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INTRODUCCIN AL
DISEO DE
MICRORROBOTS
MVILES
HUMANOIDES
HUMANOIDES
Un robot debe obedecer las rdenes dadas por los seres humanos,
excepto si estas rdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley.
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
HUMANOIDES
NDICE
1.
ALGORITMIA .......................................................................................................... 4
1.1
1.2
1.3
1.4
Programacin ............................................................................................... 16
2.
3.
4.
5.
COMPETICIONES .................................................................................................. 53
5.1
5.2
5.3
6.
7.
8.
9.
Introduccin ................................................................................................. 92
9.2
Material ........................................................................................................ 92
9.3
Sensores ....................................................................................................... 93
9.4
Motores ........................................................................................................ 98
9.5
Microcontrolador .......................................................................................... 94
9.6
10.
11.
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
HUMANOIDES
1. ALGORITMIA
En cuanto a la algoritmia de un humanoide tenemos varios niveles de estudio:
1.1
Control de motores
Planificacin del movimiento
Planificacin de secuencias de acciones
Inteligencia artificial
Control de motores
http://robotics.naist.jp/research/naisthandhp_enadj/NAIST-Hand.htm
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son
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Par estimado
+
-
T
Regulador
Brazo
PD
robot
Par sensor
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1.2
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www.wolfmanproductions.com/images/andy_blue.jpg
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http://www.honda.co.jp/factbook/robot/asimo/200011/img/04_09.gif
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Aumentar
x, y , z
S
Calcular
similitud
No
Satisface
S
Seleccionar trayectoria
final con mayor similitud
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Por otra parte, para el clculo de trayectorias libres de colisiones existen varias
soluciones. Contamos con el algoritmo modificado de marcha rpida (FM3), basado en
el FMM (Fast Marching Method), el algoritmo geomtrico One Step To Goal (OSG) o el
SKD que da soluciones cinemticas [11].
Es de especial mencin el algoritmo FMM, basado en geometra
computacional. Puede ser aplicado a problemas de planificacin de pasos, extrayendo
entre todas las posibles soluciones la que corresponda al paso hacia el camino ms
corto.
Un ejemplo ilustrativo es el siguiente [12]:
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1.3
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Inteligencia artificial
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http://eddyalfaro.galeon.com/geneticos.html
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Como ejemplo tenemos el caso de David Andre y Astro Teller, que inscribieron
en una liga de ftbol un equipo formado por robots programados mediante algoritmos
genticos. Les proporcionaron unas funciones primitivas como girar, moverse, tirar La
funcin que utilizaron para evaluar a las soluciones candidatas proporcionaban unos
objetivos cada vez ms importantes: acercarse a la pelota, golpear la pelota,
conservarla, marcar goles y ganar el partido. No se suministr ningn cdigo para
ensear especficamente al equipo cmo conseguir estos objetivos.
Los programas evolucionados se evaluaron con un modelo de seleccin
jerrquico: en primer lugar, los equipos candidatos se probaron en un campo vaco y, si
no marcaban un gol en menos de 30 segundos, se rechazaban. Luego se evaluaron
hacindoles jugar contra un equipo estacionario, que nicamente golpeaban la pelota
hacia el campo contrario. En tercer lugar, el equipo jugaba un partido contra el equipo
ganador de la competicin RoboCup 1997. Finalmente, los equipos que marcaran al
menos un gol contra este equipo jugaron unos contra otros para determinar cul era el
mejor.
De los 34 equipos de su divisin, Darwin United acab en decimosptima
posicin, superando a la mitad de los participantes humanos, hecho especialmente
relevante si pensamos en, por ejemplo, la evolucin de los computadores en el juego
del ajedrez, donde actualmente compiten a nivel de los grandes maestros. Pensando
en esto nos podemos plantear, qu tipo de sistemas producir la programacin
gentica dentro de 20 o 30 aos?
Otro ejemplo sobre inteligencia artificial aplicada a robots es el programa
General Learner [17], escrito en C. Este sistema tiene como entradas impresiones
sensoriales y como salidas acciones elementales. Relaciona las entradas con las salidas
basndose en la observacin de las acciones de las personas. No se conoce nada en
cuanto a dichas entradas y salidas, sino nicamente cmo relacionarlas.
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1.4
HUMANOIDES
Programacin
Escribir programas para robots es una tarea complicada, porque los robots son
sistemas complejos. Es una programacin muy exigente.
Una aplicacin de un robot mvil debe estar pendiente de varias fuentes de
actividad y objetivos a la vez. Un programa de un robot tiene que atender a muchas
cosas simultneamente: recoger nuevos datos de varios sensores, refrescar la interfaz
grfica, enviar peridicamente consignas a los motores, enviar o recibir datos por la
red, etc. Por ello las aplicaciones de los robots suelen ser concurrentes, y por lo tanto
bastante complejas. Los S.O. de los robots ms avanzados incorporan mecanismos
multitarea y de comunicacin interprocesos [18].
Algo realmente importante es la interfaz grfica. No es indispensable pero
resulta til como herramienta de depuracin.
Aqu tenemos un ejemplo de interfaz sencilla, en la que se dispone de controles
independientes para piernas, ojos, boca, etc.
http://scmstore.com/scm-hacker/num49/project/Image100.gif
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http://loslocosrh.blogspot.com/
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Referencias:
[1] Construccin de un robot seguidor de lnea. J.E. Barco, L.E. Imbacuan, G.D.
Ordoez. Universidad de Nario.
http://www.udenar.edu.co/contenido/comunicados/images/ROBOT%20SEGUI
DOR%20DE%20LINEA.pdf
[6] Humanoid Control Method Based on Human Knack for Human Care Service.
Yuichiro Kawamura, Yoshiyuki Sankai. Doctoral Program in Engineering. Institute of
Engineering Mechanics and Systems. University of Tsukuba, Ibaraki, Japan.
