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estbamos siendo testigos del futuro mismo. Hablando de Matrix, no tengo dudas que
tambin se ha inspirado demasiado en Dark City (especialmente, en su esttica de
penumbras y claustrofbica).
Dark City debe ser de las obras de culto ms desconocidas hasta por los cinfilos ms
empedernidos. Quizs resuene ms en las reuniones o mbitos dedicados a la ciencia
ficcin. No puedo comprender como SyFy (el peor canal de la grilla, superando a Space) no
suele transmitir pelculas como esta o como Gattaca. No dejen de ver Dark City.
Ficha Tcnica
Reparto: Rufus Sewell Jennifer Connelly Kiefer Sutherland William Hurt.
Director: Alex Proyas.
Ao: 1998.
Duracin: 111 minutos.
Calificacin El Guionista: 8.
Pelculas por catlogo: incluida.
http://elguionista.blogspot.mx/2013/08/dark-city.html
Una de las propuestas mas posmodernas que he tenido la oportunidad de disfrutar y quizs
uno de los trabajos mas honestos en cuanto a la realizacin de su guin es Dark City,
pelcula llena de experimentacin, novedosa para su tiempo y que no cont con suerte ante
el pblico y la crtica en su momento. Hoy en da ha sido justamente revindicada y
convertida en una pelcula de culto, en gran parte, por el punto de inflexin que fue The
Matrix en cuanto a la concepcin del cine posmoderno.
Ciudad sin luz, ciudad congelada en una noche interminable donde nunca sale el sol pero a
la vez, ciudad a oscuras por el hecho de que nadie es conciente del desarrollo de la ciudad.
Las personas no se asombran ante la imagen cambiante de la ciudad debido a que estn
sometidas a un control mental, pero igual podemos ver esta conducta en nuestra sociedad
posmoderna actual, donde a nadie parece asombrarle ni hacerse participe de la
transformacin vertiginosa de la ciudad.
Nos propone una ciudad sin centro, sin edificios emblemticos con los cuales podamos
advertir un centro histrico o urbano, totalmente carente de espacios funcionales o espacios
pblicos. No hay diferenciacin entre centro y periferia, ni entre las zonas ricas y pobres de
la ciudad. Su uniformidad consiste en una serie de edificios interminables, rodeados de
calles oscuras y estrechas, idnticas unas de otras.
Enteramente es una alegora a nuestra situacin actual respecto a la ciudad. Aqu no hay
planificacin urbana, las modificaciones son realizadas al azar y dependen de las
nuevas identidades de los individuos despus de controlar su mente. Nadie es capaz de
conocer sus limites fsicos verdaderos al grado que el mismo estado de cambio les hace
perder todo impulso de conocerlos. As pues, hoy en da dentro de las grandes ciudades sus
habitantes no son capaces de reconocer los limites de su habitat por que este se encuentra
en constante transformacin y les causa agobio el intentar conocerlo.
Se trata de una ciudad prisin donde las personas son ratas de laboratorio habitando dentro
de calles confusas, carentes de espacios abiertos que les sirvan como punto de referencia.
Es intencionadamente una ciudad sin identidad propia, a la cual los autores trataron de
brindarle una esttica atemporal, tanto en el vestuario de sus actores como en el estilo de su
arquitectura. Su intencin era la de representar una ciudad que a su vez no era como
ninguna de la realidad, pero que a la vez poda ser cualquiera. Dentro de esta neutralidad
sin embargo podemos advertir un contexto occidental de los aos cuarenta y con referencia
al cine policial y cine negro.
Murdoch consigue hacerse del control de la ciudad y base a sus recuerdos reinventa el
modelo de la ciudad, la cual pese a su libertad, deber afrontar las consecuencias de su
aislamiento.
FICHA TCNICA
Ao: 1998
Nacionalidad: USA
Gnero: ciencia-ficcin
Duracin: 115 m.
