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Livro da Wyld
O Nascimento
Ela chegou at a mim, e eu soube o motivo antes
dela sequer dizer uma palavra. Pude ver o arrepio em suas
mos, e o suor frio que cobria seus lbios. A preocupao
e o medo que enrrugavam sua testa confirmavam que ela
estava apavorada pela revelao que chegou a ela.
Ela no foi a primeira criana que eu tinha visto
com aquelas caractersticas. Elas chegam com muita
frequncia nesses dias. Todos elas se parecem com bebs,
jovens, inseguros e assustados.
Todavia, ela tentou agir confiante, como se ela
soubesse exatamente no que havia se metido. Quase ri do
seu feminismo. Ela estava, talvez, um ano fora em seus
Primeiros Rituais, e j estava atuando no papel de uma
mulher forte e auto-suficiente. Eu a convidei a se sentar,
e ela o fez, incomodada com a protuberncia na parte
inferior da blusa. Ela olhou pra cima, e percebeu que eu
estava a assistindo, e ela imediatamente apertou uma
mo na outra para que elas parassem de se mover.
Perguntei se ela gostaria de um ch, e ela balanou a
cabea. Pude v-la engolir a nusea ao pensar em colocar
algo no estmago. Houve um momento de silncio e,
ento, finalmente, perguntei, O que posso fazer por
voc, Gail? Ela parou um momento e finalmente reuniu
coragem para responder.
Ouvi que voc muito sbia nos caminhos do
nascimento. Isso verdade? A voz dela estava trmula, e
ela limpou a garganta silenciosamente.
Eu confirmei. Isso verdade. Voc precisa de
algum assim? Uma rpida e afirmativa resposta. Eu me
perguntei, por um momento, quo velha ela seria...
Dezesseis, dezessete? Sabia que ela ficaria nervosa,
defensiva, caso eu ousasse perguntar. Aos olhos de sua
Livro da Wyld
feito?
Ela chamou nossa Me para gui-la. Como posso lhe
servir quando no compreendo o que voc quer? No h
maneira que eu possa lhe honrar!. A mgoa a preencheu,
e ela lamentou pela paixo da lua, se recusando a comer
ou dormir. Ela se deitou no cho, ignorando os curiosos
espritos que a rodeavam em um redemoinho.
Finalmente, o buraco vazio de seu estmago a chamou, e
ela instintivamente se moveu para achar alimento.
Conforme caava, ela atravessou uma clareira onde a
caa era vasta. Ela agradeceu a Gaia por ter achado uma
refeio. Conforme ela enchia a barriga, percebeu que o
lugar parecia diferente de qualquer outro que algum dia
estivera. Seus sentidos se ampliaram e ela observou o
lugar. Cada fio de cabelo se eriou quando ela levantou o
focinho para sentir o que havia de errado.
Todas as bestas e plantas cantaram suas histrias a
ela. Naquele momento, ela soube o terror de um jovem
pssaro, testando suas asas para seu primeiro vo. Ela
sentia o desconforto de uma samambaia que era mordida
por um coelho, e a dor de um veado capturado e
derrubado por uma criatura mais forte do que ele. Ela
sentou, embasbacada com o zumbir que ameaava a
ensurdecer. Cada coisa viva falou com ela, e ela
entendeu, naquele momento, o ciclo da criao,
intimamente. Como o sussurro de um amante, isso
emocionava a sua alma para um caminho que aqueles das
outras tribos no conheciam.
Ela se embriagou com a centelha da Wyld que a
alcanou. Ela entendeu o sofrimento e xtase da criao;
ela pode senti-los em sua prpria alma. O conhecimento
recm descoberto ameaava lev-la insanidade,
conforme sua mente era envolta com infinitas
possibilidades de criao. Ela riu e chorou ao mesmo
tempo quando a sensao comeou a lev-la embora.
O palpitar de seu corao trovejava em seus ouvidos
como um metrnomo, a sensao de tontura do sangue
que flua pelas veias a deixou desorientada. E, foi ento,
que ela notou algo errado. Como ela se esforava para
ouvir, ela chegou a uma repentina revelao. Ela era uma
parte do grande ciclo, uma vez que uma vida repousava
em seu tero. Ela se maravilhou como no poderia ter
notado isto antes, como se tivesse alcanado a natureza
do beb que residia dentro do corpo dela. Uma
pequenina batida de corao a cobriu de sombras
conforme crescia, segundo por segundo, esperando para
nascer.
Ela nunca havia ouvido ningum dizer da santidade
da percepo ou da humilde natureza da criao. Ela se
perguntava por que ningum nunca a havia ensinado tais
coisas e ponderava sobre a questo anterior a ela, e assim
sentiu um vu se levantar ante ela. Sob as estruturas de
todas as criaturas da clareira, ela pode ver o redemoinho
de uma estranha e amorfa energia. Danava por entre as
rvores e fazia ccegas no vento. Estava em todas as
partes, rodopiando por a, alimentando uma refeio
intangvel de vivacidade prpria terra.
Que coisa preciosa, a diversidade da vida! Foi ento
Livro da Wyld
Crditos
Autores: Richard Dansky, Lisa Clark-Fleishman,
Shannon W. Hennessy e Rick Jones
Desenvolvimento: Ethan Skemp
Editor: Aileen E. Miles
Arte: Richard Kane Ferguson, Jeremy Jarvis. Jeff Rebner
Arte de Capa: Richard Kane Ferguson
Direo de Arte, Layout e Capa: Aileen E. Miles
Mea Culpa
Desculpas a Jeremy Jarvis, cujo nome foi
acidentalmente omitido nos crditos dos artistas do
Rokea. Ele responsvel pelos distintos tubares
encontrados no Captulo Quatro: Secrets of the Deep
no Roeka, bem como as fantsticas ilustraes do
bestirio no Captulo Trs: Filhos da Wyld neste livro.
Aileen E. Miles, Diretor de Arte
Advertncia
Livro da Wyld
Contedo
Lendas dos Garou: Sobre Sonhos e Bestas
Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito
Captulo Um: Cosmologia
Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld
Captulo Trs: Filhos da Wyld
Captulo Quatro: Um Punhado de Caos
Captulo Cinco: Ferramentas da Criao
Contedo
03
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0 19
41
63
89
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Livro da Wyld
Introduo:
A Luz Branca
da Boca do
Infinito
Voc alguma vez j saiu para andar pelas rvores
sozinho perto do anoitecer? Naquela hora, quando se
aproxima o fim do dia, onde tudo parece ficar azulado por
um breve momento? Quando faz esta caminhada, voc
alguma vez sentiu que no era querido? Como um
estranho, em uma familiar e ainda estranha terra? Voc
um intruso? Voc escuta o gemido das rvores e o
sussurro dos arbustos? E quando voc sente a calma
repentina do dossel sobre voc e o repentino silncio
contrrio conversa dos gafanhotos, voc sabe que em
algum lugar dentro de si, quando os alarmes de
adrenalina e instinto se desligam como buzinas, que voc
no inteiramente bem vindo onde pisa?
Voc no est s. Os Garou tambm sentem isto.
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Caos Fundamental
Antes de mais nada, importante esclarecer que
Wyld e Gaia no so a mesma entidade. Sim, alguns
Garou ou outros membros das raas metamrficas
associam quem eles so e o que fazem com a fora
universal da Criao. Eles sentem uma conexo com a
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Livro da Wyld
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Personificao
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Livro da Wyld
Usando a Wyld
Por que a Wyld importante para os Garou? Por que
os Garou devem se importar com a Wyld?
Simples, sem a Wyld no existe Gaia. Esse seria
tragicamente o fim da histria. Gaia no poderia
sobreviver ao estrangulamento da completa separao da
Wyld mais do que um homem poderia sobreviver ao ser
enforcado. Gaia precisa da Wyld. Se a Weaver o
esqueleto de Gaia, e a Wyrm Seu falho, e agora
cancergeno, sistema imunolgico, ento a Wyld ,
certamente, Seu sistema nervoso e
circulatrio. A Wyld
fornece a fora
bruta de vida que
Gaia precisa para
permanecer bem e
viva. Essa a
atitude que muitas
das tribos da Nao
Garou
adotaram
quando se trata da
preservao da Wyld, e apesar
de ser diferente de seu campo
de batalha normal
contra o Apocalipse,
exatamente a mesma
guerra.
Se voc nos
perdoar pela
referncia
Star Trek,
o programa
mencionado
diz sobre o
conceito de
IDIC:
Infinitas
Diversidades
em
Infinitas
Combinaes. Essa filosofia, basicamente, funciona com
a premissa que enquanto existir um nmero infinito de
variveis no universo, ento o adgio de tudo possvel
de fato correto e est baseado em uma lgica slida.
Como j foi dito antes, pelo menos duas vezes, a
Wyld possibilidade. uma varivel constante. caos e
mudana, fluidez e movimento perptuo. A Wyld
IDIC. Onde existe a Wyld, existe possibilidade. Onde
existe possibilidade, existe esperana. Para muitos Garou,
essa esperana pode at mesmo abranger a libertao do
Apocalipse ou, mais importante, a vitria para seu povo,
caso o Apocalipse seja impossvel de ser impedido. S
essa motivao, quando sussurrada no ouvido de um
personagem de um jogador, enquanto ele segura um
Corax que morre em seus braos, profunda. Se gritada
na prxima Grande Assemblia, pelo Theurge mais
reverenciado da seita, ela pode ser mais do que suficiente
para aguar o interesse de seus jogadores quando as
crnicas que envolvem a Wyld estiverem em questo.
Imagine o Renome que uma matilha receberia se eles
conquistassem a confiana de espritos Wyldlings de
Tombstone Lake?
Por outro lado, a Wyld pode ser uma antagonista
com um potencial formidvel tambm. Ser uma fora de
mudana, possibilidade e caos no lhe isenta de um lado
sombrio. Existem certas ocorrncias da manifestao da
Wyld no Mundo das Trevas com maneiras bem similares
ao fogo e enxofre do Deus do Antigo Testamento, tendo
como resultado sofrimento, morte e destruio. Lembre
-se, apesar de Gaia ter
escolhido seus favoritos
entre Seus filhos
baseada
na
percepo
i n d i v i d u a l,
a Wyld no possui
propenso
a
quem ou o qu
ela d sua energia.
A apresentao
da Wyld como nada
mais do que uma
fora
de
m u d a n a,
desimpedida de
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Ambiente
Glossrio
Esperana
At mesmo nas horas mais sombrias das noites finais
de Gaia, existe esperana. Um dos inimigos mais
perigosos que um lobisomem pode enfrentar o Harano,
e, uma vez que haja esperana por algo melhor no fim da
longa estada, esse um inimigo que pode ser derrotado.
Sem esperana ou possibilidade, alguns debateriam, no
h razo para jogar Lobisomem: o Apocalipse. Sem
esperana, a Guerra do Apocalipse j foi perdida. Sem
esperana, Gaia j est morta. Jogos que usam uma busca
ou uma misso como sua pedra central, parecem
funcionar melhor ao se usar o ambiente de esperana.
Que tal uma profecia esquecida sobre o retorno dos
Gurahl tenha sido descoberta e que mencione um
profundo vale nas Montanhas Rochosas no qual os ursos
andam, mas de onde eles nunca retornam?
Fria
A Wyld contraataca a constante fiao da Weaver
de tempos em tempos. Quando ela o faz, ela parece
explodir em uma precipitao de energias que ns
provavelmente interpretaramos como dor, fria e
frustrao. Algumas vezes, at mesmo os Garou bemintencionados acabam nos lugares certos nos momentos
errados, e testemunham a verdadeira face da fria.
Horror
Vamos ser sinceros, muitas das coisas que fariam um
ser humano corajoso tremer suando frio e comear a
chorar no fazem muito em um Garou veterano. E um
grupo experiente de jogadores de Lobisomem j passou
por muita coisa e j viu praticamente tudo, atravs dos
testes e atribulaes das vidas de seus personagens, eles
tornaram-se confiantes em suas habilidades, assim como
em sua posio como defensores de Gaia. Mas o que
acontece quando eles realmente se deparam com a
loucura, com o fluxo aliengena de uma manifestao de
criao e possibilidade em si? O que acontece quando,
apesar de sua fora, sabedoria e renome, eles caem em
uma aliana com espritos e seres que os consideram
pouco mais do que apenas outro grupo de criaes, se
que os consideram? O horror da Wyld que ela pode
fazer qualquer coisa, pode ser qualquer coisa, e sua nica
caracterstica previsvel que ela e seus servos so
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Livros
Online
The Encyclopedia Mythica
http://www.pantheon.org/mythica/
The Creation-Evolution Encyclopedia
www.pathlights.com/ce_encyclopedia/Index.htm
Livro da Wyld
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Livro da Wyld
Captulo Um:
Cosmologia
Histria
Possibilidade Ilimitada
A Wyld a encarnao final da origem catica. Ela
rene, expele e reabsorve energia num redemoinho
deslumbrante de energia primordial. A Wyld pura, de
infinitas possibilidades. Em essncia, a fora da criao
destilada. A influncia da Wyld na Trade de
importncia monumental. Sem o constante trabalho da
Wyld em criar nova matria, a Weaver seria deixada sem
o material bruto que precisa para adicionar ordem e
estrutura Gaia e a Wyrm, no tendo o que equilibrar,
seria intil. Estagnao no equilbrio. Mais
importante, sem a Wyld, Gaia certamente morreria.
Se, como alguns teorizam, a Weaver a mente de
Gaia, argumentativa, lgica e estvel e a Wyrm Seu
sistema imune tornado custico e canceroso, ento a
Wyld no apenas o Seu sangue, mas o corao que a
mantm. Num grande macrocosmo, a Trade funcionava
como um ciclo de nascimento, vida e morte repetindo-se
pelos tempos. Essa foi uma Era Dourada para todas as
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A Era Dourada
Os Galliards cantam lendas antigas de uma era
mitolgica em que equilbrio e harmonia imperavam nos
reinos de Gaia. A extenso e durao da Era Dourada
so, de certa forma, confusas; certamente, nenhum
registro escrito resta destes tempos. O nascimento da
Nao Garou, e o surgimento das outras sociedades Fera,
so ditos, serem datados da Era Dourada. Alguns
Theurges dizem que cada lobisomem mantm uma
memria antiga destes tempos, guardada no fundo de suas
almas. Eles afirmam que essa lembrana coletiva
inconsciente um presente de esperana de Gaia. Outros
zombam da ideia, dizendo que, mesmo que certos tempos
tiverem existido, eles passaram h tanto, que nem mesmo
a Prpria Gaia pode se lembrar deles.
A Era Dourada tem sido descrita de muitas maneiras,
mas em cada verso da lenda, um ponto sempre o
mesmo: era um tempo de perfeio e suprema harmonia.
O fsico e o espiritual eram um e todas as coisas
prosperavam em Gaia.
Paul,
Eu sei que o Dr.Nelson tem sido um companheiro de muito tempo e um bom
amigo para voc. Eu imploro, pelo bem dele, que voc o encoraje a parar de
distribuir esses ensaios histricos blasfmicos. Pelo menos, elas so fico, e
podem ser vistas como heresia. Leia essas pginas que mandei. Eu sei que o bom
doutor tem boas intenes, mas pelo amor de Gaia, ele est assinando a prpria
sentena de morte.
