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APOSTILA DO CURSO BSICO DE

NX6

INSTRUTOR: ANDR L. PASSINI BARBOSA

NX6
O NX um software (CAD/CAM/CAE) da UGS PLM Software (SIEMENS),
empregado na rea de desenho tcnico em geral.

CAD- Computador Auxiliando Desenho.


Usado na modelagem de peas em geral ( 2D e 3D).

CAM-Computador Auxiliando Manufatura.


Usado na programao para Mquinas CNCs (Torno, Centro de Usinagem
e Eletroeroso fio, etc)

CAE- Computador Auxiliando Engenharia


Usado para simular projetos em geral: Mecnicos (resistncia de
materiais, movimentos de articulaes, motores, ergonomia,etc) e
Eltricos (circuitos em geral)

Grandes poderes do NX

O NX oferece s suas equipes maiores poderes para derrotar os inimigos da inovao em seu processo de
desenvolvimento de produto digital - todos esses obstculos que aparecem no caminho do
desenvolvimento de produtos melhores de forma mais rpida e mais econmica.

Solues de produtos

O NX um sistema de desenvolvimento de produtos digitais de prxima gerao que ajuda as empresas a


transformarem o ciclo de vida do produto. Com o conjunto mais amplo de aplicativos CAD/CAM/CAE
totalmente associativos e integrados do mercado, o NX alcana toda a variedade de processos de
desenvolvimento em design, fabricao e simulao de produtos.
O NX oferece um conjunto completo de ferramentas integradas de automao de processo para permitir
que as empresas capturem e reutilizem o conhecimento de produtos e de processos, estimulando o uso das
prticas recomendadas corporativas.

Desenho industrial e estilo

O NX oferece um conjunto completo de ferramentas para criao de formas


flexveis, manipulao e anlise e faz parte de uma soluo de desenvolvimento de produto digital
completa.

Design de pacote

O software NX uma ferramenta ideal para os desafios enfrentados por


designers de pacote nos mercados de bens consumveis empacotados e de alimentos e bebidas.

Design mecnico

As ferramentas de design mecnico do NX oferecem poder, produtividade,


flexibilidade e coordenao superiores para o desenvolvimento de produtos.

Design de sistemas eletromecnicos

O NX simplifica e acelera o design de sistemas eletromecnicos com uma


soluo que integra componentes mecnicos, eltricos e eletrnicos.

Simulao mecnica

O NX oferece a maior variedade do mercado de solues de simulao multidisciplinar que usam os poderosos recursos na preparao, resoluo e processamento posterior de
modelos.

Simulao eletromecnica

O NX inclui solues de simulao para todos os modos de falha principais


para produtos eletromecnicos: temperatura, vibrao e poeira ou umidade.

Modelagem e design de gabaritos

Os aplicativos NX Tooling estendem a produtividade de design e a eficincia


fabricao, vinculando dinamicamente a modelos de produto para modelagem, moldes, matrizes e
gabaritos de produo precisos e oportunos.

Usinagem

O NX CAM oferece uma soluo completa para a programao de mquina


operatriz que maximiza o resultado das mquinas operatrizes mais avanadas.

Gerenciamento do processo de engenharia

O gerenciamento do processo de engenharia do NX, movido pelo


Teamcenter, oferece uma nica fonte de conhecimento de processos e de engenharia de produtos,
totalmente integrado a CAD, CAM e CAE.

COMO ENTRAR NO SOFTWARE ?

COMO CRIAR UM ARQUIVO ?

1 PASSO: New
2 PASSO: Model ( um arquivo para modelamento em 3D)
3PASSO: Digitar o nome do arquivo em Name, Ex: peca_1 (obs: sem acentos, e smbolos)
4PASSO: Procurar uma pasta para guardar o arquivo em Folder, Ex: C:\Seu Nome\
5PASSO: OK

COMO SALVAR UM ARQUIVO?

1 PASSO: File
2 PASSO: Save as
3 PASSO: Encontrar a pasta onde est o arquivo em Salvar em : FNE
3PASSO: Nomear o arquivo em Nome do arquivo : peca_1
4PASSO: selecionar a extenso em Salvar como Tipo: Part Files (*.prt)
4PASSO: OK

COMO ABRIR UM ARQUIVO ?