Director: Alex Proyas
Intrpretes: Rufus Sewell (John Murdoch), William Hurt (Inspector Bumstead), Kiefer
Sutherland (Dr. Schreiber), Jennifer Connelly (Emma), Richard OBrien (Hand)
Guin: Lem Dobbs y David Goyer
Fotografa: Dariuz Wolski
Msica: Trevor Jones
Montaje: Dov Hoenig
"Es una peli del to que hizo El Cuervo".
Slo con esa frase me convencieron para ir al cine a ver
Dark City, una pelcula sensacional, pero injustamente
comparada (y es que las comparaciones son odiosas). Ya lo
decan mis amigos: "El Cuervo estaba mucho mejor",
aunque ambas pelculas son tan distintas que las
comparaciones sobran. Luego, con el fenmeno Matrix,
todo el mundo querra demostrar que ambas pelculas vienen a ser la misma cosa, aunque el
tratamiento de las historias las convierten en productos tambin muy diferentes.
La pelcula comienza en un tiempo indeterminado (bien podran ser los aos 50, aunque no
hay referencias), cuando John Murdoch se despierta en un motel cualquiera, sin recordar
nada de su pasado. La trama del personaje amnsico no es nada novedosa (ms bien es todo
un clsico gracias a Hitchcock y pelculas como Recuerda), sobre todo porque Murdoch
descubre que es buscado por el asesinato de seis mujeres. Pero lo que en manos de otro
directores del montn habra sido una pelcula policaca ms, Alex Proyas la convierte en
una obra maestra de ciencia-ficcin.
En su huda, Murdoch descubre que es incapaz de salir de la
ciudad. No es que haya controles policiales que se lo
impidan. No, es simplemente que no existen trenes que
salgan, ni autobuses, ni siquiera carreteras que le permitan
huir. Pero lo ms aterrador no es eso, es que todo el mundo
cree que sabe como salir, pero nadie lo ha intentado. A partir
de ah, la Murdoch emprende una huda frentica para
escapar de unos extraos hombres, Los Ocultos, que quieren
capturarle, e intenta huir a la paradisaca Shellbeach. En su apresurada huda descubrir que
su ciudad no es ms que un juguete en manos de los Ocultos, y contar con la ayuda de
extraos aliados: un cientfico queayuda a los Ocultos, su esposa Emma, y el detective
encargado de conducirle ante la justicia.
La pelcula, solo por su guin, es todo un gustazo simplemente porque nos hace pensar.
Temas como la libertad de accin estn continuamente presentes. Todos los habitantes de la
cudad creen ser libres, pero nunca han salido de lo confines de la urbe. Tambin trata sobre
la libertad de eleccin: Murdoch fue engaado por su esposa, y cree ser un asesino...
seguir siendo el asesino que todo apunta que es, o puede elegir? La amnesia es una
libertad que le acabar permitiendo elegir su camino.
Otro tema importante es la manipulacin. Las vidas de todo el
mundo son falsas, manejadas al antojo de unos oscuros personajes
cuyos objetivos slo se descubren en los minutos finales de la
historia... Eso le hace a uno pensar sobre cmo el control de la
informacin (los "recuerdos colectivos" de la sociedad) pueden
hacer que actuemos como marionetas.
Pero lo que a mi realmente me marc de esta pelcula fue la esttica.
Una esttica oscura y siniestra, gtica. Esta esttica es realmente el
nico parecido que se le puede encontrar a esta pelcula con El
Cuervo. La noche, los trajes de cuero, el ambiente decadente de la
ciudad y un estilo retro que nos da la sensacin de estar sumergidos
en una pelcula de cine negro de los aos 40 (a m me recuerda a El
tercer hombre) son algunos de los aspectos ms llamativos de la
pelcula.
Mientras la ciudad es siempre sucia, nocturna y bulliciosa
(superpoblada), Shellbeach, la playa de su infancia a la que
Murdoch quiere llegar, se nos presenta diametralmente opuesta: es
un lugar luminoso y diurno, baado por el mar, con grandes
espacios... Son una suerte de Infierno y Cielo. Pero ese Cielo, como
acabar descubriendo Murdoch, slo existir en sus recuerdos hasta que Los Ocultos sean
desenmascarados y derrotados.
