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GOINIA
2009
Banca Examinadora
Notas
____________________________________________ ______
____________________________________________ ______
____________________________________________ ______
DEDICATRIA
Dedico este trabalho ao Prof. Antonio Lucio Ferrari Pinheiro, nosso mestre,
referncia intelectual de um amanhecer melhor.
AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
SUMRIO
INTRODUO...................................................................................................09
1 - MARCO TERICO.......................................................................................20
1.1 - A contextualizao do objeto de estudo....................................................20
1.2 - Caractersticas da revoluo digital...........................................................26
1.3 - A sociedade da informao.......................................................................30
1.4 - Aspectos centrais do novo paradigma tecnolgico.................................33
2 - A PERIODIZAO DA ERA MECNICA E DIGITAL..................................42
2.1 - A arquitetura e os meios digitais, novos paradigmas................................42
2.2 - Os meios digitais e seus reflexos nos espaos arquitetnicos..................45
2.2.1 - Peter Eisenman......................................................................................57
2.2.2 - Charles Jencks.......................................................................................61
2.2.3 - Rafael Moneo.........................................................................................69
3 - GRUPO NOX, UM ESTUDO DE CASO.......................................................74
3.1 - Processo projetual.....................................................................................76
3.2 - Pavilho H2O.............................................................................................89
3.3 - D-Tower...................................................................................................100
3.4 - Outros projetos do grupo Nox..................................................................102
3.5 - Consideraes finais sobre o grupo Nox.................................................113
CONSIDERAES FINAIS.............................................................................117
BIBLIOGRAFIA................................................................................................134
GLOSSRIO....................................................................................................140
RELAO E FONTES DE IMAGENS.............................................................148
INTRODUO
influncias
e/ou
modificaes
significativas
nas
Fig. 24
Arquiteto Lars Spuybroek
Fig. 59
Pavilho H2O - Holanda
interdisciplinaridade
com
outras
reas
do
Fig. 86
D-Tower - Holanda
10
Fig. 225
Economista John Gray
Fig. 02
Sociologo Manuel Castells
Fig. 03
Filosofo Pierre Levy
Fig. 14
Gegrafo Milton Santos
Fig. 13
Arquiteto Marcos Novak
11
Fig. 32
Felipo Brunelleshi
Fig. 35
Pespectiva 01
preocupao
com
um
novo
modelo
de
Fig. 36
Perspectiva 02
relao
Fig. 34
Igreja de Santa Maria Del Fio
12
Fig. 226
Livro do grupo Nox
13
No
primeiro
captulo,
procurar-se-
contextualizar
Fig. 01
Marshall McLuhan
Fig. 15
Peter Eisenman
formuladas em 1905.
A produo do grupo Nox, coordenado por Lars
Spuybroek, arquiteto da Universidade Tecnolgica de Delft
(Technische Universiteit Delft), emblematica, no que concerne
postura metodolgica, pois adota uma ideia baseada na de
ampliao do universo tradicional, acerca das referncias
pertinentes arquitetura como fatores de integrao das
influncias oriundas de outros campos disciplinares, no processo
de concepo deste projeto. Nesse sentido, conhecimentos em
biologia, matemtica, computao e filosofia foram essenciais
Fig. 25
Lars Spoybroek
14
procura
observa-se
romper
com
que,
na
era
digital,
essa
hegemonia
visual,
15
Fig. 16
Peter Eisenman
Fig. 201
Rafael Moneo
Fig. 36
Charles Jenks
16
presente
que
representa
uma
nova
forma
espacial,
adequar a este
17
programas.
Para
Levy
(1993),
eles
se
tornam
letrados
Fig. 03
Pierre Levy
Fig. 233
Marcos Novak
Fig. 234
Paracube Novak
Fig. 231
Marcos Novak
18
Para
autor,
espao
ampliado
infiltrado,
19
sociais
que
subvertem
princpios
vigentes
em
1 MARCO TERICO
Fig. 36
Arquiteto Charles Jenks
Fig. 240
A Galaxia de Gutemberg
Capa do livro
21
passa,
atualmente,
por
uma
reestruturao
pensador
ingls
e,
ironicamente,
um
dos
Fig. 202
Economista John Gray
Falso amanhecer
22
sobre a
p.39 a 40):
O capitalismo passa por um processo de profunda
reestruturao caracterizado por maior flexibilidade
de gerenciamento, descentralizao das empresas e
sua organizao em redes tanto internamente quanto
em suas relaes com outras empresas, considervel
fortalecimento do papel do capital vis--vis o trabalho
com o declnio concomitante da influncia dos
movimentos de trabalhadores, individualizao e
diversificao cada vez maior nas relaes do
trabalho, incorporao macia das mulheres na fora
de trabalho remunerada, geralmente em condies
discriminatria, interveno estatal para desregular os
mercados de forma seletiva e desfazer o estado do
bem-estar social com diferentes intensidades e
orientaes.
23
necessidades
expectativas
das
pessoas.
simultaneamente
consagrao
do
24
25
desejo
pela
ostentao,
promovendo-se
valorizao
das
solues
mecnicas
dos
tecnologia,
criando
novos
recursos
processos
que
26
todos
os
envolvidos
no
processo
arquitetnico
pelo
intermdio
de
uma
abordagem
social
27
os
avanos
em
telecomunicaes,
28
As
novas
tecnologias
da
informao
no
so
em
um
sistema
comum
de
informaes,
da
informao,
quando
comparada
aos
seus
sua
aplicabilidade
imediata
no
prprio
desenvolvimento da tecnologia gerada.
Entende-se
que
grandes
reas
do
mundo
29
Fig. 03
Filosofo Pierre Levy
30
E,
dando
continuidade
afirmaes
de
Levy,
interveno
do
governo
para
garantir
que
os
31
extrema
da
cultura
alfabtica,
que
destribalizou
notam-se
transformaes
significativas
nas
significado
da
tecnologia
da
informao
como
32
vrias
outras
conotaes
foram
associadas
ao
ciberespao.
Levy (1999, p. 92) define ciberespao como o espao de
comunicao aberto pela interconexo mundial dos computadores
e das memrias dos computadores. Na magna carta, The
Knowledge Age, o ciberespao apresentado como um ambiente
bioeletrnico, habitado por internautas na terra do saber, a nova
fronteira cuja explorao poder ser a tarefa mais importante da
humanidade.
de fundamental importncia que se leve em conta a
reflexo proposta por Derrick de Kerskhove (2001, p. 87),
segundo o qual:
O ciberespao qualitativamente diferente, ainda
que parcialmente integrado com outros espaos
ocupados pelas pessoas, o espao fsico e o espao
mental. um terceiro domnio, entre os espaos
mental e fsico, em volta e dentro desses espaos,
que requer infra-estrutura e gerenciamento e,
portanto, passvel da racionalizao pela
arquitetura.
33
Quando
objeto
de
anlise
arquitetura,
era
mecnica
na
arquitetura
inicia-se
no
esse
interdisciplinares,
descompasso
tal
como
observou
dinmica
Sperling.
das
trocas
Ainda,
34
35
ser
obtidos
pelos
meios
eletrnicos
de
36
acelerou-se,
as
duas
eras
subseqentes
37
misturas
emocionais
sinestsicas.
Assim,
38
famlia,
em
extenso
mundial,
substituindo
associao
Fig. 29
Archigram
entender
lidar
com
arquitetura.
Os
Fig. 31
Archigram
seus
Fig. 30
Archigram
39
ela
ainda
vive
mergulhada
em
sua
ambiguidade.
McLuhan demonstrou certo entusiasmo com as novidades
que percebia e previa: se na era mecnica havia a utopia de
desenvolvimento infinito, na era eletrnica, forma-se uma nova
utopia, segundo a crena na unificao dos homens e na vida
comunitria global. Graas ao prodigioso evento biolgico,
representado pela descoberta das ondas eletromagnticas, cada
indivduo encontra-se, doravante simultaneidade presente, em
todo o recanto da terra. (McLuhan, 2005, p. 58).