1 PASSO: Open
2 PASSO: Encontrar a pasta onde est o arquivo em Examinar: FNE
3PASSO: Clicar no arquivo peca_1.prt
4PASSO: OK

BARRA PADRO

BARRA DE VISUALIZAO

BARRA DE UTILIDADES

BARRA DE FUNES DE CONSTRUO

10

BARRA DE OPERAO DE CONSTRUO

BARRA DE CURVAS

11

BARRA DE SUPERFCIES

12

CONE S MAIS USADOS

Rascunho

Editar

Extruso

Fixar a seco

Chanfro
aios

Seco

Medir ngulos
Medir distncia

R
Aumentar paredes

Casca em slido

Revoluo

criar nervura

Criar plano de trabalho

Criar origem do sistema de Coordenadas)

Posicionar para um novo sist. de coord.

Visualizar Vista

Unir

Aparncia da do objeto (slida/arame, etc)

subtrair

Tom de do fundo da tela

Aplicar Rosca

Deletar objeto

Espelhar objeto

Mover objeto na tela (pan)

Extrair (faces/linhas,etc)

Enquadrar objeto

Aparar objeto

Zoom para mais

Costurar

Zoom para mais e para menos

Criar texto

13

BARRA DE FERRAMENTAS DO SKETCH

Dimensionamento

14

MODELING
EXERCCIO 1
Criando Sketch
Quadrado de 10x10
Sketch/secionar o plano de trabalho/ok/retngulo/por dois pontos/ Clicar no 1 ponto/
arrastar com mouse/ clicar no segundo ponto/esc.

Dimensionando Sketch de pelo centro da origem


Inferred Dimensions/1 clicar na origem/2 clicar na linha/arrastar para o sentido
desejado/clicar para fixar/

Digitar o valor da distncia, ex: 5/enter

15

Repetir o comando para as demais cotas, at formar um quadrado de 10x10.

Finish Sketch, para voltar.

16

Criando Extruso
Altura de 10mm
Extrude/selecionar o Sketch a ser extrudado /

2 digitar a altura em distance(obs: se necessrio inverter o sentido em reverse direction/

enter/

17

Ok

Observao: utilizar o rolete ou scroll do MOUSE para dar ZOOM , ROTAO e PAN
ZOOM (-): girar rolete para frente diminuir o objeto
ZOOM (+): girar rolete para trs aumentar objeto
ROTAO: clicar no rolete e segurar, arrastando para rotacionar objeto
PAN: clicar no rolete (scroll) + boto direito (ao mesmo tempo), arrastando para mover objeto ou
ainda rolete (scroll) + shift

18

Editando Sketch
*Como alterar as cotas para formar um quadrado de 12x12 fazer um furo de 5?
Existem vrias formas de editar Sketch (rascunho)
1 Forma: dar um clique duplo sobre o Sketch ou Boto direito sobre o Sketch/Edit...
2 Forma: boto direito sobre a Extruso j criada, Edit Sketch
3 Forma: na rvore de construo Part Navigator, procurar o Sketch a ser editado/dar um
clique duplo sobre o sketch ou boto direito/Edit...

Dever ficar como na figura abaixo.

Clique duplo sobre a cota ou boto direito sobre a cota /Edit...

19

Substituir o valor de 5 para 6mm /enter.


Obs: Repetir os dois passos anteriores para as demais cotas

Fazendo o furo de 5mm


Circle/clicar no centro do Sketch/arrastar com mouse/digitar 5/esc/

Finish Sketch

20

Dever ficar como na figura abaixo.

Editando Extruso
*Como substituir o valor da altura de 10 para 12mm?
Existem vrias formas de editar Extruso
1 Forma: dar um clique duplo sobre a Extruso
2 Forma: Boto direito sobre o Extruso/parameters ou Edit with Rollback...
3 Forma: na rvore de construo Part Navigator, procurar a Extruso a ser editada/dar um
clique duplo sobre a extruso ou boto direito/ parameters ou Edit with Rollback...

em distance digitar 12/ enter/OK

21

Dever ficar como na figura abaixo.

