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SIMO EDUCACION
16
19 - 21 octubre 2016
Actividades
Da 19/10/2016
10:00-12:00
Lugar: AUDITORIO
10:30-11:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Luis Solano Nogales
Resumen: Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la
Web 2.0 con las que los usuarios pueden jugar, participar, comunicarse y aprender,
creando y
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Da 19/10/2016
10:30-12:30
Somos geolocalizadores
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Maxi Marn Asensio - Mariano Surez Rodrguez
Resumen: 124 nios de 3 a 8 aos, utilizando la app espiRA, prepararon una ruta
geolocalizada del barrio Tremaes de Gijn. Se hicieron expertos en tabletas digitales,
conocieron
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Miguel ngel Gonzlez Rebollo - Manuel ngel Gonzlez Delgado
Resumen: Los sensores, acelermetros, girscopos, GPS... incluidos en los smartphones
permiten la medida de magnitudes fsicas, convirtiendo estos dispositivos, que todos los
estu
HOLOGRMATE
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Daniel Rucandio San Jos - David Tejido Sez
Resumen: Se trata de un proyecto interdisciplinar con contenidos de matemticas, fsica y
tecnologa, usando metodologas activas como el trabajo cooperativo y con la estructura d
Organiza: IFEMA
Ponentes: Itziar Kerexeta Brazal
Resumen: Trabajaremos en diferentes casos ficticios o aportados por los participantes y
en base a una plantilla veremos cmo actuamos ante esa situacin, qu intervencin
realizam
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Da 19/10/2016
10:30-11:30
Rueda de prensa
Lugar: AUDITORIO
11:00-12:00
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Da 19/10/2016
11:00-12:00
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Da 19/10/2016
11:15-12:30
Lugar: AUDITORIO
11:30-12:15
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mara Soledad Daz - Estibaliz Medina Martn
Resumen: Durante el curso 2015/2016, el CEIP Navalazarza ha organizado un grupo de
trabajo para articular la prctica docente en torno a proyectos innovadores gestados a
travs de
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Francisco Tejeira Bjez
Resumen: Aprender a programar para qu? Los alumnos de 4 de ESO de SEK
Alborn International School se organizan durante unos meses en empresas con el
propsito de mejorar la v
Organiza: PlayFilm
Ponentes: Raquel Valero
Resumen: Descubre cmo los vdeos interactivos estn transformando el sector
educativo, situando al alumno en el centro de la formacin. La interactividad en formato
audiovisual i
Organiza: IFEMA
Ponentes: Sergio G. Cabezas
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Da 19/10/2016
11:30-12:30
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Da 19/10/2016
12:00-12:30
12:00-13:00
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Da 19/10/2016
12:30-13:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Jos Luis Azagra Cruces
Resumen: Proyecto colaborativo de investigacin realizado por los alumnos de 4 de
Primaria en el que el uso de las TIC ha supuesto un enriquecimiento del mismo que no
habra sido
La innovacin en la educacin
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Peter Hanekamp
Resumen: Histricamente, la primera forma de educacin que se cre fue la
personalizada, en la cual el tutor diseaba la formacin para el alumno. Con la
democratizacin de la edu
Its not about the tools, is about the changes. Pequeos cambios para hacer que las
TICs sean TACs
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Gonzalo Sili - Balbino Fernndez
Resumen: Hay tecnologas que permiten transformar la experiencia de aprendizaje del
alumnado, redefiniendo los conceptos de aula, horario y hasta las relaciones dentro de la
comun
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Da 19/10/2016
12:30-13:30
Organiza: Microsoft
Resumen: Varios profesores de la comunidad educativa de Microsoft contarn en casos
cortos cmo ellos han introducido la tecnologa en las aulas. Ejemplos sencillos y fciles
de p
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Da 19/10/2016
13:00-14:00
Organiza: XYZprinting
E-portfolio
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Da 19/10/2016
13:00-14:00
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Gaizka Bilbao Navarro - Iaki Telleria Olabarrieta
Resumen: La Formacin profesional de Euskadi afronta los nuevos contextos
profesionales, cada vez ms lquidos, como un reto; este reto nos llev a plantear un
cambio disruptivo e
Lugar: AUDITORIO
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Da 19/10/2016
13:30-14:15
El video en la educacin
Organiza: IFEMA
Ponentes: Azahara Garca Peralta
Resumen: Vives el aprendizaje de manera apasionante, o por el contrario sientes que
actualizarse supone una tremenda carga? Sea cual sea tu respuesta, habrs de admitir
que gran
Organiza: Microsoft
Ponentes: Eugenio lvarez - Javier Cueli
Resumen: Las herramientas incluidas en Office 365 y, en particular, las diseadas
especficamente para el entorno educativo, constituyen espacios avanzados de
colaboracin de fci
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Da 19/10/2016
15:30-16:30
Objetivo: 4, BYOD!