Mas a volta da integrao dos sentidos, mesmo que no
consolidada, constitui-se um dos grandes feitos da era digital,
porque alterou as formas de entendimento do mundo e de
percepo do espao, o que se reflete na arquitetura. Ento, o
homem passa a reconhecer que s atinge a completa interao
com o mundo com o uso de todos os sentidos e das funes
mltiplas que o sistema nervoso capaz de realizar. Essa
interao auxiliada, ainda, pela tecnologia eletrnica, que os
exterioriza em conjunto.
Um
paradigma
econmico
tecnolgico
um
40
Outro
aspecto
desta
vertente
refere-se
41
Fig. 16
Arquiteto Peter Eisenman
Guggeinheim:
Era uma das funes dessa arquitetura anunciar
uma presena, romper com o velho, sugerir o
dinamismo das redes internacionais de cultura e
informao. Devia ser um monumento idade ps-
Fig. 271
Arquiteto Frank Gehry
Jencks
denominou
esse
paradigma
de
Arquitetura
estuda
paradigma
como
parte
de
uma
nova
Fig. 36
Arquiteto Charles Jencks
43
predominncia
do
racionalismo
no
fazer
arquitetnico.
As transformaes globais, iniciadas em meados do
sculo XX, consolidaram a era eletrnica e fortaleceram a viso
de mundo que a cincia inaugurou. O rico campo da filosofia
permitiu
que
arquitetura
enfrentasse
as
situaes
de
seus
processos.
Ela
ainda
toma
para
si
44
imprevisveis,
de
interao
de
uma
Fig. 338
Arquiteto Koolhaas
Fig. 275
Sede CCTV - China
Arquiteto Koolhaas
Morphosis,
Nox,
Himmelblau,
dentre
outros,
Fig. 271
Arquiteto Frank Gehry
Assim,
abandonaram
domnio
da
viso
dos
elementos
arquitetnicos
(parede,
pisos,
Fig. 270
Museu Gugueheim Bilbao
Espanha
Arquiteto Frank Gehry
45
cientficas,
ocorridas
no
campo
da
fsica,
46
descobertas
culminaram
nas
teorias
newtonianas,
Fig. 260
O universo de Copernico
47
Fig. 210
Newton
Fig. 27
Galileu
Fig. 220
Kepler
48
relaes
matemticas
para
se
explicarem
os
resultados
Fig. 27
Galileu
49
Fig. 231
Newton
50
profunda
reestruturao
da
fsica,
ocasionando
Fig. 230
Albert Einstein
Albert
Einstein
deu
primeiro
passo
para
Fig. 229
Albert Einstein
51
sobretudo
pela
criao
da
teoria
da
52
53
da
cosmologia,
incentivando
cientistas
54
de
estaticidade,
homogeneidade
rigidez
do
energia
de
forma
descontnua,
em
pequenas
55
no
respostas
claras
objetivas,
coloca
por
isso,
cabe
ao
homem
descobrir
suas
56
dos
fenmenos.
espao
passa
ser
Fig. 220
Kepler
57
ps-graduado,
mestre
phd,
conhecido
Fig. 16
Arquiteto Peter Eisenman
Fig. 18
Escola de Artes Decorativa
Madri Espanha
Arquiteto Peter Eisenman
Fig. 19
Galeria de Frankfurt
Alemanha
Arquiteto Peter Eisenman
58
Eisenman,
Fig. 32
Felipo Brunelleschi
arquitetura
incorporou
percepo
visual
perspectivada
permaneceu
na
Fig. 34
Igreja de Santa Maria
Felipo Brunellesch
59
possibilitando
outros
tipos
de
interpretao,
entendimento e experincias.
Portanto, para que se possa alcanar esse espao que
olhe de volta e que provoque a ruptura com o paradigma
mecnico so necessrios dois passos importantes: o primeiro
consiste em separar aquilo que se v do que se sabe, ou seja,
que se evite o uso de arqutipos e elementos arquitetnicos
conhecidos e tradicionais que reforam o sentido da viso
Fig. 20
Igreja em Roma
Arquiteto Peter Eisenman
60
Fig. 262
Filosofo Derrida
Fig. 37
Deleuze
Fig. 21
Diagrama de decomposio
da forma
Arquiteto Peter Eisnman
61
Fig. 36
Arquiteto Charles Jencks
62
processo,
digitais
foram
em
enfatizados
detrimento
dos
os
sistemas
mecnicos,
63
Fig. 271
Arquiteto Frank O. Gehry
Fig. 272
Museu de Guggenheim
Bilbao Espanha
Arquiteto Frank O. Gehry
64
utilizando-se
termos
tais
como:
cyber,
hyper,
65
Fig. 370
Planetario de Valencia
Espanha
Arquiteto Santiago Calatrava
ordem
caos
para
ganhar
vida,
movimento
66
predominantemente
curvas
orgnicas.
Essa
sentido,
prope
lidar
com
complexidade
sobreposio
pelo
uso
de
possibilidades
Fig. 42
Estudo da morfologia das
Bolhas
Grupo Nox
67
Fig. 42
Estrutura de bolha geodesica
Grupo de arquitetos NOX
68
pode
ser
caracterizado
pela
linguagem
variada,
fractal,
propriamente
dito,
possui
as
mesmas
sobrepem-se
formam
um
conjunto
Fig. 391
Museu de Bilbao Gehry
Arquiteto Frank O. Gehry
69
Fig. 201
Arquieto Rafael Moneo
Fig. 05
Museu de arte Roma
Arquieto Rafael Moneo
p.
198).
Na
mesma
proporo,
arquitetura
Fig. 06
Vista frontal Museu de Arte
Roma
Arquieto Rafael Moneo
da
na
ps-modernidade.
Nos
anos
de
1980,
Fig. 07
Complexo empresarial CTBA
Madri - Espanha
Arquieto Rafael Moneo
70
Fig. 140
Sun-O-House
NOX
71
72
trabalho
de
Moneo
no
invoca
uma
imagem
encontram-se
exemplos
de
que
uma
estratgia
convencionais.
Os
permetros
das
cidades
73
advento
da
fsica
moderna.
Porm,
os
prprios
autores
um
edifcio
interativo
para
escritrios
em
Fig. 25
Lars Spoybroek
Fig. 78
D-Tower
Vista externa
Fig. 131
Sun-O-House
Vista externa
diversos
campos
de
conhecimento,
ocorre
Fig. 72
H2O Vista externa
75
questionamento da prtica arquitetnica, o que tem levado seus
criadores
sociedade contempornea.
Fig. 106
Diagrama de fluxos
Interveno urbana em Paris
76
espao. Especificamente no campo dos estudos urbanos,
conceitos, idias, previses, modelos e metforas tm-se
multiplicado na medida em que pesquisadores tentam redefinir a
cidade como suporte supremo para as trocas materiais e
imateriais que caracterizam o modo de vida contemporneo do
homem.
Fig. 408
Croquis iniciais
La Tana di Alice
Fig. 290
H2O Geometrizao transversal
Fig. 409
Croquis da morfologia
La Tana di Alice
77
O grupo Nox, tentando encontrar respostas espaciais
para o homem, como demanda suas necessidades, geralmente
cria situaes de processos experimentais que podem alimentar
futuras vertentes tericas,
Fig. 235
Leonardo Da Vinci
do
movimento,
transformando-a
em
especialidade
arquitetnica.
Como citado anteriormente, a utilizao de procedimentos
informacionais feita pelo Nox nos trs estgios da construo:
na fase do planejamento, antes da construo, com os
procedimentos de design; durante a construo, com a utilizao
Fig. 290
Le Corbusier
78
das tcnicas de fabricao, e depois da construo, com a
interatividade. Ao criar os projetos, os arquitetos do grupo Nox
utilizam o computador e alguns softwares especficos, que
possibilitam a explorao e a modelagem de espaos a partir de
linguagens lquidas. Nos estgios iniciais, eles utilizam os
programas Maya e Rhino, para modelagem, e Ilustrator, para
diagramas.
Fig. 254
Diagrama topolgico
processo
do
projeto,
tanto
extensividades,
quanto
estes
programas,
eles
podem
desenvolver
Fig. 407
Processo projetual Etapa 2
Soft Office
Fig. 401
Processo projetual Etapa 3
Soft Office
Fig. 404
Processo projetual Etapa 4
Soft Office
79
de modular e ordenar as formas e os espaos no momento em
que eles esto sendo criados. Trata-se de um elemento
referencial de apoio morfognese do espao que indica alguns
parmetros da geometria espacial, tais como posio, escala e
proporo.
