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MANUAL BASICO DE USO DE GEOGEBRA

Qu es geogebra?
Un software libre de matemtica para educacin en todos sus niveles,
elaborado por Markus Hohenwarter y un equipo internacional dedicado a su
desarrollo del que, desde sus inicios, forma parte para el desenvolvimiento en
Espaol la responsable de Centro Babbage, Liliana Saidon.
Rene dinmicamente, aritmtica, geometra, lgebra, clculo y anlisis,
incluyendo recursos de estadsticas en un armnico conjunto tan sencillo a
nivel operativo como potente en que cada versin es compatible con las
previas.
1. Herramientas generales
Copia estilo visual
Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color,
dimensin, estilo lineal, etc.), desde un objeto a los de destino. En primer lugar,
debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. Luego se
pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas
propiedades.
Borra objeto
Cuando est activa esta herramienta, basta un clic sobre cada uno de los
objetos que se desee borrar (quedan eliminados, consecuentemente, todos los
que derivan y dependen del que fue borrado). Ver tambin el comando borra.

ATENCION: Se puede recurrir al botn DESHACE para recuperar un objeto


borrado por equivocacin.
Elige y mueve
Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el raton o
mouse. Basta seleccionar un objeto con un clic, estando activo. Elige y mueve
para poder:

Eliminarlo pulsando la tecla Del (o Delete)


Desplazarlo apelando las teclas-flecha (ver seccin Animacion Manual)

Atencin: pulsar la tecla Esc tambin activa, y rpidamente, la herramienta


elige y mueve.
Desplaza vista grafica
Con esta herramienta, se puede arrastrar y soltar la Vista grafica para cambiar
la zona visible de esta rea.
Atencin:

Tambin se puede desplazar el rea grfica, estando cualquier


herramienta activa, pulsando la tecla Shift (en MS Windows, tambin la
tecla Ctrl) y arrastrndola con el ratn o mouse.
Con las misma maniobra, pulsando la tecla Shift ( en PC, tambin Ctrl), y
mismas condiciones (estando cualquier herramienta activa), tambin
puede escalarse uno u otro eje, simplemente arrastrndolo con el ratn
o mouse.

Registra en Hoja de Clculo


Vista de Hoja de Clculo, esta herramienta trabaja con nmeros, puntos y
vectores.
Esta herramienta permite que se registre, en la Vista de Hoja de Clculo, la
secuencia de valores que a medida que se desplaza toma un objeto (numero,
punto o vector).
Atencin: Geogebra tomara las dos primeras columnas vacas de la Vista de
Hoja de Clculo para registrar los valores de los objetos seleccionados.
Relacin
Herramienta que permite seleccionar dos objetos para obtener, desplegada en
una ventana emergente, informacin sobre la relacin que pudiera vincularlos
(ver tambin el comando Relacin).

Rota en torno a un punto


Despus de seleccionar el punto que har las veces de centro, pueden rotarse
a su alrededor, los objetos libres que se elijan, simplemente arrastrndolos con
el ratn o mouse (ver tambin el comando Rota).
Expone / Oculta Rotulo
Al hacer clic sobre un objeto, su rotulo se expone u oculta alternativamente.
Expone / Oculta Objeto
Tras activar esta herramienta, basta seleccionar el objeto que se desee
exponer u ocular y al pasar a otra herramienta, se aplicaran los cambios en su
estado de visibilidad.
Atencin: cuando se activa esta herramienta, todos los objetos que debieran
estar ocultos aparecen resultados en la Vista Grafica. De este modo, fcilmente
se vuelven a exponer los objetos ocultos, simplemente deseleccionndolos
antes de pasar a otra herramienta.
Zoom de acercamiento
Con un clic sobre cualquier punto del rea grafica, esta herramienta produce un
zoom de acercamiento (ver tambin Personalizar la Vista Grafica).
Atencin: la posicin del clic determina el centro del zoom.
Zoom de alejamiento
Con un clic sobre cualquier punto del rea grafica, esta herramienta produce un
zoom de alejamiento respecto de la construccin (ver tambin Personalizar la
Vista Grafica).
Atencin: la posicin del clic determina el centro del zoom.
2. Herramientas de Puntos
Interseccin de dos objetos
Los puntos de interseccin de los dos objetos pueden producirse de dos
maneras ( ver tambin comando Interseca) a saber.

