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Porto Alegre
2008
Porto Alegre
2008
Tese apresentada como requisito parcial, para obteno do ttulo de Doutor em Comunicao
Social, ao Programa de Ps-Graduao em Comunicao Social da Pontifcia Universidade
Catlica do Rio Grande do Sul
BANCA EXAMINADORA
_______________________________________
Prof. Dr. Roberto Porto Simes
Orientador PUCRS
_______________________________________
Prof. Dr. Carlos Callegaro
UERGS
_______________________________________
Prof. Dr. Paulo Nassar
USP
_______________________________________
Prof. Dr. Alziro Rodrigues
PUCRS
_______________________________________
Profa. Dra. Cludia Peixoto de Moura
PUCRS
AGRADECIMENTOS
Ao meu marido e companheiro Joo Francisco (Chico), pela famlia que juntos
construmos com amor, pacincia e dedicao. Sua colaborao foi determinante, pois sem o
seu incentivo e a sua doao, ns, certamente, no estaramos aqui comemorando a conquista
de uma das etapas mais importantes das nossas vidas.
minha famlia de origem: Antonio, Mariza, Graa, Paulo, Antnio Carlos e Cristina.
s cunhadas Graziela e Virgnia e ao cunhado Cludio, e, em especial, aos sobrinhos que
tanto amo: Joo Pedro, Felipe, Lorenzo, Eduardo, Gianluca e Bernardo. De uma forma ou
outra, todos me auxiliaram e me ensinaram o sentido de famlia, que me d foras para seguir
em busca de meus objetivos.
Ao meu orientador, prof. Dr. Roberto Porto Simes, pela amizade, dedicao,
incentivo, confiana e, em especial, pelos desafios a mim propostos e que me fizeram ir to
longe.
Universidade do Vale do Rio dos Sinos Unisinos, em especial coordenadora do
curso de Relaes Pblicas, Erica Hiwatashi, pela disponibilidade para a execuo da
pesquisa, fundamental construo da tese.
professora Doutora Cludia Peixoto de Moura, da Pontifcia Universidade Catlica
do Rio Grande do Sul PUCRS, pelas sugestes e, em especial, pelo auxlio na etapa final
desta tese.
Ao professor Doutor Alziro Rodrigues, da Pontifcia Universidade Catlica do Rio
Grande do Sul PUCRS, pelas sugestes dadas.
Um agradecimento especial a uma amiga e irm que, como sempre, determinante em
muitas das minhas conquistas, em especial as acadmicas: a Dra. Fabiane Santos.
RESUMO
O objeto de estudo deste trabalho a cooperao, enfocada sob o olhar da Teoria dos Jogos e
da teoria de Relaes Pblicas. O problema de pesquisa resume-se em: como a Teoria dos
Jogos contribui para a compreenso da teoria de Relaes Pblicas, tendo como elemento de
ligao a cooperao e, mais especificamente, a Teoria da Cooperao. Sob essa perspectiva,
o objetivo geral verificar se os princpios da Teoria dos Jogos, mais especificamente os da
cooperao e da Teoria da Cooperao, podem propiciar contribuio terica a Relaes
Pblicas. Os objetivos especficos so, primeiramente, compreender a Teoria dos Jogos, com
enfoque na Teoria da Cooperao; em segundo, analisar o processo e a teoria de Relaes
Pblicas, especificamente no que se refere ao seu objetivo de obter a cooperao no sistema
organizao-pblico; e, em terceiro, relacionar a Teoria dos Jogos com a teoria de Relaes
Pblicas, sob o olhar da cooperao. A metodologia utilizada a abordagem qualitativa a
partir das tcnicas de coleta de dados, de dinmica de grupo e de observao no-participante.
A tcnica de anlise de dados utilizada a Anlise Textual Discursiva, de Moraes (2007). O
estudo detalhado das duas teorias assegurou a identificao das contribuies que a Teoria dos
Jogos pde trazer teoria de Relaes Pblicas e ao estabelecimento das correlaes
existentes, identificando pontos de convergncia entre elas por intermdio da cooperao.
ABSTRACT
The object of this paper is the cooperation from the point of view of the Game Theory and the
theory of Public Relations. The research problem consits in how the Game Theory contributes
for the comprehension of the theory of Public Relations having the cooperation, and more
specifically, the Cooperation Theory as the linking element. Under this perspective, the
general aim is to verify if the principles of the Game Theory, more specifically, of the
cooperation and the Cooperation Theory, can provide theoretical contribution to Public
Relations. The specific objectives are: first, to understand the Game Theory having its focus
on the Cooperation Theory; second, to analyse the process and the theory of Public Relations,
specifically as far as its objective is concerned in obtain the cooperation within the public
organization system; and, third, to connect the Game Theory to the theory of Public Relations
from the point of view of the cooperation. The methodology adopted for the research is the
qualitative boarding, using data collection techniques, group dynamics, and non-participant
observation. The data anaylisis technique employed is The Discursive Textual Analysis by
Moraes (2007). The detailed study of both theories assured the identification of the
contributions that the Game Theory could bring to the theory of Public Relations and the
establishment of the existing correlations identifying the convergence points between them
through cooperation.
SUMRIO
RESUMO...................................................................................................................................5
ABSTRACT ..............................................................................................................................6
LISTA DE ILUSTRAES ....................................................................................................9
1
INTRODUO ..............................................................................................................11
2
TEORIA DOS JOGOS E COOPERAO.................................................................20
2.1 BREVE EVOLUO HISTRICA DA TEORIA DOS JOGOS................................... 20
2.2 CONCEITOS E PRINCPIOS DA TEORIA DOS JOGOS ............................................ 21
2.3 ELEMENTOS QUE COMPEM A TEORIA DOS JOGOS.......................................... 27
2.3.1
Jogadores ................................................................................................................27
2.3.2
Estratgias ..............................................................................................................32
2.3.3
Regras .....................................................................................................................34
2.3.4
Payoff ......................................................................................................................39
2.4 CLASSIFICAO DOS JOGOS ....................................................................................41
2.4.1
Cooperao.............................................................................................................42
2.4.2
Jogos cooperativos .................................................................................................48
2.4.3
Jogos no-cooperativos..........................................................................................51
2.4.4
Comparao entre jogos cooperativos e no-cooperativos ................................53
2.5 NATUREZA DOS JOGOS..............................................................................................55
2.5.1
Jogo de soma zero ..................................................................................................55
2.5.2
Jogo de soma no-zero...........................................................................................57
2.6 EQUILBRIO DE NASH.................................................................................................60
2.7 DILEMA DO PRISIONEIRO.......................................................................................... 66
2.8 TEORIA DA COOPERAO ........................................................................................76
2.8.1
Estratgia Tit for Tat..............................................................................................80
2.9 DISPONIBILIDADE DE INFORMAO ..................................................................... 84
2.9.1
Informao perfeita e imperfeita .........................................................................84
2.9.2
Informao completa e incompleta ......................................................................87
2.10 TEOREMAS MINIMAX E MAXIMIN ............................................................................. 91
2.11 APLICABILIDADE DA TEORIA DOS JOGOS............................................................96
2.12 LIMITES E BENEFCIOS DA TEORIA DOS JOGOS................................................ 101
3
RELAES PBLICAS E COOPERAO ...........................................................106
3.1 BREVE EVOLUO HISTRICA DE RELAES PBLICAS ............................. 106
3.2 CONCEITOS E PRINCPIOS DE RELAES PBLICAS.......................................110
3.3 ELEMENTOS QUE COMPEM A TEORIA DE RELAES PBLICAS..............117
3.3.1
Organizao e pblico .........................................................................................118
3.3.2
Planejamento e negociao .................................................................................122
3.3.3
Normas, acordos e resultados .............................................................................129
3.4 RELAES PBLICAS E A FUNO ORGANIZACIONAL POLTICA..............135
3.4.1
Sistema organizao-pblicos.............................................................................137
3.4.2
Conflito e cooperao no sistema organizao-pblicos ..................................139
3.4.3
Bases de poder entre o sistema organizao-pblicos ......................................146
3.5 APLICABILIDADE DA TEORIA E DA ATIVIDADE DE RELAES
PBLICAS .................................................................................................................... 150
3.6 LIMITES E BENEFCIOS DA TEORIA E DA ATIVIDADE DE RELAES
PBLICAS .................................................................................................................... 154
4
5
METODOLOGIA ........................................................................................................192
5.1 PROCEDIMENTOS DE COLETA DE DADOS .......................................................... 199
5.2 PROCEDIMENTO DE ANLISE DE DADOS ...........................................................211
6
PELOS CAMINHOS DA ANLISE..........................................................................217
6.1 A HISTRIA DO PERCURSO.....................................................................................217
6.2 METATEXTO: O PERCURSO DA ANLISE............................................................218
7
REFERNCIAS ...................................................................................................................257
APNDICES .........................................................................................................................275
ANEXOS ...............................................................................................................................284
LISTA DE ILUSTRAES
Quadro 15 Sntese por autores dos conceitos da teoria de Relaes Pblicas focados em
Cooperao. ....................................................................................................... 116
Quadro 16 Sntese dos elementos que compem a teoria de Relaes Pblicas.................134
Quadro 17 Sntese de parte dos elementos que compem a teoria da Funo Organizacional
Poltica de Simes (2001).................................................................................. 149
Quadro 18 Sntese sobre as aplicabilidades da teoria e da atividade de Relaes
Pblicas.............................................................................................................. 153
Quadro 19 Sntese dos limites da teoria e da atividade de Relaes Pblicas. ................... 157
Quadro 20 Sntese dos benefcios da teoria e da atividade de Relaes Pblicas............... 158
Quadro 21 Codificao indicativa da origem das unidades na transcrio da dinmica de
grupo - funcionrio. ........................................................................................... 213
Quadro 22 Codificao indicativa da origem das unidades na transcrio da dinmica de
grupo - diretoria. ................................................................................................ 214
Quadro 23 Payoffs projetados da dinmica de grupo .......................................................... 251
INTRODUO
12
13
14
com o clculo da descendncia, bem como cincia da computao, que a vem utilizando em
avanos na inteligncia artificial e ciberntica.
Sintetizadamente, a Teoria dos Jogos pode ser compreendida como um grande esforo
no sentido de se compreender a realidade econmica, social e poltica (FIANI, 2006). Isso
porque pode proporcionar uma viso ampla a respeito da atuao das organizaes no sistema
social, das alianas e estratgias que se estabelecem no sentido de garantirem a sua
sobrevivncia e a sua legitimidade perante os seus pblicos nas situaes de conflito.
Desta forma, transpe-se a Teoria dos Jogos, com seus conceitos, princpios e
metodologia, teoria de Relaes Pblicas. Conforme entende e apresenta Simes (2001),
ambas as teorias coadunam-se em razo da iminncia do conflito nos sistemas organizacional
e pblico de relacionamento, buscando a cooperao e o equilbrio por meio da convergncia
de interesses. Tal autor expe que a relao entre os agentes (organizao e pblicos) ou,
transpondo Teoria dos Jogos, entre os jogadores est permeada pelo exerccio de poder, em
que se tem o jogo, como toda situao de dois ou mais jogadores, em uma posio em que as
aes de um interferem e modificam as do outro.
Esse exerccio entendido, conforme alguns tericos que estudam relaes de poder,
tais como Parsons (1969), Katz e Kahn (1970), Blau (1974), Weber (1979), Burbules (1987),
Mintzberg (1992) e Simes (2001), como a possibilidade de um sujeito, grupo, organizao
ou partido, denominado A, decidir ou influenciar a deciso de B, tambm entendido como um
sujeito, grupo, organizao ou partido. Grande parte dos estudos sobre o tema est voltada
para as relaes entre dois ou mais indivduos e em que o comportamento de um seja afetado
pelo outro, expe Hall (1973, p.189).
Quanto atividade de Relaes Pblicas, esta surgiu para auxiliar no desenvolvimento
das organizaes, que passaram a viver uma nova fase, devido s diversas mudanas surgidas,
desvela Simes (1995). Assim, a organizao, entendida por Dale e Michelon (1969) como
toda e qualquer associao humana que possui um propsito comum a ser alcanado,
necessita ser orientada para adaptar e melhorar suas polticas, estratgias, metas e objetivos.
Ao encontro desse pensamento, Phillips (2006) acrescenta que a atividade de Relaes
Pblicas pode servir como um agente transformador, beneficiando as organizaes e tambm
seus pblicos. Tal atividade, a partir do monitoramento dos acontecimentos e cenrios de
micro e macro ambiente, adquire subsdios que servem para orquestrar aes que melhorem e
qualifiquem o relacionamento com os pblicos de contato das organizaes, entendidos,
15
segundo Mintzberg (1992), como agentes de influncia ou, como denomina Freeman (1984),
stakeholders. Cada organizao, expe Holtz (2002), possui determinado nmero de pblicos
estratgicos que concomitantemente podem influenciar positiva ou negativamente na
capacidade de desenvolvimento da organizao.
Coombs (2001), Bruning, Langenhop e Green, (2004) entendem, por sua vez, que a
atividade de Relaes Pblicas inicia, constri e mantm relaes mutuamente benficas entre
as organizaes e seus inmeros pblicos de contato direto ou indireto. Essa atividade,
segundo Ferrari (2003), surge no contexto organizacional com o intuito de auxiliar na
construo de relacionamentos harmnicos e duradouros com os pblicos de contato.
Holtz (2002), por seu turno, entende que os esforos de Relaes Pblicas so eficazes
quando projetados para resultar numa situao de vitria, tanto da organizao como do
pblico com o qual a mesma est se relacionando, havendo, ento, um ganho mtuo,
simtrico. Contudo, de acordo com Grunig (1989), essa simetria, para ocorrer, necessita
incorporar a noo de que o conflito, que iminente nas relaes entre organizao e seu
pblico, necessita ser resolvido por meio da negociao, da comunicao e do compromisso
elementos presentes no dia-a-dia da atividade de Relaes Pblicas.
Constata-se, ento, que miopia e erro conceber a atividade de Relaes Pblicas em
carter somente emergencial e tarefeiro, com aes espordicas que solucionam problemas
imediatos e que prejudicam momentaneamente a interao entre a organizao e seu pblico.
Essa atitude insuficiente para sanar dificuldades de relacionamentos, pois somente ameniza,
mas no resolve, de fato, o conflito, alm de inexplorar, na sua plenitude, o potencial da
atividade de Relaes Pblicas em termos estratgicos.
Quanto relao entre Teoria dos Jogos e a teoria de Relaes Pblicas, percebe-se
que se encontra, inicialmente, no fato de que essas duas reas do conhecimento humano
possuem conceitos comuns, tais como cooperao, conflito, equilbrio, interesses comuns e
conflitantes e barganha. Quanto ao termo cooperao e seu significado, de modo geral,
verifica-se que so pouco citados nas obras de Relaes Pblicas. Sua interpretao coadunase mais com a viso da psicologia e da comunicao do que propriamente com a da economia
e da poltica.
Dessa forma, a originalidade desta tese encontra-se na possibilidade de constituir
novas perspectivas para se compreender e intervir em ambientes complexos e por acreditar-se
16
17
18
19
2.1
A ao de olhar atravs do tempo benfica, uma vez que ela desvenda e faz
aflorarem a natureza e as nuances de questes que se transformaram com o tempo, algumas,
ainda, antes mesmo de serem resolvidas. Assim, prope-se uma retrospectiva da Teoria dos
Jogos, enfocando seus principais avanos e recuos ao longo da Histria. Como se ver mais
adiante, a trajetria da Teoria dos Jogos enfrenta significativas transies e evolues ao
longo do seu percurso.
Constata-se que a Teoria dos Jogos tornou-se um ramo proeminente da Matemtica
nos anos 30 do sculo XX. No entanto, o incio dos seus estudos datam dos primrdios do
sculo XVII, tendo, ainda, um princpio remoto entre os cinco primeiros sculos antes da Era
Crist, com o Talmude Babilnico uma compilao de leis antigas que servem de base da lei
religiosa, criminal e civil judaica. Para facilitar a compreenso da evoluo histrica da Teoria
dos Jogos, pode-se dividi-la em cinco perodos.
No primeiro, tem-se os tericos precursores, como James Waldegrave (1713),
Augustin Cournot (1838), Francis Ysidro Edgeworth (1881), Ernst Zermelo (1913) e Emile
Borel (1921). No segundo, com o incio do interesse cientfico, entre 1921 a 1944, destacamse os tericos John von Neumann e Oskar Morgenstern (1944), com a clssica publicao The
Theory of Games and Economic Behavior.
21
O terceiro, baseado no interesse militar pela Teoria dos Jogos, entre os anos de 1945 a
1955, desenvolvido pelo terico Albert Tucker (1950), que criou o Dilema do Prisioneiro,
focado no trabalho de Melvin Dresher e Merrill Flood (1950), o mais conhecido problema na
rea de Teoria dos Jogos e aquele com maior influncia nas Cincias Sociais. Em destaque,
tem-se John Nash (1950), considerado pela literatura como um dos relevantes estudiosos de
Teoria dos Jogos e criador da Teoria do Equilbrio ou, como tambm chamada, o Equilbrio
de Nash. Salienta-se que o conceito de Equilbrio Nash continua dando origem a programas
de pesquisas em uma larga variedade de campos. Como terceiro expoente desse estgio,
apresenta-se, tambm, Thomas Schelling (1960), que deu seguimento aos estudos iniciados
por Nash.
O quarto momento considerado pela literatura como a era Nash-Harsanyi-Selten,
compreendido pelo perodo de 1961 a 1975, com os especialistas Selten (1965) e Harsanyi
(1967), desenvolvendo os conceitos do Equilbrio de Nash. Por fim, tem-se o quinto e ltimo
perodo, aps o fim da dcada de 70 e o incio da de 80 at os tempos atuais, com destaque
para o terico Axelrod (1984).
Merece ateno, contudo, a dcada de 90, por ser o perodo no qual a Teoria dos Jogos
ganhou notoriedade, devido principalmente utilizao da Teoria da Evoluo Biolgica
entre os economistas. O estudo da Teoria dos Jogos foi finalmente contemplado com o Nobel
de Economia, tendo sido premiado em trs anos distintos: em 1994, os pesquisadores John
Nash, norte-americano, o alemo Reihard Selten e o hngaro naturalizado americano John
Harsanyi; em 2005, o israelense naturalizado americano Robert J. Aumann e o norteamericano Thomas C. Schelling; e, em 2007, o russo naturalizado americano Leonid Hurwicz
e os americanos Roger B. Myerson e Eric S. Maskin.
Destaque-se que todos os oito tericos que receberam a premiao aliceraram suas
bases tericas nos pressupostos do pai da Teoria dos Jogos, John von Neumann, segundo a
unanimidade dos estudiosos.
2.2
O objeto de estudo na Teoria dos Jogos o jogo, de acordo com Turocy (2001). Na
lngua cotidiana, jogo uma palavra comum que parece aplicar-se a vrias atividades, em
22
vrias civilizaes, desde os primrdios da humanidade. Desde xadrez, cartas, dados, dardos,
jogos de salo, jogos complexos de computadores, entre inmeros outros vistos como
entretenimento, aos jogos de seduo, empresariais, competies econmicas ou polticas,
jogos militares ou de guerra todos trazem a palavra jogo linguagem diria.
Um jogo um modelo formal e esquematizado, conforme definem Fundenberg e
Levine (1998), Rasmusen e Blackwell (2001), Souza (2003) e Fiani (2006), de uma situao
estratgica, para se compreender uma situao real ou simulada. Gramigna (1995)
complementa que uma atividade espontnea que representa uma situao de competio ou
conflito. Stone (1948), Fochezatto (1995), Trigeorgis (1996), Pombo (1999), Brni (2004) e
Zugman (2005) explicitam que jogos so processos que envolvem interaes entre dois ou
mais jogadores, chamados tambm de agentes, personagens ou equipes, entendidos por
indivduos, empresas, governos, enfim, por toda e qualquer organizao.
Esses jogadores possuem uma posio a adotar ou um conjunto de movimentos a
fazer, ao que se denomina estratgia, conforme a qual as aes de um interferem
diretamente nos resultados de outro, dependendo especialmente da habilidade destes,
conforme explanam Silva (2004) e Fiani (2006). Para os jogadores agirem de relevncia que
se tenha no jogo um conjunto de princpios e normas, entendidas por regras, de acordo com
Fiani (2006), que envolvam tcnicas de descrio e anlise preestabelecidas.
Chalegre (2001), por sua vez, demonstra que essas regras precisam ser adaptveis a
novas circunstncias, possuindo ou no os jogadores informaes que os orientem em suas
jogadas para a obteno de resultados, vistos em jogos como ganhos ou tambm payoffs.
Esses ganhos podem ser maximizados pela maior ou menor busca de cooperao e equilbrio
no processo da jogada.
Outro fator determinante que os jogos e seus componentes esto vinculados entre si
no espao e no tempo, de acordo com o entendimento de Brandenburger e Nalebuff (2000).
Esses autores exprimem que um jogo num lugar pode afetar os jogos de outros lugares, e um
jogo de hoje pode afetar os jogos de amanh. Dessa forma, os elementos apresentados
anteriormente que engendram e edificam os jogos tambm o fazem na Teoria dos Jogos.
De acordo com Silva (2004), a palavra jogo, que d nome teoria, foi alvo de diversos
mal-entendidos dispensveis. Muitos viam a Teoria dos Jogos como algo inconsistente, que
merecia pouca ateno, ou at mesmo por um exerccio no-cientfico. Tal posio
23
explicada pela sua origem nos estudos de jogos de salo, tipo pquer, xadrez. Embora a
Teoria dos Jogos tenha razes em jogos tidos de divertimento, segundo Pombo (1999), o
nome, seu sentido e estrutura envolvem, tambm, questes mais srias, que podem ser
pesquisadas e ter aplicabilidade em campos como a sociologia, a economia, a cincia poltica,
militar, entre outros, posteriormente apresentados. Segundo declara Faia (2005), a Teoria tem
seu foco no em jogos de imaginao, mas em jogos de estratgia, tendo sua fundamentao
na rea da matemtica.
Von Neumann (1928) enaltece exatamente a importncia da matemtica no
pensamento estratgico. Conforme manifestam Von Neumann e Morgenstern (1944), a
matemtica possibilita determinados padres de objetividade que, de certa maneira,
independem das questes emocionais ou morais, embora tais modelos no constituam padres
absolutos. Os autores destacam que a matemtica no algo absoluto; ao contrrio, sujeita a
alteraes, conforme a sua aplicao, podendo ser vista de forma conveniente e oportunista
por ser flexvel, conforme descreve Von Neumann (1928). Ao final de tudo, segundo declara
o autor, a matemtica uma disciplina criada pelo homem e a servio do homem.
Dessa maneira, por meio da Teoria dos Jogos, procedente da cincia matemtica,
pode-se construir modelos, segundo Nash (1953), compreendidos como jogos. No
entendimento de Osborne (2000), um modelo uma abstrao utilizada para que se infiram
observaes, percepes e experincias. Esse modelo matemtico, representado por jogos,
trata de aspectos normativos (SAMUELSON, 1953; AUMANN, 1959), sendo, dessa forma,
projetado para pesquisa, conforme apresenta Schelling (1960). Esse autor expe uma estrutura
bastante simplificada, com determinadas variveis e parmetros pr-estabelecidos que visam
medir, classificar e analisar.
Nash (1951) acrescenta que a Teoria dos Jogos vista como um instrumento para se
analisar o comportamento estratgico; constitui, assim, um mtodo matemtico de descrio e
anlise formais de diversas situaes estratgicas. Gibbons (1992) ratifica esse pensamento e
complementa, afirmando que a Teoria o estudo de problemas de deciso e aborda a questo
das trocas e escolhas do ser humano. O autor salienta que mister conhecer de maneira
aprofundada o comportamento dos indivduos para que o processo de escolha individual,
interativo ou social possa ser aprimorado.
Atualmente, de acordo com Brni (2004), a deciso estratgica um ramo bem
estabelecido do conhecimento humano, sendo que a Teoria dos Jogos apenas uma das
24
formas possveis de se estudar e modelar o processo decisrio entre dois ou mais jogadores ou
agentes de deciso, segundo referencia Sartini et al. (2004). Esses jogadores buscam as
interaes estratgicas por meio de um pensamento e de um comportamento racional
(HARSANYI, 1994). relevante acusar o entendimento que se tem, nesta tese, de
racionalidade um dos conceitos centrais da Teoria dos Jogos e que est relacionado
diretamente interao entre os agentes, de acordo com os pressupostos tericos do autor
supracitado e de Rapoport (1991).
O entendimento do que racionalidade pode ser conflitante e inadequado se partirmos
do senso comum e das expectativas dos indivduos. Para Rapoport (1991), a definio de uma
deciso ser racional ou irracional depende do ponto de vista de cada jogador, podendo, por
conseguinte, ser ao mesmo tempo racional ou irracional. O que fundamental, alm desse
olhar relativo, segundo Barnard (1968) e Rapoport (1991), a coerncia entre os meios e os
fins dos jogadores. Essa idia, pressuposta na Teoria dos Jogos, entendida como
racionalidade instrumental (ALMEIDA, 2005), quando o jogador racional aquele que
seleciona as melhores estratgias para alcanar determinados fins, que so meramente
formais, tendo um agente como finalidade de sua ao em qualquer contedo. Ressalte-se que
a anlise terica realizada a partir do momento em que se define qual esse contedo
precisamente.
Quando o jogador se depara com uma situao em que tenha de escolher entre dois ou
mais rumos para atingir determinado fim, e escolhe um terceiro, mediano, que acredita ser o
mais vivel para a realizao do seu intento, ento esse jogador se comportou racionalmente
ainda que tenha escolhido o caminho errado. Alm disso, constata-se que nem sempre os
agentes comportam-se de modo racional, entendendo isso como a forma de empregar os
meios de que dispem em conformidade com seus fins. Ressalte-se que, no instante em que os
incentivos a jogar adequadamente, racionalmente, so apropriados, pode-se esperar que os
jogadores tomem decises cada vez menos baseadas nas suas emoes ou valores pessoais o
que benfico aos jogadores em termos de resultados.
Em concordncia, Binmore (1994) afirma no ser verdade que os jogadores
comportam-se sempre racionalmente, assim como no verdade que eles se comportam
sempre irracionalmente. H alternncias, tendo em vista que a sociedade no composta
apenas de comportamentos e indivduos racionais ou irracionais. O conceito do que racional
e do que no tambm muda conforme a cultura de um povo. Almeida (2005) complementa
25
26
Assim, a cooperao se faz necessria, tendo em vista que as aes dos agentes so
interdependentes e as aes de todos, na Teoria dos Jogos, necessitam ser previstas, de acordo
com Schuch (2003). Uma das noes relevantes em Teoria dos Jogos est relacionada ao
centrar-se nos outros, o que Brandenburger e Nalebuff (2000) chamam de alocentrismo. Ao
anteciparem-se as circunstncias, o agente, ao raciocinar retrospectivamente, se coloca no
lugar dos outros jogadores.
Isso significa tratar-se de situaes de escolha, nas quais se envolvem expectativas,
decises e aes interdependentes, em que a melhor eleio de uma ao, por parte de um
participante, depende das aes dos demais e, portanto, das aes que se esperam que os
outros realizem e que dependem, por sua vez, das expectativas que tenham a respeito de sua
prpria ao.
Tendo em vista que a Teoria de Jogos se preocupa com o comportamento de
indivduos e suas coalizes, movimentos e contramovimentos, conforme observa Stone
(1948), a inteligncia, tida como trao caracterstico da personalidade por parte dos jogadores,
indispensvel, segundo explanao de Shubik (1992). Dessa maneira, todo o processo
envolve decises que precisam ser conscientes, objetivas e assertivas, a partir do estudo
minucioso do comportamento alheio, em busca da cooperao e do equilbrio no processo de
relacionamento entre os jogadores. Isso porque as escolhas potencialmente afetam os
interesses de todos os participantes. De maneira sintetizada, Dixit e Pindyck (1994) declaram
que a Teoria dos Jogos analisa o comportamento dos jogadores que crem que seus
concorrentes ou oponentes so racionais e atuam visando maximizar seus poderes
conjectura de que modo ele dever levar o comportamento deles em considerao ao tomar
suas decises com o objetivo de maximizar-se. Assim, a verificao da existncia de interao
entre os indivduos se faz necessria, tendo em vista que o resultado obtido entre as partes
possa ser o equilbrio.
Tais situaes, desse modo, no podem ser entendidas como uma simples
generalizao de casos em que indivduos isolados tomam decises, uma vez que estes no
podem comportar-se como se as aes dos demais estivessem previamente dadas. H uma
interao, no sentido de que nenhuma eleio de um curso de ao pode realizar-se
racionalmente, sem que se leve em considerao a dependncia do resultado sobre as
expectativas recprocas dos participantes. Importa ressaltar que a Teoria dos Jogos, de acordo
com Almeida (2005), parte da premissa de se equacionarem, por meio do raciocnio lgico, os
27
2.3
2.3.1
Jogadores
28
Nesta tese, em relao Teoria dos Jogos, toma-se por base a denominao jogadores; os
sinnimos, contudo, so aceitos.
Jogadores so indivduos que tomam decises. Conforme Souza (2003, p.155), o
homem como jogador se comporta de forma a atingir seus objetivos, planejando diferentes
estratgias, decidindo ao mesmo tempo como agir nos segmentos sociais em que est
inserido. Assim, os jogadores participam e possuem objetivos em um jogo. Isso concorre, na
opinio de Fiani (2006), para que se percebam corretamente os objetivos dos jogadores. O
autor enfatiza que, na Teoria dos Jogos, inexiste qualquer restrio quanto aos objetivos a que
os jogadores almejam; qualquer objetivo, em princpio, pode ser modelado e analisado.
possvel ainda modelar no jogo tanto uma interao entre jogadores que agem de forma
estritamente competitiva quanto uma interao entre agentes que organizam o resultado da
melhor maneira possvel a todos. Zugman (2005b) comunga desse pensamento, acrescentando
a importncia de que o objetivo que geralmente ser o de obter o melhor resultado possvel
do processo de interao estratgica, dadas s preferncias dos jogadores esteja atrelado ao
jogo.
Tomando-se em conta que os jogadores passam por situaes de interao estratgica,
o ponto da inter-relao entre os jogadores particularmente delicado. Segundo Chalegre
(2001), em ambientes organizacionais, por exemplo, fcil isso ocorrer, pois os interesses so
conflitantes e iminentes, mas tambm especficos de cada jogador, conforme complementam
Zugman e Telli (2004). Sobretudo em qualquer situao de relao mtua isso pode ocorrer.
Souza (2003) demonstra que o ponto de mediao entre sociedade e indivduo, na perspectiva
da Teoria dos Jogos, o momento em que o indivduo toma a postura de jogador e se insere
nos diferentes jogos simultneos. Dessa forma, lidar com relaes conflitantes componente
constante das aes dos jogadores. Estes, portanto, escolhem seus movimentos em benefcio
prprio, com interesses especficos, mas se comportam para formar um todo, uma unidade
(ZUGMAN, 2005b).
De acordo com Silva (2004), esse todo pode ser formado por um jogador ou por dois
ou mais. Contudo, quando o jogo apresentar trs ou mais jogadores, estes sero denotados
pelo smbolo N-. Ferguson (1996) observa que esse signo pode ser usado como N-pessoas, Njogadores, N-indivduos, enfim, de diversas maneiras, todas aceitas neste trabalho.
Ainda em relao conformao de um todo, pe-se disposio, segundo Davis
(1983), que caso cada membro de um grupo possua exatamente as mesmas sensaes sobre
29
como o jogo deve resultar, os membros podem ser considerados um nico jogador. Doria e
Doria (1999) complementam que, em inmeros momentos, o jogador , na verdade, um
conceito coletivo. Isso porque, como h o componente da inter-relao, da interao
estratgica, pressupe-se que a implicao de mais de um jogador se faz necessria, apesar de
no ser a regra a unidade ou o que diz respeito ou interessa a toda a coletividade se faz
presente, como num processo sistmico.
Seguindo essa perspectiva, Papp (1992) vai alm, ao destacar que o processo sistmico
se realiza no instante em que os eventos so estudados dentro do contexto no qual ocorrem, e
a ateno focalizada nas conexes e relaes. Conforme esse enfoque (DAMICO, 2004), o
que passa a ser considerado o todo, que visto como algo maior e mais amplo do que a
soma das partes. Assim, cada parte, aqui entendida como um jogador, pode ser vista no
contexto desse todo. Retomando a questo de interesses e conflitos, e os relacionados
questo anterior, constata-se que dois ou mais jogadores so agentes com interesses distintos,
independentemente de quantos indivduos esto representados em cada grupo e buscam
satisfazer seus propsitos. Em concordncia, Brni (2004) expe que mesmo que os jogadores
possuam interesses divergentes, estes no so necessariamente opostos podem convergir,
em lugar de sempre divergir.
Enaltece-se que, segundo a perspectiva sistmica, as partes formam um todo, e esse
todo afetado pelos movimentos dos seus componentes, como uma engrenagem. Cada
ocorrncia de variaes, em qualquer uma das partes, pode afetar todos os outros elementos.
Sendo assim, na Teoria dos Jogos, constatam-se comportamentos estratgicos de jogadores
que, ao tomarem decises prprias em busca de seus objetivos mpares, agem individual ou
coletivamente, formando uma unidade, um todo. Faz-se necessrio levar em considerao o
que o outro jogador, visto como parceiro ou oponente, est pensando ou planejando.
De maneira sintetizada, Camerer (1991) e Miller (2003) enfatizam que, na Teoria dos
Jogos, os jogadores, muitas vezes, adotam estratgias baseadas no pensamento e no
comportamento dos outros jogadores. Nash (1953) coloca em evidncia, a partir de um prisma
simplista, o seguinte raciocnio: o jogador A pensa que o jogador B pensa que o jogador A
pensa de determinada maneira. Esse raciocnio a essncia do Equilbrio de Nash e foi
aplicado ao Dilema do Prisioneiro. Destaque-se que essas teorias sero desenvolvidas e
detalhadas posteriormente, num contexto mais adequado. Coloca-se em evidncia, sob o olhar
30
de Nasar (2002), que a viso de Nash sobre como funciona a rivalidade humana uma das
grandes idias do sculo XX e uma reviravolta na forma de se pensar estrategicamente.
Fica explcito, portanto, que h uma forte interdependncia nas decises que os
adversrios tomaro das expectativas (recprocas) do comportamento do outro. O destino de
um agente depende tanto de sua prpria ao quanto da ao do outro agente. Os estudiosos
de Teoria dos Jogos costumam afirmar, recorrendo a Brni (2004), que o objetivo dos
jogadores obter o melhor resultado possvel. Desse modo, faz-se necessrio compreender
adequadamente a capacidade do oponente de reagir a suas aes, conforme a conduta
esperada entre seres semelhantes (SILVA, 2004). Alm disso, compreender o ponto de vista
do oponente, sem subestim-lo, de relevncia.
Bon (2000) enfatiza que, ao estudar as interaes humanas, vistas sob o referencial da
Teoria dos Jogos, as conseqncias dos atos dos jogadores devem ser ressaltadas, sendo as
relaes sociais de poder desveladas e encaradas. Quanto ao termo poder, explana-se que o
mesmo possui diversos significados, tanto em termos cientficos como quanto ao senso
comum, sendo usado como sinnimo de vrios outros termos. Assim, oportuno relembrar,
com base em conceitos e tericos j expostos, que o exerccio de poder definido como a
possibilidade de um sujeito, grupo, organizao ou partido, denominado A, decidir ou
influenciar a deciso de B, tambm entendido como um sujeito, grupo, organizao ou
partido.
Constata-se, na definio apresentada, que o ponto comum a expresso de um
processo de relao e troca social. Confirma essa constatao o pensamento de Bobbio
(1986), ao caracterizar o poder como intangvel, no havendo em si propriedade, mas sim uma
relao entre seres humanos. Assim, ao sintetizar o exerccio de poder como a probabilidade
de A decidir ou influenciar a deciso de B, Parsons (1969) d destaque ao processo de troca
que envolve os recursos escassos. Mintzberg (1992) complementa, alegando que ter poder
possuir a capacidade de conseguir que determinadas coisas sejam feitas. Parsons (1969)
refora que uma pessoa tem poder at o limite da sua influncia no comportamento de outros,
de acordo com as intenes que a movem. Saliente-se que ambos os autores vem o poder
como capacidade de produzir efeitos.