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: M Mercedes Martn Tobes
Resumen: El proyecto se inicia durante el curso 2015/2016 con los alumnos de 4 de
primaria que traen sus propios dispositivos al aula y se sustituyen los libros en papel por
libr
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Laura Cano Cano
Resumen: Geometrideo es un videojuego que tiene como fin presentar de manera ldica
una parte de los contenidos del currculo de Matemticas de 5 de Primaria. Los
contenidos se d
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Da 19/10/2016
15:30-16:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Manuel Jess Fernndez Naranjo
Resumen: Se trata de un proyecto interdisciplinar desarrollado por las materias de
Literatura Universal y Patrimonio Histrico de Andaluca con alumnado de 1 de
bachillerato. En
Organiza: YXZprinting
Perfiles en la dinmica del bullying. Dnde encajan tus alumnos y tus hijos?
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Da 19/10/2016
16:00-16:30
Metodologas activas.
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Da 19/10/2016
16:30-18:30
Lugar: AUDITORIO
16:30-17:30
Organiza: ESRI
Ponentes: Pedro Rico Contreras
Resumen: Hoy en da, la transformacin digital dentro de las aulas ya es un realidad, y
obliga a los profesores a ver las asignaturas desde un punto de vista donde todo lo relacio
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Da 19/10/2016
16:30-17:30
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Da 19/10/2016
17:00-17:45
Educa EntresD
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Da 19/10/2016
17:15-17:45
17:30-18:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Nadia Vronique Abbadi
Resumen: para compensar los hndicaps encontrados en el aprendizaje del francs como
tercer idioma en Infantil, me he visto en cierto modo en la obligacin de innovar, crear e inv
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Da 19/10/2016
17:30-18:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Carlos Garca Macas
Resumen: Este proyecto muestra el proceso de implantacin de la robtica e iPad en el
currculo de Tecnologa de la ESO iniciado el curso 2011-12 en la Escuela Garb Pere
Vergs,
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Elia Gonzlez Guajardo-Fajardo - Alejandro Gaan Durn
Resumen: La utilizacin de videojuegos, juegos de rol y juegos de mesa en las aulas est
creciendo exponencialmente en los ltimos aos. www.aislados.es es una aventura
grfica, o
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Agapito Muiz Llanos - Sonia Vivero Nogueiras - Ana Frean Loureiro
Resumen: El proyecto #enterprising del aula de 1 FP Bsica Dual del IES de Sabn se
basa en el
trabajo colaborativo para crear mini-emprendimientos didcticos virtuales donde el
E-portfolio
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Da 19/10/2016
18:00-19:00
Lugar: AUDITORIO
Da 20/10/2016
09:00-14:40
Organiza: CRUE
Colabora: crue
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Da 20/10/2016
10:00-10:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Juan Fernndez Galera - M ngeles Ato Lozano
Resumen: Las nuevas generaciones viven rodeadas de estmulos muy atractivos que
hacen que las cosas que mostramos en el aula queden lejos de sus expectativas.