[7] Perry, Berkey, EM G force relationships in skeletalm uscle, CRC Crst Rev
Biomed Eng 7, pp. 1-22. 1981.
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[10] Digital Human Modeling and Virtual Reality for FCS. Dynamic Motion
Prediction of Gait and Lifting. Hyung Joo Kim, Emily Horn, YuJiang Xiang, Karim Abdel
Malek y Jsabir S. Arora.
http://www.digital-humans.org/Report2004/Documents/07MotionDynamics.htm
[11] RH0 Humanoid Robot Bipedal Locomotion and Navigation Using Lie Groups
and Geometric Algorithms. Jose M. Pardos, Carlos Balaguer. Universidad Carlos III de
Madrid.
[12] Motion planning for robots, digital actors and other moving objects.
http://ai.stanford.edu/~latombe/cs26n/home.htm
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[18] Programacin de robots mviles. Jos Mara Caas Plaza. Universidad Rey
Juan Carlos, 2 de Agosto de 2004.
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2. SOLUCIONES DE MOVIMIENTO
Y ELECTRNICA ASOCIADA
Un alto porcentaje de los robots humanoides que se implementan hoy en da
intentan imitar nuestro sistema motriz para desplazarse e interactuar con el medio
que les rodea.
De todos los movimientos que realizamos, andar es, sin ninguna duda el ms
complejo de todos ellos, ya que, aunque no nos demos cuenta, andar no es slo
desplazar nuestros pies por el suelo, sino que nuestras rodillas, cadera, columna,
brazos, cabeza se unen para conseguir m antener en todo m om ento el equilibrio.
Veamos con unos dibujos el proceso completo:
http://www.rubberbug.com/walking.htm
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http://www.acroname.com/robotics/gallery/stampy/stampy.html
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http://www.austrobots.com/
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http://www.superrobotica.com/Robonova.htm
Este diseo tiene una peculiaridad en muchos de los 16 servos que incorpora,
ya que incorporan un segundo eje, opuesto al utilizado normalmente y que hace que
su colocacin sea ms sencilla, adems de simular mejor la forma de una articulacin
humana. Por otra parte tambin dan informacin de cul es su posicin real para que
pueda ser manejada por el microcontrolador.
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Una de las funciones para las que ha sido perfeccionado es jugar al ftbol,
como demostr no hace mucho en la Campus Party de Valencia.
Si nos centramos ahora en el movimiento que ejercemos a la hora de coger
objetos, nos daremos cuenta de que tambin tiene su dificultad. La presin que
ejerzamos sobre el mismo tiene que ser lo suficientemente grande como para no
caerse, pero sin excedernos,para no provocar su deform acin. Veam os un ejem plo
prctico implementado en el Robosapien:
http://www.regaletes.com/robosapien-v2-p-34.html
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Austrobot
La eleccin de este componente ha de hacerse en la primera etapa del
proyecto, ya que condicionar de forma irreversible la cantidad de servos y sensores
(entre otras muchas cosas) que podremos utilizar.
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http://www.kawada.co.jp/global/ams/hrp_2.html
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http://world.honda.com/news/2005/c051213_15.html
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Para im plem entar este sistem a de avance inteligente existen dos tecnologas
clave (la informacin se ha obtenido de
http://www.honda.es/html/es1/corporate/recherche.shtml):
1) Tecnologa Posture Control (control de postura) que hace posible correr
de forma humana
La combinacin de un hardware muy receptivo con la nueva tecnologa
"Posture Control" permite que ASIMO flexione el torso para mantener el equilibrio y
evitar los patinazos y giros en el aire, que suelen estar vinculados a los movimientos
rpidos. Actualmente, ASIMO puede correr a una velocidad de 6 km/hora. Asimismo,
la velocidad de avance caminando ha pasado de 1,6 km/hora a 2,5 km/hora.
2) Tecnologa Autonom ous Continuous M ovem ent (m ovim iento continuo
autnomo)
que
permite
una
ruta
flexible
hacia
el
destino
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http://xataka.com/archivos/2006/05/31-historia-del-robot-asimo.php
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3. KITS COMERCIALES
En esta parte del trabajo intentaremos exponer los kits que se pueden
encontrar en el mercado con los que haciendo uso de paciencia, unos buenos
manuales y como no, dinero, poder construir un robot humanoide.
En prim er lugar, para quien no tenga m uy claro que entendem os por kit
com ercial, decirle que con ello hacem os referencia a un robot que se vende
completamente despiezado con un manual, generalmente en japons aunque pueden
encontrarse tambin en ingles, y en mayor o menor medida lo necesario para su
ensamblaje, el cual debe realizarse manualmente.
Esta seccin va de la m ano con la parte de Robots hum anoides de bajo coste,
dado que muchos de estos artculos se venden tanto ya ensamblados como en forma
de kit, no obstante la forma de kit ofrece la ventaja de ser mas didctico y entretenido
que la forma ya ensamblada, que podra considerarse ms como un juguete, as como
ser mas barato y dar la opcin de modificar o adaptar cualquiera de los diseos con
una mayor facilidad para distintas aplicaciones, o incluso usar las partes que nos
interesen de cada kit para obtener un producto distinto y totalmente personalizado.
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Caractersticas de Robonova:
-Altura 30.5cm
-Peso 1,3kg
-Precio aproxim ado 870
Contenido:
-16 servos digitales HSR-8498HB
-1 Circuito controlador MRC-3024
-Piezas de aluminio y plstico.
-Batera recargable de NiMH 6V / 1000 mA.
-Cargador de bateras rpido a 220V.
-Mando a distancia por infrarrojos con sensor IR.
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Caractersticas electrnicas:
Robonova 1 est controlado por un circuito electrnico que viene
completamente montado y listo para funcionar. El circuito est gobernado por un
microcontrolador Atmel ATMega 128 que cuenta entre otras cosas con 40 puertos de
entrada y salida digitales, puerto serie, bus I2C y 8 entradas analgicas. Con este
elevado nmero de puertos de pueden controlar dispositivos de todas clases como
servos, sensores de distancia, girscopos, displays LCD, sensores de infrarrojos, etc.