Nessa perspectiva, transpem-se esses conceitos Teoria dos Jogos. A deciso de um
jogador tem conseqncias sobre os demais, assim como as decises dos outros jogadores
tero conseqncias sobre ele, como revela Nash (1953). O autor enuncia que, quando algum
31
ameaa outra parte, trata de convenc-la de que, caso no atue em conformidade com suas
exigncias, ser (o ameaador) obrigado a agir para fazer cumprir o que havia proposto
ainda que isso seja algo que o prprio agente no deseje fazer. Tem-se, ento, o desvelamento
das relaes de poder. Contudo, um indivduo ou um grupo no possui poder isoladamente, e
esse poder intangvel e impalpvel. Ao contrrio, pode mostrar-se tanto oculto como
aparente, ser exercido consciente ou inconscientemente, de maneira passiva ou ativa por parte
dos seres humanos, pois, para que se efetive, necessria a relao entre os jogadores.
Torna-se compreensvel, por conseguinte, o envolvimento de raciocnios complexos.
Jogadores em Teoria dos Jogos precisam, na maioria das vezes, preocupar-se de antemo com
o que pensa seu adversrio ou companheiro antes mesmo de planejar seus movimentos. Isso
porque fica comprovado que sua mobilidade baseia-se nos movimentos de outros, nas
possibilidades de resposta dos demais jogadores. Assim, uma avaliao de mbito individual,
isolada, bem como do coletivo, do todo, necessita ser feita por parte dos jogadores, com um
olhar perspicaz e astuto que foque um todo completo e coeso, visando convergncia entre as
partes vista como fundamental, reguladora do jogo em movimento e futuro.
Assim, estudar como os jogadores tomam as suas decises faz-se necessrio,
considerando-se as preferncias de todos os atores envolvidos num jogo, pois elas iro nortear
escolhas, movimentos e at mesmo conduzir a determinado resultado. Um responsvel por
decises escolhe a melhor ao segundo suas preferncias, entre todas as aes disponveis,
ordenando as alternativas por meio de hierarquizao (SOUZA, 2003). Caso os jogadores se
comportem no sentindo de atingir e maximizar seus objetivos, pode-se ento dizer que eles se
comportam racionalmente. A racionalidade dos participantes um pressuposto fundamental
para a Teoria dos Jogos. Caso contrrio, a teoria no funcionaria, pois o comportamento dos
agentes seria completamente imprevisvel, denota Fochezatto (1995).
Buscando aperfeioar a Teoria dos Jogos, Nash (1950b) aborda de forma inovadora a
questo de como interagiriam dois agentes racionais envolvidos numa barganha, formulando
uma teoria baseada no pressuposto de que as probabilidades de cada jogador, em relao
conduta de outro jogador, so sedimentadas nas caractersticas inerentes s prprias condies
de troca. O modo como os jogadores dividiro o ganho refere-se percepo de quanto o
acordo vale para cada jogador. Essa idia repousa na premissa de que a troca depende de uma
combinao de opes, conforme a qual os negociadores tenham como referncia os
benefcios de realizar um acordo.
32
2.3.2
Estratgias
As estratgias so o segundo elemento que compe a Teoria dos Jogos. Como a Teoria
um sistema matemtico que visa analisar e predizer de que maneira os seres humanos se
comportam em situaes estratgicas, necessrio entender o que so e para que servem.
Estratgias so entendidas como escolhas, ou um conjunto de alternativas, de movimento e de
comportamento que um determinado jogador possui e pode utilizar no jogo.
Fiani (2006) define estratgias como um plano de aes que especifica, para
determinado jogador, que atitude considerar nos momentos em que ele ter de decidir o que
fazer. Percebe-se que esse conceito est relacionado com a tomada de deciso do agente frente
s situaes vivenciadas no momento ou no futuro, referindo-se deciso do que e por que
fazer, assim como jogar o jogo em cada contingncia. Souza (2003) acrescenta, afirmando
que estratgia a descrio completa da ao do jogador sob quaisquer circunstncias,
visando atingir aos seus objetivos.
Stone (1948), Mazoli (1959), Trigeorgis (1996) e Lisboa (2003) comungam que
estratgia um plano contingente e completo de ao que um jogador necessita ter. De acordo
com esses autores, o referido plano contempla: um conjunto ordenado de estratgias; a
descrio das aes a serem tomadas em cada possvel evoluo do jogo; as eventualidades
que podem surgir no decorrer do jogo; qualquer que seja a quantidade de informao que se
possui em qualquer ponto da partida, bem como a definio da forma de comunicao a ser
adotada entre jogadores. Pode-ser estudar o antes, o durante e o depois de todas as partidas,
atuando de forma ativa e preventiva, simulado cenrios que tragam mais segurana e
33
otimizao, em vez de ser reativo. Dessa maneira, o jogador poder saber o que fazer em
qualquer estgio, pouco importando o que seu oponente faa nem os resultados dos eventos
probabilsticos.
J que o jogador deve agir sob quaisquer circunstncias possveis, tomando suas
decises de maneira concomitante ou sucessiva, em termos de estratgias e jogos para poder
realizar seu objetivo, inexiste situao ideal. Axelrod (1987) corrobora esse pensamento,
acrescentando que os ambientes onde os seres humanos esto inseridos so complexos.
Assim, existem situaes nas quais incidem movimentos da parte do jogador, com a
aplicao, de maneira eficaz, dos recursos de que dispe, explorando as condies favorveis
de que porventura desfrute, at chegar a condies vantajosas presena do outro jogador,
visando ao alcance de objetivos. necessrio, de acordo com Axelrod (1987), que o jogador
seja capaz de adaptar sua estratgia s diversas situaes, s jogadas e aos oponentes, pois,
conforme relembra Trigeorgis (1996), as estratgias adotadas devem sempre levar em conta as
estratgias dos outros jogadores. Isso entendido por otimizao de estratgias ou timas
estratgias.
Compreende-se que toda ao de um oponente, em conjunto com a ao do jogador,
faa parte da descrio da estratgia (WILLIAMS, 1966). Estratgia que, de acordo com o
autor citado acima, no ser necessariamente sempre a melhor ou a mais benfica ao jogador.
Assim como uma estratgia pode ser a melhor resposta ao especfica que os outros
jogadores adotem, pode acontecer de outra estratgia nunca ser a melhor resposta a dado
jogador, qualquer que seja a estratgia que os demais jogadores decidam executar, como
explica Fiani (2006).
Em um jogo, o jogador necessita escolher uma estratgia que maximize o seu
resultado, aumentando os ganhos ou diminuindo as perdas, de acordo com Stone (1948) e
Zugman (2005), mesmo que nem sempre a estratgia escolhida seja a que traga melhores
resultados. A grande questo, ao se escolher uma estratgia, aos olhares de Zugman e Telli
(2004), tentar preverem-se os ganhos e as perdas potenciais que existem em cada alternativa
que aparece. Ao encontro desse pensamento, vila (2006) acrescenta que, como um
movimento estratgico influencia o comportamento condicional do oponente, caso o jogo seja
adequadamente compreendido e a reao do oponente possa ser prevista, um movimento
estratgico deixar o jogador em melhor situao. nesse momento, alerta Zugman (2005b),
34
que a ateno necessita estar voltada ocorrncia de uma seqncia interminvel de blefes e
previses sobre a estratgia inimiga.
Os tericos de jogos estudam o comportamento momentneo e o previsvel de
indivduos e organizaes, pressupondo geralmente que os mesmos escolhero as estratgias
melhores e mais racionais. As suposies, os fingimentos e as manobras astuciosas, o iludir
ou ludibriar, o fazer crer no que no verdade, optando por uma aposta alta que no
corresponda ao que o jogador tem, para que o oponente desista de prosseguir no jogo ou altere
suas estratgias, fazem inevitavelmente parte do jogo, tanto na Teoria dos Jogos como nos
demais.
2.3.3
Regras
35
regras so usadas para justificar e tambm para criticar aes que ocorrem em atividades
governadas por regras. Em quarto, a funo de avaliao, sendo as regras vistas como padres
de correo, parmetros utilizados para avaliar se algo correto ou incorreto. Por fim, como
quinta funo, a de definio, a indicar que as regras definem aes.
Esta ltima funo, na verdade, no se aplica a qualquer tipo de regra e aponta para
uma interessante distino feita por Searle (1984) entre regras normativas e regras
constitutivas. Enquanto as regras constitutivas, alm de um conjunto de comportamentos,
gerem suas novas formas, as regras normativas regulam atividades preexistentes, cuja
existncia independe logicamente das regras. oportuno expor que, de todas essas funes,
d-se destaque de ensino, discutida por e Skinner, Gassenheimer e Kelley (1992) que
incentivaram diversas pesquisas empricas por parte de tericos como DeGrandpre e Buskist
(1991). As demais funes, por sua vez, tm recebido menos ateno nos estudos de anlise
do comportamento.
Essas funes so convenientes de serem analisadas na Teoria dos Jogos, pois
permitem que os estudiosos analisem a sua utilidade na construo e avaliao das regras que
administram os jogos. Brandenburger e Nalebuff (2000) expem que as regras so estipuladas
pelos participantes de um jogo e precisam ser criadas, revisadas e alteradas por estes, de
forma a se adequarem s necessidades e objetivos. mister estipular regras que possuam
preceitos que, de alguma maneia, beneficiem os jogadores, pois, como so feitas pelos
prprios participantes dos jogos, precisam estar a seu favor. Desse modo, percebe-se, em
acordo com Weber (1963), que as regras do jogo constituem uma orientao, limitando a
variedade de aes de cada jogador, permitindo, tambm, a ele agir. Saliente-se que as aes
dos seus rivais esto direta e igualmente sujeitas limitao.
Em Teoria dos Jogos constata-se que inexiste um conjunto universal de regras e, sim,
um conjunto de regras feitas de maneira apropriada a cada jogo. Depende do tipo de jogo, das
caractersticas dos jogadores envolvidos, das estratgias estipuladas, das formas de relao e
interao abarcadas, e das relaes de poder exercidas. As regras so teis tambm, segundo
Brandenburger e Nalebuff (2000), para limitar as possveis reaes a qualquer ao dos
jogadores. No caso da Teoria dos Jogos, conforme os autores expem, toda ao provoca uma
reao. Assim, para se analisar o efeito de uma regra, necessrio antecipar e raciocinar
retrospectivamente.
36
Neiva (2003) enaltece que a Teoria dos Jogos no imparcial. Ela depende
diretamente do critrio adotado pelos analistas para a descrio das regras e dos propsitos do
jogo. Uma mesma negociao pode, por exemplo, ser representada por vrios jogos
diferentes; depende do analista e do critrio por ele adotado. A Teoria dos Jogos usada tanto
para a anlise de negociaes j concludas quanto para a avaliao das possibilidades de
escolha.
Desse modo, pensar nos diferentes papis que as regras desempenham nas aes
humanas pode ser um passo til na formulao de perguntas empricas, como as formuladas
pelo terico de jogos Souza (2003, p. 45). Este lana indagaes pertinentes para que se pense
a respeito:
1) Em que medida se estabelece a comunicao entre os jogadores (at que ponto e
como os jogadores podem se comunicar entre si)?
2) Existe a possibilidade de os jogadores estabelecerem acordos entre si (nem toda
situao de jogo permite que os jogadores estabeleam convenes)?
3) So admissveis resultados colaterais (deve ficar claro se os prmios conseguidos no
jogo podem ser repartidos entre os jogadores)?
4) Qual a relao causal entre as aes dos jogadores e o resultado do jogo (quais
estratgias os jogadores dispem para realizar seus objetivos)?
5) Quais as informaes de que os jogadores podem dispor (em outras palavras, a
amplitude de conscincia da realidade do jogo que os jogadores inseridos possuem)?
As interrogaes expostas acima, e diversas outras que possam ser feitas, dependendo
do jogo e de seus jogadores, possibilitam que os critrios de ao e reao sejam pensados,
estipulados, avaliados e revisados. Isso com foco no processo de interao entre os seres
humanos considerando-os em situao de jogo, ou seja, como jogadores , que so a
comunicao e o processo de informao existente nessa relao estratgica, pelo exerccio de
influncia que possuem (SILVA, 2004).
Soma-se a esse pensamento, o entendimento de comunicao apresentado por Martino
(2001): um tipo de relao que se pode expressar por ao e reao, tendo o significado de
interao e relao. um processo de compartilhar um mesmo objeto de conscincia, isto ,
uma sensao, um pensamento, desejo, afeto. A comunicao vista como o contato de uma
37
pessoa com outra (DORIA; LIMA, 1971). Por sua vez, Gerbner (1967) j havia atestado que
pode ser definida como interao social por meio de mensagens.
Alm do sentido de relao apontado acima, complementa-se o entendimento de
comunicao com as idias de Thayer (1967), Berlo (1970), Rego (1986) e Simes (2001),
que a definem como um meio de influncia ou mudana de comportamento entre emissor e
receptor, sendo uma forma de exerccio do poder. Ela a base da relao entre os homens,
uma vez que o indivduo se comunica para afetar ou influenciar outrem, na concepo de
Berlo (1970). Essa definio coincide com a de Rego (1986), que percebe comunicao como
o exerccio de ascendncia sobre o comportamento humano.
Expresses como relaes, meio de influncia ou mudana de comportamento
compem a polissemia do termo comunicao; contudo, na sua essncia, comunicao tem
um sentido original de relao e influncia que se estabelece entre jogadores na composio
de qualquer jogada. Em termos de informao, segundo Rasmusen e Blackwell (2001), tem-se
o conhecimento comum de parte dos jogadores. O autor indaga se cada jogador sabe que
todos os demais jogadores conhecem a informao e se cada jogador sabe que todos os
jogadores sabem que todos a conhecem, e assim por diante. Dessa forma, no instante em que
se consegue fazer com que sua estratgia seja efetivada frente ao oponente, ou companheiro,
sendo compreendida por estes, estaria ocorrendo o fenmeno da comunicao.
Weaver (1987) sintetiza que a comunicao pode ser entendida como processo de
transmisso de mensagem por uma fonte, por meio de um canal, a um destinatrio e receptor
da mensagem concepo que adotada nesta tese. O emissor ou fonte, segundo Mattelart
(1999), o ponto de partida da comunicao e, neste estudo, entendido como uma das partes
ou um jogador que interage. o elemento que d forma mensagem, que codificada e
transmitida, sendo recebida no outro extremo da cadeia. J o receptor, na concepo de
Weaver (1987, p.26), uma espcie de transmissor ao inverso, que transforma novamente o
sinal transmitido em mensagem, levando-a a seu destino. Neste estudo, o receptor visto
como a outra parte ou outro jogador. Na comunicao, segundo Weaver (1987), esto
includos todos os procedimentos pelos quais uma mente pode influenciar outra. O fator de
influncia aparece pelo xito do emissor, ao provocar a conduta desejada no receptor por meio
do significado da mensagem transmitida.
Transpondo esse conceito Teoria dos Jogos, no jogo de emissor e receptor entre dois
participantes, por exemplo, o emissor pode possuir uma informao privada, mas depende da
38
escolha de uma ao por parte de um receptor que possa estar desinformado, conforme
expem Crawford e Sobel (1982). De acordo com esses autores, o emissor passa a enviar um
sinal ao receptor, que, por ser sujeito a rudo, exige uma interpretao estimada de seu
significado, a partir da qual ser tomada a deciso sobre a ao a seguir.
Para a comunicao ocorrer, entende-se que os envolvidos no processo necessitam
estar predispostos a compartilhar informaes, percepes, conhecimentos. Devem estar
receptivos, pois o receptor influenciado, de uma maneira ou outra, pela mensagem que
recebe, optando por responder a ela. Dessa forma, a comunicao somente se faz quando o
receptor compreende e interpreta a mensagem enviada, emitindo, assim, uma resposta, isto ,
um feedback. Hohlfeldt (2001) salienta que um modelo verdadeiramente comunicativo
necessita pressupor feedback ao longo de todo o processo. Feedback, em portugus
retroalimentao ou realimentao, o princpio de quase todo sistema de controle
utilizado (DORIA; LIMA, 1971). Dance (1967) acrescenta que o princpio da
retroalimentao permite a anlise atualizada do comportamento do receptor, no sentido de
promover alterao do comportamento futuro, com base no sucesso do comportamento deste.
Alm disso, mostra que a comunicao, em sua interpretao mais ampla, pode ser vista como
a estimulao de uma resposta. Constata-se que s h comunicao se um reage ao estmulo
do outro. Caso inexista reao, atesta-se que processo de comunicao no se efetivou.
Resta examinar se regras e convenes podem estabelecer e determinar por completo,
e de que modo, a ao dos indivduos. Isto , se os indivduos agem obedecendo a coaes do
todo sobre as partes ou se obedecem a interesses estritamente individuais. Nesse ltimo caso,
os indivduos atuam universalmente conforme seus interesses egostas. No entanto, Axelrod
(1981) apresenta que as regras so eficazes porque expressam os interesses da coletividade.
Portanto, depois dos jogadores definidos, das estratgias preparadas com base em
regras adequadas, a jogada progride de um estgio a outro, sendo do estado inicial do jogo at
a jogada final, com a obteno dos objetivos propostos, dos ganhos almejados. Contudo,
preciso estar atento, pois as jogadas esto cheias de incertezas. A ttica influencia na maneira
como os participantes percebem a incerteza e, dessa maneira, molda seu comportamento,
conforme observam Brandenburger e Nalebuff (2000). Esses autores destacam que algumas
tticas operam com a reduo das percepes errneas; metaforicamente, levantam a nvoa,
tornando mais precisa a viso do jogo. Outras funes criam ou mantm a incerteza,
esperando a nvoa.
39
Alm disso, necessrio considerar que, em Teoria dos Jogos, ao se jogar o jogo se
est em constante mudana. O pensar, o agir, o olhar, a colaborao competitiva, a rede de
valor que forma o jogo desenhada, preparada, treinada; contudo, transformaes existem,
so diversas, e afetam as partes envolvidas. Reconhecer e saber lidar com isso so
fundamentais, pois a busca do equilbrio essencial para a Teoria dos Jogos, como se ver
adiante.
Aps a evoluo dos estgios no processo de jogada rumo ao seu final, com ateno
aos percalos que se enfrenta no caminho, chega-se, finalmente, soluo do jogo, isto ,
prescrio ou previso sobre seu resultado. Esta ocorre quando, segundo Doria e Doria
(1999), todos os participantes escolhem uma estratgia comum que, de certo modo, satisfaa
todos os envolvidos. A partir desse momento, encaminha-se ao ltimo elemento que compe a
Teoria dos Jogos, aos resultados obtidos, ou, como usualmente se emprega na linguagem de
Teoria dos Jogos, ao payoff.
2.3.4
Payoff
O quarto elemento da Teoria dos Jogos: o payoff. Para melhor explicar esse conceito,
retoma-se a questo do conflito no processo de relacionamento e interao entre os jogadores,
segundo formulao de Von Neumann e Morgenstern (1944). Para esses autores, o conflito de
interesses claramente representado no fato de que, para haver resultado nos jogos, a vitria
de um jogador resulta na derrota de outro, caracterstica de jogos de soma zero, centro da sua
teoria, posteriormente descrita.
O mais instigante na Teoria dos Jogos a hiptese de que exista sempre uma maneira
certa e ideal de proceder jogando. Abrantes (2004) complementa que a soluo de um jogo
passa a ser sempre a combinao de ganhos ou perdas.
O conflito de interesses no poderia ser, segundo Neiva (2003), um conceito absoluto,
expresso apenas pela vitria de um que leva derrota de outro. A situao de vitria ou
derrota seria somente o grau maior de conflito de interesses, mas existem formas sutis de
interesses e tambm gradaes complexas de conflito. Assim, o jogo sempre uma situao
de conflito de interesses, em que as partes que interagem o fazem de maneira a que suas
escolhas determinem o resultado da interao: quem vence, quem perde.
40
Por princpio, supe-se que todos busquem maximizar seus resultados e, ainda que no
o consigam, se empenhem para que isso ocorra (SILVA, 2004). Dessa forma, tem-se o payoff,
que tambm, segundo Pombo (1999), Doria e Doria (1999) e vila (2006), pode ser
denominado resultado, ganho ou recompensa, sempre acontecendo ao fim de um jogo. Fiani
(2006) refere-se ao payoff como a funo de recompensa a cada jogador, aquilo que se obtm
depois de encerrado o jogo, de acordo com as prprias escolhas e as dos demais jogadores.
Pombo (1999), por sua vez, delimita como sendo a retribuio que o jogador tem em cada
uma das estratgias adotadas.
Em alguns jogos, isso to simples quanto declarar um vencedor ou um vencido; em
outros, pode traduzir-se num valor numrico, numa quantidade de dinheiro ou de pontos.
Enfim, o que seja capaz de ajudar o jogador a perceber como ele avalia determinado resultado
do jogo, conforme colocam Doria e Doria (1999). No fim do jogo, cada jogador obtm um
payoff (FIANI, 2006). Esse nmero pode ser associado ao montante que foi ganho ou perdido,
ou, por exemplo, dizer-se que o payoff +1 para o ganhador, 0 se h um empate, e -1 para o
perdedor. Como os jogadores buscam maximizar seus resultados, logo estaro buscando
maximizar seu payoff, conforme vila (2006), independentemente de as aes dos jogadores
beneficiarem ou prejudicarem os demais.
Alm disso, a hiptese de racionalidade envolve a busca de recompensas, para o que
se faz necessrio que cada jogador tenha cincia do perfil do(s) oponente(s) e saiba quais so
os objetivos desses adversrios e seus possveis payoffs, ou melhor, as buscas que esto
almejando, os resultados que esto esperando.
Sintetizando, a Teoria dos Jogos consiste num processo no qual duas ou mais pessoas
tomam decises e aes, a partir de uma estrutura de regras que pode ser formal ou informal.
Cada combinao de decises e aes, entendidas como um conjunto de movimentos a partir
de estratgias disponveis, determina uma situao especfica e, dadas as decises e aes dos
agentes implicados no processo de ao e reao, se obtm diversas combinaes. Isso
depende da busca da consecuo dos objetivos, que, como se constatou, ser necessariamente
conflitante entre as partes envolvidas no jogo, mas que, caminhando rumo convergncia,
mais favorvel do que a divergncia para a obteno de payoff.
Para finalizar, apresenta-se, a seguir, quadro elaborado a partir das referncias
estudadas, que oferece um panorama do pensamento dos tericos a respeito do conjunto de
elementos que compem a Teoria dos Jogos, facilitando a fixao e a compreenso destes.
41
Apresenta-se individualmente cada um dos quatro elementos, com seus aportes tericos,
expressos de maneira sumarizada, sem a preocupao de compar-los.
COMPONENTES
JOGADORES
ESTRATGIAS
REGRAS
PAYOFFS
2.4
Para que se possa melhor estudar a Teoria dos Jogos, faz-se necessrio entender
primeiramente o que cooperao em Teoria dos Jogos. Aps estudar esse conceito,
analisam-se as duas classificaes existentes de jogos, de acordo com Kreps (1996): jogos
cooperativos e jogos no-cooperativos. Por fim, realizada uma comparao entre os jogos
no-cooperativos e os cooperativos. Destaque-se que esse estudo preliminar de cooperao
tambm fundamental para embasar a Teoria da Cooperao de Axelrod (1984).
42
2.4.1
Cooperao
43
44
autor prossegue, expondo que o processo evolutivo permite as estratgias de medrar, mesmo
que os envolvidos no jogo desconheciam por que ou como.
Em relao evoluo biolgica, o autor coloca ainda a dispensabilidade do crebro
para que um organismo jogue um jogo. As bactrias so um exemplo, dada a sua alta
capacidade responsiva a aspectos selecionados do seu ambiente qumico. Podem responder,
por isso, diferencialmente ao que outros organismos esto fazendo. Essas estratgias
condicionais do comportamento podem, ainda, ser herdadas. Alm disso, o autor asserta que o
comportamento de uma bactria pode afetar a aptido de outros organismos, tanto quanto o
comportamento de outros organismos pode afetar a aptido de uma bactria. Do mesmo,
Axelrod (1984) coloca que as aes que os jogadores tomam no so necessariamente
escolhas conscientes. O autor exemplifica com a ao de um indivduo que s vezes devolve
um favor e outras vezes no, e que pode no pensar em que estratgia est sendo usada.
Axelrod (1984) enftico ao afirmar que, em absoluto, inexiste necessidade de se assumir a
escolha deliberada s aes.
Retornando questo da racionalidade, saliente-se que Axelrod (1997) no v
problemas em o ser humano mostrar-se racional em relao cooperao. Quanto ao aspecto
da racionalidade, considerada relevante por Kondo (1990) em seres humanos, esta pode ser
mantida com as expectativas de reciprocidade, ao olhar desse autor. Tal pressuposto
compartilhado por Axelrod (1984), quando afirma que a reciprocidade necessria e
suficiente para que os agentes cooperem, sendo prescindvel, portanto, a confiana entre os
seres. Alm disso, esse autor evidencia que a cooperao baseada na reciprocidade pode levar
ao autopoliciamento. Boyd e Richerson (1990) propem que a cooperao ampla entre seres
humanos pode ser entendida como resultante de redes da reciprocidade indireta. Os autores
apresentam como exemplo o indivduo A que pode ajudar o indivduo B, embora A no
receba benefcio recproco direto. Em vez disso, B poderia ajudar C, que ajuda D, que
finalmente devolve a ajuda indiretamente a A. Assim, percebe-se, como relata Axelrod
(1984), que as pessoas, para cooperarem, precisam aprender a se importar com os outros.
Altrusmo um motivo para a ao, o caminho para a reciprocidade.
Comte (1989) expe que o ser humano em parte altrusta. Sua natureza instintiva
propicia a preocupao com o outro, o amor desinteressado ao prximo. Contudo, preciso
que haja a retribuio da cooperao (AXELROD, 1984), evitando, assim, ser explorado. O
autor acrescenta que o indivduo tambm pode beneficiar-se da mtua cooperao, mesmo
45
quando explora os esforos cooperativos dos outros. Durante certo perodo, os mesmos
indivduos podem interagir, levando em conta modelos complexos de interaes estratgicas.
Dessa forma, conforme expem Axelrod (2000), Brni (2004) e Marinho (2005), uma
condio necessria para o surgimento da cooperao a perspectiva de continuidade das
interaes. Todavia, apenas a existncia dessa condio insuficiente para a estabilidade da
cooperao. O princpio estratgico bsico da Teoria dos Jogos relativo cooperao, sob a
tica de tais autores, com foco na Teoria da Cooperao, a estratgia Tit for Tat, que
significa coopera-se com quem coopera, e no com quem trai esse conceito.
Em continuidade s caractersticas da cooperao, Kondo (1990) complementa,
afirmando que a cooperao instvel, sendo que a perturbao ou o comportamento fora dos
padres derrubam a cooperao. Contudo, para trazer estabilidade ao processo, a
normatizao de relevncia. O autor destaca que at na existncia da perturbao, caso os
indivduos comportem-se normativamente, pode-se manter a cooperao. Dessa forma, o
comportamento normativo trabalha como um estabilizador. Constata-se, ento, que o estudo
da cooperao algo complexo e que exige tratamento exclusivo para cada situao. Isso
porque, como deixa claro Ramos et al. (2006), as variveis de escolha dos indivduos alteramse por inmeros fatores: o objeto da coalizo, o nmero de participantes envolvidos, o tipo de
relaes de poder entre os participantes e a perspectiva de ganhos com a participao, entre
outros aspectos.
Em relao a toda essa complexidade, Caporael et al. (1989) expe outro fator
determinante para a existncia da cooperao: o egosmo, que faz parte dos indivduos e dos
dilemas sociais. Assim, para a anlise da cooperao, alm do altrusmo, tem-se de dar espao
a consideraes sobre o egosmo. Balabanis (1998), nesse sentido, afirma que os indivduos
so racionais, mas tambm individualistas e egostas. Axelrod (1984, p.3), em concordncia,
aponta o fato de o indivduo ter estmulo para ser egosta, mas evidencia que a cooperao,
ainda assim, pode emergir entre egostas, mesmo sem uma autoridade central, dada a
premncia de assegurar a prpria proteo e a satisfao de suas necessidades. Dessa maneira,
o autor expe que sabemos que as pessoas no so anjos e que elas tendem em primeiro
lugar a se preocupar consigo mesmas e com o que lhes pertence. Sabemos que a cooperao
existe e que a civilizao se baseie nela". Esses elementos auxiliam para compreender como a
cooperao emerge em um mundo de egostas e sem autoridade central, conforme exposto
acima. Axelrod (1984) mostra que a cooperao pode emergir espontaneamente entre
46
indivduos que buscam o seu prprio interesse, desde que na interao entre eles prevalea um
princpio de reciprocidade que possibilite, como se viu anteriormente, o policiamento por
parte do indivduo.
Seguindo essa perspectiva, Valadares (2004) acrescenta que a cooperao surge
simultaneamente com a competio outro processo social no qual os indivduos e grupos
so envolvidos. De acordo com o autor, no instante em que os indivduos trabalham juntos,
com um objetivo comum, seu comportamento de cooperao; no instante em que disputam
espaos e recursos, e se opem uns aos outros, seu comportamento de competio. O autor
salienta que, em alguns casos, essa disputa pode evoluir para situaes de conflito.
Como fica evidenciado, o indivduo ter comportamentos que se alternam entre o
egosmo e o altrusmo, dependendo de cada situao que se est vivendo e das complexas
relaes que se mostram. Nash (1994) enfatiza a importncia que um modelo baseado em
egosmo possui. O mesmo pode ser complementado por uma fundamentao que considere
relaes de ganhos e benefcios mtuos. Isso em consonncia com o pensamento de Axelrod
(1984), de que se deve buscar retribuir a cooperao, evitando a explorao.
Tem-se, assim, na busca pela cooperao, foras diferentes, mas que podem ser
unificadas. Isso porque o ser humano no movido somente por foras divisoras, isto ,
conflitantes, de competio, nem somente por foras unificadoras, de cooperao. Constatase, assim, que do equilbrio, da busca por igualdade de foras em oposio de que vivem as
sociedades.
Seguindo com a exposio das caractersticas da cooperao, apresenta-se a
comunicao entre as partes que interagem. Relembre-se que a comunicao entendida,
nesta tese, como o processo de transmisso de mensagem do emissor, ou fonte, a um receptor
ou destinatrio, com o sentido de compartilhamento de informaes, percepes e
conhecimentos por parte dos envolvidos.
De acordo com Davis (1983), a extenso na qual os jogadores podem comunicar-se
tem um efeito profundo no resultado de um jogo. Para que isso ocorra, faz-se necessrio que
os jogadores, emissores e receptores, sejam receptivos e, conseqentemente, predispostos a
cooperar. Souza (2003) acrescenta que a possibilidade de comunicao entre as partes que
interagem ascende em importncia quanto mais cooperativo for o jogo, coincidindo os
interesses dos participantes. Em Teoria dos Jogos, tm-se os jogos em que inexiste
47
48
Assim, observa-se que os seres humanos, algumas vezes, lutam uns com os outros e
algumas vezes cooperam entre si. Por isso, para estudar fenmenos sociais, exigem-se
mtodos que permitam analisar diferentes tipos de comportamentos. Marinho (2005) expressa
que, quanto a esse aspecto, a Teoria dos Jogos tem despertado interesse, devido as suas
mltiplas aplicaes a problemas sociais, econmicos, polticos.
Contudo, devido complexidade da Teoria dos Jogos, em termos de composio e
abrangncia e, em especial, aos inmeros conceitos expostos sobre cooperao, destaca-se
novamente que o olhar primordial desta tese, em termos de Teoria dos Jogos, est na
cooperao centrada na Teoria da Cooperao, fundamentada por Axelrod (1984), que ser
posteriormente desvelada.
Para finalizar, a seguir, o quadro elaborado a partir das referncias estudadas, que
oferece uma viso sumarizada dos aportes tericos referentes cooperao, no sentido de
facilitar a sua fixao e compreenso.
2.4.2
Jogos cooperativos
49
50
51
Contudo, para que essa comunicao seja a mais eficaz possvel, necessita que
transcorra sem distores e que a emisso de mensagens no implique uma alterao direta da
matriz original do jogo (SILVA, 2004). O autor acrescenta que, embora a comunicao, de
imediato, parea facilitar a realizao de coalizes, tambm abre espao para imposies de
ameaas e blefes que prejudicam a maximizao dos payoffs para uma das partes. Por isso,
estar atento a como se d o processo de comunicao entre jogadores, em jogos cooperativos,
de relevncia, tendo em vista que em jogos desta natureza h busca do compromisso slido
que leve ao compartilhamento efetivo dos payoffs, a partir de acordos imprescindveis.
2.4.3
Jogos no-cooperativos
Propostas de modelos tendo por base, em Teoria dos Jogos, jogos classificados como
no-cooperativos s foram possveis depois que Nash (1951) se props a interpretar a
capacidade de negociar de uma maneira diferente da que havia sido traada por Von
Neumann e Morgenstern (1944) que tinham por base jogos tidos como cooperativos. O que
Nash (1951) chamou de jogos no-cooperativos diferenciou-se das especificaes de Von
Neumann e Morgenstern (1944).
Resumidamente, viu-se que em jogos cooperativos as coalizes e os acordos so
factveis e obrigatrios. V-se que nesse tipo de jogo h comunicaes, alianas e acordos que
possibilitam a partilha de benefcios entre jogadores que atuam coletivamente, em busca da
maximizao de payoffs a todos. Contudo, Nash (1951), de maneira instigante, levanta
questes referentes a esses acordos e alianas. Isso porque, a seu ver, eles traziam consigo
problemas que enfraqueciam seus papis nos jogos. Assim, o autor pe em questo quem
obrigaria a realizao dos acordos. O autor citado constatou que, quando os jogos
apresentassem pontos de equilbrio e estabilidade que se implementassem no curso do
intercmbio entre os jogadores, tinham-se a soluo e a resposta a essa dvida. Dessa
maneira, a fim de verificar essa possibilidade, considerou a existncia de jogos nocooperativos.
Para que um jogo seja considerado no-cooperativo, tm-se algumas caractersticas
bem definidas. A fundamental refere-se a coalizes, acordos, promessas, contrato, pactos,
combinaes ou compromissos entre os agentes de um jogo. Nash (1951), Harsanyi (1967),
Rasmusen e Blackwell (2001) e Fiani (2006) enfatizam que os jogos no-cooperativos
52
53
Nesse sentido, constata-se, conforme manifesta Lessa (1998), que os jogos nocooperativos baseiam-se, tambm, numa organizao e disposio de preferncias distintas.
Inicialmente, ao olhar desse autor, um equilbrio nesses jogos refletiria o tipo de coordenao
que os indivduos seriam capazes de arquitetar sem recorrer a sanes externas de um lado e
sem abdicar de sua racionalidade de outro. Factivelmente, a estrutura de preferncias implcita
nos jogos no-cooperativos representa uma situao na qual as pessoas esto prontas a
cooperar com as demais somente na medida em que a cooperao, primeiramente, no
conflite com a sua racionalidade e, em segundo, que o equilbrio represente a
compatibilizao dos planos e das decises dos indivduos a qual resultaria, por sua vez, de
esforos consistentes de maximizao de utilidade por parte dos agentes de maneira
individual, segundo descreve Lessa (1998).
Por fim, Nash (1953) evidencia que cada participante, ao atuar independentemente,
sem colaborao, no se comunica com os demais jogadores. Jogos no-cooperativos probem
que a comunicao prvia seja estabelecida (SILVA, 2004), mesmo que em algumas situaes
a sinalizao acontea. Nesse tipo de jogo, segundo o autor, um efeito chamado telepatia
surge como forma de comunicao implcita entre indivduos, desde que estes sejam de uma
mesma regio ou grupo social, de uma mesma lngua, ou dotados de mentes semelhantes e
conhecimentos comuns. Uma vez que qualquer comunicao proibida em jogos nocooperativos, conforme discorre Almeida (2005), os jogadores no podem entrar em acordos
ou firmar compromissos com os demais, estando impossibilitados de buscar a maximizao
de payoffs coletivos, sem beneficiar os outros envolvidos, alicerando seus ganhos somente de
forma individual e solitria.