Cordialmente,
Sandeep
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Livro da Wyld
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A Ruptura
Algo terrvel ocorreu, que mudaria tudo; a Ruptura.
Theurges mantm muitas teorias sobre a causa exata
da Ruptura, mas seus efeitos na Tellurian foram
devastadores. O mundo espiritual abruptamente se
separou do material, efetivamente separando todas as
criaturas fsicas, exceto as Raas Metamrficas, da nica
fonte de espiritualidade confivel. A Wyrm e a Weaver
comearam uma constante batalha por controle,
enquanto a Weaver tentava moldar o mundo material
sua viso de equilbrio. A Wyrm comeou a consumir e
destruir mais enquanto o atrito entre as duas entidades
comeou a aumentar. A Wyld pagou o preo, enquanto a
guerra que se seguiu iria lentamente exil-la do plano
fsico.
Alguns dizem que a Ruptura culpa da ambiciosa
Wyrm. Em seu cime de Gaia, ela comeou a consumir
todas as coisas que Esta havia criado em uma tentativa de
tomar Seu poder. A Wyld ficou contra a destruio
egosta, e comeou a dar vida a novas criaes para
combater as perdas de Gaia. A Weaver ento se
enfureceu com o caos criado por suas duas irms e teceu
um tecido que iria eternamente atar espritos a um
mundo incorpreo e cegar para sempre as criaturas fsicas
da conscincia universal que tiveram.
Outros dizem que a Ruptura veio como o resultado
da ascenso da crueldade no mundo. Enquanto as muitas
criaturas de Gaia comearam a evoluir, batalhas surgiram
pelo controle de territrios, apesar da caa ser abundante.
Enquanto os atos de maldade e egosmo aumentavam,
todas as criaturas comearam a sofrer horrivelmente,
enquanto brutalidade fsica causou uma enorme perda no
aspecto espiritual e amarrou todos os seres juntos. Se os
mundos tivessem permanecidos unidos, a histria
continuaria, o ciclo teria continuado at que mundo todo
fosse um Reino da Atrocidade na Terra. O resultado foi
um mecanismo de auto defesa coletivo, ou a Ruptura.
No importa a causa, os efeitos da Ruptura ainda
permanecem no mundo moderno. Espiritualmente, atos
espontneos de f, vises e outras crenas metafsicas se
tornaram uma lembrana esquecida do passado. Os
cidados comuns do Mundo das Trevas dificilmente
prestam respeito s crenas espirituais. Apesar das
tradies religiosas poderem ser um estudo interessante,
largamente aceito como um fato que Deus deve estar
morto. Esperana, crenas e moralidade deram lugar a
devoes materiais. A questo principal precisa ser
aplacada mais do que qualquer deus antigo. Aqueles que
no prestam homenagens ao Todo Poderoso Dlar so
sacrificados como as engrenagens de uma fria e esttica
sociedade.
No h duvida que os Garou travam uma batalha
difcil.
A Pelcula
O surgimento da Pelcula foi semelhante a uma
porta batendo na cara da Wyld. Enquanto a Wyld ainda
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Livro da Wyld
O ltimo Dia
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A Loucura da Wyld
A Garotinha do Papai
O barulho de meia dzia de ratos ameaou deixar
Shelly louca enquanto ela passava pelas pilhas de lixo
que cobriam o cho do beco frio e mido. Jez, voc
est a? Ela chamou cautelosamente. A Jovem Roedor
havia conhecido o Ratkin h pouco tempo e no estava
acostumada as companhias que ele tinha. Todavia, ele
sempre parecia contar boas histrias, e ela estava
sempre procura de novos contos para passar adiante.
Shelly chamou o nome dele de novo, e ouviu sua
voz cida responder, Sim, estou indo. Ela o observou
aparecer detrs de uma caamba. Ele jogou uma
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Livro da Wyld
assim
menina.
Papai
no v as falhas
do seu beb. Ela perfeita de
todas as formas. Na verdade, ele
no v falha nenhuma, ele s v
potencial. Se a sua menininha
Aspectos da Wyld
Em virtude da sua natureza, a
Wyld um mestre severo. Assim
sendo, seus seguidores nos reinos
espirituais no apenas refletem suas
tendncias, mas podem tambm levlas aos seus extremos. Espritos da Wyld
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A Ninhada de Teyacapan
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Livro da Wyld
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Theurges,
que
no h uma
clara hierarquia
nos grupos da
Wyld. Ao invs
disso, estudiosos
da Wyld classificam
os espritos desta em
aspectos, em uma
tentativa desesperada de
entender a enlouquecedora
variedade dos servos da Wyld.
Esses
aspectos
so
agrupamentos de espritos da Wyld
de
acordo
com
certas
caractersticas
que
eles
mostram.
No
so
hierarquias de qualquer
forma simplesmente
rtulos usados para tentar
comunicar a natureza dos
espritos
a
outros
metamorfos. Uma grande
lenda pode ser contada sobre a
grandeza de um Wyldling,
em especial de um
certo aspecto, s para
ser contradita por um
que diz que o esprito
em questo pertence a
um aspecto diferente.
Ambas
as
verses
podem ser completamente
factuais. Espritos da Wyld
mudam nomes e faces to
frequentemente que quase
impossvel dar a eles uma
classificao ou taxonomia
definitiva.
Contudo,
os
metamorfos
dividiram
os
espritos da Wyld em categorias
amplas com o propsito de
entend-los.
E sim, , de alguma forma,
irnico, que alguns estudiosos da
Wyld deveriam tentar usar o poder
de Nomear, no importa o quo
levemente e frouxo, para tentar
entender os espritos da Wyld
melhor. Por essa razo, os
aspectos a seguir so dificilmente
usados sempre entre todos os Garou,
ou mesmo entre todos os
estudiosos da Wyld alguns
dizem que at mesmo tentar
classificar o bando da Wyld,
enfraquece
os
prprios
espritos.
Mammatus
Mammatus so os espritos da Wyld do ar. Muitos se
parecem com nuvens, embora num estado constante de
fluxo. s vezes Mammatus so benignos como as nuvens
cumulus de algodo doce vistas em dias claros de vero.
Outras vezes so to aterrorizantes como um ciclone e,
geralmente, mais perigosas. No h razo ou rima
aparente para suas aes, e impossvel prever seu futuro
baseado em eventos passados. Muito como a condio
atmosfrica da qual deriva seu nome, fortemente
discutido entre os Garou o que exatamente significa a
aparncia desses espritos. Alguns dizem que quando
Mammatus aparecem, a vinda de uma tempestade
espiritual violenta certa. Outros zombam dessa ideia,
dizendo que so simplesmente os que trazem a chuva que
alimenta Gaia e todas as Suas criaes. H, certamente,
validade nos dois argumentos para fazer uma teoria slida
em ambos os casos.
Uma coisa certa sobre esses espritos do ar seu
potencial em causar devastao no mundo fsico,
tornando o cu escuro com tempestades violentas que
produzem chuvas torrenciais que podem ser devastadoras
aos habitantes da rea afetada. Na Umbra,os Mammatus
so ainda mais imprevisveis. Eles podem criar nvoa, que
pode fazer uma matilha perder seu caminho, ou
obscurecer um objeto ou lugar que antes estaria
totalmente visvel. Encontrar-se cercado por Mammatus
,geralmente, o suficiente para deixar qualquer um no
limite/louco. Nervos se desgastam, nimos se exaltam, e
habilidades argumentativas se tornam confusas.
A origem dos Mammatus to misteriosa quanto sua
funo. Muito poucos, realmente, estudaram esses
espritos em particular. Aqueles que fizeram, geralmente,
acabaram com mais perguntas que respostas.
Comunicao com um Mammatus confusa e bastante
perturbadora.
Empyros
Kalomi respirou aliviada quando o calor
causticante, que havia tomado seus sentidos no outro
lado da Pelcula, cessou, e ela encontrou terra firme na
Penumbra. No mundo fsico, Pele invadiu a Big Island
trazendo fogo e enxofre para a vila que ela chamara de
lar.
Kalomi se sentiu obrigada a testemunhar a queima
de sua terra natal pelo rio vulcnico vermelho que
transformava tudo em seu caminho em chamas. Ela
conteve um impulso de desaprovao ao que parecia
uma injusta virada do destino. O povo de sua vila
estaria sem casa, sem suporte. As areias convidativas
das praias prximas se tornariam pedras costeiras. O
lugar logo seria um terreno vazio.
Ao invs disso, Kalomi tentou se focar em o quo
reconfortante era estar longe da natureza intensa da
mar de lava. Ela devaneou sobre, perdida em
pensamentos. Neste lado da Pelcula, a terra j havia
comeado ganhar a aparncia das pedras de lava. Ela
Terrene
Esse aspecto dos espritos da Wyld geralmente
associado aos fenmenos geolgicos que ocorrem na face
de Gaia. Terremotos, avalanches, formao de
continentes e sua subsequente desintegrao de volta ao
oceano tm sido atribudas a essa famlia de espritos.
dito que esses espritos habitam tudo, do mais frtil solo
s areias escuras que se escondem sob o oceano.
Na realidade, esses espritos tm a tarefa de sempre
mudar a face de Gaia para que a maldio da estagnao
no cubra seus territrios no reino fsico. Fora isso,
Visitas dos Terrene ao mundo fsico se tornaram cada vez
mais raras. O surgimento da Pelcula impediu at mesmo
o mais poderoso de adentrar Gaia.
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Atlana
Setenta por cento da face de Gaia coberta por
gua. Portanto, no surpresa que espritos da Wyld
tenham escolhido esta forma sempre mutante. A maior
fora dos Atlanas que eles nunca podem ser contidos.
Eventualmente, eles iro escapar de qualquer armadilha
em que tenham sido colocados. Eles so,
fundamentalmente, espritos livres que vagam
aparentemente sem propsito pela Umbra. Flexveis por
natureza, Atlanas podem facilmente misturar-se em
qualquer ambiente, quer seja um grande oceano ou a
goteira de uma calha.
Como outros Wyldlings, Atlanas no so bons nem
maus, Sua presena pode ser agradvel como uma chuva
de vero ou to mortal como uma inundao torrencial.
Alguns Theurges dizem que Atlanas so na verdade
Mammatus, mas como tudo acerca da Wyld, no h
prova de que tal viso seja verdadeira; um esprito da
Wyld pode ser um Mammatus num dia e um Atlana no
prximo, devido a isso. De todos os aspectos, os Atlanas,
mais facilmente passam pela Pelcula. Por causa disso,
eles so, talvez, os mais efetivos servos terrestres da Wyld.
Lentamente eles mudam a face de Gaia, alterando tudo
de encostas a fundaes de arranha-cus. Os efeitos de
sua presena podem ser vistos em cada esquina da
Tellurian. No h lugares que Atlanas no possam ir se
assim desejarem, e no h refgio do lento e persistente
trabalho desse aspecto.
Paixes
Msculos se esticaram ao mximo enquanto o
cho corria sob as patas de Ming. Os plos estavam
lisos contra seu corpo enquanto ele saltava uma rvore
cada. Ele nunca seria capaz de explicar por que cada
clula de seu corpo sentia estimulada quando ele
corria, mas nada mais na vida o alegrava to
completamente quanto a sensao de uma corrida.
Desejo, medo, raiva, alegria: emoes to
primordiais que parecem surgir do nada. Existem espritos
que refletem esses estados bases da mente. Paixes so
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Catstrofes
Nos tempos em que Gaia chora mais alto, e o
equilbrio tem sido deixado de lado, a Weaver e a Wyrm
tremem enquanto a Wyld solta seus ces de guerra sobre
suas criaes. Catstrofes so a ira sem foco da Wyld que
se manifesta na Tellurian. Eles so espritos que tm um
propsito especfico, dizimar e reabsorver qualquer coisa
que esteja em seu caminho. Como um tornado
destruindo uma faixa de terra enquanto, aleatoriamente,
segue seu curso, Catstrofes no poupam nada em seu
caminho.
Catstrofes so mais frequentemente vistas na
Umbra, onde a Wyld tem mais influncia. s vezes a
Catstrofe to pequena quanto um tremor, mas outras
podem ser mais devastadoras que o mais violento
fenmeno natural. Elas so mais como um esprito
sentido do que visto. At mesmo humanos sabem que
h algo errado quando uma Catstrofe est prxima. O
vento pra, a temperatura cai, cachorros latem e arrepios
surgem.
No surpreendente, no h aviso quando uma
Catstrofe vem cumprir sua tarefa. O melhor a fazer
correr delas. Nenhum Garou em perfeito estado mental
tentaria convocar um esprito deste aspecto. Eles so
imprevisveis demais e incontrolveis. Como as
Paixes, essa famlia de Wyldling so consideradas
expelidas diretamente do Fluxo. Depois de trazer
devastao rea, eles voltam com a energia que
coletaram e a depositam em seu reino natal, para ser
reabsorvida e reencarnada com uma nova forma que
possa melhor servir s necessidades da Wyld.
Os Inominveis
De longe, esses so os mais desconhecidos dos
Livro da Wyld
A Boca do Infinito
A Umbra um lugar de maravilhas, misticismo,
terror e horror. Um passo errado pode levar um Garou
desavisado a uma posio de grave perigo. Alguns dos
mais lugares incrveis so tambm os mais fatais.
Existem muitos reinos influenciados pela Wyld que,
silenciosamente, esto no mundo espiritual. Por toda a
Umbra Rasa, Mdia e Profunda a Wyld cumpre seus
deveres e luta para manter o equilbrio que requer para
sobreviver. Algumas reas influenciadas pela Wyld so
um refgio virtual para Garou exaustos, e algumas so
caticos pesadelos que so evitadas por qualquer
criatura que tenha um pouco de bom senso.
Lugares puramente da Wyld na Umbra so difceis
de encontrar, devido ao fato de que eles parecem
frequentemente mudar de posio. Tempo e espao
so, geralmente, distorcidos, tornando impossvel se
direcionar por algumas reas. Uma grande lenda conta
sobre Auser Ma'het, um Peregrino Silencioso que
vagou num indomvel reino da Wyld, para voltar
apenas dcadas depois, sem envelhecer. Como os
contos de Rip van Winkle que circulam pela Nao
Garou, embora os relatos sempre paream de terceiros
Eu conheci uma matilha, que conhecia uma
matilha...
Reinos da Wyld so, geralmente, fenmenos
locais. Como uma tempestade correndo pela terra, sua
apario pode ser breve, mas devastadora. Tambm,
visto que Reinos da Wyld flutuam pelo grande mar que
a Umbra, isso faz de encontr-los uma tarefa
desencorajadora. Os seguintes so alguns reinos
influenciados pela Wyld conhecidos.
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Fluxo
Renam-se, e eu contarei
um conto de esperana e
sabedoria. Muitos da nossa raa
dizem que a batalha para nada.
Eles choram por coisas que ainda
no esto perdidas, eu digo a
voc! Eu sei, porque vi a
desesperana que nos aflige.
Eu provei desta amargura; eu
senti o veneno no meu
prprio ser. Eu olhei em
volta e vi a face da Morte
me encarando, me
chamando para ceder
minha fraqueza. Gritei a
Gaia por respostas. Ela
estava silenciosa.
