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Conociendo el equipo
Lo que vamos a aprender
En este primer tema vamos a conocer los aparatos que componen un ordenador, su
utilidad y la forma en que se conectan entre s para funcionar correctamente.
Encenderemos nuestro ordenador y empezaremos a familiarizarnos con algunos de
sus elementos bsicos: el ratn y el teclado.
1. El ordenador
Un ordenador es una mquina muy potente con la que podemos hacer muchsimas
cosas: escribir, jugar, dibujar, comunicarnos, hacer vdeos, grabar discos, buscar
informacin, comprar
Esto es as porque todos los ordenadores estn formados por dos elementos bsicos:
Tienen una parte fsica que podemos ver y tocar. Son un conjunto de
aparatos conectados entre s que pueden variar de un ordenador a otro en
funcin de la utilidad que se les vaya a dar. Este conjunto de dispositivos que
forma parte del ordenador es lo que se denomina hardware.
Pero un ordenador tambin tiene una parte que no es fsica, es virtual y est
formada por todos los programas y aplicaciones que lleva instalados. Cada
programa hace una funcin determinada: escribir, dibujar, imprimir,
reproducir msica Sin estas aplicaciones el ordenador no funcionara. Los
programas tambin pueden cambiar de un ordenador a otro en funcin de las
necesidades de la persona que lo utiliza. Por ejemplo, el ordenador de un
arquitecto tendr un programa para dibujar planos y el de un fotgrafo seguro
que llevar otro para retocar las fotografas. Esta parte que no se puede ver ni
tocar es lo que se denomina software.
El ordenador
+
1
Los aparatos
Los programas
Gracias a esta doble composicin, un ordenador puede hacer cosas muy diferentes,
depende de los aparatos que lo componen (hardware) y los programas que lleva
instalados (software).
En este tema vamos a conocer la parte fsica, es decir, los aparatos que forman parte
del equipo.
Curiosidades
Seguro que muchas veces has ledo el trmino PC para referirse a un
ordenador. Son las siglas de Personal Computer que en espaol significa
ordenador personal, es decir un ordenador que utiliza una sola persona
para distinguirlos de otros mucho ms complejos que pueden ser utilizados
por muchas personas a la vez. El PC es el ordenador que todos conocemos,
el que tenemos en la clase y en casa.
MONITOR
UNIDAD
CENTRAL
TECLADO
RATN
UNIDAD
CENTRAL
ORDENADOR PORTTIL
Curiosidades
Si buscas un ultraporttil en una tienda vers que el nombre que se utiliza
para referirse a este tipo de ordenador es NeoBook. Se trata de una
palabra inglesa formada por Net que significa Internet y Book que
significa libro. Esto nos indica que este pequeo ordenador porttil tiene
el tamao de un libro y que su principal uso es navegar por Internet.
Actividades
1. Une con flechas cada definicin con la palabra correspondiente (una palabra
puede llevar ms de una flecha y viceversa):
A
UNIDAD
CENTRAL
RATN
TECLADO
MONITOR
PORTTIL
SOFTWARE
PERIFRICOS
8 ULTRAPORTTIL
3. Otros perifricos
Ya has visto que los aparatos bsicos que podemos conectar a la unidad central son el
monitor, el teclado y el ratn. Pero hay muchos ms:
La impresora sirve para obtener una copia en
papel de lo que tenemos en el ordenador:
documentos, fotos ...
El escner capta textos, dibujos o fotografas y las enva al ordenador.
La impresora multifuncin es un dispositivo
que puede hacer varias cosas a la vez: puede
imprimir lo que tenemos en el ordenador (impresora) puede
captar textos y fotos y enviarlos al ordenador (escner) y
adems puede hacer copias de documentos e imgenes sin
necesidad de estar conectado a un PC (copiadora).
Actividades
3. Los diferentes aparatos que conectamos a un ordenador se
clasifican tradicionalmente en:
Dispositivos de entrada: Son los que utilizamos para enviar informacin
al ordenador, por ejemplo el teclado.
Dispositivos de salida: Son los que reciben informacin del ordenador de
manera que podamos percibirla, por ejemplo el monitor.
Dispositivos de memoria: Sirven para guardar informacin, por ejemplo
el pendrive.
Piensa un poco y clasifica estos perifricos:
AURICULARES
MVIL
MDEM
IMPRESORA
CAN
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA
PENDRIVE
CMARA DE
FOTOS
DISPOSITIVOS
DE MEMORIA
MICRFONO
ALTAVOCES
TELEVISOR
RATN
DISPOSITIVOS
DE SALIDA
MULTIFUNCIN
CMARA DE
VDEO
ESCNER
WEBCAM
ROUTER
Es posible que nos pida un nombre de usuario y una contrasea para entrar, esto
depende de cmo est configurado el equipo. Lo normal es que debas escribir la
palabra usuario en los dos casos u otra
contrasea que te facilite tu profesor o
profesora. Utiliza el teclado para ello,
recuerda que es el dispositivo que sirve para
escribir. Estos son los pasos que debes seguir:
1) Pulsa el botn INICIAR SESIN con el ratn
(botn izquierdo).
