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Arcanos Desenterrados: Dotes

Basndonos en el resultado de nuestras encuestas y


en un buen nmero de peticiones en Twitter (soy @
mikemearls si quieres darme un toque), el Arcanos
Desenterrados de este mes presenta nuevas dotes para
la quinta edicin de D&D. Antes de que nos perdamos
en detalles, vamos a tomarnos un momento para hablar
sobre el diseo de dotes y del lugar que corresponde a
las dotes en el juego.
Para empezar, ya que emplear dotes es una regla
opcional, es importante que nunca asumas que una
dote en particular forma parte del juego. Por ejemplo,
una clase no puede hacer referencia a una dote, y las
dotes no deberan ser otorgadas como caractersticas de
clase. Adems, no podemos depender de las dotes para
soportar la carga mecnica de acciones y habilidades,
que deberan quedar definidas en las reglas bsicas.
Una dote hipottica que te convierta en un jugador hbil
no puede asumir que el DM usa reglas especficas para
apostar, ya que no disponemos de reglas para ello. En
su lugar, una dote as podra otorgarte un bonificador a
pruebas de Sabidura para reflejar tu habilidad para leer
a las personas, as como ventaja en cualquier prueba de
habilidad realizada como parte de un juego de azar.
De igual importancia, las dotes no deberan aadir
una capa extra de mecnicas a partes del juego en
que esperamos que sea el Dungeon Master el que
tome una decisin o adjudique cosas sobre la marcha.
Por ejemplo, una dote que te permita adoptar un
sobrenombre debera redactarse de tal manera
que permitiera a cualquier personaje sin esta dote
intentar este tipo de engao. La dote podra otorgarte
competencia en una o ms habilidades, un bonificador
a tu Carisma, y un beneficio especfico (como volver a
realizar una tirada) cuando adoptas el alter ego en el que
has invertido tiempo ensayando, lo cual puede mejorar
tus probabilidades de xito. Pero no debera servir como
barrera para impedir a un personaje sin esa dote asumir
la personalidad de otro mediante pruebas de habilidad y
buen roleo.
Mecnicamente, las dotes estn pensadas como
soluciones todo-en-uno. Evitamos concatenar dotes,
igual que evitamos hacer presuposiciones sobre tus
competencias o clase de personaje (a menos que sea
inevitable). Una dote es un paquete que cubre todas
las bases, permitiendo un beneficio para cualquier
personaje.
Por ltimo, las dotes deberan servir para
complementar la identidad de tu personaje. Creando
dotes con nombres como Luchador de Taberna y
Tirador de Primera, empleamos un lenguaje que puedas
imaginar a tu personaje usndolo para describirse a s
mismo. Teniendo un lugar en el mundouna esencia
tangible que la gente pueda reconocerlas dotes aaden
un nivel de sabor y textura a tu personaje sin abrumar
las caractersticas de clase que definen quin es tu
personaje.

Maestro del Martillo de Guerra

Dotes de Maestria con Armas

Por Qu me Gusta esta Dote

Vamos a echar un vistazo al diseo de dotes mediante


ejemplos. Creo que puede ser genial crear una serie de
dotes que puedan otorgar a los personajes pericia con
armas especficas, de manera similar al funcionamiento
de Maestro de Armas de Asta. Cmo quedara?

Cuando impactas a una criatura con un martillo de


guerra, la criatura debe realizar una tirada de salvacin
de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu
modificador de Fuerza) o ser derribado.
Adems, puedes emplear tu martillo de guerra para
apartar el escudo de un enemigo. Si golpeas a una
criatura que est usando escudo, puedes decidir no
causar dao y forzar a la criatura deje caer el escudo.

Por Qu Odio esta Dote


Este primer intento de crear una dote para personajes
que usen un martillo de guerra tiene problemas
enormes. Para empezar, desencadena tiradas adicionales
cada vez que el personaje impacta. Es lo suficientemente
molesto a niveles bajos, pero a niveles altos y con
ataques mltiples, puede irse de las manos rpidamente.
La habilidad de apartar el escudo de un oponente es
excelentepero eso es algo que cualquier personaje
debera ser capaz de intentar. Bloqueando esta accin
dentro de una dote amenaza los lmites de la flexibilidad
del juego. Podras argumentar que cualquier podra
intentar ese truco, pero de la manera en que la dote
enmarca la habilidad parecera que solo los personajes
con la dote pueden tener xito. Esta opcin es un rea en
que preferira que los DMs adjudicaran por s mismos,
en lugar de inflar el juego con reglas complicadas.
Finalmente, esta dote es bastante limitada. Se aplica
slo a un arma, cuando su efecto neto podra aplicarse a
cualquier arma contundente.
Djame mostrarte otra manera de aplicarla.