Eu no podia mais
32
Pangia
Eu pisquei surpreso. Todos os lugares que olhava
era uma terra maravilhosa de gramas altas e poderosos
33
Charybdis
Eu era jovem, quando eu me perdi na Umbra. Eu
vaguei sem rumo pelo que pareceram anos. Eu no
enumero as coisas de pesadelos que eu passei, mas elas
foram muitas. Eu temia que a loucura me tomasse, e
eu nunca mais conheceria a doce segurana que nossa
Me Gaia prov.
Enquanto eu vagava sem rumo, eu olhei para o
cu e vi um grande turbilho. Parecia que um grande
ralo havia se aberto no cu, engolindo tudo que se
aproximava. Em minha loucura, eu pensei que eu
encarava a boca da Wyrm, e eu saquei minha klaive,
pronto a combater a coisa condenada. Foi quando eu
ouvi uma voz, rindo da minha tolice. Eu me virei, meus
msculos tensos, e meu temperamento exaltado.
minha frente estava uma mulher de muitas faces, e
meus olhos no podiam compreender como ela
realmente se parecia. Primeiro ela era jovem, depois
velha. Desejvel depois repulsiva. Eu balancei
minha cabea, numa tentativa de limpar minha mente.
O que voc procura aqui? ela perguntou.
Eu fiquei confuso e desorientado enquanto olhava
do turbilho mulher de muitas faces. O prprio cho
parecia crescer macio sob meus ps, e minha boca no
podia formar uma resposta. Era como se meus prprios
pensamentos estivessem sendo tomados antes que
pudessem se formar.
Eu no entendia o que via. Ela parecia sentir isso
de mim e balanou sua cabea simpaticamente. Voc
no deve ficar aqui. Minha cabea ficou pesada e um
grande sono me tomou. Eu acordei numa Clareira
familiar, e encontrei meu caminho de casa. Eu pensei
muitas vezes sobre o que poderia ter sido o que eu vi, e
quem a mulher poderia ser, mas at hoje, eu no tenho
certeza.
Charybdis a estao de recuperao final para a
Wyld. Eles absorvem matria e energia que so
34
A Verdade Suja
Livro da Wyld
As Terras Arruinadas
Um desenvolvimento bastante novo na Umbra, as
Terras Arruinadas refletem a investida violenta da
influncia da Weaver no que costumavam ser territrios
35
Reinos Bolses
Reinos Cados
36
Livro da Wyld
37
38
Livro da Wyld
39
40
Livro da Wyld
Captulo Dois:
O Grande Mundo
da Wyld
A Wyld no de ter favoritos entre a Nao Garou.
Algumas Feras ou tribos podem venerar a Wyld, de forma
mais pessoal e espiritual que outras, mas a Wyld no
percebe. No h uma tribo escolhida para a Wyld, nem
um especfico metamorfo preferido. Enquanto a
minoria dos habitantes de Gaia, ou alguns poucos
selecionados, possam ser adeptos a triunfar e sobreviver
nas correntes torrenciais e nas ventanias do caos, as
massas no o so, e nunca sero. Esse fato se aplica na
Nao Garou e ao resto das Feras tambm. Podem existir
alguns indivduos, entre as vrias Raas Metamrficas,
que possam coexistir pacificamente com a verdadeira
Wyld e, em alguns casos, at mesmo formar relaes
simbiticas com os desconhecidos e incompreensveis
espritos e totens da Wyld. Mesmo assim, a maioria das
Raas Metamrficas simplesmente sabe e aceita que
sbio evitar ficar debaixo dos ps dos deuses.
Frias Negras
A Wyld est morrendo. O Homem a est
matando.
reclamao de uma Fria Negra comum.
medida que ele percorria as antigas ruas de
Atenas, ele ignorava o amontoado de pessoas ao seu
redor. No parou para apreciar os monumentos ou
relquias de uma sociedade h muito morta. Ele veio
buscando poder, e no iria partir sem isso. Estava
confiante que sua pretensa mentora no estaria
disposta a compartilh-lo, mas isso no importava. Ele
41
uma av.
No, pensou consigo. Ela definitivamente Garou.
Eu estou, verdade, faminto, ele respondeu
friamente. Mas no quero da sua comida. Ele tirou o
prato da mo dela, mandando-o direto para o cho.
A mulher balanou sua cabea, sorrindo em um
desapontamento condescendente. To nervoso... ela
murmurou. Tudo bem, querido. Sente-se e me conte
porque veio aqui.
O comportamento dela no era de jeito nenhum o
que ele esperava, e ele no gostava de surpresas. Abrir
os intestinos dela, de onde estava, passou rapidamente
por sua cabea, mas ento se lembrou que precisava da
informao que veio buscar, e optou por uma morte
aps a conversa.
Quero que voc me conte sobre
No, voc no quer, a mulher o interrompeu
assim que as palavras saram de sua boca. Porque
voc simplesmente no consegue entender. O que voc
quer est alm do seu alcance. Ela balanou a cabea
simpaticamente e deu de ombros.
Voc sequer sabe o que eu quero! Como...? A
voz dele se ampliou enquanto seu sangue comeava a
ferver. Seus dedos afundaram na borda da mesa, que
despedaou em suas mos como uma jangada. Ela deu
a ele o que quase pareceu ser uma repreenso
amigvel, mas por alguma razo isso o impediu.
Sente-se, Cevin. Vamos conversar sobre isso, ela
apontou para uma cadeira.
Como ela me conhece? Ele se perguntou. Mais
uma vez, ele deu uma breve considerao imagem de
transform-la em uma poa de sangue no cho, mas
decidiu fazer a vontade da velha por um momento,
nada mais do que deixar o desfecho daquela noite ainda
mais doce. No havia nada que essa velha vadia,
mesmo sendo uma Garou, pudesse fazer para feri-lo.
Ele virou uma cadeira e sentou-se e sorriu. O sorriso
de uma raposa em um galinheiro.
Ento, voc veio at aqui buscando respostas
sobre a Grande Me, ela comeou.
Eu no preciso saber nada sobre Gaia, ele
rosnou em resposta, como se a simples meno do nome
causasse um gosto acre em sua boca.
Eu no estou falando Dela. Voc est muito
impaciente, Sr.Frigg. Outro sorriso caloroso pontuou
sua revelao, como se ela estivesse falando para um
beb.
Cevin riu em desgosto. Bem, ela no guarda
segredos. Ela sabe meu nome completo.
Por que voc acha que est apto a compreender o
que veio procurar? Ela perguntou.
Eu quero... ele pausou, rangendo os dentes, e
continuou. No, eu preciso saber. Voc ir me dizer,
velha. Isso no um Ritual de Passagem que voc est
supervisionando. A velocidade e a clareza do
conhecimento que eu quero ser diretamente inversa
quantidade de dor que causarei em seu corpo podre,
42
Livro da Wyld
43
44
Garras Vermelhas
Livro da Wyld
A Voz do Lobo
45
As Outras Tribos
virtualmente intil tentar generalizar como as
outras tribos vem a Wyld dentro de suas sociedades
tribais (como oposta s crenas gerais dos Garou e a
46
Livro da Wyld
As Feras
O brilho da lua iluminava o ptio sombrio do
Parque Curzon, atravs do labirinto de umidade que
cobria toda Calcut, na forma de uma nvoa quente,
molhada e fedendo a curry todas as noites. Os saltos de
Niha faziam o som de uma garrafa de vidro batendo
contra pedra, enquanto ela caminhava lentamente
pelos sinuosos caminhos que os habitantes locais
conhecem como Parque dos Ratos. No era, de
forma alguma, um nome inapropriado. Niha podia ver
e ouvir vrias das criaturas guinchando, alguns do
tamanho de pequenos gatos domsticos, entrando e
saindo dos arbustos que se enfileiravam no caminho
adiante, ou nas rvores que obscureciam o luar sobre
sua cabea. Era apenas a segunda vez que ela
adentrava o parque propriamente dito. Ela perguntou a
Willard se ele se encontraria com ela em outro lugar no
futuro, aps o primeiro encontro deles ali; obviamente,
ele a ignorou. Niha no estava feliz quanto a isso. Os
47
48
49
meu endereo.
Niha segurou o Mont Blanc em sua mo e olhou
para cima para a lua, que parecia haver partido a
nvoa de Calcut, bem como a marquise do Curzon
Park, suspirou e sorriu, fechando os olhos por um
momento. "Somos pssimos mrtires. Ela sussurrou
as palavras para si mesma, abrindo os olhos para
contemplar um rato solitrio, olhos rosados brilhando
no luar enquanto a encarava de um galho de rvore.
Niha se levantou e saiu do parque na mesma
direo em que havia entrado.
Ratkin
Ns preservamos as verdadeiras foras da Wyld,
energia bruta que retorna para o mundo. Onde quer
que o homem cresa forte demais, somos ns que
devemos aleij-los para que o balano do mundo seja
corrigido, como costumvamos fazer nos primrdios do
mundo.
Era uma vez os Ratkin, encarregados por Gaia de
reduzir e manter cuidadosamente o crescimento e
prosperidade geral da civilizao humana, e sua
influncia pelo mundo.
Isso foi h muito tempo atrs, e a Guerra da Fria
mudou para sempre tudo para os Ratkin.
Acreditando terem sido esquecidos, na melhor das
hipteses, ou trados por Gaia na pior, durante as
atrocidades cometidas durante a Guerra da Fria, os
Ratkin desde ento mudaram sua lealdade para as foras
purificadoras e galvanizadoras da Wyld, ao invs daquelas
de Gaia. Embora criados por Gaia, os Ratkin possuem,
possivelmente, a ligao mais ntima com a Wyld, de
todas as Raas Metamrficas. Durante a Guerra da Fria,
a maioria dos Ratkin que conseguiu escapou para o
mundo espiritual, e se escondeu por sua vida, contra a
fria aparentemente incontrolvel de seus primos Garou
assassinos. Muitos Ratkin acreditam que devido a sua
residncia na Umbra eles desenvolveram uma disposio
gentica pela fora universal de caos e mudana e so os
escolhidos recipientes de tal energia.
Se a Wyld possuir um povo escolhido, muitos
Ratkin vo dizer para voc que so os filhotes da Me
Rata.
Os Ratkin acreditam que sua Fria na verdade a
fora impulsora da Wyld atravessando o ser, e suas aes
so a vontade e o desejo da manifestao da mudana.
Nesse caso, muitas das faces que existem na sociedade
dos Ratkin, adotam o que alguns podem considerar
atitudes extremas, ou mesmo terroristas, para alcanar
seus objetivos. Para muitos homens-rato, poucas coisas
importam alm da sobrevivncia da Wyld, onde o mundo
fsico e a humanidade em particular diz respeito.
Os Ratkin so, por natureza, Darwinistas. Eles
acreditam na sobrevivncia do mais apto na sua forma
mais pura. Hordas regularmente expurgam os fracos e
doentes, e mes ratazanas devoram os enfermos e fracos
de suas ninhadas recm-nascidas, para garantir que a
Horda possa ser o mais forte possvel, baseada nos
50
Ananasi
Sem Gaia, no h lar para o qual Ananasi possa
retornar.
Enquanto os Ratkin e as Frias Negras so mais
militantes em sua cruzada pela contnua sobrevivncia da
Wyld, para as Damhn, violncia raramente o mtodo
preferido. As faces dentre as Ananasi dedicadas
preservao da Wyld, certificam-se que suas aes causem
mudanas, com o intuito de repelir os debilitantes
resultados da estagnao. Suas irms do povo-aranha se
referem a essa faco especializada em espiritualidade das
Ananasi como Kumoti.
As Kumoti, como todas as Ananasi, no possuem
Fria. Elas empregam pacincia, consistncia, e ateno
aos detalhes no lugar da raiva. Elas tambm se orgulham
de sua percepo do todo e compreenso da ordem
natural das coisas, uma ordem que encontrada mesmo
nas loucuras rodopiantes do que aparenta ser puro caos.
Essa abordagem no s bem sucedida, mas tambm mais
efetiva, de muitas maneiras, em suas sutilezas do que os
mtodos empregados pelos seus contemporneos Ovdios.
Embora as Kumoti no clamem elucidar apenas
mudanas positivas, elas so as primeiras a dizer que
qualquer mudana, mesmo uma que tenha um efeito
negativo em longo prazo, prefervel alternativa.
Livro da Wyld
Limiares:
Os Basties da Wyld
limiar subst. : 1: O ponto de partida de um
novo estado ou experincia; 2: a menor sensao
detectvel; 3: o espao em uma parede pelo qual se
entra ou sai de uma sala ou construo; o espao no
qual se fecha uma porta.
Como foi dito antes, no preciso ir longe para
encontrar evidncias da Wyld no Mundo das Trevas.
Mas raramente, d para encontrar muito mais. Embora
eles sejam incrivelmente raros, particularmente nos
tempos modernos, os Limiares so manifestaes de pura
energia e influncia da Wyld, que escorre por sob a
soleira porta da Pelcula, que a tranca e a mantm do
lado de fora do mundo fsico. Uma rea de criao
imbuda em nvel tanto celular, quanto espiritual de pura
fria da Wyld, ou um assovio do chocalho de morte nas
noites antecedentes ao Apocalipse.
51
Limiares e os Garou
A Wyld Manifestada
52
Criao de Limiares
Livro da Wyld
53
54
Manifestao
Livro da Wyld
Cemitrio Amargo
Tipo de Limiar: Terra Viva (Cemitrio)
Fsicos: No Aplicveis
Sociais: Carisma 2, Manipulao 2, Aparncia 0
Mentais: Percepo 5, Inteligncia 4 (Aliengena),
Raciocnio 5
Talentos: Nenhum
Percias: Sobrevivncia 7
Conhecimentos: Enigmas 7, Cultura Tritica 3,
Cultura de Gaia 3
Poderes: Maldio de Gaia (Animar os Mortos),
Comandar a Terra, Senhor da Terra, Animar Plantas,
Sentir Espritos, Sentidos Estranhos, Presena Surreal,
Parentesco com a Wyld
Fria 8, Gnose 10, Fora de Vontade 10
Imagem: O Cemitrio Amargo se resguarda e
raramente sai de seu sono. No entanto, de tempos em
tempos, ele perturbado por intrusos Garou e humanos.
Localizado atrs de uma gigantesca rea de terra de
mortos, ou de rvores quase mortas e arbustos
espinhentos, o Cemitrio Amargo reside em cima do que
parece ser um palco construdo de pedras de obsidiana e
granito, amaciadas pelos rios e intricadamente recortadas.
No topo, entre as lpides das sepulturas, o ar imvel, e
dizem que voc pode ouvir seu prprio corao bater
como um relgio, de sepultura pra sepultura, caso voc
esteja no centro do palco e fitando a lua cheia. O cho
de terra rachada e dura devido ao clima. Nenhuma
sepultura mais funda que um palmo ou mais, pode ser
cavada no topo do palco agora; fagulhas voam do cho
sempre que algum tenta perfur-lo.
Dicas de Interpretao: O Cemitrio Amargo
proibido para invasores, e a nica vez que ele se
movimenta para se proteger dos estrangeiros que podem
trazer outros estrangeiros com eles. O cemitrio um
depsito de energias da Wyld, que de alguma maneira,
ressoam estranhamente com as energias da morte.
Wyldlings menores esvoaam e iluminam a Umbra ao
redor do Cemitrio Amargo, mesmo fora do palco,
liberando energia que coletada e processada de volta
para a Wyld.