Criando Chanfro
Chanfro de 1x45
Chanfer/digitar o valor em distance/single curve/selecionar as arestas

Ok

22

Dever ficar como na figura abaixo.

Obs: Existe a possibilidade de chanfrar o objeto todo, um vrtice, todos os chanfros de uma
face, etc em Curve Rule.
Chanfer/digitar o valor em distance/body edge/selecionar as arestas

Ok
Obs: para chanfros com ngulos diferentes que 45, por exemplo 1x30
Chanfer/em cross section: Offset and Angle / digitar a Distancia e ngulo desejado/ se for
Necessrio inverte sentido, Reverse Direction/ Ok.

23

Criando Raio
Raio de 1mm
Edge Blend/digitar o valor em Radius 1/single curve/selecionar as aresta/

Ok
Obs: Existe a possibilidade de raiar o objeto todo; um vrtice; todos os chanfros de uma face, etc
em Curve Rule.

Dever ficar como na figura abaixo.

24

Criando Casca
Espessura 1 mm
Shell/digitar o valor em thickness: 1 / selecionar a face inferior/

Ok

Dever ficar como na figura abaixo.

Obs: caso aparea alguma mensagem, reduzir o valor em tickness ou aumentar os chanfros e
raios j existentes.

25

Aplicando Offset Face


Valor 5mm
Insert / Offset/Scale / Offset Face/ selecionar a face /

Digitar o valor em Offset: 1

Ok
Dever ficar como na figura abaixo.

Obs: em Offset, valores positivos aumentam e negativos diminuem alturas

26

Mudando cor de Objeto


Mudar cor do objeto para Amarelo
Edit/Object Display/selecionar objeto/

Ok/clicar em Color: Amarelo/Ok/Ok.


Dever ficar como na figura abaixo.

27

Mudar de cor apenas uma face do objeto


Edit/Object Display/em Type Filter: face/selecionar a face desejada/Ok/

selecionar cor/

Ok
Dever ficar como na figura abaixo.

Obs: em Type Filter, pode-se selecionar o tipo de objeto ou parte do objeto a ser colorido. Ex:
faces; objeto todo; datums; arestas; curvas em geral, etc

28

Deixando o objeto translcido


Edit/Object Display/selecionar objeto/ Ok/clicar em Color: Amarelo/Ok/ em
translucency, aumentar o cursor de portagem, at chegar ao tom desejado.

Aplicando Seco :

View/operation/Edit work Section/

Selecionar o eixo para secionar X,Y ou Z/movimentar a cursor offset na posio desejada/Ok
Visualizando Seco:

View/operation/Clip work Section

Dever ficar como na figura abaixo.

29

EXERCCIO 2
Como unir e subtrair partes do objeto
*Criar sketch com 50

*Criar extruso h=100

*Trocar a cor para verde escuro

30

Criando um slido com dimetro menor para unir.


* Sketch/Selecionar a face superior/

Ok.
Desenhar rascunho: Circle/obs: selecionar Arc Center, para centralizar o sketch/clicar no centro do
sketch/arrastar com mouse/digitar o dimetro de 30/enter/esc/Finish Sketch

31

*Extrude/selecionar o novo sketch/digitar em distncia 25/enter

Ok.

Dever ficar como na figura abaixo.

32

Unindo dois objetos


Obs: Se os objetos tiverem cores diferentes, permanecer uma s cor aps a unio, ento
dever ser selecionado primeiro o objeto que contm a cor que permanecer.
*Unite/selecionar o primeiro objeto/

Em seguida, selecionar o segundo objeto

Ok.

33

Dever ficar como na figura abaixo.

Criando um slido quadrado para subtrair.


* Sketch/Selecionar a face inferior/

Ok.

34

Desenhar rascunho: Rectangle(por dois pontos)/cotar com 7.5 para cada lado a partir da
origem.

Finish Sketch.
*Extrude/selecionar o novo sketch/digitar em distncia 25/enter
Obs: o novo objeto dever ficar para dentro do slido principal.

Ok.

35

Subtraindo objeto
Obs: Permanecer na tela o objeto selecionado primeiro.
*Subtract/selecionar o primeiro objeto/

Em seguida selecionar o segundo objeto/ok.