...seleccionando dos objetos, se crean todos los puntos de interseccin


con un clic directo sobre la interseccin de los dos objetos; solo se
crea este unico punto de interseccin.

Atencin: para cada segmento, semirrecta o arco, se puede especificar, en la


Pestaa Basica de su respectiva Caja de Dialogo de Propiedades, si se
permitir la interseccin en prolongaciones. Esta alternativa permite obtener

puntos de interseccin que queden establecidos en la extensin de un objeto.


Por ejemplo, la extensin de un segmento o una semirrecta es una recta.
Punto medio o centro
Un clic sobre

dos puntos o un segmento, permite obtener su punto medio.


una circunferencia o seccin conica (circunferencia o elipse) su punto
centro. (ver tambin los comandos Centro y Punto medio).

Nuevo punto
Con un clic sobre la Vista Grafica se crea un nuevo punto. Sus coordenadas
quedan establecidas al soltar el botn de raton o mouse nuevamente.

Atencin:

Con un clic sobre un segmento, recta, polgono, seccin conica, funcin


o curva, se crea un punto sobre el objeto en cuestin (ver tambin el
comando Punto).
Con un clic sobre la interseccin de dos objetos, se crea este punto de
interseccin (ver tambin la herramienta Interseca Dos Objetos y el
comando interseca).

3. Herramientas de vectores
Vector entre dos puntos
Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicacin del vector (ver
tambin el comando vector).
Vector desde un punto
Al seleccionar un punto A y un vector v, se cre un nuevo punto B= A+v asi como
el vector de A a B (ver tambin el comando Vector).
4. Herramientas de segmentos

Segmento entre dos puntos


Al seleccionar dos puntos A y B, se establece un segmento entre A y B (ver
tambin el comando Segmento).

Segmento dados Punto Extremo y Longitud


Basta con un clic sobre un punto A para fijarlo como uno de los extremos del
segmento y anotar la longitud deseada en la ventana que se despliega a
continuacin, para que quede trazado (ver tambin el comando Segmento).
Atencin: esta herramienta crea un segmento con la longitud determinada entre
el punto A y B que ser su otro extremo. El extremo B puede rotarse con la
herramienta elige y mueve en torno al extremo inicial A.
5. Semirrecta

Semirrecta que pasa por dos puntos


Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza
B (ver tambin el comando Semirrecta).
Atencin: en la Vista Algebraica se expone la ecuacin correspondiente a la
recta.
6. Polgonos

Polgono
Para trazar un polgono y que su rea quede expuesta en la Vista Algebraica,
basta con marcar al menos tres puntos que constituirn sus vrtices y con un
clic reiterado sobre el primero de ellos, cerrarlo (ver tambin el comando
Poligono)
Atencin: en la Vista Algebraica, se expone el rea del polgono.
Polgono regular
Al marcar dos puntos, A y B, y anotar un numero n en el campo de texto la caja
de dialogo emergente, se traza un polgono regular con n vrtices, incluyendo A
y B (ver tambin el comando Polgono).
Atencin: en la Vista Algebraica, se expone el rea del polgono
7. Recta y sus herramientas

Bisectriz

La bisectriz de un ngulo (ver tambin el comando Bisectriz), puede definirse


de dos maneras:

Al marcar los tres puntos A, B, C se produce la bisectriz del angulo


determinado por A, B y C, con B como vrtice.
Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos angulos.

Atencin: los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1 y la


direccin de la bisectriz es la del vector perpendicular del segmento s o AB.

Ajuste lineal
Esta herramienta (ver tambin el comando Ajuste lineal) traza la recta que
mejor se ajusta a un conjunto de puntos, establecido de uno de estos mtodos:

Trazar la Seleccin rectangular que enmarca a todos los puntos.


Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea.

Recta que pasa por dos puntos


Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. el vector que fija
la direccin de la recta es (B A), (ver tambin el comando Recta).
Atencin: la direccin del vector de la recta es (B A).

Recta paralela
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A
y es paralela a g (ver tambin el comando recta).
Atencin: la direccin del vector de esta recta es la de g.