2) En el cuadro rojo escribe con el teclado el
nombre del usuario, debe ser la palabra
USUARIO u otra que te facilite tu profesor o
profesora.
3) Pulsa el botn INICIAR SESIN con el botn
izquierdo del ratn.
4) En el nuevo cuadro rojo que aparece debes
escribir la contrasea. Es tambin la palabra
USUARIO. Debes escribir tambin con el
teclado pero esta vez la letras no se ven y
aparece una lnea de puntos, por qu ser?
5) Por ltimo, pulsamos otra vez el botn
INICIAR SESIN y aparecer el escritorio. El
ordenador ya est listo para trabajar.
Practica 1
1. Observa la unidad central de tu ordenador, busca el botn POWER y plsalo.
2. Enciende tambin el monitor.
3. Espera a que se arranque el ordenador sin tocar nada.
4. Escribe el nombre de USUARIO y la CONTRASEA.
4. Cuando aparezca el escritorio mueve el ratn y observa
como se desplaza la flecha por la pantalla. Es difcil
controlarlo? Con un poquito de prctica vers que no.
5. Participa en un juego para practicar con el ratn que tu
profesor o profesora te va a indicar. A qu nivel has llegado?
Practica 2
1. Cuando termines de practicar con el ratn (1. Juego del ratn), cierra el
programa pulsando el botn CERRAR de la parte izquierda.
2. Despus apaga el equipo tal y como se ha explicado en el apartado anterior.
3. Y no te olvides de apagar tambin el monitor.
Practica 3
1. Enciende el ordenador.
2. Abre los ejercicios del tema 1.
3. Pulsa el apartado 2: El equipo. Vamos a
repasar todo lo que hemos aprendido y adems
vamos a seguir aprendiendo a controlar el ratn.
A) Por delante:
Todos los ordenadores de sobremesa
llevan al menos estos dispositivos:
El botn de encendido (power), slo
sirve para encender el ordenador, no
sirve para apagarlo.
Luz de encendido, es una luz que nos
indica que el ordenador est
funcionando.
La unidad de disco: Sirve para reproducir lo que hay grabado en un CD o en un
DVD (msica, vdeo, datos, programas) y a veces tambin sirven para grabar.
Por eso hay de varias clases:
Lector de CD/DVD, slo sirve para reproducir el contenido de los discos.
Grabadora de CD/DVD, adems de ver lo hay en los discos, podemos grabar
CD de msica, DVD de vdeo,
Regrabadora de CD/DVD, con este dispositivo podemos grabar varias veces
un mismo CD o DVD.
B) Por detrs:
La mayora de los perifricos se conectan a
la unidad central a travs de cables o
conexiones que se enchufan normalmente
por la parte trasera del ordenador. Estos
lugares donde se conectan los dispositivos
se denominan puertos. Parece complicado
pero no lo es porque cada puerto tiene una
forma y un color que se corresponde con el
cable y la conexin adecuada. Por ejemplo, todos los monitores tienen este cable que
se enchufa en un puerto que lleva el mismo smbolo y tiene el mismo color (azul).
Cada puerto tiene un nombre, esto no es
demasiado importante, solo es bueno saberlo en el
momento en que compramos un ordenador.
Nosotros slo vamos a aprender uno de ellos porque
es el que ms se
usa hoy en da.
Es el puerto
USB que se caracteriza por ser bastante rpido a la
hora de transmitir los datos al ordenador y porque
adems aporta la corriente elctrica necesaria
para que funcione un pequeo dispositivo. El ratn
y el teclado utilizan ya este tipo de puerto y
tambin el pendrive, por eso tambin se le
denomina memoria USB. Asimismo lo utilizan las
10
Actividades
6. Fjate en la torre de tu equipo y haz un dibujo por
delante y por detrs con todos los elementos que
lleva. Pregunta a tu profesor o profesora si tienes
alguna duda. Mira el ejemplo:
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SMBOLO
PUERTO
CONEXIN
Monitor
Micrfono
Auriculares y
altavoces
USB
2
3
4
Conexin a
Internet
E
5
12
Actividades
9. Escribe los nombres de los componentes de este ordenador:
25
10
11
12
13
REGRABADORA
PUERTOS
MEMORIA RAM
DISCO DURO
PLACA BASE
USB
MICROPROCESADOR
11. Fjate en este anuncio y escribe los elementos bsicos de este equipo:
ORDENADOR DE SOBREMESA
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MICROPROCESADOR:
DISCO DURO:
MEMORIA RAM:
UNIDAD DE DISCO:
PUERTOS USB:
OTROS PUERTOS:
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microprocesador sea menos rpido. Por eso tenemos que fijarnos muy bien en la
configuracin del equipo que no es otra cosa que sus caractersticas bsicas. Estas
son las principales:
En cuanto al monitor:
Hay de muchsimas clases y precios. Los que vienen con los equipos de sobremesa
suelen ser bastante bsicos ya que son unos dispositivos que no cuestan demasiado
dinero y se pueden cambiar con posterioridad. Algunos son inalmbricos y funcionan
con pilas sin necesidad de estar conectados. Son ms cmodos porque se eliminan los
molestos cables, pero cuando se gastan las pilas dejan de funcionar.