De acordo com Spuybroek, a grelha lquida no descarta
os parmetros da grelha rgida, mas assimila-os e os transforma.
Apesar de tambm ser um elemento referencial de apoio ao
Fig. 402
Processo projetual Etapa 5
Soft Office
Fig. 403
Processo projetual vista de
cima - Soft Office
pontos de encontro das linhas da grelha tradicional transformamse em ns, molas ou campos de foras, e se tornam suscetveis a
se desdobrarem em outras linhas, que podem se separar ou se
estruturar, transformando-se em superfcies. Entretanto, essas
linhas no servem para ordenar o espao, como no processo do
desenho convencional, mas para construir um dispositivo de
variabilidades, de modulaes e de flutuaes contnuas.
Fig. 405
Processo projetual
Planta baixa - Soft Office
Nox,
esses
vrtices
so
utilizados
para
gerar
Fig. 307
Diagrama de fluxos
Sun - O House
Fig.410
Produto final vista de cima
Sun - O House
80
seus habitats a partir de superfcies curvas e envoltrias. Esses
espaos fazem referncia ao mundo dos organismos biolgicos,
so gerados com recursos computacionais e no so criados a
partir de coordenadas fixas: eles so configurados por superfcies
topolgicas que se encontram em contnua transformao no
Fig. 49
Revoluo da matriz
H2O
Fig. 42
Morfologia resultante
bolhas
ao
espao
interconectado
da
rede
global
Fig. 406
Superfcies curvas
envoltrias resultantes
Soft Office
de
computadores e ciberntica.
Em 1991, a expresso arquitetura lquida apareceu em
um trabalho de Novak, no sentido de uma arquitetura baseada
em
algoritmos
matemticos,
sem
expectativas
de
lgica,
Fig. 233
Marcos Novak
81
alterao radical na forma de conhecer o tempo e o espao e at
mesmo os relacionamentos.
O programa de necessidades tem como fora motriz as
percepes sensoriais humanas que condicionam e determinam
os estmulos ambientais do futuro espao. Inicialmente,
produzido um inventrio detalhado das diversas atividades, sejam
elas com carter funcional ou psicolgico, artstico ou biolgico,
Fig. 102
Diagrama de inter relaes
espaciais
Flexi Office
as
condies
de
excelncia
do
novo
Fig. 250
Diagrama de interrelacionamento espacial
espao
Fig. 252
Diagrama de fluxos
animao
definida
pela
presena
mtua
de
Fig. 105
Diagrama de caracterizao
dos espaos
Flexi Office
Fig. 101
Diagrama de fluxos
V2 - Lab
82
Fig. 277
Imagens de espaos geradas pelos eventos
Fig. 262
Diagrama de eventos
H2O
Fig. 104
Diagrama de caracterizao
Das atividades
Flexi Office
Fig. 103
Diagrama de flexibilidade
Flexi Office
heursticos,
resoluo
de
problemas
Fig. 23
Luzes do Louvre
83
Na busca dos meios digitais, o grupo Nox busca
intensamente a fundamentao topolgica e os dispositivos
digitais onde a materialidade , em parte, substituda pela
imaterialidade, enquanto os espaos e seus estmulos ambientais
so de durao efmera, podendo ser geradas inmeras
configuraes de espaos em questo de minutos, em funo do
perfil psicolgico de seus usurios.
Percebe-se que h a intencionalidade de se estimularem
as percepes da audio, do tato, do paladar, da viso e do
olfato dos movimentos dos futuros usurios. A conexo entre os
rgos dos sentidos estabelecida pelos movimentos, rotas,
fluxos e pelas suas respectivas quantificaes e qualificaes,
das quais nascem as configuraes espaciais de setores, as
funes e as atividades do espao arquitetnico.
Arranjar muito bem as superfcies fechadas no a nica
forma de mergulhar os usurios de um espao na informao
exposta eletronicamente, criando-se o centro e a periferia da
informao. Em lugares onde a geometria do espao permite a
projeo livre de obstculos, ou onde as sombras no importam
muito, as projees a laser ou em vdeo criam outra forma eficaz
de gerar informao no interior arquitetnico.
Os projetos podem ser fixos dirigidos a segmentos
limitados da parede, do cho ou do teto ou mveis, como as
cmeras de vigilncia, de modo que cubram a totalidade do
espao arquitetnico.
Para
Spuylbroek,
os
pixels
so,
para
homem
84
Como resultado da utilizao dos meios digitais as aes
no espao fsico esto intima e imperceptivelmente ligadas s
aes no ciberespao. Nesse sentido, pode-se dizer que o
homem
se
tornou
verdadeiro
habitante
de
ambientes
85
Analisando-se o processo de composio estrutural e
formal sob o aspecto da topologia de dois projetos do grupo Nox,
pode-se entender melhor a participao do corpo humano nesse
processo: sabe-se que todo o processo se inicia com a
do conjunto dos
Fig. 254
Topologia dos movimentos
86
Inicialmente, o Nox organiza os movimentos do corpo em
diagramas para elaborar o processo de desenvolvimento do
projeto. Os diagramas analisam os movimentos funcionais, o
percurso principal do corpo ao longo da estrutura. Em seguida,
um software transforma as linhas-guia do percurso em cilindros
maleveis, analisando o diagrama funcional e modelando a nova
estrutura tridimensional como se essas estivessem sob a ao de
foras que representam movimentos menores de mos e braos
ou movimentos diversos que contraem as linhas de movimento
principal e usual.
Posteriormente, o modelo tridimensional, que apresenta o
conjunto de movimentos humanos, transforma-se em uma
estrutura-forma para dar suporte ao espao. Pode-se assim dizer
que a forma, para o grupo Nox, segue o movimento do corpo no
espao. Spuybroek acrescenta, ainda, mais uma etapa
seqncia de diagramas, denominada atualizao, e refere-se
adaptao da estrutura pronta ao espao e aos movimentos no
previstos durante a prtica humana do espao que a estrutura
cria.
O processo de concepo parte da interao de foras e
tendncias de movimento em cinco linhas-guias paralelas: a etapa
inicial analisa os fluxos principais e funcionais, nos espaos onde
se realizam as atividades definidas. O segundo diagrama estuda
movimentos menores do corpo e movimentos possveis ao redor
de mesas, cadeiras e portas, ao longo do corredor, entrando e
saindo. Esses movimentos so trabalhados como foras que
provocam uma deformao nas cinco linhas-guias. No terceiro
diagrama, as duas etapas anteriores somam-se, as anlises
funcionais e dos fluxos principais so adicionados s linhas-guias,
que foram deformadas com os movimentos. No quarto diagrama,
essas linhas geram superfcies que envolvem e delimitam as
paredes, o corredor, os ambientes e a mesa. Dessa forma, a
abstrao do movimento do corpo do usurio geradora do
87
movimento arquitetnico e de seu espao. Sobre o processo
88
mxima funcionalista, sintetizar a arquitetura do Nox com a ideia
de que a forma segue o movimento e, conseqentemente, o
movimento segue a forma Spuybroek (2004 p. 246).
Essa arquitetura, objeto de estudo deste trabalho, requer
um novo entendimento acerca das formas de percepo e da
ideia de sujeito, aqui definido como sendo aquele que
experimenta o espao que estes arquitetos concebem.
Nesse sentido, pode-se afirmar que, nela, o homem altera
a arquitetura por meio de seu prprio movimento no espao, suas
ideias e funes corpreas. A experincia humana a fora
motriz dessa arquitetura, um dos pontos de interligao com as
novas teorias cientficas e da era digital. O grupo Nox, num
contexto em que o corpo suplantado pela alta tecnologia,
reconhecido mundialmente pela sua importncia para o espao
arquitetnico.
O objetivo de Spuybroek era criar uma arquitetura de
imerso que funcionasse como um sistema interativo e dinmico.