Manos Implacables
Dominas el uso de hacha de mano, hacha de batalla,
gran hacha, martillo de guerra y mazo. Ganas los
siguientes beneficios cuando usas cualquiera de ellos:

Ganas un bonificador de +1 a tiradas de ataque que


realices con el arma.
Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque
cuerpo a cuerpo con el arma e impactes, puedes
derribar a tu objetivo si el ms bojo de los dos d20
tambin hubiera impactado al objetivo.
Siempre que tengas desventaja en una tirada de
ataque cuerpo a cuerpo con el arma, el objetivo
recibe dao contundente igual a tu modificador de
Fuerza (con un mnimo de 0) si el ataque falla pero
el ms alto de los dos d20 hubiera impactado.
Si empleas la accin de Ayudar para apoyar el
ataque cuerpo a cuerpo de un aliado mientras
usas el arma, apartas el escudo del objetivo a un
lado momentneamente. Adems de que tu aliado
obtenga ventaja en la tirada de ataque, el aliado
gana un bonificador de +2 a la tirada si el objetivo
estaba usando un escudo.

Unas cuantas cosas de esta versin mejorada de la dote


me hacen feliz. Para empezar, se aplica a una amplia
gama de personajes. Prob con la idea de aplicarla slo
a armas pesadas, pero me gusta capturar el sabor de una
gama de armas normalmente asociadas con enanos.

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arcia
TTraduccion
aniel
ernandez
arcia

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El bonificador de ataque es un beneficio til que se


aplica a cada ataque que realices, sin que sea necesarios
procedimientos odiosos ni interrupciones.
El beneficio de ventaja y desventaja te concede una
superioridad adicional en combate. Refleja la idea de
que, como un maestro de armas de puo frreo, puedes
tornar una ventaja en una superioridad abrumadora y
puedes salvar una pizca de xito de una desventaja.
Finalmente, el beneficio aadido de la accin de
Ayudar otorga una opcin limitada pero til sin eliminar
la improvisacin. Este tipo de beneficio mejora una
accin estndar que puedas realizar, a la vez que da color
a esa accin con un beneficio especial atribuible a tu
pericia. No impide que otros personajes puedan intentar
algo similar cuando usan la accin de Ayudar. Tan slo
permite al DM decidir qu prueba necesita realizar dicho
personaje para conseguir lo que tu entrenamiento te
permite realizar automticamente.
Por supuesto, nuestros esfuerzos de testeo de juego
colectivos deciden qu pasa con la dote al final. Pero, con
suerte, esto te forme una idea clara de nuestra direccin
de diseo cuando consideramos aadir nuevas dotes al
juego.
El resto de este artculo presenta varias dotes
nuevas, cada una de las cuales ha sido diseada con
los conceptos aqu bosquejados en mente. Cada dote
incluye tambin un breve comentario para ofrecerte una
visin sobre la filosofa tras estas decisiones. Dndote
esta perspectiva sobre las dotes, esperamos que las
crticas que nos ofrezcas nos ayuden a mejorar nuestra
perspectiva sobre qu funciona y qu te gustara ver
ampliado.

Maestra con Mayal

Maestro de Espadas

Maestra con Lanza

Dominas el uso de la espada corta, espada larga,


cimitarra, florete y espadn. Obtienes los siguientes
beneficios:

Aunque la lanza es un arma sencilla de aprender, te


recompensa por el tiempo que inviertas en dominarla.
Obtienes los siguientes beneficios:

Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque


que realices con el arma.
En tu turno, puedes usar tu reaccin para asumir
una posicin de parada, siempre y cuando tengas
el arma en la mano. De este modo, obtienes un
bonificador de +1 a tu CA hasta el final de tu
siguiente turno o hasta que dejes de sostener el
arma.
Cuando realices un ataque de oportunidad con el
arma, tienes ventaja en la tirada de ataque.

