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Protocolos de transmisin de datos

En todo sistema de transmisin de datos necesariamente intervienen diferentes


elementos vitales para que dicha transmisin se lleve a cabo, componentes que en todo
sistema de comunicacin, sin importar el fin para el cual que fueron construidos, casi siempre
sern los mismos; emisor, medio, receptor, cuando cada uno de ellos comienzan a interactuar
entre s, es cuando estamos en presencia de diferentes modos, reglas y normas, que regulan
de alguna manera la forma en que los datos sern transmitidos. En un ambiente de red, la
principal funcin es interconectarse entre diferentes nodos, host, servidores, siguiendo un
patrn estndar de conexin y de transmisin de datos, es por eso que el objetivo fundamental
de una arquitectura de red es brindar a los usuarios o clientes, todas las herramientas
necesarias para establecer la red y llevar el control del flujo de operacin. Una arquitectura
de red delinea y define la manera como la red de comunicacin de datos est arreglada o
estructurada, y generalmente se incluyen diferentes niveles o capas dentro de la arquitectura.
Cada una de estas capas dentro de la red representan protocolos especficos o reglas para
comunicarse, los cuales realizan funciones comunes y especficas entre s.
Un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semntica y
sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden ser implementados por hardware,
software, o una combinacin de ambos. Bajo perfil un protocolo define el comportamiento de
una conexin de hardware.
Como los protocolos son reglas de comunicacin, stos deben permitir el flujo de
informacin entre diferentes equipos que manipulen lenguajes distintos, por ejemplo, dos
computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podran
establecer comunicacin alguna, es necesario que los dos puedan entenderse en el mismo
idioma, es por eso que existen muchos protocolos, sin embargo el estndar para comunicarse
a travs de internet es el protocolo TCP/IP, que fue creado para las comunicaciones en
Internet.
Los

puntos que definen un protocolo son:


La sintaxis: formato de los datos y niveles.
La semntica: incluye informacin de control para la coordinacin y manejo de errores.
La temporizacin: incluye la sincronizacin de velocidades y secuenciacin.
Todas estas tareas se subdividen en subtareas y a todo se le llama arquitectura
del protocolo.

1.

S/PDIF Consumer Interconnection (Sony/Phillips Digital Interface)

Protocolo diseado en conjunto por ambas compaas para aplicaciones de uso domstico,
aunque existen varios similares en estructura, siendo el IEC-60958 (conocido tambin como
TYPE II), el que comparte ms aspectos en comn.
Por el hecho de estar basado en la estructura AES3, tericamente podran combinarse
ambos protocolos. Sin embargo, podran ocurrir muchos problemas, especialmente relacionados
con las especificaciones de voltaje, lo cual podra traducirse en errores de lectura, o incluso
el dao fsico del dispositivo. Aun as, hay equipos que han sido diseados para trabajar con
ambos protocolos, pero a travs de entradas diferentes.
Estructura: La estructura original consiste en un arreglo de 24 bytes (grupos de 8 bits), donde
slo los 4 primeros bytes estn predefinidos.

2. ADAT Optical Interface (Alesis Multichaannel Optical Digital Interface)


Es un estndar usado para la transferencia de audio digital. Fue diseado por Alesis para
la interconexin de sus grabadoras de cinta digital ADAT (1991). Sin embargo, a pesar de la
discontinuidad de este formato de grabacin, se mantuvo la estructura de la informacin,
debido a las ventajas que presenta su estructura.
Este protocolo utiliza fibra ptica, adems de conectores Toslink, hacindolo confundirse
con el formato S/PDIF. Sin embargo, el tren de datos de cada protocolo es absolutamente
incompatible con el otro. La gran diferencia radica en que el formato ADAT es capaz de
transmitir hasta 8 canales simultneos a 48 Khz y 24 bits . Actualmente, tambin es posible
transmitir este protocolo por medio de conexin Firewire (va tarjeta PCI).
En su construccin tradicional, la conexin ADAT se logra por medio de un diodo emisor
de luz (LED), que se prende y se apaga de acuerdo a los valores de los bits. A resoluciones
bajas, los bits de los canales que no estn siendo ocupados, se rellenan con ceros. Un bloque
de 8 canales de datos muestreados es acompaado por 4 bits disponibles para el usuario.
Para permitir que el recibidor pueda sincronizarse con la informacin de entrada, la seccin
SYNCH marca el inicio del bloque de datos muestreados y datos de usuario. En conjunto,
SYNCH, los datos de usuario y los datos de audio muestreados, forman un frame de 256
bits.
A diferencia de AES 3, ADAT no transmite informacin de channel status. Sin embargo, la
conexin ptica hace posible la transmisin de:

Cdigo de tiempo (no necesita un cable extra para recibir la informacin del Clock)

Transferencia de datos MIDI

Esta informacin puede ser incluida en los dos primeros bits de usuario.
Cable ptico
El avance en el desarrollo y disponibilidad de materiales ha permitido que se encuentren en
el mercado de cables pticos hechos de plstico (aunque el material por excelencia es el
vidrio), y que logran cumplir los requerimientos del protocolo en forma efectiva.
En la prctica, se ha comprobado que es posible transmitir informacin ADAT en distancias
por sobre los 5 metros (5 metros sigue siendo el largo mximo recomendado). Por supuesto,
para mantener la consistencia de la informacin, es extremadamente importante mantener los
conductores limpios y libres de polvo.

3. Tascam (Tascam Digital Interface, DA-88)


Este protocolo fue originalmente desarrollado para la interconexin de mquinas modulares
de grabacin multipista (donde la ms conocida era la DA-88). Para este protocolo se requieren
los conectores tipo D-SUB de 25 pines, y utilizan cables trenzados blindados.

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