Em muitas de suas obras arquitetnicas, o aspecto fluido e
malevel das superfcies envoltrias do espao arquitetnico
reforado por alguns elementos arquitetnicos mveis, como
pisos e superfcies curvas e ondulantes, feitas com uma tela
vasada especial que se movimenta eletronicamente assim que
tocada pelos visitantes. A sua mobilidade e maleabilidade so
similares da grelha lquida.
Essas qualidades da arquitetura so acentuadas ainda
mais pelas imagens digitais em movimento contnuo e crescente,
que so projetadas diretamente sobre as superfcies envoltrias.
Com isso, o espao torna-se aparentemente ilimitado, todos os
recursos mediticos e efeitos especiais so ativados e dirigidos
pelos visitantes, atravs de pequenas alavancas, tomadas e
sensores, posicionados em diversos pontos, e de elementos do
espao envolvente, podendo ser acionados pelo toque dos ps,
das mos, dos dedos ou simplesmente pela aproximao fsica
dos transeuntes. Ao transitarem de um lado para o outro, os
89
movimentos e as aes dos visitantes alteram o comportamento
do espao, que reage aos movimentos e s aes, e se anima.
Fig. 44
H2O Vista externa
Fig. 59
H2O - Pespectiva externa
Fig. 61
H2O - Perspectiva
90
Fig. 45
H2O Planta
Fig. 46
H2O Fluxograma de funes eventos
Fig. 49
H2O Geratriz da forma
91
Fig. 55
H2O Vista interna 1
Fig. 54
H2O Vista externa
Fig.56
H2O Vista interna 2
Fig. 263
Movimentao do piso
Fig. 264
Piso amoldvel
Fig. 51
H2O - Matrizes elpticas
Revestem
esta
estrutura
placas
de
madeira
92
compensada, forradas com chapas de ao galvanizado e tecido
metalizado.
Fig. 57
H2O sistema estrutural e Elipses geratrizes da forma
Fig. 65
Sensores de piso
Fig. 71
H2O - Nevoa
93
Fig. 74
H2O Percepes sensoriais
Fig. 66
Vista interna 3
H20
Fig. 53
H2O - Diagrama da geometrizao
Fig. 62
H2O Revoluo das
matrizes elipticas
94
visitantes adiquirem conhecimentos sobre os varios estagios
fisicos da agua e seu grau de importancia para o nosso planeta.
Percebe-se que a arquitetura proposta pelo Nox, em
geral, visa no somente articular movimentos planejados
previstos, mas tambm, em especial, estimular novos tipos de
comportamentos ou movimentos no previstos por meio da forma
e da continuidade das superfcies.
Spuybroek usa a metfora da gua para simbolizar a
fluidez do espao onde a gua incorpora a tecnologia digital na
concepo da plstica interna e externa dos espaos; na diluio
do espao em matria construda na gua; em imagens digitais;
na constante mutao e interatividade que resfaz a construo em
processo.
As caractersticas de fluidez, indistino, amorfia e
instabilidade da gua so extremamente condizentes com o
comportamento do espao digital e com o espao virtual
digitalizado. De fato, a arquitetura feita nesse espao designada
liquida, pois absorve os atributos de fuso digital do conceito
cunhado por Novak. Por vezes, a denominao arquitetura
liquida usada de forma generalizada para edificaes que
exploram os meios digitais com a interatividade de seus usurios.
95
Para Marcos Novak, 1999, esse tipo de arquitetura
dissolvido pelos efeitos do movimento que realizam, pela
transformao rpida de suas formas, iluminao e cores. Tratase de uma arquitetura que solicita a ao de seus usurios e que
Fig. 13
Marcos Novak
Fig. 274
H20 Elipses geratrizes da
morfologia
Fig. 72
H2O Vista externa
desaguarem no mar.
O projeto do Pavilho H2O tornou-se uma obra referencial
do conceito de arquitetura liquida desenvolvido por Novak. Por
outro lado, o grupo Nox tem digitalizado no apenas as formas,
mas a prpria arquitetura, pois a crescente imerso das pessoas
Fig. 70
H2O - Vista Interna
evento 4
Fig. 69
H2O Vista interna - evento
5
96
decompor seus elementos visuais. Para esse fim, exigida uma
nova morfologia, cuja resposta.
Pode ser encontrada nos projetos do americano Greg
Lynn.
Segundo o pressuposto conceitual de sustentabilidade, o
pavilho H2O deveria ser concebido como uma estrutura
integrada, envolvendo a geometria, a arquitetura e a instalao.
Ele preconiza que a exibio da interatividade espacial no esteja
contida somente nessa estrutura, porque deve aparecer mltiplas
interaes em razo das atividades dos visitantes. Logo, nota-se
que se prope a criao de um espao interativo que comece a
ser definido pela geometria.
Os
arquitetos
do
grupo
Nox
desenvolveram
uma
aquticas,
geradas
com
recursos
da
animao
Fig. 26
Arquiteto Greg Lynn
97
infogrfica, revelando diversos fluxos, velocidades, coloraes,
luminosidades e intensidades.
A geometria do pavilho, projetada com a ajuda de
softwares
de
modelagem,
baseada
no
princpio
de
Fig. 274
H2O Geometrizao das
elipses
Fig. 71
H2O Vista interna
Fig. 63
H2O Vista da entrada
98
um arco-ris, com chuva iluminada estroboscopicamente, caindo
da concavidade.
Alm desses elementos, existe no espao interno uma
espcie de poo, que, de acordo com Spuybroek, funciona como
uma referncia vertical do corpo humano o eixo de vertigem e
da queda.
O espao interno alterado por 17 sensores (sensores
tteis de luz e de presso), conectados a trs diferentes sistemas
interativos, que operam conjuntamente; um sistema de projeo
que produz animao em tempo real, um sistema de luz e um
sistema de som.
Fig. 52
H2O Diagrama de efeitos infraestrura de eventos
rugosidades,
objetos
manipulveis,
sensores
de
informaes
gestuais,
campo
eltrico,
para
detectar
bssolas
digitais,
para
fornecer
99
Fig. 84
D-Tower Decomposio da
forma
100
los, uma sala inteligente deve coletar informaes de udio de
vrios microfones, cenas de vdeo de mltiplas cmeras e
movimentos dos usurios por carpetes inteligentes e por outros
sensores de posio, o que possibilitar o cruzamento de
informaes e a eliminao de possveis ambigidades.
3.3 D Tower
Fig. 200
D-Tower Diagrama
morfolgico
Fig. 280
D-Tower as cores simblolizando os sentimentos da populao
arquitetnico
encomendado
pela
cidade
Fig. 283
D-Tower Diagrama de
esforos
de
Fig. 96
D-Tower Cor smbolo do
dio e temor
101
pontuao. Esses questionrios so disponibilizados populao
parceladamente, que responde, diariamente, a quatro perguntas.
As respostas so coletadas e os pontos so calculados e
transcritos para um grfico, apresentado, posteriormente, no
website. O objetivo mapear emoes sentidas pela populao,
tais como felicidade, amor, medo e raiva.
Devido ao fato de o cdigo de endereamento postal
(CEP) dos participantes ser conhecido pela D-Tower, as emoes
dos participantes podem ser colocadas no mapa de Doetinchem
pelo website, permitindo aos visitantes a viso das ruas que
Fig. 78
D-Tower Cor smbolo da
mescla de amor e felicidade
Fig. 80
D-Tower Cor smbolo do
medo
Fig. 77
D-Tower Cor smbolo da
paz
Fig. 88
D-Tower Cor smbolo da
mecla de medo e dio
Fig. 81
D-Tower Cor smbolo da
mescla de vrios
102
arquivados diria e mensalmente, e pode ser acessada no
website.
Alm da pesquisa, a oferece funcionalidade para a
comunicao e as trocas: tanto os visitantes, quanto os
participantes podem ter sua carta publicada no website ou podem
trocar idias com outras pessoas. Esses dilogos tambm so
disponibilizados no website.