Tenemos que generar
Organiza: eMadrid
Ponentes: Carlos Delgado Kloos - Germn Montoro - Gregorio Robles - Rosa Cabedo
Resumen: En la actualidad no escasean los recursos educativos. Hay una abundancia
enorme, no solo de contenidos propiamente dichos, sino de prcticas docentes disponibles
a travs
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Esteban Llorens Paredes
Resumen: Trabajar por proyectos implica mayor organizacin que la que requiere una
clase tradicional. Cuando aplicamos una gestin tradicional sobre una metodologa
innovadora a m
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Da 20/10/2016
10:30-11:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Icar de Pablo Lerchundi - M Cristina Nez del Ro
Resumen: Desde el curso acadmico 2014-2015, los estudiantes del Mster de
Formacin del Profesorado de Secundaria, Bachillerato y Formacin Profesional de la
Universidad Politcn
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Ewan MacIntosh
Resumen: Demasiadas estrategias para sacar todo el potencial de la tecnologa en
educacin estn llenas de buenas palabras que no ayudan al profesor a decidir cmo
ensear los lun
Lugar: AUDITORIO
10:30-11:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Francisco Jos Mariano Romero
Resumen: El aburrimiento es una vivencia subjetiva, una emocin que se da en las aulas,
suponiendo tanto un peligro como la antesala de producciones creativas. El aburrimiento
es
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Santiago Rodrguez Miranda
Resumen: Cada unidad de Matemticas en ESO se ha dividido en tres niveles. Los
alumnos pueden elegir en qu nivel detenerse, siendo el primero obligatorio. La clase
sigue el model
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Da 20/10/2016
10:30-11:00
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Da 20/10/2016
11:00-11:30
E-portfolio
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Da 20/10/2016
11:30-12:00
Organiza: INTEF
Ponentes: M Jess Garca San Martn - Sander Vessies
Resumen: En esta charla presentaremos las acciones del primer ao de Convenio entre
el Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte y Symbaloo EDU, para el curso 2016/2017 y
hablare
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Da 20/10/2016
11:30-12:30
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Da 20/10/2016
12:00-13:00
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Javier Tourn
Resumen: En la sociedad conceptual en la que vivimos, con una fuerte digitalizacin y
acceso ubicuo al conocimiento, donde el aprendizaje mvil, profundo y conectado se abre
paso
Lugar: AUDITORIO
12:00-13:00
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Da 20/10/2016
12:00-13:00
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Carles Suero Marqus
Resumen: La estrategia de aula debe ser coherente con el ideario y el proyecto educativo
del centro, y parece difcil conseguir esta coherencia simplemente adquiriendo contenidos,
Educacin Hiperconectada
Organiza: RED.ES
Ponentes: Pedro Benzal Molero - Carlos Vzquez Mario - Alberto Galiana Garcia Manuel Marcos Snchez Cervantes - Flix Serrado Delgado - Francisco Javier Garca
Vieira
Resumen: El Programa Escuelas Conectadas, desarrollado por el Ministerio de
Educacin, Cultura y Deporte, el Ministerio de Industria, Energa y Turismo y el Ministerio
de Econom
Organiza: SEIDOR
Ponentes: Baptista Borrell - Jordi Mas
Resumen: Seidor 2Learn lleva a la feria el primer caso prctico, y nico hasta la fecha, de
la migracin de un entorno virtual de aprendizaje basado en Moodle al entorno Moodlero
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Da 20/10/2016
12:30-13:30
Organiza: CASIO
Ponentes: Eloy Bernal Arellano
Resumen: La ponencia trata de la importancia de construir entre todos una sociedad del
reciclaje. A su vez, propone un acercamiento entre escuela y empresa para asumir el
cometido
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Ewan MacIntosh
Resumen: En este taller, Ewan te invita a una divertida expedicin cuyo objetivo es
desbloquear tu imaginacin y explorar nuevas formas de aprendizaje. A travs de
numerosos desaf
Organiza: IFEMA
Colabora: 3.0
Ponentes: Carlos Casado
Resumen: No es casualidad que los alumnos muestren preferencia por dispositivos
tctiles tipo tablet: son compactos, intuitivos y personalizables, y hay gran variedad de
aplicaci
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Da 20/10/2016
12:45-13:15
Organiza: XYZprinting
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Da 20/10/2016
13:00-14:00
13:00-14:00
Programando la Morfologa
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Fernando Villar Palomar
