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"Quando o mundo estiver unido na busca do conhecimento, e no mais lutando
por dinheiro e poder, ento nossa sociedade poder enfim evoluir a um novo
nvel."
978-85-8057-427-2
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SUMRIO
Capa
Folh a de rosto
Cr ditos
Mdias soc iais
I ntrodu o
Orson Scott Card
Com o de ve ria te r ac abado
Eric James Stone
O c ora o do m onstro
John Brown
O pre o de que brar as re gras
Mary Robinette Kowal
P e rde ndo e ganh ando e m O jogo do exterminador
Hilari Bell
P aralaxe re c upe rada
David Lubar e Alison S. Myers
E spe lh o, e spe lh o m e u
Alethea Kontis
O tam anh o im porta
Janis Ian
Re pe nsando o jove m h e ri
Aaron Johnston
Um m undo se m adole sc e nte s
Mette Ivie Harrison
E nde r e a lide ran a
Coronel Tom Ruby
E nde r W iggin, fuzile iro naval
John F. Schmitt
O pre o de nossa h e ran a
Neal Shusterman
S e r que os frm ic os tam b m am am se us filh os?
Ken Scholes
O jogo do exterminador: Um guia para a vida
Matt Nix
S obre o organizador
A grade c im e ntos
INTRODUO
ORSON SCOTT CARD
Eu achava que tinha uma boa histria quando entreguei o primeiro manuscrito do conto
O jogo do exterminador para minha me datilografar e eu apresent-lo a possveis
editores.
Minha me se tornara uma leitora extra para todas as minhas peas e para o punhado
de histrias que eu tinha escrito anteriormente. Ento, mesmo j sendo um datilgrafo
rpido e preciso h muito tempo, eu entregava a ela meu original escrito mo para ver
se a histria a agradaria. Esta foi minha primeira tentativa verdadeira de escrever uma
histria de fico cientfica para publicao. Minha companhia teatral atraa um bom
pblico, mas perdia dinheiro mesmo sem ter que pagar aluguel ou salrios ( possvel
perder dinheiro com peas de sucesso). Eu precisava que O jogo do e xte rminador me
ajudasse a iniciar uma carreira de escritor fora do teatro. Minha me, no sendo f de
fico cientfica, sem dvida me diria se aquilo poderia funcionar fora da comunidade
dos fs do gnero.
Fiquei surpreso por ela reagir de forma to positiva. Ela gostava da minha srie
W orthing, mas aquelas histrias eram totalmente focadas nos personagens, sem uma
nica nave espacial sequer e, para ser sincero, sem energia eltrica, ferramentas
mecanizadas ou armas alm das que existiam na Idade Mdia. A srie mais parecia ser do
gnero fantasia. O jogo do e xte rminador foi a primeira histria que pedi para minha
me ler que realmente tinha cara de fico cientfica.
No foram os elementos espaciais que fizeram com que ela gostasse. Foi a criana
sob presso, isolada e ainda assim capaz de construir uma comunidade ao seu redor,
capaz de manter a sanidade e pensar com engenhosidade mesmo quando os problemas
pareciam insolveis para todas as outras pessoas. Foram os elementos humanos.
Isso ainda verdade. Mesmo ao transformar o conto num romance, dez anos
depois, e mais tarde, quando passei outra dcada tentando transformar aquilo em algo
que funcionasse no cinema, sempre tive em mente qual era a fonte da fora da histria.
O jogo do e xte rminador no funciona por ser uma fico cientfica nem por ser
uma histria de guerra. Tambm no funciona ape sar dessas coisas. O jogo do
e xte rminador funciona por ser a histria de um indivduo dentro de uma comunidade.
O grande dilema dos seres humanos que somos todos estranhos em uma terra
estranha. Temos uma predisposio gentica para a vida em comunidade. At o maior
dos misantropos precisa de companhia humana, anseia por isso.
E, no importa quo individualista sejamos ou quanto nos importemos com nossos
prprios interesses, as outras pessoas tm um poder estranho e terrvel sobre ns.
Podem nos encher de alegria s por dizer coisas absolutamente estpidas como Bom
trabalho ou Voc estava to legal. Precisamos tanto da aprovao da comunidade que
nos sentimos bem at quando algum que desprezamos nos d um tapinha nas costas.
Mesmo que tenhamos vergonha, o que acontece.
como nossa reao inata diante de crianas pequenas. Queremos proteg-las. Por
isso o pior som durante o pouso de um avio no o rangido do metal, mas o som de
um beb chorando por causa da dor de ouvido provocada pela mudana de presso do
ar durante a aterrissagem. E quando, durante um filme ou uma pea, mostram uma
criana se debulhando em lgrimas, nossos coraes se apertam de d, mesmo sabendo
que aqueles escritores cnicos e sem talento esto nos manipulando, porque a
sobrevivncia da raa humana depende de passarmos adiante o gene que faa da
compaixo por crianas uma caracterstica intrnseca e permanente dos humanos.
No esquea que isso tambm faz parte do apelo de O jogo do e xte rminador. A
histria tem mais fora quando vemos Ender como uma criana.
Mais importante, porm, que Ender Wiggin ser uma criana o fato de que, apesar
da idade, ele um indivduo sistematicamente e xcludo da mesma comunidade que
precisa salvar.
Quando Graff e Rackham, cada um a seu modo, trabalham para isolar Ender
Wiggin, sabem muito bem o que esto fazendo. Nada poderia abalar mais aquela criana
do que romper sua conexo com as outras pessoas. Ento por que eles fazem isso?
Como isso vai ajud-lo?
O objetivo principal da Escola de Combate no treinar soldados; treinar
comandante s, pessoas que possam guiar os soldados os membros mais fortes e
corajosos de uma comunidade e faz-los arriscar suas vidas e cometer crimes
terrveis, com o objetivo de estimular a sobrevivncia e o crescimento da comunidade.
Nos testes que determinam quem apto para o comando, essencial que os
candidatos escolhidos acreditem piamente na importncia da comunidade. Isso significa
que eles tm que sentir uma profunda necessidade de pertencer a um grupo, nutrir forte
empatia e uma grande habilidade de amar e se preocupar com os outros, e estar sempre
dispostos a se sacrificar.
Mas igualmente essencial que eles sejam capazes de mandar outros soldados para
a morte .
Ponha por um instante essas coisas na balana. Se voc tem um comandante que no
consegue arriscar a vida de seus soldados, voc vai pe rde r.
Mas se seus lderes militares no valorizam a vida dos soldados, elas sero
desperdiadas. Se eu fosse autor de algum dos ensaios deste livro, mostraria muitos
exemplos desses dois tipos de lderes ruins na histria mundial. Em vez disso, vou
apenas dizer que, como Ender Wiggin tinha uma capacidade to grande de amar e se
identificar com os outros, provavelmente no conseguiria colocar a vida dos soldados
em risco.
Parte do que protegia Ender de sua fraqueza era o fato de ele no saber que os
jogos que jogava tinham consequncias reais, que soldados morriam em decorrncia
de suas decises.
Mas no havia como garantir que ele no fosse descobrir isso. Alm disso, um
grande lder militar tambm precisa ter imaginao; mesmo que no saiba que os pontos
piscando na tela do simulador sejam naves de verdade, com pilotos de verdade l dentro,
ele sabe que re pre se ntam pilotos. O raciocnio calculista lhe diz para no desperdiar
recursos como naves sem necessidade; sua imaginao lhe diz que aqueles pontos de luz
representam pilotos, e que ele no pode deixar nenhum deles morrer.
Por isso no importa se ele sabe ou se s imagina que os pilotos existem realmente;
Graff e Rackman querem que ele sinta as dores da infmia social. Tambm podemos
chamar de ressentimento: a sensao de que, por mais coisas que ele faa pelas outras
pessoas, elas no o amam nem o entendem. No fim das contas, estamos por conta
prpria. Essas so as dores que (eles acham) faro Ender deixar para trs a empatia que
sente naturalmente.
Mas, para mim, h outra consequncia do isolamento de Ender que os professores
no conseguiram prever, mas que o afetou ainda mais: a questo da protelao. Se os
professores no tivessem agido para isol-lo, Ender rapidamente teria se integrado e se
tornado um membro valioso da Escola de Combate. Ele teria se e ncaixado.
Isso teria impedido, atrofiado, o desenvolvimento de sua habilidade de liderana
mais importante a capacidade de formar grupos. s por ser intencionalmente
excludo da comunidade normal, mais ampla, que ele forado a criar um grupo de
desajustados como Shen e, aos poucos, conquista competidores mais hostis ou que o
rejeitavam, como Alai e Bernard.
Bonzo, que no nada bobo, logo percebe o que Ender Wiggin realmente : seu
maior rival. No pelos primeiros lugares nos jogos na sala de combate, apesar de Bonzo
achar que isso o que importa. Inconscientemente, Bonzo sabe que no um bom lder.
por isso que fica to desesperado para aumentar o moral dentro do prprio exrcito.
Ele no sabe fazer isso, mas consegue sentir que Ender Wiggin um adversrio que
sabe .
Na verdade, acho que Bonzo odeia Ender de cara exatamente porque e le me smo se
se nte atrado por Ende r. Bonzo, que teme e se ressente de todos os rivais, v em Ender
algum que ele gostaria de seguir. Ele sente, desde o primeiro instante e
inconscientemente, que, se aceitasse a presena de Ender por um momento, o rival logo
se tornaria o verdadeiro lder do seu exrcito.
Algumas pessoas percebem a capacidade inata de Ender para formar comunidades e
lider-las, mas ainda assim resistem sua atrao sem tentar destru-lo Dink Meeker,
por exemplo, e o prprio Bean. Mas Bonzo to motivado pelo medo do fracasso
no, pelo medo da ve rgonha que sua nica reao possvel quele poderoso
concorrente ao amor de seu exrcito destru-lo, marginaliz-lo, elimin-lo.
E, mesmo quando Bonzo consegue tirar Ender de seu exrcito, faz isso em
circunstncias que o expem vergonha e ao ridculo. Bonzo se sente excludo das
honras e da aceitao da comunidade, e essa dor toca fundo, pois a pior dor que um ser
humano pode sentir. A fofoca a mais cruel das armas; muitas vezes as pessoas preferem
morre r a se desonrar diante da comunidade com a qual tm a maior ligao.
Quando Bonzo foi isolado, reagiu com dio e raiva. Isso despertou o pior que havia
nele, transformando-o em um bully, e o levou a criar sua comunidade com os piores
soldados que pde encontrar.
Quando Ender foi isolado, aceitou essa rejeio at certo ponto, mas depois
procurou as pessoas que no o rejeitavam e formou uma comunidade um exrcito
com elas.
Dar a Ender um exrcito feito de desajustados talentosos, como os professores (e,
como descobrimos em Ende rs Shadow , Bean) fizeram, foi a forma ideal de lidar com
seu sofrimento. Ele se saa melhor quando tentava revelar o melhor das outras pessoas.
Essa foi, em essncia, sua tcnica de formao de comunidades. As pessoas o seguiam
no porque ele as elogiava, as entusiasmava por um segundo, as subornava ou se gabava
diante delas. Elas o seguiam porque percebiam que Ender se pre ocupava com elas e
que, ao aceitar seus comandos, se tornavam me lhore s.
isso que lderes em potencial que baseiam suas aes em elogios exagerados ou
subornos no entendem. Essas tcnicas funcionam at certo ponto, mas, no fim, as
pessoas que seguem algum por oferecer essas coisas vo sentir ve rgonha.
Mas, quando as pessoas seguem um lder que exige o melhor delas, e as ajuda a se
tornarem melhores do que eram antes, elas ficam orgulhosas de fazer parte da
comunidade liderada por ele.
Mesmo outros colegas ambiciosos da Escola de Combate perceberam que sua
melhor chance de se sobressair, no apenas na escola, mas tambm depois, do lado de
fora, era seguir Ender Wiggin, fazer o que ele ensinava e imit-lo da melhor maneira
possvel.
Por ter sido isolado pelos professores da comunidade maior, Ender criou uma
comunidade de pessoas que aspiravam ser melhores do que eram; no apenas pare ce r
melhores. Seu isolamento permitiu que encontrasse os melhores entre os melhores.
Mesmo assim, durante toda a histria, ele tem que encarar uma verdade cruel sobre a
existncia humana. Aqueles que se uniram sua comunidade, sustentados por seu amor
e engrandecidos por estar perto dele, receberam algo que o prprio Ender no poderia
receber. A comunidade que ele formou era real e verdadeira para todos que participavam
dela. Mas, se Ender podia garantir a e le s que pertenciam ao grupo, que tinham valor,
quem faria o mesmo por ele?
possvel ser o lder poderoso de uma comunidade que voc mesmo formou, ser
visto por todos como o melhor e como o ponto central do grupo, e mesmo assim se
sentir excludo. Ender no se sentia inserido em sua comunidade, nem sustentado por
ela. Ele se sentia como Atlas, lutando para manter o mundo nas costas, sem jamais
pertencer a esse mundo.
Nem quando os professores param de isol-lo isso muda. Mesmo que Ender
pudesse voltar Terra, isso no seria alterado. Ele nunca, jamais teria a sensao de
pertencer a algum lugar... porque no havia ningum maior ou mais forte que ele para
abra-lo, sustent-lo, algum a quem pudesse se entregar por inteiro.
Por isso foi to importante que, ao escrever Orador dos mortos, eu tenha feito a
famlia de Marco Ribeira re al, no apenas para os leitores, mas para o prprio Ender.
Aquela era uma comunidade que ele no tinha formado. Uma famlia que no era dele. E,
em vez de dividi-la e refaz-la colocando-se no centro, ele cuidadosa e delicadamente se
uniu a ela. Quando as crianas o aceitam no lugar de seu pai, isso d a ele algo que, de
outro modo, jamais poderia ter: uma comunidade, maior que ele, que o aceitou
totalmente, mas que no fora criada por ele, e que no tinha de carregar nas costas como
Atlas.
Por isso O jogo do e xte rminador uma obra to delicada, como nunca mais
consegui criar, embora com certeza tenha tentado no incio da minha carreira. Antes de
entender por que havia funcionado, eu tentava imitar todos os aspectos superficiais do
romance (como em Mikals Songbird e Sonata Desacompanhada, por exemplo); o
resultado foram histrias to boas quanto todas as outras que j escrevi, mas que no
tiveram o mesmo efeito que O jogo do e xte rminador causou em muitos embora
com certeza no em todos que o leram.
O jogo do e xte rminador no tomou o mundo inteiro de uma s vez, mas atingiu
algumas pessoas com muita fora. O conto foi a nica razo para que eu recebesse o
prmio John W. Campbell de melhor novo escritor de fico cientfica no ano seguinte
publicao. Mais tarde, o romance recebeu os prmios Hugo e Nebula, porque quem
gostava dele gostava muito. Mas essa no foi uma escolha da maioria; por acaso, muitas
pessoas diferentes pensaram da mesma forma (como sempre acontece nesses prmios.)
Levou mais de duas dcadas at que O jogo do e xte rminador entrasse pela primeira
vez em uma lista de mais vendidos, e apenas porque professores, ao verem o impacto
que o livro teve em alguns de seus alunos, o indicaram como leitura obrigatria. H
muitos temas a serem discutidos a partir do livro: estratgia e tticas militares, normas
sociais, ame seu inimigo, estilo literrio, infncia, paternidade, teorias pedaggicas e
muito mais. Basicamente, porm, o que o torna til para discusso o seguinte: mesmo
pessoas que nunca leriam por escolha prpria um romance de fico cientfica ou um
romance sobre guerra entendem que h algo em O jogo do e xte rminador que aborda o
aspecto mais importante da vida humana.
Poucos de ns sequer sabem qual esse aspecto; poucos entendem como ele molda
nossa vida. Mas muitas pessoas que gostam de O jogo do e xte rminador se sentem,
como eu, eternamente excludas das comunidades que mais prezam, incapazes de se
incluir e de confiar na aceitao de seus iguais. O jogo do e xte rminador
essencialmente sobre solido, e a histria funciona to bem porque, embora Ender nunca
se sinta parte de sua comunidade, o leitor tem certeza de que ele , sim, um membro
fundamental do grupo, mesmo que no parea.
O jogo do e xte rminador a histria sobre um heri que, mesmo solitrio, mesmo
assim te m muito valor, e, por esse valor nunca ser reconhecido nas pginas do livro, o
leitor cria uma ligao com Ender, e tudo o que ele quer entrar na histria e fazer com
que aquele menino saiba, no fundo do corao: voc um de ns, o melhor de ns,
voc fala por ns.
No, nada de ns. Os leitores que mais amam O jogo do e xte rminador so
aqueles que no acreditam pertencer a ns algum; na verdade, eles compartilham o
isolamento de Ender e dizem a ele: voc parte de mim, o melhor de mim, voc fala por
mim.
Se eu sabia isso quando escrevi o livro? Claro que no. No tinha a menor ideia. Fiz
essas escolhas durante a histria porque me pareciam importantes e verdadeiras a
nica maneira vlida de fazer escolhas para um escritor. No h frmulas ou arqutipos
que voc pode simplesmente pegar e colocar em sua histria (ou, pior ainda, forar sua
histria a se adequar a eles); eles tm que surgir de suas necessidades e verdades mais
profundas.
Foi da que surgiu O jogo do e xte rminador e, para aqueles que abriram totalmente
o corao e receberam o jovem Ender, preciso dizer uma coisa: eu sou um de vocs.
C resci lendo fico cientfica. Meu pai tinha uma grande biblioteca com autores da Era
de Ouro, e por isso li contos e romances de Isaac Asimov, Robert A. Heinlein, A. E.
van Vogt e muitos outros. Histrias sobre viagens espaciais e guerras interestelares me
fascinavam particularmente e assim continua at hoje, pois adoro ler, por exemplo, a
srie Honor Harrington, de David Weber, e as aventuras de Miles Vorkosigan, de Lois
McMaster Bujold.
Um dos meus autores favoritos quando eu era mais jovem era Erik Frank Russel: o
primeiro livro de fico cientfica que li foi The Space W illie s, e W asp at hoje um de
meus preferidos. Esses dois romances (e inmeras outras histrias que li) envolviam
seres humanos espertos que derrotam os aliengenas com a inteligncia. Os aliengenas
podiam ser tecnologicamente mais avanados, ter superpoderes, podiam at mesmo estar
em maior nmero, mas no fim ns, humanos, sempre descobramos uma maneira de
derrot-los. A novela de John W. Campbell Who Goes There, na qual se baseou o
filme A coisa, um exemplo perfeito desse tipo de histria.
Quando comecei O jogo do e xte rminador, achei que ia ler uma histria desse tipo.
Na verdade, o livro que comecei a ler foi Il gioco di Ende r. A primeira vez que o vi
foi na livraria de uma estao de trem em Npoles, e comprei pensando em praticar meu
italiano. Depois, quando o reli em ingls, percebi que havia pequenos detalhes diferentes
na traduo. Por exemplo, os frmicos (abelhudos) eram chamados de i Scorpioni,
ento eu os imaginava mais como escorpies gigantes do que como formigas ou abelhas
gigantes. E, como a palavra porta em italiano pode significar tanto porto quanto
porta, minha mente traduziu a frase L a porta ne mica gi como A porta inimiga
caiu. O trecho correto no original ainda me parece um pouco equivocado.
Mas a essncia da histria a mesma em qualquer lngua, e eu amei O jogo do
e xte rminador desde a primeira pgina. No livro no havia apenas um humano, mas
uma criana, que no fim teria que ser mais inteligente do que uma raa telepata e
tecnologicamente superior, com um imprio de dezenas de mundos. Entretanto, antes de
chegar a esse ponto, ele primeiro tinha que vencer batalha aps batalha na Sala de
Combate, depois no simulador. Fiquei muito empolgado ao ler como ele levava a cabo
suas estratgias astutas, e ver como ele se adaptava a qualquer reviravolta era uma delcia,
e eu estava adorando o livro at a parte em que Ender vence os frmicos no mundo de
origem deles e temos a revelao dramtica de que o que parecia apenas uma simulao
na verdade haviam sido batalhas reais.
Na segunda vez em que li O jogo do e xte rminador, eu tinha um plano: s iria ler at
onde eu achava que o livro deveria terminar. Assim, ainda teria as emoes das vitrias
de Ender na Sala de Combate e na guerra contra os frmicos, mas no teria de perder
tempo com todas aquelas coisas desnecessrias no final. Algo que deveria ter um ttulo
como: O jogo do e xte rminador: ve rso s com as parte s boas.
Mas, quando cheguei a esse ponto do romance, algo estranho aconteceu. Eu quis
continuar a ler.
O que mudou?
Na primeira vez em que li o romance, eu me concentrei na trama maior do conflito
entre humanos e frmicos. Essa era a histria que se encaixava em minhas ideias
preconcebidas sobre o tema do romance, por ser o tipo de coisa que eu j conhecia e
amava: humanos inteligentes contra aliengenas perigosos. Durante a primeira leitura,
no desenvolvi nenhuma simpatia pelos frmicos; eram apenas uma ameaa que devia
ser eliminada. E, apesar de ter adorado o personagem de Ender, o aspecto mais
importante de sua personalidade parecia ser a grande capacidade de ser mais esperto que
seus adversrios. Esse arco da histria era concludo com o fim das guerras dos
frmicos.
Entretanto, ao ler o romance pela segunda vez, eu j havia abandonado minhas ideias
preconcebidas. Saber que os frmicos tinham se dado conta de que estavam errados e
no planejavam atacar a humanidade de novo me permitiu desenvolver alguma simpatia
por eles no transcorrer do romance. Tambm comecei a notar a importncia de coisas
que antes haviam sido apenas parte do cenrio, e percebi que havia uma trama muito
mais pessoal envolvendo Ender. Esse arco da histria no termina no clmax, com a
destruio do planeta dos frmicos. Na verdade, o ponto alto do arco sobre a guerra
coincide com o ponto mais baixo do arco pessoal de Ender, e por isso que ele reage
quela vitria definitiva com uma depresso profunda.
A chave para o arco pessoal de Ender pode ser encontrada no primeiro captulo. Ele
havia acabado de derrotar Stilson e sua gangue, quebrando um acordo de cavaleiros ao
chutar selvagemente o bully enquanto estava no cho. Suas razes para fazer aquilo eram
perfeitamente compreensveis, ento ns, leitores, no vemos Ender como um bully.
Mas o captulo termina com as seguintes palavras: Ender encostou a cabea na parede
do corredor e chorou at o nibus chegar. Sou igual ao Peter. s tirar o monitor que
eu fico igual ao Peter.
Isso apresenta o conflito central ao personagem de Ender: o medo de ser igual a
Peter, que o atormenta. Isso se repete vrias vezes em todo o romance.
Quando, sem querer, ele quebra o brao de Bernard no nibus espacial
para a Escola de Combate:
Sou Peter. Sou igualzinho a ele. E Ender se odiou... No sou
descobrir o que o personagem mais deseja, e tambm o que mais teme. Sabendo disso,
possvel delinear um clmax para a histria no qual se coloquem desejo e medo em
conflito. Ao elevar ao mximo possvel os riscos para aquele personagem, o clmax da
histria torna-se mais impactante.
No caso de Ender, o que ele mais deseja manter Valentine (e, consequentemente, o
resto da humanidade) em segurana, derrotando os abelhudos. esse desejo que o
motiva a entrar para a Escola de Combate. Mais tarde, quando desejou simplesmente
largar tudo e ficar na Terra, em casa, em frente ao lago, Graff levou Valentine para
lembr-lo do motivo pelo qual estava lutando:
Ento, foi por isso que me trouxe aqui, pensou Ender. Com toda a sua
pressa, foi por isso que esperou trs meses, para me fazer amar a Terra.
Bem, funcionou. Todos os seus truques funcionaram. Valentine,
tambm. Ela foi outro dos seus truques, para me fazer lembrar de que
no estou indo escola por mim mesmo. Bem, eu me lembro.
E, claro, o maior medo de Ender ficar como Peter.
O clmax do romance justape o desejo e o medo mesmo que, afastando-se da
frmula de modo fantstico, o prprio Ender no saiba o que est acontecendo. Ele no
tem ideia de que sua batalha final no uma simulao, ento s depois que, para ele, o
desejo e o medo se chocam: ele conseguiu salvar Valentine dos abelhudos, mas ao custo
de (sob seu ponto de vista) se tornar um assassino como Peter.
O clmax de O jogo do e xte rminador to poderoso no s pela dimenso do que
est em jogo a sobrevivncia da humanidade e a extino de uma raa aliengena ,
mas tambm porque, ao mesmo tempo, os riscos para Ender sofrem uma reviravolta
crucial; esto em jogo tanto o desejo de salvar Valentine quanto o medo de se tornar
como Peter. O que poderia ser simplesmente mais um triunfo militar da humanidade
sobre os aliengenas, uma histria contada vrias vezes antes e depois de O jogo do
e xte rminador, torna-se algo muito mais complexo quando adicionamos o conflito
interno de Ender.
Por isso no espanta que Ender fique atnito ao descobrir a verdade.
Felizmente, depois que o horror inicial arrefece, Ender comea a sair de sua depresso.
Depois de ser surpreendido em seus aposentos por Alai e se levantar, pronto para lutar,
percebe que provavelmente vai ficar bem, porque achei que voc ia me matar e
resolvi te matar primeiro. Parece que no fundo sou mesmo um assassino. Mas gosto
mais de ficar vivo do que morto.
A ltima frase diz mais do que apenas sua reao ao que achou ser algum chegando
para atac-lo em seu quarto. Trata-se de uma declarao de aceitao sobre o que foi
levado a fazer: no fundo, Ender (e os humanos em geral) prefere estar vivo a estar
morto, e ele compreende que a sobrevivncia da espcie humana mais importante que
suas preocupaes pessoais quanto a ser um assassino como Peter.
Mas aceitar que o que ele fez foi necessrio no uma concluso satisfatria para o
arco pessoal do personagem. Ele pode ter sido enganado e levado a matar todos os
abelhudos, mas carrega a culpa pelas consequncias de suas aes, e precisa encontrar
um modo de se redimir, compensar o que fez e provar a si mesmo que no Peter.
Quando Valentine o convida para ajudar a colonizar um antigo mundo dos
abelhudos, Ender acredita ter descoberto uma forma de se redimir minimamente: Vou
porque conheo os abelhudos melhor do que ningum e, talvez, se eu for pra l, possa
entend-los melhor. Roubei o futuro deles. Posso apenas comear a compens-los vendo
o que posso aprender do passado deles.
claro que depois ele tem a chance de fazer muito mais do que isso para se redimir.
Ao contar a histria dos frmicos em Orador dos mortos, Ender tem a oportunidade de
redimir toda a raa aliengena aos olhos humanos. (Nos livros seguintes da srie,
descobrimos que essa atitude altera a percepo do pblico a respeito de Ender, de
salvador a monstro, mas isso irrelevante para sua trama no primeiro livro.)
Mas encontrar a ninfa da rainha o que d a Ender a grande oportunidade de se
redimir. A descoberta no apenas prova que ele no matou toda a raa dos frmicos,
como tambm d a ele a chance de ser o responsvel por seu renascimento.
Na verdade, a misso de fornecer um novo lar para os aliengenas sugerida antes
mesmo de ele descobrir a ninfa, antes mesmo de destruir o mundo natal deles. Ao
conduzir as batalhas que pensa serem simulaes, em certo momento faz tanto esforo
que fica doente. Nesse perodo difcil, sonha que morre e enterrado: s que uma
colina surgiu onde deixaram seu corpo. Ele secou e se tornou uma casa para os
abelhudos, como havia acontecido com o Gigante.
Depois descobrimos que o sonho resulta das tentativas dos frmicos de se
comunicarem telepaticamente com ele por meio do ansvel. Mesmo depois de
perceberem que ele poderia aniquilar seu mundo, as rainhas perdoaram Ender. E
construram o corpo falso do Gigante em seu mundo colnia para levar Ender at a
ninfa. Mas o simbolismo do corpo de Ender fornecendo moradia para frmicos sem
dvida antecipa o papel que os aliengenas esperavam que ele assumisse ao descobrir
para a nova rainha da colmeia um lugar para viver e reconstruir sua raa.
Na mente de Ender, exterminar uma espcie inteira algo que Peter faria. Portanto, a
oportunidade de reviver uma espcie extinta a prova definitiva de que Ender no
como Peter. (Em Orador dos mortos, Ender tem a chance de se reconciliar com Peter, e
se d conta de que o irmo no o monstro que ele acreditava ser. Mas a imagem
mental da infncia do irmo, no o verdadeiro irmo, que cria o padro com o qual ele
se compara.) E, apesar de o renascimento dos frmicos s acontecer em volumes
posteriores da srie, certamente fica implcito nas ltimas frases desse livro. Ender
encontra paz nesse novo objetivo e, assim, se fecha o arco emocional do personagem.
O que nos leva de volta pergunta de como o romance deveria ter terminado. O jogo
do e xte rminador no apenas a histria de uma criana fora do comum que, com suas
habilidades, tem de derrotar aliengenas para salvar a raa humana; a histria de uma
criana fora do comum que tem medo de ser um monstro e levada a fazer algo
monstruoso.