Dever ficar como na figura abaixo.

36

Obs: Quando for necessrio subtrair, mas no desejar deletar o objeto subtrado, seguir o
seguinte procedimento
*Subtract/selecionar o primeiro objeto/ Em seguida selecionar o segundo objeto/ em
Settings: Keep tool/

Ok.
Dever ficar como na figura abaixo.

Obs: O quadrado poder ficar em um Layer, podendo ser ativado e desativado quando for
necessrio .Ver procedimento nas prximas aulas.

37

Criando um slido sextavado para subtrao


1 posicionar o WCS (Sistema de coordenadas da pea de trabalho)
*Format/WCS/Orient/em Type: Inferred /selecionar a face onde ficar posicionado o WCS/

Ok .
Dever ficar como na figura abaixo.

38

Obs: Rotacionar o objeto at o eixo Z apontar para foram ou o eixo onde deseja aplicar o sketch,
como mostra a figura/

Teclar em F8 para posicionar no plano X e Y /

39

Criando rascunho de sextavado


Em Curve, selecionar Polygon /digitar o n de lados= 6/ok/em Inscribed Radius: digitar o
Raios do sextavado= 6/ok/digitar as coordenadas de X e Y, para posicionar. Se for no centro do
WCS digitar X=0 e Y=0/ok/esc

*Extrude /selecionar as arestas do sextavado/digitar a altura de 25/

Ok.

40

Subtraindo slidos a partir de uma figura geomtrica da barra de curvas


Subtract/selecionar o objeto que permanecer/em seguida no que ser eliminado/

Ok .
Dever ficar como na figura abaixo.

Este procedimento poder ser usado para fazer um sextavado em alto relevo, se a extruso
fosse no sentido oposto e pode ser usado para outras figuras, como por exemplo uma elipse,
etc.
Obs: Se no desejar excluir o slido, fazer conforme o procedimento da pg. 37.

41

*Aplicar chanfro de 1x45, conforme procedimento da pg. 23.

*Criando Sketch para rasgo de chaveta


Sketch/selecionar a face inferior, onde tem o quadrado

Ok.

42

Desenhar rascunho conforme figura abaixo, largura de 5 (2.5 para cada lado a partir do
centro), altura de 5 a partir da tangente superior/
Obs: no tem problema se ficar estendido para fora da tangente, pois ser subtrado.

Obs: no esquecer de apagar as linhas de construo.


Finish Sketch
Fazer a extruso conforme o procedimento da pg. 35

Fazer a Subtrao conforme o procedimento da pg. 36

43

Dever ficar como na figura abaixo.

Deixar a pea translcida, conforme procedimento da pg. 29.

Obs: Para esconder Sketch, WCS, etc: Com o boto direito sobre o element/ Hide
Para mostrar: no part navigator (rvore de construo), boto direito sobre o
elemento/Show.
Dever ficar como na figura abaixo.

44

EXERCCIO 3
Inserindo slidos
Inserir uma esfera de dimetro 100 mm
Insert/Design Feature/Sphere/clicar na WCS 0,0,0/ok

Inserir um cubo no centro da esfera de dimetro


Insert/Design Feature/Block/XC=50, YC=50, ZC=50/clicar em

inserir os valores abaixo e OK:

45

Fazer o Subtract da esfera com o cubo e dever ficar conforme a figura abaixo:

Aplicar raio de 5 mm na parte interna e 2 mm na borda e dever ficar conforme figura abaixo:

46

Usar o comando Trim Body para cortar a esfera ao meio, clique primeiro na esfera e depois em Select Face or Plane
selecione o plano que est no centro da esfera que dever ser o plano XY, dever ficar conforme figura abaixo:

Aplicar Shell de 1,2 mm clicando na parte inferior da esfera:

47

Mude a cor para laranja e transparncia em 70% dever ficar conforme abaixo:

48


Exercicios:

49

Aplicao de comandos bsicos vistos anteriormente


EXERCCIO 4
Criar um modelo de aparelho telefnico mvel

Modelo didtico criado a partir de nossas prprias criatividades.

50

1) Desenhar sketch (parte traseira)no centro do WCS, conforme mostra a figura abaixo.