2.4.4
54
JOGOS COOPERATIVOS
Cooperao.
nfase no grupo, ao coletiva, com
colaborao.
Coalizes e acordos no espontneos entre
os jogadores.
Pacto obrigatrio.
Compromisso com o outro.
Permitido comunicao entre partes,
ocorrendo discusso prvia.
Permite que se realize o planejamento de
estratgias conjuntas.
Maximizao de payoffs coletivos e
tambm individuais.
Ameaas irrevogveis.
Negociao tipo: ganha-ganha.
JOGOS NO-COOPERATIVOS
Confronto de interesses.
nfase no indivduo, ao independente,
sem colaborao.
Acordos livres entre os jogadores.
55
2.5
2.5.1
56
disputados uma ou diversas vezes, deixa claro Chalegre (2001), e nesse tipo de jogo
completamente competitivo, constata-se, de acordo com Davis (1983), que a comunicao
entre as partes sem dvida no desempenha papel algum, sendo, portanto, desnecessria.
Os jogos de soma zero so os jogos de tudo ou nada. Os jogadores esto preocupados
em infligir, segundo Fiani (2006), o maior dano possvel uns aos outros. Von Neumann e
Morgenstern (1944) enfatizam que um participante somente pode ganhar se os outros
perderem. O ganho de um a perda do outro. Assim, para a obteno de payoffs dos
jogadores, de acordo com Von Neumann e Morgenstern (1944), Prywes (1999), Turocy
(2001), Holt e Roth (2004), estes somam zero. Dessa forma, o objetivo dos participantes
sempre minimizar o payoff de seu oponente.
Em jogo de soma zero, o benefcio total para todos os jogadores, para cada
combinao de estratgias, sempre soma zero, e o total dos ganhos ao final da partida nulo.
Isso significa que o lucro de uma parte est baseado no prejuzo de outra, e quanto piores
forem as decises de um, mais favorecido ser o outro, segundo Chalegre (2001).
Aprimorando essa idia, em um jogo de soma zero, os lucros de um jogador so exatamente
iguais s perdas de seu oponente. Doria e Doria (1999, p.157) coloca em evidencia que, se
voc ganha x, seu adversrio perde exatos x, num jogo de dois jogadores. Em jogos de soma
zero, as sortes dos jogadores so inversamente relacionadas. Com inmeros participantes, a
soma dos ganhos e prejuzos de todos os participantes do jogo zero. Assim, em um jogo de
soma zero, o jogador que conseguir descobrir a estratgia do oponente com antecedncia ter
vantagem no jogo, como discorrem Davis (1983) e Souza (2003).
Inmeros autores consideram que os jogos entre duas pessoas cuja soma zero seja de
pouca utilidade para as cincias sociais, pois, como lembra Nasar (2002, p.7), at mesmo na
guerra h, quase sempre, algo a ser obtido da cooperao. Essa modalidade de jogo no
corresponde maioria dos conflitos de interesse, principalmente em decises econmicas e
sociais. Jogos nessas reas costumam apresentar somas inconstantes e so chamados de jogos
de soma no-zero. Contudo, ressalte-se, Von Neumann e Morgenstern (1944) referem-se a
essa limitao em seus estudos. Segundo os autores, enquanto tais jogos no so exatamente
tpicos para a maioria dos processos econmicos, eles contm alguns traos universalmente
relevantes de todos os jogos, e os resultados conseguidos deles so a base da Teoria dos
Jogos.
57
2.5.2
58
principalmente dos meios e dos fins empregados pelos jogadores. Independente destes, os
jogos de soma no-zero indicam situaes em que a colaborao favorvel, segundo Wright
(2001), Souza (2003), Silva (2003) e Faia (2005). O desenvolvimento da confiana entre as
partes que interagem tambm aparece neste tipo de jogo (SOUZA, 2003).
Como se articula por meio de colaborao favorvel, onde unir foras faz sentido ao
bem comum, negociar torna-se fundamental. H, em jogos de soma no-zero, assim, como em
qualquer outra situao estratgica, interesses e conflitos. Por sua vez, Souza (2003) expe
que nesse tipo de jogo h conflitos reais que so comuns e opostos, mas o jogador no
manipula e sim negocia. Agostinho (1990) acrescenta que, em diversas situaes vivenciais,
no h um conflito de interesses incondicional que no permita contestao ou contradio,
tendo em vista que o enfrentamento de idias e movimentos por parte dos jogadores no
esttico, inflexvel ou mostra-se inteiramente e constantemente convergente ou divergente.
Pimentel (2005) demonstra que pode haver sobreposio de interesses e ocorrem tambm,
como registra Wright (2001), formas ricas de interao.
Dessa forma, realizar aes coordenadas pode favorecer a recompensa que cada parte
que interage numa partida obtm depois de encerrado o jogo, segundo as suas prprias
escolhas e as dos demais jogadores. Souza (2003) coloca em evidencia que a retribuio que o
jogador tem, por meio de payoff obtido em jogos de soma no-zero, diferente de zero.
Exposta dessa maneira, a afirmao parece simplista primeira vista, mas medida que se
aprofunda nos estudos desse tipo de jogo, v-se que a afirmao complexa e remete a
inmeros elementos. Em concordncia e de maneira comparativa, Souza (2003) manifesta que
jogos de duas pessoas com soma no-zero so mais complicados que jogos de duas pessoas
com soma zero.
Explica isso o fato de, em jogos de soma no-zero, segundo Faia (2005), no haver
nem ganhadores nem perdedores; as partes ganham ou perdem juntos, de acordo com
(WRIGHT, 2001). Nesse jogo, tudo depende. Em sua maioria, no h solues previsveis,
iguais e universalmente aceitas, como discorre Souza (2003). Depende do processo de
interao, do nvel de colaborao, dos objetivos dos participantes, dos meios e dos fins de
cada jogador.
Em termos de payoff tem-se que todos os jogadores se empenham para que ocorra,
sendo ele de maior alcance possvel, levando-se em considerao o contexto jogado. Isso
porque em jogos de soma no-zero a vitria de um jogador no necessariamente
59
desfavorvel a outra parte, como deixa claro Wright (2001). Este autor enuncia que, muitas
vezes, os interesses dos jogadores coincidem completamente, ou convergem, uma vez que o
lucro de um jogador pode ser igualmente bom para todos, como uma espcie de potencial do
lucro total ou da perda total, dependendo do modo como se joga. Assim, a forte caracterstica
desse tipo de jogo, segundo Axelrod (1984), a possibilidade de benefcio mtuo.
A partir desse pensamento, pode-se acreditar que, em jogos de soma no-zero, no h
perdas, somente vitrias. No h, segundo Wright (2001), portanto, traies, exploraes ou
comportamentos parasitrios. O autor esclarece que sucede a ocorrncia de um equilbrio
necessrio, compondo-se somas mais positivas do que negativas e mais benefcio mtuo do
que o parasitismo. Por conseguinte, os jogadores tornam-se mais interligados,
interdependentes e, conseqentemente, mais cooperativos. Davis (1983) afirma que,
sobretudo quando se est jogando, mesmo jogos de natureza de soma no-zero, cada jogador
precisa estar atento e se preocupar com o modo como o outro est jogando, tendo em vista
que tais comportamentos fazem parte de jogos de estratgias.
Em relao comunicao nos jogos de soma no-zero, segundo Silva (2004), ela
pode ser direta ou indireta, explcita ou implcita, por meio de atos ou de outras formas
utilizadas pelos agentes em interao. Nesses jogos, as repeties podem promover a
cooperao, ainda que nenhuma comunicao prvia tenha ocorrido. Por meio de vias
indiretas, como sinalizao, convenes ou encontro de pontos focais, tacitamente as escolhas
de estratgias favorveis entre as partes acontecem assim que uma soluo nica se mostre
distinta a todos de modo semelhante, como arremata Silva (2004).
Quanto aos exemplos desse tipo de jogos, tem-se desde os mais simples e cotidianos,
como loterias e bingos, aos mais complexos e menos conhecidos, sendo o mais o mais famoso
o Dilema do Prisioneiro (AXELROD, 1984).
Para um ser vivo ter mais sucesso, portanto, num mundo em que a competio
extrema, Wright (2001) acredita que ele deve fazer mais uso dos conceitos de jogos de soma
no-zero, aplicando os seus princpios no dia-a-dia de maneira planejada. Como a medida do
xito no proporcional ao tanto que o indivduo A ganhou (a mais) do indivduo B, mas se A
adquiriu o que queria porque B permitiu-lhe realizar seus sonhos e fazer o que quisesse, temse a o caminho por onde todos podem ganhar, finaliza Wright (2001).
60
2.6
EQUILBRIO DE NASH
Para que se possa compreender mais profundamente a Teoria dos Jogos, desvela-se o
teorema do Equilbrio de Nash, que tem como elemento sustentvel o equilbrio.
Nem a evoluo biolgica nem a histria humana so processos constantes. Wright
(2001) narra que ambos enfrentam limiares e podem oscilar de um equilbrio a outro, assim
como de mais velho a mais novo ou do mais baixo ao mais alto nvel. Os seres humanos
apresentam uma inquietao, uma busca constante do novo e, at mesmo, do fora de controle
na busca de seus propsitos, sendo esse comportamento consciente ou inconsciente. O autor
soma a essas questes comportamentais as modificaes tecnolgicas, geopolticas e
econmicas que se mostram velozes, enquanto a sociedade se mostra em outro ritmo.
61
Esse estado de equilbrio que tem mobilidade e pode ser inconstante, iminente nos
seres humanos, est presente no seu dia-a-dia, seja em fenmenos fsicos, biolgicos e at
mesmo qumicos. Entende-se por equilbrio (SCHOPPING, 2003) a condio de um sistema
fsico em que as foras que sobre ele atuam se constituem para no causar nenhuma alterao
em seu estado. Ventri (2001) acrescenta que isso ocorre para que no surjam oscilaes ou
desvios, mantendo-se a posio do corpo estvel, inalterado. Obtm-se, dessa forma, uma
proporo harmnica (MONSALVE, 2003).
Nos termos da Teoria dos Jogos, a interao e a combinao das estratgias de todos
os jogadores produzem um efeito denominado equilbrio (RASMUSEN; BLACKWELL,
2001). Ressalte-se que, nesta tese, conforme visto anteriormente, entende-se por estratgias as
escolhas, os conjuntos de alternativas ou de movimentos, os tipos de comportamento que
determinado agente racional pode utilizar no jogo.
Nash (1951) atribui o nome equilbrio situao centrada na impossibilidade de os
jogadores terem qualquer incentivo para alterar sua estratgia que ser sempre a melhor
resposta estratgia do outro agente. Como Nash foi o primeiro estudioso da Teoria dos
Jogos a discutir situaes desse tipo, criando um teorema, este leva o seu nome. Alm dessa
denominao, segundo Turocy (2001), encontram-se sinnimos como Teoria do Equilbrio e
at mesmo Equilbrio Estratgico. Nesta tese, em relao Teoria dos Jogos, toma-se por base
a denominao Equilbrio de Nash; os sinnimos, contudo, so aceitos.
Esse teorema demonstra a existncia de equilbrio para qualquer tipo de situao
finita, sendo cooperativa ou no-cooperativa, soma zero ou variante, de dois ou mais agentes,
de acordo com Passos e Nakabashi (2000). Segundo esses autores, todo esforo est centrado
para se tornarem mais teis e aplicveis as idias lanadas por Von Neumann e Morgenstern
em seu clebre livro. Contudo, o foco de Nash (1951) foi desenvolver um conceito de
equilbrio de jogos no-cooperativos. Lima (2005) complementa que o teorema tinha como
alvos, tambm, o nmero de jogadores diferente de um e com soma no-zero jogos esses
que predominam nas relaes sociais.
Quanto possibilidade de aplicao constante em situaes reais e em relao
evoluo desse teorema, alm da total relevncia de Nash (1951), tm-se Selten (1965) e
Harsanyi (1967) como pesquisadores que fizeram contribuies eminentes para esse tipo de
anlise do equilbrio. Nash (1994) enaltece que os estudos desses tericos foram fundamentais
para o desenvolvimento da Teoria dos Jogos aps a dcada de 50. Passos e Nakabashi (2000)
62
63
para si, mesmo que para o alcance desse propsito seja meritrio combinar com o que o outro
considera como sendo o melhor para si.
Dessa forma, Samuelson (1953) e Miller (2003) so enfticos ao afirmarem que no
so identificados, nesse tipo de teorema, lamria ou arrependimento, sendo que nenhum
jogador lamenta a sua estratgia. Miller (2003) explica que h um resultado sem pesares, no
qual todos os jogadores so satisfeitos com a sua estratgia, dado o que cada outro jogador
fez. Esse autor enfatiza que no teorema no necessariamente se feliz com as estratgias dos
outros jogadores; a sua estratgia, no entanto, uma tima resposta a movimentos dos seus
oponentes.
Segundo Kreps (1996) e Aumann e Brandenburger (1995), um dos fatores que
denotam um Equilbrio de Nash a interao entre agentes racionais. Essa racionalidade,
desenvolve Kreps (1996), dispensa a intromisso de represso externa, sendo auto-imposto.
Segundo a interpretao racionalista, de acordo com Nash (1951), os jogadores so
percebidos como racionais e possuem a informao completa da estrutura do jogo, inclusive
das preferncias dos jogadores quanto a resultados possveis, sendo essa informao de
conhecimento comum. Desde que todos os jogadores tenham a informao completa de cada
uma das alternativas estratgicas dos outros e o conhecimento de suas preferncias, eles
tambm podem computar cada (tima) escolha desses na estratgia de cada jogo de
expectativas. Caso todos os jogadores esperem o mesmo Equilbrio de Nash, ento no h
estmulo para que algum modifique a sua estratgia. Saliente-se que, segundo a interpretao
de Nash (1951), todo esse processo til e adaptvel aos chamados jogos evolutivos,
desenvolvidos na biologia para entender como os princpios da seleo natural funcionam na
interao estratgica dentro e entre as espcies.
Seguindo a explanao em relao aos agentes racionais, Lessa (1998) entende que
esses no jogam estratgias dominadas quando h Equilbrio de Nash, uma vez que, quando
h racionalidade, tem-se o indicativo de comportamento maximizador, que, alm de
demonstrado, de conhecimento comum. Dessa forma, o nmero de rodadas requerido
corresponde ao nmero de eliminaes de estratgias dominadas possvel no jogo, estando
excluda a possibilidade de erro por parte dos outros jogadores.
Aps escolhidas as estratgias por parte de cada jogador, levando-se em considerao
os movimentos dos outros jogadores, em Equilbrios de Nash tem-se sempre uma melhor
resposta possvel ou um melhor resultado, segundo os pressupostos tericos de Arrow (1951),
64
65
66
dos Jogos repousa sobre dois teoremas: do minimax, de Von Neumann, e do Equilbrio, de
Nash.
Para finalizar, a seguir quadro elaborado, a partir das referncias estudadas, que pode
oferecer uma viso terica sumarizada a respeito do teorema do Equilbrio de Nash,
facilitando a sua fixao e compreenso.
2.7
DILEMA DO PRISIONEIRO
67
Pounstone (1992) afirma que Dresher e Flood queriam saber se pessoas reais jogando
o jogo, principalmente indivduos que nunca ouviram falar de Nash ou de pontos de
equilbrio, cooperariam. Esses matemticos duvidavam disso e realizaram a experincia em
cem rodadas sucessivas. Como resultados, Pounstone (1992) segue relatando que os dois nem
sempre cooperaram e que os resultados no se pareciam, em quase nada, com um Equilbrio
de Nash. O prprio Nash, que soube da experincia, enviou um bilhete a Dresher e Flood
discordando da interpretao deles, afirmando que os dois jogadores foram ineficientes na
obteno dos resultados favorveis e esperava que eles fossem mais racionais.
Logo depois, Albert Tucker precisou usar esse tipo de ilustrao para explicar e
exemplificar uma situao de conflito para uma platia de psiclogos num seminrio na
Universidade de Stanford, Estados Unidos, dando, assim, a esse jogo, o nome de Dilema do
Prisioneiro, como narram Tucker e Halperin (1984). A partir de ento, e ao longo dos ltimos
50 anos, Pimentel (2005) enfatiza que esse jogo se constituiu numa referncia para estudos em
vrios campos da cincia e da filosofia. Swistak (1989) acrescenta que o jogo era simples,
porm desafiava parte das bases tericas da Teoria dos Jogos. Por sua vez, Fiani (2006) expe
que o Dilema do Prisioneiro , provavelmente, o tipo de jogo mais popular da Teoria dos
Jogos.
O Dilema do Prisioneiro, como fundamentao conceitual de modelos de processos
sociais, possui trs tericos de relevncia que o aplicam com consistncia: Samuelson (1953)
e Riker e Brams (1973). H, por sua vez, outra corrente terica sobre o Dilema que, segundo
Axelrod (1984), ultrapassa as perguntas empricas de laboratrio ou do verdadeiro mundo e,
em vez disso, utiliza o jogo para analisar as caractersticas de algumas questes estratgicas
fundamentais: Luce e Raiffa (1957), com a significao da racionalidade de escolhas que
afetam os agentes, e Schelling (1960), com cooperao.
O Dilema do Prisioneiro serve para explicar o comportamento dos agentes quando h
um conflito entre a racionalidade individual e a coletiva, segundo Harsanyi e Selten (1988).
Esse conflito se d pelo fato de que nem sempre uma deciso encarada como racional pelo
agente econmico individual racional do ponto de vista coletivo. Para Fiani (2006), o jogo
entendido como a cooperao coletiva versus o interesse prprio. Por sua vez, Prado (2005)
aponta outro ngulo, conforme o qual esse jogo envolve tanto a possibilidade da colaborao
como a do conflito de interesses.
68
69
por confessar, no se tem provas suficientes para conden-los pelo crime e ambos sero
acusados de um delito menor, que concerni uma pena simblica de priso: um ms. Por outro
lado, caso os dois confessem, assumindo a participao no crime, ento os dois sero
condenados a um ano de recluso. No entanto, se um confessar, mas o outro no, aquele que
confessou ficar recluso uma semana, mas o outro ser condenado sentena mxima de
recluso estipulada em cinco anos quatro anos e seis meses pelo crime e um acrscimo de
seis meses por obstruir a justia.
Na figura abaixo, os suspeitos so denominados jogador A e jogador B, sendo que
cada um dispe de duas estratgias: confessar (falar) ou no confessar (no falar) o crime. Os
valores expressos nessa figura correspondem aos payoffs dos jogadores e representam o
resultado, ou melhor, expressam o prmio de cada um dos jogadores por escolher determinada
estratgia. O objetivo de cada jogador maximizar seus payoffs, minimizando seus riscos,
conforme se demonstra na figura.
Constata-se, nesse tipo de jogo, que o indivduo toma a sua deciso sem saber qual a
deciso do outro, e nenhum tem certeza da prpria deciso. Nozick (1993) expe que a
questo que o dilema prope sobre o que ir ocorrer, como os prisioneiros vo reagir. O fato
que pode haver dois vencedores no jogo, sendo esta ltima a melhor soluo para ambos,
quando analisada em conjunto; entretanto, os jogadores confrontam-se com alguns problemas:
confiam no cmplice e permanecem negando o crime, mesmo correndo o risco de serem
70
colocados numa situao ainda pior, ou confessam e esperam ser libertados, apesar de que, se
o outro fizer o mesmo, ambos ficaro numa situao pior do que se permanecessem calados.
Sobretudo,
identifica-se
que
caracterstica
principal
do
jogo
que,
71
incentivaria o rompimento de qualquer acordo. Alis, confiana essa que, segundo Wright
(2001), de relevncia para todo o processo, pois as escolhas devem ser baseadas nesse
tpico tambm, acreditando-se que um ir cooperar com o outro, sem que haja traio. Nesse
jogo, dois indivduos podem responder ao de um para o outro, de forma cooperativa, nocooperativa ou oportunista, como enaltece Brni (2004).
A partir da impossibilidade da coordenao de aes, falta conhecimento comum,
existindo somente a possibilidade que cada jogador tem de, ao se colocar no lugar do outro,
reproduzir seu raciocnio. Dessa maneira, inexistem, aos agentes, meios para forar qualquer
acordo que possam desejar ou fazer ameaas uns aos outros (SCHELLING, 1960). Estes
ficam frente alternativa de denunciar o outro ou alegar inocncia, o que resulta num jogo de
soma no-zero, alm de um Equlibrio de Nash.
O interessante no Dilema do Prisioneiro, de acordo com Pimentel (2005), que ele
representa situaes que envolvem, ao mesmo tempo, o conflito de interesses, sejam eles
individuais ou coletivos: a possibilidade de cooperao entre duas ou mais partes e a deciso
pelo egosmo. Nesse dilema, a representao se deu com criminosos, mas de maneira geral
pode ocorrer com qualquer tipo de indivduo, organizaes ou instituies. Souza (2003)
salienta que esse tipo de jogo freqentemente usado por cientistas sociais para estudar o
cooperativismo e as conseqncias nocivas do comportamento egosta.
Axelrod (1987), por sua vez, afirma que o Dilema do Prisioneiro , simplesmente, uma
formulao abstrata de certas situaes corriqueiras e interessantes, nas quais o que
individualmente timo leva a uma deciso em que racionalmente se faz a melhor escolha
individual: nesse caso, um comportamento oportunista. O Dilema do Prisioneiro, como
complementa Brni (2004), a ilustrao convincente de que h circunstncias em que a
busca da rivalidade a escolha mais racional. Contudo, mesmo em um contexto de rivalidade,
a cooperao pode surgir como no Dilema do Prisioneiro Iterado.
Axelrod (1987) salienta que, enquanto os jogadores se encontram poucas e limitadas
vezes, tendem a nunca cooperar com receio que o outro o traia. O mesmo autor segue
narrando que, quando se esperam encontros futuros, tendem a alterar essa estratgia com base
no histrico do comportamento do outro jogador. Assim, o que permite cooperao emergir
o fato de que os jogadores poderiam encontrar-se novamente. Essa possibilidade significa
que as escolhas feitas hoje no s determinam o resultado desse movimento, como tambm
podem influir nas escolhas posteriores dos jogadores. Por isso, o Dilema do Prisioneiro foi
72
73
Nessa verso do jogo, na qual a escolha repetida diversas vezes, conforme esclarece
Grossman (2004), os jogadores podem lembrar dos seus movimentos prvios, permitindo-se
desenvolver uma estratgia cooperativa. A partir dessa seqncia indefinida de interaes,
Fiani (2006) esclarece que os agentes podem, em qualquer momento, falhar ou cooperar com
os seus parceiros e podem ser impostas penalidades por esses mesmos parceiros em provas
subseqentes, mas, sobretudo, a cooperao pode ser evolutivamente estvel.
O Dilema do Prisioneiro Iterado, conforme coloca Silva (2004b), se mostrou uma
relevante ferramenta de anlise da possibilidade de cooperao entre os agentes racionais
egostas, sem que fosse necessria a interveno de uma autoridade externa que impusesse um
acordo entre as partes, conforme j se identificou nos embasamentos tericos de Axelrod
(1984) em relao cooperao entre seres que tm estmulos egostas. Silva (2004b)
prossegue explicando que, jogado somente um movimento, no haveria como os participantes
colaborarem entre si, caso no houvessem tido a chance de combinarem uma conduta prvia,
buscando traar acordos. Para que isso acontecesse, teriam de haver inmeras seqncias de
conversaes anteriores fase de ao, conforme Aumann e Hart (2003). Esse fato alteraria
significativamente a modelagem do Dilema, transformando-o em um jogo falado, em que a
comunicao exerceria uma funo crucial, conforme sela Silva (2004b). Alm disso, Axelrod
(1984) explana que se pode privilegiar a escolha da cooperao, mesmo em seres irracionais
to simples como bactrias, aparentemente sem nenhum aparato de cooperao.
Para compreender de maneira detalhada as implicaes que o Dilema do Prisioneiro
Iterado remete, Axelrod (1984, p.80) relaciona alguns aspectos que tornam o seu dilema
vlido para diversas situaes:
1. As recompensas/custos de cada jogador no precisam ser comparveis.
2. Para cada jogador, as recompensas/custos relativos a cada alternativa de ao devem
poder ser ordenadas em termos do seu valor para cada um.
3. As recompensas/custos no precisam ser mensuradas em termos absolutos. Apenas
devem ser comparveis entre si para que possam ser ordenadas.
4. A cooperao no precisa ser desejvel do ponto de vista do resto do mundo. (A
teoria pode ser usada para evitar a cooperao ex.: corrupo.)
5. Os jogadores no precisam ser racionais. Suas estratgias podem apenas refletir
procedimentos-padro, instintos, hbitos ou imitao.
74
75
Prisioneiro Iterado, segundo esses autores, tais estratgias so inferiores s estratgias que
levam em conta os movimentos prvios de ambos os jogadores. De forma comparativa,
tambm, Axelrod (1992) expe que o Dilema do Prisioneiro padro o modelo apropriado
quando os jogadores sempre podem ajudar-se um ao outro. O jogo alternante apropriado
quando os jogadores podem ter modificaes.
Por sua vez, Dixit e Nalebuff (1991) e Maier-Rigaud e Apesteguia (2003) do crdito
ao Dilema do Prisioneiro, colocando que essa anlise experimental engloba mais de centenas
de experimentos, principalmente em psicologia, economia, biologia e cincias polticas,
mostrando que aquele comportamento sensvel a modificaes sutis nas condies
experimentais. Maier-Rigaud e Apesteguia (2003) enaltecem que fatores como repetio,
experincia, informao, payoff, estmulos diversos, oponentes fixados ou casuais possuem
papis relevantes no comportamento experimental. Assim, entende-se que, independendo do
tipo de dilema, seja o clssico ou o alterado, estes tm sido usados para estudar o problema da
cooperao entre todos os seres vivos, em relao a inmeros tipos de conflitos no caso dos
seres humanos, sejam eles divergentes ou convergentes.
Para finalizar, com o intuito de facilitar a comparao, a fixao e a compreenso das
diferenas que se mostram entre o Dilema do Prisioneiro e o Dilema do Prisioneiro Iterado,
elaborou-se, a partir das referncias tericas estudadas, quadro, para completar o estudo desse
subitem, com um paralelo sumarizado.
DILEMA DO PRISIONEIRO
Jogo de estratgia, ilustrativo e refere-se
cincia social.
Criadores do jogo sem esta nomenclatura:
Flood e Dresher.
Criador do nome Dilema do Prisioneiro:
Tucker.
76
Quadro 6 Sntese comparativa entre o Dilema do Prisioneiro e o Dilema do Prisioneiro Iterado (continuao).
DILEMA DO PRISIONEIRO
Duas opes de escolha: trair ou cooperar.
Estmulos para trair sem se importar com
cooperao.
Tipos de reaes.
Caso um jogador ganhe, no significa que o
outro tenha de perder.
Influncia mtua.
Eqidade.
Incertezas.
Interesses podem convergir ou divergir.
Equilbrio de Nash.
Jogos no-cooperativos e de soma zero.
2.8
Influncia mtua.
Recompensas/custos podem comparveis ou
incomparveis.
Interesses convergentes e divergentes; o
resultado final, contudo, sempre privilegia a
cooperao.
Base para a Teoria da Cooperao
Axelrold (1984).
Jogos de soma no-zero.
TEORIA DA COOPERAO
Evoca-se, novamente, que os focos de estudo desta tese, em termos de Teoria dos
Jogos, so o conceito de cooperao e, em especial, a Teoria da Cooperao de Axelrod
(1984). Como j se estudou o conceito de cooperao, neste momento apresentam-se
diretamente os conceitos e princpios exclusivamente da Teoria da Cooperao, com o intuito
de evidenci-la como um conjunto terico, desvelando-a de maneira maximizada. Alm disso,
d-se destaque estratgia vencedora do Torneio do Dilema do Prisioneiro Iterado, o Tit for
Tat, que ilustra de forma ideal a Teoria da Cooperao de Axelrod.
A Teoria da Cooperao faz parte dos preceitos tericos da Teoria dos Jogos. Axelrod
(1984) denota que a base da Teoria da Cooperao est centrada na Teoria dos Jogos. De
acordo com Silva (2004b), a Teoria da Cooperao, assim como a Teoria dos Jogos, vista,
de forma sucinta, como um modelo explicativo, aplicado a um vasto nmero de situaes
cotidianas, em que os interesses dos jogadores podem coincidir ou divergir em parte.
A Teoria da Cooperao, no entendimento de Axelrod (1984), seu idealizador, tem por
base a cooperao que pode existir entre os seres vivos, conforme j referido. Esses seres
vivos, entendidos tambm como jogadores, segundo esse autor, podem ser um indivduo, uma
77
empresa, naes ou at mesmo uma bactria, numa anlise da teoria geral dos processos
evolutivos, em especial atrelados Teoria dos Jogos. Tm-se as estratgias vitoriosas,
passadas s geraes futuras pelo sucesso de um programa gentico, ou no, que determine as
aes dos indivduos.
Em relao ao surgimento da Teoria da Cooperao, de Axelrod (1984), d-se cincia
de que o mesmo ocorreu a partir da anlise dos resultados do torneio do Dilema do Prisioneiro
Iterado e, em especial, das caractersticas da estratgia de simulao, ou jogo, como se nomeia
em Teoria dos Jogos, vencedora deste torneio, o Tit for Tat.
A Teoria da Cooperao, segundo Axelrod (1992), faz perguntas sobre a exatido das
previses obtidas na sua aplicao e sobre a extenso da dinmica desses resultados e
inspiraram inmeros trabalhos empricos sobre a cooperao baseada na reciprocidade de fato
existente entre os seres vivos.
Com isso, apresentam-se as trs questes tericas centrais da Teoria da Cooperao,
segundo Axelrod (1984, p. 12):
1. Sob que condies a cooperao pode emergir e ser assegurada entre atores que so
egostas?
2. Que parecer pode ser dado a um jogador em dada situao sobre a melhor estratgia
a ser usada?
3. Que parecer pode ser dado a reformadores que desejam alterar os vrios prazos da
interao, assim como promover o aparecimento da cooperao?
Rememorando, a Teoria de Cooperao est sedimentada numa investigao de
indivduos que, motivados por interesses prprios, tendem a agir de maneira egosta e que
podem cooperar sem a ajuda ou presena de uma autoridade central que os force a isso. A
razo de focar no egosmo que o mesmo permite um exame difcil, no qual a cooperao
no completamente baseada na preocupao mtua ou sobre a prosperidade do grupo no
conjunto, esclarece Axelrod (1984). O mesmo autor tambm relembra que nenhuma
autoridade central necessria, porque a cooperao baseada na reciprocidade pode se dar
pelo autopoliciamento. Alm disso, para auxiliar a promoo da cooperao entre membros
de uma organizao, as relaes devem ser estruturadas de modo a possibilitar interaes
freqentes e durveis entre indivduos. Constata-se que as suposies que so os motivos
78
individuais fazem-se relevantes, tendo em vista que isso conduz deduo das conseqncias
do comportamento em todos os processos de interao, esclarece Schelling (1960).
Acrescenta-se que o problema bsico da Teoria de Cooperao tambm dirigido
tenso comum entre o que bom para o indivduo, a curto prazo, e o que bom a longo prazo
para o grupo, segundo manifesta Axelrod (1992). Segundo o autor, o Dilema do Prisioneiro
personifica essa tenso de forma simples e inelutvel. Por isso, o dilema passa a ser
considerado a edificao de grande parte do trabalho de Axelrod (1984) em Teoria de
Cooperao. Com isso, os j analisados superjogos dos torneios de computadores propostos
por Axelrod (1984) conseguem produzir uma infinidade de estratgias em equilbrio. Isto
permitiu, ento, que a Teoria da Cooperao encontrasse um mtodo para a seleo de um
ponto de equilbrio. Com esses torneios, obteve-se a renovao da interpretao sobre a
origem da cooperao entre seres racionais e egostas, denota Silva (2004b). Atravs desses
torneios, vrias estratgias foram examinadas, a fim de encontrar aquelas que fossem mais
propcias fomentao do comportamento cooperativo.
A Teoria da Cooperao conduziu a um estudo tanto de agentes totalmente racionais
como de agentes considerado adaptveis, conforme afirmao dos tericos Samuelson (1953)
e Fudenberg e Levine (1998). Esse conceito de indivduo adaptvel, segundo os autores,
remete ao entendimento das formas de comportamentos adaptveis. Axelrod (1992)
acrescenta que essa ateno que se passa a dar aos atores adaptveis e aos processos
evolutivos que caracterizaram a Teoria da Cooperao, inicialmente, est ficando, atualmente,
comum em Teoria dos Jogos, especialmente no que se refere s suas diversas aplicaes.
Em relao aos modelos do comportamento dos demais seres vivos, a Teoria da
Cooperao demonstra-se aplicvel, segundo Axelrod e Dion (1988). So modelos de
comportamentos encontrados em uma larga variedade de sistemas biolgicos, indo-se das
bactrias aos pssaros. A cooperao em sistemas biolgicos, aos olhos de Axelrod (1984),
pode surgir mesmo quando os participantes no esto relacionados e mesmo quando estes so
incapazes de apreciar as conseqncias do seu prprio comportamento. No entendimento
desse autor, o que faz com que isso ocorra so os mecanismos evolutivos da gentica e da
sobrevivncia do mais apto. Um indivduo, explana o autor, que capaz de obter uma
resposta benfica do outro, com maior probabilidade ter descendncia que sobreviva, e esse
fato d continuidade ao modelo do comportamento que propicia respostas benficas de outros.
79
80
Para concluir, a seguir, elaborou-se quadro a partir das referncias estudadas que pode
oferecer uma viso sumarizada dos aportes tericos referentes Teoria da Cooperao,
facilitando a sua fixao e compreenso.
2.8.1
Se alguns homens brigarem, e um ferir uma mulher grvida, e for causa de que
aborto, no resultando, porm, outro dano, este certamente ser multado, conforme o
que lhe impuser o marido da mulher, e pagar segundo o arbtrio dos juzes. Mas se
resultar dano, ento dars vida por vida, olho por olho, dente por dente, mo por
mo, p por p.
81
Ouvistes que foi dito: Olho por olho, e dente por dente. Eu, porm, vos digo que no
resistais ao homem mau; mas a qualquer que te bater na face direita, oferece-lhe
tambm a outra; e ao que quiser pleitear contigo, e tirar-te a tnica, larga-lhe
tambm a capa; e, se qualquer te obrigar a caminhar mil passos, vai com ele dois
mil. D a quem te pedir, e no voltes as costas ao que quiser que lhe emprestes.
Ouvistes que foi dito: Amars ao teu prximo, e odiars ao teu inimigo. Eu, porm,
vos digo: Amai aos vossos inimigos, e orai pelos que vos perseguem.
Em essncia, essa passagem remete ao que disse Jesus fazer aos outros o que gostaria
que os outros fizessem a voc, considerada a regra de ouro da convivncia humana.
Assim, apresenta-se neste trabalho Tit for Tat como sinnimo das expresses
cotidianas olho por olho, dente por dente, isto por aquilo ou at mesmo pagar na mesma
moeda. Transpondo Teoria da Cooperao, tm-se os entendimentos de Axelrod (1984) e
Brni (2004), que so de cooperar com quem coopera e no cooperar com quem trai.
Segundo Brni (2004), a estratgia Tit for Tat apresenta quatro virtudes: simplicidade,
provocabilidade, clemncia e clareza. Segundo o autor, essa estratgia precisa ser simples e o
mais transparente possvel, tendo um comportamento discriminatrio direto, no
recompensando o mal com o bem. considerada de carter provocativo, pois intolerante a
comportamentos desagradveis por parte de outros jogadores. clemente por perdoar e
permitir a recomposio das relaes entre pessoas e suas instituies. Finalizando, o autor
expe que considerada clara, pois evita a emisso de sinais que podem ser mal interpretados,
gerando confuso e retaliaes desnecessrias. Fiani (2006) enaltece que, caso inexista essa
estratgia, quem coopera irrestritamente acaba sendo explorado. Brni (2004) entende que,
quando o ganho das relaes presentes menos relevante do que a possibilidade de ganho
numa relao futura em que se utilize a estratgia de no-cooperar, a cooperao se torna
instvel. Prossegue explanando que a suficincia para a estabilidade da cooperao se d
quando as relaes presentes so to relevantes quanto as relaes futuras, numa perspectiva
de tempo sem limite.