P. O que os testes da
avaliam?
Esquadra
Internacional
(E.I.)
OCORAODOMONSTRO
JOHN BROWN
mais grossos de um lado que de outro. Tambm havia um banheiro ao lado da cozinha,
com uma porta traioeira que de vez em quando abria por vontade prpria, para que
quem quer que estivesse sentado no vaso sanitrio pudesse cumprimentar as visitas na
mesa da cozinha (essa porta pensava em tudo).
Como a casa ficava nas montanhas, nos limites entre as reas rurais e florestas e a
quase dois quilmetros do vizinho mais prximo, tnhamos muitos visitantes selvagens.
Isso bem comum naquela regio. Alces, veados, guias, texugos, cascavis e turistas
usando assustadoras camisas havaianas. Fosse o que fosse, sempre acabava aparecendo
no meu quintal. Por exemplo, um dos vizinhos certa vez estava prestes a abrir sua porta
dos fundos quando viu um gamb fugindo de seu quintal. Ela ficou curiosa em saber o
que o estava assustando, ento olhou para a tigela de comida de seu co e viu dois
filhotes de ona-parda roubando a comida de Fido, o que seria fofo at a mame puma
avistar um grande humano para o jantar e resolver arrast-lo pelo pescoo.
Naquela poca, meu escritrio ficava em um barraco caindo aos pedaos nos fundos
da casa, que abrigava vacas. Num dia de vero, sa do barraco, dei uma volta na casa e
pisei em algo que rastejava na grama. Fiquei imediatamente apavorado e dei um pulo
para trs. Meu corao comeou a palpitar, e me concentrei na cobra. Era grande. E to
comprida! Ela se estendia por uns seis metros na grama alta do quintal. Ento me dei
conta: uma cobra de seis metros!? Olhei com mais ateno. No era uma cobra, era uma
mangueira! Eu ri, e meu corao comeou a voltar ao ritmo normal, e a adrenalina foi
eliminada do meu sistema. Eu segui em frente, provavelmente para uma visita ao
banheiro j mencionado.
H trs partes em uma experincia emocional, como ilustrado pelo episdio da cobra
no jardim.
(1) Algum estmulo sensorial aciona uma avaliao super-rpida, genrica e
precognitiva de que algo em nosso ambiente pode afetar nossos desejos, interesses,
objetivos, valores etc., ou daqueles que amamos. No meu caso, meu crebro avaliou que
eu havia pisado em algo perigoso e que se movia sinuosamente. Presas em sua perna so
algo bem perigoso, especialmente quando podem injetar grande quantidade de veneno
hemotxico (isso, do tipo que particularmente bom para causar falncia cardaca).
(2) Essa avaliao precognitiva causa mudanas psicolgicas que ajudam a
concentrar nossa ateno na situao e nos preparam para reagir e comunicar o que est
ocorrendo aos outros. Grande parte dessa resposta psicolgica o que descrevemos
como emoo. Por exemplo: a sensao do amor romntico produzida por um
delicioso coquetel de substncias qumicas percorrendo diversas partes de nossos
corpos. O mesmo vale para medo, raiva, graa etc.
Essa reao fsica tambm afeta as avaliaes posteriores. Isso ocorre, em parte,
graas concentrao, ao foco que j mencionei, que s vezes chamado de reflexo
orientado. Quando voc v algum que pode virar o amor de sua vida ou uma pessoa
com a inteno de assassin-lo, bom no se distrair com outras coisas. O reflexo
orientado o ajuda a ficar de olho tanto em assassinos quanto em parceiros em potencial.
Entretanto, se estivermos concentrados em algumas coisas, isso significa que no
conseguimos nos concentrar em outras, e nem mesmo v-las. Tambm significa que os
novos estmulos so absorvidos pelo esquema j criado por nossa avaliao inicial.
Por exemplo: quando voc est sozinho e j assustado em uma casa escura, seu
corpo concentra a ateno em possveis ameaas. Assim, voc vai interpretar o som de
algo caindo pelas escadas de modo diferente de quando est feliz e contente ou quando
est pensando no fato de que o pequeno Johnny est no primeiro andar em silncio faz
muito tempo.
A ateno seletiva pode ser muito til filtra e exclui coisas que, de outro modo,
poderiam ser uma distrao em momentos em que no podemos nos dar a esse luxo ,
mas s vezes tambm pode levar a distores perigosas. Um dos aspectos centrais da
terapia comportamental no tratamento de depresso ou de fobias ajudar o sujeito a se
libertar de sua ateno seletiva e ver os detalhes para que possa avaliar melhor sua
situao.
Na situao com a cobra, meu crebro se concentrou, pediu uma dose de adrenalina
extra e acelerou os batimentos cardacos para me ajudar a correr; tambm me mandou
recuar e fazer uma expresso de medo, o que chamaria a ateno de outras pessoas, que
poderiam me ajudar ou fugir.
(3) Aps a avaliao precognitiva e a resposta fsica inicial, o que ocorre em um
piscar de olhos, costumamos avaliar a situao no aspecto cognitivo. Essa a parte do
pensamento consciente. Em meu caso, olhei com mais ateno e pensei: uma
mangueira, seu idiota! Essa nova avaliao alterou por completo a natureza da situao.
Disparou uma resposta fisiolgica diferente, inclusive uma nova mistura de emoes.
Essas trs partes, ento, alimentam o processo emocional: sinais no ambiente,
avaliaes precognitivas da situao; avaliaes cognitivas e respostas fisiolgicas. Mas o
que tudo isso tem a ver com O jogo do e xte rminador? Tudo. Porque reagimos desse
jeito no s a estmulos sensoriais, mas tambm a nossos pensamentos, inclusive aqueles
provocados por palavras no papel.
Como isso possvel?
possvel porque nossas avaliaes precognitivas no distinguem situaes reais de
imaginrias.1 O sistema precognitivo recebe qualquer informao recebida sensorial
ou imaginada e a avalia. E essa avaliao dispara uma reao fsica.
por isso que podemos chorar ou rir ao lembrar algum acontecimento do passado.
No estamos apenas recordando o fato; ns o estamos revivendo e reavaliando. Tambm
por isso que ouvir um amigo nos contar uma histria sobre um acidente terrvel pode
nos fazer encolher de medo. Ouvir o mesmo amigo contar que o filho pequeno comeu
coc de cachorro pode provocar uma reao ainda pior. Apesar de no estarmos
presentes no momento dos eventos, ainda os testemunhamos em nossas mentes, e eles
so avaliados por nosso sistema precognitivo. A ausncia de distino entre estmulos
sensoriais e imaginrios a razo pela qual pessoas com fobia de cobras no temem
apenas cobras de verdade, mas tambm tm reaes intensas simplesmente ao pensar ou
ler sobre elas.
Voc pode achar que o sistema de avaliao cognitivo (consciente) poderia resolver a
situao com um pouco de racionalidade. Afinal, no foi ele que mostrou que o que
pensei ser uma cobra era uma mangueira? Ele deveria avisar que nossos pensamentos
no so reais e, em relao fico, que as pessoas e os locais sobre os quais lemos so
inventados, no deveria?
Isso pode ocorrer se alguma coisa na histria for to inverossmil que faa nosso
crebro se dar conta da irrealidade daquilo, como quando percebi o tamanho da cobra.
Mas, quando o autor apresenta situaes plausveis, isso no faz nosso crebro negar
aquela situao. O crebro no fica nos lembrando o tempo todo que aquilo inventado
porque nosso pensamento consciente limitado capacidade de nossa memria de
trabalho, que pequena. Pesquisas mostraram que nossa memria de trabalho tem
capacidade para lidar apenas com cerca de cinco a nove elementos de informao
simultaneamente. O que constitui um elemento pode variar, mas, se voc quiser testar
isso (como fez minha filha de catorze anos), pea a algum que leia para voc uma lista
com dez a catorze nomes ou nmeros aleatrios e, em seguida, tente repetir os nomes ou
nmeros. Voc simplesmente no consegue lidar com mais de cinco a nove coisas em
sua memria de trabalho ao mesmo tempo. Mas pode ficar pior. Quando queremos fazer
qualquer coisa com esses fragmentos alm de record-los (como por exemplo,
manipul-los em um problema matemtico ou identificar relaes entre eles), nossa
capacidade cai para cerca de dois a quatro elementos.
Ou seja, nossos condutores do pensamento consciente no so muito grossos. Por
isso, quando o que estamos imaginando usa essa capacidade por completo, no h
espao para a pessoa se lembrar do fato de que aquilo apenas imaginao ou uma obra
de fico. Simplesmente reagimos aos estmulos imaginrios como se fossem reais e
estivessem nossa frente.
Ento, para a fico proporcionar uma experincia nica, tudo o que voc precisa
fazer sugerir situaes que disparem automaticamente avaliaes e respostas
emocionais. Isso no significa que a fico precisa nos explicitar a situao. Embora o
dcimo primeiro mandamento da boa fico, tantas vezes repetido, seja Mostre, no
conte, a verdade que um texto no mostra ao leitor nada alm de marcas numa pgina,
e nunca apresenta a informao crua da situao atravs de nossos sentidos. Filmes e
peas de teatro podem faz-lo. Tambm podem fornecer informao auditiva direta. Mas
um livro nunca nos mostra nada. Ele apenas conta, conta, conta... O truque contar de
um modo que permita ao leitor imaginar a situao com clareza e realismo suficientes
para que a situao imaginada dispare uma resposta cerebral. Claro, a situao em si
(personagens, motivaes, acontecimentos, ambiente etc.), para comear, precisa ter
grande potencial, mas desenvolv-la e ajudar o leitor a imaginar so duas coisas
diferentes.
Um autor pode guiar o leitor por uma diversidade de experincias: compaixo,
suspense, tristeza, surpresa, espanto, enlevo, raiva, amor romntico etc. Orson Scott
Card, em O jogo do e xte rminador, nos guia por um bom nmero delas ao fazer o que
todos fazemos quando citamos frases de nossos livros ou filmes favoritos: desfrutar
novamente da experincia e, no processo, talvez at mesmo aprofund-la.
Transportando o leitor para
o mundo de Ender
Quando lemos um livro e nos sentimos transportados para outro lugar, costumamos
supor que pelo fato de o autor ter fornecido muitos detalhes do ambiente. Entretanto,
Estou dizendo apenas que no preciso muito para fazer a mente do leitor imaginar um
mundo. E melhor: ao reduzir o tempo gasto na ambientao, Card consegue gastar mais
tempo ajudando o leitor a imaginar os personagens seus pensamentos, motivaes,
aes e discurso e as ameaas que outros personagens fazem queles para os quais
estamos torcendo. Em termos cinematogrficos, a maioria das cenas que imaginei eram
planos americanos e closes, sem muita interferncia do ambiente. Por natureza, esses
planos servem para destacar os personagens. Esse destaque, esse foco, uma das marcas
registradas do estilo de Card: ele nos transporta no tanto a lugares, mas a mentes e
coraes.
A deciso de Card no sentido de valorizar mais o personagem do que o ambiente
no simplesmente uma opo de estilo. Se vocs acham que romances resultam de
descobertas e invenes de coisas legais por autores para contar aos leitores, evidente
que Card os agrada ao compartilhar o funcionamento psicolgico dos personagens. Ele
deleita o leitor ao revelar motivaes e reaes que nem sempre so o que esperamos
primeira vista. Tambm no so to simples.
O tempo no palco precioso, e Card passa boa parte nos contando por que Ender
faz o que faz. Tambm nos transporta para as motivaes dos outros. As vozes sem
corpo no incio dos captulos discutem seus motivos. Valentine est sempre tentando
entender os motivos de Peter. Ender sempre avalia por que as pessoas sua volta agem
de certa forma. Essa percepo especial das pessoas um de seus maiores dons. No
suficiente, por exemplo, saber que Bonzo Madrid se sente levado a atacar Ender por
solapar sua autoridade. Ender vai mais fundo, avaliando como a cultura em que vive e
seu papel de comandante do Exrcito Salamandra influenciam a situao.
Mas os personagens no so os nicos a avaliar as situaes que enfrentam. Card
nos guia em nossas avaliaes das mesmas situaes, que s vezes so idnticas s do
personagem. Outras vezes, temos informaes privilegiadas que levam a uma viso
diferente. E s vezes o personagem que tem um insight surpreendente e especial que
altera nossas percepes. Card gosta de se aprofundar, e isso permite que ele nos guie
em uma srie de avaliaes que s vezes alteram nossa resposta psicolgica de maneira
to dramtica como a minha foi alterada quando percebi que tinha pisado numa
mangueira, e no numa cobra.
A rainha da colmeia:
da repugnncia ao amor
A cena que coroa O jogo do e xte rminador, sua ltima ddiva, fala sobre ir alm da
superfcie para descobrir os motivos que levam algum a fazer algo, e como saber o
porqu pode mudar completamente nossa opinio sobre esse algum. Ender se torna o
Orador dos Mortos, mas na cena da rainha da colmeia que o leitor descobre o que isso
significa.
Na maior parte da histria, nosso conhecimento dos frmicos limitado. Sabemos
que parecem insetos, no se comunicam conosco e nos chacinam sem que sejam
provocados, sem remorso algum. Somos ns ou esses insetos horrveis. Mas no fim,
depois que Ender destri os abelhudos e vai viver em outro planeta, descobre o
parquinho que a rainha construiu para ele. Ele encontra o ovo. E ns somos levados a
uma experincia que altera nossa viso dos frmicos para sempre. Card nos apresenta a
uma cobra e depois a transforma em algo completamente diferente.
Ender descreve o ovo e o acasalamento, os machos trmulos de xtase e morrendo,
caindo no cho para murchar e secar. um pouco nojento, como algo que voc poderia
ver em um desses documentrios sem censura sobre a vida selvagem. E, depois de
testemunhar o acasalamento, nossas avaliaes precognitivas levam mesma resposta
que temos ao ver esses documentrios sobre a natureza: eca! Nossa primeira experincia
com os frmicos os rotula como aliengenas e repulsivos. Sem dvida, eles no so
como ns.
Mas a nossa opinio a seu respeito comea a mudar. Em vez de se concentrar em
caractersticas grotescas dos insetos, somos levados a imaginar a rainha como uma figura
majestosa, usando asas cintilantes. Depois nos contam que ela beija sua filha. Ento
Card nos leva mais um passo alm: a descoberta de que todos os filhos dela vo morrer
no ataque da terceira onda, e que ela no pode fazer nada para evitar isso. Veja que ele
nos leva a imaginar sua cria como filhos, e no insetos.
Depois Card nos leva mais um passo adiante: Os humanos no nos perdoaram, diz
a rainha. Vamos morrer, com certeza. Ento imaginamos uma me que sente remorso
o bastante para desejar o perdo.
Reagimos com compaixo em relao aos outros quando vemos (1) uma pessoa boa
e merecedora, (2) que passe por alguma forma de dificuldade. Card nos levou a
imaginar coisas que no apenas antropomorfizam a rainha e suas filhas, como tambm
mostram sua bondade e seus problemas. No espao de poucas linhas, de repente eu me
vi avaliando as coisas do ponto de vista dela. Voc no sentiu o mesmo quando leu?
Em seguida, somos levados a imaginar as exigncias estranhas para chocar o ovo e
uma pequena e frgil rainha que sair dele. E, embora o cuidado com o ovo sem
dvida nos faa lembrar de que a rainha diferente, de outra espcie, nada aqui
grotesco. Mais ainda: somos levados a imaginar o pesar que a rainha sente por matar
humanos. Por fim, descobrimos por que os frmicos no chegaram a uma nova onda de
ataques: No pretendamos matar. Nem sequer sabiam, nem podiam imaginar que
fssemos seres pensantes. Para eles, no passvamos de insetos. Seu grito final
desesperado ressoa em nossos ouvidos: Acredite em ns, creia em ns, confie em ns.
Por favor, no mate minha ltima filha, nossa ltima irm.
Card nos fez imaginar coisas que dispararam medo e repulsa e depois nos levou a
imaginar outros, que invertem completamente nossa avaliao. E reagimos como o
esperado. A essa altura, eu fiquei com os olhos cheios de lgrimas. Senti pena do beb
indefeso e da me entristecida que, diante da morte, tenta dar uma chance filha. Senti
um forte desejo de que os humanos ouvissem seu choro, que era nosso choro, porque
eu estava do lado deles. Os frmicos eram pessoas boas que no tinham inteno de
fazer mal e que apenas haviam cometido um erro terrvel. O mesmo, na verdade, que os
humanos cometem. Ender um monstro para eles na mesma medida em que eles so
para ns. Ento Ender escreve seu livro, e a rainha fala com tamanhas clemncia e
magnanimidade que impossvel no ficar impressionado com sua bondade. Ela
diferente, mas, entre ns, uma das melhores.
A perda, o pesar, a simpatia por esse suposto inimigo tudo isso valioso
experincia do livro, que por isso no apenas uma aventura; no apenas uma histria
sobre o espao ou como ser um lder. No sobre jogos militares nem sobre tentar
sobreviver a bullie s e psicopatas que esto tentando matar voc. Tambm no sobre
nos tornarmos humanos aos olhos uns dos outros. E Card no diz apenas isso. Ele
nos conduz de modo que isso penetre em nosso corpo, para que deixe de ser apenas
uma ideia e fique marcado em nosso corao.
A voz do silncio de Peter
possvel imaginar que teramos a mesma simpatia por Peter, a quem, ns lemos, Ender
tambm defende. Mas Card no apresenta nenhum contedo a esse respeito, assim no
experimentamos uma mudana de opinio como ocorreu com a rainha aliengena.
verdade que, no captulo treze, Valentine conta a Ender, no lago, que Peter mudou.
Mas na verdade nunca fui levado a imaginar o necessrio para sentir ou acreditar nisso.
Em que fui levado a imaginar no lugar disso?
Logo no captulo 1, descobrimos que Peter odeia Ender por ficar com o monitor por
mais tempo que ele. Depois, no captulo dois, somos levados a uma das cenas mais
assustadoras do livro. Peter obriga Ender a brincar de abelhudos e astronautas e, em
pouco tempo, o atira no cho e comea a sufoc-lo. Ender acha que Peter talvez no
deseje mat-lo, mas apenas machuc-lo, como sempre fez no passado, mas Peter, ao ler a
mente dele, lhe diz: Estou falando srio. No importa o que voc acha, estou falando
srio. Ender salvo apenas pelo pensamento rpido de Valentine.
No havia dvida em minha mente de que Peter queria matar Ender. Eu j fora
apresentado a Stilson e sabia o que as pessoas naquela cultura pensam dos Terceiros.
E, embora Peter recue ao perceber que no pode assassin-lo naquele momento, jura que
vai matar Ender, fazendo com que ele e Valentine tenham uma falsa sensao de
segurana. A essa altura, eu estava extremamente ansioso por Ender. Ento Ender nos
conta como avaliar a situao para que no cometamos erros. Ele pode enganar os
adultos, mas Peter, no fundo, era um assassino, mas ningum sabia disso, exceto
Valentine e Ender.
Que primeira impresso! verdade que, naquela mesma noite, mais tarde, Peter vai
ao quarto de Ender (que pensa que Peter pode ter ido l para mat-lo), pede desculpas a
ele e diz que o ama. Mas no era isso que Peter havia prometido fazer? Convenc-lo de
que no queria mat-lo?
Reencontramos Peter no captulo nove. Ele comea com as vozes de pessoas que
monitoravam os pensamentos de Peter, nos dizendo: um dos seres humanos mais
falsos e sem escrpulos que j vimos. Esse o juzo daqueles que supostamente sabem
tudo o que h para se saber sobre Peter. No somos levados a imaginar nada que
contradiga essa avaliao, ento no h razo para question-la.
Valentine nos conta que os Wiggin se mudaram para o norte da Califrnia na
esperana de que a natureza amansasse Peter. Ela diz que Peter enganou os adultos, mas
que sabe a verdade. Ento descreve os esquilos que Peter esfola vivos. Ela desconfia que
talvez Peter tenha encontrado esse modo para satisfazer seu desejo de matar, mas as
primeiras palavras que saem da boca de Peter quando volta cena nos mostram que est
perigoso como sempre. Ele diz para Valentine: Estive pensando se devo te matar ou
fazer outra coisa com voc.
E eu acredito nele. Sinto-me em perigo sempre que esse garoto entra em cena. E por
que no deveria? At esse ponto, no fomos levados a imaginar nada que desse a
entender qualquer outra coisa.
Peter explica que quer a ajuda dela. No quer destruir ningum. Ele reconhece que
foi cruel. Diz que ama tanto Valentine quanto Ender, e que tudo aconteceu porque
precisava precisava ter controle. Entende?. Diz a ela que o controle a coisa mais
importante para ele. Seu dom enxergar os pontos fracos nas coisas. E agora ele quer
salvar a humanidade dela mesma.
Mas Valentine no acredita nele e o confronta sobre matar os esquilos, dizendo:
Acho que fez aquilo porque gosta mesmo. Peter chora. do que tenho mais medo,
diz ele. De que eu realmente seja um monstro. No quero ser um assassino, mas no
consigo evitar. Valentine acha que, mesmo que ele esteja falando a verdade, apenas
para manipul-la. Ento pede a ela que seja sua parceira em tudo para evitar que ele vire
um dos maus.
Essa nossa chance de rever nossa avaliao de Peter, mas ele to mentiroso e
manipulador que impossvel confiar nele. Qualquer esperana que ainda pudssemos
ter em relao a ele destruda algumas pginas depois, quando perguntam a Valentine
se Peter uma pessoa m, e ela responde dizendo que ele a pior pessoa que conheo.
E verdade; tambm a pior que conhecemos no livro.
No captulo treze, quando retomamos o ponto de vista de Valentine, as vozes no
incio do captulo reafirmam que Peter tem a alma de um chacal. Alm disso, Valentine
nos diz ainda ter medo de Peter. Ela diz a Ender que ele mudou, mas nada nos dado
que nos ajude a imaginar outra pessoa. Repetidas vezes, somos apenas levados a
imaginar um psicopata.
No fim do captulo do lago, Graff e Ender discutem o fato de no conseguirem
comunicar-se com os abelhudos. Graff conclui que, se o outro cara no consegue contar
a histria dele, voc nunca pode ter certeza de que ele no est tentando te matar. Talvez
Peter nos te nha contado sua histria; talvez suas palavras para Valentine sejam o reflexo
preciso de seus pensamentos. Mas bvio que precisamos de mais para acreditar que a
histria seja verdadeira. Precisamos de mais at mesmo para entender o que significa a
necessidade de controle de Peter. No fim das contas, Card nunca nos leva a imaginar
nada que nos permita confiar em Peter. E por isso todos ns chegamos concluso de
que Peter tem um novo plano, um plano que no exige o assassinato de Valentine, ainda.
Do incio ao fim, Peter s provoca dio e medo.
O motivo importa
Ao longo de toda a histria, Ender tem medo de se transformar em um monstro, um
assassino como Peter. Mas, como leitor, eu no podia sentir o mesmo medo, porque
qualquer atitude que uma pessoa tome apenas parte do que usamos para avaliar a
moralidade da situao. A outra parte revelada no captulo trs, quando a me de Ender
pergunta, de forma sarcstica, ao coronel Graff se ele lhe teria dado uma medalha se
tivesse matado Stilson. Graff responde: No foi o que ele fez, Sra. Wiggin. Foi o
motivo.
Na verdade, se h uma coisa que O jogo do e xte rminador nos ensina que o
motivo importa. Peter um monstro no por fazer coisas que provocam dor em outras
pessoas, mas pelo motivo que est por trs do que faz. Ele motivado apenas pelo
desejo de controle. A rainha da colmeia massacrou inmeros humanos, mas o motivo de
suas aes transforma o ato de maldade em uma ignorncia trgica. Em todas as suas
brigas com Stilson, Peter, Bernard e Bonzo, Ender s luta para garantir a prpria
segurana. Ele mata dois garotos e extermina uma espcie inteira, mas no o condenamos
porque ele nunca age com a inteno de machucar ningum; apenas de defender. Por
isso, ns torcemos por ele.
O motivo parte vital de nossa avaliao de qualquer situao e, portanto, tem efeito
direto em nossa resposta.
Embora Peter s consiga ver as pessoas como ferramentas em seus planos, Ender
tem uma vontade enorme de ser bom. Na verdade, na discusso surpreendente com
Valentine no lago, Ender revela a ela que no quer vencer Peter. S quer que Peter o
ame. possvel que algum interprete isso como Sndrome de Estocolmo, mas ns
estamos por dentro da mente e do corao de Ender, e no h provas disso. No fundo,
Ender volta a combater os abelhudos para salvar Valentine, a nica que o amava, que era
seu porto seguro, mesmo que ela amasse mais a Peter.
Meus olhos se encheram de lgrimas e meu corao transbordou quando Ender
revelou a Valentine acreditar que ela amava mais a Peter. Este no o corao de um
monstro. Ender, que consegue interpretar to bem as motivaes dos outros, parece no
conseguir ver a diferena entre as motivaes dele mesmo e de Peter. Tampouco
consegue enxergar com clareza, naquele momento, os motivos de Valentine, aquela que
o ama tanto. Ender nunca precisou ter medo de estar se transformando em Peter.
Por outro lado, talvez seu corao seja exatamente o que o levou a se preocupar.
Talvez isso seja parte do que define quem um mocinho e quem no os mocinhos
se do conta de que so corruptveis como qualquer um, e por isso se controlam, e
garantem que tanto seus atos quanto seus motivos sejam to corretos quanto possvel.
Peter revisitado
Vocs perceberam a progresso das avaliaes que fiz acima? Card apresentou a cena que
disparou minhas primeiras lgrimas por Ender. E ento minhas avaliaes cognitivas
entraram em ao, modificando minha resposta, tornando-a ainda mais complexa. Sim,
triste que Ender no consiga reconhecer que completamente diferente de Peter, nem
quanto Valentine o ama. Mas, se pensarmos bem, o novo pensamento e a nova avaliao
cognitiva sobre o que motiva os mocinhos acrescentam admirao a essa tristeza e a
transformam em uma experincia ainda mais pungente. E tambm demonstram outra
coisa.
O jogo do e xte rminador nos conduz por muitos momentos de reverncia pela
fico cientfica e de suspense, tenso e triunfo. Vrios desses momentos dependem de
que Card nos surpreenda com avaliaes inesperadas das situaes que testemunhamos
Utah, onde ainda h muito ar fre sco, muitos faze nde iros de boa vontade
e , de ve z e m quando, um lobo.
OSC
P. De que modo Peter era cruel ou louco demais para
no ser aceito na Escola de Combate? Ele no o
que os militares queriam, uma pessoa que destruiria
completamente os frmicos? Acredito que Peter os
teria destrudo com o doutorzinho sem hesitao ou
remorsos, como Ender.
OPREODE QUEBRAR
AS REGRAS
MARY ROBINETTE KOWAL
uma dessas regras, contanto que compreendam o custo disso. Embora eu tenha escrito
isso cuidadosamente em minhas anotaes, at ver esse princpio em ao em O jogo do
e xte rminador no havia entendido quanta liberdade um escritor tem. E que, com essa
liberdade, h uma responsabilidade para com o leitor. Se um autor vai quebrar as regras,
tem que fazer isso com um propsito e compreendendo muito bem os efeitos.
Em meu dirio, quando o acampamento terminou, escrevi que foi como se algum
tivesse tirado a tampa da minha cabea e dito: Voc no tem que parar aqui.
Quero mostrar a vocs todas as maneiras com que Card subverte as regras em O
jogo do e xte rminador, e o que ele ganha ao faz-lo.
Evitem comear com dilogos entre personagens no
identificados.
(Orson Scott Card, Acampamento de treinamento literrio, 2005)
No incio de uma histria, o leitor tem que construir o mundo com base na informao
fornecida pelo autor. Isso estabelece a ordem com que o autor revela informaes, o que
algo muito, muito importante. Comear com dilogos entre personagens no
identificados significa que os leitores tm que se esforar mais para entender o que est
acontecendo. Eles no conhecem o ambiente ou quem est falando. Eles no sabem nem
mesmo o gnero do personagem. Na realidade, uma situao bem inusitada, em que
ningum sabe nada sobre o ambiente, pois no se fala a seu respeito. Mesmo em uma
sala escura, quase sempre possvel dizer o gnero de quem fala.
Os leitores so jogados ao mar com uma linha de dilogo sem personagens
definidos. O que acaba acontecendo que os leitores vo ver o dilogo e depois rel-lo e
reprocess-lo aps descobrir onde se passa a histria e quem est falando. Isso significa
apresentar a informao de trs para a frente, e um passo extra que retarda o
envolvimento dos leitores. O exemplo mais simples quando o leitor acredita que um
personagem de um gnero e depois descobre que o personagem de outro. Mais
complexos e menos previsveis so as suposies de um leitor sobre o estado emocional
de um personagem. Veja a seguinte frase: O que voc disse? Fora de contexto, isso
pode ser um pai com raiva, uma criana confusa ou uma garota num bar. Card nos
ensinou a oferecer logo de cara esse contexto para que possamos controlar as percepes
dos leitores e gui-los atravs da histria.
