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Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia (Online) (Dirigida a

la Acreditacin de las Competencias Profesionales R.D. 1224/2009)

Titulacin certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL


Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia (Online) (Dirigida a la Acreditacin de las
Competencias Profesionales R.D. 1224/2009)

Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia (Online)


(Dirigida a la Acreditacin de las Competencias Profesionales
R.D. 1224/2009)
Duracin: 570 horas
Precio: 420 *
Modalidad:

Online

* Materiales didcticos, titulacin y gastos de envo incluidos.

www.euroinnova.edu.es

Informacin y matrculas: 958 050 200

Fax: 958 050 244

Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia (Online) (Dirigida a la Acreditacin de las


Competencias Profesionales R.D. 1224/2009)

Descripcin
Hoy en da vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes grficas, otorgando una gran
importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a
entornos web o a soportes fsicos digitales, al igual que determinar los aspectos de funcionalidad,
interaccin y usabilidad realizando el diseo de los elementos grficos y multimedia necesarios para
obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Este curso
aportar las competencias necesarias para convertirse en un/a profesional de desarrollo de productos
multimedia.

Euroinnova Business School


Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y mltiples
instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los
Adems Euroinnova cuenta con ms de 10.000

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pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas

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A quin va dirigido
Este curso est dirigido a los profesionales del mundo de las artes grficas, concretamente en el
desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del rea profesional de edicin, y a todas
aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con disear, generar, publicar
productos multimedia, as como gestionar y controlar su calidad.

Objetivos
- Determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia.
- Disear el producto editorial multimedia.
- Generar y publicar productos editoriales multimedia.
- Gestionar y controlar la calidad del producto editorial multimedia.

Para que te prepara


La presente formacin se ajusta al itinerario formativo del Certificado de Profesionalidad ARGN0110
Desarrollo de productos editoriales multimedia, certificando el haber superado las distintas Unidades
de Competencia en l incluidas, y va dirigido a la acreditacin de las Competencias profesionales
adquiridas a travs de la experiencia laboral y de la formacin no formal, va por la que va a optar a la
obtencin del correspondiente Certificado de Profesionalidad, a travs de las respectivas
convocatorias que vayan publicando las distintas Comunidades Autnomas , as como el propio
Ministerio de Trabajo (Real Decreto 1224/2009 de reconocimiento de las competencias profesionales
adquiridas por experiencia laboral).

Salidas laborales
Desarrolla su actividad en empresas editoriales, prensa peridica, empresas de educacin y
formacin, medios de comunicacin, agencias de publicidad, empresas de consultora en publicaciones
multimedia, departamentos de comunicacin de organizaciones, empresas con gran presencia en
Internet. Departamento de publicacin digital de empresas de edicin. En grandes, medianas y
pequeas empresas, con diferentes niveles organizativos. En empresas pblicas o privadas. La
actividad se desarrolla por cuenta propia o ajena.

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Titulacin
Certificado de Aprovechamiento de haber cursado la formacin que le Acredita las Unidades de
Competencia recogidas en el Certificado de Profesionalidad ARGN0110 Desarrollo de Productos
Editoriales Multimedia, regulada en el Real Decreto 1520/2011, de 31 de Octubre, del cual toma como
referencia la Cualificacin Profesional ARG239_3 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia (Real
Decreto 1135/2007, de 31 de Agosto).

Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).

Forma de financiacin

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- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.

Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didcticos

- Maletn porta documentos


- Manual terico 'UF1583 Diseo Grfico de Productos Editoriales Multimedia'
- Manual terico 'MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia'
- Manual terico 'UF1585 Desarrollo de Prototipos de Productos Editoriales Multimedia'
- Manual terico 'UF1584 Diseo Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia'
- Manual terico 'UF1586 Integracin de la Funcionalidad en Productos Multimedia'
- Manual terico 'UF1587 Publicacin de Productos Editoriales Multimedia'
- Manual terico 'MF0938_3 Gestin de la Calidad de Productos Editoriales Multimedia'

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- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa
- Carta de presentacin
- Gua del alumno
- Sobre a franquear en destino
- Bolgrafos

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Profesorado y servicio de tutoras


Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyeccin de Andaluca Oriental . Contamos
con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas reas formativas,
con una amplia experiencia en el mbito docente.
El alumno podr contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, as como
solicitar informacin complementaria, fuentes bibliogrficas y asesoramiento profesional.
Podr hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podr enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendr respuesta
en un plazo mximo de 48 horas.
- Por telfono: Existe un horario para las tutoras telefnicas, dentro del cual el alumno podr hablar
directamente con su tutor.