Por seu turno, Lima (1989) argumenta que estratgias de cooperao estveis, como a
Tit for Tat, representam tentativas de retirar o altrusmo da cooperao evidente. A autora
prossegue afirmando que essas tentativas colocam por inteiro a cooperao dentro do egosmo
82
dos jogadores, num esforo de buscar e realizar a estabilidade. Em acrscimo, Souza (2003)
expe que a realidade social no acontece de maneira linear, constante, com um perfil
meramente altrusta ou egosta.
Em tenso a esses posicionamentos, Binmore (1998) entende que Tit for Tat pode,
sim, fornecer a base da cooperao em interaes sociais consideradas complexas entre seres
humanos e at pode explicar a evoluo da cooperao social sobre a variedade ao longo da
vida. Concorre para isso o fato de um jogador, ao seguir uma estratgia Tit for Tat, cooperar
na mesma proporo que seu oponente coopere, mudando para uma estratgia nocooperativa se seu oponente tambm mudar de estratgia, conforme j visto. Em acrscimo,
v-se que, quando os jogadores supem que eles estaro repetindo sua interao
infinitamente, os ganhos de longo prazo provenientes da cooperao mais do que
compensaro quaisquer possveis ganhos de curto prazo, derivados da no-cooperao
(VILA, 2006). A estratgia Tit for Tat considerada, pois, racional, segundo Mueller
(1988), porque encoraja a cooperao em jogos repetidos infinitamente, como no caso do
Dilema do Prisioneiro Iterado e da prpria Tit for Tat. A repetio intuitivamente promove a
cooperao a longo prazo, tendo em vista que os jogadores podem estabelecer reputaes,
construir a confiana e ocupar-se do comportamento reativo, opina Axelrod (1984).
Em relao aos resultados obtidos com a estratgia Tit fot Tat, Axelrod e Dion (1988)
demonstram que esta pode ser exeqvel para uso individual, possuindo capacidades que a
habilitam a ser aplicada aprendizagem de populaes e resistente invaso de oportunistas,
desde que adotada por uma populao inteira. Alm disso, os autores entendem que a
estratgia Tit for Tat se porta bem em termos globais, vencendo quase sempre as competies,
ou empatando, na pior das hipteses. Alm disso, constata-se que o melhor uso que se pode
dar estratgia Tit for Tat consider-la com um meio de iniciar negociaes.
Por sua vez, os xitos de Tit for Tat so baseados na sua capacidade de diferenciar-se e
adaptar-se a oponentes, apresenta Hoffman (2000). O autor complementa que essa estratgia
resiste explorao por estratgias desertoras, mas tambm alterna a cooperao. Outro xito
identificado de Tit for Tat por Axelrod (1984) diz respeito proximidade entre indivduos,
mesmo que egostas, com as interaes repetidas, permitindo que a reciprocidade das aes
surja num segundo momento. A unio de indivduos em grupos de cooperadores proporciona
a formao de uma vizinhana resistente a invases de oportunistas e exploradores, manifesta
o autor.
83
No entanto, essa estratgia tambm apresenta algumas falhas, porque o menor malentendido, pode afet-la, declara Abrantes (2004). Quando um dos envolvidos pune o outro
pela primeira desero, esse comportamento aciona uma reao em cadeia. Por sua vez, as
partes envolvidas no estaro incentivadas a terminar a disputa enquanto no se sentirem
moralmente acertadas ou, como enfatiza a autora, com as contas ajustadas. Segundo Abrantes
(2004), quando comeam os mal-entendidos, entre punies e clemncia, isso pode levar
novamente cooperao. A longo prazo, passa-se parte do tempo cooperando e outra nocooperando. Nessa base, relata a autora, caso a hiptese da probabilidade de mal-entendidos
ser pequena, deve-se proceder no sentido de perdoar o no-cooperador e continuar a cooperar.
Contudo, caso a probabilidade de mal-entendidos a longo prazo atingir 50%, no h muitas
chances da cooperao emergir.
Dado o equilbrio entre pontos positivos e negativos, percebe-se que a estratgia Tit fot
Tat considerada pelos tericos um sucesso tanto no que se prope como para alm disso, em
aplicaes mltiplas. O triunfo dessa estratgia, de acordo com Axelrod (1984), possibilitou o
desdobramento da pesquisa inicial para um cenrio evolutivo. Neste, segundo o autor, buscouse interpretar a execuo das estratgias em contextos no-cooperativos, com diversos tipos
de oponentes e linhas de ao, sendo que a melhor destas deveria ser resistente a invases em
seu territrio. Das estratgias apresentadas, enaltece Axelrod (1984), Tit fot Tat mostrou-se
passvel de ser adotada por aqueles minsculos organismos (bactrias) por causa da sua
simplicidade e clareza. Mostrou-se, tambm, uma estratgia vitoriosa na maioria das
circunstncias e no enfrentamento da maior parte das estratgias concorrentes, privilegiando a
formao do Equilbrio de Nash, sela o autor.
Para concluir, a seguir, quadro elaborado das referncias estudadas, para uma viso
sumarizada dos aportes tericos referentes estratgia Tit for Tat, no sentido de facilitar a
fixao e compreenso desta.
84
2.9
DISPONIBILIDADE DE INFORMAO
Os jogadores, em Teoria dos Jogos, buscam seus objetivos por meio de disputas. Para
isso, desenvolvem estratgias, fazem estimativas de esforos e benefcios, investimentos e
retornos, alm de buscarem analisar as probabilidades de risco de suas decises, planejarem e
executarem lances. Seus recursos podem ser de vrios tipos, mas um deles a informao no
apenas sobre suas prprias condies na disputa, mas, principalmente, sobre seus oponentes.
Informaes essas que podem ser disponibilizadas, dependendo do tipo de jogo, dos agentes
que interagem, dos interesses e objetivos, que podem ser divergentes ou convergentes.
Uma informao do jogo dita de conhecimento comum, declara Fiani (2006), quando
todos os jogadores a conhecem e sabem que todos os agentes sabem que todos os outros
conhecem a informao, e assim por diante, at o infinito. O autor enfatiza que jogos de
estratgia so jogos de informao, de racionalidade. Assim, os jogos, em Teria dos Jogos,
podem ser classificados quanto disponibilidade de informao de que dispem os jogadores
durante a partida. De acordo com Mazoli (1959), existem quatro classificaes: informao
perfeita e imperfeita, completa e incompleta.
2.9.1
Os jogos com informao perfeita so entendidos como aqueles nos quais todos os
jogadores conhecem tanto os acontecimentos do jogo como as jogadas feitas por todos,
85
86
87
INFORMAO PERFEITA
Conhecimento, informao completos.
Ao independe das aes dos demais.
IMFORMAAO IMPERFEITA
Conhecimento, informao parciais.
Distino entre risco e incerteza.
Prevalece a incerteza.
Informao compartilhada.
Simetria.
Seqencialidade.
2.9.2
88
ao a ser adotado pelo outro antecipadamente. Alm disso, o autor acrescenta que jogos
desse tipo so aqueles em que as jogadas so seqenciais no tempo. Em relao
comunicao, diz-se que de informao completa, explica Silva (2004), se a mesma pode ou
no ser implementada isso quando os jogadores tm pleno conhecimento do nmero de
participantes, da posio que cada um ocupa em cada etapa do jogo e dos resultados que todos
podem obter. Como exemplificao desse tipo de jogos, apresenta-se o par-ou-mpar. Brni
(2004) justifica essa elucidao, tendo em vista que cada jogador conhece quem o
antagonista, compreende que suas estratgias disponveis so jogar ou par ou mpar, sabe as
caractersticas do oponente e quais os payoffs nos casos de vitria ou derrota.
Como jogos de informao completa sucedem quando todos os envolvidos numa
jogada tm certeza sobre as reaes dos oponentes em relao a determinada ao, Haneke e
Saddi (1995) chamam ateno para essa questo de conhecimento pleno. Os autores entendem
isso como algo forte, tendo em vista que na maioria das situaes cotidianas existe algum tipo
de incerteza sobre a reao dos indivduos e jogadores. Os autores inclusive fazem uso de
exemplificaes para expressar sua preocupao. Expem, por exemplo, que um jogador pode
desconhecer os payoffs do seu oponente e, por isso, no conseguir estabelecer a sua melhor
resposta frente a certa ao. Nesse caso, os autores entendem que, ao se remeter ao conceito
original de Equilbrio de Nash, este intil para determinar o resultado do jogo.
Por outro lado, Leonard (1995), em termos de conceituao, entende e enaltece que,
como foi concebido, o Equilbrio de Nash seria apenas vlido em jogos com informao
completa. Em relao a isso, observa-se que os trabalhos de Harsanyi (1967 e 1994)
representam um avano essencial para o Equilibrio de Nash, uma vez que permitiram que sua
aplicao fosse ampliada para os jogos com informao incompleta, vistos na seqncia deste
trabalho.
Em relao informao incompleta, tem-se que o trabalho mais relevante e imediato
foi o de Harsanyi (1967) com jogos com informao incompleta que, em princpio, no
apresentavam diferena alguma da informao completa em relao estrutura que a Teoria
dos Jogos clssica aplicava a eles como um conjunto de riquezas. O trabalho de Harsanyi
(1967) levou a uma corrente de investigaes de informaes incompletas, modelos de
informaes que cresciam e se aprofundavam. A partir desses trabalhos, observa-se que os
rumos dados aos jogos de informao incompleta so bastante diferentes daqueles com a
informao completa.
89
90
(1996) e Brni (2004). Existe uma informao incompleta sobre o valor do jogo para o outro
jogador. Nos jogos de informao incompleta, desvela Trigeorgis (1996), cada jogador s
recebe informaes parciais sobre os valores do jogo, representadas por distribuies de
probabilidades a priori sobre os possveis cenrios. Fergusom (1996) acrescenta que jogos
desse tipo com jogadores desconhecendo alguns payoff ou uma pouco da probabilidade dos
movimentos, ou alguns jogos de informaes, ou at mesmo os ramos inteiros da rvore,
como chama o autor podem ser denominados tambm como pseudojogos.
J sobre a comunicao em relao a jogos de informao incompleta, Brni (2004)
afirma que nestes, quando h comunicao prvia entre os jogadores, o papel da emisso de
sinais e mensagens extremamente relevante. O que se sucede que as convices dos
jogadores sobre os cursos de ao a serem adotados pelos demais jogadores passam a ser
relevantes para que suas prprias estratgias possam ser delineadas, explica o autor. Dessa
maneira, a cada etapa do jogo corresponde no mais uma nica estratgia, mas todo um
conjunto de estratgias para cada jogador. Em geral, no jogo falado, as mensagens que esto
sendo utilizadas no influenciam nos payoffs dos jogadores, isso porque seus significados so
de conhecimento comum, manifesta Silva (2004). O autor expe que os equilbrios obtidos
dependem apenas do contedo da informao que est sendo enviada e das aes tomadas a
partir disso. As mensagens passam a determinar os resultados quando a informao
incompleta para os jogadores, ou seja, quando um jogador ou emissor sabe de alguma coisa
relevante que o outro jogador ou o receptor desconhece.
Quanto ao papel dos jogos com informao incompleta, Harsanyi (1994) acrescenta
que de relevncia em inmeros campos do comportamento social, como concorrncia em
negcios, poltica, estratgia militar e inmeros outros. O autor elucida que, no caso da
concorrncia em negcios, a informao incompleta envolve a situao em que as empresas,
geralmente, conhecem partes a respeito da verdadeira estratgia do concorrente e da gama
completa de estratgias que ele tem disponveis. O autor enaltece que, como a maioria das
situaes de jogos na vida real vem a ser jogos com informao incompleta, a sua teoria
exacerbou consideravelmente aplicabilidade da Teoria dos Jogos para problemas
econmicos do cotidiano.
Observa-se, assim, que nesse contexto em que os jogadores podem ter informaes
incompletas, tem-se aplicado o Teorema de Bayes. De acordo com Almeida (2005), este tipo
de teorema mostra como a racionalidade afetada pelo recebimento de informaes
91
adicionais. O autor explica que um jogador pode perceber, dado o conjunto de informaes de
que dispe, que uma estratgia a melhor; contudo, ao adquirir mais informaes acerca do
outro jogador ou mesmo da estrutura do jogo, pode alterar sua percepo, o que agregaria
novas informaes disponveis escolha da estratgia. O autor segue explicando que isso
ocorre tendo em vista que, com as novas informaes, o sistema cognitivo do jogador pode
modificar a probabilidade de sucesso de cada alternativa disposio. O autor encerra
enaltecendo que o Teorema de Bayes aplicvel a jogos de informao imperfeita, porque
sistemas de informao perfeita no podem agregar mais informao.
Para concluir, com o intuito de facilitar a comparao, a fixao e a compreenso das
diferenas que se mostram quanto disponibilidade de informao de que dispem os
jogadores durante uma partida, elaborou-se, a partir das referncias tericas estudadas, quadro
em que se traa um paralelo sumarizado entre a informao completa e incompleta.
INFORMAO COMPLETA
Conhecimento completo.
Informaes iguais distribudas a todos.
Simultaneidade.
Simetria.
Evidncia, certeza.
Payoff de cada jogador conhecido
comumente por todos os jogadores.
Informao perfeita.
IMFORMAAO INCOMPLETA
Conhecimento parcial.
Informaes desiguais. Favorecimento de uma das
partes.
Assimetria.
Incerteza.
Payoff no totalmente conhecido.
Informao imperfeita.
92
93
(2004), num jogo de dois jogadores com soma zero racional para cada jogador selecionar a
estratgia que maximiza seu ganho mnimo, ou, de forma equivalente, minimiza o ganho
mximo do outro. O autor segue explanando que, para a obteno da soluo do jogo, tem-se
o par de estratgias em que cada jogador maximiza seu payoff mnimo. Em relao a esse par,
d-se cincia de que significa que dois jogadores escolheram a sua melhor estratgia dentre as
piores, e isso garante que, enquanto um dos agentes racionais mantiver sua estratgia
minimax, no importa o que faa o seu adversrio, o resultado do jogo ser, no mnimo, o
valor do equilbrio, desenvolve Almeida (2005).
Junto a isso, h os jogos de soma zero com informao perfeita que tambm sempre
possuem um ponto minimax, enaltece o autor citado. No seu entendimento, um ponto minimax
aquele no qual um jogador nunca ganhar menos que um valor X. Esse jogador garante que
seu mnimo mximo seja aquele valor, e o oponente garante que o seu ganho nunca seja menor
que um valor Y, sendo o seu mximo mnimo, discorre o autor. Complementando, em jogos
de duas pessoas, de soma zero, tambm h um Equilbrio de Nash, declaram Sartini et al.
(2004). O jogo tem um valor bem definido, explica Davis (1983), e qualquer jogador pode
forar esse valor, selecionando a estratgia apropriada.
Alm disso, Shapley (1967) e Aumann (1987) registram que tal teorema teve
influncia considervel em diversas disciplinas, alm da Teoria dos Jogos. Esses estudiosos
citam alguns exemplos, como a programao matemtica, a teoria estatstica e o desenho de
sistemas computacionais distribudos, nos quais esse teorema usado para o pior caso de
anlise, conduzem os autores.
Oposto ao teorema do minimax, em Teoria dos Jogos, encontra-se o teorema maximin.
Para o entendimento dessa estratgia, faz-se uso da indagao de Doria e Doria (1999, p.156):
Qual o raciocnio orienta a escolha, para uns e outros jogadores?. Em termos da estratgia
de maximin, entende as autoras, uma uma estratgia na qual se escolhe o mximo dos
mnimos. Nesse tipo de teorema, inicialmente o jogador procura minimizar as perdas. Em
outras palavras, resulta numa estratgia defensiva, numa estratgia de retranca, com a qual se
assegura a maximizao do ganho mnimo o jogador que tiver a iniciativa do jogo, denota a
autora. Abrantes (2004) indica que se seleciona o maximin dada a forma como o adversrio
deve se posicionar.
vila (2006) explica que, numa estratgia maximin, cada jogador especifica o pior
resultado para si, dada cada uma das possveis aes de seus adversrios e, a partir de ento,
94
escolhe a opo que maximiza o ganho mnimo que pode ser obtido. O autor destaca que
diferentemente do Equilbrio de Nash, a soluo maximin no requer que jogadores reajam
escolha de um oponente, pois caso inexista uma estratgia dominante, em que os resultados
dependem do comportamento do oponente, os jogadores podem reduzir a incerteza ligada
confiana na racionalidade do oponente, seguindo, conservadoramente, uma estratgia
maximin. A soluo maximin, possivelmente, ser mais provvel do que a soluo proposta
por Nash em situaes em que h uma probabilidade maior de comportamento irracional, no
otimizadora, por parte do adversrio.
Assim, Teorema de maximin so estratgias escolhidas pelos jogadores, conforme suas
capacidades tanto de racionalidade como de informao, comenta Shubik (1992). O tomador
de deciso, como nos informa Brni (2004), buscar cenrios que lhe possibilitaro maiores
custos e, posteriormente, selecionar o menor deles. Acrescenta-se que, desde que os
interesses dos jogadores sejam diametralmente opostos, pode-se considerar a soluo
maximin, ento, uma extenso plausvel do conceito de comportamento individual racional
(SHUBIK, 1992). Alm disso, contata-se que o teorema do maximin remete a uma questo
especfica, vista como nveis de segurana. Brni (2004) demonstra que esses nveis de
segurana existem porque os jogadores buscam precaver-se contra a ao mais predatria
possvel a ser adotada pelo oponente.
Em termos de relacionamento entre os teoremas minimax e maximin, percebe-se que
so considerados, segundo Nash (1994), conceitos-chave da Teoria dos Jogos ou, mais
especificamente, as bases para a formao de estratgias. Nash (1953) demonstrou que as
timas estratgias em jogos com dois jogadores tero propriedades de minimax e maximin.
Brni (2004), por sua vez, explica que, no instante em que os teoremas minimax e maximin
coincidem, ento, se est diante da soluo do jogo ao que se chama ponto de sela,
desenvolvido por Von Neumann (1928) na forma de um teorema bastante associado ao
conceito de Equilbrio de Nash. Quanto a essa denominao, o autor a justifica pela
semelhana com o ponto especfico de contato, e equilbrio, de um cavaleiro em uma sela de
cavalo. Como elucidao dessa situao, o autor apresenta a imagem de uma bola de futebol
que colocada sobre outra; o ponto mnimo da bola superior coincide com o ponto mximo
da bola inferior.
Lisboa (2003) acrescenta que, para qualquer jogo de duas pessoas e soma zero, o valor
minimax sempre maior ou igual ao valor maximin, e que, no caso dessa igualdade, as
95
TEOREMA MINIMAX
TEOREMA MAXIMIN
Mximo do mnimo.
Mnimo do mximo.
Garantia de ganho mnimo.
Garantia de perda mnima.
Escolher a melhor estratgia possvel Estratgia defensiva, de retranca, pela qual
dentre as piores.
assegura a maximizao do ganho mnimo o
jogador que tiver a iniciativa do jogo.
Tomar a iniciativa.
Estratgia conservadora.
Ao e reao.
Ao que pode no ter reao.
Busca-se tomar o quanto seja possvel do Quando se tem reao busca-se proteger,
oponente previsvel e passivo
defender do oponente.
No importa o que faa o adversrio, o Caso inexista uma estratgia dominante, em que
resultado do jogo ser, no mnimo, o valor os resultados dependem do comportamento do
do equilbrio estratgia dominante.
oponente, os jogadores podem reduzir a
incerteza ligada confiana na racionalidade do
oponente.
Minimizao do ganho mximo pelo qual Seleciona-se o maximin pela forma como o
se posicionar o adversrio.
adversrio deve se posicionar.
Quadro 11 Sntese comparativa entre os teoremas Minimax e Maximin.
Fonte: Elaborado pela autora para este estudo a partir das referncias tericas estudadas.
96
A Teoria dos Jogos vem ganhando cada vez mais espao nas diversas reas do
conhecimento humano, ao longo dos ltimos 50 anos. Constata-se que existem diversas
situaes vivenciadas pelos seres vivos que podem ser abordadas pela Teoria dos Jogos, em
que animais, vegetais e humanos servem de ncleos analticos para estudos aprofundados.
Desde a matemtica e a economia, nas quais onde teve origem, at a biologia e a neurologia, a
Teoria dos Jogos tornou-se um relevante instrumento de anlise dos problemas cognitivos e
morais que vm ocupando espao h sculos, denota Robson (1990).
Em Teoria dos Jogos desvelam-se infinitas situaes que so distintas, opostas,
semelhantes ou complementares, e todas essas situaes podem ser estudadas sob o prisma da
teoria. Compreende-se que a Teoria dos Jogos, a par da Teoria da Cooperao e dos conceitos
primordiais da cooperao, apresenta solues e paradoxos que ajudam a compreender melhor
as limitaes da racionalidade humana. Por conta dessa abordagem, a Teoria dos Jogos e sua
modelagem formal de interaes atraram e atraem a ateno de pesquisadores de reas afins,
interessadas no estudo do comportamento de sistemas dinmicos. Inicialmente desenvolvida
como ferramenta para compreender o comportamento econmico e, posteriormente, adotada
pela RAND Corporation para definir estratgias nucleares, a Teoria dos Jogos atualmente
utilizada em diversos campos acadmicos, alm da matemtica e da economia, anuncia
Axelrod (2000).
Essa teoria aplicvel, segundo os pressupostos tericos de Galbraith (1952), Read
(1963), Axelrod (1984), Robson (1990), Myerson (1991) e Hurwicz (1998), em reas como a
econmica, a militar, a matemtica, a poltica, a biologia e a psicologia. Complementarmente,
Aumann (1959, 1987 e 1987b), Alexander (1987), Mesterton-Gibbons (1993), Skyrms (1996
e 2004), Costales (2001) e Grim et al. (2004) incluem nessa lista a cincia da computao, a
filosofia,
sociologia,
as
relaes
internacionais,
o terrorismo
as eleies.
97
98
99
100
CINCIA
ECONOMIA
BIOLOGIA
FSICA
POLTICA
SOCIOLOGIA
FILOSOFIA
MILITAR
101
102
sociais, em que o agir instrumental levaria o agente racional a apenas manipular as normas de
acordo com seus interesses egostas, obedecendo-as ou infringindo-as, como e quando quiser.
Quanto ao referenciado acima, Rapoport (1991) entende que essa teoria apresenta
incapacidade de orientar os jogadores em relao s coalizes sociais. O autor, para confirmar
suas idias, exemplifica com uma situao em que h mais de dois participantes jogando,
sendo expresso por N-jogadores, demonstrando, na maioria das vezes, a incapacidade de
prescrever, a qualquer um dos jogadores, a quem se deve atrair para uma coalizo, e como e
quanto se deve estimular para que tal aliana ocorra. Sobretudo Souza (2003) contrape,
demonstrando que, apesar de apresentar deficincias em relao s anlises das coalizes
sociais, pode a Teoria dos Jogos ser vista como de relevncia para o enriquecimento do
instrumental terico e emprico do cientista social que valoriza a diversidade de paradigmas
da teoria.
Por fim, seleciona-se outra possvel limitao apresentada pela Teoria dos Jogos, no
tocante ao jogador racional. Selten (1994b) explana que, nessa teoria, supe-se que todo
indivduo seja capaz de agir o mais racionalmente possvel em seu prprio interesse. Mas o
autor entende que, na realidade, a capacidade humana de clculo e pensamento limitada.
Apesar disso, os indivduos precisam saber atuar num mundo extremamente complexo,
complementa o autor.
Contudo, apesar das dificuldades ou limitaes enfrentadas pela Teoria dos Jogos,
identificam-se inmeros xitos e benefcios. Hamilton et al. (2001) enaltece que as vantagens
e amplitudes dessa teoria so numerosas. Camerer (2003) entende que tais vantagens esto
ligadas generalidade e preciso matemtica que a teoria apresenta. Alm disso, Hamilton
et al. (2001) acrescenta que, como tal teoria prov a capacidade de se examinar centenas de
milhares de cenrios, possvel que se tenha um detalhamento analtico de cadeias relevantes
de eventos. Assim, refere-se a uma teoria que prima pelo exame detalhado e eficaz de
mltiplos panoramas de diversas cincias.
Nessa linha de raciocnio, Zugman (2005) afirma que no seu entendimento a grande
vantagem da Teoria dos Jogos poder oferecer de maneira simples e eficiente uma forma de
examinar e descrever situaes em que seres humanos competem e decises necessitam ser
tomadas. O que, na percepo desse autor, de relevncia para um administrador. Ruttan
(2000) explana que a Teoria dos Jogos fornece meios para a formulao de diversas hipteses
sobre relaes casuais entre escolhas estratgicas dos indivduos e as conseqncias
103
institucionais dessas escolhas em especial, possibilita que essas hipteses sejam testadas
pelos administradores, que so os tomadores de deciso. O autor segue expondo que essas
anlises podem dar origem a previses concretas a respeito de como os diferentes tipos de
recursos e tecnologias modificam os resultados e as conseqentes respostas estratgicas dos
jogadores.
Dessa forma, tem-se um auxlio, com a teoria, para o entendimento do processo de
deciso de agentes que interagem, por meio da compreenso lgica da conjuntura em que se
encontram envolvidos, denuncia Fiani (2006). A Teoria dos Jogos, por uma estrutura de
perguntas e respostas que envolvem jogadores com graus de racionalidade distintos, mostra-se
de relevncia, segundo Camerer (1997) e Colman (2004). Em relao a essa capacidade de
raciocinar estrategicamente que o jogador tem, a Teoria dos Jogos auxilia esse aspecto,
potencializando-o. Fiani (2006) compreende que a teoria explora, estimula a interao, os
movimentos, as escolhas dos agentes de maneira estruturada, pensada, planejada, pois nem
sempre isso possvel .
A partir desse ponto, pode-se obter como resultado o desenvolvimento do raciocnio
estratgico, fundamental para Teoria dos Jogos. Tem-se o ensinamento, o treino, o
condicionamento, por meio dos pressupostos tericos dos jogos, para determinadas atitudes,
escolhas e possveis resultados que orientam e conduzem o jogador na busca de maximizao
de recursos e ganhos. Isso, ao olhar de Fiani (2006), dificilmente seria possvel de ocorrer
eficazmente sem o apoio da teoria. O autor elucida ainda que, quando em algumas situaes
indivduos ou organizaes esto envolvidos em processos de interaes estratgicas, podem
existir possibilidades de tais maximizaes, que dificilmente seriam percebidas sem o
treinamento proporcionado pela Teoria dos Jogos. Hamilton et al. (2001) entende que h o
fornecimento de mtodos que potencializam o curso de aes e resultados.
V-se, portanto, que a Teoria dos Jogos em vez de possibilitar a melhor estratgia a
todos os jogadores, fornece a melhor estratgia possvel a cada jogador, dentre todas as
opes e movimentos, o que somado num jogo pode ser bom ou ruim aos demais envolvidos.
Refere-se, ento, a objetivos, escolhas e ganhos primeiramente individuais e, posteriormente,
coletivos, intensificados por meios de mtodos analticos.
Para finalizar, com o intuito de facilitar a fixao e a compreenso dos limites e
benefcios que se mostram sobre a Teoria dos Jogos, desenvolveram-se dois quadros: o
104
primeiro para os limites, o segundo para os benefcios da teoria. Destaque-se que os mesmos,
de maneira independente, traam uma sumarizao dos elementos expostos neste subcaptulo.
105
Neste segundo captulo, aprofundam-se os estudos de Relaes Pblicas, desvelandose brevemente a sua evoluo histrica e seus conceitos, com foco na cooperao. Em
seguida, apresentam-se os elementos que compem essa teoria, bem como os pressupostos de
parte da rede terica de Relaes Pblicas de Simes (1995, 2001), no que se refere ao estudo
da poltica e do poder aplicado ao sistema acima referido. Por fim, faz-se o exerccio de expor
a aplicabilidade, os limites e os benefcios de Relaes Pblicas.
3.1
107
Idade Mdia, ou ainda a que considera ser ela produto da Revoluo Industrial inglesa
(ANDRADE, 2001).
Entende-se que, independentemente de a prtica de Relaes Pblicas ser milenar ou
recente, o fato que, como profisso, existe h um sculo, como denotam reiteradamente
Wey (1986), Kunsch (1997b), Pinto (2000), Amaral (2001), Grunig (2001), Andrade (2001),
Teixeira (2002), Xifra (2003), Heath (2005), Burson (2007) e Nassar (2007), tendo, nos
Estados Unidos, sua raiz, seu desenvolvimento inicial, com a utilizao de conceitos como
rapidez e ateno, segundo Torres e Kunsch (2003).
Para facilitar a compreenso, dividiu-se a sntese da evoluo histrica de Relaes
Pblicas em oito perodos. O primeiro compreende os seus primrdios, quando era praticada
mais pelos prprios princpios do que exatamente por ser uma profisso, no existindo
padres nem princpios ticos norteadores reconhecidos. O segundo perodo compreende o
sculo XIX, quando, pela primeira vez, em 1807, a denominao Relaes Pblicas usada
por Thomas Jefferson, terceiro presidente norte-americano, na sua Stima Mensagem ao
Congresso, a fim de destacar a necessidade da prestao de contas ao povo de parte do
governo norte-americano. No final do sculo XIX, a expresso Relaes Pblicas passa a ser
usada com mais freqncia nos Estados Unidos, sendo que, nesse mesmo pas, no incio do
sculo XX, em 1900, criada a primeira empresa de Relaes Pblicas (HEATH, 2005).
No terceiro perodo, no sculo XX, marca-se o incio do exerccio profissional, dandose destaque a trs expoentes: Ivy Lee, Eduardo Pinheiro Lobo e Edward Bernays; os dois
primeiros considerados pioneiros e patronos de Relaes Pblicas, respectivamente nos
Estados Unidos e no mundo, e no Brasil, conforme enfatiza, dentre inmeros tericos, Wey
(1986). Ivy Lee, jornalista, contratado por uma indstria de carvo mineral, de propriedade de
John D. Rockefeller, para assessor-lo no relacionamento com a imprensa norte-americana,
melhorando a imagem da famlia e, conseqentemente, do grupo Rockefeller, humanizandoos perante o grande pblico (ANDRADE, 2001). O trabalho de ligar Rockfeller filantropia e
benemerncia foi bem-sucedido junto imprensa e opinio pblica, conforme aponta
Heath (2005), transformando por completo sua imagem. Concomitante aos trabalhos de Ivy
Lee, em mbito nacional, Eduardo Pinheiro Lobo, engenheiro, o pioneiro da atividade de
Relaes Pblicas quando dirige o primeiro departamento especfico dessa rea na The So
Paulo Light Tramway, Light and Power Company Limited, a atual Eletropaulo (KUNSCH,
1997b). Pinheiro Lobo implanta, com seu trabalho, as diretrizes de Relaes Pblicas at
108
hoje, ao lado das novas tcnicas, denota Pinto (2000). O objetivo desse setor era dar
informaes ao pblico, cuidando do relacionamento entre a empresa e os rgos da
imprensa, explica Torres (2002). Quanto ao terceiro expoente, Edward Bernays destaque na
retrospectiva histrica de Relaes Pblicas, por ser considerado seu primeiro terico,
lanando tanto o primeiro livro como sendo o primeiro professor dessa rea, conforme
destacam Torres e Kunsch (2003) e Nassar (2007).
O quarto perodo compreende as dcadas de vinte a cinqenta do sculo passado,
quando, em mbito nacional, a prtica de Relaes Pblicas era incipiente (WEY, 1986),
limitando-se a poucas atividades. J em nvel internacional, tem-se a edificao da atividade
de Relaes Pblicas na Europa, com o seu desenvolvimento na Frana, Holanda, Inglaterra,
Noruega, Itlia, Blgica, Sucia, Finlndia e Alemanha (AMARAL, 2001; ANDRADE, 2001;
XIFRA, 2003). Em relao a tal desenvolvimento europeu, d-se destaque aos pressupostos
tericos de Ruler e Vercic (2003), que expem que, independentemente da extensa histria de
Relaes Pblicas, restrito o conhecimento que se tem, mesmo no sculo XXI, dessa
atividade naquele continente. Os autores e outros especialistas crem que Relaes Pblicas
praticada na Europa h tanto tempo quanto o nos Estados Unidos. Em relao ao seu ensino,
os cursos nessa rea proliferam-se nos Estados Unidos (WEY, 1986). Na Amrica Latina, a
atividade tem incio na Colmbia e na Venezuela, desvela Andrade (2001).
Saliente-se que, desse perodo em frente, o mapeamento histrico de Relaes
Pblicas aqui proposto focaliza-se nos fatos acontecidos no Brasil, por se ter interesse de fazer
uma retrospectiva sucinta da atividade, e no um relato exaustivo e abrangente.
O quinto momento compreende a dcada de 1950 a 1965 e considerado pela
literatura como o perodo de maior desenvolvimento de Relaes Pblicas no Brasil e na
Amrica Latina. Wey (1986) destaca que em meados da dcada de cinqenta que a atividade
no Brasil se profissionaliza realmente. Com brevidade, destacam-se alguns feitos na rea no
Brasil: so criados departamentos de Relaes Pblicas, com caractersticas de Identidade
Nacional, em empresas multinacionais; abrem-se empresas de Relaes Pblicas e
Propaganda, assim como cursos de Relaes Pblicas; a Associao Brasileira de Relaes
Pblicas (ABRP) ganha espao e discusses tericas so iniciadas (WEY, 1986; KUNSCH,
1997b, 2002; ANDRADE, 2001; AMARAL, 2001; TORRES, 2002; TORRES; KUNSCH,
2003; NASSAR, 2007). Entre 1950 e 1961, o Brasil, em virtude da nova Constituio,
promulgada em 1946, novamente encontra-se em estado de democracia, conforme expem
109
De acordo com essa perspectiva, expe-se a proposta de repensar a profisso, por parte
de kunsch (2002), que entende esse movimento como essencial atividade nesse momento.
110
3.2
utilizado e
111
112
Quanto ao detalhamento dos conceitos, Simes (2001) expe que Relaes Pblicas
no tem por objetivo somente formar imagem, criar a boa vontade, obter atitudes positivas e
estabelecer a compreenso mtua junto ao sistema organizao-pblicos. Todos esses termos
correspondem a pr-comportamentos. So estgios prvios para se chegar ao das partes
em cooperao recproca. Cooperao que, segundo esse autor, refere-se ao grau de dedicao
que cada uma das partes investe para que o relacionamento perdure. A cooperao entre a
organizao e seus pblicos promove, pois, a consecuo da misso organizacional,
diminuindo a possibilidade de ocorrncia de conflitos. Morgan e Hunt (1994) acrescentam
que a cooperao influenciada diretamente pela confiana e pelo comprometimento entre
organizaes e pblicos, gerando esforos de ambas as partes para que o relacionamento se
solidifique e perdure.
Charron (1989) destaca que, nesse processo de interao no sistema organizaopblicos, no somente a cooperao mtua, mas tambm a relao o . Stern (1971) entende
que a cooperao acontece quando os objetivos individuais de cada parte que compe o
sistema so sacrificados para se atingir o objetivo comum. A cooperao fruto da deciso de
cada pessoa em funo das satisfaes e vantagens pessoais, explana Barnard (1968).
De acordo com Childs (1964, p.6), Relaes Pblicas essencialmente um
instrumento voltado convergncia de interesses, ao incentivo cooperao, contribuindo,
por conseguinte, de maneira eficaz e eficiente, para a harmonia e para o progresso geral.
Esse autor cita termos como cooperao, interesse e harmonia, porm se exime de explicitar
cooperao como o objetivo da atividade. Apesar de ser uma obra da dcada de sessenta,
mantm sua validade, mas certamente lana insegurana quanto ao seu uso pela falta de rigor
na formulao do conceito. Tal pensamento aplica-se tambm a Coqueiro (1972), que, ao
propor a sua conceituao, observa que se necessitam ter sempre em vista os aspectos de
compreenso, cooperao e esclarecimento entre as partes interessadas, em benefcio do
desenvolvimento e do bem-estar geral.