O trabalho do Nox objetiva o desenvolvimento das
possibilidades de criao de um territrio arquitetural interativo. A
anlise
das
transformaes
relacionais,
provocadas
pela
Fig. 82
D-Tower Amor, dio e
Felicidade
Fig. 285
Flexi-Office Vista interna
Fig. 167
Flexi-Office Setorizao
das funes
103
Nesse sentido, as formas resultantes do estudo topolgico
no interior do escritrio produzem um grande efeito plstico,
principalmente pela utilizao do revestimento em madeira
permitindo que nele os funcionrios, de maneira geral, exeram
uma funo designada teletrabalho (trabalho distncia), que
pode ser desenvolvida na empresa ou em casa, por meio de uma
rede de computadores.
Destaca-se, ainda neste projeto outra caracterstica, a de
que a localizao dos postos de trabalho no espao fsico no
Fig. 311
Interative Scape Estudo de
Fluxos planta baixa
Fig. 312
Interative Scape Estudo do
Inter-relacionamento de
funes
Fig. 172
Beaux Arts Nantes- Frana
Vista interna
Fig. 174
Beaux Arts Estudo da
morfologia interna Nantes Frana
Fig. 173
Beaux Arts Estudo do
inter-relacionamento de
funes Nantes - Frana
Fig. 171
104
marca
da
contemporaneidade
com
meio
compositivo,
Fig. 170
Beaux Arts Estudo dos
Angulos visuais Nantes Frana
da
exposio,
porque
tambm
foram
Fig. 149
Galierie der Forshung
Diagrama de fluxos - Viena
Austria
simulados
Fig. 164
Centre Pompidou Two, Metz
Vista externa - Frana
Fig. 155
Galierie der Forshung em Viena - Austria Planta baixa
Fig. 313
Centre Pompidou Two, Metz
Vista interna - Frana
Fig. 163
Centre Pompidou Two, Metz
Corte - Frana
105
em 2003. A nova edificao de 1325 m, totalmente revestida
externamente em ao inox, obedece tambm ao mesmo processo
metodolgico projetual.
Fig. 123
Maison Folie Vista externa
Frana
Fig. 165
Centre Pompidou Two Metz - Frana Austria
Fig. 124
Maison Folie Vista externa
Frana
Fig. 190
Maison Folie Vista externa
Lille - Frana
Fig. 180
Maison Folie Vista externa
Frana
Fig. 126
Maison Folie Vista externa Lille - Frana
Fig. 191
Maison Folie Vista externa
Frana
Fig. 178
Maison Folie Vista externa
noturna
Frana
Fig. 122
Maison Folie Vista externa
Frana
106
Fig. 314
Maison Folie Vista externa
Frana
Fig. 121
Maison Folie lille Frana - Corte
Fig. 181
Maison Folie Sistema
Estrutural da fachada
Frana
A textura brilhante,
Fig. 176
Maison Folie Vista externa
Frana
Fig. 179
Maison Folie Vista externa
Frana
Fig. 125
Maison Folie Vista externa
Frana
Fig. 314
Maison Folie Vista externa
Frana
107
Fig. 120
Maison Folie Planta - Frana
Fig. 280
Maison Folie Vista externa
Frana
Fig.315
Maison Folie Vista externa
Frana
primeiro
nvel
situa-se
espao
para
Fig.316
Maison Folie Vista externa
Frana
Fig.317
Maison Folie Corte
Lille - Frana
108
No segundo nvel, a paisagem funciona como um
modulador do potencial de intercmbio, implcito no programa de
necessidades, e cujo objetivo estimular encontros inesperados.
O intercmbio social e a interao entre elementos programticos
so estimulados pela arquitetura de continuidade. Conectando o
espao aos habitantes do bairro, atravs das diferentes variaes
do programa, a qualquer momento do dia ou da semana, tendo
por objetivo a incorporao de todas essas funes na paisagem.
No terceiro nvel, a imagem gera um tipo de atmosfera
que ser parte dos sonhos e das memrias dos usurios, um local
psicogeogrfico, mas ligado ao nvel mundial da arte e da mdia.
Mais uma vez, a crtica ao funcionalismo, fundamentada
nas
novas
relaes
entre
corpo,
movimento
espao
Fig. 146
Toilet Block Blowout Vista
externa
Fig. 148
Toilet Block Blowout
Diagrama resultante da
morfologia
Fig. 147
Planta
Fig. 145
Toilet Block Blowout Vista
interna
109
Son en Breugel e Eindhoven, num grande parque industrial
especialmente reservado para as companhias de IT (Tecnologia
da Informao) e para as indstrias de novas-mdias, que
retratam uma interao sonora entre a arquitetura e a msica,
enfatizando-se a percepo auditiva.
Solicitado pela indstria holandesa, em Ekkersrijt, no ano
Fig. 131
Sun-O-House Vista
externa
Fig. 132
Sun-O-House Vista interna
Fig. 134
Sun-O-House Vista
externa
Fig. 135
Sun-O-House Sistema
estrutural
Fig. 317
Sun-O-House Estudo da
Morfologia da forma
110
As faixas de papel foram grampeadas junto ao ponto onde
se tm os potenciais mais conectivos e, em conseqncia disso,
emerge uma curvatura. O resultado deste estudo foi um
arabesque de complexas linhas que possibilitam a leitura dos
movimentos dos visitantes em vrias escalas corporais e uma
Fig. 133
Sun-O-House Vista
externa
estrutura material.
Posteriormente, foi feita uma varredura nestas linhas
lateralmente, para casar a estrutura aberta das linhas com a
superfcie. Isto resultou outra vez em uma estrutura porosa
tridimensional muito similar estrutura obtida, que ondulada,
assim como os fios de cabelo. Foi programado ento, um modelo
Fig. 130
Sun-O-House Vista
externa
Fig. 142
Sun-O-House Vista
externa
milimtrica
numa
escala
menor,
as
tcnicas
Fig. 138
Sun-O-House Vista
externa
Fig. 138
Sun-O-House Diagrama
111
projeto constitudo por diversos espaos temticos, faz parte de
um parque de diverses, o Pinocchio Park, em Collodi.
Ele Vrios arquitetos trabalharam neste empreendimento,
sendo que cada um ficou responsvel por um determinado
espao do parque.
Spuybroek foi selecionado para projetar a casa de Alice,
um espao que dialoga com a imagem da sala de espelhos do
livro Alice no pas das maravilhas. O espao tem uma forma fluida
constituda por complexa geometria, que configurada por
superfcies curvas e ondulantes.
Percebe-se que, neste projeto, a forma arquitetnica
interage com contnuas projees das imagens das faces dos
visitantes, que so constantemente transformadas por uma srie
de diferentes programas computacionais. O espao oferece aos
visitantes a sua imagem em mutao, permitindo que as pessoas
se vejam com outra idade, outro sexo ou outro estado de humor.
Estas imagens so projetadas diretamente sobre a superfcie
envoltria do espao, estabelecendo interao entre o espao real
e o virtual, entre as tecnologias arquitetnicas e mediticas.
Em outro projeto de reforma, a do laboratrio de mdias
V2-Lab,
Spuybroek
tambm
organizou
processo
em
Fig. 158
V2-Lab Vista interna
Fig. 290
V2-Lab Planta
112
digitais na arquitetura, para a renovao do edifcio. Este
conceito,foi desenvolvido especialmente para o V2-Lab, atravs
de animao por computador, permitindo um tempo no-linear e
dependente da arquitetura.
Foi feita a converso da fachada e do hall de entrada, e
nele foi inserido um andar extra para as atividades pblicas
(livraria, caf e espao palestra), no grande espao de exposio
no piso trreo. O V2-Lab, alm de funcionar como espao de
trabalho, um local de recepo de visitas da V2-Organization,
um instituto de arte e tecnologia.
Segundo Spoybroek (2006,p.185) esse trabalho foi uma
reformulao de um espao preexistente para a adaptao dos
usos, resultado da mdia crtica literal da arquitetura.
V2-Lab apresenta um vazio central que ser parcialmente
acabado com tecido sinttico translcido, e ir sobressair
visivelmente a partir da fachada. Este espao ser preenchido,
sobretudo, com sons e imagens, geradas por um software
desenvolvido especialmente para isso. Estas imagens so ento
projetadas a partir do interior para o tecido da fachada, em
conjunto com outras imagens: retratos vivos de pessoas que
trabalham em V2, imagens realizadas a partir de projetos que
esto sendo desenvolvidos nesse momento pelo V2-Lab.