Mediatriz
La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o sus
dos puntos A y B extremos.
Atencin: la direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular
al segmento s o AB (ver tambin el comando Mediatriz).

Recta perpendicular
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A
y es perpendicular a g (ver tambin el comando perpendicular).
Atencin: la direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular
a g.

Recta polar o diametral


Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una seccin cnica de dos
posibles maneras: seleccionando.

un punto y una seccin cnica.


una recta o vector y una seccin cnica para fijar su dimetro. (ver
tambin el comando Polar).

Tangentes
Las tangentes a una cnica pueden determinarse:

Al seleccionar un punto A y una cnica c se producen todas las


tangentes a c que pasan por A.
Al seleccionar una recta g y una cnica c se producen todas las
tangentes a c que son paralelas a g.
Al seleccionar un punto A y la funcin f, se traza la recta tangente a f por
x=x(A).

Atencin: x(A) representa la coordenada x del punto A, si el punto A


perteneciera al grafico de una funcin, la tangente pasara a travs de A se
producen todas las tangentes a f que son paralelas a g (ver tambin el
comando Tangente).
8. Secciones cnicas

Circunferencia dados su centro y radio


Tras seleccionar un punto M como centro, se despliega la ventana para
ingresar el valor del radio (ver tambin el comando circunferencia).
Circunferencia dados su centro y uno de sus puntos

Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con


centro en M que pasa por P (ver tambin el comando circunferencia)
Atencin: el radio del crculo es la distancia MP.

Circunferencia dados tres de sus puntos


Al seleccionar tres puntos A, B y C queda definida una circunferencia que los
cruza (ver tambin el comando circunferencia).
Atencin: si los tres puntos estuvieran alineados, la circunferencia quedara
reducida a una recta.

Comps
Al seleccionar un segmento o dos puntos, queda especificado el radio y un clic
posterior sobre un punto, lo marca como centro de la circunferencia a trazar
(ver tambin el comando circunferencia).

Cnica dados cinco de sus puntos


Al seleccionar cinco puntos, queda definida una seccin cnica que pasa por
ellos (ver tambin el comando cnica).
Atencin: la seccin cnica no queda efectivamente definida.
Elipse
La elipse se trazara al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno
de sus puntos (ver tambin el comando elipse).
Hiprbola
La hiprbola se trazara al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego,
uno de sus puntos (ver tambin el comando hiprbola).
Parbola
La parbola se trazara al seleccionar un punto que ser su foco y su directriz
(recta, semirrecta o segmento), (ver tambin el comando parbola).
Inserta texto
Con esta herramienta, pueden crearse frmulas de ltex o textos, estticos o
dinmicos en la vista grfica.

En primer lugar, es necesario especificar el texto de una de las siguientes


maneras:

Con un clic sobre la vista grafica para crear un nuevo texto en esa
posicin.
Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya
ubicacin se vincula y asocia a dicho punto.

A continuacin, aparece una caja de dialogo en la que se puede anotar el texto.


Atencin: puede especificarse la posicin absoluta de un texto en pantalla
(tildando la casilla de Posicin absoluta en pantalla de la pestaa Bsico de la
caja de dialogo de Propiedades) para que no resulte relativa al sistema de
coordenadas.
Aplicaciones de geogebra
Ejemplo: Circunferencias en un Tringulo
Construir un tringulo y la circunferencia intermedia entre la inscripta y la que lo
circunscribe.