Apesar disso...
Eu sei que voc j leu, mas abra a primeira pgina de O jogo do e xte rminador.
Card comeou o romance no s com uma linha de dilogo sem personagem definido,
mas tambm com meia pgina inteira disso.
No h ambiente. No h identificadores no dilogo. Ele no nos diz nada sobre as
pessoas que esto falando. mais semelhante a uma transcrio do que a qualquer outra
coisa.
Isso obriga o leitor a se esforar mais para identificar as pessoas e sobre o que esto
falando, mas, como podemos ver que o trecho bem curto, tambm funciona para
aguar nossa curiosidade. E com isso, comear com dilogo passa de uma fraqueza a
uma fora, mas Card s capaz de fazer isso, acho, porque compreende muito bem o
vinte minutos. Alm do mais, melhor no falar com eles depois que
recebe as ordens. Facilita as coisas.
Pra eles ou pra vocs? Ender perguntou.
No ficou esperando por uma resposta. Voltou-se depressa para
Bean, segurou sua mo por um momento e ento se dirigiu porta.
Espere disse Bean. Pra onde vai? Ttica? Navegao?
Suporte?
Escola de Comando Ender respondeu.
P r -comando?
Comando disse Ender e, em seguida, saiu pela porta.
Anderson seguiu logo atrs. Bean segurou o coronel Graff pela
manga.
Ningum vai pra Escola de Comando antes dos dezesseis!
Graff se livrou da mo de Bean e saiu, fechando a porta atrs de si.
Bean ficou sozinho no quarto, tentando entender o que tudo isso
queria dizer.
Viram? Ele usa a ao da cena, em que Ender levado a deixar a sala, para realizar a
transio. A cmera, se existisse, ficaria na sala e permaneceria focada em Bean. um
truque bem simples, atravs do qual ele conduz a ateno do leitor pela narrativa. Para
Ender, a cena est dramaticamente encerrada. Suas horas seguintes sero passadas numa
viagem. Se Card o houvesse seguido, a tenso teria diminudo. Bean, por outro lado,
ainda tem perguntas e pode manter a tenso dramtica que Card tanto se esforou para
desenvolver. Se ele tivesse seguido a conveno e pulado uma linha entre pargrafos,
isso teria quebrado o ritmo da cena. Nesse caso, apegar-se prtica-padro teria sido
muito mais custoso do que brincar com as regras. Ao romp-las, Card mantm a tenso
elevada, e o leitor, envolvido.
No alterem o fluxo do tempo da histria.
(Orson Scott Card, Acampamento de treinamento literrio, 2005)
A ideia aqui que os humanos experimentam o tempo de modo linear, por isso mais
fcil entender as histrias que seguem um fluxo de tempo linear. Parecem mais naturais
porque atendem s expectativas dos leitores sobre o funcionamento do tempo. H a
sensao de que a narrativa est ocorrendo como na vida real. Dentro desse limite, o
flashback uma tcnica conhecida que imita o modo de funcionamento da memria.
H outra coisa que pode ser chamada de flashforw ard, o oposto do flashback.
quando a narrativa diz algo como: Na hora, ele no entendeu. Mais tarde, compreendeu
que... Normalmente, isso joga o leitor para fora da histria, mesmo que em nvel
inconsciente, ao lembr-lo de que aquilo uma fico. Alm de destacar a presena do
narrador, reduz a tenso ao sugerir que os eventos descritos aconteceram no passado.
No captulo quatro, Card altera o fluxo de tempo.
depois disso.
Eles ficaram tristes quando Ender foi levado para longe, mas, desde
antes de seu nascimento, haviam compreendido que aquilo era possvel,
at mesmo provvel, e que, quando a hora chegasse, no haveria como
mudar de ideia. Nessas circunstncias, em que os pais sabem que no
podem continuar ao lado de um filho, acabam se apegando a cada
momento juntos e do incio ao processo de separao e despedida.
Claro, o grau com que eles se apegam ou separam depende de suas
personalidades.
Os pais de Ender eram pessoas brilhantes e obstinadas, e ambos
eram mais analticos do que passionais em seus atos e expresses.
Tinham sentimentos como todo mundo, mas no agiam de acordo com
seus sentimentos nem os expunham do mesmo modo que outras pessoas
talvez fizessem. Para quem estava de fora, isso poderia dar a impresso
de que eles no tinham sentimentos, mas isso no verdade. comum
que as pessoas considerem seu pesar algo extremamente particular. Isso
no significa que sintam menos; apenas demonstram menos.
No fim da guerra, sua incapacidade de se comunicar com Ender o
magoa profundamente (como descrito em Ende r in Exile ). Mas, quela
altura, muitos anos se haviam passado. Eles achavam que no conheciam
mais Ender. No queriam se intrometer em sua nova vida. Por isso
ficaram espera de algum tipo de convite da parte dele, algum sinal de
que ele desejava aquele contato. Isso foi um erro afinal de contas, ele
ainda era uma criana. Mas, de sua perspectiva, era a criana que havia
salvado o mundo; agora ele era to famoso, to importante, que
poderamos perdo-los por sentirem que ele estava fora de alcance, que
agora estava em posio de poder, e que dependia dele dar o primeiro
passo.
Ele no era mais o Ender Wiggin que os pais conheciam o
menino precoce de seis anos que foi tirado deles. Era um estranho, uma
criatura da Escola de Combate, um garoto que havia dominado uma
espcie aliengena. Ele era Alexandre, o Grande. O que eles podiam fazer?
Lev-lo para casa e ajud-lo com o dever de casa?
Isso no quer dizer que suas aes tenham sido corretas; apenas no
foram desumanas. Quando Ender Wiggin foi levado embora, havia a
compreenso de que no pertenceria mais a seus pais. A partir de ento,
era uma criana da Esquadra Internacional.
Por que a Escola de Combate isolava por completo as crianas
de seus pais?
A Escola de Combate era o colgio interno mais radical e exigente de
todos. No incio, permitia contato entre pais e filhos. Mas, depois das
visitas, o desempenho das crianas piorava muito. Elas ficavam menos
atentas nas aulas, o progresso era mais lento, e havia mais chances de se
por isso que a maioria dos escritores evita por completo essa
situao. Todos os relacionamentos so rasos; os personagens so uma
nica coisa todo o tempo. Eles parecem de papelo porque so apenas
um retrato que se vira de um lado para o outro, sem alteraes.
Agora, no esqueam que escrevi O jogo do e xte rminador logo no
incio de minha carreira. O conto foi o primeiro que vendi, minha
primeira experincia com narrativa de fico cientfica. O romance foi um
dos meus dez primeiros, e eu ainda estava adotando o que chamamos de
narrativa romntica o heri adolescente isolado que se move pelo
mundo.
S depois de O jogo do e xte rminador que comecei a trabalhar
com caracterizao em grupos complexos. Com W yrms, romance que
escrevi entre O jogo do e xte rminador e Orador dos mortos, reuni um
grupo de personagens, a maioria representante de espcies diferentes,
portanto fceis de caracterizar por meio de excentricidades que eles
expem a todos da mesma maneira. Mas, nas relaes entre Patience, a
herona, e os humanos em sua vida o pai, o piloto da nave, seu
mentor e Will, o homem por quem ela vai se apaixonar , tive que
mostr-la se tornando uma pessoa distinta em relao a cada um deles.
Ento, com Orador dos mortos, coloquei Ender Wiggin, aos trinta
anos, em uma famlia preexistente, que consistia em uma me
complicada, um pai morto cujos abusos marcaram a vida de todos e
vrios irmos que tinham atitudes diferentes uns com os outros e com o
prprio Ender. Eu j havia escrito umas cem pginas da primeira verso
do manuscrito de Orador e as mostrei a meu amigo e escritor Gregg
Keizer. O comentrio sem rodeios de Gregg foi devastador. A cena em
que Ender conhecia as crianas da famlia era entediante porque no era
possvel diferenci-las.
Isso disparou meu alarme interno. No podia separar as crianas
fazendo cada uma de uma espcie diferente, como havia feito com o
grupo de viajantes em W yrms. Todas eram humanas, mas tambm
tinham que ser nitidamente diferentes entre si. Foi ento que aprendi o
princpio de encontrar marcadores de identificao fceis e rpidos para
comear a diferenci-las, e depois, aos poucos, revelar os personagens
(personalidades) realmente complexos com o desenrolar das cenas e o
desenvolvimento e a soluo das relaes. Trata-se de um trabalho muito
difcil, mas acho que aprendi bem a lio e passei a aplic-la depois disso.
importante lembrar que eu j havia recorrido a caracterizaes
complexas antes, em meu romance Saints, mas nele baseei os
personagens em figuras histricas, e tive trs vezes mais espao para
trabalhar, ento a natureza desses personagens podia ser revelada por
suas escolhas ao longo do tempo. Trata-se de uma caracterizao
romntica simples, em que os personagens so o que fazem. Mas em
Saints eles tinham tempo de fazer tanta coisa, por tantas razes que a
Apple
seu
roubou,
design
sem
das
PERDENDOE GANHANDOEM
OJOGODOEXTERMINADOR
HILARI BELL
anos atrs, durante os Jogos Olmpicos, a Nike lanou uma srie de anncios
M uitos
que me deixou louca. Esqueci a maior parte da histria, mas o slogan era Theres
only one winner [S h um vencedor], seguido pela sugesto explcita de que todo o
resto no passava de poeira nos tnis do vencedor. Eu odiava esses anncios. Para
comear, todo mundo que consegue ir aos Jogos Olmpicos um atleta excelente. A
distncia entre o primeiro e o segundo lugar, s vezes entre o primeiro e o quarto, o
quinto ou o sexto colocado, uma frao de segundo, uma respirao, um nico passo
errado. Todos os que vo aos Jogos Olmpicos so vencedores, e a diferena entre eles
em geral quase nenhuma. A afirmao dos anncios da Nike de que s uma pessoa
importa, a que chegou em primeiro lugar, e de que todo o resto no valia nada me
deixou furiosa.
Imaginei toda uma srie de anncios em resposta com as histrias esplndidas e
heroicas dos que no venceram e muitas vezes nem se classificaram. Um com o
corredor de longa distncia com a perna machucada, que entrou mancando no estdio
muito depois do fim da corrida, j sem ningum nas arquibancadas. Ele sabia que no
tinha chance de vencer, mas tinha ido l para corre r, mesmo que apenas seu treinador e
os faxineiros que limpavam o local fossem os nicos presentes para v-lo cruzar,
claudicante, a linha de chegada. Ou outro com um competidor na importante corrida de
trens de Iditarod, que, ao ver um tren vazio descendo a pista, abandonou sua posio
e foi procurar o concorrente cado a mulher teve uma concusso e podia ter morrido
congelada se ele no a houvesse achado.
H definies para vencer muito mais sutis do que derrotar um adversrio. Ser
bem-sucedido, nos negcios ou na vida, tambm pode ser considerado vencer. Assim
como atingir alto nvel de habilidade como eu disse, Todos os que vo aos Jogos
Olmpicos so vencedores. Mas a maioria dessas definies vem de nossos tempos
modernos, menos rduos. Nas definies antigas, como nos anncios da Nike, para
vencer preciso derrotar algum. Mas, mesmo nos velhos tempos, vencer nem sempre
era o objetivo principal.
A expresso vitria de P irro vem de uma batalha em que o general Pirro derrotou
os romanos a um custo to grande de vidas e recursos que acabou perdendo a guerra
depois. E h muitas situaes na vida real moderna em que vencer pode causar mais
prejuzos do que vantagens, como uma discusso com seu chefe ou cnjuge. E j
perceberam que ningum gosta de andar com pessoas que insistem em vencer o tempo
inteiro?
Na verdade, acabei escrevendo um monte de romances em que vencer tem
consequncias piores que a derrota. Ou em que o heri escolhe deliberadamente a
derrota em vez da vitria porque isso, no fim, o melhor para ele. Mas tenho que dizer
que nunca vi um livro nem os meus no qual vencer seja algo to vazio,
devastador e desnecessrio quanto em O jogo do e xte rminador.
A primeira pergunta que se deve fazer sobre vencer : que m voc que r de rrotar?
Que m o adve rsrio? Que m o inimigo? Na Terra futurstica de O jogo do
e xte rminador, a Guerra dos Frmicos alterou toda a sociedade humana, e a ameaa
aliengena que abalou o mundo ainda existe. Mas o verdadeiro inimigo em O jogo do
e xte rminador no so os frmicos, mas os professores de Ender.
Desde o comeo, os professores esto determinados a isolar Ender: primeiro da
famlia, depois de todos os amigos e aliados que ele faz ao longo do livro sem nem
perceber que o talento especial de Ender, sua verdadeira fora, vem da habilidade de
construir alianas. Mesmo quando era um novato, triunfa sobre Bernard ao fazer
amigos, primeiro com os excludos Dap e Shen, depois com os outros garotos, a
comear por Alai. Sim, Ender invade o sistema de computadores da Escola de Combate
para dar incio ao processo. Posteriormente, usa sua genialidade para vencer os jogos
com seus exrcitos. Mas o computador e at mesmo os jogos de combate so
basicamente ferramentas usadas por Ender para atrair aliados para seu lado. Aliados
contra quem? Os frmicos, a essa altura, esto to distantes dos pensamentos de Ender
que no tm importncia. Aliados para ajud-lo a vencer os jogos, sem dvida. O mais
importante que Ender, no incio, est lutando pela sobrevivncia contra um mundo
criado pelos professores.
Sempre me surpreende que os viles da fico que resolvem criar supersoldados
gnios, os quais eles planejam controlar por meio de tortura e lavagem cerebral, nunca
parem para pensar que, mais cedo ou mais tarde, seus gnios superpoderosos acabam se
dando conta de que seus criadores so os viles. O supersoldado foi criado, modificado
ou sofreu uma mutao para se tornar muito, muito inteligente, certo? E por que o
criador malvado acha que esse gnio no vai descobrir que vtima de lavagem cerebral
e se voltar contra seu criador? Nenhum deles leu Shelley? Porque mesmo quando, como
em F ranke nste in, o monstro destrudo no fim da histria, sempre leva junto seu
criador maligno. Meu exemplo favorito desse tema est no romance de Lois McMaster
Bujold B rothe rs in Arms, no qual o cientista do mal fez lavagem cerebral e torturou o
supersoldado (adolescente) durante toda a juventude. No clmax, o cientista do mal
entrega uma arma ao soldado e diz que ele tem uma ltima lio a aprender. Ele precisa
aprender a matar seu inimigo. E imediatamente o jovem soldado atira no cientista.
Essa situao no mais provvel se o supersoldado/monstro for um gnio? Crie i
e ste monstro para se r muito mais inte lige nte que e u. E h anos e u o atorme nto
para mant -lo sob controle . Srio que essa parece mesmo uma boa ideia?
Ateno: lavagem cerebral funciona. Tirando os heris/herosmo da fico, humanos
so animais que vivem em grupos. Temos o impulso instintivo de nos relacionarmos
com as pessoas nossa volta e sermos aceitos por elas. Principalmente quando estamos
sob estresse, precisamos do apoio de outros humanos, ento fazemos o que eles querem.
esse o mecanismo fundamental da Sndrome de Estocolmo, quando as vtimas criam
laos com seus sequestradores. Tambm por isso que agentes que trabalham sob
disfarce por muito tempo tendem a esquecer de que lado esto. E, pelo que sei, o
motivo que desperta o que h de melhor nos alunos de uma turma em relao qual h
grandes expectativas. O desejo humano de se adaptar a um grupo, conquistar e
preservar seu espao nele nos torna realmente manipulveis pelas pessoas nossa volta.
A outra face da moeda que, assim que a pessoa que passou pela lavagem cerebral
sai da influncia de seu captor e exposta a novas pessoas, com novas expectativas,
comea a criar laos com esse novo bando e a lavagem cerebral vai perdendo a fora.
Em O jogo do e xte rminador, porm, isso no um problema para os professores,
porque Ender nunca consegue escapar do universo distorcido e restrito inventado por
seus criadores.
Mas Ender um gnio de verdade. Mesmo vivendo na enorme mentira criada por
seus professores, isso no o impede de reconhecer o verdadeiro inimigo. Como um
gnio, e tambm profundamente emptico, Ender sabe qual o objetivo dos professores
praticamente desde o princpio. Entende o que esto fazendo e por qu. Os professores
esto tentando salvar o mundo e esto dispostos a criar e dobrar crianas sua vontade
para alcanar seu objetivo.
No Exrcito Salamandra, Ender faz amizade com Petra para aprender com ela, e
mantm unida sua velha aliana de novatos, embora isso no se faa. Ele tambm
observa como Bonzo fracassa, apesar da disciplina que impe, porque seus soldados no
tm nenhuma independncia. So apenas obedientes a ele, e no aliados. E percebe como,
por causa disso, a equipe de Bonzo perde.
No Exrcito Rato, Ender faz amizade com o competente Dink. E, novamente, em vez
de abandonar as velhas alianas, ele as mantm intactas, mesmo quando aliados do
passado se tornam adversrios nos jogos da Escola de Combate. E, por isso, todos
vencem, num sentido suavizado, porque se tornam melhores, mais fortes, competentes e
capazes.
Dink o primeiro a apresentar a pergunta de quem o verdadeiro inimigo: Os
outros exrcitos, eles no so o inimigo. Os professores que so. Fazem a gente lutar
uns contra os outros, odiar uns aos outros. O jogo tudo. Vencer, vencer, vencer.
Tudo isso, pra nada.
Mas Ender, que v os professores com mais clareza ainda que Dink, no concorda.
Acredita que os frmicos so reais. Que a Escola de Combate mais que um jogo, que a
ameaa que motiva os professores real. Por isso, est disposto a que me transformem
num instrumento. Pra salvar o mundo. Ender se sacrifica de boa vontade porque, como
os professores, acredita que os fins justificam isso.
Ento, um jogo termina com um ataque fsico a Ender, com ferimentos de verdade, e
os professores no ligam e dizem que os ossos quebrados dos outros garotos foram um
acidente. Essa luta no uma abstrao, como salvar o mundo. Diante de sangue e dor
verdadeiros, Ender comea a desconfiar que Dink pode ter razo.
E a vinha um medo pior, o de ser um assassino, apenas muito melhor
Enquanto isso, Valentine e Peter criaram sua prpria aliana uma aliana entre
inimigos, que usam um ao outro para vencer, embora reconheam que um pode se virar
e destruir o outro a qualquer momento. Quando Ender, devido a seu desespero, comea
a se esgotar, um dos professores procura Valentine para que ela escreva uma carta que
convena o irmo a continuar lutando. Mas ele no se deixa enganar. Ele v a carta de
Valentine como outra ferramenta usada pelos professores para transform-lo em sua
arma.
A nica coisa de verdade, a nica coisa verdadeira e preciosa era a
lembrana de Valentine, a pessoa que o amou antes mesmo que ele
tivesse disputado um jogo, que o amava quer existisse uma guerra dos
abelhudos ou no, e a tiraram dele e fizeram-na passar para o lado deles.
Agora, ela era um deles. Ender odiava a eles e a todos os seus jogos.
Ender, agora, est pronto para reconhec-los plenamente como seus inimigos. Ele
quer desistir, mas, preso no mundo criado pelos professores, mesmo sabendo estar
aprisionado, no pode faz-lo.
Promovido ao comando do Exrcito Drago, Ender monta toda a sua equipe como
uma aliana, desde o incio, criando times que podem agir de modo independente
enquanto trabalham juntos para alcanar seu objetivo comum. Ele at transforma em
aliados Carn Carby e outros inimigos derrotados, ao compartilhar suas tticas com
quem se dispusesse a ouvi-lo e, assim, conquistando seu respeito. Ender ainda muito
solitrio, mas a essa altura se deu conta de que, como comandante, s vezes ter que
sacrificar amizades em nome da aliana desistir de ser parte de uma comunidade para
tornar seu exrcito mais forte. Ele preserva as alianas pessoais antigas com Dink e Petra,
mesmo quando os derrota. E, por fim, em seu gesto definitivo pela aliana, revela sua
fraqueza a Bean, um subordinado, o que no s atrai Bean para seu lado, como tambm
permite que Ender comece a confiar na fora dos aliados, no apenas em sua prpria.
No podem te derrotar.
Voc que pensa.
Ender de repente respirou forte, como se tivesse sentido uma
pontada de dor ou tivesse de recuperar o flego em meio a um vento
forte. Bean olhou para ele e percebeu que o impossvel estava
acontecendo. Longe de atorment-lo, Ender Wiggin estava de fato
confiando nele. No muito. Mas um pouco. Ender era humano, e Bean
teve permisso para ver.
Talvez voc se surpreenda disse Bean.
Existe um limite para o nmero de ideias brilhantes que posso ter
a cada dia. Algum vai bolar alguma coisa em que no pensei antes e no
vou estar preparado Preciso que voc seja brilhante, Bean. Preciso que
pense em solues para problemas que ainda no vimos. Quero que
tente coisas que ningum nunca tentou porque elas so totalmente
idiotas.
Mas, medida que Mazer vai ensinando a ele mais sobre os frmicos, Ender
questiona se a guerra realmente necessria se os humanos tm mesmo que vencer.
Ento toda a guerra porque no conseguimos falar uns com os
outros.
Se o outro cara no consegue contar a histria dele, voc nunca
pode ter certeza de que ele no est tentando te matar.
E se a gente s deixar eles em paz?
Em outras palavras: E se e le s parare m de te ntar ve nce r? E se e le s parasse m de
jogar por comple to?
Mas os professores acreditam que a humanidade no pode arriscar-se a fazer
qualquer outra coisa alm de lutar e, para ajud-lo a fazer isso, Ender recebe de volta
suas alianas o exrcito que havia treinado to bem na Escola de Combate. Os jogos
recomeam. Mazer, o inimigo declarado, luta contra Ender com todas as suas foras e
ele, imaginando que est combatendo o pior de seus professores, todos os professores, o
derrota. Pelo menos o que ele pensa.
Ficou sem entender. Parecia tudo errado. Deviam estar zangados
Tentou entender o sentido disso tudo. Quer dizer que havia passado no
teste, depois de tudo? Era a sua vitria, no a deles. E, mesmo assim, era
uma vitria vazia, uma trapaa. Por que estavam agindo como se tivesse
vencido honestamente?
Mazer e os outros professores de Ender esto agindo desse jeito porque ganharam.
Ender descobre que, sem saber de nada, havia lutado uma guerra de verdade, com armas
de verdade, contra um inimigo de verdade. E tinha vencido. Os frmicos foram
destrudos; os humanos venceram. Os professores venceram.
A vitria de Ender devastadora, no apenas para o inimigo e o exrcito que no
sabia ter enfrentado, mas para ele mesmo: Matei todos eles, no foi? Todas as rainhas
deles. Ento matei todos os filhos delas, tudo de tudo.
E os professores chegam at a admitir exatamente o que fizeram: Voc tinha que ser
uma arma, Ender. Igual a um canho, igual ao doutorzinho, funcionando perfeitamente,
mas sem saber para onde era apontado. Ns te apontamos. A responsabilidade nossa.
Os professores contaram essa mentira, cometeram essa traio porque sabiam que, se
Ender descobrisse a verdade, no poderia, no te ria feito aquilo.
Se voc soubesse, no ia conseguir. E se fosse o tipo de pessoa que faria
isso mesmo sabendo, nunca teria entendido os abelhudos bem o
suficiente.
Ao vencer, Ender perde. Os professores usaram com sucesso sua empatia, sua
habilidade em criar alianas, sua habilidade para ver dentro das pessoas e am-las, para
destruir seus inimigos. E, ao fazer isso, eles conseguiram transformar Ender em um
monstro. Um genocida. Eles haviam mentido para que ele se transformasse em Peter.
Eles criaram seu monstro e o apontaram como se fosse uma arma... e venceram.
Diferente do que ocorre em F ranke nste in, diferente de todos os livros em que o
supersoldado, morrendo ou no, derrota seu criador maligno, em O jogo do
e xte rminador os viles ganham no final. E esses viles no apenas vencem e
sobrevivem, como tambm se aposentam e, apesar do incmodo de um julgamento
no qual so inocentados , vivem felizes para sempre.
Voc pode argumentar que, quando Peter, que realmente um monstro, se torna o
governante do mundo, os viles esto recebendo o que merecem. Mas Peter aprendeu a
esconder seu sadismo para se tornar um estadista. E, embora eu no acredite nem por
um minuto que o mundo no fosse estar melhor sob o governo de algum que seja so,
os viles no sabem disso.
Depois dessa ltima batalha, so os aliados de Ender, Petra, Alai, Dink e Bean que
arrancam Ender de sua depresso e o trazem de volta vida. Valentine, aps escapar da
aliana com Peter, que leva Ender para o mundo vazio dos frmicos. Nesse planeta, em
meio aos ossos do Gigante, que foi sua primeira morte intencional, Ender encontra uma
mensagem deixada para ele pela rainha frmica que matou.
Ele descobre a verdade devastadora de que a vitria foi ainda mais vazia do que
acreditava; que, quando perceberam que os seres humanos eram sencientes, os frmicos
no tiveram mais que mat-los. Mas a mensagem da rainha tambm oferece a Ender a
chance de reverter o genocdio, de ressuscitar o povo que ele destruiu.
Vou te levar disse Ender. Vou de mundo em mundo at achar
uma poca e um lugar em que possa despertar em segurana. Vou contar
a sua histria para a minha gente e, quem sabe, com o tempo, eles
tambm possam te perdoar. Do mesmo jeito que voc me perdoou.
Perdo, a chance de redeno, esperana e paz so finalmente dadas ao monstro
mas no pelos ve nce dore s. Essas oportunidades no vm das pessoas que o formaram e
usaram, cujo mundo ele salvou. As oportunidades que levam Ender a seguir em frente,
curado e em paz, vm dos pe rde dore s. Do povo que ele derrotou. Do povo que ele
destruiu.
Em O jogo do e xte rminador, a vitria territrio do inimigo e s traz sofrimento.
A verdadeira fora no est em ser o melhor o que Ender , mas nas alianas, no
trabalho em equipe, na amizade... e nos perdedores. um mundo muito duro. Mas
uma resposta e tanto queles anncios da Nike.
PARALAXE RECUPERADA
Duas vises sobre O jogo do exterminador
DAVID LUBAR E ALISON S. MYERS
acordada para ler embaixo das cobertas com uma lanterna era um grande e nobre ato de
rebeldia (o que provavelmente sempre foi parte do plano de meus pais).
No me lembro de meu pai me sugerir que lesse O jogo do e xte rminador quando
eu era mais nova exatamente por esta razo: ele nunca iria sugerir um livro to
importante para algum que o rejeitaria s por ter sido recomendado pelo pai. E, apesar
de eu ter descoberto seu brilho apenas mais tarde, j adulta, recomendei O jogo do
e xte rminador aos meus alunos aps conhec-lo durante um curso de fico cientfica
que eu estava lecionando.
Meu pai e eu viemos de lugares ao mesmo tempo parecidos e bem diferentes, e um
dilogo parece o modo natural de abordar pontos de vista opostos: assim como as
discusses de Graff e Anderson no incio de cada captulo, um dilogo filosfico um
olhar imparcial sobre todos esses pontos de vista. Ambos somos teimosos o suficiente
para nos recursarmos a ser o interlocutor, ento vou deixar que o mais velho e mais
sbio de ns comece.
David: No tenho certeza de quando li O jogo do e xte rminador pela
primeira vez. Eu o reli em 1998, por sugesto de meu editor na
Starscape (um selo da Tor que havia acabado de lanar uma nova edio
do livro para jovens). Ele achava que os trechos de Graff me dariam
algumas ideias sobre como revelar mais do mundo no romance que eu
estava produzindo, porque meu trabalho era escrito na primeira pessoa,
sob o ponto de vista de um nico personagem. Sem dvida, essa tcnica
me inspirou.
Alison: E eu o li pela primeira vez como professora. Falar do
amadurecimento de um garoto de seis anos para uma turma de alunos do
ltimo ano do ensino mdio em seu ltimo semestre era como lhes dar o
melhor manual de paraquedismo uma hora antes de serem empurrados
para fora do avio.
Aqueles garotos estavam prestes a experimentar a liberdade
definitiva: sair da escola. E, da mesma maneira que Ender teme ficar igual
a Peter, formandos do ensino mdio encaram tanto uma liberdade total
quanto o que poderia ser a responsabilidade paralisante de satisfazer as
expectativas criadas em torno deles, alm de terem que lidar com seu
novo status de formados. A profundidade e a radicalidade do
isolamento de Ender de tudo o que seguro os pais, a irm, sua casa
e at seu planeta so um paralelo com a formatura iminente. Ender
ainda tem a escolha entre ir ou no para a Escola de Combate. Meus
alunos tm uma escolha em seu futuro, mas esta igualmente
desconhecida e assustadora. Os alunos tambm esto deixando algo que
confortvel e familiar. Ao sair de casa, esto mais prximos da
responsabilidade total por todas as decises que vo tomar na vida.