Adems la placa cuenta con un altavoz para generar tonos de diferentes frecuencias y
un conector para un led que se puede gobernar a voluntad. Otros componentes de la
placa incluyen ms de 64 Kbytes de memoria para los programas, que permiten que
una vez que se han descargado, el robot sea completamente autnomo y pueda
ejecutar los movimientos sin necesidad de estar conectado al ordenador [4].
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Electrnica:
El control de este kit, tambin est basado en el Atmel ATMega128 como en el
caso de Robonova.
El mdulo de sensores AX-S1 incluye un receptor IrDA, tres sensores de
infrarrojos uno al frente y otro a cada lado, para medir distancias, un pequeo
micrfono y otro pequeo altavoz.
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Hay otros modelos que tambin pueden encontrarse en forma de kit en como
el MGR-K2017 de Megarrobotics [9], a un precio superior al de los modelos
anteriormente expuestos.
Para finalizar esta seccin slo queda comentar una coleccin de Planeta De
Agostini [10] llam ada Construye y program a tu robot de ltim a generacin en la cual
cada fascculo viene acompaado de una de las piezas de un robot de tipo humanoide,
aunque con desplazamiento rodado.
Los pros de esta promocin son que a parte de conseguir construir tu robot con
todas las facilidades en cuanto a explicaciones y documentacin, cada fascculo trata
sobre distintos temas de la robtica y puede resultar muy interesante.
Pero presenta una gran desventaja respecto a los dems kits, que es el tiempo
que se puede tardar en completar la coleccin y la inseguridad de si Planeta seguir
adelante con ella.
Por otro lado pueden comprarse nmeros sueltos y atrasados, y as adquirir
una pieza concreta que necesitemos para otro diseo (como sensores), o porque nos
atraiga especialmente el contenido textual del fascculo.
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Referencias:
[1]- http://www.kondo-robot.com Pgina oficial de los creadores del KHR (En
japons), con informacin del ensamblaje y control de las distintas versiones del KHR y
de competiciones de robots.
[2]- http://robosavvy.com/Home/1 Tienda online de robots en form a de kits,
repuestos para los mismos y piezas sueltas. Muy completa, con ayuda para el
ensamblaje y posterior programacin y un foro con un tema para cada humanoide.
Pagina recomendada.
[3]- http://www.hitecrcd.com Sitio de la com paa H itec,creadores del
Robonova.
[4]- http://superrobotica.com Tienda de robtica espaola con bastante
informacin en castellano sobre el Robonova.
[5]- http://robotis.com/html/main.php Sitio oficial del Bioloid (ingles,
coreano y japons), con informacin sobre sus productos y las distintas
configuraciones de Bioliod.
[6]http://www.kyosho.co.jp/web/race/race_event/event/2005_prshow/robot-e.html
Web oficial de Manoi.
[7]- http://www.akazawa.co.jp/plen.html Sitio oficialde la com paa
Akazawa, creadora del Plen (en perfecto japons).
[8]- http://www.lynxmotion.com Sitio de la com paa Lynxmotion, creadora
de algunos kits de robots bpedos (prcticamente solo piernas) y humanoides.
[9]- http://www.megarobotics.com Sitio de los creadores de K2017.
[10]- http://www.planetadeagostini.es/ficha.php?id=186 Espacio de Planeta
de Agostinidedicado a Construye y program a tu robot,con enlaces interesantes para
la construccin delm ism o,adquisicin de entregas anteriores,etc
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4. ROBOTS HUMANOIDES DE
BAJO COSTE
Para la realizacin de un robot humanoide necesitamos utilizar componentes
y aparatos muy sofisticados y de un coste en su mayora muy elevado.
Estos costes tan elevados se deben al material tan miniaturizado y su variedad
de funcionalidad que se emplean en la fabricacin de estos seres tan parecidos a los
humanos.
Pero no todos estos robot se hacen para grandes eventos o competiciones,
sino que muchos de ellos se fabrican como juguetes para nios y no tan nios, por
eso los precios de estos humanoides son ms reducidos y mas adquiribles para la
m ayora de las personas ya que no suelen superar los 1000 .
Algunos de los robots ms fiables y de menor coste que pueden ser adquiridos
a travs de diferentes tiendas y que pueden comprarse en kits o montados son: el
ROBOSAPIEN, el MANOI, el ROBONOVA, el ROBOSAPIEN V2 y el ROBOSAPIEN RS
MEDIA.
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ROBOSAPIEN
Se trata de un juguete bueno, bonito y
barato llamado Robosapien. Este robot
blanco y negro es un divertido invento
articulado que posee una gran variedad
de movimientos pre-programados y mide
unos 33cm de alto. Robosapien baila,
camina sobre dos piernas, se balancea,
levanta una pierna sobre el suelo
mientras camina, algo que es imposible
ver en otros juguetes de este estilo y
menos en esta clase de precio, ya que
Robosapien slo cuesta 180 dlares. Sus
movimientos son fluidos y por supuesto divertidos.
Con el control remoto, se le puede configurar uno de sus 67 movimientos, incluyendo
movimientos de kung-fu, baile o fart e incluso eructar y tirarse gases.
Sus dedos pueden abrirse y cerrarse para coger objetos y tambin responde a toques
y sonidos. Robosapien puede correr durante seis horas sin parar con un pack de
bateras.
Despus de 16 aos de desarrollar la tecnologa y tres aos en su produccin y
pruebas, el doctor Mark W. Tilden ha conseguido crear un robot casero amistoso, con
personalidad y sentido del humor, y con una extraordinaria facilidad de
desplazamiento.
Segn Tilden, Robosapien puede hacer cualquier cosa que un hombre pequeo
pudiera hacer, pero con un cierto nivel de personalidad. Puede recoger calcetines y
calzoncillos, puede asustar al gato y jugar al ftbol, incluso sabe seis movimientos de
kung-fu y podra recorrer un laberinto.