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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.

Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...

Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.

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Programa formativo
PARTE 1. MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDCTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL. PRODUCTOS Y MERCADOS


Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
Gestin y comunicacin con clientes
Mercados nacionales e internacionales
Productos multimedia desarrollados: pginas web, DVDs, Libros electrnicos, revistas digitales, peridicos digitales,
cursos de formacin on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para mviles, widgets y otros.
Normativa legal aplicable en el marco multimedia
UNIDAD DIDCTICA 2. PLANIFICACIN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Tipo de proyectos editoriales multimedia
Requisitos de productos editoriales multimedia.
Fases de elaboracin de un proyecto editorial multimedia.
Adaptacin de productos editoriales. Creacin de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes
Proyectos editoriales multimedia externos e internos
Requisitos del proyecto
Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
Herramientas informticas para la planificacin
UNIDAD DIDCTICA 3. APLICACIN DE ESTNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES
MULTIMEDIA
Definicin y descripcin de estndares de calidad.
Definicin y objetivos de la usabilidad
Accesibilidad a productos multimedia.
UNIDAD DIDCTICA 4. PLANIFICACIN DE RECURSOS TCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL
MULTIMEDIA.
El proceso de planificacin. Eficiencia y eficacia. Parmetros de medicin.
Recursos tcnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, pgina web, DVD interactivo, recurso digita
educativo y otros.)
Adecuacin de los recursos tecnolgicos; permisos de acceso a la informacin.
Sistemas de comunicacin entre los equipos
Evaluacin de los recursos humanos
Herramientas informticas para la planificacin
Tcnicas para la planificacin de recursos
Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
UNIDAD DIDCTICA 5. ANLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Viabilidad de un producto multimedia
Relacin coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
Costes de recursos humanos.
Costes de recursos tcnicos. Factores de coste

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Costes de elementos multimedia


Estimacin de costes y de tiempos.
Realizacin de presupuestos.
Control de un presupuesto esttico
Herramientas informticas para planificacin y realizacin de presupuestos
UNIDAD DIDCTICA 6. LIBROS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definicin de libro de estilo: funcionalidad y objetivos.
Plantillas en los libros de estilo
Normas de utilizacin
Los grficos: color, semitica, tamaos y otros.
Mapas de bits y vectores. Especificaciones.
Especificaciones de trabajo de color en pantalla:
Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio
Elementos dinmicos del producto multimedia. Especificaciones
La navegacin y la interaccin. Tablas y listas de cdigos.
Las imgenes. Recomendaciones de uso:
Los textos: tipografas, color, tamaos y otros. Convenciones y normas de uso
Master, TrueType, OpenType. Combinacin de formatos.
Elaboracin de un libro de estilo.
Diseo y aprobacin del Manual de imagen corporativa.
UNIDAD DIDCTICA 7. APLICACIN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD, SALUD Y PROTECCIN AMBIENTAL
Conceptos sobre seguridad, salud y proteccin ambiental en el trabajo
Ley de prevencin de riesgos laborales y proteccin ambiental
Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edicin multimedia.
Aplicacin de los planes de seguridad, salud y proteccin ambiental en los procesos de creacin de productos multimedia.
Evaluacin de riesgos especficos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminacin, ergonoma.
Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y especficos de productos multimedia

PARTE 2. MF0936_3 DISEO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


UNIDAD FORMATIVA 1. UF1583 DISEO GRFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDCTICA 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEO GRFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES
MULTIMEDIA
Principios de asociacin psicolgica
Principios de composicin:
El contraste de tono y de escala.
Bases de la sntesis visual
La imagen como elemento de comunicacin.
Teora del color.
El color. Simbolismo asociado a los colores.
UNIDAD DIDCTICA 2. PROCESO DE DISEO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Producto editorial multimedia: qu es y cmo se desarrolla.
Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
La gestin del proyecto editorial multimedia. Adaptacin y nuevos parmetros.
Innovacin y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
El trabajo en equipo: creacin del grupo de trabajo.

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Fases del proyecto: de la idea al usuario.


Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
Actuaciones civiles y penales
Bocetos de productos editoriales multimedia.
Comunicacin del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
Presentacin de los rasgos generales especficos del producto.
La navegacin en productos editoriales multimedia.
Estndares de calidad.
Accesibilidad
Normativa de seguridad, salud y proteccin ambiental.
UNIDAD DIDCTICA 3. DISEO GRFICO DE PANTALLAS
Espacios grficos de las pantallas:
Fases del diseo: idea, desarrollo e integracin. La organizacin del trabajo.
Creacin de elementos grficos y texturales. Utilizacin de bancos de imgenes.
Utilizacin del color en el diseo:
El texto y su codificacin. Lenguaje bsico sobre tipografa.
La tipografa. Estilos y caractersticas especficas del medio.
Caractersticas tcnicas y de legibilidad de las tipografas digitales
Aplicacin del diseo grfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guin previo.
UNIDAD DIDCTICA 4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMTICAS DE DISEO GRFICO MULTIMEDIA.
Software ms habitual.
Aplicaciones de software libre.
Uso de herramientas informticas para la edicin de tipografas.
Aplicaciones para el diseo y creacin de imgenes.
Aplicaciones de tratamiento de fotografa digital.
Trabajar con escneres.
Utilizacin de cmaras digitales.
Software de dibujo vectorial.
Aplicaciones de retoque de imgenes y efectos 2D y 3D.
Aplicaciones para crear animaciones y clips de vdeo.
Libreras de efectos y objetos.
Herramientas de retoque, ajustes de color, tamao, filtros, conversin entre formatos, compresin u otros.
Software de maquetacin: integracin de imgenes y textos
Realidad virtual
UNIDAD FORMATIVA 2. UF1584 DISEO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
UNIDAD DIDCTICA 1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definicin de arquitectura de un producto editorial multimedia
Estructura de los datos y de la informacin a tratar.
Estructura y seleccin de software a utilizar
Tipologa y descripcin de los equipos de produccin y de usuario
Clasificacin del producto por su entorno de utilizacin, tecnolgico y de consumo:
Estndares de arquitectura
Arquitecturas de red.
Eficiencia.

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Arquitecturas software
Arquitecturas hardware.
Caractersticas.
Arquitecturas de informacin.
Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
Formato de archivos y almacenamiento
UNIDAD DIDCTICA 2. DESCRIPCIN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
Definicin de una descripcin funcional ajustada al guin.
Diseo de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
Desarrollo del documento de funcionalidad
UNIDAD DIDCTICA 3. INTEGRACIN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS
Tipos de contenidos multimedia: textos, imgenes, sonidos, vdeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y
otros.
Caractersticas de los contenidos multimedia: textos, imgenes, sonidos, vdeos, animaciones 2D y 3D, elementos
interactivos y otros
Seleccin de contenidos en relacin al producto multimedia
Arquitectura de las pantallas
El color. Equilibrio de color
Esquemas de composicin y arquitectura grfica
Principales problemas relacionados con la maquetacin
Distribucin de los elementos y peso informativo
Definicin de pginas maestras segn el producto multimedia
Previsualizacin de imgenes en navegadores
Accesibilidad. Estndares, normativas y convenciones.
Recuperacin de objetos multimedia de repositorios de objetos.
UNIDAD DIDCTICA 4. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEO MULTIMEDIA
Aplicacin de las normas de estilo en los bocetos
Aplicacin de normas de calidad
Creacin de plantillas de trabajo
Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
Integracin de la interactividad en los bocetos
Bocetos de la navegacin global del producto multimedia
Integracin de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.
UNIDAD DIDCTICA 5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA
Definicin y normativa sobre propiedad intelectual.
Ley de Proteccin de Datos.
Definicin de los derechos legales de uso.
Tipos de derechos legales de uso.
Los derechos de uso de contenidos multimedia.
Gestin colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
Documentacin sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
Medidas para la utilizacin de forma legal del los recursos multimedia