Los efectos especiales, que en su momento estuvieron muy bien, ahora suenan algo
ridculos. No son malos, pero s algo toscos en comparacin (siempre en comparacin) con
la plasticidad que luego presentaran pelculas anlogas como Matrix. Por supuesto
Murdoch no contaba ni con el presupuesto ni con la tecnologa de la que Neo y Trinity
haran gala apenas ao y medio despus. Pero la pelcula no se basa en los efectos
especiales, a pesar de su importancia. Adems, son buenos efectos, que han sabido
envejecer, y que a pesar de haber sido ya superados en otras pelculas siguen estremeciendo
al espectador (la "metamorfosis" de la ciudad es una gozada).
Los actores son otro lujo, otra razon para ver la pelcula. El
protagonista, encarnado por Rufus Sewell, es posiblemente el actor
que menos destaca. Sin embargo, hace muy bien su papel, ya que es
el personaje que mayor evolucin presenta (de amnsico acorralado
pasar a ser autntico dios de la ciudad) y ms registros est
obligado a presentar. Los otros personajes son arquetpicos, como
secundarios de novela pulp. sta es una de las cosas que ms le
critican a la pelcula: slo Murdoch evoluciona, pero lo cierto es que
suele obviarse que los dems personajes han sido programados, y a
fin de cuentas no tienen posibilidad de elegir. William Hurt es
posiblemente el actor que mejor borda su papel: sin salirse de su rol
de poli duro intenta descubrir la verdad sobre la ciudad. Kiefer
Sutherland, ahora muy conocido por la serie 24, est realmente
irreconocible en su papel de cientfico loco que, nuevamente, nos remite al relato pulp, y al
cine de terror clsico. Nota aparte merece la bellsima Jennier Conelly, cuyo personaje ser
un ttere en todo momento, una muequita hermosa que nunca sabr que slo es un cebo.
Es un personaje triste, atormentado por los falsos recurdos que le han implantado.
Es Matrix una copia de Dark City?
Vale, realmente estabais esperando esto, no? Pues bien, la respuesta es: no.
La idea de que la realidad es falsa no es un invento de Alex Proyas. Ya novelas como 1984
de George Orwell nos haca ver que la realidad que se nos suministra no es la autntica. No
obstante, es Philip K. Dick quien mayores dudas planta sobre qu es lo real, Ubik, Suean
los androides con ovejas elctricas, o Recuerdos al por mayor son claro ejemplo.
Una dcada (ms o menos) antes de Dark City o Matrix, el anime japons Vientos de
Amnesia ya nos presentaba la idea de una ciudad en la que dos nicos habitantes,
dominados por el Ordenador Central, representaban el rol de todos los habitantes de la urbe,
variando de personaje cada pocos minutos.
Desde esta perspectiva, no podemos decir que Matrix haya copiado de Dark City en el
aspecto argumental, ya que Dark City no es original, y est basada (aunque sea de forma
inconsciente) en otras obras.
ndice
1. Introduccin
2. La ciudad sin centro en la ciencia ficcin posmoderna
3. Lo prospectivo en Dark City: la ciudad neutra
4. Laberinto e identidad: imaginario sin alma
5. El espectador ante la escenografa de la posmodernidad
6. Conclusiones
el que situar la accin, sino, sobre todo, como escenografa. Una escenografa mutante,
orgnica, en permanente estado de transformacin, como lo son tambin las identidades de
los protagonistas que se mueven por ella.
Figura 2. La ciudad carcelaria de Dark City vista desde el exterior, donde todo es
intramuros.
No hay tampoco una planificacin urbanstica aparente, sino que las transformaciones son
aleatorias o dependen de las nuevas identidades conferidas a los individuos. Cuando se
transforma a una familia de clase baja en una familia acomodada, no se traslada el hogar a
otro barrio, sino que se mantiene en el mismo edificio (transformado). Cuando la ciudad
cambia, lo hace para seguir siendo la misma: un espacio donde todo es (literalmente)
intramuros. Sin estructura axial aparente, el espectador no puede identificar centro ni
periferia, slo el sueo (pero es slo eso, una quimera) de que ms all de lo que vislumbra
se encuentra Shell Beach, la playa omnipresente con la que fantasea Murdock, smbolo de
su deseo por escapar de esta urbe; pero tambin (falso) recuerdo feliz y vacacional de todos
los dems habitantes de la urbe.
