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Anatoma

La anatoma es la ciencia que estudia la estructura, situacin y relaciones de las partes de los cuerpos orgnicos.

El trmino designa tanto la estructura de los organismos vivientes como la rama de la biologa que estudia
dichas estructuras, que en el caso de la anatoma humana se convierte en una de las llamadas ciencias
bsicas o "preclnicas" de la medicina.[cita requerida]
Si bien la anatoma se basa ante todo en el examen descriptivo de los organismos vivos, la comprensin de
esta arquitectura implica en la actualidad un maridaje con la funcin, por lo que se funde en ocasiones con
la fisiologa (en lo que se denomina anatoma funcional) y forma parte de un grupo de ciencias bsicas
llamadas "ciencias morfolgicas" (biologa del desarrollo, histologa y antropologa), que completan su
rea de conocimiento con una visin dinmica y pragmtica.

Botnica
La botnica es la rama de la biologa que estudia los vegetales. Se divide en varias disciplinas especializadas. La
botnica general estudia la morfologa, anatoma, fisiologa, etc., de las plantas, y la aplicada, su utilidad y
aprovechamiento.

La botnica cubre un amplio rango de contenidos, que incluyen aspectos especficos propios
de los vegetales, as como de las disciplinas biolgicas que se ocupan de la composicin
qumica (fitoqumica), de la organizacin celular (citologa vegetal) y tisular (histologa
vegetal), del metabolismo y el funcionamiento orgnico (fisiologa vegetal), del crecimiento y
el desarrollo, de la morfologa (fitografa), de la reproduccin, de la herencia (gentica
vegetal), de las enfermedades (fitopatologa), de las adaptaciones al ambiente (ecologa), de
la distribucin geogrfica (fitogeografa o geobotnica), de los fsiles (paleobotnica) y de la
evolucin.

Citologa o biologa celular


La citologa o biologa celular es la parte de la biologa que estudia la clula.

Con la invencin del microscopio ptico fue posible observar estructuras nunca antes vistas por el hombre,
las clulas. Esas estructuras se estudiaron ms detalladamente luego, con el empleo de tcnicas de tincin y
de citoqumica y ms tarde con la ayuda fundamental del microscopio electrnico.

La biologa celular se centra en la comprensin del funcionamiento de los sistemas celulares, de cmo estas
clulas se regulan y la comprensin del funcionamiento de sus estructuras. Una disciplina afn es la
biologa molecular.

Ecologa
La ecologa es la parte de la biologa que estudia la relacin de los organismos entre s y con el medio fsico en que
viven.Los procesos del ecosistema, como la produccin primaria, la pedognesis, el ciclo de

nutrientes, y las diversas actividades de construccin del hbitat, regulan el flujo de energa
y materia a travs de un entorno. Estos procesos se sustentan en los organismos con rasgos
especficos histricos de la vida, y la variedad de organismos que se denominan
biodiversidad. La visin integradora de la ecologa plantea el estudio cientfico de los
procesos que influyen la distribucin y abundancia de los organismos, as como las
interacciones entre los organismos y la transformacin de los flujos de energa. La ecologa
es un campo interdisciplinario que incluye a la biologa y las ciencias de la Tierra. Los
antiguos filsofos griegos, como Hipcrates y Aristteles sentaron las bases de la ecologa en
sus estudios sobre la historia natural.

Gentica
La gentica es la parte de la biologa que estudia los fenmenos de la herencia y la variacin de los caracteres.

Aunque la gentica juega un papel muy significativo en la apariencia y el comportamiento de los


organismos, es la combinacin de la gentica replicacin, transcripcin, procesamiento (maduracin del
ARN) con las experiencias del organismo la que determina el resultado final.Los genes corresponden a
regiones del ADN o ARN, dos molculas compuestas de una cadena de cuatro tipos diferentes de bases
nitrogenadas (adenina, timina, citosina y guanina en ADN), en las cuales tras la transcripcin (sntesis de
ARN) se cambia la timina por uracilo la secuencia de estos nucletidos es la informacin gentica que
heredan los organismos.

Histologa
La histologa es el estudio de los tejidos que forman los seres vivos.

