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Si recompensas a todo el mundo, no habr suficiente para todos, as pues, ofrece una
recompensa a un soldado para animar a todos los dems.
4.
Cambia sus colores (de los soldados enemigos hechos prisioneros), utilzalos
mezclados con los tuyos. Trata bien a los soldados y prstales atencin. Los
soldados prisioneros deben ser bien tratados, para conseguir que en el futuro
luchen para ti. A esto se llama vencer al adversario e incrementar por
aadidura tus propias fuerzas.
Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers poderoso en
cualquier lugar a
donde vayas.
5.
6.
Slo hay dos clases de ataques en la batalla: el extraordinario por sorpresa y el directo
ordinario, pero sus variantes son innumerables. Lo ortodoxo y lo heterodoxo se originan
recprocamente, como un crculo sin comienzo ni fin.
11.
Que existen lugares escarpados que te rodean por todas partes, de manera que el
enemigo tiene movilidad, que puede llegar e irse con libertad, pero a ti te es difcil salir y
volver.
14.
Cuales son los cinco rasgos que son peligrosos en los generales?
Los que estn dispuestos a morir, pueden perder la vida; los que quieren preservar la
vida, pueden ser hechos prisioneros; los que son dados a los apasionamientos irracionales,
pueden ser ridiculizados; los que son muy puritanos, pueden ser deshonrados; los que son
compasivos, pueden ser turbados.
15.
Mediante el fuego: quemar a las personas, quemar los suministros, quemar el equipo,
quemar los almacenes y quemar las armas.
19.
Una Operacin militar significa un gran esfuerzo para el pueblo, y la guerra puede durar
muchos aos para obtener una victoria de un da.
20.
El espa nativo, el espa interno, el doble agente, el espa liquidable, y el espa flotante.
Cuando estn activos todos ellos, nadie conoce sus rutas: a esto se le llama genio
organizativo, y se aplica al gobernante.
21.
Porque eso es lo que hace un verdadero estratega va debilitando poco a pocoal enemigo
y lo ataca cuando este desprevenido y lo captura.