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Qu es geogebra?
Un software libre de matemtica para educacin en todos sus niveles,
elaborado por Markus Hohenwarter y un equipo internacional dedicado a su
desarrollo del que, desde sus inicios, forma parte para el desenvolvimiento en
Espaol la responsable de Centro Babbage, Liliana Saidon.
Rene dinmicamente, aritmtica, geometra, lgebra, clculo y anlisis,
incluyendo recursos de estadsticas en un armnico conjunto tan sencillo a
nivel operativo como potente en que cada versin es compatible con las
previas.
1. Herramientas generales
Copia estilo visual
Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color,
dimensin, estilo lineal, etc.), desde un objeto a los de destino. En primer lugar,
debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. Luego se
pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas
propiedades.
Borra objeto
Cuando est activa esta herramienta, basta un clic sobre cada uno de los
objetos que se desee borrar (quedan eliminados, consecuentemente, todos los
que derivan y dependen del que fue borrado). Ver tambin el comando borra.
Nuevo punto
Con un clic sobre la Vista Grafica se crea un nuevo punto. Sus coordenadas
quedan establecidas al soltar el botn de raton o mouse nuevamente.
Atencin:
3. Herramientas de vectores
Vector entre dos puntos
Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicacin del vector (ver
tambin el comando vector).
Vector desde un punto
Al seleccionar un punto A y un vector v, se cre un nuevo punto B= A+v asi como
el vector de A a B (ver tambin el comando Vector).
4. Herramientas de segmentos
Polgono
Para trazar un polgono y que su rea quede expuesta en la Vista Algebraica,
basta con marcar al menos tres puntos que constituirn sus vrtices y con un
clic reiterado sobre el primero de ellos, cerrarlo (ver tambin el comando
Poligono)
Atencin: en la Vista Algebraica, se expone el rea del polgono.
Polgono regular
Al marcar dos puntos, A y B, y anotar un numero n en el campo de texto la caja
de dialogo emergente, se traza un polgono regular con n vrtices, incluyendo A
y B (ver tambin el comando Polgono).
Atencin: en la Vista Algebraica, se expone el rea del polgono
7. Recta y sus herramientas
Bisectriz
Ajuste lineal
Esta herramienta (ver tambin el comando Ajuste lineal) traza la recta que
mejor se ajusta a un conjunto de puntos, establecido de uno de estos mtodos:
Recta paralela
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A
y es paralela a g (ver tambin el comando recta).
Atencin: la direccin del vector de esta recta es la de g.
Mediatriz
La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o sus
dos puntos A y B extremos.
Atencin: la direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular
al segmento s o AB (ver tambin el comando Mediatriz).
Recta perpendicular
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A
y es perpendicular a g (ver tambin el comando perpendicular).
Atencin: la direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular
a g.
Tangentes
Las tangentes a una cnica pueden determinarse:
Comps
Al seleccionar un segmento o dos puntos, queda especificado el radio y un clic
posterior sobre un punto, lo marca como centro de la circunferencia a trazar
(ver tambin el comando circunferencia).
Con un clic sobre la vista grafica para crear un nuevo texto en esa
posicin.
Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya
ubicacin se vincula y asocia a dicho punto.
PROCESO DE CONSTRUCCIN
1
HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCIN
Los botones de Deshace/ y Rehace en la esquina derecha de la barra
de herramientas son muy tiles para el desenvolvimiento de cualquier
construccin y conviene emplearlos al menos tentativamente
Para ocultar un objeto, basta con apuntarlo y con un clic derecho (en SO
Mac, Ctrl-clic) y en el men contextual desplegado, quitar el tilde a Muestra
Objeto.
C = (9, 11)
Polgono[A, B, C]
Circunferencia Inscrita[A, B, C]
b_a = Bisectriz[A, B, C]
b_b = Bisectriz[B, C, A]
M = Interseca[b_a, b_b]
Comandos de ayuda
Auto completado de comandos: despus de ingresar las dos primeras letras de
un comando, se completa una palabra sugerida. Si se trata del comando
deseado, basta pulsar Enter.
No es necesario teclear el nombre de cada comando: es posible seleccionarlos
de la lista situada a la derecha del campo de entradas.
Un clic sobre el botn Ingresa (a la izquierda) activa el modo Campo de
entradas que permite introducir directamente un objeto, simplemente
eligindolo con un clic en la Ventana de lgebra o en la Zona Grfica.
Abrir una
Pasos de Construccin
1
f(x) = sin(x)
2
3
4
5
6
7
8
9
B = (x(A), m)
COMANDOS TILES
g: 2x + y = 5
h: x 3y = 4
g 2h
Sustituye[g, y=-3/7 ]
4
5
Para manipular solo una parte de una expresin, basta con seleccionarla
con el mouse o ratn y a continuacin un clic sobre la herramienta, por ejemplo
Factoriza, que afectar a la expresin escogida.
para
confirmar
las