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MANOI
KYOSHO ha lanzado una versin de robot
humanoide llamada MANOI, la cual es
basada en su sistema Kondo KHR-1. Debido a
que tiene el esqueleto del Kondo KHR-1, este
pequeo amiguito puede hacer las mismas
peripecias, como levantarse, pararse en un
pie, y correr como atleta.
El Kondo KHR-1 es un robot que abri las
puertas a diferentes experimentos de
humanoides y a competiciones .Este tipo de robot era capaz de hacer kung-fu y hacer
acrobacias. Puede ser controlado a travs de un PC y sin cables mediante un wireless.
Este robot tambin puede llevar integrado microcontroladores y programas
autnomos.
El robot Manoisaldr por un precio aproxim ado de 1000 [2].
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ROBONOVA
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ROBOSAPIEN V2
El Robosapien V2, con muchas ms
opciones y caractersticas que el
Robosapien mide ms de 60 centmetros,
25 ms que Robosapien , y cada vez es
ms "humano". Dispone de un sistema
de visin artificial que le permite
reconocer objetos y distinguir colores,
adems de poder hablar con su propia
voz. Ser mucho ms gil que el modelo
actual, gracias a los doce motores que
incorpora, y permitir coger objetos
pesados con sus manos.
Funciona con seis pilas de tipo D y
incluye un mando parecido al de la Playstation que permite controlarlo remotamente,
aunque tambin puede funcionar en modo autnomo, donde actuar segn a l le
plazca.Este robot se puede conseguir por elvalor de 229 [4].
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HUMANOIDES
ROBOSAPIEN RS MEDIA
Este robot tan moderno que se diferencia con
el resto de Robosapien en sus mltiples
niveles de interaccin con el entorno, las
personas y los objetos que lo rodean. Este
robot lleva sensores de sonido, luz y tctiles.
Este robot tiene movimientos humanoides,
dilogos de respuesta, Sistema de visin en
color y de deteccin de sonidos, visin
infrarroja (detecta objetos y los esquiva),
sistema lser de seguimiento y interacta con
sus otros "robo-compaeros".
Adems de lo anterior tambin lleva incorporado:
Pantalla LCD a todo color, para ver pelculas y fotos, reproductor MP3, para que
puedas escuchar tu msica preferida, cmara integrada.
Tambin dispone de lbum de fotos, editor de personalidades, para que puedas
modificar y personalizar tu RS Media y juegos JAVA.
Utiliza el software que lo acompaa, conecta RS Media al PC y transfiere archivos a
travs de la conexin USB o de una tarjeta SD.
RS Media permite crear secuencias de movimientos de forma muy sencilla gracias al
software que lo acompaa. Simplemente moviendo el modelo en 3D en la pantalla de
tu PC podrs crear los movimientos que tu elijas, aadiendo a los mismos voces o
sonidos.
Gracias a su intuitivo mando de infrarrojos podrs manejar tu robot a tu antojo. Este
sim ptico robot se encuentra en elm ercado por un precio aproxim ado de 449 [5].
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HUMANOIDES
Referencias:
[1]- http://www2.cronica.com.mx/nota.php?id_nota=132463
[2]- http://www.top-robotic.de/page.php?id=1
[3]-http://www.top-robotic.de/page.php?id=1
[4]- http://www.robosapien.nl/robosapienv2.php?lang=en&setlang=
[5]- http://www.robosapienspain.com/product_info.php?products_id=44
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HUMANOIDES
5. COMPETICIONES
5.1
Competiciones Nacionales
Alcabot (www.depeca.uah.es/alcabot)
Competiciones locales
Existen diversas competiciones a nivel local, como por ejemplo, Madrid-bot,
Robolid, Robocampeones..., que al igual que Alcabot, dan derecho de acceso a
Hispabot, en caso de terminar entre los tres mejores robot de cada categora.
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HUMANOIDES
Hispabot
Originariamente, era Alcabot, pero debido a la gran afluencia de Robots de
toda Espaa, se decide crear una competicin nacional llamada Hispabot, que se
celebra al finalizar Alcabot, y en el mismo lugar, en la escuela politcnica de Alcal de
Henares. Al igual que Alcabot, se celebra cada dos aos.
5.2
Competiciones Internacionales
Eurobot (www.eurobot.org/es)
Competicin internacional, que se celebra anualmente, donde se presentan los
mejores robots del Hispabot, en representacin espaola, y los mejores de cada pas.
Debido a su celebracin anual, en el caso de Espaa, en el que las competiciones que
dan acceso a Eurobot, se celebran de manera bianual, durante el ao en el que no
exista Hispabot, el acceso a Eurobot es libre.
Con varios meses de antelacin, se informa, va internet, de la reglas de cada
una de las pruebas que se van a celebrar.
Al igual que en las competiciones anteriores, tampoco existe una prueba
especifica de robots humanoides, aunque se pueden presentar con dicha forma, en
cualquiera de las pruebas, no siendo recomendable por la estructura del robot.
Robolympics (www.robogames.net)
Tambin llamado RoboGames 2006. Es un acontecimiento increble donde se
concentran el mayor nmero de competiciones con numerosas pruebas cada una. En
las clases del combate, los EE.UU. siguieron dominando, ganando el oro en todas las
categoras excepto en dos clases de peso. Brasil hizo su presencia ganando dos de las
medallas, incluyendo el oro en peso del escarabajo. Canad arrebat el oro en el peso
sper pesado.
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HUMANOIDES
Robothon (www.robothon.org)
Competicin nacional estadounidense, celebrada en Seattle anualmente, donde
su prueba ms representativa es "Raza del Walker", en la que se presentan
humanoides que tienen que hacer un determinado recorrido en el menor tiempo
posible.
RoboCup (www.robocup.org)
Es una de las competiciones ms conocidas en nuestro pas, donde se
presentan diversos robots, siendo la prueba ms importante la de ftbol; donde se
presentan robots de todas clases, incluido los humanoides.