Histria: O Cemitrio Amargo tornou-se um Limiar
da Wyld quando uma tribo inteira de nativos americanos
foi massacrada pela Cavalaria Americana, enquanto
executavam rituais funerrios e dedicavam seus falecidos
para a terra de onde antes vieram. As lgrimas
derramadas pelos espritos da tribo, sobre os frios e podres
cadveres, enfraqueceram a j fraca Pelcula do local at
um nvel praticamente no existente, e o cemitrio
serviu como um memorial sobrenatural da renovao
atravs da destruio desde ento. Os visitantes na rea
do Limiar so poucos, mas ainda assim existem. Quando
eles chegam, normalmente para investigar a lenda do
cemitrio que afirma que aqueles ali, enterrados na terra
rasa e prensada em volta do palco de pedra, podem ser
trazidos de volta aos vivos.
O Cemitrio Amargo geralmente considerado
55
A Fonte da Juventude
Tipo de Limiar: Fonte da Wyld (Fonte Artesiana)
Fsicos: No Aplicveis
Sociais: Carisma 3, Manipulao 1, Aparncia 4
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 4 (Aliengena),
Raciocnio 5
Talentos: Nenhum
Percias: Sobrevivncia 7
Conhecimento: Enigmas 5, Cultura Tritica 3,
Cultura de Gaia 4
Poderes: Maldio de Gaia (Transformao),
Senhor da Terra, Ocultar Presena, Animar Plantas,
Enigmas Silenciosos, Sentir Alma, Sentir Espritos,
Presena Surreal, Parentesco com a Wyld
Fria 8, Gnose 10, Fora de Vontade 10
Imagem: Buscada pelo explorador e conquistador
espanhol Don Juan Ponce de Len, at o dia de sua
morte, a lendria Fonte da Juventude borbulhou em uma
clareira isolada na regio nordeste de Florida Everglades,
antes mesmo at de os Mokol da Flrida se lembrarem.
Envolto por um crculo perfeito de bambus de seis
polegadas de dimetro, que alcanam at o topo da
clareira, a nascente da Fonte da Juventude cospe e
gargareja uma gua cristalina, que parece brilhar tanto na
luz do sol quanto durante a noite. Apesar dos olhos
56
Abscessos
Caerns so, a princpio, reas de Pelcula
excepcionalmente baixa. Sendo esse o caso, sempre
existe a chance da Wyld buscar usar um caern como um
Limiar. O termo dos Danarinos da Espiral Negra para
essa ocorrncia, que custou a eles mais de uma Colmia
ao longo dos sculos desde sua apario, Abscesso. Era
considerada, pela maioria, que a formao de um
Abscesso era a arma de Gaia contra a tribo cada. fcil
entender como os Danarinos vem a formao de um
Abscesso como um ataque massivo a partir da Umbra,
significando forar a Colmia a se ajoelhar em vingana,
por sua prpria existncia. Porm, como eventos mais
recentes provaram, os Danarinos da Espiral Negra no
a nica tribo cujos caerns so suscetveis s incurses e
assimilaes da Wyld. medida que o Apocalipse se
aproxima, reas de Pelcula baixa tornam-se cada vez
mais raras. Apenas uma pequena porcentagem da terra
que existe fora da Teia Padro. Sendo oportunista em sua
vontade de sobreviver no mundo fsico, a Wyld faz o que
pode, quando pode e contra quem for necessrio
incluindo as doze tribos da Nao Garou.
Quando um Abscesso forma-se dentro de um caern,
o caos e a possibilidade que fazem a Wyld ser o que
comeam a alterar o caern como um todo. Totens podem
parar de comungar com os habitantes do caern, devido
interferncia espiritual vinda da presena da Wyld,
espritos amistosos podem ficar menos frequentes dentro
do caern ou at mesmo desaparecer de uma s vez. At
mesmo a geografia fsica do caern pode mudar sutilmente
com o passar do tempo. Eventualmente, caso o Abscesso
no seja tratado, ou consiga assimilar o caern para seus
propsitos, em uma maneira hostil aos espritos totens do
caern,
o
caern
ser
fechado
completa
e
permanentemente, tornando-se um local estranho at
mesmo para aqueles que o abriram. Dois caerns so
conhecidos por sofrerem com isso durante o sculo XIX,
quando o oeste americano foi devastado pelos problemas
da Tempestade Umbral; apenas agora o processo de
formao de Abscesso foi citado como a razo.
57
Nota do Narrador
58
Ritual de Absciso
Nvel Um
Esse ritual muito novo; apenas em anos
recentes, os Garou aprenderam o suficiente sobre os
Abscessos para serem capazes de encontrar uma defesa
contra sua formao. Proporcionando ao caern a
fortificao espiritual que ele precisar para se
defender, esse ritual no apenas perigoso para o
mestre de rituais, mas para o caern como um todo,
caso no seja executado prpria e detalhadamente. O
mestre desse ritual, idealmente, deve ser a mesma
pessoa que abriu o caern pela primeira vez. Se for
impossvel, o mestre do ritual deve conjurar o esprito
do lobisomem que abriu o caern e pedir a ele por fora
e sabedoria, oferecendo um presente de algum tipo em
troca. Normalmente, um clice contendo uma
pequena quantidade de sangue de cada habitante
Garou do caern um sacrifcio digno, apesar de que a
carcaa de um servo da Wyrm, coleo de amuletos ou
um fetiche maior podem ser suficientes, dependendo
da natureza do esprito do caern.
Aps o sacrifcio ser feito (se necessrio), o mestre
do ritual deve caminhar do corao do caern at a
fronteira mais a oeste da divisa do caern no pr-do-sol,
e voltar quando estiver no apogeu da lua de seu
augrio. Essa caminhada executada enquanto se
recita a litania de cada lobisomem que morreu em
defesa do caern desde que ele foi aberto. Quando o
mestre do ritual retorna ao corao do caern, ele deve
conjurar o esprito do caern, reafirmando a dedicao
de sua seita para o caern ao solicitar por sua fora.
Sistema: Para iniciar a absciso de um caern, o
personagem faz um teste resistido e estendido de
Percepo + Rituais (dificuldade 7). O nmero de
sucessos necessrios igual a 10 menos o nvel do
caern.
O personagem confrontado pela intensidade
gradual das foras da Wyld, que buscam se manifestar
dentro do caern em um esforo para criar um Limiar.
A parada de dados do pretenso Limiar o nvel do
caern. A dificuldade igual ao nvel de Gnose do
personagem, enquanto o nmero de sucessos
necessrios para o Limiar igual Fora de Vontade
do personagem. O primeiro a alcanar o nmero de
sucessos necessrios vence.
Caso o personagem vena a disputa, o esprito do
caern ouve seu chamado e organiza suas foras,
espirituais e fsicas, e seus aliados em defesa do caern.
Os resultados desse chamado para a batalha so
deixados a cargo do Narrador. Se o personagem perde
a disputa, porm, o efeito contrrio acontece; as foras
da Wyld se renem para atacar os habitantes do caern
e o Abscesso comea a se manifestar completamente
no caern; assimilando, drenando e destruindo tudo o
que tentar impedir seu progresso.
Livro da Wyld
A Devoradora
de Tempestades
No existem finais felizes... pois nada acaba para
sempre.
Peter S. Beagle, the Last Unicorn
Existe uma boa razo para que as canes cantadas
sobre Limiares e Abscessos sejam to poucas e distintas
a Devoradora de Tempestades.
Um subproduto da formao de um Abscesso, ou da
manifestao de um Limiar particularmente perigoso, a
ateno que ele atrai. Se a Wyrm e a Weaver no eram
ms o suficiente, a lendria Devoradora de Tempestades
desenvolveu um apetite por Limiares milnios atrs,
quando se manifestou pela primeira vez, no que antes
eram conhecidas como Terras Puras. Os Garou no
Histria
59
seriam
destrudos,
independentemente
da
nobreza da inteno. Porm,
apesar da Devoradora de
Tempestades no poder ser facilmente destruda, ela
poderia ser impedida, ou pelo menos, atrasada. Em 28 de
dezembro de 1890, treze seitas diferentes do Pactuado
Ocidental se uniram para executar o Ritual dos Cus
Tranquilos; um poderoso ritual de compromisso, ensinado
para a Matilha das Duas Luas (que por sua vez ensinou aos
Garou) por um Incarna desconhecido. O ritual foi um
sucesso. Uma vitria para os Garou, mas uma vitria prrica.
Para que o Ritual dos Cus Tranquilos funcionasse na
Devoradora de Tempestades, treze dos mais poderosos campees
dos Garou um de cada tribo foram chamados para fazer o
sacrifcio final para dar poder ao ritual. Ainda assim, o ritual e o
sacrifcio de alguns dos mais poderosos heris Garou de sua era,
aprisionaram a Devoradora de Tempestades milhas abaixo da
superfcie da Terra.
Isso foi naquela poca. Mas os tempos esto mudando.
O Presente
Apesar de aprisionada, em angstia, e mantida viva apenas por seu
dio, a Devoradora de Tempestades estava longe de ser destruda. Cento e
onze anos depois, os cus mudaram. As estrelas no esto mais em
conjuno.
Em 1999 , o Olho da Wyrm apareceu pela primeira vez
na Umbra. Uma estrela vermelha que tremeluz foi prevista em
obscuras profecias, e afrouxou os laos que ainda mantinham a
Devoradora de Tempestades aprisionada em seu labirinto, forjado
pelo magma na barriga de Gaia e pelo Ritual dos Cus Tranquilos.
Bem menos poderosa do que j foi no passado, a atual encarnao
da Devoradora de Tempestades
ainda formidvel, mesmo
para os padres das
seitas mais fortes. Ela
se estilhaou em
pequenas pores de
si
mesma, que
ativamente buscam
bolses de energia da
Wyld para devorar. Esses
pseudo-avatares bebem
toda a fora da Wyld que
podem, e ento retornam ao
corpo principal
60
61
62
Livro da Wyld
Captulo Trs:
Filhos da Wyld
A Lua no apareceu naquela noite. As prprias
estrelas se esconderam por trs das nuvens carregadas.
Os dois lobisomens andaram pelas superfcies rochosas,
um ligeiramente atrs do outro. O lobo a frente
disfarou um escorrego que o lobo seguinte
intencionalmente ignorou.
O lobo de trs falou na lngua dos Garou enquanto
eles se aproximavam dos ps da montanha. Eu no
gosto disso, Vov. Nem um pouco. Parece errado. No
importa todas as coisas que ouvi sobre... eles. Eu me
sentiria bem melhor armada... Ela continuou
baixinho Um tanque seria legal...
O lobo da frente diminuiu o passo. Criana,
quando voc tiver a minha idade, o que s vezes eu
duvido que acontecer, voc vai entender que as coisas
so mais simples e mais complicadas do que ns
desejamos. Como isso. No goste. Eu no ligo. Voc
no deveria ligar. Essa uma tarefa que deve ser
cumprida, e uma que voc vir a fazer uma vez que eu
estiver nos braos da Deusa.
Odeio quando voc fala desse jeito. Voc no vai
morrer
O primeiro lobo interrompeu E eu vejo que voc
tambm falou com as Moiras sobre isso. Por favor,
pergunte a elas quando meus outros netos vo ligar.
No como se eu no tivesse um telefone. Eu tenho at
um e-mail. Eu ensinei o seu pai melhor do que isso,
voc sabe. Ele liga.
Vov...
Silncio agora, estamos quase na entrada da
63
64
Castigo
Medusa limpou sua garganta e comeou.
Na terra chamada Amrica, numa provncia
chamada Oklahoma, os humanos criam cachorros
como bichos de estimao. Ao invs de encontrar
animais que precisam de casa eles vo a um shopping e
os compram, como se fossem um par de calas ou um
bibel para por em seus mveis. Animais de loja so
produzidos em massa por uma Fbrica de Filhotes.
Os humanos que criam esses cachorros os mantm em
condies que no desejaramos nem a um inimigo
desonrado. Um co de caa, nascido para viver na
floresta, para caar, vive numa gaiola suja de um
metro e meio. Um animal criado para companhia
humana fica sozinho, alimentado por uma mquina
com um temporizador. Os animais no recebem
tratamento mdico. Os donos tiram os filhotes das
mes e foram as fmeas a cruzar, de novo e de novo.
Numa noite de primavera, na gaiola 216, um
macho Weimaraner chorou. Eles so belos cachorros,
amveis, bons e gentis. Ele teria feito uma famlia
humana feliz, talvez at os conectando com o amor de
Gaia. Mas sua mquina de comida havia parado de
funcionar dias antes. Ele havia comido suas prprias
fezes numa tentativa v de se sustentar, mas
eventualmente, ele morreu de fome. Os uivos de
centenas de animais em dor fizeram um pattico choro
de morte.
Mas a Wyld ouviu sua prece. A vida voltou s
veias dele. Seus ferimentos se fecharam, mas no foram
esquecidos. Ele estava maior, mais forte, mais rpido
do jamais havia sido. Mais poderoso que qualquer um
de sua espcie j fora, ou poderia ser. Ele ouviu o
chamado e entendeu o preo que deveria pagar.
Os jornais chamaram de uma ao dos ativistas
dos direitos dos animais. A Seita local assumiu que foi
uma Matilha de Roedores de Ossos, procurando por
seu Parente mestio. Os Roedores no sabiam o que
havia causado aquilo, mas logo tomaram o exemplo
dado. Assim, outras fbricas de filhotes encontraram a
dura justia dos Garou, antes de nossos habituais
inimigos comearem a montar armadilhas nas fbricas.
Mas muitos cachorros esto livres, e muitas crianas,
parentes e outras tm novos companheiros para ensinlos sobre a Wyld, e como cuidar dela.
Livro da Wyld
Vegetao Rasteira
Cano-Vermelha esperou sua av terminar,
depois limpou sua garganta.
Em Houston, Texas, as pessoas esto construindo
uma nova subdiviso. H um monte de casas fora da
cidade, alegadamente a salvo dos perigos urbanos. De
qualquer forma, eles no estavam contando com outros
perigos. Uma Matilha de Andarilhos do Asfalto estava
de olho nos construtores, porque eles pensaram que a
companhia era uma fachada de um dos negcios da
Wyrm. Algo como construindo casas contaminadas
como abrigo para fomori ou coisa assim. De qualquer
jeito, eles descobriram que algum estava sabotando o
Uncegila
65
ser forjado
ou de alguma
f o r m a
manufaturado ]
ou
entidades
maculadas pela Wyrm)
Imagem: Uncegila
lembra um Plesiossauro,
que tem um longo pescoo e
quatro nadadeiras na forma de
remos. Diferente do Plesiossauro, ele tem quase
15m de comprimento e dentes afiados.
Antecedentes: O Uncegila foi uma vez o filho
favorito da Wyld. Pela sua graa sobreviveu destruio
dos dinossauros. Contudo, com a influncia da Weaver
66
Livro da Wyld
sobre as Terras
Puras,
o
Uncegila dormiu. Ele
recentemente se
libertou de
sua priso de
gelo,
e
est
faminto depois
de seu longo
sono.