Resumen: El anlisis morfolgico y la diferenciacin de las categoras gramaticales es
uno de los problemas comunes a los que nos encontramos en Lengua. Con la inclusin de
difere
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Pedro Fernndez Tom
Resumen: Actividad en forma de reto, en la que el alumnado organizado en grupos
manejaba una tableta con la que, primeramente, escaneaban el cdigo QR
correspondiente al ecosistem
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Da 20/10/2016
13:30-14:15
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sofa Folguera Ferrair
Resumen: Con el objetivo de facilitar la compresin de estructuras anatmicas, la visin
espacial y promover las habilidades de diseo 3D entre nuestro alumnado de Prtesis
Dental
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Csar Fernndez Ridigos
Resumen: Los alumnos del centro han creado una empresa de carcter solidario a partir
de la metodologa Learning by Doing. Trabajan de forma cooperativa: disean productos,
los
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Da 20/10/2016
15:00-17:00
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Isabel Mara Vizcano Timn - Juan Jos Vergara
Resumen: Cmo identificar la ocasin para generar un proyecto emocionante para tus
alumnos. Cmo programarlo y evaluarlo atendiendo a las exigencias del currculo. Cmo
integrar i
El video en la educacin
15:30-14:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Noelia Margarita Moreno Martnez
Resumen: En esta ponencia presentamos las experiencias llevadas a cabo en las
Facultades de Ciencias de la Educacin de la Universidad de Mlaga y la Universidad de
Huelva con est
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Da 20/10/2016
15:30-16:30
Experiencia #AprendeINTEF
Organiza: INTEF
Ponentes: Miguel A. Herniz Lasanta - Miguel Barrera Lyx
Resumen: En esta presentacin haremos un recorrido visual por las diferentes
modalidades que constituyen la oferta formativa en lnea del rea de Formacin en Red y
Redes Sociales
Flipped Learning, Blended Learning y uso de las TIC en Historio del Arte
(Bachillerato) #arthistoryflip
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Manel Trench I Mola
Resumen: Como profesor, la irrupcin de la tecnologa en la vida diaria me hizo replantear
la manera de ensear y tambin la forma y el cmo del aprendizaje de los alumnos. Me int
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Alberto Molina Cervilla
Resumen: Se trata de un proyecto de divulgacin cientfica en el que participan cinco
centros educativos de la zona de El Torren de Albelote. La idea es que sea un proyecto
que s
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: M Dolores Todol Bof
Resumen: Un proyecto colaborativo y multicompetencial basado en el desarrollo de
creatividad tanto del profesorado como del alumnado y teniendo en cuenta a todos los que
forman pa
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mar Romera
Resumen: Nuestro alumnado necesita ser atendido de forma integral. La escuela est
pensada para compensar lo que no se da de manera natural; mi padre fue a la escuela a
aprender a
Lugar: AUDITORIO
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Da 20/10/2016
15:30-16:30
Organiza: YXZprinting
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Da 20/10/2016
16:00-17:00
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Da 20/10/2016
16:30-17:00
E-portfolio
Organiza: IFEMA
Ponentes: Juan de Vicente Abad - M Jos Arrojo - Beln Ocampo
Resumen: La Fundacin Amancio Ortega y la Fundacin Santiago Rey Fernndez-Latorre
presentan la II Edicin del Certamen Proyecta D+I (Docente Innovador). El objetivo del
certamen
Organiza: INTEF
Ponentes: Rosario Outes Jimnez
Resumen: El profesorado de programas bilinges de todos los niveles educativos, que
imparten clases de lengua o de otras asignaturas en lengua extranjera, puede obtener a
travs d
Organiza: SM
Ponentes: Ral Garca Vzquez
Resumen: Es complicado ensear a travs de contenidos digitales? Mejoran realmente
las expectativas de rendimiento acadmico? Puedo ofrecer a mis alumnos un camino de
aprendiza
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Da 20/10/2016
16:30-17:30
Educa EntresD
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Da 20/10/2016
17:00-19:00
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Rosa Liarte
Resumen: La oportunidad que proporcionan las aplicaciones en el aula para el
aprendizaje del alumnado, a travs del ABP y poder invertir tu clase como profesor, son
infinitas. Con
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mariano Fernndez Enguita