De acordo com Legrain (1992), Relaes Pblicas entendida como uma atividade de
direo de carter organizado e permanente, realizada por uma instituio privada ou pblica
que busca obter e manter a compreenso, a simpatia e a cooperao dos pblicos. Para o
autor, de relevncia que ela analise a opinio desses pblicos a respeito da instituio e
busque adaptar ao mximo o comportamento dessa organizao, levando em considerao os
interesses comuns.
113
Lesly (1995, p. 7), por sua vez, relata que cada membro do pblico se utiliza de
princpios de Relaes Pblicas ao buscar aceitao, cooperao ou afeio dos outros. O
autor entende que, quando Relaes Pblicas serve aos interesses de funcionrios e clientes,
dedica-se s metas de melhor comunicao, compreenso e cooperao entre indivduos,
grupos e organizaes. Esse autor faz proposies sobre cooperao, relacionando seus
significados com os conceitos de comunicao e compreenso. No discrimina, portanto, o
significado, a funo e a posio de cada um na rede terica.
Quanto aos estudos que unem os princpios de cooperao opinio pblica,
comunicao, informao ou ao dilogo entre as partes do sistema promovido por Relaes
Pblicas, tm-se a Associao Internacional de Relaes Pblicas IPRA (1960), Poyares
(1970), Ehling (1992),Wilson (1996), Ekachai e Komolsevin (1996), Kunsch (2003) e Souto
(2005).
Poyares (1970) traz tona que Relaes Pblicas um mtodo que incorpora s
correntes de opinio pblica julgamentos referentes a um indivduo, organismo ou instituio,
de modo a provocar manifestaes de concordncia ou cooperao em todo o processo. O
autor, de maneira implcita, est colocando a cooperao como o objetivo de Relaes
Pblicas. Infelizmente utiliza, antes, um sinnimo da linguagem do senso comum, que
cientificamente no tem o mesmo significado que cooperao.
Por sua vez, Kunsch (2003) percebe Relaes Pblicas como uma funo de
gerenciamento que tem como objetivo auxiliar no estabelecimento e na manuteno de canais
mtuos de comunicao, por meio da aceitao e da cooperao entre a organizao e seus
pblicos. Essa autora acompanha Poyares (1970) quando coloca dois termos aceitao e
cooperao sem propor uma ordem seqencial de aes. Deixa dvidas se ambos so
objetivos, ou se cooperao o nico objetivo. Por outro lado, ao falar em gerenciamento,
permite inferir que o processo decisrio faz parte do relacionamento entre a organizao e
seus pblicos. Alm disso, em relao comunicao, Kunsch (2003) d nfase necessidade
de existncia de canais mtuos de comunicao entre as partes que compem o sistema
organizao-pblicos.
Em seqncia, Wilson (1996) foca seu olhar credibilidade de um indivduo dentro do
sistema, atrelando comunicao honesta cooperao. possvel tambm afirmar, invertendo
a proposta desse autor, que a cooperao est baseada na comunicao honesta. Ao se referir
comunicao honesta, o autor transpe a fronteira da tcnica e atinge o espao da tica. Em
114
termos organizacionais, Ehling (1992) enfatiza que Relaes Pblicas deve ser alinhada e
dirigida a esforos projetados para alcanar a cooperao no sistema, com a priorizao da
comunicao institucional. Essa definio est mais vinculada s tcnicas e s formas de
comunicao utilizadas por essa rea no seu esforo de aproximar as partes que compem o
sistema organizao-pblicos.
A seguir, tem-se a definio da Associao Internacional de Relaes Pblicas (IPRA,
1960), que enquadra Relaes Pblicas como a prtica de informao e de comunicao
relacionada cooperao, apresentando-a como uma funo de gesto permanente e
planejada, que trabalha para organizaes e instituies pblicas e privadas, procurando
ganhar a compreenso, a simpatia e o apoio dos que esto relacionados a elas. Isso com o
intuito de correlacionar, tanto quanto possvel, os seus planos de ao e mtodos para, por
meio da informao planejada e difundida, obter o mximo de cooperao no sistema
organizao-pblicos.
Souto (2005, p. 247) afirma que Relaes Pblicas carece de persuaso [...] seu
objetivo ideal consiste em criar compreenso e cooperao mtuas mediante um dilogo
bidirecional. A autora posiciona-se de maneira bem semelhante proposta de Simes (1995
e 2001) quanto compreenso e, depois, cooperao. Percebe-se, portanto, que Relaes
Pblicas serve como um agente catalisador, procurando ativar e manter a cooperao no
sistema. Cabe a ela estimular e facilitar a comunicao para obter um clima de entendimento.
De maneira mais especfica, com foco nas estruturas organizacionais, Andrade (1994,
p.43) entende que Relaes Pblicas ajuda os departamentos da empresa a integrar suas
tarefas com as dos outros, no sentido de que haja maior cooperao entre os escales,
fomentando a criao de um esprito de equipe em direo a objetivos prefixados. O autor
finaliza, expondo que isso precisa acontecer com habilidade e sem crticas, pois a mente
aberta a todas as sugestes fundamental. Proporcionalmente a essa idia de estruturas
organizacionais, contudo, com vistas a associar Relaes Pblicas a cooperao e mercado,
Wragg (1990) desvela que essencial, dentro de uma empresa, quando se estiverem
promovendo mudanas em algum produto, que se trabalhe lado a lado com a rea em questo
para aumentarem as chances de sucesso. Isso porque ela pode auxiliar na economia e na
maximizao de custos e investimentos, assim como aumentar a eficcia dos processos
atravs da cooperao desde o incio dos trabalhos organizacionais.
115
Relaes Pblicas est voltada para o espao da empresa moderna, com nfase no
ciclo produtivo, ou seja, a atividade se constitui num mtodo de estmulo junto aos
pblicos, provocando manifestaes de concordncias e cooperao que se refletem
no aumento do consumo e da produtividade.
116
responsabilidade da gesto para servir ao interesse pblico. Ajuda, dessa forma, a gesto a
acompanhar os progressos e a utilizar a mudana de forma eficiente, servindo como um
sistema prvio de aviso para contribuir com a antecipao de tendncias por meio do uso das
principais ferramentas de investigao, auditoria e tica.
Como fecho, apresenta-se, a seguir, o quadro elaborado a partir das referncias
estudadas. Nele se oferece uma viso do pensamento dos tericos a respeito dos conceitos que
definem Relaes Pblicas, facilitando a sua fixao e compreenso. Apresenta-se cada um
dos tericos com seus pressupostos expressos de maneira sumarizada, sem a preocupao de
compar-los.
Quadro 15 Sntese por autores dos conceitos da teoria de Relaes Pblicas focados
em Cooperao.
117
Quadro 15 Sntese por autores dos conceitos da teoria de Relaes Pblicas focados em Cooperao
(continuao).
AUTOR
ANDRADE (1994)
LESLY (1995)
WILSON (1996)
SIMES (2001)
VIEIRA (2002)
KUNSCH (2003)
XIFRA (2003)
FRANA (2004)
SOUTO (2005)
Fonte: Elaborado pela autora para este estudo a partir das referncias tericas estudadas.
3.3
118
3.3.1
Organizao e pblico
[...] uma associao de pessoas caracterizada por ter a funo de produzir bens,
prestar servios sociedade e atender s necessidades de seus prprios participantes;
por possuir uma estrutura formada por pessoas que se relacionam colaborando e
dividindo o trabalho para transformar insumus em bens e servios e, tambm, por ser
perene no tempo.
119
120
121
Grunig e Hunt (1984) relatam que os indivduos que compem o pblico descobrem,
no processo de relacionamento, possuir os mesmos problemas e planejam, assim, semelhantes
comportamentos para trat-los. Kunsch (1997) complementa que o pblico apresenta opinies
distintas, independentes do assunto, seja este tratado por meio da interao pessoal ou dos
veculos de comunicao. Para Huang (2001), em contraposio, o pblico dirigido,
acionado por um ou mais motivos subjacentes, destacando-se, principalmente, a cooperao e
a competio.
Em Lesly (1995, p. 37), verifica-se que o conceito de pblico de relacionamento de
uma organizao pode ser um comit de trs pessoas [...] do mesmo modo os acionistas de
uma firma; seus empregados; seus clientes; sua comunidade; da mesma maneira o poder
legislativo, a nao inteira e o mundo. Nesse sentido, de forma detalhada, apresenta-se uma
listagem de pblicos desenvolvida a partir dos aportes tericos de Childs (1964), Canfield
(1970), Penteado (1978), Andrade (1994) e Cutlip, Center e Broom (1999), que so: a
diretoria e os funcionrios de uma organizao, os familiares desses diretores e funcionrios,
acionistas, fornecedores, revendedores, distribuidores, clientes, concorrentes, associaes e
entidades de classe, sindicatos, representantes da comunidade, mdia, governos, podendo ser
ampliada essa listagem conforme a organizao em anlise. Destaca-se, contudo, que esse rol
no segue uma teoria nica ou anlises geogrfica, territorial ou sociolgica, simplesmente
identifica quem so os pblicos que interagem direta ou indiretamente com a organizao.
Colocando em evidncia uma outra corrente de estudos, tem-se o pblico como sendo
um agente de influncia organizacional. Dessa opinio comungam autores como Mintzberg
(1992), Simes (1995 e 2001), Ferrari (2003) e Phillips (2006). Para Mintzberg (1992, pp. 2324), pblicos so agentes de influncia, sendo pessoas, conjuntos de pessoas, grupos e
inclusive outras organizaes [...] que buscam o controle das decises e aes que toma a
empresa. Esses agentes de influncia, segundo Simes (2001), desejam impor suas prprias
decises ou influenciar as decises dos outros sobre recursos escassos.
Seguindo a mesma corrente, porm com nomenclatura distinta, tem-se o termo
stakeholder, trabalhado inicialmente por Freeman (1984, p. 32). De acordo com esse autor, o
conceito de stakeholder foi originalmente definido como aqueles pblicos de relevncia tal
que, sem o suporte deles, as organizaes poderiam deixar de existir. A lista de stakeholders
inclua originalmente os acionistas, empregados, fornecedores, clientes, financiadores e a
sociedade. A partir deste trabalho, alguns autores vm contribuindo para o tema por meio de
122
estudos que buscam entender as organizaes, enfocando no apenas o ponto de vista dos
pblicos, mas incluindo o conjunto entendido em stakeholders. Freeman (1984, p.24) sustenta
que os stakeholders podem ser considerados todas as partes interessadas nos rumos
estratgicos da organizao e que nela influem, ou so por elas influenciados, devendo, por
isso, ser considerados nos processos de tomada de deciso.
Essas definies tratam stakeholders por pessoas, grupos e empresas de interesse que
se relacionam com a organizao, afetando-a e sendo por ela afetados. Essa influncia pode se
dar de forma direta ou indireta, pelo desempenho da organizao na busca de seus objetivos,
em termos de produtos, polticas e processos operacionais. Como posicionamento terico para
esta tese, tem-se tanto pblico como stakeholder considerados como componentes da teoria de
Relaes Pblicas.
3.3.2
Planejamento e negociao
123
124
125
predeterminadas. Alm disso, aos olhares de Simes (2001, p.38), nessa fase o sentido
idealizado pela atividade de Relaes Pblicas a via de mo dupla e a negociao, ganhaganha, isto , o dilogo democrtico em que parceiros do processo buscam integrar seus
interesses. Como as relaes entre a organizao e os pblicos so inconstantes, o
planejamento deve ser flexvel e atualizado, conforme ocorram oscilaes relevantes.
Tm-se, ainda, os mecanismos de controle e avaliao. O primeiro uma fase que
prossegue paralela execuo, mas com uma defasagem de tempo entre as operaes
observadas e a ao de controle (KUSNCH, 2003). Para que haja um desenvolvimento
harmnico das aes, faz-se necessrio submeter cada uma das etapas a uma avaliao e
verificar a eficcia dos mtodos e instrumentos de comunicao e a sua coordenao. Por
meio do controle, assegura-se a realizao de objetivos, desafios, metas e projetos
estabelecidos (OLIVEIRA, 2003). J a avaliao permite fazer uma apreciao das aes
existentes, usando-se como termo de comparao os resultados desejados e os alcanados
(WEY, 1986). Em sntese, ambos os mecanismos tm a funo de verificar e avaliar como a
organizao est indo para a situao desejada.
Aps o exposto, entende-se que planejamento uma estratgia de Relaes Pblicas
de revelncia, de uso racional e, conseqentemente, necessrio para a maximizao dos
objetivos almejados em favor da organizao e dos pblicos. O uso dessa estratgia de forma
isolada, prem, no possibilita a plena efetividade e eficcia, pois necessita ser usada e
projetada complementarmente a outra estratgia, conforme o que se pretende demonstrar
nesta tese: a negociao.
As atividades de negociao so bastante comuns no cotidiano das organizaes e dos
seres humanos, permeando toda a vida destes; esto, portanto, presentes a todo o momento no
processo de relacionamento entre a organizao e seus pblicos de contato. Entende-se que
negociao no necessariamente acontece somente entre duas pessoas. Pode ocorrer entre dois
grupos, entre um grupo e uma pessoa, entre uma organizao e um grupo, e assim por diante.
Quando se pensa em negociao, necessrio considerar que praticamente todas as
negociaes se iniciam em algum tipo de conflito, fato esse que ser estudado posteriormente
com a teoria da funo poltica de Simes (1995). Prenunciando essa origem das negociaes
nos conflitos tomando como referncia as abordagens de Lewicki e Litterer (1985) e Hodgson
(1986), podem-se ter diferentes naturezas, como conflitos de interesses, de necessidades, de
opinio, estando todos ligados frustrao. O ltimo autor complementa que a negociao
126
pode chegar a um carter totalmente amigvel, de tal maneira que os participantes no pensem
em termos conflitivos. Contudo, se no houvesse tipo algum de conflito, seria desnecessria a
negociao.
Utilizando os referenciais de Pruitt (1983), Bazerman e Carroll (1987) e Monteiro
(2004), ter-se de negociar significa procurar uma plataforma de acordos que sugiram uma
tomada de decises conjuntas, iniciadas por um leque de decises e alternativas parciais. J
Nierenberg (1981, p. 3) afirma que negociao "pode afetar profundamente qualquer tipo de
relacionamento humano e produzir benefcios duradouros para todos os participantes".
Portanto, a negociao envolve conceitos significativos, como processo, consenso e sinergia.
Por sua vez, para Cohen (1980, p.13), negociao o uso da informao e do poder
com o fim de influenciar o comportamento dentro de uma rede de tenso. Aqui, a informao
assume aspecto essencial dentro do processo de negociao. Ury (2001) comunga desse
pensamento e afirma que a comunicao bsica e fundamental dentro de um processo de
negociao, visto que ela est presente em todas as etapas do processo de maneira intensa. Na
negociao, o domnio de informaes sobre a situao vivenciada pela organizao e os
pblicos so essenciais. Contudo, exige experincia e tcnica de parte dos servios de
Relaes Pblicas, pois visa decidir e acordar sobre as polticas de atitudes da organizao, o
que resulta nos planos de ao ante o que foi diagnosticado e prognosticado.
Alm disso, a negociao em si um processo de comunicao bilateral, cujo objetivo
se chegar a uma deciso conjunta (URY, 2001). Como a negociao envolve comunicao
bilateral, constata-se que se tem, assim, a possibilidade da busca de interesses comuns e a
satisfao das partes envolvidas nesse processo. Logo, negociao o processo de buscar
aceitao de idias, propsitos ou interesses, visando ao melhor resultado possvel, de tal
modo que as partes envolvidas terminem a negociao conscientes de que foram ouvidas, de
que tiveram oportunidades de apresentar toda a sua argumentao e de que o produto final
maior que a soma das contribuies individuais (JUNQUEIRA, 1998).
Outro fator que se denota relevante no processo de negociao o uso do poder. Pinto
(1993) entende que o poder, em negociaes, pode ser dividido em pessoal e circunstancial
este associado a algum cargo ou funo. O autor explica que h a possibilidade de esses tipos
de poder incidirem simultaneamente, dependendo da situao, do tipo de negociao e das
pessoas envolvidas no processo.
127
128
terceira estratgias podem ser analisadas conjuntamente, pois as diferenas bsicas entre elas
centram-se no lado em que se encontra cada parte no processo de negociao (URY, 2001).
Por sua vez, o problema principal nesses dois tipos que uma parte sai da negociao sem
que suas necessidades ou desejos sejam atendidos, considerando-se lesada, explica o autor.
Tem-se, nessa relao, no caso do tipo ganha-perde, que se focaliza na competio, pois para
um lado ganhar o outro tem de perder. Alm disso, o autor denota que o perdedor, nesse caso,
se recusa a negociar novamente com o vencedor, o que geralmente abre a possibilidade para
um futuro resultado do tipo perde-perde.
A quarta estratgia manifesta-se pelas necessidades e objetivos de ambas as partes
quando atendidas, de acordo com Lewicki e Litterer (1985). Assume-se um sentimento
positivo, benfico, recproco, colaborativo, coletivo, de diviso e eqidade, culminando na
convergncia entre as partes. Entende-se que esse tipo de negociao est relacionado
diretamente ao que se prope o processo de Relaes Pblicas. Essa perspectiva encontra
suporte nos pressupostos de Simes (1995), que afirma que negociar administrar conflitos e
integrar interesses diametrais, de modo a manter a cooperao e harmonia entre a organizao
e seus pblicos.
Contudo, a quinta estratgia tambm pode encaixar-se nos princpios de Relaes
Pblicas, quando, mesmo que os resultados obtidos pelas partes no fiquem na medida de
suas expectativas, so considerados satisfatrios num equilbrio entre perdas e ganhos,
conseguindo sustentar o relacionamento entre a organizao e seus pblicos. primar por um
olhar positivo, em vez de negativo, mesmo que a parte envolvida no saia da negociao
plenamente satisfeita, mas,
vitoriosa, pois, como se viu, uma negociao origina-se nos conflitos que so sempre
iminentes e prontos a eclodir.
Lewicki e Litterer (1985) acrescentam que, quando os negociadores se comprometem
e concordam em dividir as diferenas, nenhum lado sai vencedor ou perdedor. Sob essa
perspectiva, na relao entre as organizaes e seus pblicos, a busca por um ponto em
comum entre tais diferenas ocorre constantemente. Logo, a negociao permite que se
encontre a rea comum, uma zona do acordo, de integrao, de ganhos duplos (XIFRA,
2003). Assim, Relaes Pblicas pode desempenhar um papel relevante em situaes
conflitivas onde se requer qualquer tipo de negociao.
129
Em vista disso, percebe-se que a negociao contempla interesses distintos das partes
envolvidas, que buscam se sentir satisfeitas com os resultados, de maneira individual e
coletiva. Assim, considera-se que inexistem frmulas e pareceres padres aplicados ao
processo de negociao, pois cada organizao nica e cada pblico sente e reage de
maneira distinta frente aos movimentos e contramovimentos organizacionais. Portanto,
Relaes Pblicas deve projetar estratgias que contemplem e respondam s expectativas dos
pblicos, pois, dessa forma, o discurso e a ao da organizao confirmar-se-o na prtica,
legitimados.
3.3.3
Para que Relaes Pblicas faa uso de suas estratgias, tanto no sentido de planejar
como no de negociar a favor das organizaes e de seus pblicos na busca dos propsitos
individuais e coletivos que permeiam essa relao, faz-se necessrio um conjunto de
princpios e normas estipulado a fim de regulamentar e dar bases que orientem e determinem
os limites da relao entre as partes. Dessa forma, possvel que se desenvolvam movimentos
no sentido de estimular aproximaes na construo de alianas e na estipulao de acordos
tanto tcitos quanto formais.
Entende-se, por conseguinte, que os acordos emergem de estruturas complexas, que
so mapeadas quando se pesquisa e diagnostica a situao do micro e macroambiente da
organizao. Preceitos, valores, padres, crenas, culturas de povos ou de organizaes
compem e do significados construo de acordos entre as partes. Tais acordos so
edificados com base em situaes passadas, presentes e futuras, podendo ser alterados e
adaptados conforme o interesse e concordncia dessas partes. Por isso, entende-se que, ao ato
de relacionar-se e, principalmente, de negociar, no h um conjunto universal de acordos,
tendo em vista que estes so estabelecidos de maneira apropriada a cada relao, a cada
situao vivenciada ou a ser vivenciada. So explcitos ou implcitos, estipulados previamente
ou no, mas sempre existindo nos processos relacionais como forma de pacto (SILVA, 2004).
Como alguns dos fatores determinantes para a construo de acordos entre a organizao e
seus pblicos de contato esto relacionados a aspectos referentes a culturas, valores, padres,
crenas e normas preestabelecidas, que no entendimento de Skinner (1978) servem de base ou
130
instruem um comportamento a ser seguido, mister entender o que estes significam e como se
interligam.
Quanto cultura, um padro de significados incorporados nas formas simblicas,
incluindo aes, manifestaes e atitudes de vrios tipos, por parte dos indivduos que
partilham experincias, concepes e crenas (THOMPSON, 1995). De maneira detalhada,
Lakatos (2001, p.137) expe que so
131
Nessa perspectiva, Thompson (1995) expe que as culturas diferem umas das outras
em relao aos seus postulados bsicos, embora tenham caractersticas comuns. O autor
entende que os padres ou valores do que certo ou errado, permitido ou no, em relao a
usos e costumes dos povos e da sociedade em geral, esto diretamente interligados cultura
da qual fazem parte. Dessa maneira, um costume pode ser vlido em relao a um ambiente
cultural e a outro no. Alm disso, o autor discorre que se deve dar ateno s caractersticas
particulares dos diferentes grupos, naes e perodos, pois a cultura ensinada, transmitida e
partilhada, sendo uma aprendizagem socialmente condicionada, e no uma herana biolgica
ou gentica. Tais caractersticas so definidas e repassadas atravs de outros elementos
culturais, que no somente as normas, cuja funo servir de sntese a todas as demais.
Contudo, tm-se como precedentes as crenas e pressupostos, a avaliao de valores, a
definio de tabu (FREITAS, 1991).
Na mesma direo, adaptam-se todos os elementos e preceitos da cultura de povos
para a cultura das organizaes, o que exprime, tambm, a identidade organizacional: quem ,
como constituda, como deve se relacionar com as partes que a compem e com as que se
interliga. Com isso, Freitas (1991) explica que cada organizao nica, porque constituda
de inmeros atributos singulares que a identificam como tal. Logo, nesse sentido que
Relaes Pblicas deve estar atenta no somente organizao, mas s pessoas envolvidas
direta ou indiretamente com ela, s comunidades em que est inserida, considerando
relevantes os aspectos da cultura organizacional e social e, principalmente, as regras
preexistentes.
Compreende-se que, ao se interligar esse fato com Relaes Pblicas, em especial com
as estratgias e normas preexistentes, possvel se darem as bases aos acordos construdos
que regem atuaes, delimitam fronteiras e propiciam resultados s partes envolvidas. Com
isso, retoma-se o processo de pesquisar todos os artefatos que envolvem interna e
externamente a organizao. Ao conhec-la, ao ter em mos seu diagnstico situacional, o
profissional de Relaes Pblicas pode esquematizar, de maneira eficiente e eficaz, sua
atuao, que conseqentemente orienta, por meio do uso do processo estratgico de
assessoramento, as bases da liderana administrativa.
Feito isso, Relaes Pblicas adquire subsdios para construir combinaes que
resultem em alianas, em acordos estabelecidos entre a organizao e seus pblicos de
relacionamento, seja por vontade prpria, seja por necessidade, sendo estabelecidos de
132
maneira formal ou informal, explcita ou implcita, mas reconhecidos e aceitos por todos. Isso
porque os acordos entre as partes que interagem podem ser declarados ou velados, verbais ou
no-verbais relevante, contudo, que sejam estabelecidos no processo relacional (SIMES,
1995). Entende-se que tudo isso depende do tipo e das caractersticas da organizao que se
est analisando: o pblico focado, com necessidades, desejos, interesses, e, principalmente,
as relaes de poder existentes entre as partes envolvidas e a conjuntura vivenciada.
Com isso, a existncia de ajustes e combinaes entre a organizao e seus pblicos de
relacionamento se faz necessria, podendo estes ser estruturados e intermediados por
Relaes Pblicas, juntamente com as partes interessadas, que estipulam, a partir de suas
culturas, valores, necessidades e interesses os acordos. Esses pactos, uma vez tcitos, so
comumente no registrados e no verbalizados, quando referidos s maneiras adequadas de se
interagir com outros em determinados papis e situaes. So escolhas, e no leis, que
permitem aos participantes interpretar o comportamento de maneira similar (SCHALL, 1983).
Entende-se, ento, que acordos tcitos so silenciosos, subentendidos entre as partes
que, mesmo assim, encontram aceitaes, sem muitas vezes serem questionados. Alm disso,
os acordos podem ser formais, explcitos, de conhecimento pblico ou notrio, relacionados
hierarquia de valores de dada sociedade ou se referir especificamente organizao e aos
pblicos determinados (SCHALL, 1983). Em acordos, sejam eles prvios ou no, tem-se
descrito, independentemente de serem formais ou informais, o modo apropriado de pensar,
expressar e atuar por parte da organizao e de seus pblicos. Quanto melhor se os conhece,
maior o nmero de acordos disposio e, portanto, mais bem fundamentadas as estratgias
utilizadas por parte da atividade de Relaes Pblicas sendo o inverso tambm verdadeiro.
Percebe-se que essa est apoiada e concretizada num jogo que contm partes
envolvidas com interesses distintos, em que se tem estratgias a serem engendradas e
aplicadas da maneira mais assertiva possvel, regidas por normas simples ou complexas. Tudo
isso em busca de resultados maximizados que satisfaam essas partes. Quanto ao que seja
resultado para a atividade de Relaes Pblicas, este pode ser identificado de inmeras
maneiras, podendo ser qualquer espcie de resoluo que emerja da relao entre a
organizao e seus pblicos.
No trabalho de gerenciar esse relacionamento entre as partes, tem-se como resultante
muitas vezes no o que foi projetado, mas o que foi possvel de se obter com a aproximao
de necessidades e interesses diametrais. Estes podem ser desde uma simples soluo de um
133
134
COMPONENTES
ORGANIZAO
PBLICO
PLANEJAMENTO
NEGOCIAO
NORMAS
ACORDOS
RESULTADOS
135
3.4
Relaes Pblicas fundamenta-se no campo das Cincias Sociais, tendo em vista que
se preocupa com a interao dos pblicos com as organizaes e com a sociedade (FERRARI,
2003). Em relao a essa idia, e conforme j se estudou, Simes (2001) expe que Relaes
Pblicas busca a cooperao no sistema organizao-pblicos.
Sendo assim, a sustentao terica dada a esse subcaptulo e aos subitens seqentes se
far com base nos estudos de Simes (1995, 2001) sobre poltica e poder, com foco na funo
poltica de Relaes Pblicas e, em especial, na rede terica por ele proposta. Ressalte-se que
este subitem no ser explicado em detalhes, delimitando-se aos itens focados no sistema
organizao-pblico e cooperao objetos de estudo da teoria de Simes (1995, 2001).
Quanto aos elementos que compem tal rede terica, como a definio conceitual do que a
atividade de Relaes Pblicas, bem como seu objetivo, foram anteriormente expostos.
Sero estudados, ento, os seguintes elementos da rede terica do autor acima citado:
objeto material, de maneira desmembrada; objeto formal, com nfase no conflito; causa, que
est diretamente relacionada ao objeto formal; e, por fim, bases de poder. A ordem de
apresentao dos elementos a serem estudados se dar exatamente como descrito
anteriormente, o que no corresponde ordem exposta por Simes (2001) em seu arcabouo
terico, conforme evidencia o quadro parcial exposto a seguir da rede terica da disciplina de
Relaes Pblicas. Contudo, a ordem aqui proposta entendida como a mais apropriada ao
estudo, tendo em vista a seqncia dos assuntos abordados.
136
CAUSA
DEFINO
CONCEITUAL
OBJETIVO
OBJETO
Material
Sistema: organizao-pblicos
anatomia e fisiologia.
OBJETO
Formal
Conflito/cooperao
sintomatologia.
BASES
DE
PODER
Percebe-se um esforo abrangente da parte de Simes (1995, 2001) para mostrar que a
atividade de Relaes Pblicas no significa exclusivamente o exerccio de tcnicas, mas, na
essncia, uma tecnologia bem fundamentada em teoria poltica. A organizao, de acordo com
o autor, existe funcionalizada de inmeras maneiras e com inmeras aes. Essas aes so
classificadas em algumas categorias, designadas funes ou subsistemas organizacionais. Na
teoria das organizaes, so identificadas as funes ou os subsistemas organizacionais de
produo, de finanas, de marketing, de recursos humanos, de pesquisa e de desenvolvimento
e administrao geral. Contudo, o autor prope a incluso de uma stima funo: a poltica.
Esta se refere relao de poder no sistema organizao-pblicos, uma vez que, ao existir um
processo de escolha e de deciso, h relao poltica.
Dessa forma, a insero de Relaes Pblicas se d como o agente da funo
organizacional de relacionamentos de poder, em que o processo de comunicao que ocorre
por meio da ao e do discurso da organizao seu instrumento (SIMES, 2001). Nesse
sentido, tem-se o entendimento do desempenho do profissional mais prximo do papel de
gestor do que do de comunicador.
137
3.4.1
Sistema organizao-pblicos
138
podem convergir ou divergir dos propsitos da outra parte. Mas, fundamentalmente, pode ser
visto por sua relevncia como parceiro.
Como inexiste um nico pblico que se relaciona com a organizao h, sim,
diferentes pblicos, todos com caractersticas diversas , adaptar a cada tipo de pblico uma
ao se faz necessrio. Por isso, as organizaes so representadas por modelos de interao e
transao distintos com cada um dos seus pblicos. Essas relaes tm propriedades
diferentes quanto a identidade, atributos e percepo dos indivduos e das coletividades
sociais (PHILLIPS, 2006). Tal idia postula que as relaes so distintas, tm uma
mutualidade e, por um modelo de ligaes, estendem a sua influncia. Nessa relao h
conseqncias provenientes da influncia entre os inmeros pblicos e as organizaes.
Logo, a composio dos pblicos, alm de ser diferente em tamanho e complexidade,
caracteriza-se tambm pelo potencial de poder que cada um pode exercer ante os interesses da
organizao, com variada probabilidade de bloquear sua misso, segundo Simes (2001).
Esse autor analisa a relao no sistema organizao-pblicos por intermdio do exerccio do
poder estabelecido entre as partes a construo do referencial terico do autor est baseada
nas relaes polticas que as organizaes mantm com os seus pblicos.
Xifra (2003) argumenta que as organizaes devem desenvolver a sua estratgia de
atuao sedimentada na cooperao com seus pblicos de interesse, para que possa exercer
sua influncia e seu poder de persuaso. A cooperao, portanto, se desdobra em participao,
alianas, parceria, integrao, que renem as partes, uma vez que os interesses dos pblicos
necessitam ser equilibrados com os interesses empresariais, evitando-se o conflito entre os
sistemas.
O processo de Relaes Pblicas, por isso, se faz necessrio para que o
relacionamento do sistema organizao-pblicos seja mediado, gerenciado, com vistas
cooperao entre as partes e consecuo dos objetivos, evitando-se a divergncia de
interesses e mantendo-se o foco na convergncia. Coombs (2001), Fortes (2003) e Bruning,
Langenhop e Green (2004) acrescentam que Relaes Pblicas desempenha papel estratgico
e relevante no instante que busca consolidar o relacionamento no sistema. Cutlip, Center e
Broom (1985, p. 20) descrevem Relaes Pblicas como "a funo de gerncia que identifica,
estabelece e mantm relaes mutuamente benficas entre uma organizao e vrios pblicos
[...] de que o seu xito ou o fracasso dependem".
139
Murphy (1989, 1991b), por sua vez, entende que a tarefa de Relaes Pblicas
ganhar a complacncia do pblico. Logo, a atividade de Relaes Pblicas funciona como
uma espcie de intrprete dos pblicos que permeiam a organizao. Essa funo pode
resolver aspectos problemticos e conflitivos em dinmicas relacionais, atuando como elo
entre as partes. Isso se deve ao fato de as relaes no sistema instigarem processos bipolares
de interao e cooperao, assim como de conflitos.
Percebe-se que o cultivo de uma mentalidade de Relaes Pblicas no processo de
gerenciamento do sistema permite a criao de uma conduta sistmica homognea, facilitando
a exposio da organizao perante a opinio pblica como um todo indivisvel. Por meio da
comunicao, essa atividade viabiliza o dilogo entre a organizao e seu universo de
pblicos (KUNSCH, 2003). Alm disso, essa autora entende que a mediao uma das
funes essenciais dessa rea. Quanto ao dilogo no sistema, de acordo com Xifra (2003, p.
65), tem de respeitar as seguintes premissas:
basear-se na racionalidade de compreenso do mundo, e no na finalidade
estratgica da racionalidade do sistema;
fundamentar-se na intencionalidade genuna de alcanar o entendimento mtuo
que promova os interesses comuns como motivo para iniciar o dilogo.
Dando seqncia a essa idia, o mesmo autor situa que funo de Relaes Pblicas
pode ser contemplada com a finalidade de racionalidade no sistema. O dilogo entre ambas as
partes que o compem se produz na esfera pblica e freqentemente nos meios de
comunicao social. A racionalidade do mundo est representada pelos pblicos da
organizao, enquanto que ela representa o sistema. Uma das questes mais crticas, ao olhar
de Xifra (2003), a dimenso com a que a prtica de Relaes Pblicas ser capaz de
contribuir reorganizao do sistema com a racionalidade do mundo da vida e, portanto,
reintegrao social.
3.4.2
140
Logo, estudam-se, neste momento, segundo a rede terica de Simes (2001), dois temas: (1) o
objeto formal, compreendido por conflito/cooperao, bem como (2) a causa da existncia de
Relaes Pblicas no que diz respeito ao conflito iminente assuntos esses correlacionados.
Touzard (1981) denota que o conflito entendido como algo remanescente do estado
primitivo da humanidade, como uma expresso das imperfeies humanas que podem ser
supridas pela adoo de medidas sociais de colaborao e cooperao. Em oposio, segue
expondo o autor, perceber o conflito como um fator de renovao, desenvolvimento e
mudana pode evitar o empobrecimento da criatividade e auxiliar no enfrentamento de
valores, interesses, normas, enfim, na luta pelo poder e pela igualdade de oportunidades.
Logo, possvel compreend-lo como fonte de vitalidade social.
Tal idia descrita tambm por Schnitman (2000), acrescentado que os conflitos so
inerentes condio humana, tendo em vista que os indivduos so distintos, possuem
descries pessoais e particulares, sendo vistos como seres nicos, que assim expem pontos
de vista diferentes e, em inmeros casos, divergentes. Entretanto, a maneira de vivenciar o
conflito fundamental para os resultados nas relaes em toda a sociedade. Como o conflito
permeia a vida de cada indivduo, imaginar uma vida ou uma organizao sem conflitos
uma utopia, pois a organizao formada por pessoas, e estas, por sua vez, possuem valores,
crenas, pensamentos e provm de culturas distintas e singulares. Nesse sentido, Robicheaux
e El-Ansary (1975) e Young e Wilkinson (1989) confirmam que em toda organizao existe o
conflito latente.
A busca pelo equilbrio de interesses e cooperao entre as partes passa, em primeira
instncia, pelo desvelar as relaes de poder vigentes no ambiente organizacional. Faz-se
necessrio, portanto, compreender o modo de agir conforme as normas estabelecidas pela
organizao, o que contribuir para a conduo de processos conflitantes latentes. O papel da
regulamentao o de manter um equilbrio e o de assegurar o funcionamento de um sistema
complexo, composto de interesses antagnicos. Contudo, os processos de regulao so
provisrios, pois dependem das relaes sociais, culturais e das polticas organizacionais,
entre outros elementos existentes no contexto analisado. Alm disso, percebe-se que so
naturalmente adaptadas s caractersticas dos grupos envolvidos.
