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ALGORITMOS

UNIDAD I: METODOLOGA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS


EJERCICIOS

ELABORAR EL ANALISIS, ALGORITMO Y DIAGRAMA DE LOS SIGUIENTES


PLANTEAMIENTOS
1. Elaborar un algoritmo que permita leer 3 nmeros y mostrar el promedio de ellos.
2. Se conoce un numero de 3 dgitos, determinar el promedio entre ellos.
3. Elaborar un algoritmo que permita convertir de grados Fahrenheit a Centgrados, utilizando la
siguiente formula: C= 5/9 (F 32). Mostrar los grados Centgrados y los Fahrenheit obtenidos.
4. Calcular el volumen y el rea de una esfera utilizando las formulas:

A=4 r2

a. V=4 r3/3

5. Mario trabajo durante sus vacaciones que fueron en total 2 meses (julio y agosto), de los cuales
laboraba por cada da 8 horas diarias y los fines de semana (sbados y domingos) 4 horas, le
pagaban por cada hora entre semana $100 y por fin de semana $230. El desea saber cunto le
pagaron en total y con cuanto se qued para gastar considerando que del total que gano le dio a su
mama el 25%. Elaborar un algoritmo para determinar y mostrar cuanto gano, con cuanto se qued y
cuanto le dio a su mama en pesos.
6.

Elaborar un algoritmo que dadas dos variables enteras, intercambie sus valores y los muestre. Se
pide mostrar los valores antes de que sean intercambiados.

7. Un ao en Jpiter (el tiempo que tarda Jpiter en hacer un giro completo alrededor del sol) equivale
aproximadamente a 12 aos terrestres. Elaborar un algoritmo que permita convertir los das terrestres
en aos jovianos.
8. Escribir un algoritmo que calcule el rea y el volumen de un cilindro:
A = (2 * (PI * r2 )) + ((2 * PI * r) * h)
V = (PI * r2 ) * h
9. Un coche se mueve, partiendo del reposo, con una aceleracin constante de 8 m/s 2. Escribir un
programa en Pascal que calcule:
a) La velocidad instantnea al cabo de5 segundos.
b) La velocidad media durante los primeros 5 segundos del recorrido.
velocidad instantnea = velocidad inicial + aceleracin * tiempo
velocidad media = (velocidad inicial + velocidad final)/2
10. Un alumno cursa durante el semestre las siguientes materias: Fsica, Qumica, Algebra y
Programacin, de las cuales se conoce por cada materia la calificacin obtenida en 5 exmenes
parciales para fsica, 3 parcialidades para Qumica, 6 parcialidades para Algebra y 5 para
Programacin, elaborar un algoritmo que permita obtener el promedio total obtenido en el semestre
para el alumno.
11. Elaborar un algoritmo que calcule las siguientes reas: hexgono regular (se conocen los lados),
circulo, pentgono regular (se conocen los lados), cuadrado (se conocen los lados). Mostrar las reas
calculadas.

ALGORITMOS
UNIDAD I: METODOLOGA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
EJERCICIOS
12. La temperatura es una medida de concentracin o intensidad de energa calorfica en un cuerpo.
Existen 4 escalas para medir la temperatura: Fahrenheit, Celsius, Kelvin y Rankin. Muchos
experimentos de laboratorio requieren la conversin de una escala a otra. Por ejemplo, para convertir
de Fahrenheit a Celsius, se restan 32 grados de la temperatura en Fahrenheit y la diferencia se
multiplica por 5/9; Para convertir de Celsius a Kelvin, se le suman 273 grados a la temperatura en
Celsius; y para convertir de Fahrenheit a Rankin, se le suman 460 grados a la temperatura en
Fahrenheit. Hacer un algoritmo que calcule e imprima el equivalente de una temperatura en
Fahrenheit en las otras 3 medidas.
13. Laurita quiere alfombrar su recamara con dimensiones de A por B, y le cuesta $200 el metro
cuadrado de alfombra, y por instalrsela le cobran el 15% de lo que le cost el total de la alfombra.
Elaborar un algoritmo y diagrama que muestre cuanto pagara por la compra de la alfombra y cuanto
por la instalacin.
14. Calcular y mostrar la masa del aire de un neumtico de automvil utilizando la frmula:
PV=0.37m(T + 460)
en donde:

P= presin, libras por pulgada cuadrada (psi)

V= volumen, pies cbicos


m= masa de aire, libras
T= temperatura, grados Fahrenheit.
15. Dados los tres vrtices de un tringulo, calcule el rea del mismo. Puede aplicar la siguiente frmula:
S= T (T-S1) (T-S2) (T-S3)
Donde S1, S2 y S3 son las longitudes de los tres lados del tringulo y T es la mitad de su permetro.
16. El precio final de un producto para un comprador es la suma total del costo de producto, un
porcentaje de beneficios que obtiene el vendedor y el I.V.A. Obtener y mostrar el precio final de un
producto sabiendo su costo, el porcentaje de beneficios y el I.V.A. aplicable.
17. Un banco recibe todos los das del Banco Mundial una lista de cmo est el cambio de las divisas
del mundo respecto del dlar americano (USD). Disear un algoritmo que, a partir de una cantidad
de dlares que deseamos comprar, nos devuelva la cantidad en euros (y en pesetas) que nos costaran
esos dlares. Suponga que el banco obtiene en el cambio un tanto por ciento variable de beneficios.
NOTA: 1 euro = 166.386 pesetas
18. Calcular y mostrar el cargo anual por depreciacin para un activo, si se emplea el mtodo de la lnea
recta que consiste en restar el valor de desecho al costo anual del activo, todo esto dividido entre la
vida estimada.
19. Escribir un algoritmo y diagrama que calcule el nmero de segundos que tiene un ao.
20. Escribir un algoritmo que calcule el equivalente en pies de una longitud de 10 metros.
1 metro ------------- 39.27 pulgadas
12 pulgadas -------- 1 pie
21. Calcular el impuesto que deber pagar una casa en funcin de lo siguiente: del nmero de metros
cuadrados de que disponga si por cada metro cuadrado paga 1000.00, por cada balcn 200.00 por
cada ventana exterior 100.00 y por cada interior 25.00.

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UNIDAD I: METODOLOGA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
EJERCICIOS
22. Calcule la nmina de un trabajador de la manera siguiente. El trabajador cobra un precio fijo por hora
y se le retiene un 5% en concepto de IRPF. El algoritmo debe pedir: las horas trabajadas y el precio
que cobra por hora. Como salida debe imprimir el sueldo bruto, la retencin y el sueldo neto.
23. Se compraron 4 artculos precio en dlares y se desea saber cul fue el precio promedio pagado en
pesos por estos artculos. Calcular lo anterior si se considera que el tipo de cambio es variable. Se
considera que se carga el 6% de taxes.

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