El carcter carcelario de la ciudad en Dark City, sin embargo, se encuentra al servicio de
una empresa mucho mayor, que es, como ya hemos sealado, la cuestin de la identidad en
el individuo a finales del siglo XX, y, sobre todo, cmo esa identidad slo puede
configurarse en trminos de cultura popular (en el caso de la pelcula, esta se circunscribe a
un imaginario muy concreto, instaurado por el cine noir de Hollywood). Para visualizar
esta idea, la ciudad potencia su carcter prospectivo, no slo estticamente, sino a travs de
su propia naturaleza (Los Extraos la han construido de forma que pueden mutarla a su
antojo, estirando o achatando edificios, eliminando unos y levantando otros),
convirtindose en una escenografa viviente, relegando a sus habitantes, por lo tanto, a la
categora de actores que, sin embargo, no saben que lo son.
Tomaremos el trmino prospectivo de la teora literaria, seguros de que, con matices, puede
aplicarse a la (mal denominada, segn muchos autores) ciencia ficcin en general, tambin
en el cine. As, lo prospectivo sera un tipo de literatura (digamos ficcin) que extrapola
inicio de este artculo es fundamental ver cmo esta cuestin, la bsqueda y la consecucin
de una identidad propia por parte del individuo, se visualiza en la ciudad, elemento
significativo en todos estos ttulos (muy especialmente en El show de Truman y
Pleasantville, donde se recrea un ambiente residencial tpicamente norteamericano), pero
que adquiere en Dark City un peso espacial alegrico indisociable de los personajes y la
trama.
tomando decisiones que, por previsibles, resultan familiares. La pelcula, as, hace de la
ciudad una escenografa kitsch de referentes muy concretos, aunque despojados de
cualquier personalidad, y de los personajes apenas clichs auto-referenciales; sin embargo,
unos y otros se presentan carentes de significado.
Dark City, que se nutre, como hemos visto, de imgenes icnicas extradas de un
imaginario cinematogrfico perfectamente acotado, visualiza esta idea a travs de una
escenografa neutra que se dira sacada de un proceso de reproduccin en serie[5] incapaz
de dotar de alma[6] o autenticidad a las imgenes reproducidas. Como el crtico Dana Polan
advierte, se dira que el tema de Dark City es el cine en s mismo (Polan 2009[7]), pero el
cine como un arte endogmico que ya slo puede mirar dentro de s en busca de
inspiracin: en todo momento, la narracin y la puesta en escena son conscientes de la
iconografa a la que estn remitiendo, pero no se percibe la menor voluntad por trascender
esa iconografa ms all de su apariencia externa; es decir, que se asume, de entrada, la noautenticidad de la ciudad que se est mostrando, de la misma manera que se narra la noautenticidad de sus personajes-clichs.
En efecto, la pelcula presenta un imaginario especficamente norteamericano, y ms
concretamente de la etapa clsica de Hollywood, pero siempre procesado por la cultura
popular. Es decir, lo norteamericano tal y como lo ha representado la gran pantalla a lo
largo del siglo XX. A este respecto, resulta significativa la esttica que se otorga a Los
Extraos y a su mundo: de apariencia clnica, indumentaria negra y aspecto enfermizo,
remiten al imaginario del vampiro europeo tal y como el cine lo ha imaginado (y muy
concretamente el expresionismo alemn a travs de Fritz Lang o Robert Wiene). Se
confronta entonces un imaginario cinematogrfico netamente norteamericano con un
imaginario cinematogrfico europeo, que no por casualidad se identifica con la(s) figura(s)
del elemento extrao incluso en el nombre con que se designa a los seres. Sin embargo, uno
y otro siguen varados en la apariencia de lo que representan.