Roboone (www.robo-one.com)
Competicin celebrada en Japn donde se presentan robots humanoides que
tienen que pasar la prueba de darse golpes entre ellos, como si fuese un combate de
boxeo.
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5.3
HUMANOIDES
Wrestling
Reglas
El propsito del concurso es que dos robots luchen entre s, para derrotar al
contrincante, usando combinaciones de empujones, lucha libre, boxeo y tcnicas de
artes marciales. El ltimo robot que se mantenga en pie es el campen del
campeonato.
Especificaciones
Tipo de sistema de movimiento:
1- El robot debe tener 2 piernas y andar sobre ellas.
2- El pie, tendr como mximo de longitud, el 70 % de la longitud de la
pierna, y como mximo de 20 cm.
Tamao
Mtodos de control
El robot puede ser autnomo.
Puede ser controlado remotamente por un ordenador
Puede ser controlado remotamente por una persona
Reglas de la partida
Cada prueba consiste en 3 rounds.
El tiempo por round es de 2 minutos.
Entre los diferentes rounds se habilitarn 2 minutos para reparar los
robots.
Todos los robots deben andar 2 pasos antes de poder atacar.
Cuando un robot est 3 segundos sin moverse, el rbitro le obliga a
hacerlo.
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
57
HUMANOIDES
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
58
HUMANOIDES
Ftbol
Dimensiones del campo:
Se utilizar un campo rectangular negro de madera de 220x180 cm de
tamao. Los crners de 10x10 cm sern fijo en las cuatro esquinas del terreno de
juego.
Gol
Para distinguir y para identificar las dos lneas de gol, las paredes de la
meta, los postes, y las barras sern pintados en colores azules y
amarillos.
La portera ser de 60 cm de ancho.
Los psters sern de 2 cm de grosor y de altura 40 cm.
El baln
Se utilizar una pelota de tenis.
Jugadores
Un partido ser jugado por dos equipos formados por tres robots cada
uno, pudiendo ser uno de ellos el portero.
El tamao de cada robot ser limitado hasta los 20x20x40 cm y la altura
de la antena de la comunicacin del RF no ser considerada.
Todo robot debe tener una cinta de color de 5 cm de ancha del color del
equipo (pudiendo ser verde, naranja o rojo) visible alrededor de su
cuerpo. Debe de encontrarse a una altura de 7 cm de la superficie del
campo. En cada partido estos colores podrn ser cambiados.
El portero slo podr tener el baln dentro del rea.
En un partido en juego, el rbitro puede silbar en cualquier
momento y el operador humano debe parar todos los robots.
Se permite realizar tres sustituciones mientras durante el partido. El
encargado de los robots deber decir al rbitro que quiere un descanso;
cuando se realice la sustitucin recomenzar el partido en las mismas
condiciones que cuando se par.
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
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HUMANOIDES
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
60
HUMANOIDES
Sumo
Especificaciones :
Nos encontramos con distintas clases de robots, como podemos
observar en la siguiente tabla:
Clase
Altura
Anchura
Longitud
Sumo de 3 kilogramos
ilimitado
los 20cm
los 20cm
Mini sumo
ilimitado
el 10cm
el 10cm
Sumo micro
los 5cm
los 5cm
los 5cm
Sumo de Nano
los 2.5cm
los 2.5cm
los 2.5cm
Lego/disgusta sumo
el 15.2cm
el 15.2cm
el 15.2cm
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
61
HUMANOIDES
Clase
Gramos
Sumo de 3 kilogramos
3,000
Mini sumo
500
Sumo micro
100
Sumo de Nano
25
Lego/disgusta sumo
1,000
Los robots mini, micro y nano, deben de ser autnomos. El robot debe
de comenzar automticamente en menos de cinco segundos, desde que
se dio la orden de comienzo. Los robots de la clase del sumo de 3
kilogramos pueden ser accionadas por control remoto de acuerdo con
las regulaciones de la FCC, y regulado por los funcionarios de
Robolympics
Cada robot tendr asignado un nmero, que se debe de exhibir para
que los jueces y el publico puedan verlo.
Definicin del partido de sumo
Se lucha entre dos equipos. Cada equipo tendr uno o ms
participantes, pero solo uno de ellos acercara al robot al anillo del
campo. Cada equipo compite en un anillo de Sumo (Dohyo).
El partido comienza cuando el juez de la orden. ser el juez quien
determine el ganador del partido.
El partido acaba cuando un robot gana dos puntos Yuhkoh.
Requisitos de los robots
Un robot puede ampliarse de tamao, una vez que el partido comience,
pero no debe separarse fsicamente en pedazos, debiendo seguir como
un nico robot. Los robots que no cumplan este requisito, perdern el
partido.
El robot no debe comenzar a funcionar un mnimo de cinco segundos
despus de la iniciacin del participante.
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
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HUMANOIDES
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
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HUMANOIDES
Violaciones
Un participante entra en el anillo durante un partido.
Exigir parar el partido, sin razones apropiadas.
Insultar al robot o a los participantes del equipo contrario.
Penas
Si no se cumplen las reglas correctamente, los jueces darn dos puntos
de Yuhkoh al contrario y ordenar al equipo que incumple las normas a
despejar el rea cercana al anillo.
Se acumularan todos los incumplimientos de las normas, durante un
partido.
Lesiones y accidentes durante un partido
Un participante puede solicitar parar el juego cuando se daa a su
robot, o este ha tenido un accidente, por lo que el juego no puede
continuar.
Cuando no puede continuar el partido por la anterior regla, este equipo
perder el partido.
Si el juego debe continuar en caso de lesin o de accidente ser
decidido por los jueces y los miembros del comit. El proceso de
decisin no llevara ms de cinco minutos.
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
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HUMANOIDES
Carreras
Reglas
Por cada acontecimiento tendremos 2-4 robots compitiendo.