Notas de Narrativa: Os
Wendigo no so as nicas
entidades interessadas no
Uncegila. Os ataques dos
Wendigo chamaram a ateno
de outros. Agentes do ADN,
em busca de descobertas
criptozoolgicas como o
Uncegila agora
caam a criatura,
assim como os
Wendigo, que a
protegem.
Os
Agentes
da
ADN tm as
mais recentes
armas bem
c o m o
a tecnologia
especial da
Weaver (ver
Book of the
Weaver, pg. 48
a 61). Os
interessados
num gancho
para uma crnica crossover
podem utilizar os Homens de
Preto de Mago: A Ascenso,
ao invs da ADN. Por ltimo,
toda a situao pode se
complicar ainda mais por
agentes do Project: Twilight
(veja Project: Twilight).
Ogopogo
Cano-Vermelha
continuou, O Uncegila
no o nico grgona da
gua,
retornando.
O
Ogopogo,
parente
do
Uktena, nada nos lagos do
mundo novamente. Ele est bem
irritado sobre como os rios
esto poludos. No que eu o
culpe.
Ele
tem
arrancado
tripulao de decks e mandado
barcaas para o fundo, mais isso s torna
Hbridos
Medusa sorriu. Sua neta, embora to informal
para tal encontro, estava aprendendo. O medo em seus
olhos havia desaparecido. Um dia, talvez, os guerreiros
de Gaia e a Memria poderiam se encontrar para fazer
mais do que completar um pacto forjado sculos trs.
Em todos os seus anos, ela havia visto apenas dois
Mokol, os dois assumindo o papel de Ladon. Ela
duvidava que veria outra Fera novamente. Isso a
entristeceu. Poderiam os velhos ferimentos serem
perdoados?
Desculpem. Essa velha cabea s vezes se perde
de onde est. Um amigo viajante viu um Hbrido na
frica do Sul. Era feito de partes iguais cheetah e
67
Ardens
68
Encantos e Grgonas
Minhocas da Wyld
As Minhocas da Wyld esto crescendo
novamente, disse Medusa.
E meu corao fica feliz por isso, respondeu
Ladon.
Durante sculos, apenas um punhado de
Minhocas da Wyld ficou sob nossos cuidados. Mas,
recentemente, uma delas cresceu tanto que pudemos
seguramente dividi-la em duas. Ambas as metades
esto timas. Testamos a nova metade em um terreno
recentemente adquirido. Os antigos donos haviam
derramado leo e outras substncias qumicas ao invs
de recicl-las. Mas a Minhoca da Wyld nem notou.
Em trs dias, o solo estava limpo
Esperamos que, se elas continuarem a crescer,
elas possam ser utilizadas para purificar terras
maculadas pela Wyrm.
Atributos: Nenhum. uma minhoca gigante
Habilidades: Ver Atributos.
Gnose: 4
Nveis de Vitalidade: OK, Esmagada
Poderes: Minhocas da Wyld possuem uma
habilidade natural de purificar reas. Elas so
capazes de comer toxinas leves e convert-las
em produtos teis, fazendo assim um trabalho
semelhante ao das minhocas da terra,
porm bem melhor e em menos tempo.
Caso Minhocas da Wyld tenham arado uma
rea sendo tratada, a dificuldade de um Ritual de
Livro da Wyld
A Vaca
C a n oVermelha encarava
Ladon. Por que ela
no falava quase
nada? Ela no deveria fazer algo
69
70
O Riacho
Tonitruante
Nos
Montes
Apalaches, um riacho
tagarela
pela
descida atravs
das montanhas.
Nos
tempos
antigos, era um lugar
sagrado para os perdidos
Croatan. Eles sabiam que
esse era um riacho faminto.
Eles enxergavam como o
riacho desejava ser mais
largo, ter uma
margem maior
por
todo
o
territrio.
Ele
era capaz de
desgastar as pedras
mais rpido do que
qualquer outro riacho.
Os Croatan ofereciam
sacrifcios para o riacho e
o
protegiam
dos
Zombeteiros.
Em
troca, o riacho provia
peixes para comer. Ele
provia gua para os Croatan
e seus Parentes beberem e
usarem, pois sua gua era
pura.
Eis que ento
os Croatan deixaram
esse
mundo,
sacrificaram suas vidas
pelo bem da terra. Os
Gurahl
tomaram
conta do riacho o
mximo que puderam.
Mas
quando
os
europeus vieram
para o Novo
Mundo,
eles
exterminaram os
Ursos. Os Crias de
Fenris
e
seus
Parentes condenaram o
Os Vaga-Lumes
Cano-Vermelha adicionou, No so s os rios,
plantas e animais. J vimos tambm grgonas insetos.
Um grupo de campistas saiu para a floresta no
Maine, uma noite. Um deles se afastou do grupo para
marcar uma rvore. Ali, sozinho, ele viu um vaga-lume
brilhando. E ento mais um, e mais um, e outro. Suas
luzes o fizeram lembrar de uma rvore de Natal. Eles
danavam para ele, fascinando-o. Sua respirao
desacelerou, e ele passou a no se importar que
pousassem nele. Ele no
ligou quando comearam a
mord-lo. Mais e mais
insetos saltaram em seu
corpo e devoraram sua
carne.
Seus amigos nunca encontraram seus
restos. Ns nos garantimos disso.
Atributos: Fora 0, Destreza 5, Vigor 1, Percepo 4
Habilidades: Empatia 3
Nveis de Vitalidade: Atacar o enxame como
atacar uma Ananasi em forma Rastejante. Insetos
individuais so facilmente destrudos, mas
praticamente impossvel destruir toda a massa deles
sem usar um lana-chamas ou tcnica parecida.
Ataques: Mordida do Enxame (2 de dano)
Poderes: Hipnose
Hipnose: O enxame testa 6 dados (dificuldade
igual Fora de Vontade do alvo) em um teste resistido
pela Fora de Vontade do alvo
(dificuldade 6). Se o alvo ganhar por
no mnimo trs sucessos de diferena,
ele percebe que algo est errado e pode
tentar fugir. Se o enxame tiver trs sucessos a mais, o
alvo fica imobilizado. Se o enxame obtiver mais de 5
sucessos de vantagem, o alvo no ir notar as mordidas
do enxame.
Imagem: Um enxame de vaga-lumes, danando com
um padro hipntico.
Antecedentes: Os enxames de vaga-lumes vivem
prximos das reas povoadas, em regies florestais
tipicamente usadas para acampar ou caminhadas,
onde as pessoas no querem viajar para muito
longe de suas casas. Os enxames escolhem
campistas ou caminhantes solitrios e os devora,
deixando nada para trs. Eventualmente, o lugar ganha
reputao de ser assombrado e as pessoas acabam
deixando-o sozinho.
Notas de Narrativa: Algumas vezes, as pessoas no
percebem as dicas que a Wyld d a elas. O
desaparecimento de um infante desencadeou uma ao
em meio comunidade. Os vaga-lumes podem ser
descobertos, e os Garou precisam decidir se iro proteger
um enxame sagrado devorador de crianas ou pessoas
normais.
71
O Bode Rabugento
Medusa sorriu, A Vaca no o nico animal de
celeiro grgona que ns j vimos. O Bode Rabugento
est de volta tambm.
Na Inglaterra, fazendeiros viram um bode
devorar o cano de descarga de um carro. Na Frana, o
Bode Rabugento mastigou um buraco em uma cerca,
deixando um rebanho de ovelhas fugir para uma
floresta nas redondezas. Na Alemanha, o Bode deu
uma mordida no rifle de um caador.
Onde quer que o Bode v, ele come.
Atributos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 5, Percepo
2, Raciocnio 1
Habilidades: Instinto Primitivo 2, Furtividade 3
Gnose 5; Fora de Vontade: 8
Nveis de Vitalidade: OK. -1, -1, -2, -2, -5,
Incapacitado
Ataques: Mordida (Fora + 4 de dano. O Bode
Rabugento pode devorar qualquer coisa; ele consegue
mastigar e digerir tudo que colocar na boca. Comer
objetos maculados pela Wyrm requer um ponto de
Gnose); Bater com Chifres (dificuldade 7, Fora + 5 de
dano, requer uma pequena corrida).
Poderes: Percorrer Atalhos.
Imagem: O Bode Rabugento se assemelha a um
bode normal, embora muito bem alimentado. Assim
como A Vaca, ele tende a olhar para os seres
sobrenaturais com desconfiana, embora isso possa ser
parania daqueles que esto encarando o Bode. Diferente
d'A Vaca, o Bode temperamental. Aqueles que tentam
empurr-lo por a acabam sendo chifrados ou devorados.
Antecedentes: Um esprito da Wyld fundido com
um bode normal. O propsito do bode s no maior do
que o d'A Vaca.
Notas de Narrativa: Algumas matilhas chamam o
Bode de sagrado, e aqueles que o seguem como totem
trabalham para proteger o Bode. Entretanto, o Bode no
gosta de ser protegido demais, e ele tende a devorar seu
caminho at a liberdade.
72
Livro da Wyld
sculos, a esttua serviu de guia para a Corte Bestiais at que uma matilha de
Andarilhos do Asfalto, seguindo o Rei Macaco como totem, veio
China, seguindo um sonho. Os Andarilhos do Asfalto convenceram a
esttua a vir com eles, e ela permaneceu com os Andarilhos do Asfalto
japoneses at que recentemente, quando uma guerra de gangues em
Kyoto levou ao rapto da esttua pelas Frias Negras. Ela escapou das
Frias e agora est lentamente retornando ao seu antigo lar na China.
Entretanto, a Corte Bestiais, ambas as matilhas de Andarilhos do
Asfalto e as Frias Negras esto em perseguio esttua. A esttua
acha esse um timo jogo.
Notas de Narrativa: A esttua possui um senso de humor
sobre tudo isso, mas no permitir a si mesma ser
aprisionada novamente.
73
Zombeteiros
Temos visto uma nojenta ave grgona, disse
Cano-Vermelha. Ela tem sido vista no Canad, mas
pode estar em outros lugares tambm. Uma garota que
conheo a chamou de Zombeteiro. Ele parece com um
Rouxinol, mas um pouco maior. Ele fala tambm. Mas
no uma imitao como um papagaio ou um uma
arara. Ele comea a falar, mas sua voz hipntica. Ela
ecoa na sua cabea como um vendedor de
telemarketing. Oua sua voz por muito tempo e voc
ficar zonzo. Cano-Vermelha estalou seus dedos. E
uma vez que voc for pego, ele pode fazer o que quiser
com voc. Voc vai estar sob seu poder. E eu mencionei
que ele carnvoro?
Atributos: Fora 1, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 3,
Manipulao 4, Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 3
Habilidades: Empatia 4, Expresso 4
Fria: 1; Gnose: 3; Fora de Vontade: 3
Nveis de Vitalidade: OK, -2, -5, Incapacitado
Ataques: Bicada (Fora +1)
Poderes: Vo, Hipnose, Sentir a Weaver (Como o
Dom Andarilho do Asfalto)
Hipnose: Faa um teste resistido de Manipulao
+ Expresso contra a Fora de Vontade do alvo
(dificuldade 7). Uma vez hipnotizado, o Zombeteiro pode
implantar uma sugesto ps-hipntica para cada dois
sucessos resultantes no teste resistido. Se com fome, ele
diz ao alvo para fechar seus olhos e bloquear seu pnico.
Ele ento comea a comer.
Imagem: O Zombeteiro uma grgona bastante
inofensiva. Ele se parece exatamente com um rouxinol.
Antecedentes: O Zombeteiro vive nas florestas
vastas do Canad. Ele usa sua habilidade de sentir a
influncia da Weaver para encontrar sua presa. Se nada
corrompido pela Weaver est prximo, ele come como
um pssaro normal. Mas uma vez que ele encontra uma
presa adequada (e a humanidade parece ser o que ele
gosta), utilizar seu dom hipntico para filtrar os mais
fracos do bando de humanos e consumi-los.
Notas de Narrativa: Os Zombeteiros geralmente
ignoram os Garou (com exceo dos Andarilhos do
Asfalto). Os Zombeteiros tm um gosto especial por
Ananasi, e gostam de ca-las.
Isnashi
Medusa olhou para sua neta. No estamos com
pressa, Cano-Vermelha. Estamos contando histrias,
no fazendo um breve resumo. Que tipo de Galliard
voc ser se voc corre com o ritmo?
Desculpe, vov, replicou Cano-Vermelha, se
martirizando pelo erro.
No se desculpe. Faa melhor. Medusa olhou
para Ladon e continuou, no Peru, o Isnashi retornou.
E ele caa mais uma vez. Durante a noite, ele ataca.
Um de nossos Parentes, Rosalinda Vega, disse que o
Isnashi comeu seu rebanho. Ns a pagamos pela sua
74
Goblins
Medusa olhou para sua neta. Uma vez, quando
ela tinha a idade de Cano-Vermelha, ela conheceu
seu primeiro Ladon. Foi uma experincia espiritual que
ela nunca mais esqueceu. Os pecados do passado
poderiam ser postos de lado, e talvez, apenas talvez, o
futuro poderia ser feito de forma mais iluminada. Nas
Montanhas dos Apalaches, os Goblins mais uma vez
Livro da Wyld
A Evoluo
Cano-Vermelha, agora com sua face mais calma
e sua voz firme continuou a narrativa. A Wyld uma
Homem Mariposa
75
so os Vigias da Noite.
Bem, so os Homens Mariposa agora, retrucou
Cano-Vermelha.
Uma explicao, por favor, perguntou Ladon.
Em 1996, os Homens Vigias da Noite saram
de seus esconderijos por algum motivo. As pessoas de l
os chamaram de Homens Mariposa. Ns tnhamos
investigadores na rea, mas os agentes da Weaver
tambm tinham. Zanges, acreditamos, vestidos de
preto.
Tentaram
cobrir
os
acontecimentos.
Eventualmente, os Homens Mariposa voltaram a se
esconder. Ela balanou a cabea ao errar o nome.
Nomes no so importantes. Conte-me a histria,
Cano-Vermelha, disse Ladon.
Os Homens Mariposa... Cano-Vermelha
lanou um olhar para sua av. Os Homens-Mariposa
aparecem durante a noite. As pessoas os vem em
estradas vazias. Sua presena faz com que as coisas
quebrem. Coisas da Weaver, quero dizer. Eles fazem as
pessoas terem pesadelos. Os animais os temem, eles
deveriam mesmo. Eles voam pela noite, procurando
pelo que quer que tenha causado o acordar deles. Eles
pararo algumas vezes, aterrissando nos telhados das
casas ou em carros estacionados. Eles usam os olhos
que a Wyld os deu para olhar dentro das almas das
pessoas. Seu olhar hipnotiza, e seu grito faz com que
fortes homens chorem.
E uma vez que eles estejam satisfeitos, eles se
vo. Mas eles esto de volta agora. No no Oeste da
Virgnia agora. Mas esto na ativa. E procurando
novamente. No sabemos pelo qu, ainda.
