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DISEAR
CAPACITACIONES
EFICACES
Juanita de Hernndez
INDICE
12
17
24
45
El ciclo de aprendizaje.
51
64
La motivacin.
87
96
105
113
123
Referencias.
124
Ejercicio
Compare y
contraste la
educacin
bancaria y el
entrenamient
o tcnico con
respecto al rol
del facilitador,
el rol de los
participantes,
los mtodos,
los resultados
y las
limitaciones.
Transformacin
de modelos
mentales en
marcos
conceptuales
Motivacin
basada en un
compromiso
con principios
Coherencia,
apertura y
preparacin
del facilitador
De esta manera, el marco conceptual toma en cuenta las tres dimensiones del ser
humano que son necesarias para la transformacin: la mente, la voluntad, y la
accin:
La mente, mediante la transformacin de modelos mentales y el aprendizaje
de los conceptos necesarios para aplicar las capacidades;
La voluntad, mediante la motivacin basada en principios, los cuales sirven
como fundamento para los marcos conceptuales y tambin son integrados
en las capacidades mediante el componente de las actitudes y cualidades;
La accin, mediante el enfoque en el desarrollo de capacidades.
Sin embargo, la relacin entre los elementos del marco conceptual es sistmica. El
primer elemento se enfoca en el proceso bsico del diseo de un taller; el
segundo, en un proceso especfico en el diseo de aquellos talleres que implican
cambios de conductas arraigadas en los participantes; el tercero aporta tanto en el
proceso de diseo del taller como en el diseo del programa de capacitacin del
cual, preferiblemente, el taller concreto es slo un elemento; y el cuarto enfoca en
las cualidades, actitudes y formas de ser del facilitador. Aunque cada elemento
por s solo contribuye a talleres ms eficaces, cuando se usan en forma conjunta,
el resultado es ms transformador.
El alcance de un objetivo est relacionado con el
conocimiento, la voluntad y la accin. A menos que estas
tres condiciones se hallan presentes no puede haber
ejecucin.
Abdul - Bah
Conceptos
CAPACIDAD
Actitudes
Cualidades
DISEO
DEL
TALLER:
Objetivo De Desempeo
Despus de terminar el taller sobre Gnero, los participantes sern capaces de:
1. Promover la prctica de la equidad de gnero en la familia y la comunidad.
Objetivos De Aprendizaje
Durante el taller los participantes tomarn parte en:
1.1 Analizar distintos problemas con respecto a las relaciones de
gnero que se dan en la sociedad actual.
1.2 Dialogar sobre los beneficios de la equidad de gnero.
1.3 Definir lo que implica la equidad de gnero en las relaciones
familiares y en la comunidad.
1.4 Analizar cmo concientizar a las mujeres, a los hombres y a las
organizaciones comunitarias sobre lo que cada uno puede hacer
para promover la equidad de gnero.
Tanto los objetivos de desempeo como los objetivos de aprendizaje deben ser
redactados utilizando verbos activos y observables, tal como aquellos utilizados en
los ejemplos. Se deben evitar los verbos tales como comprender, entender o
conocer que se refieren a procesos mentales internos que tienen un significado
muy amplio y que son difciles de constatar.
A continuacin, se incluye algunos ejemplos de verbos activos que se pueden
utilizar en la formulacin de objetivos, aunque existen muchos ms.
Los objetivos de desempeo y los objetivos de aprendizaje
Responden
pregunta:
Se toma en cuenta:
Objetivos
de
desempeo
la Qu deben ser capaces
de hacer los participantes
al terminar el taller?