La histologa se identifica a veces con lo que se ha llamado anatoma microscpica, pues su estudio no se
detiene en los tejidos, sino que va ms all, observando tambin las clulas interiormente y otros
corpsculos, relacionndose con la bioqumica y la citologa.
Las primeras investigaciones histolgicas fueron posibles a partir del ao 1600, cuando se incorpor el
microscopio a los estudios anatmicos. Marcello Malpighi es el fundador de la histologa y su nombre an
est ligado a varias estructuras histolgicas. En 1665 se descubre la existencia de unidades pequeas dentro
de los tejidos y reciben la denominacin de clulas.

Microbiologa
La microbiologa es la rama de la biologa que estudia los microbios. Aunque los conocimientos

microbiolgicos de que se dispone en la actualidad son muy amplios, todava es mucho lo


que queda por conocer y constantemente se efectan nuevos descubrimientos en este
campo. Tanto es as que, segn las estimaciones ms habituales, slo un 1% de los microbios
existentes en la biosfera han sido estudiados hasta el momento. Por lo tanto, a pesar de que
han pasado ms de 300 aos desde el descubrimiento de los microorganismos, la ciencia de
la microbiologa se halla todava en su infancia en comparacin con otras disciplinas
biolgicas tales como la zoologa, la botnica o incluso la entomologa. Al tratar la
microbiologa sobre todo los microorganismos patgenos para el hombre, se relaciona con
categoras de la medicina como patologa, inmunologa y epidemiologa.

Taxonoma
La taxonoma es la disciplina de la biologa dedicada a la descripcin, nomenclatura y clasificacin de los seres
vivos, animales y vegetales, sobre criterios de morfologa, es decir, de su aspecto externo. La Taxonoma

tambin se ocupa de debatir y actualizar los Cdigos de Nomenclatura, que definen el


sistema taxonmico a utilizar -el recin descripto es el "sistema linneano"-, reglamentan la
formacin y uso de los nombres de los taxones y cuidan que todos ellos se atengan a los
principios de nomenclatura, con el objetivo de proveer la mxima estabilidad en la
nomenclatura. Los Cdigos no evitan las "diferencias filosficas" entre taxnomos en los
conceptos taxonmicos a utilizar ni en la categora especie ni en las categoras
supraespecficas que son una fuente de inestabilidad frecuente en los nombres de los
taxones

Zoologa

La zoologa es la parte de la biologa, de las ciencias biolgicas, destinada al estudio de los animales. Tras las
primeras clasificaciones aristotlicas y los descubrimientos llevados a cabo a finales del siglo XVI, vivi dos siglos
despus un definitivo impulso gracias al trabajo de Linneo.

Con el Renacimiento, las investigaciones zoolgicas adoptaron carcter verdaderamente cientfico, y se


desecharon algunas teoras aristotlicas y muchos conceptos fantasiosos sostenidos hasta entonces. La
invencin del microscopio por el holands Anton van Leeuwenhoek permiti abordar el estudio de los
tejidos de los animales y de seres hasta entonces desconocidos porque eran demasiado pequeos para ser
observados a simple vista: los microbios o microorganismos.Ya avanzado el siglo XVIII, el sueco Carl von
Linn fue el primero en encarar una clasificacin sistemtica de los animales y las plantas. Su obra fue
continuada por el naturalista francs Georges Cuvier. En 1859 Charles Darwin dio a conocer su teora de la
evolucin de las especies, que signific un gran aporte a los estudios zoolgicos.

Morfologa
En biologa, la morfologa es la disciplina encargada del estudio de la estructura de un organismo o sistema y sus
respectivas caractersticas.

La morfologa terica tiene como principal objetivo el estudio de las constricciones morfolgicas.2 El
modelo de David M. Raup para la construccin del morfoespacio de las conchas de los gasterpodos es uno
de los ejemplos ms sobresalientes.3

La morfometra es una rama de la morfologa terica encargada de cuantificar la


morfologa de los organismos, reduciendo los especmenes a abstracciones numricas.
Las herramientas de modelizacin ms utilizadas para tal fin son los patrones
logartmicos, la geometra fractal y los autmatas celulares.La morfologa funcional se
ocupa del estudio de la forma orgnica y las caractersticas en relacin con la funcin.
Entre sus representantes ms destacados se encuentran D.D. Davis y David Wake.