Debido a ello, los edificios carecen de cualquier forma de identificacin que los haga
destacar sobre el resto, como si encarnasen la media aritmtica de todas las ciudades
norteamericanas que el cine noir nos ha legado, como si, para el espectador posmoderno,
no pudiera haber ms urbe que la que aparece en los ttulos protagonizados por Humprey
Bogart o James Cagney. Si se trata de proponer una ciudad generada a partir de los
recuerdos de sus habitantes (tal y como parece sugerir el relato), lo que se obtiene es esa
media que nuevamente representa no slo a la ciudad y sus habitantes, sino tambin a los
espectadores de la pelcula. Y es aqu donde radica la propuesta ms notable de la pelcula:
puesto que el imaginario del espectador se circunscribe al imaginario de Hollywood, y ste,
a su vez, tiene que encajar en el del espectador se plantea una relacin especular, un
laberinto de espejos, una suerte de crculo auto-referencial sin salida, representado incluso
visualmente en el motivo del laberinto que de forma recurrente se hace presente durante
todo el metraje: literalmente en las imgenes de los experimentos que el doctor realiza con
ratas o en su representacin simblica de espiral en los (muy significativos) crditos
iniciales de la pelcula, en los dibujos obsesivos del polica enloquecido por la verdad,
grabado en la piel de las vctimas o en las huellas dactilares del protagonista (Figuras 5, 6 y
7).
de esa identidad personal fuera el de otorgarse un nombre que los designe a cada uno, que
los individualice.
6. Conclusiones
En conclusin, lo que Dark City parece sugerirnos es que el ser humano de la
posmodernidad no se encuentra en condiciones de descodificar la realidad si no es a travs
de los referentes que le presta su propia cultura (en especial, la cultura popular), lo que
convierte al mundo actual en una constante auto-referencia incapaz de recordar el sentido
original de lo que vemos: como los habitantes de la pelcula, nadie se plantea la razn de
ser de su trabajo o de su rutina diaria, ni tampoco de los productos culturales que consume,
y mucho menos qu hilos en la oscuridad ordenan tales cosas. Como John Murdock, la
sociedad occidental que empezaba a despertar a finales del siglo XX, con un paradigma de
pensamiento que a su vez negaba cualquier posibilidad de pensar por s misma, era, y sigue
siendo, producto (quizs slo escombros) de un orden social que hace de la cultura popular
apenas una mscara con la que disfrazar la apariencia de lo que le gustara ser. Y, como
Murdock, la bsqueda de una identidad propia que nos diferencie del resto pasa por la toma
de conciencia de que el espacio que habitamos no es sino una gran escenografa, siempre
susceptible de mutar, pero para seguir siendo la misma, pues lo que cambia no es ms que
su apariencia, nunca su significado, tal vez porque no hay significado posible. La
autenticidad parece sugerirnos Dark City reside en los bordes de esa construccin que
denominamos cultura, y slo la individualidad, el pensamiento propio, puede conducirnos a
ella, del mismo modo que Murdock debe pensar por s mismo y derrumbar los intramuros
de su ciudad carcelaria para alcanzar Shell Beach (figura 13), otra construccin mental (he
aqu la paradoja) pero esta vez, al menos, escogida e imaginada por l de forma consciente.
Es en ese libre albedro donde, segn la pelcula de Proyas, podra radicar el nico
contrapunto posible al mundo moderno.
Figura 13. John Murdock despierta a Shell Beach, el nico espacio con entidad propia.
Bibliografa
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Filmografa
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FLEISCHER, Richard (dir.) (1973): Cuando el destino nos alcance. EEUU: MGM.
NICCOL, Andrew (dir.) (1997): Gatacca. EEUU: Jersey Films / Columbia Pictures.
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SCHAFFNER, Franklin J. (dir.) (1968): El planeta de los simios. EEUU: 20th Century Fox.
SCOTT, Ridley (dir.) (1982): Blade Runner. EEUU: Warner Bros. Pictures.
WEIR, Peter (dir.) (1998): El show de Truman. EEUU: Paramount Pictures.