PROCESO DE CONSTRUCCIN
1

Seleccionar de la barra de herramientas, la de Polgono. Ahora,


un clic tras otro en la Vista Grfica, permite crear los vrtices A, B,
y C de un tringulo que se cierra reiterando un clic sobre A.
Elegir la Bisectriz: (un clic sobre el triangulito inferior izquierdo
que aparece en el borde de la cuarta caja de herramientas,
despliega todas las disponibles y activar la cuarta, la Bisectriz.
Para trazar las de un par de ngulos, basta con indicar los tres
puntos que los delimitan, en sentido anti-horario con el vrtice
entre sendos laterales: B, C, A para uno y A, B, C para el otro.
Con la herramienta Interseccin de Dos Objetos, indicando
ambas bisectrices, queda establecido el punto del centro de la
circunferencia buscada. Para llamarlo O, basta con un clic
derecho sobre el punto (Mac OS: ctrl-clic) y elegir Renombra del
men contextual desplegado.
Se traza la Recta Perpendicular desde O al segmento a (del
lado que une a B con C..
Se vuelve a emplear la herramienta Interseccin de Dos Objetos
para que quede establecido el de la perpendicular con el lado a,
E. Atencin: Es importante distinguir que lo que se interseca sea
la perpendicular con el lado, no con el tringulo que es una
alternativa tambin posible pero errnea en este caso.
Con Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos se
completa la construccin con un clic en el punto centro O y otro en
el de interseccin recientemente creado, E
Con Elige y Mueve se puede emplear el ratn o mouse para
desplazar los vrtices del tringulo y notar como toda la
construccin se ajusta dinmicamente a los cambios, manteniendo
las relaciones establecidas que dan lugar a la circunferencia
correspondiente.

HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCIN
Los botones de Deshace/ y Rehace en la esquina derecha de la barra
de herramientas son muy tiles para el desenvolvimiento de cualquier
construccin y conviene emplearlos al menos tentativamente

Para ocultar un objeto, basta con apuntarlo y con un clic derecho (en SO
Mac, Ctrl-clic) y en el men contextual desplegado, quitar el tilde a Muestra
Objeto.

Para cambiar la apariencia de los objetos, (color, tipo de trazo,...) se


puede emplear la barra de estilo: un clic
en el margen superior de la Vista
Grfica, lo expone u oculta. Para ms opciones, basta con un clic (en Mac OS:
Ctrl- clic) sobre el cono de
Objetos del men.

Propiedades de GeoGebra y seleccionar

Los Ejes y la Cuadrcula pueden mostrarse u ocultarse empleando la


Barra de Estilo.

Se peden seleccionar diferentes vistas - como la Vista Algebraica, Grfica,


Hoja de Clculo y/o CAS de Algebra Simblica, segn se tilden o no en el
men Vista, o en la barra lateral de Apariencias (a la derecha de la Vista
Grfica).

Para desplazar la construccin en la Vista Grfica, basta con seleccionar la


herramienta que Desplaza la Vista Grfica y arrastrarla con ayuda del
mouse o ratn.

Geometra Utilizando La Barra de Entrada

Vamos ahora a llevar adelante la misma construccin pero usando la


barra de entradas, por lo que recomenzamos todo pidiendo Nuevo del men
Archivo.
Abrimos el men Disposiciones para seleccionar Algebra y Grficos..
Pasos de Construccin
Veamos cmo construir el mismo tringulo desde la Barra de Entrada.

Comenzamos por abrir una nueva hoja de trabajo (Archivo Nuevo) e


introducir los siguientes comandos en la Barra de Entrada (al pie de la
pantalla), pulsando Enter.
A = (2, 1)
B = (12, 5)

C = (9, 11)
Polgono[A, B, C]
Circunferencia Inscrita[A, B, C]
b_a = Bisectriz[A, B, C]
b_b = Bisectriz[B, C, A]
M = Interseca[b_a, b_b]

Comandos de ayuda
Auto completado de comandos: despus de ingresar las dos primeras letras de
un comando, se completa una palabra sugerida. Si se trata del comando
deseado, basta pulsar Enter.
No es necesario teclear el nombre de cada comando: es posible seleccionarlos
de la lista situada a la derecha del campo de entradas.
Un clic sobre el botn Ingresa (a la izquierda) activa el modo Campo de
entradas que permite introducir directamente un objeto, simplemente
eligindolo con un clic en la Ventana de lgebra o en la Zona Grfica.

Una ventana expone explicaciones ms detalladas al respecto al pulsar el


botn de Ayuda con un clic sobre el correspondiente botn de la izquierda.
Combinando las ventajas de las dos formas de trabajo posibles, mediante el
mouse o ratn y con la introduccin de comandos, se obtendrn los mejores
resultados con GeoGebra.

Ejemplo 2: Derivada y Tangente de una Funcin

Representar grficamente la funcin seno, su derivada y su tangente en un


punto, as como el tringulo ilustrativo de la pendiente de la misma.