Resumen: La humanidad, homo communicas, vive una revolucin ms rpida, profunda y
ubicua que en su da con la escritura o la imprenta. La primera reaccin del mundo
educativo fue
Lugar: AUDITORIO
17:00-18:00
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Da 20/10/2016
17:30-18:30
17:30-18:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Cristbal Caldern Machuca
Resumen: El Proyecto Roma es una experiencia de educacin en valores que surge con
una doble finalidad: por un lado, aporta ideas y reflexiones sobre la construccin de una
nueva
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Francisco Javier Masero Surez
Resumen: En esta ponencia se ofrecen propuestas de aplicacin de las TIC en el aula de
Educacin Fsica: gimnasio, patio, entorno natural..., adaptando el uso de estos recursos y
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Arsenio Rivero Fernndez
Resumen: En esta charla se expondrn los aspectos fundamentales del proyecto pionero
que se est llevando a cabo en el CEIP Elena Quiroga de Santander (Cantabria). En ella
se deta
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mara Cruz Garca Sanchs
Resumen: El incremento de las ratios en las aulas, especialmente en Secundaria y
Formacio n Profesional, ha reducido de manera considerable las opciones de atencio n
individualiza
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Da 20/10/2016
17:30-18:30
Organiza: INTEF
Ponentes: Miguel ngel Pereira Baz
Resumen: Modelo de contenidos educativos para el siglo XXI. La metodologa como base
y condicin fundamental de cualquier recurso para el aula y la flexibilidad para modificar y
a
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Da 20/10/2016
18:00-19:00
Da 21/10/2016
09:30-15:15
Organiza: CRUE
Colabora: crue
Programar con Scratch. Crear historias, juegos y animaciones en una pantalla tctil
interactiva
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Carlos M. Iglesias Candal
Resumen: La ponencia pretende compartir el recorrido realizado para cambiar la
metodologa tradicional por una metodologa de clase invertida. Los puntos que explora la
experienci
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Da 21/10/2016
10:30-12:00
Lugar: AUDITORIO
10:30-11:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Judit Carera - Imma Salarich - Helena Vilardell - Joan Cul
Resumen: Elemental, querido Watsony La historia a travs de la cooperacinson dos
proyectos diseados y aplicados en 4 de Primaria en los que la cooperacin y las nuevas
tecn
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Cristian Ruiz Reinales
Resumen: Somos consciente que desde hace unos aos y cada vez ms, existe un boom
en el mundo de la educacin para desarrollar actividades educativas relacionadas con
programacin
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Da 21/10/2016
10:30-11:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Juan de Vicente Abad
Resumen: Quiero partir de mi experiencia en el IES Miguel Cataln para compartir
algunas de las claves que nos han llevado a ser un centro educativo innovador y
transformador.
La
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Nuria Daz Velarde - Juan Jos Domnguez Lpez - Alfonso Palazn Meseguer
Resumen: Hacer un plano no deja de ser una abstraccin del sentido de la esttica
cinematogrfica. El plano es la esencia y simboliza lo que el cineasta tiene en su
imaginario y e
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Da 21/10/2016
11:00-12:00
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Da 21/10/2016
11:30-12:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Andeka Larrea Larrondo
Resumen: El recurso didctico que presentamos est compuesto por 10 unidades
didcticas del currculo de la filosofa en Bachillerato que pueden ser utilizadas en las
asignaturas
Organiza: INTEF
Ponentes: Jess Felipe Fernndez Sols - M Juncal Blanco Bueno
Resumen: El Espacio Procomn Educativo es el repositorio de recursos digitales
educativos y abiertos del Ministerio de Educacin Cultura y Deporte y las Comunidades
Autnomas (Pro
Organiza: IFEMA
Ponentes: Dr. John Collick
Resumen: A la revolucin en cuanto a tecnologa educativa que empez dcadas atrs,
hay que sumar los nuevos y apasionantes descubrimientos respecto a cmo nuestro
cerebro crea y
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Da 21/10/2016
11:30-12:30
Organiza: EDELVIVES
Ponentes: Ral Santiago
Resumen: Para hacer realidad en su aula las tendencias metodolgicas y tecnolgicas
que configuran el horizonte educativo 2020 son necesarias nuevas competencias. Son
los docente
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Da 21/10/2016
12:00-13:00
Conoces Scientix?