Fisiologa
es la ciencia que estudia las funciones de los seres vivos. Es una de las ciencias ms antiguas del mundo. Muchos
de los aspectos de la fisiologa humana estn ntimamente relacionadas con la fisiologa animal, en donde mucha
de la informacin hoy disponible ha sido conseguida gracias a la experimentacin animal, pero sobre todo gracias a
las autopsias.A raz de la Edad Media, el Renacimiento trajo consigo un aumento de la

investigacin fisiolgica en el mundo occidental que ha activado el estudio moderno de la


anatoma y la fisiologa. Andreas Vesalius fue autor de uno de los libros ms influyentes

sobre anatoma humana: De humani corporis fabrica. Vesalio es tenido a menudo como el
fundador de la anatoma humana moderna. El anatomista William Harvey describi el
sistema circulatorio en el siglo XVII, que fue fundamental para el desarrollo de la fisiologa
experimental. Herman Boerhaave es tenido a veces como el padre de la fisiologa, debido a
su enseanza ejemplar en Leiden y a los libros de texto Medicae Institutiones (1708).

Ontogenia
describe el desarrollo de un organismo, desde la fecundacin de un cigoto durante reproduccin sexual hasta su
senescencia, pasando por la forma adulta.La ontogenia es estudiada por la biologa del desarrollo.

"La ontogenia es la historia del cambio estructural de una unidad sin que sta pierda su
organizacin. Este continuo cambio estructural se da en la unidad, en cada momento, o
como un cambio desencadenado por interacciones provenientes del medio donde se
encuentre o como resultado de su dinmica interna".

El desarrollo animal u ontogenia cumple dos funciones principales:


1. Genera diversidad celular (diferenciacin) a partir del huevo fecundado (cigoto) y
organiza los diversos tipos celulares en tejidos y rganos (morfognesis y
crecimiento).
2. Asegura la continuidad de la vida de una generacin a la siguiente (reproduccin).

Parasitologa
La parasitologa es una rama de la biologa que estudia el fenmeno del parasitismo. Por un lado, estudia a los
organismos vivos parsitos,1 y la relacin de ellos con sus hospedadores y el medio ambiente.

Convencionalmente, se ocupa solo de los parsitos eucariotas2 como son los protozoos, helmintos
(trematodos, cestodos, nematodos) y artrpodos; el resto de los organismos parsitos (virus, procariotas y
hongos) tradicionalmente se consideran una materia propia de la microbiologa. Por otro lado, estudia las
parasitosis o enfermedades causadas en el hombre, animales y plantas por los organismos parsitos.
Francesco Redi5 (1686) y luego Lzaro Spallanzani.6 (1729-1799) usaron parsitos como evidencia para
refutar la teora de la generacin espontnea. Desde entonces cada parsito tiene su ancdota; a finales del
siglo XIX, por ejemplo, se descubri la malaria y su vector.
Muchos parasitlogos iniciaron observaciones al microscopio para descubrir distintos protozoarios, pero
realmente el primer protozoario de tipo parsito que se observ fue por los doctores suizos Malmsten

(1857) y Stein (1862) descubriendo Balantidium coli, que es uno de los protozoarios ms grandes y que
habita en los intestinos del cerdo.

DANZA
Danzas en la historia de la humanidad

La Historia nos ha dejado abundantes testimonios de la importancia que tuvo la danza en las culturas antiguas, y es
que las ms profundas emociones de la Humanidad se han traducido siempre en movimiento. En todos los pueblos
primitivos las danzas tribales servan para expresar todo tipo de sentimientos: el amor, la alegra, la adoracin, la
guerra, lamuerte, el nacimiento... y en general cualquier aspecto de la vida. As encontramos danzas como:
Del primer da de mayo
Es una danza romana. En dicho da salan de la ciudad los jvenes, y danzando al son de los instrumentos, se
dirigan al campo; de all cogan ramas con las cuales adornaban despus las puertas de las casas donde habitaban
sus parientes y amigos. En ellas se les servan delicadosmanjares. Los danzantes iban adornados con ramas
verdes. En su origen eran danzas inocentes que poco a poco degeneraron hasta que Tiberio las prohibi.
Posteriormente se rescataron en toda Europa, dando origen a la costumbre de plantar grandes rboles el da
primero de mayo.
Nupcial
Danza romana en la cual se ejecutaban descaradamente los actos ms secretos de la vida de matrimonio.Bquicas
Instituidas por Baco y bailadas por las bacantes, las mnades y los stiros de su cortejo.
Campestres
Instituidas en honor del dios Pan. Se ejecutaban en verano, entre las frondas de los bosques, coronndose hombres

y mujeres con ramas de encina y adornndose con guirnaldas de flores.