Entenda-se conflito, segundo March e Simon (1975), como um colapso no processo
decisrio. Os canais de comunicao podem estar abertos, mas o fluxo e as transaes
almejadas no ocorrem. Como resultado, tem-se o desgaste, a perda de espaos e a diminuio
141
da interao dos envolvidos, podendo trazer a eles, dependendo do tempo que perdure, srios
problemas. Simes (1995) comunga do mesmo pensamento e salienta que as fronteiras
existentes so tnues e frgeis, podendo ser alteradas a qualquer momento, bem como o ciclo
harmonioso e as tenses podem romper-se numa das linhas de interseco entre interesses e
instalar-se o inevitvel, o conflito.
Esse conflito pode ser considerado, tambm, como qualquer tipo de oposio ou
integrao de foras antagnicas (LITTLEJOHN, 1982; BREITMAN; PORTO, 2001).
Representam diferenas de valores, escassez de poder ou de recursos, ou posies,
divergncias de percepo ou idias. Diz respeito basicamente tenso e luta que se trava
entre as duas partes, enunciam Breitman e Porto (2001). J Littlejohn (1982) indica que o
conflito pressupe, inicialmente, um considervel grau de discordncia, pois h uma fase em
que as pessoas solidificam suas atitudes e interaes. Observa-se que os membros do grupo
discutem, argumentam e tentam persuadir nesse ponto do debate.
Registra-se, tambm, na fase do conflito, uma tendncia para se formarem coligaes.
Quando as pessoas se agrupam, de acordo com suas posies comuns sobre as questes em
debate, a polarizao aumenta. Morgan (1995) complementa o pensamento acima, afirmando
que o conflito surge quando os interesses colidem independentemente da razo ou da forma
que assumam. A sua origem se d em algum tipo de divergncia de interesses reais ou
percebidos.
Segundo Hampton (1991), o conflito pode surgir da experincia de frustrao de uma
ou de ambas as partes, de sua incapacidade de atingir uma ou mais metas. Hampton (1991, p.
297) enfatiza que
Logo, conceber conflito como divergncia de interesses significa, segundo esse autor,
assumir que o conflito um processo que se inicia a partir da frustrao ou da possibilidade
de frustrao de expectativas e interesses de uma das partes. Assim, o conflito um processo
142
que tem incio quando uma dessas partes percebe que a outra afeta ou pode afetar,
negativamente, algo que considera relevante.
O conflito pode ser compreendido, ento, como o entrechoque de opinies e objetivos
de indivduos, grupos ou organizaes. O conflito, portanto, no necessariamente acontece
entre duas pessoas, podendo existir entre dois grupos, um grupo e uma pessoa, uma
organizao e um grupo, e assim por diante (MARTINELLI; ALMEIDA, 1998). Assim, a
busca pelo equilbrio de interesses passa, em primeira instncia, pelo desvelar das relaes de
poder vigentes no ambiente organizacional, significando compreender o modo de agir
conforme as normas estabelecidas pela organizao. Ehling (1984, 1985) e Xifra (2003)
acrescentam que o conflito determina quais as opes que o indivduo deve selecionar em
determinadas situaes. Isso porque o processo do conflito se desenrola de forma dinmica,
estando as partes envolvidas a se influenciarem reciprocamente.
Por seu turno, os conceitos e opinies sobre conflito evoluram ao longo das dcadas.
As abordagens tradicionais sublinhavam seu carter prejudicial, contraproducente, e
postulavam que evit-lo contribuiria para manter a estabilidade do grupo o que era essencial
para o alcance dos objetivos grupais. Com o surgimento da Escola de Relaes Humanas, nos
anos 1950, o conflito passou a ser percebido como uma conseqncia natural nos grupos e nas
organizaes, semelhana da cooperao, da competio e da adaptao.
Atualmente, na viso interacionista, h a convico de que o conflito no apenas
uma fora positiva, mas tambm necessria para que um grupo tenha desempenho eficaz. Tal
corrente percebe que, como os conflitos so inerentes vida organizacional, estes podem
contribuir com mudanas, impulsionando a inovao e a criatividade dos comportamentos,
das atitudes e cognies, constituindo-se, at mesmo, em um processo decisivo para o
desenvolvimento do indivduo e dos grupos (SCHNITMAN, 2000).
Contudo, Martinelli e Almeida (1998) compreendem que o fenmeno do conflito pode
ter um efeito ou construtivo, que acaba trazendo benefcios para a pessoa, para grupos e
organizaes, ou destrutivo, que age prejudicando a pessoa, os grupos e as organizaes.
Tudo depende da maneira como esse conflito administrado. Numa abordagem construtiva,
de acordo com os autores, tal conflito pode servir como oportunidade de crescimento
recproco, caso sejam desenvolvidas e utilizadas habilidades de resoluo de conflitos
positivas e construtivas. Intrinsecamente, o conflito pode servir como um dos impulsionadores
do crescimento pessoal e da sociedade, gerando oportunidades para se aprender a partir dele e
143
144
145
146
3.4.3
Como ltimo elemento da rede terica proposta por Simes (2001), apresentam-se as
bases de poder que permeiam a relao entre a organizao e seus pblicos. Estas so as
variveis utilizadas pela atividade de Relaes Pblicas para intervir no sistema.
Hall (1973) evidencia que o poder faz parte do processo de toda e qualquer
organizao. componente fundamental da dinmica organizacional e social, no que tange s
relaes humanas. Destaca que o comportamento dos membros das organizaes regido
pelas posies de poder que ocupam nelas. Esse comportamento, recproco, envolve todas as
partes, num processo de dependncia. Tudo isso, conforme esse autor, mostrado como a
conexo mais profunda entre os processos e a estrutura organizacional, vistos como limites
iniciais para se estabelecer a relao entre todos os elementos.
O conceito de poder retomado, conforme explicitado no captulo anterior, dando-se
cincia de que pode exprimir um processo de relao e influncia entre as partes. O poder
somente se manifesta pelo seu exerccio, quando h mudana de comportamento de um dos
envolvidos. Chanlat (1996) destaca que tal idia j era compartilhada por precursores, como
March e Simon (1975), Weber (1979) e Etzioni (1980). Como acrscimo s idias sobre
influncia que se mostram no exerccio do poder, expostas por Parsons (1969) e Mintzberg
(1992), apresentam-se as de Bachrach e Baratz (1970), e Katz e Kahn (1970, p.253). Esses
dois ltimos do sua contribuio, afirmando que o poder utilizado para referir-se a algum
conjunto de transaes influenciais em potencial, e raramente a um nico ato. Bernardes
(1990) complementa que o controle ou influncia exercido por indivduos ou grupos sobre as
aes dos outros pode ocorrer sem que exista consentimento por parte desses, acontecendo
contra a sua vontade ou sem o seu conhecimento.
Como as relaes entre pessoas e organizaes so permeadas pelo exerccio do poder,
logo este se desvela de maneira diversa e mutvel. Contudo, percebe-se que intangvel e
definir a sua quantidade em cada organizao se faz difcil. Como demonstra Hall (1973), o
poder no se mostra nas organizaes de forma a ser quantificado fixamente. A quantidade
varivel, podendo aumentar ou diminuir; como h inmeras formas de se manifestar o poder
nas organizaes, inevitavelmente h tendncia ao seu crescimento. O autor complementa que
no somente a quantidade nas organizaes relevante, mas o seu uso tambm. Caso sejam
empregadas formas inapropriadas de poder, a organizao possivelmente ter menor
147
efetividade; percebe-se, por conseguinte, que ele necessita de sentido. Uma pessoa ou um
grupo no o possui isoladamente. Alm de se mostrar oculto ou aparente, sendo exercido
consciente ou inconscientemente de maneira passiva ou ativa por parte dos seres humanos,
para que se efetive importa que esteja permeado nas relaes entre pessoas, organizaes ou
partidos.
Segundo Donnelley (1976), as ambies de poder, inadequadas e irrealistas, chegam a
menosprezar aspectos legais. O autor salienta que, primeira vista, esse parece um fator que
pode ser considerado inexistente; comum, entretanto, a sua ocorrncia em qualquer cultura
organizacional, pois provm de uma caracterstica e de uma projeo pessoais. A conjuntura
desse fenmeno gera conflitos internos, mas principalmente externos, junto a outras fontes de
poder, sendo evidentes concorrncia e rea governamental. O ambiente torna-se avesso
organizao, e esta ter dificuldades quando necessitar de insumos que aquele possui.
Contudo, ver o poder como algo inerente s relaes sociais que formam a base da
sociedade consider-lo, ento, como processo socialmente positivo ou negativo, dependendo
da quantidade, das formas e das fontes de seu exerccio, assim como das posies que ocupam
os componentes das organizaes frente s relaes que se busca analisar. O exerccio do
poder, a submisso de alguns vontade de outros, inevitvel na sociedade moderna; nada se
realiza sem ele. O poder pode ser socialmente maligno, mas tambm socialmente
imprescindvel, na concepo de Galbraith (1984, p.11). Este complementa que a busca pelo
poder no se d somente em vista do servio que ele presta aos interesses e valores pessoais
ou sociais. Destaca que h, de parte do ser humano, uma reflexo quanto ao poder em si, em
virtude das recompensas emocionais e materiais provenientes da sua posse ou do seu
exerccio. A atribuio principal do poder, segundo Fleury et al. (1996), manter a harmonia
e o equilbrio nas organizaes; ordena, na proporo da sua legitimidade, porque estabelece
fronteiras, homologando processos organizacionais.
Por sua vez, poder, para Simes (1995, 2001), est atrelado questo do desejo por
maiores e melhores recursos, que faz com que as partes busquem poder crescente de deciso e
influncia sobre o outro, gerando um processo que tende ao conflito, prejudicando a
cooperao. Conforme j visto, esse autor define que a funo poltica se refere relao de
poder entre a organizao e seus pblicos e influncia que podem exercer uns sobre os
outros, fazendo com que estes sigam ou desviem-se de suas trajetrias. Essa funo, segundo
148
esse autor, contm as aes correlacionadas com o exerccio de poder e comunicao internos
e externos organizao.
Relaes Pblicas, no entendimento de Xifra (2003), quando faz uso do exerccio do
poder, est compondo uma coalizo dominante de parte das organizaes frente a seus
pblicos. Logo, essa atividade precisa desenvolver aes que visem exercer influncias
positivas, que busquem aproximar a organizao dos seus pblicos. De acordo com o autor,
apresentar, assim, medidas que vo da preveno soluo de conflitos precisa fazer parte da
atividade de Relaes Pblicas, que, para tal, utiliza-se de meios como intermdio de bases de
poder e comunicao em seus vrios significados, no sentido de informar, persuadir ou
negociar. Atuando dessa maneira, entende-se, segundo o arcabouo terico de Simes (1995),
que a atividade de Relaes Pblicas administra o processo de comunicao/poder no sistema
organizao-pblicos, objetivando a cooperao no sistema, que deve resultar na consecuo
e comprovao da misso organizacional.
A escolha entre os caminhos de ao, usualmente, baseia-se nas relaes de poder
entre os envolvidos no sistema. Assim, interesses tanto divergentes como convergentes so
portadores em potencial do surgimento dos jogos de poder no sistema organizao-pblicos.
Tais interesses englobam predisposies que envolvem objetivos, valores, desejos,
expectativas e outras orientaes que levam os indivduos a agir numa, e no em outra,
direo.
Para finalizar, apresenta-se a seguir quadro, elaborado a partir da rede terica da
disciplina de Relaes Pblicas, proposta por Simes (2001), denominado Funo
Organizacional Poltica. Nele se oferece uma viso sumarizada do pensamento do referido
terico, facilitando a fixao e a compreenso de seus constituintes.
149
ELEMENTOS
SISTEMA
ORGANIZAOPBLICOS
CONFLITO
CONFLITO
E
COOPERAO
BASES DE
PODER
150
3.5
economia,
sociologia,
poltica
relaes
humanas.
Observe-se
que,
independentemente da rea com que se conecte Relaes Pblicas, todas as citadas acima
fazem meno a ramos de conhecimento e a formas de atividade que tm vinculao com
relacionamentos, conflitos, interesses distintos e cooperao.
Relaes Pblicas, na abrangncia e com a importncia social a ela atribuda
atualmente, vista como conseqncia da evoluo social, cultural, poltica, tecnolgica e
econmica das sociedades industriais, principalmente as ocidentais (NASSAR, 2007, p.31).
Assim, a atividade influenciada por inmeros fatores que a delineiam e permitem a
amplitude de sua atuao. Kunsch (2003, p. 98) entende que isso est focado na rea
organizacional que atua no macrossistema ambiental. De acordo com essa autora, tal ponto de
vista
151
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153
154
3.6
155
fato diminui a sua identidade, mais habituada aos campos das cincias sociais, da gesto e da
poltica organizacional.
Alm dos fatos referendados, contata-se a limitao que h de produo cientfica e,
sobretudo, de publicaes tericas sistematizadas, em mbito nacional, capazes de influenciar
e reorientar os rumos de Relaes Pblicas (FRANA, 2003). Apesar de Kunsch (2002)
demonstrar, a partir de um mapeamento realizado, que o volume de trabalhos, entre
dissertaes de mestrado, teses de doutorado e livre-docncia, no Brasil, significativo de
reconhecido destaque, principalmente se comparados com as produes latino-americanas ou
mesmo europias no o esperado pelo potencial que demonstra a atividade. Referente a
essa questo, Ruler e Vercic (2003) relacionam a forte ligao que h entre Relaes Pblicas
e a funo profissional, com a falta de desenvolvimento de uma respeitada rea de pesquisa.
Andrade (1994) cita que h uma excessiva concentrao no como-fazer da atividade. Entendese que isso remete ao profissional em lugar do como-pensar , ao como-ser a atividade, que
eleva seu status teoria.
Acrescendo s questes levantadas, Ferrari (2003) expe que a atividade e o
profissional de Relaes Pblicas carecem de divulgao junto ao empresariado e mdia
especializada, o que, no olhar dessa terica, prejudica o seu desenvolvimento. A autora segue
explicando que o fato de se ter mais de cem definies de Relaes Pblicas provoca uma
confuso na mente das pessoas, principalmente entre o ser e o fazer da atividade, resultando
(NASSAR, 2007), entre outros fatores, em equvocos envolvendo vrias atividades
profissionais absolutamente distintas das prticas de Relaes Pblicas.
Portanto, contata-se que preciso definir Relaes Pblicas de forma clara e concisa;
identificar os pontos comuns e distintos da atividade, para a sua devida aplicao em
diferenas culturais, tornando-a local e global; estimular produes e publicaes cientficas;
ao mesmo tempo e com a devida adequao, planejar um programa de divulgao que
possibilite uma compreenso macro adequada tanto da comunidade de Relaes Pblicas
como da sociedade em geral.
Contudo, apesar das dificuldades ou limitaes enfrentadas por Relaes Pblicas,
identificam-se inmeros xitos e benefcios isso fato, no obstante se carea de produo,
publicao e exposio. Para comprovar isso, faz-se uso dos pressupostos tericos de Braga et
al. (2002), que enaltecem as vantagens e amplitudes dessa atividade, que so diversas e
156
valiosas, sendo sua contribuio decisiva para o relacionamento entre o sistema organizaopblicos.
Ao encontro desse pensamento, retomam-se os pressupostos tericos de Simes
(1995) sobre Relaes Pblicas. Ao olhar desse autor, seu maior benefcio poder administrar
o conflito iminente entre o sistema organizao-pblicos, o que determinante no rumo das
relaes e, conseqentemente, nos ganhos ou perdas alcanadas por cada elemento. Como
busca transformar os conflitos no sistema em situaes produtivas, e no destrutivas por
completo, justifica a sua identificao e existncia como um benefcio sociedade. Esta lucra
com relacionamentos mais transparentes, com o melhor entendimento entre as partes que a
compem e com um equilbrio mais adequado entre o que bom para o indivduo e o que
bom para a coletividade.
Nessa direo, Nassar (2007) expe que, ao se focar nos desafios da atualidade que
envolvem no s as pessoas, mas suas naes, em escala global, Relaes Pblicas demonstra
sua vantagem e seu papel estratgico e decisivo, no somente por ser vista como difusora de
informaes, mas principalmente como mediadora entre inmeros protagonistas sociais,
locais e mundiais. Grunig (2003) demonstra que Relaes Pblicas pode contribuir com
diversos fatores positivos s diferentes culturas e sociedades, desde que seja edificada em
valores e vises de mundo de inmeras culturas. Contudo, Bueno (2005) entende que
Relaes Pblicas j segue nesse rumo, por apresentar a facilidade de se adequar aos distintos
pblicos e culturas tanto de povos como organizacionais, bem como aos mais diversos nichos
de mercado.
Em acrscimo, Lesly (1995, p.XI) enaltece os benefcios de Relaes Pblicas, quando
expe que
A nica disciplina que vai ao mago do por que e do como as massas agem e reagem
ao seu meio ambiente social e fornece meios de como direcionar essas reaes,
tomando corpo e fora nos assuntos de cada pas, regio, grupo, organizao e
instituio.
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161
163
ou conflito que podem ser mensurados quantitativamente. De acordo com os estudos desse
autor, a cooperao e o conflito so contrrios e podem ser expressos em graus. Quando cada
parte afasta-se do ponto central que seria a cooperao, o movimento d-se em direo ao
conflito. Assim, o grau de cooperao diminui com o grau de aumento do conflito, e viceversa, culminando em algum tipo de resultado para as partes. O autor entende que tudo isso
pode ser modelado analiticamente por intermdio da matemtica. De maneira especfica,
Ehling (1984, 1985) indica que, para se resolver um conflito rumo cooperao, as partes que
interagem tm de identificar um nmero de escolhas possveis, estimar a sua utilidade e
eficincia na realizao de um resultado desejado e selecionar a melhor escolha.
A anlise matemtica de uma situao que concerni escolhas torna plausvel aplicar
conceitos como probabilidade, utilidade e eficincia s estratgias da teoria de Relaes
Pblicas. A teoria de deciso, conforme enfatiza Murphy (1987, 1989), permite, assim, medir
e testar o que o profissional de Relaes Pblicas denomina de escolhas feitas a partir da
intuio, da experincia, da habilidade, das escolhas ou das improvisaes. Ao mesmo tempo,
a autora ressalta que o modelo de teoria da deciso de Ehling (1985) envolve a escolha da
estratgia de maneira isolada, sem considerar as possveis estratgias dos outros. De acordo
com Murphy (1989), a Teoria dos Jogos utiliza um diferente corpo de tcnicas analticas que
examina a tomada de deciso do jogador como uma estratgia projetada para enfrentar as
estratgias diversas de outros jogadores.
Baseado nesse conceito-chave, Murphy (1989, 1991) utiliza a Teoria dos Jogos como
um paradigma do processo de Relaes Pblicas, em particular em situaes que necessitam
de negociao, e utiliza a Teoria dos Jogos para modelar uma situao de conflito, sugerindo
aplicaes especficas nas quais a Teoria dos Jogos pode ser usada para analisar determinado
tipo de negociao e selecionar resultados preferenciais.
Murphy (1989, 1991) adota uma abordagem da Teoria dos Jogos aos conflitos do
sistema organizao-pblicos, utilizando jogos especficos, formalmente definidos como
gneros, que funcionam como modelos consistentes para as interaes desse sistema, e expe
padres ocultos nessas interaes, alm de melhorar a compreenso de tais relaes,
fornecendo (1) estrutura, expondo modelos significativos em interaes organizaespblicos, e (2) padres, no tocante a regras comportamentais normativas para resolver
conflitos que consideram as necessidades de todos os participantes envolvidos.
164
Outra abordagem significativa feita pela autora citada, ao analisar, sob a perspectiva
de Teoria dos Jogos, a natureza da comunicao na prtica de Relaes Pblicas a partir dos
modelos de Grunig e Hunt (1984), concluindo uma nova definio do conceito de simetria e
um novo modelo para essa prtica. D-se cincia que os modelos das prticas de Relaes
Pblicas desses autores foram desenvolvidos para avaliar como a atividade de Relaes
Pblicas era exercida na prtica e acompanhar a sua evoluo, fundamentalmente nos Estados
Unidos, em estudo de Excelncia em Relaes Pblicas. Na formulao desses modelos, eram
avaliados o propsito, a natureza da comunicao, o uso e o tipo de pesquisas, e identificava
onde eram praticados e quem eram suas figuras histricas. Os quatro modelos sintetizavam
um conjunto de formas e concepes de como Relaes Pblicas seria praticada, com nfase
na maneira como as organizaes se relacionavam com os seus pblicos, servindo estes,
conforme relata Ferrari (2003), para expor o desenvolvimento histrico da atividade nos
Estados Unidos. Kunsch (2003) complementa enfatizando que esses modelos so objeto de
inmeros estudos que o prprio Grunig lidera nos ltimos anos. Os quatro modelos referidos
so: imprensa/propaganda, informao pblica, assimtrico de duas mos e simtrico de duas
mos.
O primeiro modelo, considerado o mais antigo, o de imprensa/propaganda, que d
nfase divulgao propagandstica de toda a organizao, bem como de seus produtos e
servios, especificamente. O foco est no despertar a ateno da mdia, publicando notcias
sobre a organizao. A atuao se d sob a tica publicitria, com comunicao de mo nica,
sem intercmbio de informaes. A comunicao unilateral, da fonte ao receptor, da
organizao mdia, aos pblicos em geral. Alm disso, destaca-se que a informao
disseminada pela organizao mdia geralmente incompleta, sendo muitas vezes duvidosa
a sua veracidade e preciso.
O segundo modelo, o de informao pblica, tem caractersticas jornalsticas, pois
centra-se na ordenao das informaes disseminadas da organizao aos seus pblicos, por
meio da mdia de massa ou especfica. Nesse modelo, a veracidade da informao relevante,
contudo deve-se evitar que fatos desfavorveis possam lesar a imagem organizacional.
Tambm identificado, assim como o anterior, como sendo de comunicao unilateral ou de
mo nica.
No terceiro modelo, o assimtrico de duas mos, faz-se uso de pesquisas e mtodos
cientficos para que a organizao conhea o perfil de seus pblicos e saiba quais so suas
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169
Constata-se que a Teoria dos Jogos ocupa novos espaos nas diversas reas do
conhecimento humano, possuindo, atualmente, aplicao em inmeras situaes vivenciadas
pelos seres vivos, afora a matemtica, podendo ir da economia, poltica, sociologia, relaes
internacionais, rea militar e a diversas outras. Em qualquer uma das reas, a sua aplicao
se d no sentido de analiticamente identificar, descrever, classificar, medir e analisar situaes
de escolhas, trocas e decises estratgicas vivenciadas por um jogador frente a uma
conjuntura conflitiva.
Logo, percebe-se que essa teoria tem emprego e compatvel em qualquer
circunstncia do cotidiano, em especial das organizaes e de seus pblicos de
relacionamento, que vivenciam situaes adversas, de enfrentamento e, na maioria das vezes,
desgastantes a ambos os lados. Assim, se faz necessrio gerenciar tais relacionamentos
conflitivos, a fim de se buscar uma estabilidade nessas oposies para que as partes se sintam
as mais satisfeitas possvel, para que possam cooperar umas com as outras. Sob essa
perspectiva, Relaes Pblicas aplica-se consideravelmente no desenvolvimento da mediao
do relacionamento do sistema organizao-pblicos, pois conflito e cooperao, faces da
mesma moeda, so a causa e o objetivo desses.
Entre esse grupo de jogadores, cada um tem certas preferncias e averses; tem de
determinar e escolher movimentos, jogadas, por meio de regras formais ou informais,
mediante o desenvolvimento de ao e reao, que leva obteno de um resultado, soluo
ou ganho: o payoff. Cada jogador tem de medir como fazer suas jogadas para realizar o
melhor movimento possvel, buscando uma estratgia dominante e tima frente ao movimento
do oponente, a fim de maximizar o quanto possa o seu payoff e, se necessrio, definir o seu
minimax ou maximin. Existem situaes, contudo, em que se tem conhecimento das aes do
oponente e, em outros momentos, se desconhece esses movimentos, sendo o fator surpresa
latente. Destaca-se que as escolhas e decises tomadas por qualquer um dos jogadores
afetaro a ambos, em maior ou menor grau tanto de benefcios como de malefcios. Alm
disso, essas escolhas e decises se do no princpio da busca da consecuo de objetivos
almejados, provenientes de interesses antagnicos.
Tais elementos descritos acima tambm podem ser identificados no processo e na
teoria de Relaes Pblicas quando o jogo do relacionamento se inicia a partir de dois objetos
de estudo: organizao e pblicos que, analisados conjuntamente, formam um sistema
nico. Tm-se, ento, os jogadores como os primeiros elementos que compem o jogo de
170
interligao entre Teoria dos Jogos e a teoria de Relaes Pblicas. Nesta ltima, jogadores
so entendidos como indivduos, atores, agentes de deciso, personagens, grupos de
indivduos, equipes, governos, empresas, fundaes, organizaes no-governamentais, entre
inmeras outras organizaes. Conforme visto, esses pblicos podem ser descritos como
diretoria e funcionrios de uma organizao, familiares desses diretores e funcionrios,
acionistas, fornecedores, revendedores, distribuidores, clientes, concorrentes, associaes e
entidades de classe, sindicatos, representantes da comunidade, mdia, governos, entre
inmeros outros, dependendo da organizao em anlise. (CHILDS, 1964; CANFIELD, 1970;
PENTEADO, 1978; ANDRADE, 1994; CUTLIP 1999),
Quanto organizao ser vista como jogador, ela o quando representada pelos
indivduos que a compem, pois, constatou-se que, as organizaes em si no jogam, so uma
concepo. Quem joga so as pessoas que as constituem, que as tornam factveis, juntamente
a outros elementos (SIMES, 2001; CHIAVENATO, 2007). Nesse sentido, retomam-se os
pressupostos tericos de Baus (1963) e Chiavenato (2007) e identifica-se que os indivduos
que esto aptos a caracterizar e representar as organizaes, materializando-as, so a alta
administrao (proprietrios ou acionistas, altos executivos e diretores), gerncia, ncleo
tcnico e demais funcionrios que correspondem ao pblico interno de uma organizao.
Alm disso, o pblico pode ser um jogador que atua sozinho, de maneira individual,
segundo Carraro (1996), com uma posio em determinado jogo e, em outro momento, ou
mesmo concomitantemente, dependendo do papel que este ator desempenhe, ser um jogador
que compe uma equipe e atua em conjunto, assumindo outra posio em outro jogo (FIANI,
2006). Destaca-se que, assim como os indivduos no fazem parte somente de um pblico
(ANDRADE, 1994), tambm no so jogadores que participam nica e exclusivamente de um
jogo. Indivduos ou grupos podem ser vistos como jogadores mltiplos em jogadas diversas
de jogos variados. Williams (1966) d subsdio a esse pensamento, quando afirma que a
identidade das pessoas pode mudar no curso do jogo devido a coalizes temporrias. Isso
porque dois jogadores so entidades com interesses divergentes, prprios, independentemente
de quantos indivduos esto representados em cada grupo (ZUGMAN, 2005b).
Tanto em Teoria de Jogos como em teoria de Relaes Pblicas h uma ateno com o
comportamento de indivduos e com suas coalizes, movimentos e contramovimentos,
motivados por interesses diferentes e, na maioria das vezes, antagnicos. Morgan (1995)
enfatiza que os interesses dos indivduos so potencialmente diversos, distintos e
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pblicos est permeada pelo exerccio de poder, em que se tem um jogo onde dois ou mais
jogadores adotam uma posio e as aes de um interferem e modificam os resultados de
outro. Nesse sentido, Dixit e Pindyck (1994) contribuem, quando evidenciam que a Teoria
dos Jogos, na busca de analisar o comportamento dos jogadores, identifica que eles crem que
seus oponentes so racionais e por isso atuam primando pela maximizao de seus poderes,
no sentido de influenciar e alterar condutas com vistas ao payoff mais satisfatrio ao indivduo
e ao grupo.
Quanto racionalidade dos jogadores, viu-se que fator de relevncia para a Teoria
dos Jogos, posto que, caso inexistisse, a teoria no funcionaria, tendo em vista que os
procedimentos adotados pelos agentes seriam completamente imprevisveis. A relevncia se
d por permitir a coerncia das decises por parte dos jogadores em jogos, e no por decises
sedimentadas em apreciaes ou conjucturas (RAPOPORT, 1991; OSBORNE, 2000; FIANI,
2006).
Entedido que, para haver decises, em Teoria dos Jogos, estas precisam ser coerentes,
acredita-se que em teoria de Relaes Pblicas o mesmo deva ocorrer. A mediao dos
interesses e das relaes de poder por parte de ambas permeada pela iminencia de conflitos.
Verifica-se que em ambas teorias esse elemento faz parte dos seus focos de estudo.
Resumidamente, viu-se que em Teoria dos Jogos se modelam conflitos estratgicos, enquanto
em teoria de Relaes Pblicas existe, conforme pressuspostos de Simes (2001), porque h a
iminncia do conflito no sistema organizao-pblicos.
Murphy (1991) expe que organizaes e seus pblicos interagem no extremo oposto
do espectro terico, com conflito intenso e competio. Aos olhos dessa autora, o modelo
criado por ela mesma, o de motivos mistos, pode reconciliar o conflito que aparece entre
assimtrico, competio pura, simtrico e interesse comum puro. Sob essa perspectiva,
conserva-se a importncia central dos interesses dos jogadores, ainda que se reconhea o
poder dos pontos de vista opostos. Correlacionando tal reflexo aos estudos de Simes (1995;
2001), entende-se que os jogadores buscaro ganhar tanta vantagem quanto possvel, dada sua
influncia, seu exerccio de poder.
Esse conflito, com base nos tericos pesquisados, como March e Simon (1975),
Littlejohn (1982), Martinelli e Almeida (1998), Breitman e Porto (2001), e Simes (1995,
2001), entendido como um colapso no processo decisrio, com oposio ou integrao de
foras antagnicas que propiciam um entrechoque de opinies e objetivos de indivduos,
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grupos ou organizaes. Por meio de uma sinopse feita a partir dos entendimentos de Touzard
(1981), Martinelli e Almeida (1998), Schnitman (2000) e Simes (2001), o conflito tem incio
quando uma das partes percebe que a outra afeta ou pode afetar, negativamente, algo que a
primeira considera relevante.
Logo, constata-se que o conflito inerente humanidade e vida cotidiana, sendo
assim, perpassa constantemente o sistema organizao-pblicos. Possui, outrossim, tanto
benefcios como malefcios. tanto construtivo quanto destrutivo, ressaltam Martinelli e
Almeida (1998). O que relevante a maneira como encarado e trabalhado no
desenvolvimento do relacionamento organizao-pblicos. Como algo destrutivo, tem-se
como resultado desgastes, perdas de espao e diminuio da interao dos envolvidos, perdas
de confiana, entre inmeros outros problemas, conforme o tempo e a intensidade que
perdurem. Desvelam-se como tnues, frgeis, inconstantes e mutveis num curso de
interseo de interesses antagnicos.
Constatou-se, contudo, que os conflitos tambm se mostram como uma fora positiva,
constritiva e benfica no desenvolvimento do relacionamento do sistema em anlise, sendo
necessrios para que o desempenho deste seja eficaz (MARTINELLI; ALMEIDA, 1998),
uma vez seja devidamente e rapidamente identificado, enfrentado e resolvido. Tudo depende
da maneira como gerenciado. Alis, Ferrari (2003) enaltece que inexiste construo de
relacionamento entre organizao e seus pblicos sem conflitos, porque, como se constatou,
latente e natural. Sendo assim, Relaes Pblicas pode ser identificada e percebida como a
mediadora de conflitos dos jogadores que compem o sistema organizao-pblicos. Em
termos de Teoria dos Jogos, a mesma faz uso de modelos e instrumentos analticos que
administram tais conflitos a partir de escolhas, movimentos, jogadas e estratgias.
Cada jogador ou mesmo equipe possui uma posio a adotar ou um conjunto de
movimentos disponveis frente ao outro. Estes so seguidos de ao e seqncia de escolhas,
simultaneas ou no, entendidas como jogadas. No caso das organizaes e seus pblicos, cada
parte traa suas estratgias, delineando seu plano de ao, criado de forma sistemtica e
formal, ou emprica e informal, mas idealizada na busca da perseguio dos objetivos e
propsitos de cada um e, possivelmente, do coletivo. Como visto, cada estratgia influencia
direta ou indiretamente as estratgias e os resultados alheios, sendo assim, o desenvolvimento
de habilidades se faz necessrio a cada parte. No jogo do relacionamento entre organizao e
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serem
obrigatrias,
preferenciais,
tpicas,
alternativas,
restritas
ou
mesmo
comportamentais.
Saliente-se, contudo, que independentemente de tipo e composio de regras
estipuladas para nortear o jogo do relacionamento entre o sistema, entende-se que essas regras
no so criadas por Relaes Pblicas, e sim por todos os envolvidos a partir da tica de cada
um e do coletivo, com vistas possibilidade da realizao do melhor jogo possvel. Alm
disso, podem ser revisadas e alteradas a cada jogada, pois se adaptam s necessidades e aos
objetivos de cada jogo. Como a relao de organizao com cada pblico diferente e
singular, pois cada parte possui caractersticas nicas, conforme Simes (1995), envolve,
assim, regras prprias estipuladas para beneficiar os jogadores, no momento que assume a
funo de orientadora, limitadora e permissora.
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se, organizao e pblico, interdependentes, sendo que uma ao em conjunto, uma adaptao
de atitudes e comportamentos de parte dos jogadores estimulados pela funo de Relaes
Pblicas pode se fazer necessria. Alm disso, esse estmulo cooperao faz parte da
essncia dessa organizao.
Ainda sobre o tpico do desenvolvimento relacional, em jogos cooperativos
permitido que haja comunicao entre as partes, sendo esta tambm estimulada, denotam
Doria e Doria (1999). Contudo, ela pode ser explcita ou implcita, verbal ou no-verbal,
desde que ocorra o processo de troca, de feedback entre emissor e receptor, havendo um
processo de interao, com ao e reao, comunho de idias, conceitos e atitudes. Em
termos de informao, sob a tica de Teoria dos Jogos, tem-se a perfeita e a completa. A
informao flui em todos os sentidos, sendo de conhecimento geral, sem ser privilegiada.
Logo, dialogar antecipadamente com outros jogadores e entre si, ou melhor, haver um contato
prvio entre organizao e pblicos permitido e recomendvel para se discutir, avaliar e
decidir uma estratgia comum e uma jogada a ser adotada. Prope-se que isso seja feito
mediado pela ao de Relaes Pblicas, funo que possui tcnicas e habilidades para a
maximizao no s do relacionamento, mas da comunicao entre as partes, que como
declara Simes (1995) se mostra um meio para o exerccio do poder nos jogos traados Num
processo de comunicao que transita entre os jogadores de maneira semelhante, que busca
fazer com que as partes alcancem a convergncia de interesses, os objetivos e as metas,
aplica-se o modelo de motivos mistos, que segundo Murphy (1991b) privilegia a prtica do
dilogo as partes procuram chegar a um compromisso que proporcione satisfaes a todos.
A funo de Relaes Pblicas, dessa maneira, pelo uso deste modelo, estimula e facilita a
comunicao para a obteno de um clima de entendimento e cooperao entre os jogadores.
Quanto aos acordos realizados em jogos cooperativos, no so realizados de maneira
espontnea, escolhidos pela organizao e seus pblicos, mas sim obrigatrios. Como em todo
o processo de relao h conflito e interesses antagnicos, e que se cada um fizer o que deseja
provavelmente no haver convergncia de interesses, logo um pacto entre as partes, sob a
tica dos jogos cooperativos, se faz obrigatrio. Este um dos fatores determinantes para a
obteno dos payoffs pretendidos e para a consecuo do ponto de equilbrio proposto por
Nash (1950).
Destaque-se que nesse tipo de jogo, mesmo que as coalizes sejam obrigatrias, elas
precisam apresentar alguns pr-requisitos que servem de norteadores e limitadores. Assim,
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Harsanyi (1967), entre outros tericos, do cincia de que no se tm pactos obrigatrios que
sejam garantidos no caso deste estudo, o sistema organizao-pblicos. Inexiste, assim, a
consecuo do estabelecimento de alianas e compromissos entre as partes. Tem-se a total
expresso da no-cooperao de um jogador com o seu oponente, sendo evidenciada a
atuao independente e at mesmo solitria.