Para los robots pequeos, alrededor de los 60cm, se utilizara una pista
de 2m de largo; en cambio para robots mas grandes, de mas de 120cm,
ser de 3m.
El tamao de los pies no ser ms de un quinto de la altura total del
robot.
El actuador en contacto con el suelo debe moverse al revs y remite con
respecto al centro de gravedad del robot.
Se imposibilita los Cambots.
Ganara el robot ms rpido en realizar el recorrido.
65
HUMANOIDES
Agilidad
Reglas
El campo ser de 120x30x30cm.
Los robots tendrn unas dimensiones de altura, desde los 20cm hasta
los 120cm. Estos robots pueden ser autnomos o se les pueden ordenar
a distancia.
Cada juez conceder un a diez puntos para cada uno. Todos los puntos
sern concedidos y combinados para cada robot, dependiendo de tres
caractersticas: originalidad; agilidad, si es muy flexible o si hizo un
movimiento difcil; y, la variedad de movimientos.
Competiciones en las que se celebra la prueba de carrera
Robogames
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HUMANOIDES
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
67
HUMANOIDES
6. EVOLUCIN HISTRICA
En este apartado se realiza un anlisis de la evolucin que han sufrido los
robots humanoides en su diseo desde el ao 1986 hasta nuestros das, haciendo
especial nfasis en ASIMO y sus predecesores sobre los cuales versar la presentacin
sobre este tema que se realizar en clase. Toda la informacin recopilada en este
apartado del trabajo, incluido el material grfico, proviene principalmente de dos sitios
de Internet:
http://world.honda.com/ASIMO/history/ : Se trata del sitio oficial del
ASIMO de Honda, concretamente su apartado de Historia.
http://www.communistrobot.com : Se trata de una pgina web dedicada
en exclusiva a la robtica. En ella se dispone de un completsimo listado
con ms de 250 robots desde 1986 incluyendo de cada uno diversa
informacin muy til.
Si bien en una primera recopilacin de informacin se dispona de un listado de
ms de 100 robots humanoides, se ha reducido drsticamente ste a los modelos que
ms inters pudieran despertar entre el alumnado de la asignatura de Introduccin al
Diseo de Microrrobots Mviles. Adems, se ha evitado hablar de aquellos robots
humanoides que aparecen en otras secciones de este trabajo como pueden ser el
ROBONOVA o el ROBOSAPIEN.
As pues, lo que viene a continuacin es una pequea recopilacin de
informacin sobre la evolucin, sin entrar mucho en los detalles tcnicos, de robots
tan conocidos como el ASIMO de Honda, los SDR de Sony, los HRP de AIST, etc.
Si bien en principio los modelos analizados son prcticamente todos japoneses,
no hay que olvidar que hay humanoides de interesantsimas caractersticas
desarrollados en los EEUU por el MIT, en Canad por Dr. Robot, en Corea del Sur por el
KAIST o el KIST, en Suecia por la Universidad Chalmers, en China por el CMST, etc.
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HUMANOIDES
1986
E0
Experimental Model 0
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Web
Investigacin
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HUMANOIDES
1987
E1
Experimental Model 1
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Web
Investigacin
E2
Experimental Model 2
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Web
Investigacin
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HUMANOIDES
E3
Experimental Model 3
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Web
Investigacin
El E3 logr una velocidad de 3 Km/h sobre superficies planas, pero todava era
necesario realizar el siguiente avance: lograr un paso rpido y estable sobre cualquier
tipo de superficie sin que esto implicara la cada del robot. La investigacin en los
robots de la primera serie E empez en 1986 y finaliz cinco aos despus.
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71
HUMANOIDES
Shadow Walker
Altura: 160 cm
Grados de libertad: 12
Web
Investigacin
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HUMANOIDES
1991
E4
Experimental Model 4
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Web
Investigacin
E5
Experimental Model 5
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Web
Investigacin
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
73
HUMANOIDES
E6
Experimental Model 6
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Web
Investigacin
Con este modelo Honda por fin consigui control autnomo del equilibrio en
situaciones en las que el robot suba y bajaba escaleras, rampas o evitaba obstculos.
El siguiente paso una vez logrado esto es unir las piernas al resto del cuerpo y
crear un robot humanoide.
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HUMANOIDES
1993
P1
Prototype Model 1
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Altura: 191,5 cm
Peso: 175 kg
Web
Investigacin
El P1 fue el primer prototipo con forma humana de Honda. ste dispona ya, no
slo de dos piernas, si no de cuerpo y extremidades superiores. Era capaz de encender
y apagar interruptores, agarrar los pomos de las puertas y llevar objetos. La
investigacin sobre el P1 comenz en 1993 y finaliz cuatro aos despus.
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75
HUMANOIDES
P2
Prototype Model 2
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Altura: 182 cm
Peso: 210 kg
Web
Investigacin
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76
HUMANOIDES
P3
Prototype Model 3
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Altura: 160 cm
Peso: 130kg
Web
Investigacin
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77
HUMANOIDES
1997
Hadaly-2
Pas: Japn
Altura: 270 cm
Peso: 150 kg
Grados de libertad: 53
Web
Investigacin
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78
HUMANOIDES
1998
HRP-1S
Humanoid Robotics Projects 1
Pas: Japn
Fabricante: AIST
Altura: 160 cm
Peso: 130 kg
Web
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HUMANOIDES
2000
Asimo
Advanced
Step
in
Innovative
Mobility
Pas: Japn
Fabricante: Honda
Altura: 120 cm
Peso: 54kg
Grados de libertad: 26
Web
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HUMANOIDES
una
tarjeta
de
telecomunicacin.
Esta
tarjeta
almacena
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81
HUMANOIDES
Por todo esto es obvio que ASIMO no es un juguete, est desarrollado para ser
un ayudante para los humanos. Es decir, para trabajar en casa, ayudar a los ancianos,
empujar a personas postradas en silla de ruedas, etc.