Organiza: INTEF
Ponentes: Mar Jimnez
Resumen: Presentacin del proyecto Scientix de la Comisin Europea, que promueve y
respalda la colaboracin entre docentes e investigadores del mbito de la enseanza de
materias
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Da 21/10/2016
12:30-13:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: David Pineda Claveras
Resumen: Con la triloga de Los Juegos del Hambrecomo hilo conductor, hemos
trabajado en clase todo el currculum a travs de metodologas activas (ABP,
Gamificacin, M-Learnin
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mara Teresa Hernndez Dur - Francisco Javier Parejo Guilln
Resumen: En la clase de Infantil de 5 aos hemos llevado a cabo un proyecto sobre los
dinosaurios. Una de las actividades que hemos planteado en clase la desarrollamos con
realida
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sergio G. Cabezas
Resumen: En este proyecto utilizamos la versin educativa de Minecraft en la formacin
de maestros de Educacin Primaria y del Postgrado Universitario de Tecnologas y
Aprendizaje
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Miles Berry - Sandra Prez - Rick Shepherd
Resumen: En este taller podrs conocer y realizar actividades sencillas, prcticas y
divertidas para desarrollar el pensamiento computacional para ti, tus alumnos o hijos. El
pens
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Da 21/10/2016
12:30-14:00
Organiza: ONCE
Ponentes: Ana Gloria Molina Riazuelo - Francisco Martn Garca-Maroto - Julin Garca
Villalobos
Resumen: El incremento ineludible de las tecnologas en la vida diaria y cada vez en
edades ms tempranas, hace necesario el uso de las mismas para las personas con
discapacidad y
Lugar: AUDITORIO
12:30-13:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Juan M. Nez Cols
Resumen: La velocidad del cambio en la estrategia de contenidos digitales nos obliga a la
reflexin. Internet es una valiosa fuente de informacin que necesita ser curada y, por
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Da 21/10/2016
13:00-14:00
13:00-14:00
E-portfolio
Organiza: XYZprinting
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Da 21/10/2016
13:00-13:30
Aulacorto
Organiza: INTEF
Ponentes: Lorena Gonzlez Olivares - Beln Santos - Mario Madueo
Resumen: Aulacorto es un portal educativo de contenidos audiovisuales donde el
cortometraje es el nico protagonista. Su objetivo es ofrecer a la comunidad educativa el
cortometra
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Da 21/10/2016
13:30-14:15
Organiza: INTEF
Ponentes: Olga Paniagua Garrido
Resumen: En el taller se presentar el programa europeo eTwinning, conocido como la
comunidad de centros escolares europea.