Finish sketch
2) Fazer Extrude do sketch, com distncia de 18mm/ em Draft/From start limit fazer ngulo de
sada de -1 ,conforme mostra a figura abaixo.

Ok

51

3)Aplicar raio de 10 com Edge Blend, ativando Tangent Curve, conforme mostra a figura
abaixo

'
Ok
4) Desenhar sketch (alojamento para bateria)no centro do WCS, conforme mostra a figura
abaixo.

Finish sketch
52

5) Fazer Extrude do sketch, com distncia de 15mm/ em Draft/From start limit fazer ngulo
de sada de 1 ,conforme mostra a figura abaixo.

Ok
6)Fazer Subtract, clicar no bloco principal, em seguida no menor.

Ok

53

7)Aplicar raio de 5 com Edge Blend, conforme mostra a figura abaixo

Ok
Obs: Boto direito sobre os sketchs / Hide.
8)Aplicar raio de 3mm com Edge Blend, ativando Tangent Curve, conforme mostra a figura
abaixo

Ok

Rotacionar o objeto, conforme a figura a seguir.

54

9)Aplicar Shell de 1.5mm na face inferior.

Ok
10) Desenhar sketch (p/centralizar texto) com coordenadas a partir do centro do WCS,
conforme mostra a figura abaixo.

Finish sketch
55

11)Aproximar o objeto dando zoom e F8 para mostrar a vista mais aparente.

12) Na barra Curve/text


,digitar NOKIA/fonte: Calibri/clicar em um ponto qulquer/arrastar
o quadradinho verde dos eixos X e Y do texto at ao centro da linha inferior
do sketch, para fixar/clicar em um dos pontos verdes/digitar em Length: = 15 (largura do
sketch)e em Height = 5 (altura do sketch) ou ajustar arrastando os pontos verde no sentido
desejado/ok

Dever ficar como na figura abaixo.

obs: repetir o passo para inserir a sigla FN/ fonte: Arial, coordenadas X=0, Y=27, Lenght=3,
height=2, na parte superior da palavra NOKIA.
56

13) Fazer Extrude dos sketchs, com distncia de 1mm ,conforme mostra a figura abaixo.

14) Fazer Subtract, clicar no bloco principal, em seguida em todas as letras extrudadas.

Dever ficar como na figura abaixo.

Aplicar Hide nos textos.

57

15)Trocar cor do objeto para castanho.


Dever ficar como na figura abaixo.

Obs: Este objeto foi criado automaticamente no Layer 1.

58

Desenhando a pea frontal


Criar um novo Layer: Format / Layer Settings / digitar em Work Laye: 2/ enter/ close.
Obs: Todo objeto criado a partir de agora ficar no Layer 2 .
1) Fazer Extrude, a partir das arestas/distncia de 15mm/aplicar ngulo de sada de 2
em:Draft/From Start Limit.
conf. desenho abaixo.

2)Aplicar raio de 5mm em: Edge Blend, ativando Tangent Curve, conforme mostra a figura
abaixo

Ok

59

3) Desenhar sketch (para visor e teclas) pelo centro do WCS, conforme mostra a figura abaixo.

ok

Finish Sketch
60

4) Fazer Extrude do sketch, com distncia de 15mm/ ,conforme mostra a figura abaixo.

Ok
5) Subtrair essa extruso.
6) Aplicar Shell de 1,5 mm na face ,conforme a figura abaixo.

Ok
61

7) Aplicar offset face de -12mm, conf. fig. Abaixo.

Ok.

*Trocar as cores das peas


*Desenhar as teclas
*desenhar a janela (window), deixar azul e translcida.

62

EXERCCIO 5
Criando uma roda dentada com 28 dentes
*Criar um Sketch no centro do WCS conforme a fig. Abaixo;

*Fazer uma extruso de 10mm;


*Criar um novo Sketch em uma das faces do slido (pelo centro)conforme a fig. Abaixo;

*Fazer tambm uma extruso de 10mm;


Dever ficar como mostra a fig. abaixo.

63

Criar um Datum CSYS conforme a fig. abaixo.

Obs: O eixo Z ser o centro de rotao.