Atributos: Fora 4, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 0,
Manipulao 4 (Assustador), Aparncia 0, Percepo 4,
Inteligncia 2, Raciocnio 3
Habilidades: Esportes 4 (vo), Empatia 4, Enigmas
5, Intimidao 4, Instinto Primitivo 4, Furtividade 4
Fria: 2; Gnose: 6; Fora de Vontade: 7
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2
, -2, -5, -5, Incapacitado
Ataques: Garras nos Ps (Fora +1)
Poderes: Sentido de Orientao, Romper Realidade,
Comunicao Onrica (como o Dom Galliard), Vo (25
m/turno), Uivo da Banshee (como o Dom Fianna),
Arrepio do Desespero (como o Dom Senhor das
Sombras), Olhar Paralisante (como o Dom Senhor das
Sombras), Regenerao, Sentir a Presa (como o Dom
Ragabash), Senso do Sobrenatural (como Dom Lupino),
Sentir a Wyrm (como Dom Impuro), Sentir a Weaver
(como Dom Andarilho do Asfalto), Percorrer Atalhos
Imagem: Os Homens Mariposa tm mais ou menos
Nuvem Escura
Medusa disse, Voc est melhorando, neta.
Cano-Vermelha sorriu timidamente. Obrigada,
av. Espero seguir o seu caminho.
Medusa continuou, A Nuvem Escura foi a
grgona mais difcil de rastrear. Enquanto os homens
(Dependendo do sistema climtico que a Nuvem Escura se una, suas Caractersticas variam.)
Sistema Climtico
Fria
Fora de Vontade
Nveis de Vitalidade
Chuva fraca
3
6
OK, -1, -2, -5, Incapacitado
Tempestade
4
5
OK, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Trovoada
5
4
OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Tornado/Furaco
6
3
OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Incapacitado
76
Livro da Wyld
contam
cada
lufada de vento
sobre a face de Me
Gaia com seus radares
e Doppler 2001, rastrear
a Nuvem Escura muito
difcil. Ela segue algumas
tempestades, mas sai de uma
para se unir a outra.
S a vimos poucas vezes,
apesar de estarmos estudando
formas melhores de rastre-la. Um
balo meteorolgico, talvez.
Atributos: Percepo 2, Inteligncia
3, Raciocnio 4
Habilidades: Empatia 3, Enigmas 5,
Cincia (meteorologia) 5, Conhecimento dos
Espritos (espritos do ar) 5
Fria: 3-6; Gnose: 6; Fora de Vontade: 3-6
Nveis de Vitalidade: Ver tabela acima
Ataques: Veja Poderes
Poderes: Corpo de Nuvem, Criar Ventos,
Desorientar, Inundao, Congelar, Raios
(Rajada), Estilhaar Vidro, Vo Ligeiro,
Levitao (como apropriado para o sistema
atmosfrico no qual a Nuvem Escura surge).
Corpo de Nuvem: Apenas algumas poucas
formas de ataque podem ferir uma Nuvem Escura.
Ataques maculados pela Wyrm, como Chamas
Txicas, rompem a forma da nuvem. Alm disso,
ataques baseados em ventos ou espritos ferem a
forma da nuvem. Jogadores astutos podem usar
mtodos cientficos para ferir uma Nuvem
Escura. O Narrador deve usar seu melhor
julgamento nesses casos e recompensar a
criatividade. Use Fria como Vigor para
fins de absorver ataques que causariam
dano na Nuvem Escura.
Imagem: Uma Nuvem Escura
uma nuvem. Ela pode algumas
vezes ser vista em um cu
nebuloso, se movendo contra
o vento. O tipo de nuvem
depende do clima local, apesar de que uma vez
misturada com uma tempestade, ela pode
aumentar ou diminuir a fora da mesma.
Antecedentes: Uma Nuvem Negra uma
criao de espritos do cu que desejam um lar
permanente longe da Umbra. Desde sua primeira
apario, elas tm vagado pela Terra, recolhendo o
conhecimento dos espritos do cu. Em tempos
antigos, os Garou escalavam montanhas para ter
uma chance de falar com uma Nuvem Escura.
Hoje em dia, oportunidades diferentes, de pra
-quedas at avies, deixam mais fcil para que um
Garou fale com a Nuvem Escura. Elas tendem a
no gostar de avies, mas usaro seus poderes algumas vezes para
manter um Garou em um pra-quedas no ar, dentro dela, por algum
77
78
Espritos da Wyld
Fascas
Olhe, jovenzinha. Aprenda, disse Ladon. Com
um aceno de sua mo, a nvoa se fundiu. Um brilhante
risco de energia surgiu na frente de Cano-Vermelha.
Ele balanou na frente de sua cabea, no maior do
que seu punho humano. Sua cor mudava enquanto ela
observava, nunca permanecendo em um tom por mais
de um instante. Ele saltou a sua frente, incapaz de se
Livro da Wyld
Vetores
A fasca vagarosamente desapareceu. O que
agora? perguntou Cano-Vermelha.
Diga-me, voc sabe fsica? perguntou Ladon
Nunca terminei o ensino mdio, confessou
Cano-Vermelha Mas leio muito.
Ento talvez voc saiba a resposta para essa
pergunta: como voc chama algo que no tem massa, e
uma nica direo?
Um Catlico maluco?" perguntou CanoVermelha. Ladon olhou para ela com desdm. Ei, sei
Os Ecos
79
Areias do Tempo
80
Areia.
Certo.
Ento um esprito-areia. O que isso, alguma
espcie de esprito da terra?
Que literal da sua parte. Os antigos usavam
areia para marcar a passagem do tempo.
, ampulhetas e tal
Eles faziam isso, pois sabiam um pouco da
verdade Ladon pegou uma pequena semente escura
Veja Ladon colocou a semente na areia. Num
instante, a semente cresceu, e se tornou uma alta
macieira.
Uau, poderamos usar isso em fazendas, disse
Cano-Vermelha. As folhas da rvore repentinamente
se tornaram marrons e caram dos galhos. Ou no.
Diante de seus olhos a rvore apodreceu e morreu.
A Wyld uma fora de mudana. Assim como o
tempo, disse Ladon.
Fora de Vontade 5, Fria 7, Gnose 6, Essncia 18
Encantos: Envelhecer Realidade, Sentido de
Orientao, Materializar, Sentir o Reino, Reformar.
Envelhecer Realidade: Envelhecer Realidade
funciona como o Encanto Romper a Realidade. No
entanto, esse Encanto est limitado a efeitos de
envelhecimento. Ao invs de criar uma porta numa
parede, o esprito Areia poderia fazer a parede
desmanchar-se com a idade.
Imagem: Areias do Tempo mostram-se como uma
nuvem de areia, s vezes a areia descansa numa pilha de
areia, mas pode acordar num instante.
Antecedentes: Filsofos entre os Garou acreditam
que o prprio tempo uma criao da Wyld. A Weaver
teria congelado o tempo em um momento, e a Wyrm
teria simplesmente acabado com ele. Mas a Wyld viu o
tempo como uma fora de mudana. As Areias do Tempo
esto entre os mais velhos espritos da Wyld.
Notas de Narrativa: Raros Garou conhecem as
Areias do Tempo. Em tempos passados, os Garou usavam
a areia (e os rituais adequados) para ajudar suas colheitas
a crescerem. Outra lenda diz que os Fianna usavam as
Areias para envelhecer suas bebidas em segundos. De
qualquer forma, aqueles que desejam usar o tempo como
ferramenta podem procurar as Areias do Tempo.
Des-Teceles
Livro da Wyld
Origami
Enquanto Cano-Vermelha observava, o DesTecelo se desfez. Voc est convocando todos esses
espritos para c, ou s um tipo de iluso?
Landon respondeu Milnios atrs, sua raa
assassinou a nossa raa. Memrias se perderam para
sempre. Desculpe-me se no conto meus segredos.
Desapontada,
Cano-Vermelha
respondeu
Justo. Qual o prximo?
As nvoas se rearranjaram mais uma vez. Um
lenol branco apareceu em frente Cano-Vermelha.
Enquanto ela observava o lenol comeou a se dobrar
sobre si mesmo. Comeou com dobras simples, mas
rapidamente foi acelerando mais e mais em formas
mais complexas.
Origami, murmurou Cano-Vermelha Parece
Origami
Ento chame-o assim.
O que ele faz? ela perguntou.
Ele se dobra. Muda. precisa fazer mais?
Mas por que ele est aqui? Deixa 'pra l, mais
papo-Yoda, resmungou Cano-Vermelha.
S porque observamos esses espritos no quer
dizer que ns os entendamos. Nosso propsito no
entender ou nomear. Ns lembramos. E isso basta.
Fora de Vontade 5, Fria 2, Gnose 9, Essncia 16
Encantos: Sentido de Orientao, Materializar,
Reformar, Metamorfose.
Imagem: O Origami se parece como um lenol de
luz branca dobrando-se eternamente. Embora seu
tamanho mude devido a qualquer forma que ele possa
assumir, ele tende a parecer do tamanho de um homem.
Antecedentes: A funo dos espritos Origami
desconhecida aos Garou. Eles podem ser encontrados em
reas remotas da Umbra parados num lugar e mudando
de forma constantemente. Em momentos aleatrios ele
ir retornar a um grande lenol de luz e comear o
processo de mudana mais uma vez. Peregrinos
Silenciosos iro geralmente viajar pela Umbra
procurando por Espritos-Origami. Eles s vezes meditam
na presena de um Origami. Se forem bem sucedidos
num teste de Carisma + Meditao (dificuldade 7)
enquanto meditando na forma de um Origami, eles
temporariamente ganham um ponto de Enigmas para
cada sucesso conseguido.
Notas de Narrativa: Garou procurando respostas a
inquietantes perguntas metafsicas podem procurar os
Origami na esperana de ter um insight ao meditar sobre
sua forma mutante.
Serpentinos
O Origami dobrou em nvoa e sumiu. Landon
alcanou um banco de nvoa e puxou. A nuvem se
esticou com puxa-puxa. Com sua outra mo, ela cortou
os pedaos de nevoa e agarrou o final. Com um fim em
81
Uivadores
Ladon parou e
cheirou o ar.
O que foi?
perguntou CanoVermelha.
Pensei ter sentido algo. No
82
importa.
Um guincho cortou o ar.
O que foi? O que foi que
voc cheirou?
Nada. o nosso prximo
visitante. Outro grito
atingiu seus ouvidos.
Cano-Vermelha tremeu
de dor. O Uivador.
Um terceiro choro soou.
Cano-Vermelha caiu de
joelhos. Por que ele est
gritando?
Ele grita porque o
Uivador. Outro soou,
esse mais leve, vindo de
longe. Eu o deixaria se
aproximar, mas voc no
ser til surda. Como voc
aprenderia? perguntou
retoricamente.
Fora
de
Vontade 5, Fria
8, Gnose 2,
Essncia 15
Encantos:
Sentido
de
Orientao, Rajada
(Som) (alm de causar
dano, o guincho causa um
turno de surdez para cada
dano causado), Criar Vento,
Materializar, Reformar,
Sentir
o
Reino,
Estilhaar Vidro.
Imagem: O
Uivador um
esprito
pequeno, no
maior que um
pssaro pequeno.
Ele parece com
um
lagarto
pequeno com uma
boca enorme. Quando
ele grita, a boca se expande
a dez vezes o tamanho do
corpo.
Antecedentes: Pouco
conhecido
sobre
os
Uivadores. Eles so velhos
espritos, que aparecem em
lendas antigas dos Garou.
Acredita-se que os Uivadores
podem ter sido aliados dos
Uivadores Brancos, mas
desde a queda dos Uivadores,
eles tendem a evitar os
Gyres
O prximo vai ser to barulhento? perguntou
Cano-Vermelha.
No. Os Gyres nunca falam.
O que um Gyre?
Um Gyre um smbolo. Uma representao
abstrata de um ideal. O ideal de que nada acaba.
Tudo acaba, disse Cano-Vermelha. Se o
mundo no fosse acabar
O mundo no vai acabar.
Ah, bem, isso um alvio. Acho que vou marcar
minhas frias ento.
Gaia, dai-me pacincia. Vou contar algo que
poucos Garou sabem. O mundo no vai acabar. Ela
olhou para Cano-Vermelha e continuou, O mundo
vai mudar. Voc luta para decidir a forma do prximo
mundo. Se a Wyrm vencer, ser uma era de escurido
e destruio. Se a Weaver ganhar ser uma era
gravada em pedra, onde nada nunca mudar.
E se a Wyld vencer? perguntou CanoVermelha Como ser?
Ento h esperana. Ladon mexeu pelas nvoas
como fez antes. Desta vez, ao invs de tirar um basto,
ela girou a nuvem num crculo. Contemple o Gyre, o
Ouroborous.
Fora de Vontade 5, Fria 2, Gnose 9, Essncia 20
Encantos: Sentido de Orientao, Armadura,
Purificar os Domnios Sombrios, Curar, Materializar,
Sentir o Reino, Reformar.
Imagem: O Gyre se mostra como um crculo. s
vezes parece com um anel de fogo, outras como uma
serpente comendo o prprio rabo. Qual seja a forma, ela
permanece um crculo perfeito.
Antecedentes: O Gyre um poderoso smbolo de
renascimento e renovao. Ele inspirou Garou em
Harano a voltarem para a luta.
Notas de Narrativa: Encontrar um Gyre na Umbra
uma ocasio rara e maravilhosa. geralmente visto
como um sinal de mudana e renascimento. Eles
geralmente so os mensageiros do nascimento de antigos
lderes Garou.
Tagarelas
Ladon puxou uma pequena jia de suas vestes. O
que isso? perguntou Cano-Vermelha.
Os ossos da orelha de uma coruja, preservados
em mbar. distncia uma brisa trouxe um som
83
Tornados
Uma vez que a criatura havia passado, a audio
de Cano-Vermelha retornou. Ela virou-se para
Landon. Isso foi... horrvel.
A Wyld no se limita a belas flores e gotas de
orvalho, coelhos inofensivos.
Opa, sei disso. Vi algumas grgonas realmente
desagradveis. Entendi o recado. Mas esse foi
A segunda mais temvel criatura da Wyld que eu
testemunhei.
Segunda? Segunda?!?
Acame-se. Observe o Horizonte.
Essa a primeira?
No. Isso Mudana. Cano-Vermelha podia
ouvir a letra em maisculo quando Landon falou. Ao
longe, um imenso redemoinho rebentou. Ela
chamada de Tornado. Tudo que ela toca mudado.
Algumas vezes no corpo. s vezes na mente. Outras no
esprito.
Fora de Vontade 8, Fria 8, Gnose 9, Essncia 27
Encantos: O Tornado altera os Encantos que possui
a cada segundo que passa. Independente do outros
poderes que possua, ele sempre ter o Encanto Romper
Realidade.
Imagem: Um redemoinho de vento e energia.
Antecedentes: Em tempos antigos, o Tornado
levava os restos do que era destrudo pela Wyrm e
alterava-os em algo novo e diferente. Quando a Weaver
aprisionou a Wyrm, o Tornado perdeu seu propsito.
Agora ele vaga aleatoriamente dentro e fora da Umbra.
No passado, ele foi responsvel por chuvas de sapos e
transportar pessoas por meio mundo.
Notas de Narrativa: O Tornado d aos personagens
jogadores a oportunidade de ter um tipo diferente de
aventura. Muitos inimigos dos Garou podem ser
combatidos. Com o Tornado, tudo que eles podem fazer
sair do caminho. Isso dar a oportunidade dos jogadores
lutarem contra um desastre (sobre) natural, algo que
precisar de mais do que garras e klaives para derrotar.
O Inominvel
Cano-Vermelha questionou Landon. Se esse
era o segundo mais perigoso, qual o pior?