Este programa europeo ofrece oportunidades de contact
El corazn en 3D
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mark Polko
Resumen: Combinando la enseanza clsica con las tecnologas exponenciales se
enriquece el aprendizaje de una manera interesante, divertida y motivadora que atrae a
una gran varie
14:30-15:15
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sara Herrera Ponce
Resumen: El nombre de ABN no ha adoptado un nombre caprichoso, sino que esas tres
letras maysculas son las iniciales de dos de las caractersticas ms importantes del
mtodo. La
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Da 21/10/2016
15:00-16:00
El video en la educacin
15:30-16:30
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Da 21/10/2016
15:30-17:00
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Miles Berry
Resumen: Miles analiza la experiencia de inglesa de la enseanza de computacin en la
escuela, buscando en primer lugar algunas de las razones para incluir la codificacin y el
pe
Lugar: AUDITORIO
15:30-16:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sandra Garrido - Lidia Trespalacios Gonzlez
Resumen: Aunque todos asociamos las piezas LEGO a construcciones, bloques y una
educacin artstica encaminada a la creacin de mosaicos, figuras y artificios varios,
LEGOM utiliz
L.A.L. Learning Alive Language through its own culture ALV Aprender Lengua Viva
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Cristina Eugenia Nvoa Presas
Resumen: En este proyecto se aprende la lengua extranjera a travs de la cultura del pas
que hace uso de ella. Sus costumbres, canciones, gastronoma, historia, geografa... Part
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Loli Gimeno Gimeno
Resumen: El mundo de la imagen se acerca a nuestras aulas para integrar ideas y
lenguajes buscando motivacin y creatividad a travs de nuevas metodologas. A travs
del lenguaje
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Beatriz Padn Romero - Mara Cives Senra
Resumen: Este proyecto propone una manera diferente y motivadora de acercarse al
estudio de la ciencia: que los alumnos diseen, filmen, editen y compartan un vdeo sobre
un tema
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Da 21/10/2016
16:00-17:00
Organiza: YXZprinting
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Da 21/10/2016
16:00-16:30
Alfabetizacin Digital.
Programa LEGO Mindstorms EV3 son Scratch y contrlalo con Makey-Makey. ROBOTICA
Organiza: IFEMA
Ponentes: Rafael de Miguel Gonzlez - Mara Luisa de Lzaro y Torres - Carlos Guallart
Moreno - Javier Velilla Gil - Isaac Buzo Snchez
Resumen: Desarrollar la inteligencia espacial y aprender Geografa navegando por los
mapas o construyendo mapas interactivos era un hecho impensable aos atrs. Hoy es
una realida
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Da 21/10/2016
16:30-17:30
La robtica en infantil
Organiza: IFEMA
Ponentes: Marta Ciprs Garca - Mara Murillo Granged - Catalina Navarro Guillermo
Resumen: Somos un grupo de maestras a las que nos encanta utilizar la robtica como
recurso y parte de nuestra metodologa en el aula. Llevamos ya un tiempo integrndola
dentro de
Organiza: IFEMA
Ponentes: Mara Ferrer Sanz
Resumen: Quiero compartir mi experiencia durante los tres cursos como tutora de un
grupo de alumnos de una unidad de apoyo de educacin especial integrados en un grupo
ordinario d
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Beln Rojas
Resumen: La adquisicin de lenguas debe hacerse a travs de una metodologa activa y
en la que el alumnado produzca artefactos en el desarrollo de su aprendizaje. Las nuevas
tecno
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Andrea Girldez
Resumen: Las escuelas dedican muchas horas a ensear a leer y escribir. Muchas
menos a ensear a escuchar. De hecho, se da por supuesto que los alumnos pasan el da
escuchando. P
Lugar: AUDITORIO
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Da 21/10/2016
17:00-18:00
Educa EntresD
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Da 21/10/2016
17:30-18:30
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Manuel ngel Jimnez Gmez
Resumen: Vamos a la Gran Muralla en China, a ver osos polares al rtico, o a bucear en
los arrecifes de coral australianos... o por qu no le enseamos al Mundo cmo es
nuestro p
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Luis Coloma Lidn
Resumen: La asignatura de Matemticas deja de ser compleja, ardua y espinosa y se
convierte en motivacin y recreacin con 3ms. Conseguimos alumnos ms seguros en sus
estrategias
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Jacinto Molero Merino
Resumen: Expondremos la experiencia educativa vivida con alumnado de 5 y 6 de
Primaria. Una manera diferente de ver la escuela en la que el alumnado asume un papel
protagonista
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Esteban Romero Fras
Resumen: MediaLab UGR se concibe como un espacio de encuentro para el anlisis,
investigacin y difusin de las posibilidades que las tecnologas digitales generan en la
cultura y
E-portfolio
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Da 21/10/2016
18:00-19:00
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