D: Apesar de estarem deixando seu lar, parte do processo de crescer
encontrar o prprio lar (mesmo que tenha que fazer um breve desvio e
para o mal!), mas parte do trabalho envolve aceitar que talvez nunca
saiba o impacto que provocou. Vejo professores e escritores como
criadores, mas, com o professor, depende muito mais do aluno. Dois
agentes autnomos esto trabalhando na direo (mais uma vez, espero
que sim) do mesmo objetivo: aprender, crescer e se desenvolver e
criar um futuro.
D: E, assim como professores s vezes recebem cartas maravilhosas de exalunos, seja no momento da formatura ou muitos anos mais tarde, a
maioria dos escritores pode contar histrias maravilhosas sobre cartas
do tipo voc mudou minha vida, como a que Scott publicou na
apresentao da edio definitiva de O jogo do e xte rminador.
Por outro lado, escrever um livro de sucesso significa que voc
obrigado, de certa forma, a se tornar uma pessoa pblica. Quanto maior
o livro, mais o mundo v voc como pertencente a ele. Considerando
que a maioria dos escritores costuma ser introvertida, essa transio para
a fama pode ser sofrida. Em muitos casos, o escritor de sucesso
convidado a se tornar professor. Como em todas as reas, alguns de ns
somos melhores e nos sentimos mais vontade nessa situao que
outros.
Mesmo que nunca entrem numa sala de aula, escritores so
professores indiretos por meio dos textos que criam e das aes de seus
personagens. Para todo escritor que preste ateno ao que l, O jogo do
e xte rminador uma aula sobre pontos de vista, desenvolvimento de
trama, ritmo e criao de personagens.
A: Acho que Ender um professor melhor do que eu jamais serei, tanto
para suas tropas da Escola de Combate quanto para meus alunos as
lies que ele aprende so tudo o que espero que meus alunos levem do
ensino mdio. Tenho sorte de conseguir apresentar meus alunos a
Ender, para que recebam essas lies por meio das experincias dele.
D: Se me permite, tenho trs observaes a fazer.
Primeiro: como Ender, voc se subestima.
Segundo, s personagens fictcios podem alcanar tamanho nvel de
sucesso com seus planos. Escritores tm o prazer de criar humanos que
so super-humanos. Tambm temos o luxo de contar com segundas
oportunidades. Nossos personagens podem ser bem- sucedidos, mesmo
onde ns fracassamos. (No estou dizendo que Scott tenha sido
reprovado na Escola de Combate ou que teve seu monitor arrancado
aps apenas uma semana. Estou falando de escritores e da vida em geral.)
Terceiro, o fato de ter associado a formatura remoo do monitor
mostra que voc tem o tipo de mente criativa do qual precisamos
desesperadamente em sala de aula. (Quando penso na formatura e em
David Lubar e scre ve u trinta livros infantojuve nis, e ntre e le s Beware the
Ninja Weenies and Other Warped and Creepy Tales (o s timo livro de uma
s rie de cole e s de histrias que ve nde u mais de dois milhe s de
e xe mplare s) e Hidden Talents. Se us romance s e sto e m listas de le ituras
suge ridas por todos os Estados Unidos, poupando vrios le itore s de
contato ime diato com Madame Bovary. Ele tamb m criou vrios
vide ogame s, mas pre fe ria te r passado mais te mpo e scre ve ndo livros e
te ntando te r influ ncia na inte rne t. Em se u te mpo livre , e le cochila no
sof. Ele vive e m Nazare th, P e nsilvnia, com a mulhe r e vrios fe linos.
Sua filha fala por si me sma.
ESPELHO, ESPELHOMEU
ALETHEA KONTIS
E nto voc aluno da Escola de Combate junto com Ender e Bean. Assinou o nome na
prancheta (e provavelmente invadiu as contas dos professores), e agora hora de ter
atividades mais frvolas, por isso voc se conecta ao jogo. J passou pela Bebida do
Gigante, sobreviveu ao Reino Encantado e est parado no Fim do Mundo, olhando para
o espelho. Quem voc v? Ender? Bean? Peter? Valentine?
Espelhos so alguns dos objetos mais poderosos na literatura, especialmente em
contos de fadas antigos e novos. Espelhos podem ser usados para localizar os inimigos
de algum (Branca de Neve) ou derrot-los (Medusa). So teis quando um
personagem precisa atravessar para outro universo (Alice no P as dos Espe lhos) ou
para revelar o ntimo de uma pessoa (A histria se m fim).
Orson Scott Card optou por esse ltimo recurso em seu famoso conto de fadas
futurista O jogo do e xte rminador, mas no apenas Ender que tem a chance de ver sua
alma (ou sua percepo dela) refletida em um espelho. Da mesma forma que o espelho
do Fim do Mundo mostra ao jogador seus demnios interiores, o prprio O jogo do
e xte rminador tambm faz o mesmo, agindo como um espelho mgico que revela
diversas facetas dos personagens do Enderverso dentro de cada um de ns.
Ns todos somos personagens em nossa prpria vida, no somos? Comeamos do
mesmo modo que um personagem numa histria: imaculados, inexperientes e sem
conscincia das coisas. Fazemos escolhas e cometemos erros e aprendemos com
isso. E, quando temos sorte suficiente para descobrir personagens na literatura que so
como ns, podemos olhar para suas escolhas e seus erros e tambm aprender com eles.
Foi assim que muitos contos de fadas surgiram: para nos alertar sobre nossas bobagens
e os riscos da vida por meio de exemplos hiperblicos.
Por mais espetaculares que Peter, Valentine, Ender e Bean sejam, com suas
habilidades mentais e seus talentos especiais, em sua essncia, cada um deles uma
criana humana com corao humano... assim como ns. So identificveis, solidrios e
pe ssoais. E os extremos aos quais esses personagens so levados obrigam o leitor a
questionar a prpria resistncia, sua fora de vontade e seu mpeto.
Ender
O ttulo mais nobre que qualque r criana pode te r
Esse malandro o heri de seus contos de fadas, mas no um heri bvio, por
causa de alguma deficincia: tamanho, idade, posio social ou situao financeira. Tratase de um excludo, cujos pensamentos e motivaes podem no ficar claros primeira
vista para uma pessoa comum. Ele um catalisador de mudanas. Pode no ter fora
bruta, mas mais esperto, gil e despachado que os oponentes que precisa enfrentar.
Muitas vezes, no completamente humano. Ele Clever Taylor, que assusta o gigante
costurando informao errada em seu cinto. a raposa astuta que pode transformar um
garoto tolo em um conde. Ele o Pequeno Polegar, um homenzinho nascido a partir de
um desejo e que no deixa que sua estatura jamais defina o tamanho de suas aventuras.
Ender incrivelmente inteligente, mas, no fundo, permanece uma criana muito
humana. Bean criado como um be r-humano, um monstro de Frankenstein, um
patinho feio de sua criao, muito tempo antes de sequer chegar ao espao sideral. Bean
intenso e reservado. o sujeito quieto que fica sentado e reflete sobre toda a situao, as
pessoas envolvidas e os eventuais resultados antes de dizer sequer uma palavra... se
que diz alguma coisa. Tudo o que faz tem um motivo ou um objetivo subjacente. As
emoes o confundem. Ele se ensina a ter uma resposta emocional quando isso
esperado em alguma situao social, no quando est realmente sentindo algo. Se que
sente alguma coisa.
Mesmo assim, a sensao de ser mais esperto, melhor ou mais especial, de ser
diferente, de no fazer parte dos outros, so sentimentos extremamente humanos. So
aspectos da personalidade compartilhados por qualquer desajustado que isolado s
margens da ordem social. So as qualidades do deficiente fsico que mantm em ordem
suas faculdades mentais. Elas tambm so as principais caractersticas de distrbios do
espectro do autismo (DEA), como a sndrome de Asperger, que frequentemente ligada
ao gnio criativo (figuras ilustres e geniais, como Isaac Newton, Albert Einstein, Mozart
e at mesmo o autor de contos de fadas Hans Christian Andersen, apresentavam sinais de
alguma variedade de DEA).
Bean, como o malandro, um representante de nossas deficincias sejam fsicas,
ambientais ou de desenvolvimento e de nossa capacidade de superar esses obstculos
por meio da inteligncia, do raciocnio e da capacidade de se adaptar. Por meio da
histria de Bean, vemos que, mesmo s margens da sociedade, temos a capacidade de no
apenas sobreviver, mas tambm de vencer diante das adversidades, desde que
consigamos manter o raciocnio em ordem.
Valentine
Agora voc o monitor de le . me lhor ficar de olho ne le ,
dia e noite . me lhor ficar por pe rto. PETER
Valentine , em vrios aspectos, a princesa de conto de fadas de O jogo do
e xte rminador. Ela como o prprio nome implica o corao tanto de O jogo do
e xte rminador quanto do prprio Ender.
Uma coisa uma garota plebeia de corao puro se tornar princesa ao conquistar um
prncipe por sua beleza (por exemplo, do alto de uma torre) ou por desempenhar
alguma espcie de tarefa (como, por exemplo, transformar palha em fios de ouro), mas
princesas doces e gentis de contos de fadas que nascem para o papel parecem ter muito
menos sorte em sua vidas. Na maioria das histrias, o poder da princesa sua posio,
sua autoestima, seus direitos como mulher tirado dela. Aurora amaldioada antes
de ter idade para andar ou falar, a Pastorinha obrigada a trocar de lugar com sua criada
maquinadora, e a morte de Branca de Neve encomendada a um caador. s vezes, a
princesa obtm seu poder de volta e encontra justia e finais felizes. s vezes, no.
muito fcil ver Valentine nesses papis. Simptica e gentil, ela est normalmente
disposta a amar, mas sempre tem seu poder usurpado e roubado. Sua natureza generosa
envolvida nas maquinaes polticas de Peter. A personalidade dominante dele passa
por cima das vontades e necessidades dela embora a esperta Valentine sempre consiga
encontrar meios de ser subversiva... assim como fazem outras princesas sbias e
espirituosas (e teimosas).
O papel de Valentine tambm pode ser visto como o de fada madrinha, a protetora
que guia Ender de volta dos caminhos sombrios. Em um conto de fadas, ela seria a me
em cujo tmulo cresce a rvore mgica em que Cinderela encontra seu vestido de ouro e
prata. A me que d Pastorinha trs gotas de seu sangue em um leno, que vai protegla. Valentine protege Ender de Peter depois da remoo do monitor. Ela tira Ender da
beira do abismo com a carta que foi obrigada a escrever por Graff. Mais importante: ela
que evita que Ender enlouquea.
O corao de Valentine sua fraqueza, mas tambm sua fora. Aqueles que olham
para o espelho e veem Valentine devem valorizar essa fora da mesma maneira com que
lustram a prpria armadura, a fim de proteger no apenas os outros, mas tambm a si
mesmos daqueles que gostariam de tirar seu poder.
Peter
Voc no o mais e spe rto, P e te r. S o maior.
VALENTINE
Ah, Peter, o Rei Mau.
A vida de Peter comea em O jogo do e xte rminador como a de um menino de
conto de fadas destinado grandeza pelo trabalho rduo. o filho mais velho, o prncipe
destinado a governar o reino aps seu pai. Um lder natural, que tem conscincia, desde
cedo, de seus privilgios e suas responsabilidades.
Peter se encaixa em todos esses critrios. o mais velho dos irmos Wiggin e to
inteligente quanto Valentine e Ender. E, embora com o tempo ele se transforme, como
hegemona, em um bom lder (pelo menos o que nos dizem), o jovem Peter no leal a
ningum apenas a si mesmo. Ento, em vez de ser um prncipe encantado, ele
desempenha o papel do Rei Mau, verso masculina da madrasta m.
O Rei Mau usa os outros como pees. Est sempre vrios passos frente, mas
preocupado apenas com o modo como os eventos podem benefici-lo (quando lanam
suas identidades secretas como Demstenes e Locke, Valentine acreditava que ainda havia
uma grande distncia entre escrever uma coluna em uma rede de notcias e conquistar o
mundo, mas, para Peter, ele j era hegemona). O Rei Mau age movido por cimes,
assim como Peter age por cimes de Ender, e usa sua autoridade com egosmo para
aumentar seu poder e alcanar sua vingana.
Cada um de ns experimenta o gosto do prprio poder em algum momento, assim
como o conhecimento de que, dentro de ns, temos o potencial para o mal.
fundamental estar consciente de nosso prprio poder, mas igualmente importante ter
conscincia de nosso potencial para abusar desse poder.
Quando somos ameaados, temos que decidir: mantemos a cabea erguida ou
descemos ao nvel do inimigo?
Peter o Darth Vader da histria, o personagem no qual temos medo de nos
transformar. Afinal de contas, apenas com uma pequena modificao de suas aes,
Ender (como ele sabe muito bem) tem potencial para se tornar Peter, assim como Branca
de Neve fica cruel no fim de sua histria e obriga a rainha m a danar com sapatos de
ferro em brasa em seu casamento. Mas o que tambm aprendemos com Peter que,
mesmo que tenhamos tomado a deciso errada no passado, nunca tarde demais para
nos redimir. Olhar no espelho e ver uma verso de Peter em ns, como Ender fez, deve
ser um lembrete disso.
Bem-vindo ao Reino Encantado
Eu? Eu sou um nada. Sou que ne m um pe ido no arcondicionado. MICK
Bruno Bettelheim, um intelectual que mergulhou na psicologia dos contos de fadas em
seu livro A psicanlise dos contos de fada, percebeu que, dependendo do momento da
vida, as pessoas tm um conto de fadas favorito. A histria com que se identificam revela
muito sobre os problemas correntes, os triunfos e o nvel de desenvolvimento de cada
pessoa.
Dependendo do momento de nossa vida em que lemos O jogo do e xte rminador,
ns, leitores, olhamos para o espelho e vemos um ou todos personagem do
elenco de Card nos olhando de volta. Voc Ender, o heri? Bean, o malandro
esperto? a doce princesa Valentine, ou Valentine vestida de fada madrinha? Tem
tendncia a se transformar em Peter, o Rei Mau?
Quando eu tinha doze anos, depois de ler O jogo do e xte rminador pela primeira
vez, era totalmente Ender, a criana genial e especial forada a seguir um caminho que
no havia escolhido (meus pais no aprovavam meus interesses literrios, ento me
formei em qumica).
Na faculdade e depois dela, eu era totalmente Bean. Tinha toda aquela inteligncia e
energia minha disposio sem uma ideia clara do que fazer com elas, mas precisava
abrir meu prprio caminho com a cabea erguida. Cometi bobagens (muitas), aprendi
(muito) e fiz sacrifcios (muitos) para me tornar a escritora que sou atualmente.
Hoje em dia, eu me sinto mais como Valentine, e no apenas porque eu chamo a
mim mesma de princesa. Eu tenho uma famlia que amo, algo mais importante que todo
o resto incluindo essa vida de escritora para cuja conquista derramei sangue, suor e
lgrimas.
E, sim, eu podia ter sido Peter. No era fcil, mas houve momentos em minha vida
em que precisei ser egosta e entrei em contato com essa fora negra. Momentos
desesperados levam a solues desesperadas... E muitas pontes tm que ser reconstrudas
nesse processo.
Quando somos jovens, podemos escolher quem somos (Ender, Bean), quem
queremos (Valentine) e quem no queremos ser (Peter). Mas os personagens discutidos
aqui no so, claro, os nicos no Enderverso. medida que vamos crescendo e
amadurecendo, podemos ver em quem nos transformamos talvez em Graff, ou na
Irm Carlotta. Um dia, posso olhar para o espelho do Enderverso e ver os pais de Ender
me encarando de volta, ou mesmo Mazer. Acho que eu gostaria de ser Mazer Rackham.
Quando participei do Acampamento de treinamento literrio em 2003, Orson Scott
Card me disse que usar um espelho para descrever fisicamente o personagem era uma
sada fcil (ele tinha razo, claro. Eu podia ser novata, mas no era burra). Mas usar um
espelho para descrever seu leitor? algo que beira o brilhante.
Ento, abra seu livro. Ele o espelho. Parece um pouco estranho dizer isso sem um
cogumelo gigante ou um narguil ou uma lagarta em cena, mas... quem voc ?
Alethea Kontis, autora be st-se lle r do The New York Times, uma
prince sa, uma de usa, uma fora da nature za e uma bagunce ira. Escre ve u
com She rrilyn Ke nyon Dark-Hunter Companion e assinou a s rie de livros
infantis AlphaOops. Colaborou com o ilustrador J.K. L e e , ve nce dor do
pr mio Eisne r, e m obras como The Wonderland Alphabet e Diary of a Mad
Scientist Garden Gnome. Sua e stre ia nos romance s de fantasia
infantojuve nis, Enchanted, re ce be u o pr mio Ge le tt B urge ss Childre ns
B ook Aw ard e m 2012.
Nascida e m B urlington, no e stado ame ricano de Ve rmont, Ale the a
hoje vive na Carolina do Norte com sua famlia e ncantada. Voc pode
e ncontrar a prince sa Ale the a e m w w w .ale the akontis.com.
OTAMANHOIMPORTA
JANIS IAN
1. Retrataes necessrias
Vou comear dizendo que sou baixinha. No mignon ou pe tite , mas baixinha. Tenho
1,48m exatamente, um centmetro a mais do que o mnimo exigido para servir Fora
Area dos EUA.
H vrios anos, li que o limite de altura para designar uma pessoa como an era um
centmetro a menos que minha prpria altura. S me importei com isso quando achei
que meu tamanho podia me ajudar a conseguir uma bolsa de estudos numa faculdade.
Aparentemente, nesse caso, eu no era baixa o bastante. Mas ningum jamais vai me
considerar alta nem mesmo de e statura me diana. Por qualquer padro de medida, eu
sou baixinha.
Conheo Orson Scott Card. Tenho fotos a seu lado. Ele est longe de ser baixo. No
consigo entender por que ele resolveu escrever um livro que faz da baixa estatura no
apenas uma vantagem, mas quase chega ao ponto de glorificar isso.
Porm, sou tremendamente grata a ele por isso.
2. O tamanho importa mesmo?
Claro que importa. Qualquer pessoa do meu tamanho que est cansada de tentar ajustar
um chuveiro, usar um espelho de maquiagem num hotel ou pegar roupas na gaveta de
cima sabe disso. O mundo no feito para pessoas baixinhas. As bancadas de cozinha
so altas demais e causam problemas no pulso e no ombro daqueles de ns que gostam
de cozinhar. As cadeiras so altas demais e interrompem a circulao no meio das coxas
e, na melhor das hipteses, deixam as pernas dormentes na pior delas, causam flebite.
Alugar um carro? Nem pensar. Os bancos so projetados para os jogadores de
basquete do Los Angeles Lakers. E, por falar nisso, esquea cintos de segurana. Nunca
consigo decidir se prefiro correr o risco de ser arremessada pelo vidro do carro em um
acidente ou ter minha traqueia esmagada por um cinto de segurana projetado por
algum pelo menos trinta centmetros mais alto que eu.
E esse s o aspecto fsico. Vamos falar em percepo.
Quando algum comenta Ele muito alto!, isso traz mente imagens de fora,
masculinidade e sucesso. Comparar tamanho com dominao algo consistente em todo
o mundo. E a falta de estatura est associada falta de inteligncia e competncia,
levando as pessoas a tratar gente da minha altura como se ele ou ela fosse, na verdade,
uma criana grande, em vez de um adulto pequeno. Costumam me dar um tapinha na
cabea quando sou apresentada a pessoas novas, que parecem me ver como um co
pastor bonzinho, mas sem a baba.
Na maravilhosa pea de David Henry Hwang, M. B utte rfly, um diplomata
chamado Ren Gallimard vai trabalhar na China. Por ser um colonialista tpico, ele se
recusa a aprender qualquer coisa sobre a cultura e, por causa disso, fica completamente
perdido em meio s diferenas culturais entre Oriente e Ocidente.
Certa noite, ele vai pera de Pequim e completamente arrebatado por Song
Liling, uma atriz da companhia. Eles acabam se conhecendo por insistncia dele e passam
algum tempo juntos. Aos olhos dele, a pequenina Song insegura e tmida e anseia por
ser conquistada. Ou melhor: dominada.
Para Gallimard, o Oriente to retrgrado, to brbaro, to cheio de gente em
miniatura que no pode me smo ser srio em relao poltica ou diplomacia anseia,
em segredo, por ser conquistado pelo Ocidente. E, como sempre ocorre, a arrogncia e a
ignorncia se combinam para no permitir que ele veja certas coisas, o que o deixa nas
mos de Song. Ela transforma o paternalismo dele num caso amoroso e tem acesso a
segredos de Estado nesse processo.
O fraco e sem graa Gallimard ocupa um dos postos mais baixos em sua profisso.
Entretanto, como seu caso com Song Liling foi adiante, sua ascendncia sobre ela
provoca uma inebriante sensao de poder. Ele fica mais msculo, mais forte e mais
exigente em outras reas de sua vida, e essa autoconfiana e consequente poder, na
verdade, fazem com que galgue nveis mais altos na carreira diplomtica.
No palco, Song pequena, especialmente quando fica ao lado de Gallimard. Como
pblico, relacionamos seu tamanho a fragilidade e fraqueza. Ela usa seu tamanho para
cultivar um ar de incompetncia ingnua sempre que est perto de Gallimard. Ela parece
incapaz de fazer escolhas sozinha e sempre pede a ajuda dele. Ela pre cisa de um homem
como Gallimard, um homem grande para proteg-la e tomar decises por ela.
Na metade de M. B utte rfly, h um intervalo. Quem permanece em seus lugares v
Song se sentar numa penteadeira de frente para a plateia. O espelho do mvel um
espao vazio, o que nos permite v-la tirar primeiro a maquiagem, depois a peruca, o
quimono e, finalmente, revelar seu prprio gnero.
Nesse momento, descobrimos que Song, na verdade, um homem.
Na produo original da Broadway que vi, B. D. Wong interpretava Song, e John
Lithgow era Gallimard. A diferena de altura foi marcante. Por toda a primeira metade da
pea, vemos Lithgow erguer-se bem acima do frgil e feminino Wong, que caminhava
balanando os quadris sedutoramente enquanto somos levados de boa vontade pela
caricatura da feminilidade.
Inevitavelmente, Song Liling exposta como espi, e Gallimard, como seu cmplice
incauto. Ele julgado, mas, mesmo com as vrias provas, recusa-se a acreditar que ela
homem. No importa aqui a questo da homossexualidade oculta essa no a
questo. Gallimard no consegue acreditar que algum to delicado, to sensvel, to
apaixonado tenha o mesmo rgo genital que ele. Ela o fez se sentir um gigante e, se ele
achamos impossvel aceitar o nvel de inteligncia delas exceto que Card tambm os
faz incrivelmente jovens e, na maioria dos casos (em especial no de Ender), muito, muito
pequenos.
muito mais fcil de engolir o fato de que a inteligncia excepcional o que faz deles
bons soldados do que a ideia de que sua idade ou seu tamanho os torna mais capazes que
ns, adultos, de lutar e ganhar uma guerra. O contraste entre a idade e a capacidade deles
contribui para a gigantesca suspenso de nossa descrena. A inteligncia das crianas
quase parece verossmil por comparao.
O que isso faz conosco como leitores?
Estamos acostumados a pensar em palavras como alto ou topo associadas a coisas
boas. Espera-se que acadmicos falem em um tom e le vado. Expresses como me nte
pe que na e pavio curto so usadas pejorativamente.
Olhamos de cima para algum que consideramos inferior e valorizamos a e statura
moral de algum que admiramos. Temos pensamentos e le vados e andamos de cabea
e rguida quando estamos orgulhosos de ns mesmos. Para cima sempre melhor do
que para baixo, e o c u o limite soa muito mais potico do que o ce ntro da Te rra
o limite !
At a Amazon.com usa altura para representar segurana e confiana. Eles
desempenharam um trabalho maravilhoso de convencer as pessoas, como fizeram com
meu parceiro, um advogado de defesa cabea-dura, de que seus dados esto guardados
em segurana em algum lugar da estratosfera. Eles chamam isso de A Nuve m e, ao usar
esse nome em vez de um monte de se rvidore s e m algum lugar no litoral da
Groe nlndia, eles nos transformam em idiotas lingusticos. Pense nas imagens
invocadas pela palavra nuve m: sonhos agradveis. Travesseiros macios. Luz suave.
Anjos com asas abertas tocando harpa enquanto flutuam delicadamente acima de uma
nuvem confortvel. E, acima de tudo, o Cu. Lugar que o prprio Deus escolheu para
viver.
Com certeza meus dados estaro seguros l, certo?
Com O jogo do e xte rminador, Card insiste para que nos livremos dos conceitos de
baixo e alto. Ele fora nossa relao com esses humanos pequenos e jovens em uma
troca entre iguais. No, nem mesmo entre iguais, porque adulto algum consegue fazer o
que Ender e seus colegas fazem as crianas so os heris da histria. Os adultos so
apenas guias e eventuais torturadores que conseguem passar boa parte do tempo
atormentando a vida de Ender e quase arruinando tudo.
Quando Ender diz que o porto do inimigo fica embaixo, entramos em um
universo alternativo no qual o alto relativo, e no jogo voc deve ir para baixo se
quiser vencer. Alto e baixo se tornam conceitos maleveis em O jogo do e xte rminador,
assim como o tamanho. Ser pequeno s problema em relao ao garoto maior que
pode querer lhe dar uma surra s porque, talvez, tenha um brao a mais de envergadura.
Mas mesmo nesse caso ser pequeno lhe d a garantia da velocidade e do elemento
surpresa.
Que reviravolta!
H muitos anos, um homem chamado Hayflick mostrou que a maioria das clulas
humanas tem capacidade limitada de se reproduzir. Pessoas maiores precisam de um
nmero maior de duplicaes para substituir as clulas defeituosas ou mortas com o
avano da idade.3 Em tese, quanto menor o nmero de vezes que uma clula tiver que se
reproduzir, mais tempo o corpo poder durar.
Estatisticamente, pessoas de noventa anos mais baixas tm telmeros mais longos e
melhores chances de sobrevivncia.4 Pesquisas realizadas com pessoas centenrias
saudveis mostram que elas tm telmeros mais longos que pessoas centenrias com
problemas de sade.5 Pesquisas realizadas com idosos suecos comprovaram que
humanos de menor estatura apresentam uma taxa de mortalidade mais baixa. Na
verdade, a pesquisa mostrou uma reduo de 0,52 anos por centmetro de altura a
mais.6 (Se verdade que perdemos quase metade de um ano de vida para cada
centmetro extra de crescimento, essa j seria uma boa explicao para a maior
longevidade das mulheres, independentemente de outros fatores.)
Nossos vrios rgos so mais ou menos do mesmo tamanho em todos os
humanos. Com 1,48 m, meu corao mais ou menos do mesmo tamanho do de uma
pessoa com 2 m de altura. Mas o corao dela vai ter que trabalhar muito mais que o
meu para bombear sangue por todo o corpo, mant-lo ereto e em movimento, at
mesmo para ajud-la a respirar fundo. Quanto mais esforo e tempo o seu corpo exige
de uma bomba, mais rapidamente ela vai apresentar problema.
Mas esperem! Tem mais!
Pessoas baixas tm menos chances de necessitar de cirurgias de hrnia de disco, de
quebrar a bacia numa queda ou de morrer em acidentes de carro.7
E no se trata apenas de sade ou expectativa de vida a questo envolve todo o
planeta. Uma reduo de cinco quilos no peso mdio de um cidado americano
economizaria 1,5 bilho de litros por ano de combustvel de aviao!
Por isso, se eu pensar bem, estou fazendo um grande favor a todos vocs por ser
baixinha. Mesmo que, hoje em dia, deem hormnios para crianas como eu para que
no fiquemos desse tamanho.
6. Psique e substncia
Em seu novo livro, Short: W alking Tall W he n Y ou Are Not Tall At All, Jonathan
Schwartz (1,60 m de altura), do The Ne w Y ork Time s, acusa obstinadamente as
empresas farmacuticas produtoras de hormnios como sendo quem mais insiste em que
ser baixo , de algum modo, uma desvantagem. Segundo o discurso dos vendedores de
hormnios, permitir que seu filho de estatura abaixo da mdia permanea assim vai
arruinar o futuro dele. Essa ideia se difundiu, porque o mundo continua associando
altura qualidade.
Schwartz defende que, em vez de desvantagem, a baixa estatura ajuda na formao do
carter. Sua ideia conta com o apoio do autor Stephen Hall, que disse em uma entrevista
recente:
a habilidade e equilbrio. Estamos mais prximos do cho, o que significa que no temos
que nos levantar de uma grande altura quando camos.
Vivemos mais. Se voc no quer se dar o trabalho de estudar com ateno todas as
informaes cientficas que citei, pense nos ces. Cachorros menores vivem mais. Todo
mundo sabe disso.
Beneficiamos a sociedade como um todo. De Harriet Tubman e Danny DeVito (1,52
m cada um) e Mae West (1,55 m) a Beethoven, Picasso e James Madison (todos com
menos de 1,65 m)... Ns estamos por toda parte. Estamos muito bem representados nas
artes, na poltica e nas cincias. Vencemos nossas guerras, tanto as sociais quanto as
polticas, por meio da astcia e da inteligncia, e no da fora bruta, assim como faz
Ender. E ns, felizmente, o reivindicamos como um dos nossos.
Enquanto pesquisava na internet informaes sobre estatura, telmeros e mutaes
genticas aleatrias, deparei-me com vrias listas feitas por adolescentes para expressar
os motivos de se sentir bem como pessoas baixas. Aqui vo alguns exemplos:
P ode e squivar-se mais rpido.
H me nos chance s de se r atingido por um raio.
Voc se mpre sai na fre nte nas fotos de grupo.
P ode le vantar mais rpido se cair.
Voc cabe e m carros muito le gais.
H me nos chance s de se r atingido por um vni.
E a minha favorita:
Voc cabe e m lugare s como armrios e pode us-los para se e sconde r de
bullies. De sde que voc se ja pe que no o suficie nte para conse guir se e nfiar num
de le s, mas e sse um risco que e stou disposta a corre r.
Tambm h uma frase do lutador de boxe Joe Walcott, uma expresso to
verdadeira que passou a fazer parte do nosso vocabulrio.
Quanto maior a altura, maior o tombo.
E isso basicamente resume tudo.
R. Esta uma pergunta que no tem uma resposta definitiva nem em minha
prpria cabea. Ficava indo e voltando a ela quando escrevi o conto e o
romance O jogo do e xte rminador. difcil lembrar agora da minha
deciso na poca. Mas certamente tentei evitar ao mximo a questo no
romance.
Na verdade, a pergunta se resume a isto: Quando os subordinados
de Ender seus jeesh, como resolvi cham-los quando escrevi
Ende rs Shadow davam ordens s esquadras sob seu controle,
faziam isso oral ou eletronicamente?
Com certeza, eles no comandavam cada nave como se as tivessem
pilotando em um videogame. A simulao que estavam jogando era
um simulador de comando, no um simulador de combate. Aquela era a
Escola de Comando, ento o treinamento deles consistia em dar ordens
a grupos e indivduos que iriam execut-las em seguida.
As crianas acreditavam que, ao lhes mostrarem as aes das
esquadras que comandavam, o computador estava simulando variaes
normais do comportamento humano comandos mal-entendidos,
ordens excedidas ou pilotos que tomavam a iniciativa quando a situao
se desenrolava de modo imprevisto.
2 Pode ser tambm uma referncia a Little Boy (garotinho), a bomba atmica lanada
em Hiroshima, chamada de Little em comparao ao design de dois outros projetos de
bomba da Segunda Guerra Mundial.
3 B ulle tin of W orld He alth Organization, 1992.
4 Dellara F. Terry, Vikki G. Nolan, Stacy L. Andersen, entre outros, Association of
Longer Telomeres With Better Health in Centenarians, em Journal of Ge rontology:
B iological Scie nce s, http://www.nia.nih.gov/health/publication/biology-aging.
5 Andrea B. Maier, Diana van Heemst, Rudi G. J. Westendorp, Relation between Body
Height & Replicative Capacity of Human Fibroblasts in Nonagenarians, em Journal of
Gerontology, http://biomedgerontology.oxfordjournals.org/content/63/1/43.full.
6 Jesse C. Krakauer MD, Barry Franklyn PhD, Michael Kleerekoper MD, Magnus
Karlson MD, James A. Levine MD, PhD, Body Composition Profiles Derived From
Dual-Energy X-Ray Absorptiometry, Total Body Scan, and Mortality, em P re ve ntive
Cardiology, http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/15249762.
7 Thomas T. Samaras, Human B ody Size & the L aw s of Scaling: P hysiological,
P e rformance , Grow th, L onge vity and Ecological Ramifications.
8 Stephen Hall (autor de Size Matte rs: How He ight Affe tcs the He alth, Happine ss,
and Succe ss of B oys and the Me n the y B e come ), em uma entrevista ao programa
de rdio Talk of the Nation em 2010.
REPENSANDOOJOVEM HERI
AARON JOHNSTON
C erta
vez, ouvi Orson Scott Card descrever Ender como um Clint Eastwood
baixinho. Minha primeira reao foi rir. Um Clint Eastwood baixinho. R! Na minha
cabea, visualizei Ender flutuando na sala de combate, apontando a arma para Bonzo,
com um canto dos lbios levantado em um sorriso mau e falando levemente em falsete,
com sua voz pr-pbere: Go ahe ad, punk. Make my day!
Quanto mais eu pensava nessa descrio de Ender, entretanto, mais eu me dava conta
de que no era piada. Card tem razo. Ender um Clint Eastwood baixinho. E, apesar de
Card no ter especificado a que verso de Clint Eastwood ele se referia por exemplo,
o Clint Eastwood Dirty Harry, o dos westerns spaghetti ou o lutador de punhos nus
que andava com um orangotango em Doido P ara B rigar... L ouco P ara Amar , isso
no importa. Afinal, clint Eastwood interpreta a si mesmo em todos os seus filmes. As
nicas diferenas entre Dirty Harry e Clint Eastwood dos w e ste rns so as construes
de concreto e uma arma maior.
Mas isso uma digresso. A questo : Ender Wiggin se parece muito com todos os
personagens interpretados por Clint Eastwood, e todos parecem viver de acordo com
um mesmo cdigo:
1. Falar pouco.
2. Observar tudo.
3. Conhecer o inimigo.
4. Vencer.
Ender provavelmente alteraria o nmero trs para conhecer e amar o inimigo, e
ns permitiramos a ele essa alterao. Sua compaixo provavelmente a maior diferena
entre ele e o venervel Sr. Eastwood. Deixe-me exemplificar.
Imagine Clint Eastwood de poncho dos w e ste rns spaghe tti, com o dedo pronto e
coando no gatilho e as plpebras semicerradas, naquela encarada mexicana, com um
vaque ro morto a seus ps, sangrando na terra. Voc chegaria perto dele e diria: Ei, Sr.
Clint, sei que voc deve se sentir muito mal por ter matado esse homem. Ele o ltimo
vaque ro da espcie. Olhe, encontrei esse casulo de seda. Dentro dele, h um beb
vaque ro. Pegue-o e encontre um lugar no deserto no qual ele possa se libertar do casulo
e crescer. Ento, voc entregaria o casulo a Clint Eastwood, que imediatamente o
passos da aventura desse heri nessa estrutura mtica. Isso no cientfico, claro. Nem
todos os mitos com heris so idnticos. s vezes, os passos podem estar numa ordem
diferente ou totalmente fora do padro. E, para Campbell, a est a questo. O monomito
no uma planta arquitetnica. o esqueleto de uma estrutura que pode ser coberta de
milhares de formas diferentes.
O jogo do e xte rminador, afinal de contas, tambm se encaixa muito bem nessa
estrutura. Deem uma boa olhada.
Campbell divide o monomito em trs fases: (1) separao, (2) iniciao e (3)
retorno. Durante a separao, o heri recebe um chamado aventura que o obriga a
abandonar o mundo comum que conhece e entrar em um mundo de maravilhas
sobrenaturais. No caso de Ender, isso significa deixar a famlia e ir para a Escola de
Combate, um mundo de gravidade zero, jogos e estruturas sociais completamente
estranhas a ele.
Durante a iniciao, o heri deve mergulhar totalmente nesse novo mundo. Tem que
aprender regras, conquistar aliados, enfrentar rivais e superar uma srie de provaes.
No fcil. O heri ser desafiado, atacado e enganado. Vai encarar o perigo e a
desgraa. Foras vo se unir contra ele. Suas tarefas vo exigir talentos ou habilidades
excepcionais. (Hum... Parece uma cpia do folheto da Escola de Combate, no ?)
Depois da imerso, o heri deve penetrar em sua caverna figurativa mais profunda e
matar um inimigo poderoso, um acontecimento que Campbell chama de Ordlio
Supremo. Essa no a batalha final. mais uma precursora dela, pois a experincia
muda para sempre o heri e o prepara para o confronto decisivo que se aproxima.
No caso de Ender, sua caverna mais profunda so os chuveiros quentes com suas
nuvens de vapor, e o inimigo Bonzo. A batalha entre eles um ordlio terrvel, que
arrasa Ender emocionalmente e, no fim das contas, prepara-o para o confronto final
contra os frmicos.
Tambm durante essa fase de iniciao que o heri conhece uma deusa poderosa
que , segundo O he ri de mil face s, me, irm, amante, noiva e que costuma
aparecer para o heri durante seu sono mais profundo. Ela a criadora do mundo, a
me de todos... a vida de tudo o que vive. A morte de tudo que morre.
Em O jogo do e xte rminador, essa deusa, claro, a rainha da colmeia. Ela
literalmente a vida de todos os frmicos, a rainha-me, a guardi da memria, o corpo
da rainha, assim como todas as operrias. Sem ela, os frmicos no podem sobreviver.
Ela sua vida e sua morte. E surge para Ender nesse momento por meio do jogo
psicolgico e em sonho, nadando em sua psique e examinando seu corao. Ender no
sabe que seus sonhos e o jogo so influenciados pela rainha da colmeia. Isso revelado
muito mais tarde, em Xe nocdio, bem depois de Ender j ter descoberto o casulo, e ele e
a rainha formarem um forte lao filtico. Mas o significado dessas conexes iniciais com
a rainha no podem ser superestimados. So o incio da jornada de Ender rumo a um
esclarecimento maior.
Esse esclarecimento finalmente alcanado na ltima fase da jornada do heri: o
retorno. Depois da iniciao, o heri deve encarar o inimigo derradeiro e mat-lo em um
combate homem a homem. Em seguida, aps a vitria, ele recebe uma grande
recompensa, que precisa levar consigo de volta para o mundo comum e compartilhar
com os outros, oferecendo, assim, a todos, o mesmo esclarecimento que ele prprio
conquistou.
Ender aqui um caso nico, porque, depois de enfrentar os frmicos ele no retorna
fisicamente para o mundo comum. No pode. Est exilado. Mesmo assim, ele ainda se
encaixa no padro do heri mtico porque inevitavelmente divide sua recompensa com o
mundo comum. Mesmo ausente, leva a ele o esclarecimento.
Na verdade, sua recompensa so duas coisas: o casulo dos frmicos e a sabedoria
que recebe deles quando v o interior da mente da rainha da colmeia e, finalmente,
entende-os. O casulo uma recompensa, porque a resposta para o fardo psicolgico de
Ender. Ele cometeu xenocdio, e o pesar e a dor acarretados por isso so quase
insuportveis. Com o casulo, ele pode restaurar a espcie dos frmicos e desfazer o mal
que cometeu. Ender no entrega o casulo ao mundo comum que deixou para trs, mas a
um mundo maior, ao universo, onde em algum cantinho ele poder romper-se e trazer
os frmicos novamente vida.
A segunda recompensa, a compreenso dos frmicos, Ender divide com o mundo
comum por meio do livro Rainha da colme ia, que escreve sob a perspectiva da rainha.
O texto leva sabedoria ao mundo inteiro, abre a mente de todos em relao a quem
realmente so os frmicos e s razes que os levaram a invadir a Terra. Como resultado,
os frmicos no so mais vistos como monstros, mas como uma espcie de irm
funesta da raa humana.
Estamos falando apenas superficialmente do monomito, mas fcil ver que Ender se
encaixa perfeio no padro do heri mtico. Ele deixa o mundo comum para embarcar
em uma misso maior. Mergulha em um mundo novo e estranho, no qual encontra
aliados, inimigos e uma deusa. Supera obstculos incrveis e submetido a um Ordlio
Supremo. Ele confronta um inimigo aparentemente invencvel e usa seus talentos e suas
habilidades especiais para venc-lo. recompensado e volta, iluminado, ao mundo
normal. Ele demonstra coragem? Sim. Sacrifcio? E como! Perseverana? Grande
inteligncia? Bondade? Sim, sim, sim. Ele um heri mtico em todos os sentidos. Se
levarmos em conta como jovens heris eram representados no passado, isso muito
mais importante do que voc pode imaginar.
O antigo jovem heri
Antes de O jogo do e xte rminador, a maioria dos heris crianas na fico era
participante passiva em suas prprias histrias. Eram vtimas, maltrapilhos,
dispensveis, observadores da ao, o personagem que caminhava pelo domnio mgico
fazendo pouco mais do que se inserir no mundo ao seu redor (veja o caso de Alice no
P as das Maravilhas). Eram as pessoas submetidas aos acontecimentos, e no aqueles
que faziam acontecer.
Mesmo que tive sse m um papel mais ativo, normalmente s faziam isso entre outras
crianas. Se governavam, governavam outras crianas. Se enganavam algum com sua
inteligncia, era outra criana. O sistema de classes entre jovens e adultos era poderoso.
Pense em O se nhor das moscas, The Gre at B rain ou as aventuras de Encyclopedia
Brown. Brown, por acaso, era um consultor contratado e pago pela fora policial? No.
Agora, compare a mesma cena com a verso de Orson Scott Card do rfo faminto
conhecido como Bean e tambm como a sombra de Ender. Bean faz o papel do jovem
heri impotente que suplica e implora a um adulto por mais sopa? No. Ele demonstra
instintos de sobrevivncia implacveis e pensamento estratgico brilhante e consegue
toda a sopa que deseja. Ele vive apanhando? No, ele e sua turma que batem. Com
perspiccia, ele chega a perceber quem Achilles e ordena mat-lo. Voc consegue
imaginar Oliver Twist fazendo isso? De jeito nenhum!
Observe que a caracterstica que define o jovem heri dos dias modernos no a
violncia. a iniciativa. a fora. o pensamento ttico brilhante. a ao decisiva. No
o comportamento passivo de aceitar tudo que os adultos dizem e ordenam; criar o
prprio destino e resolver os prprios problemas.
Agora voltemos a Oliver, depois do incidente desagradvel da sopa. Ele levado por
um agente funerrio. E adivinhem o que acontece? Ele apanha e sofre abusos. Ento, vai
para as ruas de Londres, onde conhece o vigarista ardiloso Fagin e depois o perverso e
cruel Bill Sikes. Nossa, ser que esse garoto no tem um momento de sossego?
Bem, no, ele no pode ter. Porque ele no est dirigindo o nibus. um passageiro.
Ele no conduz a histria. Vai se chocando nela l e c, como se fosse a bola em uma
mquina de pinball. a marionete que no controla as cordas.
Isso parece ser um tema recorrente na obra de Dickens. Tiny Tim, David
Copperfield, Pip, de Grande s e spe ranas, Nell Trent, de L oja de antiguidade s.
Todos personagens infantis um tanto impotentes, cujas habilidades raramente, ou nunca,
superavam as dos adultos. Heris mticos? No mesmo.
Veja tambm Jim Hawkins, de A ilha do te souro. Jim no nenhum tolo, mas so
os adultos da histria que conduzem a ao. Afinal, Jim apenas uma criana. O que
uma criana pode fazer que um adulto no faa melhor? Resposta: nada.
Voc diz que isso no verdade, afinal, Jim Hawkins nos mostra que uma criana
pode realizar muitas coisas nobres e no ativas. Pode perdoar, pode ser amiga. Pode
deixar que Long John Silver escape no final. E, na verdade, no isso o que importa?
Bem, no, no . importante, sim. parte do que nos faz gostar deles, do que os
torna corajosos. Mas, hoje em dia, isso no basta. D para imaginar Harry Potter
correndo para Dumbledore ou para a professora McGonagall sempre que algo d errado
e depois os seguindo enquanto os dois resolvem o problema para ele? Que farra
divertida seria! Poderia chamar-se Harry P otte r e os adultos e m busca da pe dra
filosofal.
Sinto muito, mas isso me d sono.
Mas voc pode perguntar: E Huck Finn? Ou Tom Sawyer? Eles no so heris?
No conduzem a histria? Sem dvida. Mas o que Tom ou Huck podem fazer que um
adulto no faria melhor? E o que est em jogo? Tom quer que pintem uma cerca para ele.
E Huck quer fugir do pai bbado e agressivo (mais uma vez, a vtima) e ajudar Jim a
escapar da escravido. Tom e Huck so heris, sem dvida, mas, maneira de
Encyclopedia Brown, seu alcance limitado; e seu potencial, pequeno. Eles so crianas
pobres, matreiras, encrenqueiras e sem educao, mas com um charme enorme. Ns os
amamos, claro. Ns o adoramos, sim. E reconhecemos totalmente seu mrito literrio.
Mas nem Tom nem Huck so jovens heris no sentido ps-O jogo do e xte rminador.
Isso no quer dizer que O jogo do e xte rminador seja melhor que As ave nturas de
Huckle be rry F inn nem que a obra de Mark Twain no poderia ser publicada nos dias
de hoje. Estou apenas destacando a mudana em nossa percepo do jovem heri.
Com O jogo do e xte rminador, os jovens, de repente, ganharam poder. Os adultos
ainda tm toda a autoridade, mas as crianas no deixam que isso as detenha. Pulam para
o banco do motorista e pisam fundo no acelerador. E da que precisem se sentar em cima
de uma pilha de listas telefnicas ou amarrar um retngulo de madeira ao pedal do
acelerador para poder alcan-lo? So elas que esto dirigindo, queridos.
Claro, nem todas as crianas na fico atual esto a derrotando Voldemort ou
combatendo os deuses gregos. Heris em escala menor ainda so mais numerosos,
como sempre foram. E voc pode dizer que O jogo do e xte rminador no foi o
primeiro a ter um jovem heri mtico (As crnicas de Nrnia me vm mente). Mas,
mesmo incluindo os casos anteriores a Ender, insisto que nenhuma criana demonstrou
melhor os traos de personalidade e a estrutura narrativa de um verdadeiro heri mtico.
A criana divina
Discutimos sobre Ender Wiggin ser um heri mtico, mas ele tambm se encaixa em
outro arqutipo: o da criana divina. O psiclogo Carl Jung foi quem concebeu a ideia
da criana divina, que se manifesta como um deus criana ou um jovem heri. Um
smbolo de esperana e recomeo. Ele (ou ela) normalmente dado luz em um
nascimento milagroso e costuma ter uma compreenso nica do mundo, que lhe confere
percepes ou poderes especiais. A histria do Menino Jesus um bom exemplo; a do
jovem Anakin Skywalker, outro. Ambos nascem de virgens, tm habilidades especiais e
trazem novas esperanas e promessas para seus universos. Outro exemplo Jake
Chambers, da srie A torre ne gra, de Stephen King. Jake um menino que
milagrosamente chega ao mundo e tem habilidades sobrenaturais, sabedoria e atributos
heroicos que o ajudam a levar ordem e esperana para o Mundo Mdio.
Ender Wiggin tambm se encaixa no papel. Pense em seu nascimento. Ele um
Terceiro, uma bizarria estatstica. As leis populacionais so explcitas e aplicadas com
rigor. Mas, devido ao potencial de grandeza da famlia Wiggin, a Esquadra Internacional
d seu apoio e autoriza o nascimento do garoto. Nesse sentido, ele um milagre. Pelas
leis do universo, Ender no deveria existir. Mas existe. Isso, por si s, j lhe confere um
carter nico. J no momento em que deixa o tero, ele especial.
Em seu livro Os arqu tipos e o inconscie nte cole tivo, Jung argumenta que, alm
do nascimento milagroso de que falamos, a criana divina pode ser identificada ainda por
quatro caractersticas.
1. O aban don o da crian a
Moiss foi lanado no rio Nilo. Pris foi abandonado na encosta de uma montanha. Mas
Ender no abandonado, ? Afinal, ele e scolhe deixar a famlia e ir para a Escola de
Combate. Sim, isso verdade, mas, assim que chega l, a Esquadra Internacional
engendra seu abandono e bloqueia todo o seu contato com aqueles que ama. Ele no
A criana divina o princpio e o fim da vida. O Menino Jesus o princpio das leis
relevantes de Cristo e o fim de um mosaico de leis. O jovem Anakin Skywalker o
incio da ascenso dos Lordes Sith e, ao mesmo tempo, promete ser o responsvel por
acabar com o domnio dos Sith e recuperar o equilbrio da Fora ao matar o imperador.
Ender tambm se encaixa claramente nesse aspecto da criana divina. Ele o fim da
vida, porque extermina os frmicos. E o princpio da vida, porque descobre o casulo
e, com ele, a promessa do renascimento dos frmicos. Ele , portanto, as duas faces da
moeda. Morte e vida. Desespero e esperana. O tmulo e o tero. Matador e salvador.
A identidade da criana
Ento, sim, O jogo do e xte rminador se encaixa na frmula do heri mtico. E, sim, est
repleto de arqutipos junguianos. Mas, como qualquer um que tenha lido o romance
pode dizer, a histria de Ender nada tem de frmulas. Frmulas no nos emocionam,
no nos fazem chorar num momento e, em outro, vibrar. Frmulas no tm alma. E O
jogo do e xte rminador transborda alma.
Essa alma, claro, a alma de Ender Wiggin, o Clint Eastwood baixinho, o jovem
heri moderno, o garoto que nos mostrou como pode ser importante para todos a
contribuio das crianas.
E, no fim, no esse o objetivo de O jogo do e xte rminador? Card no resolveu
criar um personagem jovem que falasse e agisse como adulto. Ele quis criar a imagem
real de uma criana. Ender quem porque Card acredita honestamente na capacidade
das crianas de pensar grande e de alcanar grandes feitos. algo em que Card sempre
acreditou.
Em toda a minha infncia, nunca me senti como uma criana. Eu me
sentia como uma pessoa o tempo todo: a mesma pessoa que sou hoje.
Nunca achei que falasse de maneira infantil. Nunca achei que minhas
emoes e meus desejos fossem, de alguma forma, menos reais que as
emoes e os desejos adultos. E, ao escrever O jogo do e xte rminador,
forcei o pblico a enxergar a vida dessas crianas daquele ponto de vista:
o ponto de vista a partir do qual seus sentimentos e suas decises so to
reais e importantes quanto os de qualquer adulto. (Introduo edio
de 1991 de O jogo do e xte rminador.)
Bem, se essa era a inteno de Card, ento ele pode dar a si mesmo uma medalha de
ouro, pois exatamente o que faz O jogo do e xte rminador. O livro insiste em tratar as
crianas como pessoas, torna-as legtimas, desafia a crena de que so a parte mais fraca
de duas classes. Abre as comportas para as histrias com jovens heris, e o efeito disso
ainda podemos ver hoje e veremos por muito mais tempo.
No entanto, o mais importante de tudo: O jogo do e xte rminador nos d Ender
Wiggin, que, para aqueles de ns que o descobriram na juventude, mais que um
personagem em uma pgina ou mesmo um espelho de nossa alma. Ender uma epifania.
a descoberta de que talvez, s talvez, ns tambm possamos fazer coisas grandiosas.
UM MUNDOSEM ADOLESCENTES
METTE IVIE HARRISON
E u estava num bar durante uma conveno de fs de fico cientfica h alguns anos,
empregos em tempo integral. Essa idade recentemente foi alterada de dezesseis para
dezoito anos em cerca de metade dos estados americanos, a fim de estimular adolescentes
a permanecer na escola. A permisso para conduzir automveis tambm faz parte da
definio de vida adulta. Em muitos estados americanos, isso j permitido aos quinze
ou dezesseis anos, mas os direitos completos so liberados apenas aos dezoito anos ou
at mais tarde. Outros privilgios dos adultos so restritos at certa idade. Fumar
permitido na maioria dos estados americanos a partir dos dezoito (dezenove em Utah e
em alguns outros estados). O direito de votar comea aos dezoito. Mas o prprio fato de
termos leis estaduais diferentes sobre muitos desses ritos de passagens para a vida adulta
sugere haver uma grande discusso sobre seu significado. Se considerarmos dezoito
anos o incio da vida adulta, isso com certeza transitrio. Por exemplo, aumentamos a
idade mnima para o consumo de lcool para vinte e um anos na maioria dos estados
americanos, o que implica que ainda consideramos aqueles entre dezoito e vinte e um
anos imaturos demais para fazer suas escolhas sobre esse consumo.
Acho que poderia ser mais til marcar o incio da vida adulta na idade em que muitas
crianas deixam de ser financeiramente dependentes de seus pais ou guardies. Por esse
raciocnio, muitas crianas retardam a entrada completa na vida adulta at meados de seus
vinte anos. Na verdade, as novas polticas de sade americanas indicam que antes dos
vinte e seis anos a maioria das pessoas ainda criana e espera apoio financeiro dos pais.
A ideia de que os pais devem pagar por uma faculdade, e que o trabalho dos pais s
acaba no final do curso, tambm estende a fase da adolescncia muito mais do que antes.
At no mundo editorial, o termo jove m adulto comea a incluir os anos de faculdade,
quando h algum tempo isso significava que j se estava na vida adulta. Por que nossa
sociedade est adiando a entrada na vida adulta? Ser que porque s agora comeamos
a obter provas cientficas do momento em que o desenvolvimento do crebro humano
chega ao seu pice? Acho que no.
Acredito que tudo tem a ver com a tecnologia, com as mudanas provocadas pela
tecnologia em nosso mundo e o tempo que se leva aprendendo as habilidades necessrias
para contribuir com um mundo tecnologicamente avanado. Sim, muitas crianas
parecem mais habilidosas com computadores, celulares e outras tecnologias que adultos.
Muitas crianas esto comeando a ler mais cedo que na gerao anterior e solucionando
problemas matemticos mais complexos no fim do ensino mdio. Apesar disso, um
recm-sado do ensino mdio no tem a expectativa de ganhar um salrio decente. O
valor do salrio mnimo no mais suficiente para manter uma famlia. Mesmo um
diploma de faculdade pode no ser suficiente para competir de verdade no mundo dos
futuros avanos tecnolgicos. Ento, faz sentido dar mais tempo para as crianas
desenvolverem as habilidades necessrias para se tornarem adultos, estender os anos nos
quais as crianas parecem adultos, mas, nesse processo, no se espera que trabalhem
como adultos.
Mas, com esse prolongamento da infncia, vem o prolongamento da orientao
paterna, da rebeldia juvenil e do desprezo por adultos, que sufocam talento e criatividade
genunos ao tentar proteger os jovens. O jogo do e xte rminador nos mostra um mundo
diferente, no qual aqueles que poderiam ser chamados de crianas e adolescentes em
nosso mundo (e que teriam tempo para se desenvolver), em vez disso, so recrutados
para lutar em uma guerra. Na verdade, criana, adole sce nte e adulto no so
seguida, comea uma longa discusso muito adulta sobre o significado de ge ntio. Rosiz
diz a Ender que Dink Meeker Deus. Ender pergunta a Rosiz quem ele e recebe como
resposta: O oficial de recrutamento que alistou Deus. Depois, quando os outros
garotos esto tentando intimidar Ender, Alai pergunta a ele: Eles te botam medo
tambm? Voc apanha deles no banheiro? Enfiam a sua cabea no vaso? Algum meteu
uma arma no seu rabo? Um material bem forte.
Na verdade, esse o tipo de linguagem que meu editor de literatura infantojuvenil
quer que eu evite. Se j me pediram para no usar a palavra piss (mijo), imaginem se
eu sugerisse sodomia? Os pais que patrulham a internet para seus filhos de todas as
idades e publicam resenhas identificando livros limpos, como se isso fosse um selo de
aprovao brilhante, nunca aceitariam esse tipo de linguagem num romance
infantojuvenil. Desconfio que deve ser difcil evitar reclamaes de pais ao usar o livro O
jogo do e xte rminador no ensino mdio a menos, talvez, que os prprios pais
tenham lido o livro e saibam o quanto ele importante para os adolescentes. A
linguagem e o contedo fortes so parte da razo que faz o livro ter mais sucesso como
obra para adultos do que para adolescentes, embora Ender tenha ainda menos idade que
um protagonista habitual de romance jovem adulto (a identificao e a posio nas
prateleiras em livrarias e bibliotecas, porm, no evitaram que crianas de vrias idades
lessem e amassem O jogo do e xte rminador. Nem que sentissem como se fosse o
primeiro livro a falar diretamente com elas, como se, pela primeira vez, fossem
convidadas para o mundo adulto. o livro de que se lembram como um dos melhores
romances de fico cientfica de todos os tempos).
A genialidade de Card colocar palavras grosseiras de adultos na boca de crianas, e
fazer isso de forma verossmil. E no s porque aqueles garotos eram muito espertos,
apesar de isso ser verdade. O dilogo verossmil, porque aqueles garotos
desempenhavam papis de adultos, que pediam o uso dessas palavras. E eles so capazes
de preencher esses papis exatamente porque tm a permisso de faz-lo, so forados a
faz-lo. Adolescentes que leem O jogo do e xte rminador adoram o livro porque podem
se imaginar como Ender, Petra ou Bean. Podem imaginar adultos levando-os a srio
tambm.
O traje de gravidade zero que todas as crianas da Escola de Combate usam pode ser
interpretado como um traje simblico da vida adulta. Eles precisam us-lo para se tornar
soldados no espao, mas isso no uma brincadeira. Ender diz que a gravidade zero
assustadora, desconcertante. Os trajes so aprisionadores: Era mais difcil fazer
movimentos precisos, j que os trajes se curvavam um pouco mais devagar e resistiam
um pouco mais do que qualquer roupa que tivessem usado antes. Para crianas que se
tornam adultos cedo demais, as expectativas da vida adulta provocariam essa sensao.
Mas Ender imediatamente descobre o modo certo de ver o mundo de dentro de um traje.
Ele vai alm da sensao de desconforto e descobre que, com seu traje de adulto, o
sistema de valores muda. P ara cima e para baixo se tornam conceitos maleveis e
exigem, como de um adulto de verdade, que ele veja o mundo em toda a sua
complexidade.
Nesse contexto, em que a sobrevivncia da raa humana depende da habilidade de
seus soldados de no apenas ver tamanha complexidade, mas tambm de us-la para tirar
vantagem do campo de batalha mutvel que o espao, a idade de Ender uma
vantagem, porque o torna mais flexvel. Mas, em nosso mundo, muitas crianas tm essa
flexibilidade e no so valorizadas por isso. Ao contrrio. Quando expressam sua nova
viso do mundo, normalmente so arrasadas, ouvem que devem ter respeito pela
autoridade e pelo modo como as coisas sempre foram. s vezes, desistem e
simplesmente seguem as regras, em vez de reinvent-las, fingindo que isso aceitar a
vida adulta. Ender, no livro, est em posio nica e invejvel, porque os adultos ao seu
redor esto to desesperados, que realmente do ouvidos a suas ideias loucas e deixam
que ele veja o que acontece quando confia nelas. muito raro que adolescentes em nosso
mundo tenham essa oportunidade.
Apesar disso, s vezes, Ender ainda repreendido pelos adultos. Ele simplesmente
lida com isso de um modo que no muito adolescente. Ele no se rebela. Apenas ignora
e faz o que quer mesmo assim. Por exemplo, quando os adultos que ficam nos
bastidores da Escola de Combate resolvem tornar impossvel para Ender e seu peloto
ganhar e mudam as regras das batalhas que as crianas jogam, Ender podia reagir com
raiva e depresso como Dink. Os outros exrcitos, eles no so o inimigo, diz Dink.
Eles tentaram promov-lo, mas ele recusou e voltou para seu lugar no peloto. Dink
prossegue:
Fazem a gente lutar uns contra os outros, odiar uns aos outros. O jogo
tudo. Vencer, vencer, vencer. Tudo isso pra nada. A gente se mata, fica
maluco tentando vencer uns aos outros e, todo esse tempo, os
desgraados ficam observando a gente, nos estudando, descobrindo
nossos pontos fracos, decidindo se somos bons o bastante ou no. E da?
Bons o bastante para qu?
Aqui finalmente vemos a rebeldia adolescente tpica, mas vejam que Ender a rejeita.
Ele no tem interesse em ser adolescente, em ficar impotente e reclamar sobre ser
manipulado pelos adultos. Na verdade, seu uso criterioso do jogo psicolgico faz o
leitor comear a se perguntar quem est manipulando quem. Os adultos ou Ender? Acho
que aqui se mostra sutilmente aos leitores adolescentes como a reao de Dink mais
fcil, mas, em contrapartida, a de Ender o verdadeiro caminho do sucesso. Recusar
rebelar-se, mas encontrar um modo de dominar o jogo da vida adulta essa a
maneira de conseguir poder no mundo adulto, e isso que os adolescentes querem de
verdade.
O fato de os adolescentes serem to capazes de entender o mundo quanto os adultos,
e mais capazes de mud-lo, comprovado quando sabemos o que Peter e Valentine esto
fazendo na Terra enquanto Ender est na Escola de Combate. Eles so dois anos mais
velhos que Ender, o que faz com que tenham oito e dez anos, respectivamente, quando
ele entra para a Escola de Combate, e doze e catorze na derrota dos frmicos
adolescncia clssica. E, ainda assim, o que Valentine e Peter fazem coisa de adolescente?
Eles falam sobre movimentos de tropas na Rssia, sobre poltica mundial, coisas pelas
quais supostamente os adolescentes no tm o menor interesse. Chamam a gente de
crianas e nos tratam que nem ratinhos, diz Valentine sobre os adultos em torno deles.
Essa uma reclamao bem tpica da adolescncia, mas Valentine e Peter do um passo
alm e comeam a escrever ensaios sobre os dois lados do espectro poltico, na tentativa
de mudar o mundo.
Com a internet (que Scott imaginou nitidamente antes de se popularizar), as crianas
so capazes de agir como adultos. Ningum sabe sua idade, por isso elas podem tornarse o que quer suas ideias e habilidades permitam. Peter diz: No precisamos esperar
crescer e se acomodar em alguma profisso, uma frase que poderia facilmente ser posta
na boca de qualquer adolescente revoltado, e que depois seria ignorada. Mas Card no a
ignora. Ele nunca ignora os grandes planos de Valentine e Peter. Em vez disso, ele os
mostra crescendo exatamente como um adolescente se imaginaria crescendo. Eles querem
ser adultos, descobrem um modo de serem vistos como adultos e so perfeitamente
capazes de ser adultos. Eles vo direto da infncia para a vida adulta sem um estgio
intermedirio. No precisam de proteo. No precisam da orientao dos adultos. No
precisam ir para a faculdade, nem fazer estgio, nem passar vrios anos ainda na casa dos
pais, recebendo ajuda para pagar emprstimos estudantis e prestaes do carro. Isso leva
seguinte pergunta: o prolongamento da adolescncia em nossos dias melhor para
quem? mesmo pelo bem das crianas, que precisam da ajuda dos adultos? Ou so os
adultos que precisam se sentir necessrios, precisam viver em um mundo no qual tm
mais poder, no qual os anos da infncia so estendidos repetidas vezes para manter
qualquer poder longe do alcance das crianas?
Ender Wiggin precisa acreditar que, no importa o que acontea, nenhum adulto
nunca, absolutamente nunca, vai aparecer para ajud-lo de forma alguma. Ele precisa
acreditar, do fundo do corao, que s pode depender do que ele e as outras crianas
puderem fazer por elas mesmas. Se no acreditar nisso, nunca vai chegar ao mximo de
suas capacidades, diz Graff. exatamente desse empurro para o abismo da vida adulta
que os nossos atuais adultos acreditam estar protegendo os adolescentes. Eles insistem
em resguard-los, mas o argumento que O jogo do e xte rminador parece defender
que os adolescentes nunca vo alcanar o mximo de sua capacidade at que os adultos
deixem de proteg-los, e que as crianas tenham a permisso de criar as prprias asas de
maneira que nunca se tenha achado ser possvel, assim como Ender reinventa o traje de
gravidade zero. Ele usa os mesmos materiais, mas o resultado totalmente diferente em
suas mos. De que podemos estar privando o mundo, ns, adultos que adiamos a
entrada de nossos filhos na vida adulta? Quais invenes estamos impedindo de serem
criadas ao dar tapinhas na cabea das crianas e dizendo a elas que s quando estiverem
acomodadas em alguma profisso sero capazes de tentar algo mais ou menos
inovador, desde que seja inovador da mesma maneira que outros inventores de sucesso
foram inovadores?
Quando os frmicos so derrotados, Ender e as outras crianas, por fim, descobrem
a verdade sobre a batalha: que ela foi real, que eles realmente mataram o inimigo. Petra,
Bean e Ender riem sem graa diante da perspectiva de voltar a serem crianas, de retornar
para uma escola normal na Terra. Mas o que mais pode ser feito com eles? H um
julgamento para decidir como punir Graff, o adulto, por seus atos ilegais durante a
guerra e algumas das outras crianas, que tiveram participaes menores na vitria
contra os frmicos, so bem-recebidas de volta. Mas ningum sabe o que fazer com
Ender. Ele pe rsona non grata, no por ser o responsvel pelo genocdio (esse
julgamento posterior), mas porque uma criana que no criana e, apesar de ter
sido til durante a guerra, no consegue mais se encaixar na sociedade normal. No fim,
essa a verdadeira tragdia para os leitores adolescentes que querem acreditar que sero
aceitos como adultos. Mesmo no mundo de Ender, essa uma circunstncia inusitada,
nica e especial. Ela no significa que a sociedade mudou. O mundo futurista atraente de
O jogo do e xte rminador termina para os adolescentes mesmo antes do final do livro, e
a volta brusca realidade dolorosa.
Depois de vencer a guerra, o que Ender mais odeia so os vivas dos colonizadores
quando o veem. Ele pensa: Ele s no o culpavam por nenhum de seus assassinatos
porque no era culpa dele, pois ele era s uma criana. Mas Ender sabe que no era
uma criana, e no h perdo para o que fez. Ele preferia ter sido submetido corte
marcial a ver Graff passando por isso em seu lugar. Quer ser tratado como um adulto,
mas, mesmo em Ende r in Exile , quando ele j passou pela puberdade, quando
enviado para administrar uma colnia inteira, ainda tratado como adolescente (no
mais como criana, mas ainda como inferior sua posio anterior), como algum
incapaz de assumir um papel de adulto, pelo menos por enquanto. Ele vai ter que provar
o contrrio vrias vezes.
Eu me interesso por esse tpico devido minha prpria experincia quando era
adolescente quando sentia como se o principal papel dos adultos fosse impedir-me de
entrar na vida adulta sob a desculpa de me proteger , porque escrevo para
adolescentes e porque agora sou me de quatro deles. Sempre me surpreendo com as
pessoas minha volta que reviram os olhos diante das reclamaes de seus adolescentes,
que suspiram com memrias saudosas de seus tenros anos de infncia e que parecem
desprezar tudo que se relaciona adolescncia. Elas se perguntam como posso me
divertir na companhia de meus adolescentes durante esses anos. Mas simplesmente o fato
de dar a meus filhos a possibilidade de fazer as suas prprias escolhas os tornou bem
diferentes dos adolescentes normais. Eles no fazem gestos extravagantes de rebeldia,
porque h pouco contra o que se revoltar. Quando um adolescente no consegue
executar uma tarefa em casa porque est ocupado com os deveres ou participando de
uma pea na escola, eu no fao um estardalhao. Quando um adolescente precisa de
tempo para passar com os amigos, eu estimulo da mesma maneira que encorajaria
qualquer amigo adulto saudvel a cuidar de suas necessidades emocionais. Quando uma
de minhas filhas decide que tocar um instrumento toma muito de seu valioso tempo, que
preferiria empreg-lo fazendo outra coisa que a ajudar em sua carreira, no tento
convenc-la do contrrio. Eu a elogio por tomar uma deciso adulta. Meu principal
interesse como me ajudar meus filhos quase adultos a conseguirem o que desejam na
vida quando descobrirem o que querem. No quero que faam algo que eu acho que
deveriam fazer. Espero que meus adolescentes me respeitem, mas eu tambm os respeito
em suas reas de conhecimento. Sou flexvel a respeito das regras da casa, da mesma
forma que seria caso vivesse com outro adulto.
No mundo da literatura infantil, jove m adulto, e no adole sce nte , o termo usado
para descrever a literatura escrita para leitores acima de doze anos, e essa a faixa etria
que registrou o maior aumento na compra de livros nos ltimos vinte anos. De um
punhado de livros em oferta na seo infantil das livrarias nos anos 1970, os jovens
adultos se tornaram uma parte gigantesca do mercado editorial. No h dvida de que a
srie Cre psculo, de Stephenie Meyer, que por pelo menos um ano foi responsvel por
quatro de cada cinco livros vendidos nos Estados Unidos, merece algum crdito por
Mette Ivie Harrison a autora de Mira, Mirror, da s rie Princess and the
Horse, de Tris and Izzie e The Rose Throne. Ela triatle ta de compe tio
e te m P hD e m lnguas e lite raturas ge rmnicas pe la P rince ton
Unive rsity (1995). Te m cinco filhos e vive e m L ayton, Utah. Se u site
w w w .me tte ivie harrison.com.
R. Ah, pior do que voc imagina. Mudei de Wiggins para Wiggin dentro
do prprio conto. Ento, quando fui escrever o romance, basicamente
escolhi Wiggin no cara ou coroa.
Tenho pssima memria para nomes. Tenho que manter um quadro
com todos os nomes de personagens de um livro em que esteja
trabalhando e o consulto com frequncia, porque, se no fizer isso,
posso trocar o nome de um mesmo personagem vrias vezes. Mesmo
com esse quadro, o personagem Olive nko, em P athfinde r, passou
grande parte do livro como Ovile nko, e no me lembro mais qual era
minha opo original.
OSC
ENDER E A LIDERANA
TOM RUBY CORONEL REFORMADO DA FORA AREA DOS ESTADOS UNIDOS
livro. Nem que ele no tivesse sido recomendado a mim. Ele o foi por vrias vezes e
por pessoas em que confio. Lembro-me de visitar meu antigo mentor na Academia da
Fora Area, o coronel Jim Heald, e sua famlia na Flrida quando eu estava cursando a
Escola de Aperfeioamento de Oficiais da Fora Area dos EUA no Alabama em 1983.
Nessa ocasio, o filho mais velho de Jim, Mike, me contou que eu precisava muito ler
esse livro. Eu disse: Est bem, e nunca li. Acho que finalmente peguei O jogo do
e xte rminador quando j estava maduro o bastante para ler os livros que as pessoas em
quem confiava me recomendavam, independentemente do gnero literrio ou da fase da
vida em que eu estivesse. Azar o meu! S o que consegui ao demorar a l-lo foi me
privar de oito anos de reflexes muito interessantes. Porm, perdi mais do que isso. Se
tivesse lido o livro no incio de minha carreira militar, poderia ter me beneficiado das
experincias de Ender, aplicando-as minha vida como um oficial ascendente da Fora
Area, algum que combateu e sobreviveu a uma quantidade inacreditvel dos mesmos
entraves burocrticos enfrentados por Ender.
Quando finalmente li O jogo do e xte rminador, eu era major da Fora Area e
estava prestes a ser promovido a tenente- coronel. Tambm fazia doutorado em cincias
polticas na Kentucky University, estudando a moralidade na guerra. Viver no ambiente
acadmico em vez de na base ou prximo a ela foi muito interessante para que eu visse
como algumas questes sociolgicas da universidade eram as mesmas da Fora Area.
O abismo intransponvel entre as duas instituies tambm me interessava. Ambas as
sociedades (uma acadmica e a outra marcial), apesar de inmeros pontos em comum,
no conheciam nada uma da outra e eram muito desconfiadas para querer encontrar
semelhanas. Mas no interior de cada instituio havia um modelo organizacional que
qualquer um poderia entender apenas conhecendo os conceitos de O jogo do
e xte rminador. Por mais que afirmem ser aliados naturais, as universidades e as Foras
Armadas se desentendem o tempo todo. Mas, dentro de ambos os universos, h batalhas
paralelas batalhas por supremacia ideolgica e pela liderana contra aqueles que
pretensamente j lideravam. Quando li O jogo do e xte rminador, fiquei pasmo ao ver
como o livro retratava os dois mundos em que eu estava inserido na poca. Tambm me
surpreendeu perceber tudo que perdi nos anos anteriores leitura. E, depois de me
formar, aprendi em primeira mo ainda mais sobre essas batalhas ideolgicas, no no
livro, mas por me io dele.
Quando tinha idade suficiente para influenciar uma organizao, eu fazia parte do
corpo docente da Escola de Comando e Estado-Maior da Fora Area dos EUA, uma
instituio de ps-graduao de altssimo nvel frequentada pelos melhores majores da
Fora Area, que fazem residncia de um ano e uma especializao em relaes
internacionais, histria e estudos estratgicos. Enquanto estava l, fiz com que a leitura de
O jogo do e xte rminador entrasse para o currculo. Ento, experimentei algumas das
mesmas questes enfrentadas por Ender durante seu tempo de servio, como a
resistncia a paradigmas h muito estabelecidos.
Muitos de meus colegas, civis ou militares, historiadores ou cientistas polticos,
questionaram minha incluso de O jogo do e xte rminador no currculo da escola. O
que pode mos apre nde r, perguntou uma pessoa indignada, e m um livro de fico
cie ntfica sobre algo que jamais vai aconte ce r? Alguns deles nunca haviam sido
desafiados a defender suas crenas mais essenciais sobre como sabemos o que sabemos.
Outros ainda no tinham aprendido a confiar nas recomendaes de seus colegas em
relao ao que fazer com seu precioso tempo. A maioria no entendia que a nica forma
de estudar sociologia em uma situao que ainda no aconteceu por meio da fico. E
eles, sem dvida, no sabiam que fico cientfica no sobre robs, invasores
aliengenas e longas viagens espaciais. Essas coisas so apenas um meio para estudar
interaes sociais e a natureza humana e estimular questes do tipo: Como as pe ssoas
iriam inte ragir se isso aconte ce sse ? ou Se r que a e strutura social re siste a e ssa
pre sso?
Acredito que os lderes militares possam aprender muitas lies em O jogo do
e xte rminador. E isso praticamente garante que a maioria no vai se dar o trabalho de
tentar. irnico que Ender seja mais conhecido por um segmento da sociedade que
jamais vai usar uma farda: os fs de fico cientfica que entendem que o gnero sobre
sociologia e sobre imaginar o que pode acontecer no futuro. (Essa mesma elegncia
hipottica foi o que chamou a ateno de Hollywood para O jogo do e xte rminador.
Mas ser que algum roteirista conseguiria apresentar o verdadeiro Ender como ele ,
sem reduzi-lo a algo que um produtor ache que deva ser uma criana? Se o fato de
ignorar Ender ruim, ento retrat-lo como uma vtima, um sortudo ou uma marionete
um crime em relao sua personalidade ficcional.)
Ento, tanto para lderes militares que buscam se aprimorar quanto para civis que
no sabem ao certo at que ponto a histria realista, vamos considerar algumas
verdades sobre liderana militar em O jogo do e xte rminador. Ender no era um idiota.
No ia simplesmente na onda do sucesso. No era um heri acidental. Ele era
verdadeiro. Igual a tantos lderes militares vivos e outros que marcaram a histria.
Vamos considerar os pontos fortes na liderana de Ender e depois explorar a batalha em
que ele foi obrigado a lutar contra a prpria liderana enquanto se preparava para
enfrentar os frmicos.
Ender aprendeu bem cedo que habilidade e excelncia so, ao mesmo tempo, um
meio de promoo e uma ameaa a colegas e superiores imediatos. assim entre os
militares hoje e tem sido dessa forma ao longo de toda a histria. preciso ter um bom
desempenho para ser reconhecido. Mas um desempenho como esse tambm marca a
pessoa para uma retaliao. Ender o garoto mais novo a entrar na Escola de Combate
(pelo menos at a chegada de Bean). Quando indicado para seu primeiro exrcito, faz
exatamente o que seu chefe idiota manda que ele faa, e quando o plano do chefe idiota
falha, ele desconta sua raiva em Ender, em vez de elogiar o garoto por seguir ordens ou
ficar de boca fechada e refletir sobre a lio na Sala de Combate. Os lderes dos pelotes
que Ender encontra assim que chega Escola de Combate so todos basicamente
medocres, e no veem nenhum problema nisso. mais importante no fazer besteira e
ser membro da turma do que tentar fazer o melhor e superar seus colegas.
Os estudantes sabiam que a humanidade havia sobrevivido a dois ataques dos
frmicos e que um terceiro era iminente. Mas uma realidade triste de nossa natureza
que tanta gente continue fazendo exatamente as mesmas coisas de sempre dia aps dia,
mesmo quando o fracasso inevitvel ou quando algum perigo catastrfico se aproxima.
Essa verdade se aplica aos militares de hoje e do passado. Em Bagd, durante o outono
de 2004, eu me lembro de ter ficado surpreso com o nmero de lderes militares
graduados que diziam que tudo de que precisvamos para vencer a guerra era fazer
mais, me lhor e por mais te mpo. Mais foras. Executar melhor os planos (claramente
ruins). Permanecer l por mais tempo. Exatamente como fazem os lderes dos pelotes
que Ender encontra quando chega Escola de Combate. O personagem, por outro lado,
no aceita o status quo, porque isso significa apenas uma coisa: a certeza de aniquilao.
Ender v a situao como ela , e no como gostaria que fosse. E faz o mesmo em
relao a seus soldados. Ele sabe que no tem os mais talentosos como subordinados.
Percebe que os lderes da Escola de Combate esto lhe dando crianas mais novas e
inexperientes, exatamente como ele era quando chegou l. Ender sente que, a cada dia,
esto aprontando mais com ele e esto mesmo. Mas ele no questiona a situao.
Nunca reclama da falta de sono, de descanso ou da continuidade de seu exrcito;
aprende no momento em que assume o comando que tentar agradar seu pessoal no
deixa ningum melhor. Quando discute a situao com a liderana da Escola de
Combate, eles lhe explicam que Ender no est treinando para enfrentar garotos mais
velhos, mas os frmicos, e ele simplesmente aceita a resposta e volta a treinar.
Ender insiste em procurar e acaba descobrindo a maneira como cada garoto do
grupo pode contribuir, usando essa contribuio para alcanar os objetivos de seu
exrcito. Alm disso, ele sempre deixa claro o significado da contribuio de cada
pessoa. E, apesar disso, nunca valoriza a prpria.
Ender um personagem profundamente humano no centro de um sistema criado
especificamente para devorar toda a sua humanidade e transform-lo em uma ferramenta.
Uma ferramenta que pensa e aprende, verdade, mas, ainda assim, uma ferramenta.
Ender luta para preservar sua humanidade tanto quanto aprende a defender a raa
humana. Seu beijo da paz de Alai; seu amor profundo por Valentine; seu medo de se
tornar Peter; sua firme determinao de lutar contra a liderana e preservar o Natal como
um feriado no so meras ferramentas literrias de um autor demasiadamente
humanista. Hoje em dia, as foras armadas americanas esto cheias de oficiais graduados
que realmente acreditam que mostrar uma personalidade humana ou, ainda pior, amvel
, de algum modo, uma fraqueza e um perigo para o pas a que servem.
Analisem as seguintes palavras que foram enviadas como instrues para todos os
membros das Foras Armadas americanas em servio no Afeganisto antes do Natal de
2011:
que o material foi editado pelos militares para apresentar uma narrativa especfica, e no a
realidade completa. Essas duas coisas o desejo de aprimoramento de Ender e a
habilidade em avaliar seu desempenho com preciso (vejam sua autorreflexo depois de
sua primeira sesso de prtica de comando) so suas maiores habilidades de
liderana. As principais publicaes e os pesquisadores de ponta atuais citam a
incapacidade de avaliar o prprio desempenho como o maior defeito dos lderes
superiores de todas as profisses.
Para toda pessoa que esteja subindo a escada da liderana, chega uma hora em que ela
percebe estar fazendo algo certo, o que significa que logo ser promovida ou est no
caminho para isso. Essa pessoa tem que fazer uma escolha: deitar-se nos louros do valor
que ela sabe ter sido responsvel por sua promoo ou se dar conta de que, com a
mudana, vm novas oportunidades e responsabilidades.
No incio, difcil para Ender ver as obrigaes que vm com essa responsabilidade.
Ele criticado diariamente por seu comandante. o garoto mais novo no Exrcito. E,
quando chamado e contam que ele ser promovido e vai ganhar um batalho prprio,
ele fica desconfiado a princpio. No consegue acreditar que o promoveram to cedo. S
consegue pensar em como est despreparado. Depois, quando comea a treinar seu
Exrcito e a vencer batalhas, logo fica claro que todos ao seu redor nutrem por ele um
enorme respeito. Mas Ender nunca deixa que isso lhe suba cabea.
Compare a atitude de Ender com a de outros lderes da histria que deixaram o
sucesso se transformar em delrios de poder e em autopromoo narcisista. Imagine os
bombsticos e muito egocntricos Patton e Montgomery, que costumavam apostar
corrida para ver quem desfilava primeiro diante das cidades libertadas durante a Segunda
Guerra. Depois compare as imagens exageradas que esses militares construram de si
mesmos com a humildade de Washington, Lee ou Eisenhower. Ender se encaixa
facilmente nessa ltima categoria. Como lder, ele se esfora para tornar seus
subordinados, colegas e superiores melhores, em vez de se afundar em bajulao
prpria. Enquanto os outros meninos esto rindo no refeitrio dos comandantes,
Ender est na Sala de Combate dedicando-se a sesses noturnas de prtica muito alm
das exigncias da escola.
Eu tinha um grande amigo numa ala de caas da Fora Area que era grosseiro,
estava quase sempre a ponto de se meter em alguma encrenca, constantemente sob o
olhar atento do comandante do grupo, e era muitas vezes acusado por alguns outros
pilotos de se colocar acima da esquadrilha e da ala. Mas a verdade era bem diferente. Ele
nunca se colocava em primeiro lugar quando os tenentes mais jovens e inexperientes
queriam voar ao seu lado nas misses mais perigosas. Ele podia planejar a estratgia
mais complexa para uma misso especial e distante, no interior de um territrio inimigo
protegido por defesas pesadas, mas, se achasse que um nico piloto em todo o grupo
envolvido na misso no conseguiria executar o plano, trocava-o por outro mais
simples, ou talvez por um mais perigoso para o conjunto, mas que pudesse garantir que
ele trouxesse todos os homens de volta para casa. Da mesma forma: Acima de tudo,
[seus soldados] confiavam que Ender os prepararia para toda e qualquer coisa que
pudesse acontecer.
Lderes ruins em O jogo do e xte rminador e que marcaram a histria so
lies deviam ser ensinadas e aprendidas no apenas por leitores de fico cientfica, mas
pelos militares como um todo e pela sociedade em geral.
Tom Ruby e strate gista, me ntor, pale strante inte rnacional e e scritor.
Corone l re formado da F ora A re a, se rviu e m alas de caas, e scre ve u
doutrinas da F ora A re a, foi re itor adjunto no Air Command and Staff
Colle ge , se rviu duas ve ze s a F ora A re a do P e ntgono e participou de
misse s de combate no Orie nte M dio tr s ve ze s. J de u pale stras
sobre lide rana, pe nsame nto crtico e plane jame nto ope racional na
Inglate rra, F rana, Ale manha e P olnia, assim como por todos os
Estados Unidos.
como criar e usar suas prprias foras, e foi assim que Ender acabou
com sua je e sh, mas s Mazer Rackham poderia ensin-lo (ou pelo
menos no interferir em sua habilidade natural) a ter empatia pelo
adversrio e, assim, encontrar um caminho para a vitria.
OSC
P. Por que a EI escolheu abrigar seu comando no
mesmo asteroide usado como base pelos frmicos?
ENDER WIGGIN,
FUZILEIRONAVAL
JOHN F. SCHMITT
Ender Wiggin muito bem. Fomos capites na infantaria muito tempo atrs,
C onheci
quando servimos no Centro de Combate dos Fuzileiros Navais durante a Renascena
de Quntico, no fim dos anos 1980 e incio dos anos 1990. Claro que isso no
verdade, pelo menos a parte de Quntico no , embora pudesse muito bem ter sido.
Mas conheci Ender Wiggin muito bem. E posso provar.
No fim dos anos 1980 e incio dos anos 1990, sob a liderana de um novo e visionrio
comandante, os fuzileiros navais americanos se reinventaram, adotando uma nova
doutrina operacional radical chamada guerra de manobra, e colocando em prtica um
conjunto ousado e amplo de mudanas institucionais para assegurar que poderiam pr
essa doutrina em prtica na guerra. A guerra de manobra se baseia em rapidez, surpresa,
ousadia, relacionamentos de confiana, ataques duros s vulnerabilidades do inimigo e
comandantes de nveis mais baixos agindo por iniciativa prpria com base em uma
orientao bsica de seus superiores. (Algum pensou em Exrcito Drago?) Levando
em conta que um elemento essencial na guerra de manobra so lderes com iniciativa e
autoridade em todos os escales, desenvolver tais lderes se tornou fundamental. Esse
perodo de mudana j foi chamado de Revoluo da Guerra de Manobra e, como a
maior parte se passou em Quntico, na Virgnia, tambm ficou conhecido como a
Renascena de Quntico. Foi uma poca excitante para se estar em Quntico, cheia de
energia intelectual e de uma admirvel sensao de objetivo. Eu estava l, um jovem
capito empolgado que, por sorte, teve a oportunidade de assumir um papel-chave
nesses eventos.
O jogo do e xte rminador tambm desempenhou um papel importante, ajudando a
produzir as mudanas ocorridas, enquanto refletia perfeitamente o esprito e as crenas
dos fuzileiros navais na poca. E vou dizer uma coisa: O jogo do e xte rminador, esse
impetuoso romance de estreia sobre crianas, escrito por um autor sem experincia
militar, uma obra importante de pensamento estratgico que tem muito a oferecer ao
profissional militar. importante porque aborda trs assuntos relacionados. Primeiro, e
mais importante, O jogo do e xte rminador um livro sobre desenvolver lderes
militares habilidosos, um tpico fundamental para a implementao da guerra de
manobra, como j disse anteriormente. Ele tem muitas coisas interessantes a dizer sobre
ameaava instituio de algum modo foi escolhido para ser o novo comandante dos
Fuzileiros Navais. Ele anunciou imediatamente que a guerra de manobra era a doutrina
oficial dos fuzileiros navais e que era bom que todos a seguissem. De repente, todos
eram manobristas de carteirinha. Gray resolveu produzir um novo manual para
estabelecer sua filosofia. De minha posio obscura e inferior, observei, satisfeito,
enquanto coronis faziam fila em torno do prdio para se oferecer para a tarefa.
Por razes que ainda no entendo pois ele nem sabia meu nome , Gray me
escolheu. Eu iria trabalhar muito prximo do comandante para registrar seus
pensamentos. S que as coisas no funcionaram assim. Nunca recebi nenhuma
orientao. S me reuni com Gray duas vezes, e, em ambas, ele se recusou a falar sobre o
livro. Em vez disso, contava velhas histrias de guerra. Se eu fazia uma pergunta direta,
ele me contava outra histria de guerra. E usava parbolas. Vou lhe contar uma histria
sobre o pequeno Al Gray..., resmungava. S mais tarde percebi que na verdade ele
estava colocando a guerra de manobra em prtica: estava explicando seu objetivo atravs
dessas histrias, mas queria e esperava que eu achasse um meio de cumprir minha
misso. Ele estava usando o que chamvamos de trust tactics (tticas de confiana), de
forma bem parecida com o que Ender fez com Bean e outros subordinados de confiana.
O resultado foi W arfighting, publicado em 1989, que descrevia em setenta e sete
pginas a viso dos Fuzileiros Navais sobre a natureza e os desafios da guerra, e sobre
como venc-la. Era mais um livro de filosofia do que um manual militar tpico.
W arfighting sintetizava os trabalhos de Sun Tzu, Clausewitz e John Boyd. Sun Tzu, o
general da China antiga, escreveu A arte da gue rra por volta de 450 a.C. Clausewitz, o
sumo sacerdote prussiano da teoria militar, escreveu Da gue rra aps as guerras
napolenicas. At hoje, essas obras so os textos de teoria militar mais importantes da
histria. John Boyd, que morreu em 1997, foi o terico militar mais importante do
sculo XX.
W arfighting foi muito bem recebido. (Impulsionou minha carreira e me fez ser
promovido a major dois anos antes do prazo.) Em sua introduo edio de 1991 de
O jogo do e xte rminador, Orson Scott Card o chamou simpaticamente de o livro de
estratgia militar mais conciso e brilhante j escrito por um americano. Ele se tornou
obra essencial de instruo em todas as escolas de fuzileiros navais dos EUA. Foi
traduzido para vrias lnguas estrangeiras, at chins, o que sempre achei irnico, j que
grande parte do livro foi inspirada em Sun Tzu. Ele foi usado em academias militares
estrangeiras. Foi publicado por vrias editoras, inclusive como guia de liderana para
executivos. (Como nunca houvera qualquer interesse pblico nas publicaes tcnicas
dos fuzileiros navais, a instituio no se deu o trabalho de registrar o livro, que, por
essa razo, sempre foi de domnio pblico.) Voc pode compr-lo na Amazon. (Eu no
recebo um centavo.)
As semelhanas entre W arfighting e O jogo do e xte rminador so muitas e
surpreendentes: velocidade, surpresa, forma indefinida, atacar impiedosamente os pontos
vulnerveis do inimigo, explorar oportunidades passageiras, ter confiana e
entendimento implcito entre comandante e subordinados, aceitar riscos, agir com
deciso, ser ousado, tomar a iniciativa, descentralizar a autoridade, compreender o
inimigo e aprender com ele, conhecer e inspirar seu povo... Est tudo l, com certeza.
Foi o prprio John Boyd que me levou a ler O jogo do e xte rminador. Boyd, um
homem de intelecto brilhante e muito disciplinado, foi a energia motriz por trs do
movimento de reforma militar, e sua teoria forneceu os fundamentos conceituais da
guerra de manobra. Boyd, naquela poca, dava muitas palestras em Quntico. Apesar de
ter sido oficial da Fora Area, nunca foi compreendido por l, e foi nos Fuzileiros
Navais que suas ideias realmente pegaram. (Os documentos pessoais de Boyd hoje esto
nos arquivos do Centro de Pesquisa Alfred M. Gray, em Quntico.) As ideias dele foram
inspiradas por vrias fontes histria, literatura, matemtica, filosofia clssica e psmoderna, esportes, administrao, economia, termodinmica, fsica quntica, teoria da
informao e, muito importante para nosso objetivo aqui, fico cientfica.
Ento, quando John Boyd me disse para ler O jogo do e xte rminador, embora, em
geral, eu no gostasse muito desse tipo de livro, fui obedientemente comprar um
exemplar. (Como fizeram muitos outros oficiais: o livro era um clssico cult nos
fuzileiros navais muito antes de alcanar o sucesso universal de hoje.) Eu estaria
mentindo se dissesse que comecei sua leitura com grandes expectativas. desnecessrio
dizer que isso mudou bem rpido.
Era 1989, pouco depois de eu ter escrito W arfighting. Assim que comecei a ler O
jogo do e xte rminador, vi que era uma obra brilhante e absolutamente relevante para
o que estava acontecendo com os fuzileiros navais poca. Senti uma ligao imediata,
como se Orson Scott Card tivesse captado as ideias de W arfighting, transformando-as
em romance. Naqueles dias, o general brigadeiro P. K. van Riper, um dos principais
companheiros na revoluo de Gray, estava transformando a Marine Corps University
(MCU) de um amontoado de escolas de treinamento que ensinava processos de
planejamento em uma universidade de verdade, feita para desenvolver lderes pensantes.
Um dos primeiros passos foi oferecer uma srie de cursos noturnos para qualquer um
que estivesse em Quntico. Resolvi dar aulas de Introduo guerra de manobra ou
Guerra de manobra I. Meu foco eram oficiais jovens e fuzileiros alistados e de baixa
patente. Dei o curso como se fosse um seminrio, mais com base em exerccios de
deciso prtica do que em muita leitura. Exigia a leitura de apenas trs livros:
W arfighting ( claro), A arte da gue rra, de Sun Tzu, e O jogo do e xte rminador.
Tambm decidi, assim que terminei O jogo do e xte rminador, que tinha que levar
Orson Scott Card a Quntico. O problema era: como encontr-lo? Lembrem-se: eram
tempos pr-internet. Acho que eu podia ter escrito para a editora, mas no tinha
pacincia. Sem problemas: eu sabia onde ele morava. Lembram quando Ender se formou
na Escola de Combate, aps derrotar os Exrcitos Grifo e Tigre sem lutar? Eles, ento, o
enviaram para Greensboro, Carolina do Norte, para descansar e relaxar com a irm,
Valentine. Na pgina 133 de meu exemplar, escrevi na margem: Greensboro!!!
Procurei o cdigo de rea, liguei para a telefonista, pedi o nmero de Orson Scott Card
Rackham diz a Ender quando se conhecem: E as regras do jogo so o que voc puder
fazer com ele e o que puder impedir que ele faa com voc. Isso parece bvio, mas no
era como os fuzileiros abordavam o treinamento antes de Gray. Um jogo de guerra
tpico envolvia uma fora de exerccio, que era a unidade em treinamento, e um grupo
adversrio (OPFOR) que serve como auxiliar no treinamento da fora de exerccio. O
OPFOR sempre estava em inferioridade numrica. No tinha permisso de fazer nada
imprevisto. Em vez disso, devia recuar e morrer no local. Em outras palavras, o OPFOR
devia cooperar para a prpria derrota, o que significava que a fora de exerccio no
precisava pensar sobre tticas, mas apenas se concentrar em realizar seus procedimentos
corretamente. Isso levava a um foco interiorizado, que era o contrrio do foco para fora,
para o inimigo, que estava na base da guerra de manobra.
A conexo dos outros jogos entre O jogo do e xte rminador e a guerra de manobra
o que os fuzileiros chamaram de Tactical De cision Game s, jogos de decises tticas
(para encurtar, TDG, porque tudo nas Foras Armadas pode ser reduzido a uma
abreviao de trs letras). TDGs so situaes concisas (menos de quinhentas palavras) e
aparentemente simples que evoluem at chegar a um dilema ttico que exige uma deciso
de comando imediata. Eles comeam com as seguintes palavras: Voc o comandante
de..., para reforar o fato que voc, e apenas voc, responsvel. (Coragem moral, alm
de fsica, um atributo essencial ao comando.) TDGs incluem um mapa simples que
mostra o terreno e a posio de suas foras. Voc recebe uma misso e, com ela, alguma
informao sobre a situao do inimigo, mas nunca tanto quanto seria considerado
necessrio. Ento, em geral, algo inesperado acontece e torna suas ordens obsoletas. A
voc precisa bolar um novo plano de imediato. Um bom TDG usa tambm a presso do
tempo, normalmente severa por exemplo, se no agir em dois minutos, uma patrulha
inimiga que est se aproximando ver toda a formao, e voc perde o elemento
surpresa. Se um TDG bem-feito, sua reao instintiva sentir um n no estmago e
pensar: Mas que droga eu fao agora?
Sua soluo tem que ser dada em forma de ordens reais s suas unidades, alm de
um esboo de seu plano. Em outras palavras: no h discusso acadmica sobre este ou
aquele curso de ao; voc tem que assumir a responsabilidade e agir. As tticas usadas
no so o mais importante, embora algumas sejam melhores que outras. O objetivo
aperfeioar a tomada de decises tticas. Dessa forma, o importante por que voc fez o
que fez. Os TDGs funcionam melhor quando so formados por pequenos grupos
liderados por um estrategista experiente, no qual se pode discutir e se beneficiar das
decises de outras pessoas. Tambm desenvolvemos TDGs duplo-cegos, uma verso
mais interativa e com base em alternncia em que duas equipes solucionam os mesmos
problemas tticos, mas de lados opostos, com um controlador circulando entre os times
para apresentar a cada equipe um novo problema com base na ltima deciso do outro
grupo. Desde ento, desenvolvemos verses interativas on-line.
Na poca, porm, ainda estvamos descobrindo os usos e mecanismos mais bsicos
dos TDGs. Aqui, minha carreira profissional cruza com a narrativa. Antes de ser
transferido para Quntico, tive a sorte de comandar duas companhias de infantaria
diferentes na Segunda Diviso dos Fuzileiros. Eu ainda era um jovem capito quando
escrevi W arfighting, e tinha certeza de que receberia outra companhia quando voltasse
para as foras operacionais. Eu me via como comandante de uma companhia, um
Enviei Inimigo alm da ponte para o Marine Corps Gaze tte , sem imaginar o que
os editores poderiam fazer com um artigo que no era exatamente um artigo. Eles o
publicaram na edio de abril de 1990 e pediram para os leitores enviarem solues.
Recebemos mais de cem. Uma veio rabiscada no verso de uma embalagem de rao de
campanha e pode ter sido feita apressadamente no campo. Os TDGs haviam acertado em
cheio. Eles se tornaram uma seo fixa do Gaze tte , que publicava um jogo novo por
ms, e algumas solues dois meses depois. O editor-chefe do Gaze tte , coronel John
Greenwood, se tornou membro habitual do grupo do TDG. At hoje, os TDGs so parte
da cultura dos fuzileiros navais e uma das lembranas mais indelveis da Revoluo da
Guerra de Manobra.
http://web.archive.org/web/20120131045936/http://www.mcu.usmc.mil/lejeune_
Vou citar o terceiro desses livros para dar uma ideia dos tpicos profissionais que os
fuzileiros exploram ao ler O jogo do e xte rminador:
L ide rana: Quantos tipos diferentes de lder voc consegue encontrar
no livro? Quais vantagens e desvantagens eles tm? O que os lderes
mais eficazes da histria tm que parece destac-los? Isso reflete sua
experincia? Como definimos liderana e avaliamos alguns lderes do
livro como o coronel Graff, Mazer Rackham, Bonzo Madrid, Rosiz
Nariz, Petra, Bean, Peter e Valentine?
Tre iname nto e formao de e quipe s: Quais as diferenas entre o
treinamento e a educao da Escola de Combate e do nosso Exrcito? Por
que isso acontece? Quais elementos do treinamento e da educao
militares deveriam existir na Escola de Combate? Quais elementos da
Escola de Combate deveriam estar no treinamento militar? Como so
resolvidos os conflitos entre lderes e seguidores, entre os prprios
lderes e entre os prprios seguidores? O que parece ser o elemento que
mantm equipes coesas e as torna eficientes dentro e fora da Sala de
Combate? O que desfaz uma equipe?
Gue rra de manobra/tticas: O que h no mtodo de Ender que
contribui para seu sucesso estratgico dentro e fora da Sala de Combate?
Por que outros Exrcitos e lderes fracassam quando ele vitorioso?
Card tem muito a dizer sobre o papel do treinamento extra, a confiana
entre lderes e membros da equipe, inovao e imprevisibilidades e
abordagens que no se reduzem a frmulas.
Como destaca esse guia para discusso:
O jogo do e xte rminador no apenas sobre a dificuldade e a exaltao
que a competio proporciona no treinamento para o combate. H lies
sobre metodologia de treinamento, liderana e tambm tica. O alcance e
a variedade so to amplos que fazem o livro de Card ser lido e relido h
muitos anos. O jogo do e xte rminador um ttulo fundamental na lista
de leitura dos fuzileiros desde que ela foi criada.
Naquela noite em Quntico, no incio de 1990, quando Scott Card nos visitou, minha
Essa ideia de t rmino, que Card capta to bem como trao de personalidade, uma
questo da teoria militar que est sempre na mente de todo comandante ou terico da
rea. Para ser especfico: qual a melhor maneira de dividir um inimigo? Sun Tzu disse:
preciso perguntar: Como vou lidar com uma hoste inimiga prestes a me atacar?
Respondo: Tome algo que ela valorize, e ela vai se submeter a seus desejos. Clausewitz
chamava isso de ce ntro de gravidade :
preciso ter sempre em mente as caractersticas dominantes dos dois
oponentes. A partir dessas caractersticas, desenvolve-se um centro de
gravidade, o centro de todo o poder e movimento, do qual tudo
depende. Esse o ponto contra o qual todas as nossas energias devem
ser dirigidas.
Enquanto Clausewitz explora a fonte da fora de um combatente, W arfighting
prefere uma abordagem na direo das fraquezas de um combatente, usando o termo
vulne rabilidade crtica:
Ento procuramos atacar o inimigo onde, quando e como ele estiver
mais vulnervel... De todas as vulnerabilidades que podemos escolher
para explorar, algumas so mais crticas para o inimigo que outras. Por
isso, a maneira mais eficaz de derrotar nosso inimigo destruir o que lhe
mais importante. Devemos concentrar nossos esforos em algo que, se
eliminado, vai provocar o dano mais decisivo em sua capacidade de
resistir a ns.
Acho que essa concluso a mais prxima do pensamento de Ender. Esse
pensamento sempre parece ser o mais importante em sua mente quando luta. verdade
que ele tem uma explicao racional para agir dessa maneira, mas creio que isso mera
racionalizao. Acho que explorar a vulnerabilidade crtica parte intrnseca de sua
personalidade. Ele faz isso vrias vezes. literalmente quem ele .
Scott insistiu que no tinha nenhuma dessas ideias em mente quando escreveu O
jogo do e xte rminador. Certo.
Enfim, comecei esse texto dizendo que conhecia Ender Wiggin muito bem.
Aps aquele longo dia em Quntico, quando os professores da Marine Corps
University trataram Scott Card como um astro do rock, e minha turma de Introduo
guerra de manobra teve o privilgio de dissecar O jogo do e xte rminador com seu
autor, Scott autografou meu exemplar, um exemplar em brochura todo amarfanhado. Ele
escreveu: Para John Schmitt um homem que entendeu Ender melhor que eu. Scott.
Foi muito simptico da parte dele dizer isso, embora no seja verdade. Ainda assim,
considero esse um dos maiores elogios de minha carreira profissional.
John F. Schmitt foi admitido como se gundo-te ne nte dos fuzile iros navais
ame ricanos aps se formar na North-W e ste rn Unive rsity e m junho de
1981. Ele passou quatro anos como comandante de infantaria na
Se gunda Diviso de F uzile iros e m Camp L e je une , Carolina do Norte .
No ano de 1986, foi transfe rido para o Ce ntro de Doutrina e m Quntico,
Virgnia, onde e scre ve u os manuais de combate fundame ntais dos
fuzile iros navais: Ground Combat Operations, Warfighting e Campaigning.
De ixou o se rvio e m 1993 e hoje trabalha como consultor militar
fre e lance r e e scritor. Ele vive e m Champaign, Illinois, com a mulhe r e
tr s filhos.
TDG 90-1
O INIMIGO ALM DA PONTE
Voc tem um limite de tempo de cinco minutos para dar sua soluo em forma
de ordens fragmentrias a seus subordinados incluindo nelas a inteno
por trs do plano e mostrar isso visualmente com um esboo sobre o
mapa.
UMA SOLUO PARA O INIMIGO ALM DA PONTE
Essa foi minha soluo original para O inimigo alm da ponte, publicada no
Marine Corps Gaze tte com outras trs solues em junho de 1990.
ORDEM DO COMANDANTE DO BATALHO
O batalho ataca ime diatame nte para tomar a ponte, interromper o
movimento das tropas inimigas para o leste e assegurar uma cabea de ponte
para o ataque da diviso s quatro da madrugada de amanh. Peloto de
reconhecimento: v para o oeste, na direo da Fazenda Wharton, para
verificar a rea de confronto e determinar as posies do inimigo ao longo
desse eixo. Charlie vai atacar de sua retaguarda, por isso fundamental liberar
os arredores da rea de agrupamento. Companhia Alfa, seguida pela Delta:
atacar a ponte o mais rapidamente possvel, cruzando a Fazenda Engmont para
interromper o movimento inimigo para leste e assegurar a cabea de ponte.
Vocs so a fora principal. Charlie: v para o oeste para determinar o
tamanho da fora inimiga e det-la na rea de agrupamento. A partir da, aja
com base em sua avaliao, mas no se envolva em combate decisivo. O mais
importante impedir a movimentao da fora inimiga. Bravo: vocs so a
reserva. Assumam posio perto da Fazenda Engmont e estejam prontos para
reforar Alfa e Delta ou avanar para o sul na direo do vilarejo para atacar e
destruir o inimigo.
EXPLICAO
Ocupar a rea de agrupamento predeterminada no mais relevante, j que a
situao mudou. Apesar de o inimigo nessa rea ser o problema imediato, o
local mais crtico a ponte. Para evitar que uma situao potencialmente ruim
piore e tambm para evitar atraso na ofensiva da diviso, preciso controlar a
ponte. A situao na rea de agrupamento obscura demais para forar um
combate decisivo, e no importante fazer isso nesse momento, apesar de eu
querer desenvolver a situao l. Meu peloto de reconhecimento um
problema: esto presos entre o inimigo e a companhia Charlie na iminncia de
um combate. Tenho que tir-los de l sem exp-los ao fogo cruzado de
Charlie. Ao mov-los para oeste, eu tiro o peloto do caminho e os uso para
sua misso principal de obter informaes sobre a situao. Em pouco tempo,
terei informaes de Alfa e Delta sobre a situao no flanco norte; no tenho
como obter informaes sobre o flanco sul. A posio de minha reserva, a
companhia Bravo, na Fazenda Engmont protege minha rota at a ponte e me
permite tanto enviar reforos rapidamente na direo da ponte quanto efetuar
um ataque rpido na direo do vilarejo, apesar de eu saber que ela est mal
posicionada se eu necessitar dela no sul.
R. No.
OSC
T ive a sorte de me encontrar com Orson Scott Card recentemente em uma conferncia.
Durante o almoo, discutimos a natureza dos ensaios que estavam chegando para esta
coletnea. Ele achou interessante, e muitas vezes ficou lisonjeado, que as pessoas fossem
levadas a se lembrar de como, quando e onde haviam lido O jogo do e xte rminador
pela primeira vez, como se estivssemos tratando da perda memorvel de suas
virgindades. Eu, claro, no fao essas coisas. Vocs nunca vo me ouvir falar sobre a
minha primeira vez.10
Mas minha curiosidade foi atiada pela conversa, pois apontava para o interessante
fato de que as pessoas re alme nte se lembram de detalhes relativos primeira vez em
que leram O jogo do e xte rminador, da mesma maneira que se lembram de
acontecimentos profundos que mudam nossa vida. Por exemplo: muitos de ns
lembramos exatamente o que estvamos fazendo no momento em que soubemos que
avies haviam se chocado com as Torres Gmeas, ou para aqueles que so pais
onde estvamos no dia em que ficamos sabendo que amos ter filhos. Com o tempo,
nossa vida se torna uma sucesso de eventos que deixaram marcas indelveis. Eles se
tornam marcantes em nossas lembranas e ler O jogo do e xte rminador muito
frequentemente um desses eventos que marcaram nossa vida.
J li muitos livros memorveis, mas poucos tm tamanha fora de atrao, o que faz
com que a memria absorva outros eventos em torno deles como um buraco negro.
Perguntei a alguns amigos e descobri que todos eles tinham tido A experincia completa
com Ender. Eles, ento, me deram detalhes surpreendentemente especficos sobre a
primeira vez em que suas mentes foram subvertidas a pensar sobre frmicos, Escola de
Combate e tudo o que se relacionava a isso.11
Um detalhe em comum foi que todo mundo todo mundo disse ter ficado
lendo at s quatro da manh. Estabeleci que quatro horas da manh a hora de ouro da
grande literatura, porque, falando srio, qualquer um aguenta ficar acordado at s trs
da manh lendo e o que dizer de um livro que o faz ficar acordado at s cinco? Bem,
que ele simplesmente irritante. Mas ler at a quarta hora este o sinal da verdadeira
literatura. Ento, independentemente dos fatos, se sua me mria lhe diz que voc ficou
acordado at s quatro da manh lendo porque deve ter sido um livro que mudou sua
vida.
A questo : o que faz de O jogo do e xte rminador um livro da quarta hora? O que
h nele que nos atrai tanto? Com certeza, a fora dos personagens e da histria, mas
acho que vai alm disso e atinge um ponto mais profundo e primitivo. Na jornada de
Ender, Orson Scott Card abordou um dos enigmas humanos mais viscerais: a
ambivalncia da sobrevivncia.
Diga-me: voc mataria seu vizinho a sangue-frio? Sua resposta no? Mas e se
fosse para salvar sua vida? Ainda diria no? Mas e se fosse para salvar a vida de seus
filhos?
Um pai sabe que essa no a pergunta certa.
A pergunta certa : Quantas pe ssoas voc mataria para prote ge r a vida de se us
filhos? E todo pai tambm sabe a resposta: Quantas for necessrio.
Ento... se a sobrevivncia de sua famlia, sua raa, sua espcie dependesse
inteiramente do extermnio completo de outra espcie, voc dispararia o Dispositivo
Doutor?
A ameaa dos frmicos era muito, muito clara. Eles haviam atacado duas vezes. O
primeiro ataque foi uma misso exploratria; o segundo, uma tentativa de colonizao.
Nas duas ocasies, ficou claro que eles queriam destruir os humanos, e no havia razo
para pensar que eles iriam desistir. Ento, como a humanidade iria salvar seus filhos?
Quantos frmicos ns mataramos? Tantos quantos fossem necessrios. Mesmo que isso
significasse at o ltimo deles.
Matar a prime ira coisa que apre nde mos. E ainda be m que
foi assim, ou amos e star mortos e os tigre s se riam os
se nhore s da Te rra.
VALENTINE WIGGIN
dvida, ele gostava de Ender. Admitiu isso abertamente mais de uma vez, se no para
Ender, para outras pessoas.
A motivao de Graff era salvar a humanidade. Ser que isso justifica pegar um gnio
de seis anos e submet-lo a provaes terrveis para transform-lo na maior arma j vista
pelos seres humanos? Vamos ver... um nico indivduo nascido para carregar o fardo da
salvao da humanidade... Bem, para dizer o mnimo, h um precedente cultural! Mesmo
assim, uma pergunta perturbadora... especialmente quando envolve militares.
Gostaramos de dizer que um ato desses nunca tem justificativa. Mas o imperativo de
nossa sobrevivncia diz o contrrio. fcil para as pessoas do mundo de Ender dizerem
que Graff mau ou irresponsvel em retrospecto, depois que os frmicos foram
eliminados, e a grande ameaa humanidade novamente ela mesma.
Alm de condenar Graff, o mundo condenou Ender tambm o prprio heri que
os salvou. Na verdade, mesmo Ender teve uma grande influncia ao retratar suas aes
sob uma luz negativa quando escreveu Rainha da colme ia. Card tomou uma deciso
poderosa ao decidir rebaixar Ender a vilo em uma histria futura, deixando-o ser
desprezado pelas pessoas em toda parte. Ender, o genocida. A histria posterior o
retrata como to mau, to icnico, que a ao se tornou a prpria pessoa. Ele se tornou a
representao do prprio conceito de aniquilao de espcies.
Isso, porm, foi mais que uma escolha autoral foi uma epifania. Claro que o
mundo acabaria odiando Ender! Era preciso! De que outro modo a humanidade poderia
lidar com o custo horrvel de sua prpria sobrevivncia?
Quem odiamos quando uma arma de destruio em massa deixa nossas mos sujas
de sangue? Quando ns, americanos, jogamos as bombas atmicas em Hiroshima e
Nagasaki, passamos a odiar Einstein por criar a frmula da fisso nuclear? A odiar
Oppenheimer por construir a bomba? O nome de Truman ficou manchado na histria
por utiliz-la mesmo sem ser necessrio? No, porque assim nos tornaramos cmplices.
Ento, em vez disso, odiamos a bomba.
Quando uma ao tomada por ns, e no contra ns, costumamos encontrar um
receptculo para o dio, o que mantm nossa conscincia limpa. Ns odiamos a bomba
e, quando essa arma um indivduo, melhor ainda.
No mundo de Ender, estava bem claro que o Dispositivo Doutor no era visto como
a arma: o prprio Ender era. Para que o mundo ficasse com a conscincia limpa e
superasse a extino dos frmicos, era preciso encontrar um bode expiatrio: Ender, o
genocida. Com toda a culpa colocada nas costas de Ender, a humanidade estava livre para
herdar impunemente os mundos e a infraestrutura deixados para trs pelos frmicos. O
vencedor fica com o esplio das estrelas.
Se o mundo de Ender no passasse a odi-lo, isso seria um pressgio sombrio para a
humanidade. Significaria que os seres humanos aprovavam o genocdio. Ao se distanciar
do que Ender fez, a humanidade d um passo na direo certa. Se fssemos to sbios e
esclarecidos quanto a rainha da colmeia, no precisaramos de um bode expiatrio.
Conseguiramos conviver com nossas aes e aceitar a responsabilidade. Mas,
infelizmente, no somos. Ento colocamos a culpa em Ender.
Por outro lado, ele acaba se tornando mais esclarecido que sua sociedade. Em vez de
odiar Graff por suas vrias mentiras, Ender o compreende e eles at se tornam amigos.
Em Orador dos mortos e nos outros livros da srie, Ender at se concilia com o fato de
o terem transformado em vilo. Ele consegue seguir adiante apesar do que fez e do que o
mundo pensa dele, principalmente porque Card lhe oferece um pouco de piedade e
redeno no desfecho de O jogo do e xte rminador. Uma rainha da colmeia, cujo esprito
de algum modo ressoa em sua mente, o perdoa total e completamente por exterminar a
espcie dela ele fica com o casulo frmico, a semente para o renascimento da espcie.
Ela no sente nenhuma hostilidade, apenas uma tristeza enorme que Ender pode
compartilhar.
No fundo, a inocncia de Ender sua fora mais valiosa, ainda mais que sua
inteligncia afiada. Podemos dizer que ele ficou abalado e que mudou pela experincia na
Escola de Combate, mas isso no seria verdade porque at o fim ele mantm a pureza
de sua alma diante de tudo o que jogado sobre ele. Ender, mesmo depois do que
aconteceu, ainda era uma criana... mas no de verdade e essa a genialidade de Ender
como personagem. Ele entra na histria aos seis anos e completa sua misso aos doze,
mas nunca fala como uma criana de seis anos, tampouco de doze, pelo que sei. Ele
tambm no fala exatamente como um adulto. Sua voz parece ao mesmo tempo exausta e
inocente. Ele e os outros personagens crianas ao seu redor so to nicos que no tm
idade definida.
Orson Scott Card fez algo fantstico: transformou Ender na criana que nos
tornamos em nossos sonhos quando nos vemos novamente no sexto ano revivendo os
momentos mais traumticos de nossa infncia. Somos ao mesmo tempo a criana do
sonho e o adulto da vida real. Por isso, no podemos evitar a profunda identificao com
o personagem. Ele se torna para ns no uma criana real, mas um ser mtico muito
parecido com o eu do sonho, sem idade definida e eternamente jovem. Sbio, mas sem
tanta experincia. Da mesma maneira que nos identificamos com um hobbit, cuja simples
inocncia e pureza permitiram que salvasse o mundo do mal do Anel, tambm somos
tocados por Ender, o inocente mtico destinado a carregar o peso do mundo nos
ombros.
Afeioamo-nos a Ender porque queremos acreditar do fundo do corao que o ato
necessrio para a sobrevivncia pode ser executado com inocncia apesar da necessidade
da civilizao de condenar e transformar o responsvel por isso em vilo. Como leitores
e filsofos de ocasio reconfortante para ns ainda conseguirmos ver Ender como
heri.
Eu chegaria a ponto de dizer que, no fim das contas, at Peter um personagem
reconfortante. Com ele, Card pergunta: pode haver um megalmano bondoso? O poder
HYRUM GRAFF
Sempre me perguntei como a histria teria se desenrolado se Ender soubesse que seu
ltimo jogo seria a guerra de verdade. Ser que ele teria ido at o fim? Card responde a
essa pergunta em Ende r in Exile . O personagem diz sem rodeios que sim, mesmo que
soubesse, teria tentado completar sua misso: exterminar os frmicos e salvar a
humanidade. Acho, porm, que isso o teria destrudo. Desconfio de que ele teria
encontrado um meio de dar fim prpria existncia no processo de salvar a
humanidade, pois saberia que o peso da vitria seria insuportvel. Ele teria sido um
verdadeiro personagem trgico.
Mas, por outro lado, acredito que Ender e Orson Scott Card so mais espertos que
isso. Se Ender soubesse que a batalha final era real, acho que teria mudado o jogo
novamente, dessa vez alterando seu objetivo. Porque, se ele era mesmo incapaz de
perder, no seria a maior das vitrias salvar e preservar as duas espcies para que
vivessem em paz duradoura?
Acho que, se Ender soubesse o que estava realmente fazendo, teria usado a esquadra
para encontrar uma forma de se comunicar com os frmicos e, no fim, teria tido sucesso
suficiente para aprender que eles no representavam mais uma ameaa. Ento talvez a
maior falha em O jogo do e xte rminador seja Graff e Mazer, porque ao no confiar total
e absolutamente em Ender para mostrar a ele um retrato completo da situao, no
permitiram que ele fizesse sua mgica. A habilidade de Ender de ver o quadro mais
amplo foi o que fez dele um comandante genial. Com o cenrio completo, que maneira
gloriosa ele poderia ter encontrado para resolver o problema!
Mas, bem, no vamos saber disso nunca. Exceto, talvez, em um universo alternativo
de Ender... O que, pensando bem, no est totalmente fora de questo. Afinal de contas,
h romances paralelos no mundo de Ender qual o problema em acrescentar mais
um livro que seja de algum modo perpendicular?
Sem dvida, eu ficaria acordado at s quatro da manh para ler isso.
R. Foi com uma sensao de medo e desespero que percebi ter criado uma
situao em que no seria possvel haver outra sada que no uma luta
mortal. A necessidade que Bonzo sentia de destruir Ender Wiggin no
iria parar. Ender, dado o modo como via o mundo, no poderia
defender-se para obter nada menos que uma soluo definitiva para o
problema. Seu objetivo no era matar, mas tornar seu inimigo incapaz de
realizar um novo ataque. Mas, como Ender era menor, e Bonzo contava
com grupos de capangas, a nica esperana de vitria de Ender era isolar
seu adversrio por deciso dele prprio e, em seguida, derrot-lo rpida
e completamente atacando os pontos mais vulnerveis de seu corpo. As
pessoas podem recuperar-se logo das dores; apenas ferimentos srios
podem impedir um prximo ataque.
Quando entendi isso, percebi que aquele era um ato terrvel; e, se
Ender no sabia de incio que havia matado Bonzo, tambm no sabia,
ao entrar, que no iria mat-lo. Ele tambm sabia que Bonzo poderia
muito bem mat-lo havia ameaado fazer isso e que havia mais
coisas em jogo que sua prpria sobrevivncia. Ender compreendia
melhor que ningum, exceo de Graff, que apenas ele mesmo tinha
alguma esperana de estar pronto para comandar a esquadra humana
contra os frmicos. Se permitisse que Bonzo o incapacitasse ou matasse,
Ender estaria permitindo que os frmicos enfrentassem uma esquadra
humana comandada por algum que no era o melhor comandante que a
humanidade tinha mo. Isso no era vaidade ou arrogncia, mas a
extrapolao bvia do que Ender descobrira e aprendera na Escola de
Combate.
Quando percebi que no podia evitar essa luta, e que ela teria o
resultado que teve, ento tudo o que me restou foi seguir adiante. O que
me recusei a fazer foi transformar aquilo em um acidente (Bonzo cai e
bate com a cabea na pia) ou usar o truque hollywoodiano de fazer o
vilo destruir a si mesmo sem querer. A briga era uma miniguerra
dentro de uma guerra maior, e a guerra tem sua prpria lgica terrvel.
Se eu iria mostrar a guerra em toda a sua brutalidade, tinha que mostrar
que o comandante mesmo que seu corpo nu seja tudo que reste de
seu exrcito e armamento deve fazer o necessrio para destruir o
mpeto e a capacidade do inimigo de causar mais danos. Qualquer
objetivo menor na guerra significa uma deciso pela derrota, com todas
as consequncias que isso traz.
Ento, deixei bem claro para o leitor o que estava em jogo e mostrei
que Ender Wiggin, uma pessoa de moral elevada, entendia e suportava o
fardo moral de sua escolha. assim que pessoas boas lutam guerras
infligem conscientemente danos terrveis e suportam as consequncias
morais disso. Por analogia, a aceitao do casulo da rainha da colmeia
por Ender seu Plano Marshall; como Churchill falou sobre
Eisenhower: Nunca vi um homem to comprometido em alcanar seu
objetivo, to pronto a aceitar a responsabilidade por erros, nem to
generoso na vitria.
Nem tudo o que Ender fez foi nobre, mas tudo o que fez era ou
parecia ser necessrio, e ele aceitou as consequncias de suas aes
mesmo quando eram inevitveis ou no eram sua inteno. Em nosso
mundo imperfeito, isso o mais perto da verdadeira nobreza que
poderemos chegar.
OSC
Te mos a me sma biologia, inde pe nde nte da ide ologia. O que
pode nos salvar, a mim e a voc , se os russos tamb m
amare m se us filhos.
STING, Russians
sabendo por ser um rapaz de dezoito anos meio soldado, meio funcionrio de
escritrio que tinha uma expectativa de vida de apenas vinte e quatro horas caso as
coisas se complicassem e os soviticos invadissem a Alemanha Ocidental.
Mas e se, pergunta O jogo do e xte rminador, a humanidade se visse diante de um
inimigo completamente diferente em sua biologia? E se esse inimigo fosse to diferente
de ns que as diferenas ideolgicas se tornassem irrelevantes quando comparadas
ameaa que ele representasse? E se a nica maneira que nossas mentes militares pudessem
encontrar para combater esse inimigo fosse criar uma criana que pudesse ser
transformada em sua arma inocente?
E se a raa humana corre sse o risco de e xtino?
Perguntas importantes e oportunas, considerando que vivamos no perodo da
Guerra Fria, que trazia a mesma ameaa de extino.
O jogo do e xte rminador ganhou os prmios Hugo e Nebula naquele ano os
mais importantes do gnero , e Card repetiu o feito no ano seguinte, com Orador dos
mortos.
Como eu disse, essas eram questes relevantes.
A Guerra Fria j terminou. Um ano depois de voltar do meu servio militar, o muro
caiu. E, em 11 de setembro de 2001, passamos a temer o novo inimigo, um que joga
avies cheios de passageiros homens, mulheres e crianas contra prdios cheios de
homens, mulheres e crianas.
Lembro de receber a notcia no programa matinal, boquiaberto e com lgrimas
escorrendo pelo rosto. Eu me recordo de um cu totalmente vazio de avies por vrios
dias. E me lembro de ter tido medo.
Dessa vez, no era uma Guerra Fria, mas um tipo diferente de guerra, que almejava
provocar mais diretamente o medo... o terror. Acho que isso nos abalou e ao mundo
todo completamente. Meus prprios livros e vrios de meus contos so
fortemente influenciados pelo 11 de Setembro, como foi minha vida, mas logo abordarei
essa parte.
O jogo do e xte rminador tambm se traduz perfeitamente nesse contexto e, como
um leitor de primeira viagem em 2012, onze anos depois dos ataques da al Qaeda ao
World Trade Center e ao Pentgono, vivenciei uma experincia diferente de qualquer
uma que poderia ter tido em 1985.
Porque h mais coisas na histria. Mais coisas em meu contexto para relacionar a O
jogo do e xte rminador quando eu finalmente o li. Quatro anos antes quase na mesma
semana em que me sentei para escrever este ensaio , na primavera de 2008, minha
famlia perdeu um de seus melhores e mais brilhantes membros para essa nova guerra.
Meu sobrinho de dezenove anos um paramdico de uma diviso de combate
aerotransportada praticamente em sua primeira misso no Afeganisto. Ele morreu
quando uma bomba caseira explodiu ao lado da estrada no momento em que seu
comboio passava.
O nome dele era Andrew.
No me surpreende que O jogo do e xte rminador faa tanto sucesso entre os jovens. As
crianas criadas por Card so eficientes, fortes e reais. Obviamente, no so totalmente
boas. Ns as vemos em seu melhor e em seu pior como bullies e heris, amigos e
inimigos.
E as coisas que os adultos na histria obrigam essas crianas a suportar
especialmente Ender so horrveis. Mas os adultos no agem assim por dio. Eles
desprezam o que fazem mesmo acreditando que esto servindo a um bem maior.
Algumas crianas devem ser sacrificadas para salvar a humanidade. Mais uma equao
fria, como a do escritor Tom Godwin, s que Ender o clandestino, e preciso enviar
os suprimentos.13
Card nos apresenta essa situao, e eu nunca senti que ele tivesse a inteno de
responder s questes que levantou. Em vez disso, ele as deixou livres para seguir em
frente com o leitor, para que este as processasse e respondesse a elas por sua
prpria conta e risco, e enquanto eu o lia, dentro de meu prprio contexto pessoal, o
livro ganhou vida para mim e fez o que os bons livros fazem: fez-me pensar e sentir.
E parte desse contexto sobre a qual no falamos ainda nova para mim, uma parte
profundamente enraizada na emoo meu papel de pai. Em apenas alguns meses,
minhas filhas gmeas faro trs anos. Elas foram um fator de mudana de propores
inimaginveis em minha vida, a melhor, mais assustadora, difcil e bela histria de que
jamais farei parte. E, voc sabe, sou programado para me sentir assim. a continuao
do primeiro grande truque da natureza para manter os humanos juntos (sim, estou
falando de sexo), e a continuao mais surpreendente: pessoinhas que chegam e mudam
sua vida de maneiras difceis de explicar completamente, a menos que voc j tenha
passado por isso. Um truque bem legal.
Aconteceu uma coisa esquisita quando minhas filhas nasceram: houve uma mudana
em minha realidade. Quando falo a esse respeito com outros pais, eles normalmente
sorriem e concordam. Quando ouvi o primeiro o choro de Elizabeth, senti um estranho
estalo biolgico no meu crebro. E essa nova realidade, com uma prioridade nova e
mais alta, j estava firmemente solidificada no lugar antes que Rachel emitisse qualquer
som: eu era pai, e minhas filhas importavam mais que tudo, ponto final. Mant-las vivas
e bem-cuidadas no mundo, prepar-las para uma vida significativa e bem-sucedida era
minha nova misso. E eu sabia que daria tudo de mim para fazer isso.
E isso simplesmente me pegou de surpresa em um instante. A natureza pode ser bem
furtiva.
Uma das mudanas bizarras resultantes da paternidade que ficou ainda mais difcil
ler livros ou assistir a programas nos quais crianas so submetidas a situaes de risco
ou acabem morrendo. Tenho uma reao visceral agora que no tinha antes. Por isso,
ver o modo como as crianas eram usadas em O jogo do e xte rminador foi bem difcil
para mim.
Mas claro que ver a mesma coisa no noticirio diariamente ainda pior.
Porque, apesar do estalo biolgico que muitos pais relatam ter sentido, no temos,
como espcie em geral, um bom histrico de tratamento de nossa descendncia. S bem
recentemente em nossa histria, criamos leis para proteger as crianas de explorao e
abusos. E, apesar dos avanos ao redor do mundo, elas continuam sendo usadas,
exploradas e mortas. Especialmente em tempos de guerra.
O futuro imaginado por Card apenas amplifica isso quando h muito mais em jogo e
ele leva as crianas para a frente do palco. Ender a maior esperana da humanidade para
derrotar seu temvel inimigo. E as questes que Card levanta sobre medo, guerra e o
modo como usamos nossos filhos atingem o pice com seu final surpreendente.
O inimigo categoricamente derrotado, e a criana que tornou isso possvel logo
confrontada com a descoberta de que o genocdio que cometeu foi desnecessrio. Os
frmicos, depois de descobrirem que os humanos eram uma espcie pensante, desistiram
de seus ataques e passaram a dedicar seus esforos a entender a humanidade e, por
fim, em fazer contato com Ender.
Mas o medo j havia feito o que faz de melhor: tinha deixado Graff e sua gente cegos
para tudo alm do prprio medo, e isso custou s pessoas de ambos os lados da mesa
muito mais do que o investimento jamais rendeu.
Sinto raiva das exigncias da guerra. No consigo evitar. Foi isso que O jogo do
e xte rminador sussurrou em meu ouvido quando eu o conheci nessa fase de minha
vida: a guerra tem um custo absurdamente alto.
E, como os melhores contadores de histrias, Card nos mostra o custo para Ender e
os outros, em vez de tentar responder s questes levantadas por esse custo. A
humanidade se expande para o territrio do inimigo derrotado, sem mudar em nada
aps mais uma das milhares de guerras de sua histria. Isolado, Ender experimenta uma
espcie de morte medida que vai tomando conscincia de toda a dimenso do que fez
do que foi levado a fazer. Ento, quando a mensagem final dos frmicos o alcana, e o
futuro deles posto em suas mos, Ender se ergue para uma nova vida como o orador
dos mortos.
O me u Andrew no sobreviveu para aprender algo profundo. Fico aqui refletindo
sobre as exigncias de nossa guerra e tambm no encontro nada profundo, apenas
tragdia. No tenho ideia exatamente de quais exigncias existem dentro do grupo de
pessoas que montou e colocou a bomba caseira naquele local, matando meu sobrinho,
mas tenho certeza de que eles tambm acreditam que estavam fazendo o que tinha que ser
feito. Dessa forma, as guerras so traioeiras e cheias de truques. E exigem demais de
todos os envolvidos.
Eu gostaria que ns, como espcie, superssemos isso.
Ns, humanos, somos criaturas criativas e maravilhosas, e estou convencido de que,
se conseguimos ensinar a ns mesmos a voar como pssaros, nadar como peixes e at
mesmo ir lua, ento podemos, em algum momento, descobrir como fazer isso. Preciso
acreditar que somos capazes disso. Que nosso futuro consiste em aprender a trabalhar
juntos, colaborando uns com os outros.
No na guerra.
No no medo.
compaixo e empatia enquanto aprende os jogos que foram postos sua frente. E, ao fim
de tudo, Ender usa essa mesma empatia para transformar o que aprendeu em um livro
sobre os frmicos que muda a humanidade.
No acho, tambm, que seja coincidncia o fato de a narrativa se tornar o veculo que
comea a provocar a mudana. Histrias sempre serviram perfeitamente para brincarmos
com nossas ideias e explorarmos nossas esperanas... e medos. Precisamos que nossos
narradores nos levem aos limites desses lugares e despertem nosso interesse nas
perguntas, na esperana de que, se um nmero suficiente de ns as fizer, encontraremos
uma resposta e uma soluo melhores. Porque as histrias que eles contam permanecem
conosco por muito mais tempo do que qualquer notcia que lemos ou vemos na tev.
Nossas histrias viajam conosco por dcadas, que se tornam milnios e nos
transformam.
Por falar em histrias, tenho duas crianas pequenas de dois anos que, daqui a
pouco, vo precisar de uma dessas para dormir. Quero que seja uma histria de fartura,
na qual possam viver as experincias de outros e nunca fiquem com muito medo a ponto
de no fazerem perguntas e que sempre saibam onde a sua casa.
Quando ficarem mais velhas e forem as donas do jogo, vo ouvir outras histrias
que atuaro como agulhas de bssola apontando para o norte histrias como O jogo
do e xte rminador. Elas sero moldadas pela arte qual sero expostas. E, quando
encontrarem suas prprias vozes, vo contar as prprias histrias sobre o que
aprenderam ao longo do caminho e fazer as prprias perguntas. Essas histrias vo
emanar de suas vidas e tocar a vida de outras pessoas e, assim, despertar ainda mais
histrias. Em algum lugar no final disso tudo, acho que a paz est nos esperando.
a ascenso lenta e em espiral de nossa espcie.
livro.
livro no fiz nada que abalasse o mundo antes da puberdade. O mais perto que
cheguei de brilhar como Ender foi programar uma verso de Space Invaders em um
computador TRS-80 aos 11 anos. Mas se eu acreditava estar destinado glria e
grandeza? Claro que sim! Eu era extremamente ambicioso, mas tinha muito mais mpeto
que direo. No sabia muito bem o que devia estar fazendo, mas sabia que era algo
muito importante. Ento esperei. Esperei que meu coronel Graff surgisse para me dizer o
que eu deveria estar fazendo, para que servia o fogo que ardia em minhas entranhas.
Sabia que no seria fcil. Sabia que podia nem mesmo querer seguir o chamado do dever
quando este surgisse. Mas pelo menos as questes estariam solucionadas, e eu saberia
para o que estava destinado. Foi horrvel para mim compreender (por volta dos vinte e
quatro anos) que, em relao ao coronel Graff, O jogo do e xte rminador no tinha sido
um bom guia. Ningum jamais iria aparecer e me forar a alcanar todo o meu potencial.
Isso me deixou apavorado no porque tivesse medo de me esforar, mas porque
estava morrendo de medo de parecer estpido. E no disso que no fundo todos ns
temos medo? Pense como O jogo do e xte rminador seria diferente se no houvesse
monitores, testes ou Hyrum Graff. Imagine se Ender tivesse que se ofe re ce r para ir para
a Escola de Combate. Imagine sua carta para o Estratego: Ol, meu nome Ender
Wiggin. Vocs no me conhecem, mas tenho quase certeza de que sou a pessoa por
quem vocs esto procurando para salvar a humanidade. Teria sido menos excitante,
mas muito mais realista. Na vida real, voc tem que dar a cara a tapa e tentar descobrir o
que pe nsa ser seu destino, e correr o risco de ficar com cara de idiota se estiver errado.
No foi fcil para Ender, mas ele no precisou ficar acordado na cama at tarde da noite
se perguntando: Ser que estou me enganando? Talvez eu deva fazer faculdade de
direito, em vez disso. Ento, ser que essa primeira lio me enganou? Eu teria que
dizer sim e no. Com certeza me fez acreditar fervorosamente em destino, mesmo que
minha verso, inspirada em Graff, tenha se mostrado fantasiosa. Com o tempo, perdi a
pacincia de esperar que Graff surgisse e me ajudasse, e fiz o que quase todo mundo
precisa fazer: tomei as rdeas da situao. Em relao a ser o jovem gnio mais
importante da face da Terra, bem... acho que tenho que reconhecer que, apesar de amar
minha carreira, trabalhar na televiso talvez no tenha tanta importncia assim. Mesmo
assim, nunca se sabe. Imagine se os sinais do que fao estiverem sendo captados por
aliengenas que comearam a rever seus planos de invaso porque a Terra aparentemente
povoada por muitos caras dures e malvados armados usando culos escuros.
duro acabar com algumas fantasias.
Lio dois Seu sofrimento tem um propsito. Seu sofrimento e
solido so as chaves para a grandeza.
H algo sobre o tipo de solido isolada e levemente superior que Ender sente com que
impossvel no se identificar. No toa que o livro to popular entre crianas
inteligentes que descobriram que tirar notas boas na escola no as torna necessariamente
populares. Ender passa grande parte do tempo se sentindo pequeno, impotente,
envergonhado, oprimido e at mesmo mau mas seus problemas sempre o tornam
uma pessoa melhor. Essa lio foi muito importante para mim. No fui um adolescente
particularmente infeliz, pelo menos em comparao com outros adolescentes. Mas eu era
um nerd, com o distanciamento e a angstia tpicos de um nerd. De vez em quando,
sofria um pouco de bullying. Estudei muito no colgio e isso, s vezes, era exaustivo.
Quando comecei a trabalhar, meus primeiros empregos eram intensos, difceis e
deprimentes.
Mas, durante todo esse tempo, sempre contei com Ender. Eu sabia que, embora
talvez no entendesse exatamente a razo de meu sofrimento na poca, um dia aquilo me
seria til e me tornaria mais forte. E um dia eu seria chamado para salvar o mundo ou
algo parecido e estaria preparado. Minha reao quele garoto que costumava me
bater nas aulas de educao fsica era muito, muito importante. Era um teste, um ponto
crtico em meu caminho para... qualquer que fosse o lugar que eu estivesse indo. Para
olhos no treinados, meu autocontrole podia parecer mau humor e ressentimento, mas
eu sabia que no era essa o caso. Era uma marca de grandeza.
Isso poderia parecer um engano pretensioso e, de certa forma, era mesmo. Mas acho
que as pessoas subestimam a importncia dos enganos pretensiosos ou, pelo menos,
de utilizar a fantasia para ajudar a atravessar tempos difceis. Com o passar do tempo,
vemos que a natureza da maior parte dos sofrimentos bastante banal. Um garoto bate
em voc durante a aula de educao fsica, e voc fica olhando para o cho quieto e
furioso. Voc pode ser um garoto de 15 anos humilhado que no se defende no vestirio
depois da aula de ginstica ou Ender, aprendendo lies importantes ao lidar com Peter,
o jovem psicopata.
Isso no me ajudou apenas quando eu era jovem e me preparava para a vida. As
humilhaes e os desafios, surpreendentemente, no acabaram quando terminei de
estudar. Em meu primeiro emprego em tempo integral, ganhava muito pouco
trabalhando para um agente de atores que gostava de me xingar e atirar coisas em minha
direo quando se aborrecia com alguma coisa. Era horrvel. Pensei em abandonar a
indstria do entretenimento, mas... sempre havia Ender. Ser que atender ao telefone e
tirar cpias em uma agncia de mdio porte em Hollywood era muito pior do que a
Escola de Combate? Talvez o agente que gritava tenha sido meu Bonzo Madrid pessoal.
Eu aprendia com seus erros. Eu seria queimado nas cinzas daquela agncia e ressurgiria
mais forte. Talvez at mesmo matasse meu chefe um dia.
Era um pensamento reconfortante e me mantinha em minha mesa, trabalhando duro
em uma poca de infelicidade que no era especialmente enobrecedora. Mas ficar naquela
mesa desgraada foi uma das decises mais importantes que j tomei. Isso me levou a ter
uma vida, uma famlia e uma carreira que amo.
Ao mesmo tempo, me dei conta de que meu entendimento original dessa lio em
especial estava... no exatamente errado, mas incompleto. O sofrimento, por si s,
apenas isso, sofrimento. Um sujeito que joga um roteiro em voc porque a mquina de
fax quebrou no est ensinando uma lio de ve rdade . No mais do que os tormentos
de Ender nas mos de Bonzo. Lies s so lies quando voc decide v-las dessa
maneira. De certa forma, essa no era a maior habilidade de Ender, a habilidade de
aprender com o sofrimento? Quero dizer, alm de ser um supergnio aos seis anos com
reflexos incrivelmente rpidos, um dom atltico natural e enorme facilidade em
compreender estratgia militar? Voc entendeu o que eu quero dizer.
que fosse necessrio para conseguir isso. Mas, como o livro se esfora para deixar claro,
esse no bem o caso. Ender, a ferramenta de Graff e Mazer Rackham, destroado pela
culpa. Ender, o responsvel pelo milagre, nunca mais poder voltar para casa. Ender, a
lenda, nunca poder ter uma vida normal. Ele tem que viver no futuro, como orador dos
mortos, e lidar com as implicaes morais de seus atos. Ento... ops.
Mesmo assim, ainda h uma verdade profunda aqui, algo que foi parte importante de
minha vida e de minha carreira. No fim do dia, voc tem que fazer o que necessrio, e
as pessoas no se importam muito com o que voc acha disso. Ender sofre por todas as
suas vitrias. Ele se sente culpado pelas pessoas que fere. Fica muito mal quando sacrifica
colegas de equipe. Ele se arrepende de exterminar os frmicos. Ender tinha um trabalho
a fazer, teve que tomar decises e vive r com e ssas de cise s pe lo re sto da vida. Isso
acontece com todos ns.
Em minha carreira atual na televiso, a lgica clara. Se seus nmeros de audincia
esto alto o bastante, voc fica no ar; se no estiverem, voc sai. No importa o que
pense sobre isso, se voc jogou dentro das regras ou se foi simptico com as pessoas
pelo caminho. Eles contam o nmero de olhos grudados na tev e tomam uma deciso.
Na guerra pelos olhos, j ganhei e j perdi. Na vitria, todos ganham dinheiro, e
voc exaltado como um heri. Na derrota, bem... no h nada to ruim quanto ver
algo que leva seu nome ser rejeitado por milhes de pessoas. O que est em jogo pode
no ser to importante quanto uma guerra interestelar contra aliengenas hostis, mas
ainda importa. Nessas circunstncias, voc tem que tomar decises difceis, decises que
muitas vezes provocam sofrimento. Infelizmente, no tomar decises tambm provoca
sofrimento. Pois . Quer estar no comando? Ento, aguente.
Agora, a essa altura de minha vida, tiro uma verso modificada e um pouco mais
dolorosa dessa lio do livro. Os fins no justificam os meios. Nada justifica nada. H
apenas o que voc faz, e se voc consegue viver com isso. Pode ser verdade que a nica
coisa com que o mundo se importa seja saber se voc venceu ou no, mas isso no
significa que seja de fato a nica coisa que importa.
Por fim, madame Stillman, onde quer que a senhora esteja, me desculpe por ter
colado naquela prova de francs. Foi culpa minha, no de Ender.
Lio quatro Sua turma est por a. Voc pode se sentir solitrio
agora, mas tenha pacincia e voc vai encontr-la.
Na maior parte do romance, Ender Wiggin um garoto um tanto isolado. Ele tem
Valentine e algumas amizades espordicas, mas, com o coronel Graff sempre mudando as
coisas na escola, ele no consegue fazer muitos amigos prximos. Ele solitrio, e essa
solido se aprofunda cada vez mais com o desenrolar do livro.
Mesmo assim... eu me lembro da sensao de ler sobre a Escola de Combate pela
primeira vez. Lembro como desejei profundamente estar l. Sim, Ender era solitrio, mas
ia encontrar sua turma estava em um lugar onde era admirado e reconhecido. Ele teve
seu peloto, teve seu Exrcito e, nos ltimos livros, sua je e sh. O mais parecido com isso
na minha vida eram outros rejeitados no clube de teatro. Eles eram meus amigos, com
em minha vida de um modo que nenhuma outra coisa poderia ter feito.
Orson Scott Card escreveu um livro que ajudou a inspirar minha vida e carreira, e
me guiou at um lugar que me fez reencontr-lo.
E se isso no encontrar sua turma, no sei o que .
SOBRE OORGANIZADOR
Orson Scott Card o autor dos romances O jogo do e xte rminador, Ende rs Shadow
e Orador dos mortos, muito populares entre jovens adultos e adultos e cada vez mais
utilizados em salas de aula.
Sua obra mais recente, a srie para jovens adultos P athfinde r (P athfinde r, Ruins) e
a srie de fantasia Mithe rmage s (L ost Gate , Gate Thie f) esto surpreendendo seus
leitores fiis. Alm desses e de outros romances de fico cientfica, Card escreve fantasia
contempornea (Magic Stre e t, Enchantme nt, L ost B oys), romances bblicos (Stone
Table s, Rache l and L e ah), a srie sobre a colonizao dos Estados Unidos The Tale s
of Alvin Make r (iniciada por Se ve nth Son), poesia (An Ope n B ook) e muitas peas e
roteiros, entre os quais adaptaes atualizadas das obras de Shakespeare Rome u e
Julie ta, A me ge ra domada e O me rcador de Ve ne za.
Card nasceu em Washington e cresceu na Califrnia, no Arizona e em Utah. Foi
missionrio da Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos ltimos Dias no Brasil no incio
dos anos 1970. Alm de escrever, s vezes d aulas e oficinas e dirige peas teatrais.
Tambm leciona redao e literatura na Southern Virginia University.
Card vive atualmente em Greensboro, Carolina do Norte, com a mulher, Kristine
Allen Card, onde passa a maior parte do tempo alimentando os pssaros, vrias espcies
de esquilo, gambs e guaxinins.
AGRADECIMENTOS
Nathan Neufeld
Orion
Ivn Preuss
Ruthie
Gudrn Saga
Danion Sisler
Ssmith
Tblondin
theawkwardchild
Emily Thorpe
unlockthesecret
Agradecemos tambm aos fansites de Ender que nos ajudaram divulgando o projeto
e atuaram como excelentes fontes sobre notcias do filme e dos livros de Ender:
EndersAnsible.com
EnderNews.com
EnderWiggin.net