Como multiplicar os dentes?
Edit/Move Object/preenche os parmentro, conf. fig.abaixo/

Obs: o angle 360 eum avolta completa da roda, podendo ser alterado em outra situao.
Distance/Angle Divisions : quantidade final de dentes (28 total)
Number of Unassociative Copies: Numeros de cpias a partir de 1 dente.(28-1=27)

64

Selecionar o dente/confirmar com boto central do mouse/ em seguida selecionar o eixo Z


(Vector) ou selecionando o centro do crculo da roda (Axis Point)/

Ok.
Obs: Fazer a unio dos dentes com a roda.
Criando Canal de lubrificao, anis para vedao etc.
Criar um slido de dimetro 20 por 50 de comprimento, conf. figura abaixo.

65

Como fazer o canal?


Insert/Design Feature/Groove/U groove /selecionar a face desejada/

Ok/selecionar a aresta de referncia para coordenada/

Em seguida selecionar a aresta do slido mostrado com o perfil do canal/ digitar a distncia de
10 (coordenada)/

Ok

66

*Criando uma cremalheira


Criar o seguinte Sketch

Criar novo sketch, conf. fig. abaixo

Fazer extruso de 10mm

Fazer extruso de 10mm

Posicionar o WCS e criar um CSYS, conf. fig. abaixo.

67

Como Multiplicar dentes?


Edit/Move Object/preenche os parmentro, conf. fig.abaixo/ Confirmar com o boto central do
mouse/

Selecionar o dente/ Confirmar com o boto central do mouse/selecionar o sentido das cpias
(eixo X)/ok
Obs: A distncia de 80 o espao onde ser preenchido com os dentes; o 7 no n de dentes desejado.

Dever ficar como na fig. abaixo.

68

Fazendo Rectangular Array (cpias em linhas e colunas)


Criar um Sketch com dimetro de 10 mm, no centro do WCS;

Fazer extruso com 10mm;

Edit/Move Object (Ctrl + T)/selecionar o objeto/Selecionar o eixo (vetor) que quer multiplicar/dar a distncia entre as
cpias/Selecionar Copy Original/ entrar com valores do numero de cpias.

DXC=distancia da coordenada do eixo X; DYC=distancia da coordenada do eixo y; Columns(X)=nmero de colunas; Rows(Y)=


Nmero de linhas

Ok/ Copy/esc.

Dever ficar como na fig. abaixo.

69

*Fazendo Circular Array (cpias circulares)


Criar um Sketch com de 10mm
no centro do WCS;

Fazer extruso com 10mm;

Edit/Transform (Ctrl+T)/selecionar o objeto/ok/Circular Array/OK(centro da


pea)/OK(origem do comando)/preencher a tabela abaixo/

Radius= Raio da circunferncia imaginria onde sero distribudas as cpias


Angle Increment = 60

360 = 1 volta

360:60 = 6 nmero de cpias

Number= 6 nmero de cpias

Ok/ Copy/esc.

Dever ficar como na figura abaixo.

70

DRAFTING (Desenho 2D para impresso)


Como fezer detalhamento 2D da seguinte pea?

Start/Drafting/preencher Size: A4-210x297(dimenses do papel);Scale: 1:1; Drawing


Sheet Name: Flange(nome da folha); Units: Milimeters; Projection: 1st angle
projection(1diedro)/ok.

71

Em Model View to Use: Front; Scale: 1:1; clicar no canto superior esquerdo para fixar a
vista frontal/

Em seguida arrastar para direita, para fixa a vista lateral esquerda/inferior para fixar
a vista superior/Close.
Para perspectiva clique em BASE VIEW, no campo Model View selecione TRF-ISO e
arraste o cursor para direita inferior.

Close.
72

Como importar um Template?


Encontrar a pasta onde encontra-se o template
File/Import/Part/

Preencher os dados conforme a janela abaixo/

Ok/
73

procurar o C:/UGS/NX6/UGII/Templates/A4-noviews-sheet-template.prt/

Ok /

Ok

74

Cancel.
Como dimensionar a pea?
Primeiro devemos ajustar as dimenses: da cota (nmeros); tolerncias; das linhas chamada; linhas de
cotas; setas(ngulo de abertura ; comprimento; tipos de setas),etc.