A fachada da obra envolvente, e mantm-se visvel a
partir do Witte de Withstraat, uma rua principal, nas proximidades.
No desenho original, todas as foras da regio central do edifcio
foram canalizadas para os extremos do edifcio, por meio de
"cordas". Estas foras so transportadas para os extremos e por
ondas que, continuamente, retornam como ondas, interferindo nas
cordas com novas foras.
Elas no podem ser distinguidas e nem acabar em um
processo cuja flexo das cordas no so mais previsveis.
113
Em vez de considerar a renovao como algo que
interfere na estrutura existente, a arquitetura aqui assume o papel
de mobilirio e de revestimento. Desta forma, o progresso do
processo projetual, gerado pelos meis digitais das foras de
vetores e molas, para flexes das placas e tubos de PVC,
literalmente, absorvem as vibraes do ambiente.
os
meios
digitais
proporcionam
mudanas
nos
por
Novak
como
arquitetura
lquida,
ou
114
lembram muito o princpio de morfognese dos casulos, das
conchas.
Para melhorarem as estruturas e formas arquitetnicas no
espao virtual, as quais se constituem de inmeros movimentos,
foras
fluxos,
que
se
interagem
se
transformam
em
constante
vai-e-vem
de
variaes
conjunto
dos
movimentos
do
corpo,
agora
115
plsticas, possibilitando uma reconfigurao espacial com a
utilizao dos meios digitais, atravs da sobreposio planejada
de funes.
A utilizao de sensores programados para leitura de
dados, como informaes ambientais ou climticas, estabelecem
a interao presencial do usurio com dispositivos informatizados
de reorganizao espacial, por meio da utilizao dos meios
digitais como fator retro-alimentador no processo criativo, na fase
de concepo do espao arquitetnico e como ferramenta para
discusses de novos processos projetuais.
A configurao interna estruturada a partir de cmodos
funcionais, setorizados em reas ntimas, coletivas e de servios,
pois o processo projetual prev uma organizao das unidades
compondo um conjunto no qual Nox prope novas abordagens
sobre a relao entre espaos pblicos e privados, a partir da
estruturao no convencional das superfcies do espao
arquitetnico.
Em seu processo de concepo, Nox utiliza trs tcnicas
diferentes de mobilizao do sistema e consolidao da forma: a
primeira tcnica, a indexal, baseia-se em princpios de
deformao, em que a geometria primitiva, como uma esfera, um
cilindro ou similar, dobrada e curvada por meio de movimentos.
Trata-se de uma tcnica que oferece maior preciso na fase de
mobilizao.
A segunda tcnica a construtiva que, diferentemente
da
tcnica
indexal,
encontra-se
baseada
em
princpios
irredutivelmente.
um
sistema
auto-suficiente,
116
pensamento dos bilogos Maturana e Varela, chegam definio
do conceito de mquina.
Para o grupo Nox, os sistemas vivos so mquinas
definidas e explicadas por sua organizao, em termos de
relaes, e no pelas propriedades dos componentes. Eles
destacam, ainda, a proximidade existente entre o termo mquina
e o dinamismo dos seres vivos.
O interesse de Spuybroek pela pesquisa desses bilogos
fica patente quando o arquiteto foca seus projetos no processo e
nas relaes de seus componentes. Outro ponto importante para
seu trabalho em arquitetura tambm oriundo dos estudos destes
bilogos: a distino entre organizao e estrutura, sabendo-se
que a organizao se concentra na abstrao e na virtualizao,
enquanto a estrutura a sua atualizao, e que o mais importante
no a natureza dos materiais, mas o modo como eles se
relacionam.
CONSIDERAES FINAIS
do
suporte
material
para
sua
forma
digital,
118
e sociedade em geral.
A necessidade de absoro de novas habilidades
novos paradigmas.
118
119
uma
forma
de
pensamento
denominada
campo
sistematizao
do
da
arquitetura
espao
colaborou
ocorresse.
para
que
processo
a
de
119
120
120
121
imaginrio.
121
122
outros.
122
123
outras disciplinas.
No que se refere influncia dos meios digitais na
arquitetura, destacam-se o trabalho colaborativo dos arquitetos
configurando-se
nfase
na
representao
dos
objetos
as
transformaes
no
processo
projetual
123
124
desfragmentao
da
perspectiva
124
125
desenvolvimento
da
sntese
do
projeto
arquitetnico
125
126
tendo
como
caratersticas
liquidez,
arquitetnico.
O edifcio no possui aberturas que conectam o seu
interior ao espao externo, sendo o piso, o forro e as paredes
Internet,
da
comunidade
local
perguntas
que
foram
dos
novos
conceitos
de
interatividade
empregado
desde
fase
de
concepo,
126
127
elaborao
significou
foi
uma
linha
tnue,
praticamente
127
128
da arquitetura.
sociedade contempornea.
O grupo Nox assumiu uma postura experimental que
pode ser interpretada de duas maneiras: como uma tentativa de
aproximao da cincia, e assim se pode dizer que o trabalho do
grupo foi experimental, pois foi desenvolvido com vista soluo
de um problema, e como uma interpretao artstica. Neste caso,
pode-se afirmar que o grupo optou por um caminho diferenciado,
recusando as solues pr-estabelecidas e partindo de um
esprito investigativo que muito tem contribudo para o
imaginrio cuja fluidez parece desafiar a capacidade tectnica.
Spuybroek, coordenador do grupo NOX, no se vinculou
a estilos ou a convenes estticas, preferindo investir em
respostas relacionadas complexidade arquitetnica de forma
inovadora.
Nesse sentido, pode-se afirmar que os integrantes do
grupo Nox tm contribudo para as mudanas no modo de
pensar, planejar e construir a arquitetura. A formao profissional
128
129
unidade,
cujas
relaes
estabelecidas
so
mais
129
130
coerentes
com
as
discusses
que
permearam
130
131
rgidos,
impostos
tradicionalmente
pelos
mtodos
Atualmente,
democratizao
dos
meios
de
prximo
com
os
lugares
que
so
particularmente
131
132
e,
comportamentos;
da
cultura,
do
local,
dos
servios
132
133
tempo e no espao.
Mediante
tantas
indagaes
reformulaes
de
de
relacionar-se
com
outros
campos
do
conhecimento.
Pelo
exposto,
pode-se
afirmar,
ao
trmino
desta
133
BIBLIOGRAFIA
135
136
137
138
OUTRAS FONTES
139
http://www.studio-international.co.uk
(Acesso em: 20/12/08) - Sun-o-house
http://www.designboom.com
(Acesso em: 02/01/09) - Pompidou Two
http://www.classic.archined.nl - asa-art.com - plottegg.tuwien.ac.at
(Acesso em: 05/01/09) - Pavilho H2O
http://www.exomorphic.blogspot.com
(Acesso em: 10/01/09)
GLOSSRIO
Acesso aleatrio
Tcnica de armazenamento e recuperao atravs da qual as
informaes podem ser acessadas diretamente, sem que o
microprocessador
precise
passar
por
uma
sequncia
de
Algoritmo
Conjunto de regras especificamente definidas para a soluo de
determinado problema, atravs de um nmero finito de passos.
Em qualquer algoritmo deve ser calculada e entendida a preciso
do resultado.
Analgico
Valores numricos que representam dados fsicos, tais como
corrente ou voltagem.
Animao
Criao de iluso de movimentos em linguagem de programao
ou utilizado em um programa aplicativo de computador.
Animao Infogrfica
o ato de modelar as estruturas e as formas arquitetnicas no
mbito
de
um
espao
virtual,
construdo
por
inmeros
movimentos.
Arpanet
Rede de computadores de mdio e grande porte, criada e
desenvolvida na dcada de 60 pela ARPA, agncia de defesa
norte-americana.
141
Arquivo binrio
Arquivo contendo dados em formato diferente do arquivo de texto
convencional. Para que seu contedo seja consultado, preciso
que sejam usados programas especiais.
Arte computacional
rea que estuda e desenvolve conceitos, mtodos e tcnicas
computacionais voltados para a produo, numa perspectiva
esttica, com objetos visuais e ou auditivos.