El
nivel
de
participantes
Objetivos
de
aprendizaje
Qu necesitan aprender
los participantes para que
sean capaces de llevar a
cabo el objetivo de
desempeo?
los Los
objetivos
de
desempeo
como
Se redacta:
metas
Los diferentes pasos
que los participantes
necesitan
dominar
Analizar
Aplicar
Comparar
Contrastar
Describir
Definir
Dibujar
Diagramar
Disear
Demostrar
Ejemplificar Enumerar
Evaluar
Explicar
Indicar
Investigar
Relacionar
Redactar
Utilizar
Organizar
Ejercicios
1. Cul es el propsito de definir objetivos de desempeo y objetivos de
aprendizaje en la planificacin de un taller?
2. Enumere 5 verbos activos que sean distintos de aquellos incluidos en el
texto.
Aplicacin Prctica
1. Defina uno o ms objetivos de desempeo con sus respectivos objetivos
de aprendizaje para un taller sobre un tema que usted ensea.
LAS TCNICAS PARTICIPATIVAS
Despus de definir los objetivos de desempeo y objetivos de aprendizaje, hay
que escoger las actividades que se realizarn en el taller que llevarn al
cumplimiento de estos objetivos.
Para que los participantes se involucren con la temtica y desarrollen las
destrezas necesarias para llevar a la prctica las capacidades que estn
aprendiendo, adems de explicaciones, charlas o miniconferencias por parte del
facilitador, o aun el estudio de documentos en grupo, es importante incluir una
variedad de tcnicas participativas, en que los asistentes en el taller tomen una
parte activa.
Hay muchas razones para utilizar metodologas participativas. Entre ellas, dos de
las principales son:
1. Despiertan y mantienen el inters de los participantes y generan un mayor
sentimiento de compromiso con lo objetivos del taller.
2. El hecho de trabajar con los contenidos, en vez de ser receptores pasivos
de ellos, como sucede cuando slo se escucha, lee, o toma notas,
contribuye a una mejor comprensin de los contenidos y a su integracin
en los marcos conceptuales de los participantes.
Por estas razones las metodologas participativas ayudan a mejorar tanto la
motivacin como el aprendizaje de los participantes.
Las inteligencias Mltiples.
Las investigaciones cientficas han respaldado la eficacia de las metodologas
participativas. No slo se han hecho evaluaciones comparativas del aprendizaje
logrado por alumnos enseados por medio de estas metodologas, comparado con
el aprendizaje logrado por alumnos enseados por metodologas verticales.
Tambin los estudios del cerebro humano han indicado que el aprendizaje logrado
Inteligencia lingstica,
inteligencia lgico matemtico,
inteligencia visual espacial,
inteligencia cintica corporal,
inteligencia musical,
inteligencia interpersonal,
inteligencia intrapersonal.
varones se paran y se sientan. El que narra debe hacerlo rpidamente para dar
agilidad.
Ejemplo: cuando sal de paseo, observ varias PLANTAS. Algunas PLANTAS
eran grandes y otras PLANTAS eran pequeas. Crecan al lado del AGUA
cristalina de un ro. El AGUA era muy fra y las hojas de las PLANTAS casi caan
dentro de ella.
Variaciones. Se divide los participantes en 3 grupos que se paran y sientan al
escuchar respectivamente las palabras PUEBLO, LADRONES y POLICA. Luego,
se inventa un cuento que usa estas palabras a cada rato.
Para hacer ms activo el juego, se puede pedir a los participantes que se paren y
den una vuelta antes de volverse a sentar.
Un hombre de principios
Todos se paran en un crculo con el coordinador en el centro. El inicia el juego
narrando: Tengo un to que es un hombre de principios muy slidos. Est muy
comprometido con la Paciencia. Por eso, para l, todo comienza con la letra P. Su
esposa se llama... (Seala a un participante para que diga un nombre que
comience con P). Luego, sigue diciendo, A ella le gusta comer (Seala a otro
participante para que nombre una comida que comienza con P). Sigue de esta
manera, complementando el relato con diferentes puntos: tiene un hijo
llamado, trabaja como, un da se fue a pasear a
Despus de un tiempo se pide a un participante seguir el relato, mencionando un
principio con que est comprometido otro miembro de la familia, que comienza con
otra letra y, luego siguiendo de forma parecida.