Apesar de tanto a organizao quanto um dos seus pblicos de relacionamento optar
por jogar esse tipo de jogo sem envolver-se em aes coletivas, cada jogador sabe da
existncia dos demais e precisa estar atento aos movimentos, anotando, observando,
estudando cada um desses movimento. Nessa situao tem-se uma parte contra a outra, um
jogo competitivo, de situaes extremas, nas quais, para a organizao ganhar, o pblico tem
de necessariamente perder, ou ento as partes terminam o jogo sem saldo algum, com uma
negociao na qual os envolvidos no cedem, no convergem, no fazem acordos, sendo que
nenhum aspecto seja suficientemente relevante para que se busque evitar o conflito posterior.
Logo, o sistema organizao-pblicos perde ou, para um ganhar, a outra parte tem de
perder, identificando a estratgia tanto do tipo perde-perde quanto ganha-perde. Segundo
Hodgson (1986), parceiros em uma situao de negociao desse tipo adotam as estratgias de
competio, de concorrncia e de desviar-se, para quem o exerccio de poder est centrado em
tentar convencer, impor ou forar a outra parte a adotar uma posio satisfatria somente a
uma delas.
Identifica-se que, quando se d espao para que esses tipos de negociao e jogo
ocorram no sistema organizao-pblicos, tem-se uma situao improdutiva atividade de
Relaes Pblicas e para o prprio processo relacional. O trabalho e o esforo de estimular a
cooperao tm de ser maximizado, sendo que os conflitos latentes passam a aflorar mais
facilmente, e a probabilidade de se avanar no estgio do conflito relacional, de se ir em
direo crise e at mesmo convulso social, consideradas as escalas negativas de interesses
insatisfeitos, potencializada, segundo Simes (1995).
Agrava-se essa situao para a atuao da atividade de Relaes Pblicas com a
inexistncia, e at mesmo proibio, de comunicao prvia entre as partes que jogam. Com
isso, inexiste a interao entre emissor e receptor, de maneira prvia, que favorea a troca e a
discusso de idias que levam comunho de pensamento o que corresponde, em Teoria
dos Jogos, a ter uma informao imperfeita e incompleta, logo assimtrica. Tem-se, por sua
vez, a ao e a reao centradas no princpio de Tit for Tat. Isso significa que, conforme a
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organizao aja com seus pblicos, estes reagiro da mesma forma, e vice-versa, tendo-se
ao benfica por ao benfica ou ao destrutiva por ao destrutiva.
Como os jogadores no podem firmar acordos, atuam individualmente e de maneira
competitiva, no cooperando com os demais jogadores, a atividade de Relaes Pblicas, que
no consegue estabelecer um planejamento e uma negociao adequados, passa a ficar
impossibilitada de buscar a maximizao de payoffs coletivos, de resultados positivos para o
sistema organizao-pblicos. O que se mostra frente dessa atividade a falta de benefcios
a todos os envolvidos, com o predomnio do aliceramento de resultados individuais e
solitrios, sendo pensados em termos de minimax versus maximin. Minimiza-se o ganho
mximo do oponente em favor do mximo de ganho possvel de uma das partes, em qualquer
que seja o resultado coletivo. Assim, entende-se que essa atitude mostra-se como a anttese
dos princpios de Relaes Pblicas.
Contudo, identifica-se que em jogos no-cooperativos possvel que a atividade de
Relaes Pblicas consiga que a organizao e seus pblicos de relacionamento colaborem
entre si. Isso desde que essa cooperao: primeiro, no conflite com a racionalidade
individual; segundo, produza-se com o arranjo moldado na relao; e, terceiro, represente
compatibilidade de planos e decises individuais que sejam pertinentes com os resultados dos
esforos consistentes de maximizao da utilidade individual do jogador. Salienta-se que,
mesmo que aes sejam desenvolvidas pelos princpios de Relaes Pblicas, os jogadores
tendem a romper esse arranjo quando isso lhes vantajoso. Conter esse tipo de jogo mais
complicado, por parte da funo de Relaes Pblicas, pois sem acordos prvios e conforme
se do as jogadas, a cada instante, segundo os payoffs pretendidos e recebidos, os movimentos
e estratgias se alteram rpido e inconstantemente fatores esses que impossibilitam uma
harmonia no sistema organizao-pblicos.
Seguindo a verificao da transposio dos pressupostos tericos da Teoria dos Jogos
para a teoria de Relaes Pblicas referente existncia ou no de cooperao, tem-se, nesse
instante, a soma de todos os payoffs de todos os participantes das jogadas, que dividem-se,
Davis (1983), em jogos de soma zero e jogos de soma no-zero. Inicia-se, ento, o estudo
comparativo por meio dos jogos de soma zero, considerados, em teoria de Relaes Pblicas,
como um modelo assimtrico, pois apresenta oposio pura. Jogos enquadrados nesse tipo de
soma so extremamente competitivos, de carter problemtico, com os conflitos sendo
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sofisticada, sendo aplicada a jogos cooperativos e Teoria da Cooperao. Em soma nozero, a organizao e os seus pblicos de relacionamento seguem apresentando interesses
prprios, singulares, nicos, mas a cooperao pode ser perseguida pela ao de Relaes
Pblicas para aproximar esses jogadores. A mesma consegue trabalhar com o princpio do
benefcio mtuo, com a colaborao das partes que interagem. Consegue orquestrar esse
relacionamento com a soma das estratgias e jogadas dos jogadores, por uma negociao que
fundamental ocorrer, sendo do tipo ganha-ganha, logo colaborativa. Dessa forma, a
atividade de Relaes Pblicas consegue firmar ajustes e compromissos, e celebrar acordos
entre os jogadores, gerenciando pelo desenvolvimento da confiana em lugar da manipulao.
Nesse sentido, identifica-se a aplicao dos pressupostos tericos de Murphy (1991b)
referentes ao modelo de motivos mistos, que mesclam a simetria e a Teoria dos Jogos, em
especial a negociao. No desenvolvimento da negociao est a busca, em teoria de Relaes
Pblicas, por satisfazer, concomitantemente, os interesses diametrais dos pblicos e da
organizao, integrando as dicotomias para o alcance da melhor compreenso mtua e,
conseqentemente, do maior grau de cooperao. Isso porque se entende que, nessa relao,
Relaes Pblicas no obtm soluo nica, universal e ideal que satisfaa plenamente o
sistema organizao-pblicos, mas sim trabalha pela busca da melhor soluo possvel que se
mostra frente s armas que cada lado tem para lutar, cada movimento que se faz e a cada
payoff pretendido.
Como, nesse princpio, organizao e pblicos no apenas competem entre si por
determinados ganhos, mas at tm conjuntamente algo a perder ou a ganhar na disputa de
interesses, objetivos e metas, a atividade de Relaes Pblicas deve se encarregar de
demonstrar que em jogos de soma no-zero a vitria de um jogador no necessariamente
ruim para a outra parte. Perder no to ruim assim. Pode-se ter o que Hodgson (1986)
entende por estratgia de negociao do tipo perde-ganha, com a qual se abre mo dos
resultados em favor da preservao do relacionamento. At porque, um movimento de recuo
muitas vezes pode significar avano no futuro, num ato estrategicamente pensado. Alm do
mais, percebe que as aes e movimentos no sistema so interdependentes e provm,
principalmente, dos meios e dos fins empregados pela organizao e seus pblicos; logo, os
resultados obtidos no so somente imediatistas, mas tambm de longo prazo.
Afora isso, constata-se que, nessa busca da cooperao e resultados duradouros, em
jogos de soma no-zero, por parte da atividade de Relaes Pblicas, o processo de
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comunicao entre os jogadores deve ser de preocupao constante, por ser determinante.
Esse componente bsico, podendo se dar de maneira direta ou indireta, implcita ou
explicita, sendo completa e simtrica entre a organizao e seus pblicos. Como a
comunicao prvia permitida entre os jogadores, em teoria de Relaes Pblicas pode-se
primar por estipular e planejar a estratgia que cada parte pode adotar durante o jogo,
considerando e dimensionando o processo comunicacional em termos de quantidade, alcance
e durao. Isso produz um efeito profundo e direto no rumo e no resultado de uma partida e
no jogo como um todo.
Como o processo comunicacional expresso de inmeras maneiras em jogos de soma
no-zero, em teoria de Relaes Pblicas deve-se estar apto a trabalhar com esses nveis
distintos, indo-se da total comunicao entre os participantes do sistema, para quem o
conhecimento da informao integral e distribudo igualmente, at a comunicao
inexistente, vista como insignificante. Nessa mesma proporo tem-se a eficincia que se
obtm com o processo de comunicao entre as partes. Quanto mais Relaes Pblicas
consiga fazer com que a comunicao flua entre os jogadores, propiciando evidncias e
certezas em contraposio e diluio de distores e barreiras existentes, mais fcil e
eficazmente se tem a busca da comunho de interesses e de resultados favorveis a ambas as
partes.
Nesse sentido, ao se fazer com que a soma dos payoffs dos participantes seja diferente
de zero, se conseguir, sempre que possvel, maximizar os resultados entre a organizao e
seus pblicos, em termos de imagem institucional, divulgao, economia, poltica, sociais
entre outros. A questo que se desvela, para essa atividade e ao sistema em estudo, no est
em se ganhar ou perder em si, mas em negociar um resultado que beneficie as partes para que
possam atingir o mais alto grau de lucro. Os esforos dessa atividade so projetados para
resultar em uma situao de vitria, frente melhor possibilidade, tanto de parte da
organizao como do pblico com o qual se est comunicando, e vice-versa.
Pensar que em teoria de Relaes Pblicas somente se consegue vitrias em jogadas
de soma no-zero, contudo, um equvoco. O que se consegue, trabalhando de forma
planejada e ardil na forma de pensar, executar, controlar e avaliar, a ocorrncia de um
equilbrio necessrio para o jogo do relacionamento entre o sistema organizao-pblicos.
Logo, esse se obtm ao sistema somas mais positivas do que negativas, e mais benefcios
mtuos.
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A Idia central da estratgia a ser adotada em Relaes Pblicas, assim como a medida
do xito de suas aes, se alicera no tanto em se a organizao ganhou mais do que um dos
pblicos, mas se a organizao adquiriu o que queria porque esse pblico permitiu outra
parte realizar seus sonhos e fazer o que quisessem. A recproca verdadeira, no sentido de
que se trilhe o caminho por onde todos possam ganhar de alguma forma. Cada jogador faz o
melhor que pode em funo do que o outro jogador est fazendo, mediado pelas estratgias da
atividade de Relaes Pblicas.
Com isso, a tal ocorrncia de equilbrio, mister nessa soma de jogo, obtida por
Relaes Pblicas a partir dos estudos de Simes (1995, 2001) referentes aos nveis diferentes
de interao, interesses e, em especial, conflitos e cooperao, quando se encontra o ponto de
equilbrio na relao no sistema estudado. Alis, entende-se que uma das tarefas relevantes
em teoria de Relaes Pblicas poder encontrar esse equilbrio, peculiar a cada situao
interativa com cada pblico distinto. Obt-lo, para essa teoria, significa que os interesses dos
jogadores foram satisfeitos at o ponto em que nenhum jogador teria qualquer fato ou situao
a lamentar, dada a sua ao frente ao que outro jogador decidiu fazer. Isso se baseia na
premissa de que cada lado pode beneficiar-se, porm negociando uma resoluo eqitativa,
que ambos possam aceitar por cooperao estratgica, e no por competio. Em teoria de
Relaes Pblicas ao se aplicar o modelo de motivos mistos nesse processo, acordo com
Murphy (1989), estaria logrando benefcios, pois ele reduz o conflito e aumenta a cooperao,
tendo em vista que no aspira ao acordo e congruncia, mas a um tanto de compreenso e
exatido que conservem as distines entre pontos de vistas e promovam um equilbrio.
Constata-se que esse equilbrio provm da idia do teorema de Equilbrio de Nash, que
pode devidamente favorecer a atividade de Relaes Pblicas, apesar de ser identificado em
qualquer situao de jogo, cooperativo ou no-cooperativo, jogos de soma no-zero ou
mesmo zero, de dois ou mais jogadores, segundo estudos de Passos e Nakabashi (2002). O
Equilbrio de Nash aplicado atividade de Relaes Pblicas representa uma srie de
estratgias alternativas, das quais s uma se apresenta a cada jogador. Dessa maneira, nem a
organizao nem os pblicos podem desviar-se da ao que lhes anunciada, sendo
considerada, assim, a estratgia dominante. Esta pode ser monitorada por tal atividade,
dependendo do comportamento da organizao e do pblico, pois h impossibilidade dos
jogadores terem qualquer incentivo ou mesmo estmulo para alterar sua estratgia.
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Alm disso, nesse equilbrio, tal atividade consegue trabalhar por meio da negociao,
no sentido de alcanar acordos entre as partes, sejam tcitos ou formais, no instante em que se
entende que cada parte que joga busca o melhor para si. Isso vlido, mesmo que para o
atingimento desse propsito seja meritrio combinar com o que o outro considera o melhor
para si, mesmo que no seja o ideal de resultado e a melhor comunho de interesses, mas o
melhor possvel um frente o outro. Por isso que essa atividade precisa trabalhar, segundo
Simes (1995), com transparncia e primar pelo dilogo simtrico e de significados entre as
partes. Isso se faz necessrio porque as estratgias so conhecidas previamente e o raciocnio
a ser desenvolvido : a organizao pensa que o pblico pensa que a mesma pensa de
determinada maneira. Logo ensinar s partes que interagem a pensar estrategicamente
tambm pode ser tarefa de Relaes Pblicas, que precisa, ento, trabalhar de maneira lcida
e sistemtica.
A funo de manter esse equilbrio diante de um oponente consciente de suas
possibilidade, tanto de ganho quanto de perda, funo basicamente poltica (SIMES,
1995). Desse modo, uma funo que pode ser realizada pela atividade de Relaes Pblicas,
que no se sedimenta apenas por uma comunicao eficiente, embora esta seja relevante num
Equilbrio de Nash, mas por um gerenciamento que pressupe a cooperao de todos para a
consecuo dos objetivos, por meio do exerccio do poder.
Alm das correlaes de conceitos e princpios que acabaram de ser realizadas de
Teoria dos Jogos para a teoria de Relaes Pblicas, h, para se analisar, o tipo de jogo mais
famoso dessa teoria, que o Dilema do Prisioneiro. Quando Relaes Pblicas est lidando
com a cooperao coletiva versus o interesse prprio, com a racionalidade individual versus a
coletiva fatos que ocorrem na maioria dos casos e infinitamente nas relaes mediadas pela
mesma , pode-se fazer uso do jogo do Dilema do Prisioneiro. Por ele se podem analisar os
movimentos e estratgias da organizao e dos pblicos por um olhar analtico, pelo qual se
tem a opo de convergncia ou divergncia, de cooperar ou trair, sendo que essa atividade
lida com o fato de que os jogadores, por sua natureza, tm um estmulo para desertar, trair,
no importando se o outro jogador coopera ou no, por sua essncia egosta em vez de
altrusta.
Contudo, Relaes Pblicas trabalha, por meio do Dilema do Prisioneiro, com o
princpio j visto de que se um jogador ganhar no significa que o outro tenha de perder. Isso
porque o jogador que se antecipar, ao jogar, dependendo da estratgia escolhida, no afetar
191
somente o seu oponente, mas poder afetar a si prprio, sintetiza Davis (1983). Alm do que,
essa atividade poder dividir a diferena de payoffs, caso nenhum dos jogadores tenha posio
privilegiada, visando eqidade, logo encontrando um Equilbrio de Nash.
Constata-se que, quando a atividade de Relaes Pblicas estiver no meio de um
dilema referente ao sistema organizao-pblicos, a anlise pelos princpios da Teoria dos
Jogos pode trazer contribuies para que se possa melhor compreender por que os fatos
acontecem de determinada maneira. Permite que a atividade de Relaes Pblicas teste
suposies sobre negociao de estratgias com vrios pblicos. Em situaes nas quais o
processo de Relaes Pblicas se mostra evidente, pode-se, por meio da aplicao dos
princpios da Teoria dos Jogos, estudar, testar e medir as probabilidades do mais alto
resultado aceitvel a todos, o que corresponde a maximizao de payoffs com vistas
consecuo da misso organizao e da cooperao entre tal sistema. Alm disso, em alguns
casos, a Teoria dos Jogos auxilia a evidenciar que nenhum resultado pode satisfazer a todos os
jogadores.
Torna visvel, ento, que a funo de Relaes Pblicas na busca da convergncia de
interesses, objetivos e metas entre a organizao e os pblicos passa pelo gerenciamento
constante do relacionamento entre esses jogadores, arranjo que se mostra complexo.
Necessita-se constantemente buscar conhecer a construo cognitiva dos pblicos, seus
desejos, valores, normas, padres, culturas e, por outro, desvelar as convenes, a filosofia, as
polticas e a cultura organizacional para projetar e supor cenrios diversos. Tudo isso com
vistas agregao de todos os elementos e conjunturas num processo de busca de equilbrio
que favorea a aproximao dos pblicos junto organizao, bem como obteno de
resultados benficos, dentro do possvel, a todos, atingindo a cooperao no sistema.
METODOLOGIA
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195
propiciar
chances de
autoconhecimento,
identificaes
de
196
mos uma atividade planejada previamente por um coordenador, que encaminha a dinmica,
de maneira neutra, no utilizando julgamentos ou pr-conceitos, estimulando e unindo o
grupo, sem participar dele ou emitindo opinies.
Os autores seguem expondo que o coordenador faz isso focado na estrutura edificada e
nos objetivos almejados, convidando o grupo a enfrentar desafios que reproduzem a realidade
cotidiana no caso desta tese, a organizacional que envolve escolhas e decises estratgicas
regidas por conflitos e pela busca de cooperao. Tais decises, na dinmica de grupo, so de
responsabilidade do prprio grupo, e as tentativas so estimuladas pelo coordenador. Em tal
vivncia, possvel identificarem-se todas as caractersticas de um ambiente real
organizacional, como regras definidas, presena do esprito competitivo, ludicidade,
fascinao, tenso e conflitos (GRAMIGNA, 1995). Contudo, o que diferencia tal dinmica
da realidade que, nesta ltima, as sanes so de verdade, e na situao projetada no.
Quanto estrutura bsica da dinmica de grupo, composta, de forma geral, de trs
momentos: o primeiro, de preparao; o segundo, de conduo; e o terceiro de encerramento
seguindo os pressupostos tericos de autores de dinmicas de grupos como Antunes (1992),
Rogers (1994), Gramigna (1995), Kirby (1995), Borges (2002) e Jalowitzki (2002). Ao se
buscar o detalhamento da operacionalizao da dinmica de grupo, se faz uso do
embasamento terico de Rogers (1994), Gramigna (1995) e Kirby (1995). Tais bases so
usadas complementarmente para que se construa, de forma pormenorizada, cada uma das
etapas, buscando-se maior aprofundamento.
Assim, inicia-se com a proposta da atividade da dinmica em grupo. Primeiramente,
convidam-se os participantes, no fazendo uso da imposio para a sua participao (KIRBY,
1995). O autor segue expondo que, de maneira breve, se explica o motivo de se propor a
vivncia, sem mencionar a lio contida nela, bem como se ressalta que os participantes
podero encontrar facilidades ou dificuldades relativas s variveis propostas, conforme a sua
formao e atividade profissional. No segundo momento, faz-se a diviso dos participantes
em grupos ou equipes (KIRBY, 1995). Feito isso, tem-se incio a fase em que o coordenador
deve fazer a apresentao da vivncia e explicar as regras, compreendida como terceira etapa,
a da introduo, considerado pelo autor em referncia de muita importncia. Para auxiliar nas
explicaes e garantir a compreenso do grupo ao que deve ser feito, o coordenador explica a
atividade e depois a demonstra, usando um ou dois participantes. Pode tambm fazer uso de
uma rodada simulada, comentando todos os detalhes. Juntamente a esse processo, tem-se o
197
empenho do coordenador em garantir que todas as dvidas sejam sanadas, principalmente por
meio do contato visual efetivo. Assim, tem-se a quarta e a quinta etapas realizadas conforme
os pressupostos tericos do autor mencionado.
A partir da sexta etapa, tem-se a vivncia em si da dinmica proposta (ROGERS,
1994; GRAMIGNA,1995). Nesse momento, o grau de envolvimento do coordenador e a sua
comunicao no-verbal so essenciais para a determinao do ritmo a ser proposto (KIRBY,
1995). Ao longo das seqncias de aes e interaes, os participantes tm a possibilidade de
estabelecer analogias com a realidade no caso desta tese, a organizacional. A stima fase,
relaciona-se com a ao do coordenador, cuja funo observar o tempo todo o processo para
que seja possvel a obteno de um feedback ou, caso se mostre necessria, de uma
interrupo (KIRBY, 1995). Em seguida, a oitava fase est relacionada ao momento adequado
de finalizar uma atividade, seja de forma natural ou por suspenso (ROGERS, 1994).
Com a ocorrncia da nona fase tem-se o espao para que as emoes vivenciadas pelos
participantes aflorem e sejam compartilhadas antes de o grupo demonstrar o que aprendeu
(KIRBY, 1995). Neste instante, tem-se o que Rogers (1994) e Gramigna (1995) denominam
de relato ou espao para dividir sentimentos, reaes e aes. Realizado isso, emerge a
dcima fase, que, segundo os autores citados, corresponde ao processamento da dinmica de
grupo. o momento de os participantes analisarem o processo vivenciado e avaliarem os
resultados obtidos. Para Kirby (1995) quando a discusso emerge, o que, no seu
entendimento, uma das etapas mais significativas. Com isso, possvel ter-se o retorno dos
participantes sobre seus aprendizados, seus pontos de vista, seus fatores considerados
determinantes para o sucesso ou fracasso da sua equipe, entre outros elementos. Aos olhos de
Rogers (1994) e Gramigna (1995), o instante da generalizao, de sair da fantasia e da
simulao e entrar na realidade novamente.
Por fim, tem-se a ltima etapa, a de encerramento da dinmica, quando o coordenador
se preocupa em cuidar de quaisquer assuntos pendentes, em verificar que tudo o que os
participantes desejavam expressar foi realizado, tendo em vista que, segundo Kirby (1995), as
crticas mais comuns vivncia de uma dinmica de grupo esto relacionadas ao mau
fechamento desta, que no cobre, s vezes, o adequado entendimento do motivo da vivncia,
as emoes despertadas e as demais discusses que fazem os participantes se sentirem
satisfeitos. Nesse instante tem-se o que denomina aplicao momento de identificar os
198
aspectos positivos e negativos para que o grupo possa planejar novos rumos, se esse for o
intuito (ROGERS, 1994; GRAMIGNA, 1995).
Aps descrever em que consiste a dinmica de grupo, centra-se na segunda tcnica de
coleta de dados: a observao no-participante, utilizada como complementa primeira
coleta. Fez-se isso com embasamento nos aportes tericos de Minicucci (1997, p.24), que
coloca em evidncia que a dinmica de grupo como cincia emprica dos processos
cientficos auxiliada pela observao, quantificao, mensurao e experimentao. Ao
encontro desse pensamento, tem-se Gil (1999), que denota que a observao verstil,
podendo ser utilizada isolada e independente, ou conjugada a outras tcnicas de coleta de
dados.
Ela consiste num procedimento de levantamento de dados junto a um objeto que se
fundamenta no compreendido, valendo-se dos sentidos do observador a fim de adquirir
conhecimento claro e preciso, por meio de fenmenos existentes natural ou espontaneamente
produzidos, no momento e no espao em que ocorrem. Os benefcios dessa tcnica
evidenciam que a observao auxilia o pesquisador na identificao e na obteno de provas a
respeito dos objetivos sobre os quais os indivduos no tm conscincia, mas que orientam seu
comportamento, sem consistir apenas num procedimento de ver e ouvir (MOSQUERA,
1982). Flick (2004) complementa que, com essa tcnica, o observador aproxima-se mais da
perspectiva dos objetos ou sujeitos, descobrindo novos aspectos de um problema. Em vista
disso, Lakatos e Marconi (2002) registram que a validade da tcnica de coleta de dados de
observao se d quando usada de maneira planejada, registrada metodicamente, em vez de
quando usada como um procedimento que levanta uma srie de curiosidades interessantes.
Tudo isso, registram os autores, porque est sujeita a verificao e controles de validade e
preciso.
Ao realizar a sua estruturao e, conseqentemente, o planejamento, escolhe-se que
tipo de participao o observador ter, a dizer, a observao passa a ser dividida e aplicada,
entre outros elementos, entre ser participativa ou no-participativa (KIDDER, 1987; GIL,
1999; RICHARDSON, 1999; LAKATOS; MARCONI, 2002; ALVES-MAZZOTTI;
GEWANDSNAJDER, 2002). No caso desta tese, foi selecionada a observao do tipo noparticipante, que complementa a dinmica de grupo. O porqu da escolha explica-se por ser
indicada a estudos exploratrios, considerando-se que ela pode sugerir diferentes
metodologias de trabalho, em relao direta ao uso que se necessite fazer dela, bem como
199
5.1
Tendo em vista a escolha das tcnicas de coleta de dados serem a dinmica de grupo e
a observao no-participante, optou-se pela criao de uma dinmica de grupo com o uso da
simulao como estratgia para que os participantes pudessem envolver-se e expressar-se.
Isso foi deliberado aps a pesquisa das tcnicas de dinmicas j existentes. Considerou-se que
todas j se encontram estruturadas e modeladas para determinadas situaes. Alm disso,
busca-se liberdade de organizao, disposio e ordem dos elementos essenciais que
compem uma dinmica, bem como a sua aplicao, levando-se em considerao as
peculiaridades da Teoria dos Jogos e do processo e da teoria de Relaes Pblicas, com o
intuito de maximizar a aproximao entre estas. relevante ressaltar que o objetivo no
200
duplicar a realidade, como coloca Borges (2002), mas criar e observar um sistema que
obedea a modelo comportamental similar, nesse caso ao da organizao-pblicos.
Assim, a dinmica de grupo desenvolvida para esta tese denomina-se O Pedido e
possui a estrutura bsica de dinmicas de grupos, conforme exposto de maneira
pormenorizada, por Rogers (1994), Gramigna (1995) e Kirby (1995). Coloca-se em evidncia,
tambm, que os pressupostos tericos que embasam essa dinmica esto relacionados com o
objeto de estudo da tese. Para que se pudesse colocar em prtica, num processo de
contigidade da teoria com a prtica, elementos de Teoria dos Jogos e de Relaes Pblicas
foram usados na composio da dinmica proposta. Faz-se necessrio evidenciar que,
referente a Relaes Pblicas, o que empregado o processo, conforme o embasamento
terico apresentado de Simes (1995, 2001), e no a atividade ou o profissional de Relaes
Pblicas. Cria-se uma dinmica que envolve e propicia o surgimento e o desenvolvimento de
relaes e exerccios de poder, conflito de interesses, processo de comunicao, aes,
escolhas, trocas e decises interdependentes, movimentos e contramovimentos convergentes e
divergentes que podem findar-se na cooperao entre os jogadores que compem o sistema
organizao-pblicos.
Exposto isso, a seguir apresentam-se a estrutura e os detalhes da dinmica de grupo
desenvolvida e aplicada como tcnica de coleta de dados desta tese. Em lugar de apresent-la
em forma de texto, optou-se pela forma como normalmente so expostas na literatura sobre
dinmicas vivenciais.
201
MATERIAL NECESSRIO:
3 salas de aula.
17 cadeiras com papis colados em baixo do acento das cadeiras com nmeros
mpares, distribudos de 1 a 17, pares de 2 a 12 e dois indicados como ONP1 e
ONP2.
Envelopes numerados com a mesma seqncia, preparados com dados e sugestes
de comportamentos a serem seguidos.
Papis com os nmeros 11, 13, 15 e 17 devero ser colados embaixo dos acentos
das ltimas cadeiras no fundo da sala.
2 pastas a serem distribudas, uma a cada equipe, contendo uma folha com
determinados dados de micro e macroambiente, elaborados com base em consulta a
profissionais da rea de administrao de empresas e direito (Apndices A e B);
uma folha com ndices de inflao ms a ms, demonstrada pelo ICV/DIESE
(Anexo A); cpia do dissdio coletivo 2006/2007 do Sindicato dos Trabalhadores
na Indstria de Calados, Componentes para Calados e Vesturio de Trs Coroas
e Sindicato da Indstria de Calados de Trs Coroas (Anexo B), 3 reportagens com
dados de macroambiente (Anexos C, D e E); Anexos obtidos de pesquisa de fontes
secundrias. Folha de controle de propostas dos funcionrios (Apndice C) e folha
de controle de propostas da diretoria (Apndice D). Folha em branco.
2 pastas a serem distribudas aos observadores no-participantes, contendo papel
em branco e caneta.
2 gravadores.
2 calculadoras.
2 relgios com cronmetros.
Papel e caneta.
TEMPO ESTIMADO: 2h
202
DESENVOLVIMENTO:
1 momento:
Em uma sala, convidam-se os participantes a ocuparem seus lugares preenchendo
primeiro as cadeiras da frente, por ordem de chegada.
Explica-se que na dinmica de grupo ser sugerido que os participantes formem
grupos, assumam comportamentos referentes a determinada situao a ser vivenciada,
trabalhando-se com dados recebidos.
Faz-se um breve enunciado, introduzindo a dinmica:
Uma empresa fictcia do ramo do calado, tradicional, porm em crise, acaba de
receber uma grande encomenda de produtos que pode lhe garantir a sobrevida em um
mercado extremamente competitivo e predatrio. Porm, para poder cumprir o prazo de
produo e entrega, precisa contar com um aumento de produtividade dos seus funcionrios
(maior desempenho) e um nmero maior de horas trabalhadas: duas horas, de 2-feira a 6feira. Os funcionrios, por sua vez, sabendo da necessidade da empresa, esperam obter
alguma compensao por esse trabalho extra.
Instruem-se os participantes a retirarem os nmeros debaixo do assento.
Anuncia-se que o conjunto de nmeros pares assumir o papel de diretores e o de
nmeros mpares assumir o papel de funcionrios. Os ONP1 e ONP2 sero observadores
no-participantes. Solicita-se que cada grupo se posicione em um lado da sala, sendo que os
ONPs posicionam-se na frente na sala.
Explica-se que cada grupo, a partir de dados recebidos, deve traar estratgias de
negociao que o levem a obter a maior vantagem possvel. Cada grupo dever prever o
possvel comportamento do outro grupo e ter prontas as respostas a esses movimentos, bem
como traar os resultados pretendidos em uma folha. Salienta-se que no se esperam
construes matemticas, mas sim o desenvolvimento de raciocnios que levem em
considerao o contexto apresentado, as probabilidades e o prazo estipulado.
Anuncia-se que a dinmica ter uma coordenao geral a cargo da professora da
disciplina e duas subcoordenaes a cargo dos dois convidados, sendo uma para o grupo da
diretoria e a outra para grupo de funcionrios. Cada grupo ficar em salas separadas, dispostas
lado a lado, com seus subcoordenadores, sendo que a coordenadora geral transitar entre as
203
2 momento:
Todos os participantes permanecem na mesma sala.
Explica-se que haver um primeiro pronunciamento da diretoria aos funcionrios, aps
o qual o grupo da diretoria dirigir-se- a outra sala, permanecendo os funcionrios na mesma
sala.
Estabelece-se que haver uma primeira reunio de vinte minutos de cada grupo para
que sejam traadas estratgias de negociao, previsto o possvel comportamento do outro
grupo e preparadas as respostas a esses movimentos, traando-se os resultados pretendidos.
Salienta-se que cada grupo dever eleger um representante.
Explica-se que, aps essa reunio de vinte minutos, os representantes deslocar-se-o
para uma terceira sala e haver uma reunio s entre eles, com durao de dez minutos, para
negociao das propostas. Salienta-se que os representantes devem ter autonomia para agir em
nome do grupo. Caso cheguem a um entendimento, encerra-se a vivncia em si da dinmica
proposta. Destaca-se que, no havendo entendimento, os grupos podero ter at mais duas
rodadas com a mesma formatao e tempos totalizando no mximo trs encontros entre os
grupos e entre os representantes. Ao final do terceiro encontro de representante, a vivncia em
si da dinmica proposta, independentemente do resultado obtido, ser encerrada.
Certifica-se que os participantes entenderam a explicao da atividade.
3 momento:
Entrega-se ao participante n 8 um envelope sobrescrito: no 8 - Diretor de
Comunicao, e solicita-se que faa um pronunciamento de acordo com o seu contedo.
O envelope contm uma folha com o seguinte texto:
204
Portador do envelope no 8.
Funo de Diretor de comunicao: dar o incio a esta parte da vivncia, lendo uma
proposta previamente definida, que servir de base para as negociaes. Seu outro papel
tentar mediar as propostas, buscando uma soluo equilibrada (no pode anunciar seu papel
de mediador).
Leia o seguinte pronunciamento em voz alta para todos os participantes:
Boa Noite. Eu sou o diretor de comunicao da empresa e gostaria de fazer um
pronunciamento: Temos boas e ms notcias. A m que nossa empresa est em crise, sem
lucro nos ltimos meses e podemos at ter de fech-la. Vocs sabem que o mercado est
extremamente competitivo e predatrio. Diversas outras empresas da nossa rea tm fechado
nos ltimos tempos. A boa que nosso diretor comercial acaba de receber uma grande
encomenda de produtos que pode garantir a sobrevida da empresa. Porm, para poder cumprir
o prazo de produo e entrega, precisamos contar com um aumento da produtividade de vocs
e com a sua extrema dedicao. Alm disso, vamos ter de trabalhar um nmero maior de
horas: duas horas-extras dirias, de 2-feira a 6-feira, durante 90 dias. Como isso s ser
possvel se todos ns nos engajarmos nesse trabalho, gostaramos de contar com a
colaborao de todos. S assim poderemos aceitar o pedido, mantendo a empresa e os seus
empregos. Devido crise, o que podemos oferecer nesse momento o pagamento dessas duas
horas-extras por dia e a pontualidade no pagamento dos salrios. No futuro, dependendo de
como as coisas ocorrerem, podemos negociar alguma outra vantagem. Agora vou deix-los a
ss para que conversem, e aguardamos sua resposta.
4 momento
A diretoria desloca-se para a sua sala com o seu subcoordenador.
A coordenadora geral entrega aos observadores no-participantes uma pasta que
contm papel e caneta, um gravador, um relgio cronmetro e um envelope com uma folha
com o seguinte texto: o observador no-participante no 1 acompanhar a equipe de
funcionrios; controlar os tempos das reunies; ser responsvel pela gravao da dinmica
no seu grupo a nas reunies de representantes; anotar o nome dos participantes e o nmero
do envelope que lhe coube; indicar, narrando para a gravao, o momento que est sendo
vivenciado na dinmica; e anotar de maneira resumida e objetiva propostas efetivadas e
205
206
Envelope do funcionrio no 11
Pode lanar na reunio pedido de reduo de jornada de trabalho, sem reduo de
remunerao, de 8 para 6 horas por 1 ms, aps a entrega do pedido e de construo de centro
recreativo e de lazer.
Envelope do funcionrio no 13
Pode lanar na reunio pedido de plano de sade e odontolgico privado e plano de
aposentadoria complementar.
Envelope do funcionrio no 15
Pode lanar na reunio pedido de frias extras escalonadas de 15 dias aps a execuo
da tarefa e de melhoria na alimentao fornecida.
Envelope do funcionrio no 17
Pode lanar na reunio pedido de construo de um ambulatrio na empresa e
estmulo formao profissional.
207
Envelope da diretoria no 4
Diretor Comercial Pretende fechar o contrato com uma grande empresa nacional
para produo de 1.000.000 de peas com preo final de R$ 34.000.000,00 em 90 dias. O
contrato pretendido prev multa diria por atraso na entrega e cancelamento por atraso
superior a 15 dias.
Envelope da diretoria no 6
Diretor Industrial Sabe que, para produzir a quantidade de peas do pedido
pretendido no prazo de 90 dias, no basta aumentar o nmero de horas trabalhadas de 8 para
10 horas dirias, jornada mxima permitida. Precisa tambm que os funcionrios estejam
motivados e aumentem sua produtividade em 8%.