ASCII
American
Standard
Code
Form
Information
Interchange
Cdigo de dados de 8 bits usado para armazenar e transferir
informaes. um formato-padro para caracteres alfanumricos
que diz ao computador a relao existente entre os nmeros e
as letras.
Banco de dados
Conjunto de arquivos onde so armazenadas informaes que
permitem atualizao e recuperao. Os dados so interrelacionados e armazenados de acordo com um esquema
predefinido e disponvel para uma ou vrias aplicaes.
Baud
Unidade utilizada para determinar a velocidade da transferncia
de dados. Um baud igual a um bit de dados transferidos por
segundo.
Bit - Binary Digital
Numeral de notao binria que a maior unidade de informao
que um computador pode manipular. Ele pode ser 0 (zero) ou 1
(hum). O bit pode ser entendido como uma propriedade ou
condio na qual s se tem duas alternativas, por exemplo, ligado
e desligado.
142
Byte
Uma string de 8 bits usado em conjunto para representar uma
unidade mnima de informao.
Ciber-cidades
LEMOS, (2000)
Cidades onde a tecnocincia comparece como ferramenta de
estratgia de planejamento urbano.
Ciberespao
As vrias definies encontradas evidenciam diferentes aspectos
a respeito do tema, e todas elas englobam, de certa forma,
aspectos
relevantes
pertinentes,
mesmo
que
tratados
Se
refere
uma
representao
fsica
143
Ciberntica
Inventada em 1948, por Norbet Wiener, a cincia que compara
o estudo de operaes de computadores eletrnicos, complexos
com o sistema nervoso humano.
Cidade digital
uma rede on-line de informao e comunicao, constituda por
computadores, linhas telefnicas e conexes eletrnico-digitais
que interligam usurios e setores, pblicos e privados, em uma
localidade com caractersticas sociais, polticas, econmicas e
culturais.
Compilador
Programa que traduz as instrues escritas numa linguagem de
programao legvel, como pascal em um programa executvel
que o computador consegue entender e processar.
Computao grfica
Disciplina que estuda os mtodos e as tcnicas computacionais
para a modelagem, construo ou a sntese de imagens.
Computao musical
rea que estuda e desenvolve teorias, conceitos, mtodos e
tcnicas para a construo musical, a sntese de som, a educao
musical, dentre outras atividades, com a anlise de obras,
anotaes e a impresso de partituras.
Comutao de pacotes
Troca de mensagens dentro de um sistema de comunicaes,
aglutinadas segundo um padro preestabelecido.
Conversor analgico-digital
Dispositivo eletromecnico que converte os sinais de um sistema
analgico para uma representao digital.
144
Datagrama
Pacote considerado por uma rede de comutao de pacotes como
uma entidade isolada que deve transportar toda a informao
necessria a seu desempenho e, em particular, o endereo do
destinatrio.
Digital
Nmeros inteiros, numa determinada base, que representam as
quantidades que ocorrem em um problemas ou clculo.
Digitalizar
Converter
sinais
analgicos
para
formato
digital
para
145
cone
Elemento grfico que se identifica com uma idia, funo,
comando ou atributos dentro de uma interface grfica.
Imagem digital
Imagem obtida atravs da digitalizao.
Imagem sinttica
Imagem obtida atravs da sntese de matrizes numricas
construdas a partir de algoritmos e clculos algbricos.
Input
a entrada de sinais no computador.
Inteligncia artificial
o desenvolvimento de programas para permitir que os
computadores imitem certos aspectos da inteligncia humana.
Interface
Interconexo ou mtodo de comunicao entre dois objetos. Uma
interface pode ser hardware ou software.
Modelagem de objetos
Um modelo um universo (matemtico), criado especialmente
para simular a existncia formal de um dado problema. Em
computao grfica, a modelagem (geomtrica) consiste em se
associar ao modelo o algoritmo que conceda vida computacional
ao problema.
Multimdia
Forma de comunicao audiovisual que integra textos e imagens
eletrnicas em geral, produzidas por computao grfica, com
segmentos sonoros, sejam eles sonoplsticos, musicais, ou
vocais, podendo estes ser criado por tcnicas de computao
snicas.
146
N
Dispositivos conectados com uma rede. o ponto onde esses
dispositivos so conectados.
OutPut
Sada de sinais do computador.
Plataforma
Tecnologia fundamental e bsica para a construo de um
sistema de computador. um conjunto de camadas, constitudo
de hardware e software bsicos que fornece suporte s
aplicaes.
RGB
Vermelho, verde, azul. Refere-se ao esquema de codificao de
imagem e ao sinal de sada de vdeo usados por um monitor de
computador.
Shareware
Programa de computador que pode ser testado por um perodo de
tempo antes de sua aquisio definitiva.
Sistema Operacional
Sistema que controla as atividades e recursos de um computador,
interpretando os comandos digitados via dispositivos de entrada e
dirigindo as operaes para vrias reas do software(s) ou
hardware(s).
Tecnologias da Informao
So
um
conjunto
de
tcnicas,
dispositivos
protocolos
147
Telemtica
Neologismo de origem francesa, pretende sintetizar as funes
essenciais de um conjunto de tcnicas e servios que recorrem
simultaneamente s telecomunicaes e informtica.
Teleprocessamento
Sistema integrado de elaboraes das informaes no qual o
computador est conectado a postos perifricos de trabalho.
Transarquitetura
(NOVAK, MARCOS. (2000))
Constituiu uma forma de arquitetura plurifiliar e multitarefa que
tece a informacional e o material, o virtual e o real, o possvel e o
concreto. Associando ao conceito de metamorfose, o prefixo
trans indica condies de mudana que, embora desenvolvida a
partir de uma base conhecida e familiar, se converte rapidamente
numa entidade independente da mesma.
Virtual
O virtual se constitui enquanto complexo problemtico, um jogo de
foras dspares em fervoroso contato potencial frtil para produzir
o novo, o indito e o atual. O virtual o movimento virtualizar;
sair da presena de desviar, vetorizar.
(LEVY, PIERRE. (1996))
Virtualidade computacional
Tem como enfoque fundamental a substituio de todas as
constantes por variveis. Do ponto de vista topolgico, o estudo
destas relaes, (invariveis perante as transformaes e
deformaes, desafiado pela computao). Do encontro da
computao e da topologia resulta uma nova entidade conceitual:
topologia varivel.
148
Introduo
Fig.24 Lars Spuybroek Obtido em: http://www.digischool.nl
(Acesso: 20 /07/2009).
Fig. 09 Pavilhao H20 - Obtido em: http://www.classic.archined.nl
(Acesso: 22 /07/2009).
Fig. 85 D-toweer - Obtido em: http://www.arcspace.com
(Acesso: 02 /07/2008).
Fig. 225 Capa do livro autor Jhon Gray - Obtido em:
http://www.Facebook.com
(Acesso: 03 /07/2007).
Fig. 02 Manuel Castells - Obtido em: http://www.huizen.daxis.nldsi. esade.es - (Acesso: 03 /07/2007).
Fig. 03 Piere Levy - Obtido em:
http://www.fronteirasdopensamento.com (Acesso: 05 /06/2008).
Fig. 14 Milton Santos - Obtido em: http:// www.nossosaopaulo.
com.br - (Acesso: 23 /07/2007).
Fig. 13 Marcus Novak - Obtido em:
http://www.artstechsymposium. utah.edu - (Acesso: 23 /07/2007).
Fig. 01 Marschall Mcluhan - Obtido em: http:// www.55chan.orgoria. blogspot.com - (Acesso: 24 /07/2008).
Fig. 32 Felipo Brunelleschi - Obtido em: http:// www.quanto-ammmim. blogspot - (Acesso: 25 /06/2008).
Fig. 35 Modo perspectivo - Obtido em: http:// www.quanto-ammmim. blogspot - (Acesso: 25 /06/2008).
Fig. 36 Modo perspectivo - Obtido em: http:// www.quanto-ammmim. blogspot - (Acesso: 25 /06/2008).
Fig. 34 modo perspectivo - Obtido em: http:// www.quanto-ammmim. blogspot - (Acesso: 25 /06/2008).