Es importante que las preguntas se hagan rpidamente.
El cartero
Cada participante ocupa una silla y el facilitador se para en medio. Luego, dice: El
cartero trae cartas para todos los que tienen(nombra una prenda; por ejemplo,
zapatos negros o pantalones de lona). Todos los participantes que tienen
puesto esta prenda tienen que cambiarse de lugar. En cuanto se muevan, el
facilitador toma el lugar de uno de ellos. La persona que no alcanza un lugar
queda en medio y es el nuevo cartero.
Intervenciones Breves
Usos
Despus de hacer una pregunta, se pide a todos pensar individualmente sobre ella
durante un tiempo breve hasta que el facilitador indique que cada uno debe
comenzar a compartir sus ideas con su vecino. Durante varios minutos las parejas
intercambian ideas sobre el tema; luego, en el grupo general se inicia un dilogo
sobre el tema.
Grupos De Aprendizaje
Usos
1. Se usan para hacer aplicaciones de temas presentados por medio de una
charla o una demostracin.
2. Tambin pueden servir para explorar los conceptos de los participantes sobre
temas relacionados con sus experiencias, o para presentar informacin nueva
que se basa en el estudio de citas o documentos de fcil comprensin.
Recomendaciones
1. Primero, definir sus objetivos. Luego, preparar 2 3 preguntas por escrito
relacionadas con stos.
2. Hacer grupos de 3 a 5 personas y utilizar mtodos que promuevan la
participacin de todos, tales como una ronda inicial en que cada uno comparte
su idea y una ronda al final en que cada uno explica cmo entiende la
conclusin.
3. Establecer como normas que:
a. Cada uno debe fundamentar su opinin y pedir fundamentaciones de los
dems, y
b. El grupo debe seguir consultando hasta llegar a un consenso.
Realizacin
Los grupos de aprendizaje aumentan la participacin, ya que varias personas
pueden dar sus ideas simultneamente. Adems, las personas tmidas a menudo
se sienten ms animadas para contribuir sus ideas en grupos pequeos.
Sin embargo, para que los grupos funcionen bien, es importante explicar de
antemano los procedimientos que deberan utilizar. Han de escoger un
coordinador y, generalmente, un secretario o relator. Los grupos deberan seguir
los lineamientos de la consulta y poner especial atencin en mantener un equilibrio
en la participacin entre los diferentes miembros del grupo, animando a los
miembros callados del grupo a que hablen y pidiendo a los miembros dominantes
a que ejerzan la autodisciplina. Es especialmente importante recalcar que los
miembros deben fundamentar sus opiniones con razones y responder a las
preguntas hechas por los dems, sin ponerse a la defensiva.
Juan
Laura
Miriam
Toms
Mara
Rafael
Tadeo
Daniel
Pedro
Octavio
Carlos
Ana
Esteban
Elizabeth
Eduardo
Leticia
Marta
Andrea
Francisco
Carla
Jos
Fernando
Mario
Patricia
Usos
1. Sirve para volver a vivir y recordar detalles de experiencias pasadas con el fin
de reflexionar sobre ellas y llegar a una conceptualizacin.
2. Sirven como un entrenamiento mental en la aplicacin de capacidades.
La visualizacin del pasado: un ejemplo
Para introducir el tema del liderazgo moral, se pide a cada participante que piense
en alguna persona quien en algn momento de su vida ha ejercido el rol de
liderazgo moral, o ha servido como un modelo positivo que le ha inspirado. Luego,
se les pide a todos que cierren los ojos, instruyendo a cada participante que
visualiza tan claramente como sea posible a la persona que escogi, fijndose en
las caractersticas que le haban impulsado para escogerle. Para finalizar, varios
participantes comentan sobre las personas que escogieron, mencionando sus
cualidades o caractersticas especiales. Se agrupan las caractersticas y los
resultados sirven como una introduccin al concepto de capacidades del liderazgo
moral.