Del Himeneo
Se bailaba en la celebracin de las bodas por jvenes y doncellas coronadas de flores, contal alegra y algazara que
en ocasiones terminaban en desenfreno.
De la inocencia
Formaba parte del culto a Diana en Lacedemonia y doncellas espartanas completamente desnudas la bailaban ante
el altar de la diosa. Los pasos de la danza eran lentos y graves, y las actitudes correctas. Se cuenta que fue en una
de estas danzas cuando Teseo vio a Helena, y sintindose profundamente subyugado, larapt.
De los Curetas y de los Coribantes
Fue inventada por sacerdotes cretenses y se ejecutaba al son de pfanos y cmbalos, haciendo chocar las espadas
contra los escudos.
Macabras
Estas danzas mostraban lo efmero de la vida del hombre. Se trataba de una pantomima religiosa sobre la muerte.
Tambin recibe el nombre de Danza de los Muertos.
Festines
Instituidas por Baco al regresar deEgipto. Eran una especie de valses ejecutados despus de los suntuosos
festines, con los que pretenda dar prueba de agilidad.
De los lapitas
Danza agitada y violenta, en la que se representaba el combate de los lapitas y los centauros, celebrando con ellas
victorias marciales. Se bailaba al son de la flauta, al final de los festines, y se atribuye su invencin a Piritoo.
Funerarias
Erauno de los honores rendidos a hroes y reyes en sus funerales. La bailaban ante el fretro los sacerdotes,
vestidos con largos ropajes y coronados con ramas de ciprs, al son de una msica lenta y triste.
Del Sol
Propia de los indios norteamericanos. Tena lugar en una cabaa de ceremonias construida de forma que
representaba una imagen del Universo. Era circular, el poste central representabael Gran Espritu; el nmero de
varas empleadas, su colocacin y cada objeto de la cabaa tenan un significado mgico. Antes de comenzar la
ceremonia los guerreros deban purificarse y pintarse dibujos mgicos en el rostro.
La Danza se realizaba de la siguiente forma: se enganchaba a uno de los guerreros por la piel con cuatro estacas,
representando los tirones de la ignorancia que deben estarsiempre presentes dando la cara a la luz de la verdad.
Otro danzante, enganchado tambin por su piel, deba bailar alrededor hasta soltarse, y otros dejaban que se les
arrancasen pedazos de carne que dejaban al pie del pilar central como ofrenda. Al amanecer la ceremonia
terminaba con oraciones.
TEATRO
EL TEATRO EN GRECIA

El Teatro, como tantas otras cosas, es un invento griego. El teatro griego tuvo sus origenes en el siglo VI a.C en las
fiestas dionisacas que se celebraban en honor al dios Doinisio.
Estas fiestas religiosas se efectuaban en la ciudad, alrededor de la segunda semana de marzo y en las afueras,
( las Diomisacas de los Campos ) hacia septiembre. Duraban cinco das, el primero dedicado a la procesin, el

segundo a la representacin de cinco comedias y los tres ltimos se dedicaban a una competicin de tragedias.
Cada da un escritor representaba tres tragedias previamente seleccionadas por altos funcionarios. Las obras eran
seleccionadas por un jurado en concurso pblico; los poetas deban presentar tres tragedias y un drama. El
vencedor reciba como premio una corona de oro y laureles.
Era un espectculo al aire libre. Comenzaba por la maana y segua hasta la puesta de sol. El nmero de actores,
nunca lleg a ser ms de cuatro; el coro lo formaban 15 personas en las tragedias y 24 en las comedias. No haba
actrices: los papeles femeninos eran desempeados por hombres. Los actores trabajaban en un escenario, que era
una especie de plataforma cerrada hacia atrs por un muro. Vestidos con ropas suntuosas en las tragedias y
vulgares para las comedias; los actores se ponan una mscara con rasgos exagerados con lo cual la voz adquira
mayor sonoridad.
EUROPA