El mayal es un arma complicada de usar, pero has


invertido incontables horas dominndolo. Obtienes los
siguientes beneficios:

Por Qu me Gusta esta Dote


He abordado las dotes de maestra con armas primero,
y quera asegurarme de que cada una tuviera un sabor
distinto. La versin de espadas de esta dote es bastante
genrica en su diseo, ya que necesita atraer a una
amplia gama de jugadores. Eso significa que el resto de
dotes pueden atraer a jugadores que busquen algo un
poco ms esotrico. La dote de Maestra con Mayal, por
tanto, se especializa en neutralizar escudos y trata de
derribar oponentes, usando la idea de la capacidad del
mayal de azotar en torno a un objeto o enredarse en las
piernas de un enemigo.

Por Qu me Gusta esta Dote


Esta dote es simple, pero provee una mejora tangible
tanto a ataque como a defensa. El bonificador a las
tiradas de ataque captura la idea de que tu tesn te hace
mejor con espadas que con otras armas. Las cuentas
son suficientemente simples como para no ralentizar el
juego.
El segundo beneficio trata de capturar la idea de
que una espada es superior como arma defensiva,
comparada con hachas, martillos y dems.
Concentrndote en la defensa en lugar de mantener
los ojos abiertos esperando la oportunidad para
contraatacar, te conviertes en un blanco ms difcil.
El beneficio final, es un contraste con la parada. Si
ignoras las capacidades defensivas de tu espada, puedes
golpear rpida y eficientemente cuando te aprovechas de
una distraccin del enemigo.

Traduccion por Daniel Fernandez Garcia

Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque


que realices con el arma.
Como una accin extra en tu turno, puedes
prepararte para extender el alcance de tu mayal ms
all de los escudos enemigos. Hasta el final de este
turno, tus tiradas de ataque con un mayal obtienen
un bonificador de +2 contra cualquier objetivo que
use un escudo.
Cuando impactas con un ataque de oportunidad
empleando un mayal, el objetivo debe tener xito
en una tirada de salvacin de Fuerza (CD 8 + tu
bonificador de competencia + tu modificador de
Fuerza) o caer derribado.

Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque


que realices con el arma.
Cuando usas una lanza, su dado de dao aumenta
de un d6 a un d8, y de un d8 a un d10 cuando la
empuas con dos manos. (Este beneficio no tiene
efecto si otra caracterstica ya ha mejorado el dado
del arma.)
Puedes clavar tu lanza para recibir una carga. Como
accin adicional, elige una criatura que puedas
ver que est alejada de ti al menos 20 pies. Si esa
criatura se mueven dentro del alcance de tu lanza
en su prximo turno, puedes realizar un ataque
cuerpo a cuerpo contra ella con tu lanza, como una
reaccin. Si el ataque impacta, el objetivo recibe
1d8 extra de dao penetrante, o 1d10 de dao
penetrante si empuas la lanza con dos manos.
No puedes usar esta habilidad si la criatura ha
empleado la accin de Retirada antes de moverse.
Como una accin extra durante tu turno, puedes
incrementar tu alcance con una lanza por 5 pies
durante el resto de tu turno.

Por Qu me Gusta esta Dote


Esta dote tiene un aspecto diferente del resto de
integrantes de la familia de maestras con armas porque
se centra en una nica arma. Concede un bonificador
de +1 a las tiradas de ataque como el resto de las
dotes, pero tambin aumenta el dao de la lanza para

equipararla con armas marciales.


El tercer elemento se centra en convertir la lanza
en un arma defensiva til. Dado que la quinta edicin
de D&D no tiene una accin especfica para cargar,
la habilidad de ensartar a un enemigo que se acerque
requiere un poco de soltura. Esta dote crea una
situacin que requiera que un oponente se recorra una
distancia notable hacia ti. Contrarrestando tu ataque con
Retirada permite a una criatura acercarse con cuidado
renunciando a su accin para atacar, y forzndote a
concentrarte en un oponente especfico hace que este
beneficio sea rpido de resolver. De esta manera, el DM
no necesita comprobar si quieres atacar a cada una de
las criaturas que se te acerquen.
El alcance adicional es una habilidad menor, pero
una que refleja la naturaleza de la lanza en una manera
simple y sencilla.

