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com/Is-Elon-Musk-right-when-he-says-Generally-you-wanteducation-to-be-as-close-to-a-good-video-game-as-possible
Si l dice que (y estoy de acuerdo) que necesita para diseccionar por qu l cree que s
(y es la derecha): 1) Un juego de video le da retos que tiene que afrontar. Es como un
ejercicio para que, un problema a resolver. 2) que le permite saber cmo se
encuentra. No slo al final del ao con un examen, pero le da retroalimentacin
retroalimentacin constante e inmediato a todos los sentidos. Muestra contadores
(puntos, estrellas, monedas, barras energticas ...), proporciona informacin visual
(ropa, puertas que se abren, divertido y cosas tontas que van en la pantalla ...), da
retroalimentacin de audio (junto Whack, Zack, o Peng tambin "dulce", "Ka-Ching", y
as sucesivamente), y en el caso de los controladores de retroalimentacin de fuerza
que se inicia traqueteo en la mano. Compare eso con la cantidad de retroalimentacin
que recibe en la educacin. Cundo usted oye la ltima vez que un "gracias" de un
amigo o colega o profesor? 3) que cuenta una historia. Se envuelve hechos y hace que
en una narracin. En lugar de simplemente aprender las fechas desconectados y los
nombres de la revolucin francesa, experimenta una historia. Los seres humanos estn
programados para aprender de historias. Tenemos ms problemas con los hechos de
procesamiento y emocionalmente de conexin con o entenderlos. 4) que el juego de
roles, en lugar de ser slo un espectador pasivo. 5) se sumerja; en lugar de slo or
hablar de ella, experimenta desde la perspectiva de un personaje, y ver la dinmica se
desarrollan. Incluso las cosas ms complejas se pueden explicar a travs de un camino
gameful y que sea relevante. 6) que colaboran y hacerlo juntos. En lugar de
simplemente aprender por s solo, se aprende lo que es necesario en un mundo
moderno - a saber, que lo hace el trabajo en equipo 7) el fracaso es un proceso natural
de aprendizaje. Falla la prueba, y es posible repetir la clase. Fallas en un juego y se
puede aprender de ella y probar alternativas. Usted se convierte en un buscador de
otras maneras, necesita mostrar la creatividad y Don; 't siento como un fracaso. 8) que
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siempre sabe dnde est y puede averiguar cmo llegar a ser mejor. Subir de nivel a
partir de un F lentamente a una A por saber que estas son las cosas para llevar a
cabo. El alumno obtiene un mayor control sobre su / su viaje de aprendizaje. 9) el
alumno tiene el control de la velocidad para digerir los materiales de aprendizaje,
individualmente a sus necesidades. Juegos 10) de vdeo son intrnsecamente
motivador. Ok, hay puntos y estrellas en Angry Birds, pero que juega Angry Birds para
los puntos y las estrellas? El sistema escolar actual es el objetivo de las recompensas
extrnsecas mediante la enseanza de la prueba. Slo tener xito con la prueba no
significa que un alumno entiende el material de aprendizaje. As que s, Elon Musk es
correcto. Y la disciplina de la gamification est tratando de cambiar eso. Si desea
obtener ms informacin sobre ejemplos gamified en Educacin y capacitacin , aqu
estn algunos .
preguntas relacionadas
Ms respuestas a continuacin
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preguntas relacionadas
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Est tratando de emular a Elon Musk es una buena idea? Por qu o por qu
no?
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