Aqu estn las principales diferencias. Los parmetros bsicos que debemos tener en
cuenta son:
El microprocesador. Debemos fijarnos en el tipo (Pentium, Core, AMD, Celeron)
y en la velocidad (2,30 Ghz, 3.20 Ghz, )
El disco duro: Debemos fijarnos en la capacidad (320 Gb, 500 Gb). Cuanto
mayor sea, ms cosas podremos guardar.
La memoria RAM: Debemos mirar la
capacidad (2 Mb, 4 Mb, ), cuando mayor sea
ms programas podremos tener abiertos o
podremos trabajar con fotos, vdeos ms
grandes.
La unidad de disco: Puede ser solo lector de
CD/DVD o tambin grabadora o regrabadora.
Los puertos: Debemos tener en cuenta el tipo
y en el nmero. Especialmente nos fijaremos
en el nmero de puertos USB porque son los
que ms se utilizan. Si el ordenador es de
sobremesa necesitaremos al menos:
1 para el ratn,
1 para el teclado,
1 para el pendrive (es mejor que est en la
parte delantera de la torre, por
comodidad)
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1 para la impresora
1 para la cmara de fotos (tambin en la parte delantera)
Otros en funcin de los dispositivos que tengamos.
Si se trata de un ordenador porttil necesitaremos menos porque el teclado lo lleva
integrado. Adems, al ser de pequeo tamao llevan pocos puertos USB,
normalmente entre 2 y 4.
Actividades
12. Fjate en esta oferta de una famosa tienda de informtica.
Lee la configuracin de este porttil y anota aqu los elementos bsicos:
ORDENADOR PORTTIL
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MICROPROCESADOR:
DISCO DURO:
MEMORIA RAM:
UNIDAD DE DISCO:
PUERTOS USB:
PANTALLA:
RATN:
TECLADO:
OTROS PERIFRICOS:
13. Imagina que quieres comprar un ordenador para tu hijo que este ao
empieza en el instituto. l entiende bastante y sabe lo que quiere pero seguro
que intentar comprar un buen ordenador para sus videojuegos, bastante ms
caro que un ordenador enfocado al estudio y para hacer los trabajos de clase.
Por desgracia no va a poder ser, en septiembre hay muchos gastos con la vuelta
al cole y es necesario ajustar mucho los precios. Mira estas ofertas de
ordenadores para estudiantes en unos grandes almacenes, saca los datos ms
importantes y completa la tabla. Debes valorar la relacin calidad/precio y
elegir el que ms se adapte a las necesidades de tu hijo.
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ORDENADOR SOBREMESA
499
ORDENADOR PORTTIL
Procesador Intel Core 2 DUO T5870. 4 GB de
549
memoria, 500 GB de disco duro, pantalla
panormica LED HD 15,6, WIFI, Webcam con
micrfono, Grabadora DVD +/- RW DL . 3
puertos USB. Impresora de inyeccin de tinta,
calidad fotogrfica.
299
NETBOOK
Procesador Intel Atom N280, 2 GB de memoria,
320 GB de disco duro, pantalla TFT LCD
panormica 10,1, WIFI, 3 puertos USB, peso: 1,30
kg, webcam con micrfono. Impresora porttil
color de inyeccin de tinta.
SOBREMESA
PORTTIL
ULTRAPORTTIL
MICROPROCESADOR
DISCO DURO
MEMORIA RAM
UNIDAD DE DISCO
MONITOR
CONEXIN INTERNET
PUERTOS
IMPRESORA
OTROS DISPOSITIVOS
PRECIO
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16. Ahora que ya conoces mejor las diferencias entre ordenadores de sobremesa
y porttiles, completa este cuadro.
ORDENADOR
SOBREMESA
PORTTIL
ULTRAPORTTIL
PESO Y TAMAO
AUTONOMA DE
FUNCIONAMIENTO
MOVILIDAD
DISCO DURO
MEMORIA RAM
UNIDAD DE DISCO
MONITOR
TECLADO
RATN
PUERTOS
OTROS DISPOSITIVOS
PRECIO A IGUALDAD
DE CONFIGURACIN
.
Practica 4
1. Enciende el ordenador.
2. Abre los ejercicios del tema 1.
3. Pulsa el apartado 3: La configuracin. Vamos
a repasar todo lo que hemos aprendido y adems
vamos a seguir practicando con el ratn y con el
teclado.
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