La visualizacin del futuro: un ejemplo
Tambin la visualizacin sirve como un medio de mejorar la aplicacin despus de
estudiar una capacidad. Por ejemplo, despus de estudiar la capacidad de
potenciar las actividades educativas, se pide a los participantes que hagan una
planificacin de una sesin de aprendizaje en la cual utilizan varias tcnicas
participativas. Luego, se pide a cada uno que cierre los ojos y que se imagine a s
mismo dando la clase con todos sus detalles. Es una prctica mental, que al
realizarse bien, sirve an ms que una prctica en el mundo de los hechos.
Los atletas han descubierto que las visualizaciones ayudan mucho a perfeccionar
su desempeo. Se han realizado experimentos en que despus de una prueba
inicial, un grupo de atletas practica, y otro visualiza una ejecucin perfecta.
Despus hacen otra prueba. El grupo que practica mediante visualizaciones
generalmente mejora an ms que el grupo que practica normalmente.
Esto no significa que la prctica en el mundo de los hechos no es necesaria. Ms
bien, recalca el poderoso apoyo que una buena visualizacin puede dar a sta.
Sociodramas
Usos
1. Comunica la esencia de un tema
2. Demuestra la comprensin de un tema.
Tabla T
Se puede hacer una comparacin grfica de 2 3 puntos relacionados, por medio
de una Tabla T. Por ejemplo, se puede comparar ciertos aspectos de la
comunidad antes y despus de un proyecto de desarrollo. La Tabla T deriva
su nombre de la forma de dibujarla.
Antes
Despus
Dibujos
Se hace un dibujo que ilustra uno de los puntos principales del tema. Luego, se
puede introducir el tema pidiendo a los participantes que comenten sobre el dibujo.
O se puede pedir a los participantes que hagan un dibujo que comunica su
comprensin de los puntos ms importantes del tema estudiado.
Organizadores grficos
Sirven para mostrar la relacin entre los diferentes puntos de un tema. El
facilitador puede usarlos para ilustrar una presentacin, o puede pedir a los
participantes que relacionen diferentes elementos que ya ha presentado para
consolidar su comprensin. En la prxima seccin se presentan una variedad de
organizadores grficos.
Aplicacin Prctica
Utilice 2 organizadores grficos distintos, cada uno para
ilustrar un tema diferente que podra dar en una
capacitacin.
Experiencia
Aplicacion
Reflexion
Conceptualizac
ion
EL CICLO DE APRENDIZAJE
Durante el proceso de definir los objetivos de aprendizaje, le pueden ocurrir varias
ideas acerca de las actividades concretas que podra realizar en la clase para
lograr estos objetivos. Es bueno apuntar estas ideas en cuanto se le ocurran, para
luego incorporarlas en la planificacin completa de las actividades que se
realizar, la cual debe basarse en el ciclo de aprendizaje.
Los cuatros momentos del ciclo de aprendizaje experiencia, reflexin,
conceptualizacin y aplicacin tomados en conjunto, llevan al participante a un
aprendizaje profundo, en el que comprende lo que ha estudiado y es capaz de
utilizarlo en la vida.
La experiencia puede incluir actividades tales como: sociodramas, simulacros,
dinmicas relacionadas con el tema, visualizaciones, presentacin de dibujos,
fotos, diapositivas o videos, lectura de una narrativa personal, o entrevistas .el
facilitador tambin puede basarse en experiencias que los participantes tienen en
comn, pidindoles que hablen o escriban sobre ellas.
La reflexin normalmente est estimulada por una o ms preguntas, y puede ser
realizada por medio del cuchicheo, trabajo en grupo o en plenaria.
La conceptualizacin puede consistir en una charla magistral tradicional o puede
incorporar otras actividades, tales como la sistematizacin de ideas, la lectura, una
investigacin bibliogrfica o presentaciones audiovisuales.