[*] Nota de los autores: el presente artculo ha tomado como referencia la versin
Directors Cut de Dark City, en concreto la edicin comercializada en Zona 1. Dicha
versin aporta veinte minutos ms de metraje con respecto al montaje estrenado en salas en
1998, siendo la diferencia ms esencial la supresin de la voz en off que haca las veces de
prlogo. Hemos considerado que esta versin aporta una visin mucho ms amplia e
ntegra de la obra, como demuestra el hecho de que sea este el montaje que tanto el director
(Alex Proyas) como los co-guionistas (Lem Dobbs y David S. Goyer) defienden en
contraposicin al impuesto por el estudio. Tmese esto en consideracin a la hora de
abordar el artculo.
[1] Comentario extrado del documental Architecture of dreams, incluido en los extras de la
edicin de DVD manejada para este artculo.
Alberto Abun
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comentarios 100
Dark City (id, 1998, Alex Proyas) fue un fracaso debido as que su distribuidora, la New
Line, no supo cmo venderla. Es un film de ciencia ficcin? Es cine negro? Se trata de
un pastiche de multitud de cosas? Sea como fuere lo cierto es que el film de Proyas no lo
vio casi nadie an recuerdo en el momento de su estreno los cuatro matados que
estbamos en la sala, mientras yo me sorprenda por no ver a casi nadie en la nueva pelcula
del director de la admirada El cuervo (The Crow, 1994); sin embargo al ao siguiente
todo el mundo alucin en colores con Matrix, la odisea de los Wachowski que plagiaba
en ms de un punto el film de Proyas. Est claro que Matrix tuvo un presupuesto mucho
mayor, revolucion por completo el mundo de los efectos visuales, en su reparto haba una
estrella taquillera y se supo vender como el no va ms en el cine de accin.
No obstante no quiero ser malinterpretado, soy de los que se lo pasa de miedo con Matrix,
excelente pelcula que debi permanecer sola sin secuelas que no eran ms que una mera y
desvergonzada explotacin de la gallina de los huevos de oro. Pero al Csar lo que es del
Csar, los Wachowski se inspiraron descaradamente en el universo creado por Proyas, un
plagio muy disfrutable que iba ms all de lo meramente argumental, y si no seguid este
enlace que os llevar a la comparativa que de ambos films hace Jorge Morales a nivel
esttico. La sorpresa para algunos ser mayscula. Pero ojo, Dark City tampoco es
original al cien por cien, en realidad Proyas bebe de infinidad de influencias, entre ellas la
de Blade Runner (id, 1982, Ridley Scott) film con el que en cierto modo est hermanada.
Como habis podido ver en la foto de arriba existe una edicin en DVD del montaje del
director ese invento de Ridley Scott que vuelve locos a los consumidores de formato
casero con cien mil remontajes de una misma pelcula y que como es lgico en nuestro
pas no se encuentra disponible, por lo que hay que recurrir a maravillosos reinos como el
de Amazon para poder conseguirla. Al igual que la famosa obra maestra de Scott, Dark
City es una pelcula cuya fama ha ido creciendo con el paso de los aos que la han ido
revalorizando hasta convertirla en lo que es, una pequea joya del cine de ciencia ficcin,
no exenta de algunos errores que no empaan un film fascinante de principio a fin.
Las diferencias entre la versin estrenada en cines y el montaje del director son la
eliminacin de algunas escenas, como la del prlogo, unos diez minutos de metraje indito
repartidos a lo largo del film, y la supresin de la voz en off de Kiefer Sutherland,
obligada a grabar por la New Line ya que consideraban la historia algo incomprensible. El
montaje del director es la demostracin palpable de que tal afirmacin es absurda. La
historia de John Murdoch es perfectamente entendible desde el inicio cuando despierta en
la baera de una habitacin de hotel hasta el falso final feliz en el que tomando conciencia
de s mismo y sus poderes convierte su viejo mundo en la materializacin de sus recuerdos,
implantados o no. Las lecturas que se dejan entrever en su argumento son de lo ms
variopintas, desde la tpica historia detectivesca en la que en la mejor tradicin del Film
Noir nada es lo que parece, hasta las teoras sobre sueos y recuerdos, la bsqueda de la
algunos de los personajes. El portero del hotel que sigue comportndose igual al mando de
un quiosco, la negativa de Murdoch a ser un asesino, o tambin cmo el poseer nuevos
recuerdos cambia por completo la actitud y la vida de otras personas. Mltiples
posibilidades para el logro ms alto de la historia.