El teatro medieval tiene sus orgenes en el ritual cristiano, ya que la Iglesia comenz a escenificar pasajes de la
Pasin o narraciones del Antiguo Testamento con la intencin de que las ideas que pretendan transmitir calaran
ms hondamente en la poblacin, en su mayora iletrada. Al principio, estas escenificaciones se hacan dentro de la
iglesia durante los servicios religiosos, en lengua latina, y en ellas aparecen ya los elementos dramticos bsicos:
color, movimiento, indumentaria especial, o insinuaciones verbales con las que se busca la implicacin del pblico.
los Reyes Magos.
Poco a poco se desplazaron a las plazas pblicas quiz por alguna de estas razones: porque las
dramatizaciones se hicieron demasiado elaboradas, o porque se fueron introduciendo elementos profanos, cmicos,
y tal vez poco decorosos. A pesar de todo, los espectculos seguan siendo esencialmente religiosos.
Los gneros teatrales que triunfan en la Europa medieval:
_
Los misterios: eran obras teatrales de temtica religiosa, sacadas de la Biblia o de las vidas de
santos. Sus representaciones eran espectaculares: poda durar varios das, participaban numerosos actores
(incluso, a veces, todo el pueblo) y los escenarios se montaban al aire libre sobre grandes tablados.
_
Los milagros: de temtica religiosa, se basaban en leyendas piadosas sobre pecadores
salvados del infierno por intercesin de la Virgen. Eran ms breves que los misterios y su puesta en escena
era ms sobria y sencilla. El ms conocido es el Milagro de Tefilo, del escritor francs del siglo XIII Rutebeuf.
Este milagro gira en torno a un hombre que vende su alma al diablo, uno de los temas ms fecundos de la
literatura universal.
_
Las farsas: de carcter profano y no religioso. Su finalidad ya no es adoctrinas, como en los
otros dos gneros, sino entretener. Son pequeas piezas cmicas y satricas de asuntos similares a los
fabliaux franceses. La ms famosa es la Farsa de maese Pathelin, perteneciente a la literatura francesa del
siglo XV y de autor desconocido.
_
Las Danzas de la Muerte: aunque no pertenecen al gnero teatral, hay indicios de que
pudieron ser representadas.

GUATEMALA

Entre 1900 y 1999 la actividad teatral en Guatemala se modific mucho, y es interesante conocer tales cambios, no
solamente desde una perspectiva anecdotaria sino para enriquecer la comprensin de Guatemala en general.
Es conveniente pasar revista a los diferentes logros que los seres humanos hemos hecho a lo largo de los ltimos
cien aos. En este caso se trata de ofrecer una visin de los trazos ms sobresalientes del quehacer escnico en
Guatemala (principalmente en la ciudad de Guatemala) a lo largo del siglo veinte.
El panorama que se presenta tiene una ordenacin bsicamente cronolgica, si bien es cierto que tambin tiene
prrafos dedicados a revisar la actividad de algunos grupos y de algunas personas en particular.
Entre 1900 y 1999 la actividad teatral en Guatemala se modific mucho, y es interesante conocer tales cambios, no
solamente desde una perspectiva anecdotaria sino para enriquecer la comprensin de Guatemala en general.
FISICA
EL AJEDREZ
Reglas del Ajedrez
Reglas bsicas
El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas y al otro negras. Cada
jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego: un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y
ocho peones.

El propsito del juego


El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa nuca, pero una vez que el rey es
atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el juego finaliza.

El comienzo del juego


El juego comienza en la posicin que se muestra abajo sobre el tablero de ajedrez consistentes en 64 casillas en
una cuadrcula de 8x8. Las blancas (el jugador con las piezas ms claras) hace el primer movimiento. Despus
cada jugador tiene un nico turno para mover. De echo, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada turno..
En otras palabras, no se puede saltar el turno para mover.