Fig. 226 Capa do livro do grupo NOX - SPUYBROEK, Lars. NOX
149
Capitulo 01
Capitulo 02
Fig. 16 Peter Eisnman - Obtido em: http:// www.truvius.com.br
(Acesso: 12/03/2006).
Fig. 271 Frank Gehry - Obtido em: http:// www.flickr.com
(Acesso: 12/06/2006).
Fig. 36 - Charles Jenks - Obtido em: http:// www.archinect.com
(Acesso: 23/07/2006).
Fig. 338 Rem Koolhaas - Obtido em: http:// www.pt .wikipedia.
org/wiki/ - (Acesso: 15/05/2006).
Fig. 270 Frank Gehry - Museu de Gugueheim - Obtido em:
http:// www.flickr.com - (Acesso: 12/06/2006).
Fig. 261 Nicolas Copernico - Obtido em: http:// www.
suapesquisa.com/ pesquisa/copernico.htm - (Acesso:
15/06/2006).
150
151
Capitulo 03
Fig. 25 Grupo NOX Lars Spuybroek - Obtido em: http://
www.coa. gatech.edu - (Acesso: 01/06/2006).
Fig. 78 Grupo NOX D-Tower - Obtido em: http://
www.arcspace.com inspiringcities.org - (Acesso: 01/06/2006).
Fig. 131 - Grupo NOX Sum- O House - Obtido em: http://
www. inspiringcities.org - (Acesso: 01/06/2006).
Fig. 72 - Grupo NOX Pavilho H2O - Obtido em: http://
www.classic. archined.nl - asa-art.com - (Acesso: 01/06/2006).
Fig. 106 Grupo NOX - Diagrama de fluxos urbanos
SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 251.
Fig. 209 - Grupo NOX Pavilho H2O SPUYBROEK, Lars. NOX
machining architecture. Londres: Ed. Thames & Hudson, 2003. Pg. 251
152
Fig. 254 - Grupo NOX Diagrama topolgico Son-O- House SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 174.
Fig. 407 - Grupo NOX Processo projetual - Soft-Office SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 220
Fig. 401 - Grupo NOX Processo projetual - Soft-Office Terceira etapa SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture.
Londres: Ed. Thames & Hudson, 2003. Pg. 220.
Fig. 402 - Grupo NOX Processo projetual - Soft-Office - Quarta
etapa SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 222.
Fig. 403 - Grupo NOX Processo projetual - Soft-Office - Quinta
etapa SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 224.
Fig. 406 - Grupo NOX Processo projetual - Etapa final -
Fig. 307 - Grupo NOX Diagrama de fluxos Son-0-House SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 180.
Fig. 406 - Grupo NOX - Processo projetual Soft- Office SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 218.
153
Fig. 44 - Grupo NOX - Vista externa Pavilho H20 SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 24
Fig. 59 - Grupo NOX - Vista externa Pavilho H20 SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 25.
Fig. 55 - Grupo NOX - Vista interna Pavilho H20 SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 36.
154
Fig. 71 - Grupo NOX - Efeito de nvoa Pavilho H20 SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 39.
Fig. 72 - Grupo NOX - Vista externa Pavilho H20 SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 24.
Fig. 71 - Grupo NOX - Vista interna Pavilho H20 SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 39.
Fig. 63 - Grupo NOX - Vista frontal Pavilho H20 SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 24.
155
Fig. 200 - Grupo NOX - Evoluo da morfologia D-Tower SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 161.
Fig. 78 - Grupo NOX - Mescla simblica do amor e felicidade DTower - SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres:
Ed. Thames & Hudson, 2003. Pg. 168.
Fig. 80 - Grupo NOX - Amarelo smbolo da tenso e mdo DTower - SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres:
Ed. Thames & Hudson, 2003. Pg. 167.
Fig. 77 - Grupo NOX - Branco smbolo da paz D-Tower -
Fig. 156 - Grupo NOX - Concepo final Flexi-Office SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 227.
Fig. 285 - Grupo NOX - Vista externa Flexi-Office SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 227.
Fig. 311 - Grupo NOX - Diagrama de fluxos - Flexi-Office SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 227.
Fig. 172 - Grupo NOX - Vista externas Beaux Arts SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 142.
156
Fig. 174 - Grupo NOX - Planta baixa com fluxos Beaux Arts
SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 142.
Fig. 164 - Grupo NOX - Vista externa Pompidou two SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 308.
Fig. 165 - Grupo NOX - Planta baixa Pompidou Two SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 312.
Fig. 191 - Grupo NOX Vista externa Centro cultural em Lille Obtido em: http://www.emdiv.com.br/.../2163-lille-centro-culturalfrances.html(Acesso: 20 /07/2009).
Fig. 178 - Grupo NOX Vista externa Centro cultural em Lille
SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 244.
157
Fig. 125 - Grupo NOX Vista frontal Centro cultural em Lille Obtido em: http://www.emdiv.com.br/.../2163-lille-centro-culturalfrances.html(Acesso: 20 /07/2009).
Fig. 121 - Grupo NOX Corte no edifcio Centro cultural em
Lille SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 236.
Fig. 314 - Grupo NOX Vista externa Centro cultural em Lille Obtido em: http://www.emdiv.com.br/.../2163-lille-centro-culturalfrances.html(Acesso: 20 /07/2009).
Fig. 181 - Grupo NOX Sistema estrutural e fixao da fachada
Centro cultural em Lille - SPUYBROEK, Lars. NOX machining
architecture. Londres: Ed. Thames & Hudson, 2003 - Pg. 235.
Fig. 176 - Grupo NOX Vista externa Centro cultural em Lille Obtido em: http:// www.emdiv.com.br/.../2163-lille-centro-culturalfrances.html(Acesso: 20 /07/2009).
Fig. 179 - Grupo NOX Vista externa Centro cultural em Lille SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 237.
Fig. 125 - Grupo NOX Vista externa Centro cultural em Lille Obtido em: http://www.emdiv.com.br/.../2163-lille-centro-culturalfrances.html(Acesso: 20 /07/2009).
Fig. 314 - Grupo NOX Vista externa Centro cultural em Lille
Fig. 120 - Grupo NOX Planta baixa com indicao dos acessos
Centro cultural em Lille - SPUYBROEK, Lars. NOX machining
architecture. Londres: Ed. Thames & Hudson, 2003. Pg. 238.
Fig. 280 - Grupo NOX Vista externa Centro cultural em Lille
Fig. 315 - Grupo NOX Vista externa Centro cultural em Lille Obtido em: http://www.emdiv.com.br/.../2163-lille-centro-culturalfrances.html(Acesso: 20 /07/2009).
Fig. 316 - Grupo NOX Vista externa Centro cultural em Lille Obtido em: http://www.emdiv.com.br/.../2163-lille-centro-culturalfrances.html(Acesso: 20 /07/2009).
Fig. 317 - Grupo NOX Corte no edificio Centro cultural em
Lille SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 236.
Fig. 146 - Grupo NOX Vista externa Toilet Blowout SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 46.
158
Fig. 147 - Grupo NOX Planta baixa com fluxos Toilet Blowout
SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg.50.
Fig. 131 - Grupo NOX Vista externa Son-O- House SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 190.
Fig. 132 - Grupo NOX Vista do sistema estrutural Son-OHouse SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 192.
Fig. 134 - Grupo NOX Vista externa, noturna Son-O-House
Fig. 135 - Grupo NOX Vista do sistema estrutural Sun-OHouse SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 191.
Fig. 317 - Grupo NOX Estudo da morfologia da forma Son-OHouse SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 180.
Fig. 318 - Grupo NOX Estagio de geometrizao da forma Sun-O- House - SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture.
Londres: Ed. Thames & Hudson, 2003. Pg. 178.
Fig. 133 - Grupo NOX Vista externa Son-O-House SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 189.
Fig. 130 - Grupo NOX Vista externa Son-O-House SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 190.
Fig. 142 - Grupo NOX Vista externa Son-O-House SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 188.
Fig. 138 - Grupo NOX Vista externa Son-O-House SPUYBROEK, Lars. NOX machining architecture. Londres: Ed.
Thames & Hudson, 2003. Pg. 80.
159