Preferences/Annotation
Em Line/Arrow, modificar os valores do comprimento(A);da seta e o ngulo de
abertura(B), H, J, etc.

75

Em Lettering, Clicar em General(as dimenses modificadas serviro para cotas e


tolerncias),modificar Character Size: 2(altura do nmero); Aspect Ratio: 0.6(largura da
letra);Lettering Angle:blockfont v2/ Apply to all Lettering Types.

Ok .
Ampliar a vista com Zoom, Inferred/clicar na aresta destacada/

76

Arrastar para baixo/

Clicar na posio onde queira fix-la.


Repetir o passo anterior para cotar as demais conforme mostra a figura abaixo.

77

Utilizar o cone adequado para cada tipo de cotagem.


Por exemplo: Cotar o furo central
Diameter/selecionar o furo central / arrastar pro lado/ clicar para fixar.

Cotar os quatro furos


Hole /selecionar apenas um furo/arrastar e clicar/

OBS: Coma so quatro furos, temos que especificar da seguinte maneira:

78

Clique Duplo sobre a cota de dimetro de 5 mm

Text/after /

Digitar a letra X e o n de furos 4

Ok.

79

Como representar as linhas de arestas no visveis?


Clique Duplo na borda ao redor da vista desejada, ex: Vista Frontal/Hidden
Lines/selecionar a linha Dashed/ no lado direito, selecionar a espessura da linha/e no
esquerdo a cor da linha tracejada

Ok .

Em Visible Line Tambm podemos alterar as caractersticas das linhas de contornos


visveis.
80

Obs: No caso desta pea, desnecessrio representar a vista Superior, ento vamos
delet-la e arrumar o nosso desenho conforme a figura abaixo.

Continuando cotagem...
Cylindrical/selecionar as arestas destacadas/ em seguida cotar os demais dimetros

81

OBS: No caso desses tipos de peas, devemos aplicar cortes para mostrar melhor os
detalhes internos.
Como Aplicar um Corte total?
Section View/selecionar a borda da vista desejada ex: frontal, clicar no ponto onde
desejar cortar / rotacionar a seta de sentido para representao do corte / Clicar para
Fixar.

Fazer a cotagem dos elementos internos nesta Vista

82

Caso queira mostra a vista em corte Macia, clique duplo sobre a borda da vista/
Shading /Fully Shaded/

Ok.

83

Como Aplicar um Meio-corte?


Half Section/

Selecionar a borda da vista / selecionar o ponto onde deseja cortar a pea(neste caso o
centro) /e selecionar o ponto onde deseja curvar as linhas de corte(neste caso o prprio
centro da pea) / arrastar para o lado direito/clicar para fixar.

84

Como ampliar um detalhe?


Detail View/

Clicar no centro do detalhe/ limitar rea com circunferncia arrastando com mouse/

Clicar para fixar/modificar a escala para 2:1/ arrastar para onde deseja fixar o
detalhamento/

clicar para fixar.


85

Dever ficar como mostra a figura abaixo

Como inserir Texto no template?


Insert/text/digitar o nome desejado/

Clicar para fixar.


Como alterar o texto?
Clique duplo o texto/ apagar e redigitar/close.

86

MANUFACTURING (CAM)
1) Modelar a seguinte pea no Modeling.

2) Posicionar o WCS na face da pea quando for necessrio.

Format/WCS/Orient/Inferred

87

Selecionar a face superior ou inferior da pea. Neste caso vamos selecionar a


inferior/OK
Dever ficar assim

3) Clique duplo sobre o WCS

Clique duplo sobre a seta verde do eixo Z para inverter o sentido.


4) Information/ Point/Clicar no ponto mais alto da pea/

Copiar o valor em Z
Clicar novamente na seta verde do eixoZ
Colar o valor encontrado.