Por ltimo comentar que la altura de ASIMO es tal que permita establecer una
comunicacin cara a cara con una persona sentada en una silla, adems de poder
hacer su trabajo sin parecer demasiado grande y amenazante.
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
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HUMANOIDES
SDR-3X
Sony Dream Robot 3X
Pas: Japn
Fabricante: Sony
Altura: 50.8 cm
Peso: 7 kg
Grados de libertad: 24
Web
procesadores RISC para pensar y controlar el m ovim iento. La inform acin del
entorno que es recogida por una cmara CCD, un micrfono, sensores de postura y de
contacto situados en la planta de los pies es procesada para sincronizar los
movimientos del robot.
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HUMANOIDES
2002
HRP-2P
Humanoid Robotics Projects 2 Prototype
alias "P-Chan"
Pas: Japn
Fabricante: AIST
Altura: 154 cm
Peso: 58 kg
Grados de libertad: 30
Web
El prototipo HRP-2, alias P-Chan, fue el primer robot de tamao humano capaz
de tumbarse y levantarse de nuevo. Esto lo logra gracias a un torso flexible, anlogo a
lo visto en los nuevos modelos de ASIMO.
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HUMANOIDES
SDR-4X
Sony Dream Robot 4X
Pas: Japn
Fabricante: Sony
Altura: 61 cm
Peso: 7 kg
Grados de libertad: 38
Web
micrfonos
situados
en
el
interior
de
su
cabeza.
85
HUMANOIDES
2003
HRP-2
Humanoid Robotics Projects 2
Pas: Japn
Fabricante: AIST
Altura: 154 cm
Peso: 58 kg
Grados de libertad: 30
Web
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HUMANOIDES
QRIO
Pas: Japn
Fabricante: Sony
Altura: 61 cm
Peso: 7 kg
Grados de libertad: 38
Web
tecnologa
para
hacer
QRIO
comercialmente
viable
en
2009.
Con este robot damos por finalizada la seccin. Su continuacin natural sera
hablar de humanoides tales como el Robonova, Robo Sapiens, Manoi, y otros tantos,
pero resultara redundante ya que esto ya se ha hecho en secciones anteriores.
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87
HUMANOIDES
7. ROBOTS HUMANOIDES EN LA
FICCIN
A lo largo de la historia de la gran y pequea pantalla han aparecido diversos
robots humanoides desempeando papeles desde el de protagonista hasta el de extra,
en esta seccin vamos a describir algunos de ellos y sus correspondientes pelculas [1],
[2]:
T-800 (Terminator)
Este robot humanoide llega al presente desde un futuro
dominado por las mquinas para acabar con la que ser la madre
del lder de la resistencia humana. El robot se camufla bajo los
musculitos de Arnold Schwarzenegger para convertirse en un
despiadado pero carismtico asesino.
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88
HUMANOIDES
RoboCop (RoboCop)
Otro cyborg pero esta vez en el bando de los buenos.
Tomad un agente de polica acribillado a balazos y reconstruidlo a
base de un sofisticado sistema de recursos tecnolgicos y armas
de ltima generacin. El resultado es una mquina invencible
destinada al servicio de la ley y el orden.
Nmero 5 (Cortocircuito)
Dotado de la tecnologa ms avanzada, este robot
humanoide tena que ser un soldado perfecto, el arma decisiva
en caso de guerra. Pero fue alcanzado por un rayo y todo cambi.
Johnny 5 cobr vida y no tard en sentir una necesidad imperiosa
de descubrir el mundo con sus propios ojos...
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89
HUMANOIDES
Maria (Metrpolis)
Autntica pionera cinematogrfica, vio la luz en 1927
gracias a Fritz Lang. En una ciudad futurista donde los hombres
son esclavos de la tecnologa, este robot humanoide maligno se
encarga de sembrar la discordia entre los rebeldes. Su imagen
inspir a muchos robots humanoides posteriores.
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
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HUMANOIDES
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
91
HUMANOIDES
Referencias:
[1] http://www.portalmix.com/cine/top10/robots/
[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Androide
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
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HUMANOIDES
8. ROBOTS HUMANOIDES EN EL
MUNDO REAL
En 2005, un grupo de cientficos japoneses
construyeron el primer androide que imitaba
funciones similares a las de un ser humano, como
parpadear, menear la cabeza, mover las manos e
incluso estar respirando, todo con naturalidad y
representado en un robot con aspecto de mujer.
Se trata del Repliee Q1, un androide construido en
silicona flexible, que se asemeja a la piel humana,
y posee 31 mecanismos ubicados en la
extremidad superior del cuerpo. Es capaz e
interactuar con las personas y puede responder
cuando la tocan.
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
93
HUMANOIDES
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
94
HUMANOIDES
De acuerdo a una encuesta elaborada por las Naciones Unidas, los robots sern
compaeros muy comunes en diversas actividades del ser humano. Los robots
ayudarn ms con la limpieza, la seguridad y el entretenimiento dentro de tres aos
cuando sern ms inteligentes y econmicos. De acuerdo a las estimaciones
arrojadas del informe anual de la ONU sobre robtica a nivel mundial, se espera que
2,5 millones de robots estn destinados para el entretenimiento en los hogares,
comparado con los aproximadamente 137.000 de la actualidad.
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
95
HUMANOIDES
Referencias:
[1] http://es.wikipedia.org/wiki/Androide
[2] http://es.gizmodo.com/2005/12/01/actroid_robots_ninjas_de_verda.html
[3]http://www.cienciapopular.com/n/Tecnologia/Androides__Humanoides_y_
Cyborgs/Androides__Humanoides_y_Cyborgs.php
[4] http://www.20minutos.es/noticia/158142/0/robot/humanoide/Einstein/
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
96
HUMANOIDES
9. PROPUESTA DE DISEO DE UN
ROBOT HUMANOIDE ESPA
9.1
Introduccin
9.2
Material
9.3
Sensores
97
HUMANOIDES
En el torso lleva incorporado 1 display LCD (para mostrar por pantalla mensajes
del robot), 1 sensor de inclinacin (para saber cuando se ha cado al suelo).