Abrir una

Nueva Ventana con tal opcin del men Archivo.

Pasos de Construccin
1

f(x) = sin(x)

2
3
4
5
6
7
8
9

B = (x(A), m)

Teclear en el campo de entradas la funcin f(x) = sin(x) y pulsar


Enter (Intro en algunos teclados).
Seleccionar la herramienta Nuevo Punto y dar clic sobre la
representacin grfica de la funcin f para crear un punto A
sobre la grfica de f.
Activar la herramienta Tangente y dar clic sobre el punto A y
sobre la grfica de f. Renombrar t a la tangente (clic derecho
sobre ella y Renombra).
Seleccionar la herramienta Elige y Mueve y arrastrar el punto A
observando el movimiento de la tangente.
Activar la herramienta Pendiente y dar clic sobre la tangente
trazada en el punto A.
Seleccionar la herramienta Elige y Mueve y arrastrar el punto A
observando el movimiento de la tangente y de la pendiente m
correspondiente.
Teclear B = (x(A), m) y activar la traza de este punto (clic
derecho sobre B y Activa Rastro.
Seleccionar la herramienta Elige y Mueve y arrastrar el punto A
observando el movimiento de la tangente y de la pendiente m
correspondiente y el rastro que deja B.

Derivada[f(x)]. Teclear el comando Derivada[f] en la Barra de Entrada

COMANDOS TILES

Ingresar una funcin diferente, por ejemplo f(x) = x - 2x en el campo de


entradas; inmediatamente aparecern su derivada y su tangente.

Probar tambin el comando Integral[f(x)].

Seleccionar la herramienta que


Elige y Mueve y arrastrar la grfica de f
con el ratn o mouse. Observar los cambios en las expresiones de la funcin y
de su derivada.

Ejemplo 3: Resolucin de un Sistema de Ecuaciones


Resolver un sistema de ecuaciones lineales por mtodo de sustitucin.

Pulsando la flecha en el borde lateral derecho de la Vista Grfica, en el


men desplegado de Apariencias, seleccionar
CAS refiere a lgebra simblica computacional.

CAS y Grficos. La sigla

g: 2x + y = 5

para crear la recta g

h: x 3y = 4

para crear la recta h

g 2h

Se restan las ecuaciones para eliminar la


variable x

Ingresar) para obtener el resultado de la lnea


previa. Ahora, basta con teclear /7 para
obtener (7y = -3)/7

Sustituye[g, y=-3/7 ]

Sustituye y por -3/7 en la primera ecuacin g.

4
5

Clic sobre la salida


y de la fila
previa para copiarla en la activa actual.
Ahora, un clic en la herramienta Resuelve
para obtener la solucin de x tambin.

Para manipular solo una parte de una expresin, basta con seleccionarla
con el mouse o ratn y a continuacin un clic sobre la herramienta, por ejemplo
Factoriza, que afectar a la expresin escogida.

La solucin tambin se puede determinar inmediatamente, definiendo f(x) y


g(x) en el ejemplo previo, seleccionando ambas filas y aplicando la herramienta
que Resuelve.

Ejemplo 4: Interseccin de Funciones Polinmicas.


Intersecar una parbola con una funcin lineal para determinar las races de su
diferencia
Preparativos
Pulsando la flecha en el borde lateral derecho de la Vista Grfica, en el
men desplegado de Apariencias, seleccionar
CAS refiere a lgebra simblica computacional.

CAS y Grficos. La sigla

Anotar f(x):=x^2-3/2*x+2 en la primera fila de para definir f(x).


Evaluar pulsando la tecla Enter (Intro en algunos teclados).
Pista: := se emplea para las asignaciones.

En la segunda fila, anotar g(x):=x/2+2.

Definir h(x) como h(x):=f(x)-g(x) en la tercera fila.

Anotar h(x) en la cuarta lnea y seleccionar la herramienta que


Factoriza. Las races quedarn expresadas de inmediato.

Emplear el comando Resuelve[h(x)=0,x]


soluciones previamente halladas.

Crear los puntos de interseccin anotando S:=Interseca[f(x),g(x)].

para

confirmar

las

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