Dotes de Herramienta

hasta un mximo de 20.


Obtienes competencia con utensilios de cocina. Si
ya eras competente con stos, aades el doble de
tu bonificador de competencia en las pruebas que
realices con ellos.
Como una accin, puedes inspeccionar una bebida o
un plato de comida a 5 pies de ti y determinar si est
envenenado, siempre y cuando puedas verlo y olerlo.
Durante un descanso largo, puedes preparar y
servir una comida que te ayude a ti y a tus aliados a
recuperarse de los rigores de la aventura, siempre
y cuando tengas comida apropiada, utensilios de
cocina, y otros suministros a mano. La comida da
para no ms de seis raciones, y cada persona que
la coma recupera dos Dados de Golpe adicionales
al final del descanso largo. Adems, aquellos que
participen de la comida tienen ventaja en tiradas
de salvacin de Constitucin contra enfermedad
durante las prximas 24 horas.

Las armas son divertidas, pero las dotes deben dar


soporte a todas las partes del juego. Para este fin, aqu
hay unas cuantas dotes que conceden competencia con
herramientas y algunos beneficios temticos adicionales.

Maestro del Disfraz

Alquimista

Has estudiado los secretos de la alquimia, y eres


un experto es su prctica, obteniendo los siguientes
beneficios:

Incrementa tu puntuacin de Inteligencia en 1,


hasta un mximo de 20.
Ganas competencia con suministros de alquimista.
Si ya eres competente con stos, aades el doble de
tu bono de competencia en las pruebas realizadas
con ellos.
Como una accin, puedes identificar una pocin a 5
pies de ti, como si la hubieras probado. Debes ver el
lquido para que este beneficio funcione.
Durante el curso de cualquier descanso corto,
puedes mejorar temporalmente la potencia de
una pocin de cualquier rareza. Para emplear este
beneficio, debes tener suministros de alquimista
contigo. Si se bebe la pocin no ms de una hora
despus de que el descanso corto finalice, la criatura
que la beba puede renunciar a la tirada de dados de
la pocin y recuperar el nmero mximo de puntos
de golpe que la pocin pueda restaurar.

Ratero
Te enorgulleces de tu rapidez y tu estudio intenso de
ciertas actividades clandestinas. Obtienes los siguientes
beneficios:

Incrementa tu puntuacin de Destreza en 1, hasta


un mximo de 20.
Ganas competencia con herramientas de ladrn. Si
ya eras competente con ellas, aades el doble de tu
bonificador de competencia en pruebas que realices
con ellas.

Has perfeccionado tu habilidad para dar forma a tu


personalidad y para leer las personalidades de otros.
Obtienes los siguientes beneficios:

Incrementa tu puntuacin de Carisma en 1, hasta


un mximo de 20.
Obtienes competencia con un kit de disfraz. Si ya
eres competente con ste, aades el doble de tu
bonificador de competencia en las pruebas que
realices con l.
Si empleas 1 hora observando a una criatura,
puedes invertir 8 horas en crear un disfraz que
puedes vestir rpidamente para imitar a esa
criatura. Confeccionar el disfraz requiere un kit de
disfraz. Debes realizar pruebas de manera usual
para disfrazarte, pero puedes asumir el disfraz como
una accin.

Por Qu me Gustan estas Dotes


Las herramientas son una parte divertida del juego,
pero a veces conlleva mucho trabajo por parte del DM
integrarlas en el juego. Por ejemplo, los utensilios
de cocina son tan tiles como la aventura o campaa
lo permita, ya que no tienen un papel claro en los
tres pilares bsicos del juego: combate, interaccin y
descubrimiento. Adems de aumentar el bonificador
provisto por estas herramientas significativamente,
estas dotes tratan de aadir beneficios concretos a estas
herramientas. Las herramientas de ladrn son una
excepcin, sin embargo. Ya que las trampas y cerraduras
son una parte tan comn del juego, el bonificador
adicional que provee la dote es lo suficientemente
poderosa en s misma.

Gourmet
Has dominado una variedad de recetas especiales, lo que
te permite preparar platos exticos con efectos tiles.
Obtienes los siguientes beneficios:

Incrementa tu puntuacin de Constitucin en 1,

Traduccion por Daniel Fernandez Garcia

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