Rufus Sewell no es un actor conocido por la gran audiencia, pero su John Murdoch logra
ser muy creble. Jennifer Connelly, antes de ser una superestrella, compone un personaje
de mujer tpica del cine negro, con interpretacin de canciones clsicas incluidas; Kiefer
Sutherland, an lejos de convertirse en Jack Bauer forever, tiene en su haber el personaje
clave del relato, una especie de mad doctor que tiene en su poder todos los recuerdos
posibles. William Hurt da vida a un curioso detective de polica, al que casi nadie hace
caso, pero es de los pocos que sabe que las cosas no estn bien. Richard OBrien es el Sr.
Mano Proyas escribi el papel especficamente para el actor, un Oscuro que decide
inocularse los recuerdos de Murdoch para encontrarle pues representa una amenaza para su
especie, producindose otra interesante reflexin con ello: el hecho de que el Sr. Mano
posea los recuerdos de Murdoch responde ms a una necesidad de sentirse humano, pues
los recuerdos en parte es lo que nos hace nicos.
Dark City posee una extraordinaria direccin artstica, obra de Richard Hobbs, en la que
una ciudad entera se transforma por completo, ocultando calles y edificios y naciendo
nuevas construcciones, algo as como los recuerdos que viene, van y desaparecen. Trevor
Jones hace gala de una muy acertada grandiosidad en su banda sonora, y Dariusz Wolski
viste de oscuridad una pelcula que en su parte final se llena de luz, el despertar de la nueva
memoria que est por construirse.
Similitudes entre Matrix y Dark City? Todas. Los protagonistas viven en un mundo que
no es real, controlados por unos seres que los vigilan en todo momento, el hroe de la
historia termina revelndose como una especie de Mesas con superpoderes. Alex Proyas
se arriesg no dndole todo mascado al espectador, arrastrndolo a un mundo incmodo de
final lgico pero jams deseado; los Wachowski sucumbieron con inteligencia a las
necesidades de las nuevas eras de espectadores jvenes. En realidad la produccin
supermillonaria se lo debe todo al pequeo film, hoy de culto, de Proyas. Preferir una u otra
es cosa de las inquietudes de cada uno. Un servidor se queda con las dos.
http://eltornillodeklaus.com/2012/07/17/dark-city-dos-miradas-a-una-distopia/
El Neuromante, el libro que escribi William Gibson en 1984, pudo ser el origen de dos de
las pelculas de ciencia ficcin distpica que marcaron el final del siglo XX y el comienzo
del XXI. Pero slo una, The Matrix (Andy y Lana Wachowski, 1999, EE. UU.), fue la que
logr una gran fama internacional, numerosos premios y un hueco en la Historia del cine
por el uso de unos efectos especiales que implicaban la visin de unas imgenes logradas
gracias a la grabacin y proyeccin de una serie de fotogramas que implicaban unas
velocidades inusitadas para la tecnologa cinematogrfica del momento, toda una
revolucin para los ojos humanos, de los que slo unos pocos conectados a unos cerebros
altamente sensibilizados se dieron cuenta real de ello al margen del anuncio
autocomplaciente que hizo la campaa publicitaria de la pelcula por todos los noticiarios
del planeta.
Sin embargo, en el ao anterior, Alex Proyas haba rodado Dark City (1998, EE. UU.),
cuyo ttulo hubiera sido en castellano Ciudad Oscura si se hubiera traducido. Responda a
un mismo origen literario inspirador, inmerso en esa ciencia ficcin distpica y filosfica
que algn enterado crtico aficionado a poner etiquetas sin parar lleg a llamar ciberpunk.
Pero Dark City no es tan ciberpunk como el propio Neuromante ni mucho menos como The
Matrix. Dudo siquiera que una creacin de este calibre se merezca un calificativo que, al
menos a m, es orlo y desear no saber nada de lo que quiera que sea haya sido calificado
como tal.