- Display LCD SERIE + I2C 4 X 20 LCD02 (33,44 unidad)
- Sensor de Inclinacin Analgico de +-60 Grados (38,66 unidad)
9.4
Motores
9.5
Microcontrolador
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
98
9.6
HUMANOIDES
Entorno de Desarrollo
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
99
HUMANOIDES
Referencias:
[1] www.orqhys.com/construccion/bronce-aleaciones.html.
[2] www.superrobotica.com
[3]http://www.esco.it/product_info.php?products_id=1529&osCsid=6fa3bffed
5a3f7ffb0cbf87971c29ee1
[4]http://es.kelkoo.com/ctl/do/search?siteSearchQuery=microfonos¤tP
age=2
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
100
HUMANOIDES
10.AUTORES
Mara Cabello Aguilar (ITI-EI): mariacabelloaguilar@hotmail.com
Jos Joaqun Cantos Frontela (IT): jjcantos@gmail.com
Alberto Carpintero Cascajero (ITT-SE): karpinksk@hotmail.com
Pablo Gutirrez Gonzlez (IT): guti_xl@hotmail.com
Sergio Lpez de la Cruz (ITI-EI): trenocidios@hotmail.com
Carlos Ruiz Bueno (IT): carles@ruizbueno.com
Gema del Sol Prez-Cejuela (ITI-EI): gemasolper@yahoo.es
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
101
HUMANOIDES
11.GESTIN INTERNA
REUNIN 18 DE OCTUBRE:
Asistentes :
Cantos Frontela, Jos Joaqun
Ruiz Bueno, Carlos
Cabello Aguilar, Mara
Lpez de la Cruz, Sergio
Sol Prez-Cejuela, Gema del
Carpintero Cascajero, Alberto
Gonzlez Hernndez, Alberto
Gutirrez Gonzlez, Pablo
Puntos de la reunin:
1) Presentacin de los miembros del grupo.
2) Elaboracin de la lista de propuestas de trabajo, ordenada por preferencia
conjunta.
3) U na vez nos fue asignado eltrabajo correspondiente,H um anoides,se hizo
una primera visin global de nuestros objetivos, no llegando a ningn acuerdo
en concreto.
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
102
HUMANOIDES
REUNIN 25 DE OCTUBRE :
Asistentes :
Cantos Frontela, Jos Joaqun
Ruiz Bueno, Carlos
Cabello Aguilar, Mara
Lpez de la Cruz, Sergio
Sol Prez-Cejuela, Gema del
Carpintero Cascajero, Alberto
Puntos de la reunin:
1) Puesta en comn de la informacin adquirida por cada uno de nosotros.
2) Adicin de 3 posibles puntos a comentar en nuestro trabajo (evolucin
histrica de los humanoides, referencias culturales y competiciones).
3) Reparto de las tareas en grupos y subgrupos, por eleccin propia de los
asistentes, quedando dicho reparto de la siguiente forma:
Cantos Frontela, Jos Joaqun - Soluciones de movimiento
Ruiz Bueno, Carlos - Evolucin histrica
Cabello Aguilar, Mara - Algoritmia y competiciones
Carpintero Cascajero, Alberto - Kits comerciales
Lpez de la Cruz, Sergio - Robots humanoides de bajo coste
Gutirrez Gonzlez, Pablo - Referencias culturales
Llan Duce, Jos Vicente - A la espera de contactar con l
4) Resolucin de dudas con el profesor
5) Acuerdo de fecha para prxima reunin, establecida para el domingo 29 de
octubre, va internet.
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
103
HUMANOIDES
REUNIN 29 DE OCTUBRE:
A travs de internet, se coment la dificultad obtenida en el desarrollo de cada
uno de los puntos asignados, no realizando ningn cambio importante en la
planificacin inicial.
REUNIN 8 DE NOVIEMBRE:
Asistentes :
Cantos Frontela, Jos Joaqun
Ruiz Bueno, Carlos
Cabello Aguilar, Mara
Lpez de la Cruz, Sergio
Sol Prez-Cejuela, Gema del
Carpintero Cascajero, Alberto
Gutirrez Gonzlez, Pablo
En esta fecha, se conoci la baja de dos miembros del grupo por distintos
motivos:
Llan Duce, Jos Vicente
Gonzlez Hernndez, Alberto
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
104
HUMANOIDES
REUNIN 15 DE NOVIEMBRE:
Asistentes :
Cantos Frontela, Jos Joaqun
Ruiz Bueno, Carlos
Cabello Aguilar, Mara
Lpez de la Cruz, Sergio
Sol Prez-Cejuela, Gema del
Carpintero Cascajero, Alberto
Gutirrez Gonzlez, Pablo
Por otra parte, se lleg al acuerdo de que cada miembro del grupo
prepara su presentacin para exponer. Posteriormente uno de dichos
miembros recolectara todas las transparencias y las unificara, dndoles un
formato comn.
Sergio Lpez de la Cruz, Carlos Ruiz Bueno, Gema del Sol Prez-Cejuela
105
HUMANOIDES
REUNIN 22 DE NOVIEMBRE:
Asistentes :
Cantos Frontela, Jos Joaqun
Ruiz Bueno, Carlos
Cabello Aguilar, Mara
Lpez de la Cruz, Sergio
Sol Prez-Cejuela, Gema del
Carpintero Cascajero, Alberto
Gutirrez Gonzlez, Pablo
LTIMAS REUNIONES:
Durante esta ltima semana se han ido produciendo pequeas reuniones en la
Universidad para concretar los ltimos detalles del trabajo y presentaciones, impresin
y encuadernado de stas, creacin del DVD del proyecto, etc.
Mara Cabello Aguilar, Jos Joaqun Cantos Frontela, Alberto Carpintero Cascajero, Pablo Gutirrez Gonzlez
106