Jugando la partida
Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla diferente, siguiendo las reglas de movimiento de cada
pieza..
Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a la casilla en la que est la pieza de
su oponente. La pieza del oponente se retira del tablero y permanecer fuera de juego el resto de la partida.
Jaque
Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar, se dice jaque. Un rey no
puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de
jaque- hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque:

Capturando la pieza que ha hecho el jaque

Bloqueando la lnea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que ha hecho jaque y tu rey
(Por supuesto, un rey no puede ser bloqueado)

Moviendo el rey fuera de la zona de jaque

Jaque mate
El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un rey no puede evitar ser
capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente.
Tablas por ahogado
Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no puede hacer ningn movimiento legal y su rey no esta en
jaque. Esto finaliza inmediatamente el juego.

Control del tiempo


Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la duracin de la partida. Estos relojes contabilizan el tiempo que
le lleva a cada jugador realizar sus movimientos por separado. Las reglas son bien sencillas, si te pasas del tiempo,
pierdes el juego, as que debes planear tu tiempo.

Movimientos especiales
Enroque
Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover simultneamente en un movimiento de
enroque. Las condiciones son las siguientes:

El rey que hace enroque no se ha movido todava en toda la partida.

La torre que hace enroque no se ha movido todava en toda la partida

El rey no se encuentra en jaque

El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza enemiga; por ejemplo,
cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que se pueda mover (diagonalmente, en el caso de los
peones) a la casilla a la que se va a mover el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan
jaque.

El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza enemiga; por ejemplo, no
debes finalizar el enroque con tu rey en jaque.

Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacas.

Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se coloca en la siguiente casilla del
rey, saltando por encima de l;
Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el rey a la c1 y la torre a la d1
(enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla h1 se mueve el rey a g1 y la torre a f1 (enroque
corto): El movimiento similar para las negras.

Toma al paso
Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se halla en la quinta casilla y un pen
contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla situada justamente al lado de un pen contrario. Este
ltimo puede comerlo en sentido horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo hara diagonalmente.

Coronacin, trasnformar o entrar reina


Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava lnea del bando contrario, tiene derecho a
pedir cualquier pieza, a excepcin de otro pen; y elegir la que ms le convenga, que siempre ser la mejor se
adapte a las contingencias momentneas del juego. El efecto es inmediato y permanente.

Fin del juego

Ganando
Gana la partida el jugador

que haya conseguido hacer jaque mate al rey de su oponente.

que su oponente se haya rendido.

Tablas
Se dice que la partida esta en tablas cuando el rey del jugador al que le toca mover no se encuentra en jaque, y
este jugador no puede realizar ningn movimiento permitido. Entonces se dice que el rey del jugador esta
"ahogado". Esto finaliza inmediatamente el juego.
La partida se halla en tablas si los dos jugadores as lo han acordado de mutuo acuerdo.
La partida se halla en tablas cuando se presenta alguno de los siguientes finales:

rey contra rey;

rey contra rey con solo un alfil o un caballo;

el rey y u alfil contra el rey y un alfil, con los alfiles en diagonales del mismo color.

Perdiendo
La partida la pierde al jugador que no haya ordenado el nmero de movimientos en el tiempo permitido, a menos
que su oponen posea en nico rey restante, en cuyo caso el juego finaliza en tablas.
ARTES PLASTICAS
CLAROSCURO TIPO LINEAL A TINTA

En la tcnica del dibujo a tinta se suele utilizar fundamentalmente la plumilla, con la cual se requiere ensayar y
estudiar los tipos de TRAZOS que podemos obtener de ella. Con una combinacin de trazos obtenemos TRAMAS,
que nos servirn para crear efectos de sombras y "grises". Asimismo es muy til ensayar con diferentes tipos de
SOMBRAS como se explicara ms adelante.
Los trazos en el papel adoptan lneas de morfologa diversa y de grosor variable (en funcin de cmo
apretemos la plumilla sobre el papel).
Los patrones bsicos son:

Rectas

Curvas

Lneas sinusoidales/espirales

Puntos

Combinaciones de los anteriores

A LAPIZ

El claroscuro es una tcnica de pintura que consiste en el uso de contrastes fuertes entre volmenes, unos
iluminados y otros ensombrecidos, para destacar ms efectivamente algunos elementos. Desarrollada inicialmente
por los pintores flamencos e italianos del cinquecento, la tcnica alcanzara su madurez en el barroco.
Las zonas del claroscuro se producen cuando la luz natural o artificial incide sobre el cuerpo. Entre ellas: