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Videojuegos: Mercado en crecimiento

Por: Ay
Joa
En los ltimos aos los videojuegos han adquirido una gran importancia en el
mercado mundial, llegando a producir ms dinero que las industrias del cine y la
msica juntas. Siendo
estos slo una alternativa de entretenimiento, la
particularidad que posee este pasatiempo se basa en la simulacin de experiencias,
que es lo que ha causado su gran xito y, por lo tanto, su rentabilidad econmica
para las reconocidas empresas que los producen.
Debutando como un experimento en el mbito acadmico, logr establecerse como
un producto de consumo de masas en tan slo diez aos. Los primeros intentos por
generar programas de carcter ldico no tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo dcada tras dcada, todo esto trajo consigo grandes avances tecnolgicos
gracias a la rivalidad que se produca en las empresas, como el caso de Nintendo y
Sega, que llegaron a ser empresas multimillonarias a mediados de los aos ochenta
por todas sus contribuciones a este creciente mercado.
Aunque no siempre los videojuegos fueron la mejor industria en la cul invertir si
nos fijamos en el factor econmico, en un comienzo su esperanzador futuro llevo a
que mucha gente llegar a crear juegos electrnicos basura, haciendo que los
consumidores comenzarn a desconfiar de la industria, y generando grandes
prdidas a esta, como es el caso del juego E.T. de Atari que caus la incredibilidad
del pblico y el ao negro de los videojuegos (1983). Todo esto fue solucionado
con la empresa Nintendo que se publicitaba en base a un ambiente familiar,
teniendo iconos un tanto infantiles que fueron bien recibidos por el pblico ms
joven que en un comienzo era al cual estos iban destinados.
A pesar de los percances que se presentaron en el surgimiento de la industria de los
videojuegos, esta ha sabido sobreponerse, innovando y creciendo con el nico lmite
que ha impuesto la creatividad de sus desarrolladores y la evolucin de la tecnologa.
Quizs nadie pensara que los prototipos de los primeros videojuegos, all por los aos
cincuenta, llegaran a convertirse en la poderosa industria que son hoy en da. Juegos
que rivalizan en costos a las grandes producciones cinematogrficas, guionistas
profesionales que se encargan de las historias, actores, y todo un equipo detrs que tiene
por tarea dar vida a estos mundos virtuales.

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