Salvar WCS: Format/WCS/Save


88

Entrando no Manufacturing
1) Start/Manufacturing/selecionar na janela exibida: Cam General/Mill_Contour.
2) Geometria da pea
OBS: Sempre ao entrar no Manufacturing, j haver um MCS e um Workpiece criados
automaticamente, s precisaremos defini-los.
Na barra Navigator, selecionar Geometry View/

a)Definindo MCS
Em Operator navigator, Clique duplo no MCS_MILL ( o sistema de coordenadas da
maquina, zero pea), dever ser posicionado sob o WCS ( o sistema de coordenadas da
pea, origem das coordenadas do desenho)/

Especificar o MCS em CSYS Dilog/Inferred/selecionar o WCS salvo anteriormente/

89

OK/em Safe Claerence Distance, digitar 2/OK.


b)Definindo Workpiece
Em Operator navigator, clicar no sinal + ao lado de MCS_MILL/Clique duplo sobre
Workpiece/

Specify Part(pea de trabalho)/

Select All

OK
90

Specify Blank(material bruto)/Auto Block/ preencher os campos com a distncia do


material bruto maior que a pea por lado, conforme a fig. abaixo/

OK/OK.

Nesta pea, faremos as seguintes operaes de usinagem:

91

Criando Ferramentas
Como criar uma ferramenta de dim. de 8mm, 4 arestas de corte,na 8 posio do
magazine?
1) Na toolbar Insert: Create Tool/

Type: Mill_contour/Tool Subtype: Mill/Nome: FR_TOP_RETO_8/OK/preencher os


campos: Diameter = 8; Flutes = 4 (arestas de corte);Tool Number = 8 ( pos.no
Magazine);Obs: Se a mquina trabalha com ajuste de altuta H, preencher: Length
Adjust = n corretor da ferramenta/OK.

2) Repetir o passo anterior para a ferramenta de Dimetro de 6mm.


3) Repetir o passo anterio para criar a de Dimetro de 3mm, Trocando apenas de
MILL para BALL mil

e preencher os dados da ferramenta conforme a tabela de operaes da pg. 96.

92

4) Para criar as brocas deveremos mudar o Type para DRILL.


Create tool/Type: Drill/Spotdrilling_tool/Name:Broca_centro/OK/Preencher os dados da
ferramenta/OK

5 Repetir o passo anterior para criar a broca de 5mm, trocando apenas de


SPOTDRILLING para DRILLING, em seguida preencher os dados da ferramenta.

Visualizaes

93

Criando operao de desbaste.


Create operation/

Preencher os campos conforme a figura abaixo.

Ok
Definir a estratgia de corte em Cut Pattern ; A Porcentagem Lateral da ferramenta em
Percente of Flat Diameter ; A profundidade por passe em Global Depth per Cut;

94

Parmetros de Corte

OK
95

Movimentos de Corte

Retract

OK

96

Avanos e Rotao

Controle da Mquina
Circular Perp to TA: Utiliza todos os cdigos de interpolao G0/G01/G02/G03.
Linear Only: Utiliza somente os cdigos de interpolao G0/G01.

Obs: Existem Mquinas que no reconhecem algumas interpolaes lineares, ento


mais seguro trabalhar com linear Only
97

Gerar Caminhos da Ferramenta


Generate/

Simulao 2D ou 3D
Verify/

2D Dynamic/Coarse/desmarcar Check for tool Hodder Collisions/Play

OK/OK

98

Criando operao de Acabamento Lateral


Create operation/

Especificar as laterais desejadas a cortar em:


Specify Part/

OK

99

OK

100

Movimentos de Corte
Engage

Retract

OK

101

Avanos e Rotao

OK
Gerar Caminhos da Ferramenta
Generate/

102

Simulao 2D ou 3D
Verify/

2D Dynamic/Coarse/desmarcar Check for tool Hodder Collisions/Play

OK/OK
Criando operao de Acabamento Face Plana
Create operation/

OK
103

Especificar a rea de corte


Specify Cut rea

Selecionar a Face Superior

OK/
Preenche os dados conforme o quadro abaixo

104

Strategy

Stock

105

Movimentos de Corte
Engage

Retract

OK

106

Avanos e Rotao

OK
Gerar Caminhos da Ferramenta
Generate/

107

Criando operao de Acabamento dos Raios


Create operation/

OK/
Specify Cut rea/selecionar os raios/

OK/
108

Editar Mtodo/

Preencher as Estratgias de corte conforme o quadro abaixo

OK/

109

OK
OK
Gerar Caminhos da Ferramenta
Generate/

OK
110

ANOTAES

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