PARTE 3. MF0937_3 IMPLEMENTACIN Y PUBLICACIN DE PRODUCTOS EDITORIALES

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MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 1. UF1585 DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDCTICA 1. VALORACIN DE LA COMPLEJIDAD DEL PROTOTIPO CON RELACIN AL PROYECTO
Anlisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
Seleccin de elementos que conforman el prototipo
Presentacin plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo
Determinacin de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en funcin de:
UNIDAD DIDCTICA 2. HERRAMIENTAS DE AUTOR
Definicin de herramientas de autor.
Clasificacin de las herramientas de autor
Utilizacin de diferentes herramientas de autor existentes
UNIDAD DIDCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIN Y DE GUIONES
Definicin de lenguajes de marcado, de presentacin y de guiones
Utilizacin de diferentes herramientas de marcado, de presentacin o de guiones existentes
UNIDAD DIDCTICA 4. ELABORACIN DEL PROTOTIPO
Anlisis del diseo previo y de las especificaciones del producto multimedia
Montaje del prototipo
Montaje de los elementos multimedia en un prototipo:
Modificaciones en los prototipos
UNIDAD DIDCTICA 5. USO/MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMTICAS DE RECURSOS DE DISEO
INTERACTIVO
Herramientas de animacin web
Desarrollo e implementacin de sitios dinmicos con bases de datos.
Preparacin de estructuras para requisitos especficos.
UNIDAD DIDCTICA 6. PROTOTIPOS PARA PGINAS WEB Y PARA DISPOSITIVOS MVILES.
Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
Wireframes
UNIDAD FORMATIVA 2. UF1586 INTEGRACIN DE LA FUNCIONALIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA
UNIDAD DIDCTICA 1. ELEMENTOS DE FUNCIONALIDAD Y DE INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Interpretacin de los elementos que conforman los diseos previos
Aspectos funcionales definidos en los bocetos
Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
UNIDAD DIDCTICA 2. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE
HERRAMIENTAS DE AUTOR
Utilizacin de diferentes herramientas de autor existentes
UNIDAD DIDCTICA 3. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE
LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIN Y DE GUIONES
Utilizacin de diferentes herramientas de marcado, de presentacin o de guiones existentes
UNIDAD DIDCTICA 4. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMTICAS PARA GENERACIN DE
PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.
Estilos de presentacin
Transformacin de documentos

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Lenguajes de guiones de interaccin


Lenguajes de interaccin grfica y de servidor
UNIDAD DIDCTICA 5. MONTAJE DEL PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 3. UF1587 PUBLICACIN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDCTICA 1. PUBLICACIN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN WEB Y PARA
DISPOSITIVOS MVILES
Fundamentos de la publicacin editorial multimedia en web
Herramientas utilizadas para la publicacin en web:
UNIDAD DIDCTICA 2. PUBLICACIN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN SOPORTE FSICO
DIGITAL
Los soportes de la publicacin editorial multimedia
Fundamentos de la publicacin editorial multimedia en soporte fsico digital
Herramientas utilizadas para la publicacin en soporte fsico digital
Caractersticas y funcionalidad de las herramientas
Desarrollo de publicacin editorial multimedia en soporte fsico digital
UNIDAD DIDCTICA 3. ACTUALIZACIN DE PUBLICACIONES EDITORIALES MULTIMEDIA EN DIFERENTES
SOPORTES
Posibilidades de actualizacin en las diferentes publicaciones
Herramientas utilizadas para la actualizacin de las publicaciones

PARTE 4. MF0938_3 GESTIN DE LA CALIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


UNIDAD DIDCTICA 1. PARMETROS DE CONTROL DE CALIDAD DE LOS PRODUCTOS EDITORIALES
MULTIMEDIA
ISO 9000
Factores de calidad ISO 9126
Parmetros Funcionales
Parmetros de navegacin
Parmetros estticos
Parmetros de interaccin
UNIDAD DIDCTICA 2. PRUEBAS DE CALIDAD SOBRE EL PROTOTIPO
Pruebas de funcionamiento
Pruebas de usabilidad
Pruebas de accesibilidad
Anlisis de comportamiento respecto a las especificaciones
Pruebas de interfaces grficas
Pruebas de ayudas
Pruebas de comportamiento en tiempo real
Evaluacin y chequeo interno del prototipo
UNIDAD DIDCTICA 3. PRUEBAS FUNCIONALES PARA PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Descripcin de pruebas funcionales
Definicin de tipos de pruebas funcionales
Medidas de uso de una plataforma de distribucin
UNIDAD DIDCTICA 4. USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
ISO/IEC 9126
ISO/IEC 9241

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UNIDAD DIDCTICA 5. EVALUACIN DE LA USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definicin y objetivos de la evaluacin de usabilidad
Principios de la usabilidad: Jakob Nielssen
Definicin y objetivos de la evaluacin de la usabilidad.
Mtodos y tcnicas de evaluacin experimentales
El proceso de evaluacin de la usabilidad
Tcnicas de evaluacin
Mtodos de anlisis estadstico
Desarrollo de ejemplos prcticos de evaluacin de un producto
UNIDAD DIDCTICA 6. DOCUMENTACIN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Desarrollo de documentacin de un producto editorial multimedia: De procesos, de estndares y tcnica
Tipos de documentos: Estructuracin y estilo editorial
Documentacin para el usuario final.
Manual de mantenimiento
Documentacin de control de calidad
Documento de evaluacin: Registro de fallos y registro de ltimas correcciones
Descripcin de las condiciones legales de uso
Nuevas aplicaciones
Desarrollo de documentacin interactiva mediante herramientas de edicin

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