Landon observava o jovem lobisomem. O medo
quase havia sumido dos seus olhos. No seu lugar, uma
nova luz surgiu. A luz da Wyld. Eu irei lhe dizer.
O esprito mais aterrorizante da Wyld no possui
nome. Ele no pode, nomes conferem ordem e razo
para algo, seja ela uma pessoa, um lobisomem ou um
esprito, Aquele-Que-No-Possui-Nome no pode ser
nomeado. Seus poderes so grandes demais. Eles no
conhecem limite. Eles no tm fronteiras. Eles so a
Wyld encarnada.
Landon observou o horizonte. Os humanos
contam contos sobre os olham para as faces de seus
deuses, eles irrompem em chamas, ou se tornam
loucos. Ou algum fim impronuncivel cai sobre eles.
84
Livro da Wyld
Criando Grgonas
Embora as vrias grgonas que listamos no captulo
sejam um bom comeo, no adianta muito ficar muito
dependente delas. Afinal, a Wyld supostamente
criatividade infinita ento seria meio tolo que apenas
algumas poucas raas de crias da Wyld sejam comumente
avistadas. Claro, grgonas so to raras que, a menos que
a crnica seja focada na Wyld, improvvel que uma
matilha iria encontrar metade das que listamos aqui. Mas
novo e diferente so as palavras chaves quando se trata
da Wyld; por isso essas orientaes para o Narrador criar
as suas prprias grgonas.
O mais importante quando se vai criar uma grgona
sentir que est certo. Uma grgona no deveria nunca
sair como um tipo diferente de fomor; isso arruna todo
o propsito. Enquanto fomori deveriam ser perturbadores,
85
Forma Bsica
Grgonas nunca se originam de humanos; talvez seja
resultado de os humanos terem se distanciado demais da
influncia da Wyld, ou talvez a Wyld apenas se recuse a
lidar com os macacos de estimao da Weaver. (Da
mesma maneira, a Wyld se recusa a criar grgonas de
coisas muito parecidas com humanos; isso significa que
no h grgonas que j tenham sido changelings, mortosvivos, mmia, etc.) Isso causa um pouco de dificuldade
quando chega a hora de dar as Caractersticas para a sua
forma.
Uma fonte potencial para formas bsicas a lista de
animais no Lobisomem Companheiro do Narrador; esse
um bom comeo para uma grgona que costumava ser
uma gralha, lobo, crocodilo, ou outro animal
interessante. O Narrador deveria estipular trs (ou at
mais) dados extras para os Atributos do animal, para
representar as habilidades extras que o esprito confere.
Quando estiver lidando com o inanimado que se
tornou animado, no entanto, as coisas ficam ainda mais
difceis. Quanto de Fora um Carvalho deveria ter?
Quanto Carisma? Aqui o Narrador vai ter que estimar
por adivinhao. Uma boa regra para comear pode ser a
de colocar Fora e Vigor baseada no seu peso, de acordo
com a tabela de Feitos de Fora (Lobisomem, pg 197).
Por exemplo, se a forma bsica de uma grgona fosse uma
esttua pesando 550 quilos, teria uma Fora e Vigor
efetivos de 9. Sua Destreza iria depender de seu grau de
animao (se existir); sua Percepo dependeria dos
sentidos disponveis para si, e por ai vai.
A maioria das grgonas deveria ter a Caracterstica
de Gnose; diferente dos fomori e Zanges, elas esto
muito mais prximas das energias do mundo espiritual.
Fora de Vontade tambm seria til. Novamente, use a
natureza da grgona para ajudar a determinar o ponto de
partida; uma pedra provavelmente teria Fora de
Vontade alta, para representar sua durabilidade,
enquanto um corpo dgua provavelmente teria Gnose
alta, dada as qualidades msticas que ns associamos com
a gua.
86
Poderes
Livro da Wyld
Exemplo de Grgona
Crocodilo dos Esgotos
87
88
Livro da Wyld
Captulo Quatro:
Um Punhado
de Caos
O que a Wyld?
A Wyld imprevisvel
89
A Wyld no bacana...
Destruindo o Esteretipo
A Wyld vital
Isso pode ser explicado de duas formas, e ambas so
importantes. A primeira que a Wyld vital para o
universo como um todo; sem ela, haveria apenas
estagnao e decadncia. Isso significa que no importa o
quo mal a Wyld ou seus eleitos se comportem, os Garou
ainda tem uma certa responsabilidade de mant-la por
perto e saudvel. Dependendo de como uma crnica
avana, personagens talvez se encontrem em uma posio
onde eles so forados a defender algo que tm os tratado
mal ou ainda sofrer grandes consequncias.
O outro significado que a Wyld , num sentido
muito real, vivo e sempre mutante. Esperar que a Wyld
mostrasse sempre a mesma cara quando for se fazer
presente pura tolice. A Wyld tem um nmero infinito
de maneiras de como se expressar, e Narradores devem se
sentir livres para tirar vantagem disso. Presentear
jogadores com uma gama emaranhada de expresses da
natureza da Wyld pode mant-los em seus dedos, e fazer
os personagens comearem a vigiar melhor as redondezas.
Ainda, isso refora a noo da Wyld de caos criativo
se ela aparecesse sempre do mesmo jeito, no haveria
nada particularmente Wyld nisso, no ?
90
E finalmente, a Wyld
no gentil
Livro da Wyld
Atmosfera e Tema
Tentar estabelecer uma nica atmosfera ou tema
para uma crnica baseada na Wyld , por definio,
problemtico. Mais que quaisquer outros aspectos da
Trade, a Wyld multifacetada, e resiste a ser fervida em
conceitos e temas de uma palavra. Ao contrrio, existem
temas e atmosferas da mirade que pode ser extrados da
noo de crnica com a Wyld como centro, cada um
deles vlido e
sustentvel.
91
Se a Wyld Protetora...
... ento a atmosfera do jogo pode ser mais gentil e
frgil. Temas de proteo, de gerao como, se a
matilha tem que proteger um esprito frgil e raro de uma
nova espcie que a Wyld acabou de parir so centrais
para esse tipo de crnica. Ainda existe uma plenitude de
oportunidades para combates selvagens em crnicas desse
tipo, mas nesses casos a jogada envolve proteger alguma
coisa do perigo. A matilha ainda pode desenvolver
sentimentos de carinho por qualquer coisa ou
qualquer um que eles deveriam estar protegendo, o
que pode certamente cobrir a atmosfera do jogo com
sentimentos positivos. claro, isso pode tambm trazer
momentos sem precedentes de ansiedade, se o objeto de
afeio ameaado, mas alguns momentos sevem para
aliviar a tenso na atmosfera geral do jogo. Muitos jogos
no precisam desse foco em particular, aqueles em que
Gaia normalmente ocupa o papel de esprito patrono da
criao mas poderia ser uma reviravolta interessante
para um jogo que caracteriza no Gaia per se, mas apenas
a Trade...
Se a Wyld Selvagem...
... ento seus jogadores esto em apuros. Se sua
crnica lida com o descontrolado e canceroso aspecto da
Wyld, ento voc est trabalhado com temas de
crescimento exuberante e sufocao, de enxames
saturados de vida. A atmosfera dessa crnica deve ser
normalmente frentica, com corridas da matilha para
evitar ser sufocada ou soterrada. Com a propenso da
Wyld para brotar em cada canto e fresta, deve haver um
elemento de parania nesse jogo tambm. Os jogadores
nunca sabero de onde vir a prxima ameaa ou onde
podem encontrar um lugar seguro para descansar, e uma
parada rpida entre os ataques pode acelerar essa
mudana de atmosfera muito bem. Use as possibilidades
ilimitadas das coisas que a Wyld pode usar para manter
seus jogadores sem equilbrio e seus personagens
nervosos. Se eles no sabem de onde est vindo, o que
est vindo ou quando vir depois (no mencione quantos
esto vindo, em quantas ondas chegaro e o que preciso
para par-los), cedo ou tarde eles iro acabar
desesperados e justamente a inteno desse aspecto
da Wyld.
Se a Wyld Subersiva...
... ento a atmosfera pode alternar entra os exemplos
dados previamente, ou ir para um completamente novo
caminho de parania e suspeita. O que est realmente
acontecendo? O que vai sair rastejando para fora da
marcenaria quando os planos da Wyld comearem a dar
frutos? Do lado de quem ela estar? Os temas para uma
crnica desse tipo so irascveis, em sua maioria
relacionados com descobertas, realizaes e investigao.
medida que a matilha lentamente descobre o que a
influncia da Wyld realmente significa (independente se
o principal jogador ou apenas uma influncia de
segundo plano), a deciso de apoiar ou bloquear seus
92
Aliada Ativa
Ideias de Histrias
O Grande e Poderoso Oz A Wyrm e a Weaver
no jogam juntos. Se eles o fizessem, a Trade no estaria
na situao que se encontra hoje. Como resultado, existe
toda a chance de que uma matilha seja enfrentada por
algo que, para ficar claro, seja alm de suas capacidades.
Livro da Wyld
Objeto de Proteo
Ideias de Histrias
Protegendo o Frgil Aqui onde a comdia
pastelo e alta aventura podem combinar. Se uma
matilha recebe a tarefa de guardar um indivduo, espcies
raras ou outra criatura/esprito/qualquer outra coisa
amada pela Wyld, todo tipo de estranheza pode
acontecer. Dependendo quo turbo ou inocente voc
queira fazer o objeto de proteo, ele constantemente
atrai todo tipo de desventuras das quais a matilha deve se
sobressair. Essas desventuras pode ir desde as mais bizarras
(digamos, se eles estiverem protegendo um mastodonte
sobrevivente que decide atacar um supermercado e
comea a vomitar no corredor de produtos) at as mais
voltadas para ao (um jovem com grande destino
seduzido/enganado pelos servos da Wyrm). De qualquer
forma, o trabalho da matilha de proteger algo que no
quer ser protegido e que talvez no perceba que
precisa ser pode ser uma srie de aventuras sem fim.
O ltimo Lugar da Wyld Em algum lugar, h
um local da Wyld. Belo, remoto e intocado por mos
humanas, ele transborda de brilho no mundo.
E agora os servos da Wyrm esto vindo atrs deles,
apenas com os Garou em seu caminho.
Esse tipo de histria pode ser praticamente a trama
arquetpica de Lobisomem, mas h muitas variaes que
podem ser trabalhadas para criar algo inesperado. E se for
93
A Wyld
como
Inimiga
A Wyld
no amiga de
ningum. Apesar
de poder ajudar
os Garou em suas
tentativas
de
derrotar a Wyrm,
ela certamente no
uma fora do bem,
da verdade e da beleza
que pode ser confiada
a trabalhar e ajudar os
outros. Ela, assim
como as outras
duas pernas da Trade,
uma fora elemental, algo louco
e sem conscincia que idealmente
est em cheque apenas devido
aos apetites iguais e opostos da
Wyrm e Weaver. As atuais
circunstncias podem
ter
94
Oposio Direta
Ideias de Histrias
Apesar de sempre ser possvel narrar uma clssica
histria de Lobisomem usando a Wyld como vil (risque
fomor, insira grgona e pronto) existem outras
possibilidades a se considerar. Aqui esto algumas.
Essa Terra Minha confiada matilha a
misso de encontrar um local da Wyld por algum motivo,
tal como buscar ajuda para um caern ou o conhecimento
de um esprito da Wyld particularmente esquivo. Porm,
s porque a matilha est procurando pelo local no
significa que os Garou sero bem recebidos por l. Os
guardies do local possuem todo tipo de surpresas
desagradveis planejadas para visitantes. E se os Garou
acham que sero recebidos com os braos abertos, eles
tero uma terrvel surpresa...
Invaso A Wyld decidiu que forte o
suficiente para retomar um local em especfico que outra
pessoa reclamou para si. Pode ser um parque da cidade
(ou at mesmo um quarteiro), uma rea ao redor do
caern ou um local que a matilha se encontra por acidente
(digamos, uma grande parte da floresta
que ficou um pouco mais selvagem
do que a Polcia Florestal
gostaria), mas em
qualquer caso, a
Wyld no vai desistir
sem lutar. E se
os
Garou
decidem
que
o
momento
no
apropriado
para esse tipo
de coisa, ento,
bem, a Wyld se
voltar
contra
eles tambm.
Nesse tipo de
crnica,
inteiramente
possvel
que
a
matilha coopere com
a Wyld nesse
cenrio,
pelo
menos por um
momento, at que
vejam exatamente o
que
a
Wyld
fora de controle
realmente
significa. Por
outro lado, eles podem se
encontrar no meio de uma
briga sem sada quando os
95
Traio
No h nada que diz que a Wyld no possa ser
sorrateira, subversiva ou diretamente traioeira em suas
relaes com os personagens. Afinal, ela no est em
posio de vencer muitas batalhas diretas, ento ela deve
procurar outras tticas. No h razo para que isso no
funcione nos supostos aliados da Wyld, assim como em
seus inimigos.
O fato de muitos Garou acharem que eles esto do
mesmo lado que a Wyld (o que quer que isso signifique)
tambm quer dizer que muito mais fcil para a Wyld
enganar, subverter ou trair os Garou quando isso for
cabvel com seus propsitos. Fazer isso provavelmente
far com que os personagens (se no os jogadores) fiquem
muito nervosos e far com que a Wyld deixe de ser um
adversrio oculto para ser um adversrio pblico (veja
acima). Porm, os eventos que levam at a primeira
traio, as pistas e alegaes e o lento aumento da tenso
podem fazer um maravilhoso grupo de histrias.
Ideia de Histrias
Cobaias Talvez a Wyld tenha inventado algo
novo em sua guerra pela sobrevivncia mas deseja que
a matilha sirva como cobaias de teste. De repente, eles
recebem novos Dons e fetiches para testar, mas no esto
completamente seguros do que eles fazem. Os resultados
podem ir do espetacular ao catastrfico e bizarro, sua
discrio. Porm, provvel que o que acontece depois
das surpresas serem desvendadas seja mais interessante do
96
Sem dvida, os Garou encaixam na trama WeaverWyrm-Wyld melhor do que quaisquer outros residentes
do Mundo das Trevas. Com isso em mente, no entanto,
possvel trazer elementos dos outros jogos para apimentar
as coisas em algumas ocasies. Isso no a mesma coisa
que dizer que um grupo de Garou, vampiros, changelings
e mmias recm-despertas iro caminhar pela Estrada de
Tijolos Amarelos em busca das mgicas da Wyld, mas sim
que a imprevisvel natureza da Wyld oferece excelentes
oportunidades para usar o resto do Mundo das Trevas
Livro da Wyld
Vampiros
Magos
A Dana do Metajogo
Desauridos
97
Outros Seres
Agora No a Hora:
Cenrios Alternativos
O Passado
O Impergium
98
Livro da Wyld
Grcia Clssica
Com os rituais das Mnades e o abandono
dionisaco, a demarcao das Frias Negras entre a Wyld
e a cidade claramente representado na Grcia Clssica.
Com tais presses furiosas em ambos os lados desse
limite, no entanto, a tenso constante e palpvel. Os
lugares da Wyld abundam nas montanhas fora das poleis,
e viajar at eles por orculos considerado um
comportamento completamente razovel. Por outro lado,
levar essa influncia de volta para dentro da cidade,
exceto quando so os festivais, uma questo
completamente diferente. Esttuas de um deus, chamadas
hermoi, olham pelos viajantes nas encruzilhadas, mas as
terras que esto alm das esttuas so consideradas
Estrangeiras.
