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Descripcin
Hoy en da vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes grficas, otorgando una gran
importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a
entornos web o a soportes fsicos digitales, al igual que determinar los aspectos de funcionalidad,
interaccin y usabilidad realizando el diseo de los elementos grficos y multimedia necesarios para
obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Este curso
aportar las competencias necesarias para convertirse en un/a profesional de desarrollo de productos
multimedia.
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Puede matricularse hoy con un 10% de descuento, si se matricula online en el siguiente enlace:
Al formar parte de Euroinnova podrs disponer de los siguientes servicios totalmente gratis, adems de
pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas
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A quin va dirigido
Este curso est dirigido a los profesionales del mundo de las artes grficas, concretamente en el
desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del rea profesional de edicin, y a todas
aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con disear, generar, publicar
productos multimedia, as como gestionar y controlar su calidad.
Objetivos
- Determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia.
- Disear el producto editorial multimedia.
- Generar y publicar productos editoriales multimedia.
- Gestionar y controlar la calidad del producto editorial multimedia.
Salidas laborales
Desarrolla su actividad en empresas editoriales, prensa peridica, empresas de educacin y
formacin, medios de comunicacin, agencias de publicidad, empresas de consultora en publicaciones
multimedia, departamentos de comunicacin de organizaciones, empresas con gran presencia en
Internet. Departamento de publicacin digital de empresas de edicin. En grandes, medianas y
pequeas empresas, con diferentes niveles organizativos. En empresas pblicas o privadas. La
actividad se desarrolla por cuenta propia o ajena.
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Titulacin
Certificado de Aprovechamiento de haber cursado la formacin que le Acredita las Unidades de
Competencia recogidas en el Certificado de Profesionalidad ARGN0110 Desarrollo de Productos
Editoriales Multimedia, regulada en el Real Decreto 1520/2011, de 31 de Octubre, del cual toma como
referencia la Cualificacin Profesional ARG239_3 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia (Real
Decreto 1135/2007, de 31 de Agosto).
Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).
Forma de financiacin
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- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.
Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didcticos
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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.
Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.
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Programa formativo
PARTE 1. MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
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Arquitecturas software
Arquitecturas hardware.
Caractersticas.
Arquitecturas de informacin.
Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
Formato de archivos y almacenamiento
UNIDAD DIDCTICA 2. DESCRIPCIN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
Definicin de una descripcin funcional ajustada al guin.
Diseo de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
Desarrollo del documento de funcionalidad
UNIDAD DIDCTICA 3. INTEGRACIN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS
Tipos de contenidos multimedia: textos, imgenes, sonidos, vdeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y
otros.
Caractersticas de los contenidos multimedia: textos, imgenes, sonidos, vdeos, animaciones 2D y 3D, elementos
interactivos y otros
Seleccin de contenidos en relacin al producto multimedia
Arquitectura de las pantallas
El color. Equilibrio de color
Esquemas de composicin y arquitectura grfica
Principales problemas relacionados con la maquetacin
Distribucin de los elementos y peso informativo
Definicin de pginas maestras segn el producto multimedia
Previsualizacin de imgenes en navegadores
Accesibilidad. Estndares, normativas y convenciones.
Recuperacin de objetos multimedia de repositorios de objetos.
UNIDAD DIDCTICA 4. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEO MULTIMEDIA
Aplicacin de las normas de estilo en los bocetos
Aplicacin de normas de calidad
Creacin de plantillas de trabajo
Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
Integracin de la interactividad en los bocetos
Bocetos de la navegacin global del producto multimedia
Integracin de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.
UNIDAD DIDCTICA 5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA
Definicin y normativa sobre propiedad intelectual.
Ley de Proteccin de Datos.
Definicin de los derechos legales de uso.
Tipos de derechos legales de uso.
Los derechos de uso de contenidos multimedia.
Gestin colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
Documentacin sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
Medidas para la utilizacin de forma legal del los recursos multimedia
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MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 1. UF1585 DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDCTICA 1. VALORACIN DE LA COMPLEJIDAD DEL PROTOTIPO CON RELACIN AL PROYECTO
Anlisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
Seleccin de elementos que conforman el prototipo
Presentacin plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo
Determinacin de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en funcin de:
UNIDAD DIDCTICA 2. HERRAMIENTAS DE AUTOR
Definicin de herramientas de autor.
Clasificacin de las herramientas de autor
Utilizacin de diferentes herramientas de autor existentes
UNIDAD DIDCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIN Y DE GUIONES
Definicin de lenguajes de marcado, de presentacin y de guiones
Utilizacin de diferentes herramientas de marcado, de presentacin o de guiones existentes
UNIDAD DIDCTICA 4. ELABORACIN DEL PROTOTIPO
Anlisis del diseo previo y de las especificaciones del producto multimedia
Montaje del prototipo
Montaje de los elementos multimedia en un prototipo:
Modificaciones en los prototipos
UNIDAD DIDCTICA 5. USO/MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMTICAS DE RECURSOS DE DISEO
INTERACTIVO
Herramientas de animacin web
Desarrollo e implementacin de sitios dinmicos con bases de datos.
Preparacin de estructuras para requisitos especficos.
UNIDAD DIDCTICA 6. PROTOTIPOS PARA PGINAS WEB Y PARA DISPOSITIVOS MVILES.
Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
Wireframes
UNIDAD FORMATIVA 2. UF1586 INTEGRACIN DE LA FUNCIONALIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA
UNIDAD DIDCTICA 1. ELEMENTOS DE FUNCIONALIDAD Y DE INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Interpretacin de los elementos que conforman los diseos previos
Aspectos funcionales definidos en los bocetos
Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
UNIDAD DIDCTICA 2. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE
HERRAMIENTAS DE AUTOR
Utilizacin de diferentes herramientas de autor existentes
UNIDAD DIDCTICA 3. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE
LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIN Y DE GUIONES
Utilizacin de diferentes herramientas de marcado, de presentacin o de guiones existentes
UNIDAD DIDCTICA 4. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMTICAS PARA GENERACIN DE
PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.
Estilos de presentacin
Transformacin de documentos
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master online
cursos online
Terminos relacionados:
Curso, Certificacin, Cualificacin, Profesional, Certificado, Profesionalidad, ARGN 0110, UC0935_3,
UC0936_3, UC0937_3, UC0938_3, MF0935_3, MF0936_3, MF0937_3, MF0938_3, UF1583, UF1584,
UF1585, UF1586, UF1587, Artes, Grficas, Edicin, Desarrollo, Productos, Editoriales, Multimedia,
Determinar, Especificaciones, Proyectos, Disear, Generar, Publicar, Gestionar, Controlar, Calidad, Diseo,
Grfico, Funcional, Interactividad, Prototipos, Integracin, Funcionalidad, Publicacin, Implementacin,
Prototipos, Valoracin, Complejidad, Proyecto, Herramientas, Autor, Lenguajes, Marcado, Presentacin,
Guiones, Elaboracin, Uso, Manejo, Informticas, Recursos, Diseo, Interactivo, Pginas, Web, Dispositivos,
Mviles, Integracin, Aspectos, Previo, Herramientas, Mediante, Uso, Bocetos, Previos, Interfaz,
Navegacin, rbol, Contenidos, Diferentes, Pantallas, Generacin, Montaje, Soportes, Fsico, Digital,
Actualizacin, Diferentes, Fundamentos, Caractersticas, Desarrollo.
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