Personagens Garou nessa poca movem-se, como os
humanos, entre os dois mundos. Porm, eles o fazem mais
frequente e facilmente do que at mesmo seus Parentes
humanos. A facilidade dessa transio pode deixar as
coisas desconfortveis para os Garou, ou podem fazer com
que eles sejam reverenciados. E apesar de que possa
existir respeito pelas fronteiras entre a cidade e a Wyld,
no h nada demonstrado pela Wyrm. A paisagem
abunda com homens loucos e criaturas ainda piores,
Procrusto e seus iguais, e com a inflexvel cidade de um
lado, a presso da Wyrm do outro lado pode fazer o lugar
da matilha em Hellas ser de fato perigoso.
Hellas em Guerra
Roma Imperial
Para onde foram as legies, foram as estradas. Para
onde foram as estradas, foi a Pax Romana. E para onde
foi a Pax Romana, foram as teias da Weaver, em muitos
casos pela primeira vez. Apesar de certas tribos (como os
Guardies dos Homens) se beneficiaram disso e
apreciaram os romanos se aproximando, e com o
empurro das legies em territrios antigamente
selvagens veio a primeira intimao de problemas que
estavam por vir. Nas florestas germnicas, os Crias
serviam os propsitos da Wyld protegendo os caerns de
A Queda de Roma e
O Que Veio Depois
A Ilha Esmeralda
99
A Renascena
Com a chegada da Renascena, a mar vira sobre a
campanha da Wyld em reclamar a paisagem.
Lentamente, mas de forma segura, os intrigantes sinais de
retirada tornam-se evidentes. A agricultura torna-se
mais regulada, as viagens
ficam mais civilizadas e o
mapa
tem
cada
vez
menos
reas
marcadas
com Aqui H Drages.
A Era da Explorao
100
A Revoluo Industrial
O Resto do Mundo
101
O Futuro
Outros Mundos
Discutindo o Cenrio
Quo Wyld isto?
102
As Outras Duas
Quem o Mocinho?
No Lobisomem cannico, a lealdade dos
personagens mais ou menos dedicada a Wyld. Ela o
membro mais fraco da Trade, aquele que mais precisa de
defesa, e por a vai. Porm, nada disso faz sentido em seu
novo cenrio e voc ter que repensar qual ser a nova
misso de seus personagens. Apesar de ainda ser
inteiramente possvel que eles estejam ligados a Wyld em
um tipo de misso de conteno estilo Impergium.
Por outro lado, tambm comum que eles estejam
ligados frgil Weaver, cujo trabalho est sempre em
perigo de ser sobrepujado pela floresta faminta. Neste
caso, a matilha permitida a trabalhar limpando os
monstros crias da Wyld, protegendo as cidades e vilarejos
em um esforo para nutrir a influncia da Weaver, e
muito mais. Expedies para tratar das piores e mais
cancerosas infestaes da Wyld so uma possibilidade,
assim como a matilha se aventurar nas profundezas das
florestas para atacar o corao desta monstruosidade.
Ento, h uma terceira possibilidade, onde os Garou
deste mundo esto aliados Wyrm contra o dominante
poder da Wyld. Apesar disto poder parecer uma pssima
ideia ou at mesmo heresia, isto pode fazer um certo
sentido. A destruio tm o seu lugar, e os Garou
certamente so equipados para ser mquinas de
destruio. Ainda, eles podem at honrar isto como
Livro da Wyld
O Que H L Fora?
(A Diviso do Mundo Real)
O Que H L Fora?
(A Diviso do Mundo Espiritual)
A Lista de Monstros
103
Outras Raas
104
Livro da Wyld
Casualidade
Leve a Srio
Loucura no bonitinho, engraadinho, ou qualquer
outra coisa que pode ser interpretada como de valor
humorstico. Ao invs disso, ela uma mudana
fundamental nas percepes e comportamentos das suas
vtimas. Suas manifestaes mais gentis podem ser
perturbadoras e, suas mais severas, mortais. A pilha de
ossos descoberta nas matas atrs da casa de seu silencioso
vizinho, o sbito desaparecimento de um colega de
trabalho que no foi trabalhar por motivos pessoais sem
futuras explicaes estes so os efeitos reais da loucura,
no uma sbita compulso que o faz atropelar um coelho
sonolento ou falar uns palavres infantis.
Ento, se voc incluir a loucura como parte de sua
crnica, trate-a com o devido respeito. Pesquise os gostos
particulares da doena mental que voc est trabalhando
e use-as da maneira certa o que as pessoas falam sobre
Desordem de Mltiplas Personalidades, esquizofrenia
etc., frequentemente quase to preciso quanto voc
possa imaginar. Pegue os sintomas e efeitos corretos, e
extrapole-os para demonstrar o quanto eles podem
impactar sobre algum que pode se transformar numa
mquina de matar de 3 metros de altura num piscar de
olhos.
E acima de tudo, esteja preparado para descartar o
elemento da histria se o fato de inclu-lo incomodar um
de seus jogadores. Nunca se sabe a quem a doena mental
Enlouquecendo
105
106
Livro da Wyld
Acima da Dosagem
Tipos de Loucura
O diagnstico oficial da doena mental levemente
menor do que um carro compacto e quase to pesado
quanto. Isto porque existem uma grande variedade de
desordens psiquitricas, cada uma com sua prpria
patologia, sintomas, diagnsticos e tcnicas de
tratamento e por a vai. A seguir no pretendemos ser um
guia compreensivo do contedo de um livro de doenas e
como cada uma delas afeta os Garou. Ao invs, damos
um rpido resumo de algumas das mais conhecidas
doenas mentais e como elas afetam os Garou.
Esquizofrenia
107
108
Amnsia
Ao contrrio da crena popular, a amnsia
raramente causada pelo impacto de uma frigideira,
bigorna ou outro objeto pesado na cabea.
(Desorientao e perda de memria causados por este
tipo de trauma so mais propriamente descritos como
concusso.) Ao invs disso, ela o resultado de estresse, e
geralmente resulta no indivduo afetado tendo perdido
toda ou parte das memrias das reas de sua vida
relacionadas aos maiores causadores do estresse. Em
muitos casos, a vtima segue em frente e constri sua
nova vida com similaridades notveis de sua antiga vida.
Sua personalidade no muda, e memrias de habilidades
de sobrevivncia etc. no desaparecem. Ao invs, elas
so detalhes, nomes e faces que simplesmente se foram de
Livro da Wyld
Gancho de Histria
Desordem Bipolar
Lidando com extremos de comportamento tanto
manaco quanto depressivo, as desordens bipolares so
relativamente comuns entre os Garou. Como o seu
estado geralmente comparado ou at mesmo
confundido com a Harano (ver abaixo), desordens
bipolares so muito bem conhecidas e temidas entre a
Nao Garou.
No estado frentico, algum com Desordem Bipolar
preenchido de uma energia e entusiasmo sem limites. O
outro lado da moeda a fase depressiva, na qual o doente
possui pouca ou nenhuma energia, nenhum interesse em
fazer qualquer coisa etc. Quando um lobisomem est no
estado frentico, seu nvel sobrenatural de energia pode
inicialmente ser bem recebido por sua seita, ele no to
grande at algum descubra o que o qu. Um Garou na
fase frentica tem condies de lanar projetos
ambiciosos simultaneamente os deixando completos pela
metade. Ele tambm pode investir at os dentes do perigo
impetuosamente, convencido de que ele pode vencer um
Rastejante Nexus antes do caf da manh. Este
desafiante luntico cria planos inteis porque o
personagem frentico apenas ir investir, independente
do perigo. Ento, torna-se o dever de seus companheiros
de matilha, cuidar dele, e com mais frequncia do que
nunca, eles so aqueles que pagam o preo.
A mudana para a fase depressiva, entretanto,
rpida e devastadora. De repente o Garou convencido
de sua prpria falta de poder. Nada parece valer a pena,
nem mesmo os rituais necessrios para manter um caern
vivo. Se chamado para um combate, ele o faz sem
vontade e ineficiente. Os espritos iro sentir isto
tambm, e ficaro desconfortveis em sua volta, o que
pode apenas levar a uma profunda depresso. Isto pode
tambm fazer a vida do resto da matilha mais complicada
se o personagem se recusar a participar de seus deveres e
jornadas, ou se for junto e estar com sua eficincia to
reduzida. A situao fica sem sada pois, deixar o Garou
doente para trs pode piorar a condio, mas lev-lo
junto cria responsabilidades injustas e perigosas para
todos os outros.
Depresso e Harano
109
Fobias
110
O Resto do Lxico
Livro da Wyld
111
112
Livro da Wyld
Captulo Cinco:
Ferramentas
da Criao
Fetiches da Wyld
A Wyld pode ser generosa de vez em quando.
Existem vrios dons que podem ser concedidos aos seus
at ento aliados, os Garou; de variadas potencialidades e
usos na guerra para preservar a prpria Wyld.
Dito isto, a Wyld tambm extremamente instvel
sobre onde ela conceder seu favor e de que forma ela o
far. Os seguintes fetiches da Wyld so verdadeiros
fetiches da Wyld eles no so reproduzveis pelos
Garou, e tentativas de fabric-los sempre terminaro em
fracasso. Ao invs disso, eles so simplesmente
encontrados. Algumas vezes eles aparecem, outras so
113
Nota
Aranhas de Vidro
114
Saltador Verde
Livro da Wyld
Bolsas Enxames
Nvel Dois, Gnose 4
Simples bolsas de pano, amarradas e fechadas com
tiras de couro bolsas enxames no parecem grande
coisa. Na verdade, elas possuem algo de desagradvel em
suas consistncias. Mas, at serem lanadas, elas so
coisas inertes e nada mais. O metamorfo sortudo o
bastante para ser agraciado com estes talisms geralmente
encontra entre quatro e uma dzia.
Uma vez que elas so arremessadas em um inimigo,
por outro lado, bolsas enxames se tornam completamente
diferentes. Ao contato (um teste de Destreza + Esportes,
dificuldade 5 necessria para se obter um acerto direto),
a bolsa abre-se em um enxame de criaturas rastejantes
que correm para qualquer coisa ou pessoa em que a
bolsa tenha atingido.
Sistema: Sem um teste bem sucedido de Fora de
Vontade (dificuldade 7), o alvo imediatamente pra
qualquer coisa que esteja fazendo e comea a tentar
varrer os insetos de cima dele. Fazer isso requer 2 testes
bem sucedidos de Destreza (dificuldade 6), dando ao
lobisomem que arremessou a bolsa enxame, inicialmente,
ao menos um ataque certeiro. Mesmo aqueles alvos que
faam seus testes de Fora de Vontade tm dificuldade +1
em todas as aes at que os insetos sejam retirados ou
cado por vontade prpria.
O contedo de uma bolsa enxame uma grande
mistura: insetos, aracndeos, vermes e criaturas no
identificadas. Nenhuma delas venenosa, mas algumas
mordem (apesar de no causarem dano). O enxame de
criaturas dura at seis turnos depois de terem cercado um
alvo e elas no vo infestar nada ou ningum, exceto sua
vtima original.
Apenas uma Bolsa Enxame pode ser lanada de cada
vez, apesar de Garou ousados terem tentado usar mais de
uma ao mesmo tempo no passado.
A Vinha Retorcida
Secreo Gelada
Insetos Mortos
115
Flauta da Wyld
Areias de Birnam
116
Livro da Wyld
Limo Primordial
Chaleira de Pedra
Chicote de Salgueiro
117
Rituais da Wyld
Existem relativamente poucos rituais estritamente
associados a prpria Wyld. At porque, a noo de um
ritual envolve uma certa formalidade, o que no se
enquadra com o que a Wyld prega. Dito isto, existem
algumas excees para cada regra.
Rituais da Wyld tendem a ser movidos pela paixo,
energticos e barulhentos. Eles podem ter pontos de
partida, mas eles geralmente acontecem at os
participantes carem de exausto. Alm do mais, tais
rituais no so gentis. Tem-se muitas chances de
derramamento de sangue (intencional ou de outra forma
qualquer) durante o frenesi, e transeuntes que cometem o
erro de cruzar com este tipo de coisa no devem esperar
sair com todos os seus membros intactos.
Nota ao Narrador
Alguns de seus jogadores podem se sentir desconfortveis em interpretar este ritual, mesmo com discrio.
Outros podem notar que ele no ter qualquer impacto imediato em jogo. Contudo, o ritual muito til para
preparar ganchos para estrias a criana da profecia que deve nascer, a experincia de crescimento que sai de
controle e se encaixa muito bem em uma crnica que trate disto (isto particularmente verdadeiro para
crnicas histricas, quando o Apocalipse no est pairando sobre a cabea dos jogadores, e ter tempo para a
criana da profecia atingir a idade adulta). Se seus jogadores ficam desconfortveis com o ritual, isso conta, e a
sensibilidade deles deve ser levada em conta. Se, por outro lado, eles no acham que qualquer possibilidade de
estria pode surgir do ritual, sinta-se livre para provar a eles que esto muito, muito errados.
118
Livro da Wyld
Agradecimentos:
E = mc e uma dose
de pinga, faz favor!
In the garden of evil the innocent dies
Let us summon the spirits, the call of the wild
Cans, Garden of Evil
Seja feito!
Analisando a questo tempo e produtividade,
realmente estivemos em baixa conosco e em dbito com
os jogadores do Brasil nesse ano de 2009. Mas , ao
menos para ns, motivo de grande ironia estarmos
admitindo isso justamente nesse livro.
E o que isso tem com o livro? Ora, estamos tratando
aqui da Wyld! A possibilidade encarnada, a fagulha da
criatividade e a exploso inicial que d origem a novas
coisas, novas ideias, enfim, a novos pontos de partida.
Nesse ano, demos um passo ambicioso. Os Livros de
Tribo esto concludos, como nem pensvamos em fazer,
o que nos espera pela frente so livros maiores em termos
de pginas, porm ainda mais interessantes por serem
livros que complementam o cenrio fundamentalmente.
E embora esse ainda nem seja um dos mais
volumosos, se voc verificar a lista de livros que temos
pela frente em nossa agenda, vai perceber que daqui para
frente livro aps livro, pois nem mesmo d para
distinguir qual o melhor!
Agradecimentos
Niniel "Andarilha-da-Tempestade"
Folha do Outono
Jnior "Desejo-de-Ser-Lobo"
Uktena
Gustavo "Guardio-do-Verbo"
Bone "Johnny"
Chokos "Velocidade-do-Trovo"
Ideos
Antema Malkavian Bahari
Mais um grande trabalho finalizado, vida longa ao
Nao Garou!
Agradecimentos
Caos Primitivo
A Weaver tentou prend-la. A Wyrm tentou devor-la. Ela est cercada por todos os lados, com
suas costas contra a parede. Mas a Wyld ainda no desistiu. Ela a fonte de todas as possibilidades, a
origem da criao. E para os Garou que tentam proteger a ela e as suas crianas da extino, ela algo
mais a prpria esperana. Mas cuidado, pois a ajuda da Wyld pode ser de fato uma lmina de dois
gumes...