Envelope da diretoria no 10
Presidente da Empresa Deve tomar conhecimento de toda a situao, analisar e
avalizar todas as decises tomadas. Quer usar uma parte do lucro da empresa para modernizar
as instalaes e maquinrio.
Envelope da diretoria no 12
Diretor de Produo Responsvel pela escala dos funcionrios e conhecedor das
dinmicas de funcionamento da produo. Sabe que, fazendo algumas modificaes na linha
de produo, pode aumentar a produtividade em 4%, mas depende da boa vontade de um
funcionrio que descobriu essa possibilidade para implement-la. Sabe que, se motivados, os
funcionrios conseguiro cumprir o prazo.
50 momento:
Aps a distribuio e o entendimento dos contedos dos envelopes, o coordenador
geral orienta os observadores no-participantes a darem incio gravao e contagem do
tempo, anunciando a todos o comeo da reunio.
Passados vinte minutos, os observadores no-participantes anunciam o encerramento
da reunio.
208
6 momento:
D-se incio primeira reunio de representantes.
Passados dez minutos, caso haja entendimento, encerra-se a vivncia em si da
dinmica proposta. Caso no haja entendimento, os representantes retornam aos seus grupos
para a segunda reunio.
70 momento
D-se incio segunda reunio de grupos.
Passados vinte minutos, os observadores no-participantes anunciam o encerramento
da reunio.
8 momento:
D-se incio segunda reunio de representantes.
Passados dez minutos, caso haja entendimento, encerra-se a vivncia em si da
dinmica proposta. Caso no haja entendimento, os representantes retornam aos seus grupos
para a terceira reunio.
90 momento
D-se incio terceira reunio de grupos.
Passados vinte minutos, os observadores no-participantes anunciam o encerramento
da reunio.
100 momento
D-se incio terceira reunio de representantes.
209
110 momento
Convidam-se todos os participantes a retornarem sala inicial.
O coordenador disponibiliza espao para compartilharem sentimentos, reaes e
emoes, discusso, processamento e avaliao da dinmica de grupo, verificando o que o
grupo aprendeu com essa dinmica, principalmente relacionando-a com as vivncias reais.
120 momento
O coordenador encaminha a discusso para o encerramento, preocupando-se em
verificar se tudo o que os participantes desejavam expressar o fizeram e se todas as dvidas
foram dirimidas.
Quanto dinmica de grupo exposta acima, destaca-se que se optou por aplic-la em
alunos do curso de Relaes Pblicas, que passaram a ser vistos como jogadores que
vivenciam toda a sistemtica da reproduo de determinada situao organizacional com a
ocorrncia do processo de Relaes Pblicas fatos esses que so de conhecimento,
aprendizagem ou experincia de parte desses.
Quanto aos alunos, estes so da Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Unisinos, que
cursam a disciplina de pesquisa quantitativa e esto no oitavo semestre. Eles foram
selecionados porque so alunos desta pesquisadora, que docente na universidade citada.
Levou-se em considerao a aproximao com os alunos, o conhecimento das suas
potencialidades e os domnios tericos e prticos. Dessa forma, tem-se uma amostragem
intencional. De acordo com esse critrio, escolhido intencionalmente um grupo de
elementos que iro compor a amostra. A seleo de amostras intencionais, afirmam Mattar
(1999) e Aaker, Kumar e Day (2001), so realizadas de acordo com o julgamento do
pesquisador. Mattar (1999) detalha que o investigador se dirige intencionalmente a grupos de
210
elementos dos quais deseja saber a opinio. Por sua vez, Aaker, Kumar e Day (2001)
complementam, expondo que, caso o tamanho da amostra seja pequeno, o tipo intencional
pode ser bastante vantajoso, sendo considerado confivel e representativo. Alm disso, Flick
(2004) justifica que um pequeno nmero de indivduos, reunidos como um grupo numa
dinmica tem mais valor do que qualquer amostra representativa.
Saliente-se que, para a definio da organizao a ser representada na dinmica de
grupo, optou-se por caracteriz-la por um ramo de atividade prevalente na regio. Entende-se
que esse fato pde auxiliar na assimilao e emerso dos participantes na dinmica.
Quanto realizao da dinmica de grupo, ocorreu em vinte e seis de novembro de
dois mil e sete, das 19h30 s 21h30, com dezessete alunos matriculados na disciplina que
confirmaram presena, dos quais um no compareceu. A vivncia foi conduzida por esta
pesquisadora, professora da disciplina, juntamente com o apoio de uma psicloga e de um
publicitrio, que voluntariamente auxiliaram na aplicao geral da dinmica, desempenhando
os papis de subcoordenadores e responsveis cada um por um grupo, que ficavam em salas
separadas na seqncia da vivncia. Para que fosse possvel a anlise posterior da tcnica de
coleta de dados, a dinmica foi gravada sob a responsabilidade do coordenador geral, efetuada
pelos observadores no-participantes, sendo estes orientados a como proceder com a
gravao.
Contudo, destaca-se que, antes da aplicao definitiva da dinmica, foi realizada uma
dinmica de grupo-piloto, com alunos do curso de Relaes Pblicas do quarto semestre do
Centro Universitrio Univates, da disciplina de Tcnicas em Planejamento de Relaes
Pblicas, no dia sete de novembro de dois mil e sete, das 19h15min s 21h20min, com todos
os alunos matriculados - vinte. Tal escolha se deu tambm por serem alunos desta
pesquisadora, considerando-se, assim, a sua aproximao e disponibilidade, o conhecimento
das suas potencialidades e os domnios tericos e prticos. relevante ressaltar que tanto os
alunos da dinmica-piloto como da definitiva j tiveram, anteriormente, disciplinas
especficas da rea, tendo j adquirido conhecimentos prvios sobre conceitos e tcnicas de
Relaes Pblicas.
Justifica-se, tambm, a opo pelo uso da dinmica com alunos porque se identifica
que atualmente, num mundo globalizado e de alta turbulncia, em que dificilmente as
decises em uma organizao se repetem da forma como preconizadas em algum manual de
teorias preexistentes evidente a necessidade de uma metodologia de ensino que propicie
211
ao aluno aprender a pensar e a tomar decises de forma rpida e com alto grau de preciso.
Lidar com incertezas e mudanas permanentes o grande desafio gerencial do momento. Em
tempos de conquistas, xitos e sucessos cada vez mais passageiros, o papel do tomador de
decises deve ser reinventado e colocado sob novos formatos, principalmente no ensino e na
prtica de Relaes Pblicas. Por meio do uso da tcnica de vivncia, o professor e, em
especial, esta pesquisadora, pde criar um ambiente o mais prximo da realidade, para que o
aluno tente resolver problemas organizacionais propostos que se configuram na existncia do
processo de Relaes Pblicas, aproximando cada vez mais a teoria da prtica, o ambiente
acadmico do mercado.
5.2
212
Grupo
Cdigo
1.
3.
5.
7.
Funcionrio
9.
11.
13.
15.
Funo
Argumentar, utilizando os dados fornecidos de
micro e macroambiente.
Propor alternativa factual para aumentar a
produtividade em at 4%.
Argumentar para dificultar a aceitao das
propostas feitas pela diretoria, ocultando ser este
o seu papel. Lanar na reunio pedido inicial de
aumento salarial de 5%.
Argumentar para facilitar a aceitao das
propostas feitas, ocultando ser este o seu papel.
Tentar mediar os comportamentos, buscando
uma soluo equilibrada e ocultando ser este o
seu papel.
Propor reduo de jornada de trabalho (sem
reduo de remunerao) por tempo determinado
e construo de centro recreativo e de lazer.
Propor pedido de plano de sade e odontolgico
privado e plano de aposentadoria complementar.
Propor pedido de frias extras e melhoria na
alimentao fornecida.
Letra
A
B
Seqncia da reunio
1
reunio
de
funcionrio.
1 reunio de diretoria.
1
reunio
representante.
2
reunio
de
funcionrio.
2 reunio de diretoria.
de
2
reunio
representante.
3
reunio
de
funcionrio.
3 reunio de diretoria.
Item
Nmero da linha
na tabela de
degravao.
de
Quadro 21 Codificao indicativa da origem das unidades na transcrio da dinmica de grupo - funcionrio.
Fonte: Elaborado pela autora para este estudo.
213
Grupo
Diretoria
Cdigo
2.
4.
6.
8.
10.
12.
Funo
Argumentar utilizando os dados fornecidos de
micro e macroambiente. Atuao na rea
financeira.
Atuao na rea comercial.
Atuao na rea industrial.
Atuao na rea de comunicao. Tentar mediar
os comportamentos, buscando uma soluo
equilibrada e ocultando ser este o seu papel.
Presidente da Empresa.
Atuao na rea de Produo.
Letra
I
Seqncia da reunio
3
reunio
de
representante.
Reunio ps-vivncia.
Item
Nmero da linha
na tabela de
degravao.
Quadro 22 Codificao indicativa da origem das unidades na transcrio da dinmica de grupo - diretoria.
Fonte: Elaborado pela autora para este estudo.
214
215
216
6.1
A HISTRIA DO PERCURSO
A dinmica de grupo foi concebida com o sentido de propor uma situao de conflito
como instrumento capaz de propiciar a coleta de dados para o acompanhamento da
emergncia de fenmenos indicativos de cooperao, j que cooperao e conflito so
dicotmicos. Partiu-se da premissa bsica de que as Teorias dos Jogos e de Relaes Pblicas
possuem elementos comuns, e que ambas lidam permanentemente com essa dicotomia.
A situao-dilema foi proposta de forma a ser centrada em um ponto especfico que
necessitava de ser negociado: em determinada empresa, o aumento de produtividade de 8%
era necessrio para a entrega de um pedido que apenas poderia ser obtido mediante a
motivao e o compromisso entre os grupos. Alm disso, como mecanismo de controle, foi
solicitado que a cada rodada fosse escrita uma proposta, a previso que tinham de qual
proposta receberiam em troca e qual a conseqncia, qual o resultado dessa negociao, de
218
acordo com as opes definidas para ambos os grupos na folha de dados de micro e
macroambiente que os mesmos receberam.
Para que pudesse ser observado o desenrolar dos comportamentos diante de diferentes
realidades, foi estabelecido que haveriam no mximo trs reunies. Devido exigidade de
tempo disponvel, e para que houvesse condies de os dois grupos formularem propostas j
no primeiro encontro, optou-se por fornecer o mesmo conjunto de dados a ambos. Alguns
dados, ainda que numricos, no exigiam a elaborao de clculos complexos de parte dos
indivduos e, sim, que demonstrassem nas falas ou em anotaes o caminho traado, as
escolhas feitas e o raciocnio desenvolvido.
Por fim, observou-se que os grupos utilizaram todas as reunies disponveis antes de a
dinmica ser finalizada. durante as reunies de intragrupo e intergrupo que emergem os
fenmenos vistos sob diferentes perspectivas, em momentos diversos, respeitando a evoluo
dos comportamentos e a cronologia dos acontecimentos.
Destaca-se ainda que, foi utilizado o sistema de codificao proposto por Moraes
(2007) para identificao das falas, conforme exposto no captulo anterior. Porm, cabe
ressaltar que, para a preservao do anonimato dos participantes quando citados nas falas,
sero reconhecidos pelo nmero correspondente funo a eles atribuda na dinmica de
grupo, substituindo o nome prprio.
6.2
219
um grupo, e a esse grupo proposta uma situao artificial. Aos componentes do grupo so
sugeridos comportamentos possveis diante de determinadas circunstncias, e espera-se que
sejam capazes de transformar essa representao da realidade em realidade vivida.
no assumir esses papis e encarar o desafio de interagirem que se inicia e se
efetiva um sistema. O grau de envolvimento dos personagens com seus papis pode ser
avaliado positivamente atravs da percepo da participao individual [...] estava realmente
vivendo esse papel de um funcionrio que era tipo revoltado, tinha que agitar e construir
argumento contra, para dificultar a negociao. (5.J.69), ou da avaliao do comportamento
dos outros participantes, como expressa a fala:
[...]a n 4 pegou, no incio, meio que fez de gozao. Mas depois ela comeou a levar
a srio e eu comecei a levar a srio mais ainda. Teve uma hora que, realmente, eu
estava lidando com um personagem e ela lidando com um personagem que eu achei que
era verdade. (5.J.183)
220
221
Essa noo de todo pode ser mais bem compreendida a partir da viso da Teoria dos
Jogos. Davis (1983) e Doria e Doria (1999) entendem que, quando cada indivduo que
compe o todo, sentir as mesmas sensaes, conseguir lutar pelos mesmos propsitos, estes
podem ser considerados um nico jogador, sendo este no uma unidade, mas um conceito
coletivo, uma equipe composta de vrios indivduos que caminham para o mesmo lado. Neste
enfoque, o que passa a ser considerado o todo, que visto como algo maior e mais amplo do
que a soma das partes.
222
Assim, infere-se que esse conjunto, aos olhos de Katz e Kahn (1979), seria uma
organizao constituda de indivduos no desempenho de papis dos seus personagens em
sociedade. Pessoas essas, que em grupo esto frente a frente com valores e normas comuns.
Por sua vez, ao fazer uso dos pressupostos de Simes (1995), esse conjunto seria um pblico
composto por pessoas, conjunto de pessoas, grupos ou organizaes cujos interesses esto
interligados e se afetam mutuamente. H o componente da inter-relao, da interao
estratgica, das partes que, ao se conectarem, influenciam-se como num processo sistmico.
No caso dessa dinmica de grupo, identifica-se, segundo o autor citado anteriormente, o
sistema organizao-pblicos, em que a organizao representada pela diretoria e o pblico
pelos funcionrios, que, conforme Andrade (2001) so vistos com pblico interno.
Constata-se que ambos os grupos/jogadores/pblicos demonstraram entender que, para
atingir seus objetivos, precisavam um do outro formando um sistema: [...] se a empresa
aceita o pedido, e a agente aceita fazer isso, a eles conseguem fechar o contrato e vai ter
lucro para todos (11.A.208). Por outro lado, oscilam entre a busca de fazer prevalecer
interesses individuais ou coletivos entre crenas e entendimentos pessoais versus os do grupo
conforme denotam as falas: Eu no quero trabalhar extra. (3.A.119); Mas n 3, so
apenas duas horas por dia, no eterno, poxa gente. (9.A.122). Observa-se, referente ao
exposto anteriormente, que cada sistema possui sua estrutura e seus objetivos, o que, segundo
Etzioni (1980) e Simes (1995), so provenientes das individualidades de cada membro
unidas pela consecuo de propsitos e metas em comum.
Avaliando o comportamento do sistema organizao-pblicos, transparece que ambos
perceberam que a busca por interesses, objetivos e metas individuais precisavam ser
223
entendidos como coletivas, resultando na convergncia desses, fato esse que vai ao encontro
dos pressupostos de Simes (1995), conforme expressam as falas:
Como fazemos para todo mundo ganhar? Acho que achar o meio termo entre o que
eles podem e querem dar e o que a gente quer e pode ou no ganhar, interesse de um
mais o interesse do outro, a d para todo mundo. (9. D.126.);
[...] Eles s tem que concordar que eles vo ter que fazer um sacrifcio agora para
manter a empresa, mas pelo bem deles, no s nosso, deles principalmente. [...] todo
mundo vai se sacrificar. (10.B.231)
Outro fator que fica evidente em ambos os grupos a busca pela convergncia de
interesses, objetivos e metas perpassar a controvrsia: [...] eles no fazem nada, quem
produz a gente [...] quem tem a fora braal a gente, para quem eles esto pedindo para
colaborar e tal? Para a gente n? (5.D.18); ou Eles trabalham sim, n 5 [...]. No bem
assim como tu esta falando. Cuidado com o que diz [...]. (7.D.29); [...] no vo ter muito o
que nos contrapor, ou eles nos ajudam ou se ferram (6.B.229). Andrade (1994) atesta esse
aspecto, ao expor ser a controvrsia comum nos pblicos. Esses, por meio de debates com
opinies e decises conjuntas, geram polmicas referentes a ao, questo ou proposta a
respeito das quais inmeros divergem.
Percebe-se que, dentro do sistema, esses jogadores iro interagir, podendo ou no estar
em equilbrio. A balana do equilbrio pode pender para um lado ou para o outro, acentuando
a convergncia ou a divergncia, conforme expressam as falas:
[...] eles tambm deviam estar sabendo que a gente estava passando por uma crise,
ento estava todo mundo pensando que ia perder o emprego. A a gente conseguiu
fechar um contrato [...].
bom para todo mundo. A gente faz por eles e eles fazem pela gente. (6. B.301);
[...] pedir um aumento salarial, at porque a gente no vai ter segurana de que vai
estar trabalhando depois. (1. A.029)
Sob essa perspectiva, constata-se que, ao ver os dois grupos como partes relacionadas
de maneira especfica e repetitiva, formando um todo por meio de conexes, compreender,
sob o aporte de Simes (2001) que os sistemas podem estar em estado de cooperao, mas
iminentemente podem entrar em conflito e vice-versa. Tem-se, tambm, nesse processo de
relao dicotmico, o que Pimentel (2005) entende por dilema, sejam eles individuais ou
224
coletivos, envolvendo situaes que ao mesmo tempo podem exprimir conflito de interesses
ou possibilidades de cooperao.
Observa-se que, entre o sistema organizao-pblicos, houve alternncia entre a busca
da prevalncia de interesses particulares e a preocupao com o outro, entre a obteno de
ganhos individuais e o propsito de benefcios mtuos:
Eu quero trabalhar minha carga horria normal e ganhar meu sustento com aumento.
isso a. (13.A.121);
Se a gente parar para pensar tambm, se no fechar o pedido est tudo mal para
todos ns. A trabalhamos em vo duas horas por esse perodo todo. (11.A.137);
Eu at acho que a gente est sendo bonzinho demais com eles. No tem moleza no,
no d para dar o que eles querem. E no dava nada, s a lei, o bsico. (2.B.201);
O comprometimento muito importante entre a gente, e a gente com eles. Temos que
nos comprometer com eles, se no vamos nos ferrar, todo mundo, no s eles que vo
se ferrar, nos tambm, claro. (10.B.253)
225
com isso integrar interesses antagnicos, para que o resultado do seu exerccio no seja a
soma-zero (SIMES, 2001), em que uma pessoa ganha e outra perde. O autor salienta que
necessrio que se transpasse para um processo comunicacional no qual todos os envolvidos
saam ganhando.
No grupo da diretoria, um membro procurou impor, devido a sua funo de diretor
financeiro um caminho dominador, impositivo: [...] manda calar a boca, a gente s vai l e
d o que tem que dar e deu para eles, o de direito e deu para eles. (2.B.203). Porm,
saliente-se, sem obter sucesso, no conseguindo com que esse tipo de exerccio de poder
prevalecesse, sendo neutralizado pelos demais: no, no acho que vai ser aqui partindo para
briga com eles [...] no vai precisar, vocs vo ver [...]. (2. B.433). Nessa situao de
imposio, tem-se o que Weber (1979) entende por autoridade ou dominao legtima. Est
apoiada na crena do direito de poder dos cargos daqueles indivduos elevados autoridade,
assim como na legalidade de regras decretadas e no direito, sob essas regras, de emitirem
ordens.
Quanto ao processo de comunicao, identificou-se que, apesar de ocorrer por meio da
persuaso, tambm houve dilogo, que se deu de maneira conjunta e horizontal. Segundo
Rego (1986), significa que fluiu em todos os sentidos entre as partes que interagiram,
compondo o todo. Para este autor, a comunicao teve um sentido de partilha entre os
indivduos, e isso dentro de cada grupo facilitou a circulao das mensagens entre emissores e
receptores, com maior compreenso e entendimento e, logo, maior influncia: [...] eles falam
e a a gente conversa de novo e v o que d para fazer. Tem mais rodadas mesmo. Vamos
conversar, o importante conversar aqui primeiro e depois l com eles. (6.B.292). Por fim,
pode-se entender que a comunicao de mo-dupla (SIMES, 1995), sendo assimtrica e
simtrica (DOZIER; GRUNIG; GRUNIG, 1995).
Contudo, identifica-se no grupo da diretoria, que esse dilogo ocorre de maneira mais
ordenada e linear, enquanto no grupo dos funcionrios se d de maneira menos ordenada,
havendo intensa deliberao e debate, muitas vezes com os participantes interpondo falas ao
se expressarem, gerando em alguns momentos certa dificuldade em identificar quem est se
manifestando:
Seguem ou no seguem? Aceitam ou no? Vamos l gente. (11.D.137);
226
Bota em votao. No concordo com o plano de sade, vamos ver o que o pessoal
acha. (15.D.206).
227
2 Categoria - O Pensar
Essa categoria foi estruturada tendo em vista o pensar estratgico que emergiu a partir
de situaes conflitivas que se apresentam aos grupos durante a dinmica. Reflete o processo
228
Alm disso, identifica-se que os grupos inferem que, pelo fato de ambos possurem o
que entendem nesse instante por informaes, demonstra que a organizao est disposta a
desenvolver um processo de negociao e relacionamento baseado na transparncia, verdade e
busca de aproximar os interesses distintos: A gente est confiando. A gente recebeu uma
informao que seria de 15% sobre o lucro total o valor que vocs estariam pagando.
(5.C.18)
Constata-se, por sua vez, que as informaes servem como recursos, sendo de
conhecimento comum (FIANI, 2006) e passam a nortear os jogadores na construo e no
desenvolvendo do seu pensar, iniciando-se um processo de pensamento estratgico, sendo
capazes de identificar e analisar o problema que lhes proposto. Ambos os grupos percebem
que esto diante de um problema centrado no dilema necessidade versus demanda:
T, e a, como que a gente vai fazer, vai aceitar trabalhar mais duas horas?
(11.A.8);
229
A gente tem que produzir mais para fechar o contrato [..]. E para fechar o contrato a
gente tem que aceitar. (11.A.63);
[...] para produzir esta quantidade de peas no prazo, no basta aumentar o nmero
de horas trabalhadas [...].. Precisa tambm que os funcionrios estejam motivados e
aumentem sua produtividade em 8%. (6.B.23);
No momento o que vai se pagar, a hora extra, a gente vai ter que ver a disposio
deles de trabalhar somente recebendo hora extra, isso o ideal para empresa.
(8.B.72)
Percebeu-se ento, que os grupos comeam a planejar como conduzir o seu processo
de negociao. Partindo dessa premissa, esses grupos passam a prever, projetar e decidir
antecipadamente, de acordo com Simes (1995, 2001), Oliveira (2003), Kunsch (2003), Cesca
(2006), o que precisa ser realizado para a negociao, desenvolvendo seus planos de ao,
ainda que de maneira emprica. Isso ocorre tanto no grupo dos funcionrios:
Para chegar a isso vocs tem que observar, [..] mas vamos pensar direito, vamos
pensar nas possibilidades de como ganhar vantagem. (5.A.212);
[...] pelo menos a gente tem que j expor qual a nossa relao de pedidos,
exigncias, benefcios que queremos. (5.A.169)
230
interferi, nas suas estratgias, identificando pontos fortes e pontos fracos, seus e de seus
oponentes. Com tais projees, os grupos constroem um diagnstico, segundo Simes (2001),
que busque conhecer o que est ocorrendo e porque est ocorrendo no processo do sistema
organizao-pblicos, como vemos a seguir:
Ramo caladista complicado, [...] est difcil. (3.A.152);
exportadora, [...] ainda com o dlar baixo talvez no vendam mais. (10.B.187)
231
A dinmica propunha aos grupos que as propostas para negociao fossem elaboradas
e que se prognosticassem as possveis aes e a reao do outro grupo. Era preciso que o
momento de construo das propostas, estratgias, comportamentos, movimentos e
contramovimentos, estivessem centradas no somente em uma das partes, nas suas
necessidades, interesses e desejos, mas tambm na identificao do que o outro grupo poderia
propor, as possibilidades de reao sua proposta neste processo de interao.
Em ambos os grupos, observou-se essa atitude. Na diretoria, tem-se: [...] eles vo
querer ganhar a hora e sei l, mais alguma coisa, claro. No vo pedir pouco, vocs vo ver,
vo se aproveitar. (2. B.285). Ao mesmo tempo, entre os funcionrios, tem-se: [...] e se
eles no aceitarem nem fizerem uma contraproposta de 3%, 4%, 1%? E a como ficamos?
(3.D.194). Constata-se que no apenas cumpriram com o que foi proposto, mas construram
seu processo de raciocnio e estratgias a partir da projeo que fizeram sobre o
comportamento da outra parte.
Ao se desenvolver um planejamento, entende-se que se est buscando pensar e atuar
de maneira estratgica, na busca de maximizao de aes e resultados. Tem-se, ento, uma
ao proativa que, segundo Kunsch (2003), busca principalmente projetar o que se almeja,
pensando na outra parte com que se interage. Isso definido por Brandenburger e Nalebuff
(2000) como alocentrismo.
Por sua vez, observa-se que as falas anteriores remetem, tambm, a um estado de
incerteza de uma parte frente outra. A incerteza pode ser entendida como natural
(BRANDENBURGER; NALEBUFF, 2000), tendo-se em vista que ambas as partes, ao
fazerem suas projees, iniciam a sua construo por meio de suposies frente ao novo.
Junto incerteza, os jogadores identificam um estado de interdependncia, j que nenhum
movimento pode ocorrer sem que afete o outro, e que no havendo soluo para o problema,
ambos sofrero:
[...] at no meu vai pegar, que depende disso para manter o seu emprego, no caso,
ento no s o deles, no caso, o nosso tambm que est a perigo [...]. (2.B.153);
[...] Vai sobrar para todo mundo, no s eles que vo se ferrar! (1.306.D)
232
233
acordo, com certeza. Vamos ter que ceder, mas eles tambm [..]. Tem que ter um meio
termo a para ns e para eles. (1. D.77);
Tem que ser uma coisa mais humana agora, alguma coisa tu tem que d. (12.E.130)
234
Sob essa perspectiva, ambos os grupos, dentro do possvel, buscam projetar seus
payoffs de maneira maximizada. Por meio desse processo, delineiam suas propostas de acordo
com seus objetivos, no caso dos funcionrios discutindo uma extensa lista de reivindicaes
sintetizadas pelas falas: T, tem que melhorar, ento, tem que oferecer um almoo e janta,
isso que vocs querem? (15.A.348), [...] e um refeitrio limpo, isso a, pode pedir que
uma boa. (1.A.351) e [...] lazer, eu quero lazer. (11.A.352). Por sua vez, a diretoria tenta
obter o acordo com o mnimo dispndio para a empresa: [...] deixar garantido j alguma
coisinha para eles, mas o mnimo que podem ganhar, que no seja ruim para ns. (10.B.66)
Percebe-se que se discutem possibilidades, se levantam hipteses do que pode ser
dado e do que pode ser recebido, alternando-se entre o desejo e o factvel. Nesse projetar o
possvel diante das circunstncias, prope-se uma abordagem de coerncia entre meios e fins
ao processo, sugerindo a racionalidade como caracterstica emergente, sendo entendida como
a seleo das melhores estratgias para se alcanar determinados fins (BARNARD, 1968;
RAPOPORT, 1991; ALMEIDA, 2005): No adianta querer pedir coisas, a questo aqui
horas de trabalho. (3.A.74); A gente tem 90 dias para entregar esse nmero de peas [...] e
isso significa que tu tem que consegui o comprometimento deles. (12.B.420). Nesse instante,
segundo pressupostos tericos de Simes (2001) e Kunsch (2003), os grupos dedicam-se a
realizar prognsticos. o momento de se preverem cenrios, prenunciando o que
possivelmente possa ocorrer aos grupos que interagem.
Nessa seqncia, os grupos projetam, ento, o quanto desejam ganhar, buscando
maximizar seus resultados: [...] ento bota essa lista toda a para primeira, se der deu.
(2.B.422) ou No precisa d nada, s o legal. [...] ou eles querem manter o emprego e a
empresa ou eles no querem. (1.A.345). Contudo, observa-se que eles percebem que, caso
no obtenham o que almejam, necessitam receber um mnimo possvel, identificando nessas
propostas o que pode ser o mximo desse mnimo e o mnimo desse mximo a receber. Esse
pensamento remete aos teoremas de minimax e maximin, quando ambos os grupos buscam
garantir perdas e ganhos mnimos, segundo Von Neumann (1928) e Doria e Doria (1999),
expressando-se da seguinte forma:
No mnimo 5% de salrio e a reduo da carga horria. (11.A.345);
235
Eles tm que garantir. Acho que mais importante a garantia de ficar depois do
pedido entregue. (11.A.158);
[...] a gente no vai passar do que est l, 1% de salrio e 3% de participao.
(6.B.73).
236
baseada
na
reciprocidade
por
experincias
vivenciadas
anteriormente
(AXELROD, 1984).
Como estratgia de negociao, o grupo dos funcionrios entende que buscar exercer
presso frente diretoria, mediante a busca de recompensas financeiras e demais benefcios,
o melhor a ser feito como demonstram as falas: para eles fecharem o contrato eles vo ter
que dar aumento. (1.D.067) e [...] se no a gente pode dizer que todo mundo no vai mais
trabalhar. (5.D.332). Identifica-se esse tipo de poder compensatrio (ETZIONI, 1980), que
se legitima pelas necessidades de as pessoas serem compensadas pela remunerao ou, alm
das recompensas financeiras, por meio de benefcios indiretos (GALBRAITH, 1984)
Alem disso, destaca-se que, como posicionamento estratgico, a diretoria, embora
considere a possibilidade de fazer maiores concesses, opta por no faz-lo logo, visando
obter o mximo de vantagem possvel, tendo em vista as possibilidades de novas reunies que
a dinmica possibilita. Apesar disso, mantm uma postura de, ao jogar com essas
237
3 Categoria - O Agir
Esta categoria relaciona-se com as estratgias previamente desenvolvidas, pensadas e
projetadas dando surgimento ao atuar, ao colocar na prtica. Tem-se, nessa categoria, o
238
239
[...] tendo em vista que ns estamos passando por uma poca de crise, no s a nossa
empresa, mas tambm todo o comrcio, a gente estava prestes a fechar e, no caso, todo
mundo perderia o emprego, a gente conseguiu fechar um negcio. (4 C.4);
Uhn, uhn. (5.C.5); No concordo. A gente tem a certeza que, tendo em vista que so
1 milho de peas [...], a gente sabe o lucro que vai se ter. [...] Vocs tem o pedido
cumprido e a gente trabalha e ganha o que quer. Todo mundo ganha. (5.C.18);
[...]no adianta a gente j estar a, distribuindo o lucro para vocs, [...] no investir
nas melhorias da empresa [...] depois que passar esse pedido, piorar, no ter mais
pedido, ai a empresa no se renovou, no deu melhores condies de trabalho para
vocs, para vocs produzirem mais e melhor [...]. (4.C.21)
240
241
A partir da discordncia que emerge, percebe-se, em relao referida escalada que, nesse
momento, os grupos vivenciam o sexto nvel, o do conflito.
Constatou-se assim, que a distncia entre conflito e cooperao aumenta, podendo ser
analisada, tambm, pela tica de Ehling (1985). Quanto mais impasse e divergncia
identificam-se entre as partes que interagem, maior o distanciamento entre a cooperao,
ponto central da relao, e o conflito que passa a ser expresso em maior grau.
H, por conseguinte, a proposio de busca do exerccio de poder autoritrio, como j
percebido, por parte de alguns membros de ambos os grupos, que almeja novamente impor
uma outra maneira de estabelecer as relaes nos prximos encontros. Contudo, os fatores que
estimulam a cooperao no sistema continuam presentes e agem nos grupos, fazendo com que
essa radicalizao no prospere, impondo-se ao processo de negociao. H o entendimento
de que, mesmo no tendo obtido o que desejavam, por intermdio da negociao, podem
ainda obter seu resultado de maneira colaborativa e no destrutiva, pensamento esse que vai
ao encontro dos pressupostos de Martinelli e Almeida (1998):
Acho que d para gente conversar de novo sobre isso [...] acho que o dilogo o
caminho, vamos seguir falando [...]. (11.D.17);
[...] vocs esto entendendo? [...] a gente encarna nesse trabalho, se mata
trabalhando e vai l faz o servio, ganha a nossa parte [...] todo mundo ganha.
(3.D.33)
No adianta eles ficarem parados. A gente pra junto. [...] 1% eles podem ganhar, [...]
podem ter uma melhora na alimentao, com certeza. [...] agora 5% invivel [...].
(6.E.177)
Quanto ao exposto acima, se faz uso dos pressupostos de Axelrod (1987) que entende
que, quando os jogadores se encontram repetidas vezes, esperando encontros futuros e com
base em histricos de comportamento que favoream a reciprocidade e os compromissos,
tendem a alterar sua estratgia, o que permite a cooperao emergir.
Por sua vez, em relao ao dilema que est sendo vivenciado pelos grupos,
posicionados entre radicalizar ou ceder, de parte dos funcionrios, e fazer ou no novas
concesses, da parte dos diretores, isso faz com que os dois grupos se esforcem em olhar o
conflito sob uma nova perspectiva, buscando identificar pontos positivos que possam
contribuir para a construo de novas alternativas. Os funcionrios pensam em como ajudar a
242
Da parte dos diretores, estes passam a colocar em prtica a estratgia de conceder aos
poucos o que podem, buscando oferecer mais benefcios que estimulem o acordo: E se ns
alcanarmos o pedido conforme planejado damos mais 1% para eles. (12.E.307)
Sob essa perspectiva encontra-se suporte em Martinelli e Almeida (1998), que
entendem que todo o conflito pode gerar inmeras funes positivas, desenvolvendo
raciocnio e imaginao originais quanto s alternativas, como no caso dos grupos em anlise,
que se mobilizam para reestruturar suas estratgias e movimentos frente a outra parte.
A partir disso, os grupos passam a rediscutir as suas propostas, relacionadas a
demandas e desejos, considerando as demandas do outro tambm. A identificao de
interdependncia e influncia mtua retomada e centrada, nesse momento, na reciprocidade
que passa a pautar as discusses. Os resultados mnimos e mximos almejados so
submetidos reconsiderao em consonncia ao exposto na reunio de representantes,
estabelecendo outro patamar para novas negociaes.
Ainda assim, as estratgias seguem no sendo alteradas, os funcionrios optam
novamente por uma proposta de tudo ou nada, e a diretoria segue tentando persuadir os
funcionrios a adotar a sua posio, tal como demonstrado a seguir:
T gente, fechou ento? Aumento de 5% e reduo da jornada para 6 horas depois de
6 meses. Isso a nossa proposta, fechado? Concordam? (5.D.420);
Eu nem vou falar de participao nos resultados para eles de sada quando for
negociar porque eu acho que a gente consegue fechar sem falar nisso. Aposto.
(4.E.408)
243
244
[...] o que seria ideal eu voltar l, fazer uma nova reunio com eles para a gente
decidir isso. Eu no posso decidir sozinho. (5.F.24).
245
4 Categoria - O Desfecho
Nesta ltima categoria, busca-se avaliar o desfecho emergente. Aps a identificao
dos grupos como jogadores/pblico e, ainda, como sistema organizao-pblicos, que
246
interagem estrategicamente a partir do planejamento de como cada parte deve pensar, agir,
consigo e frente ao outro, e ainda, considerando movimentos e contramovimentos, tem-se o
contato, o momento de negociar, de estar frente a frente, de avanar ou recuar, de estruturar e
reavaliar estratgias ao longo de iteradas rodadas. O desfecho do jogo culmina no
relacionamento que permite aferir o que e quanto cada parte obteve no encerramento dos
embates, na dinmica vivenciada pelos participantes, em suma, a emergncia ou no da
cooperao.
Observa-se, inicialmente, que, para chegar ao desfecho, os grupos utilizaram todo o
tempo disponvel, as trs reunies, para que o acordo pudesse ser firmado ou no. Relembrese que firmar acordos no era uma imposio da vivncia projetada. Isso seria delineado ao
longo de um sucessivo e complexo processo de relacionamento entre os jogadores, podendo
ter sido obtido de imediato ou no ter sido obtido.
O desfecho deu-se de forma clara por oscilaes entre demandas, necessidades,
interesses, desejos, objetivos e metas almejadas individual e coletivamente, que se mostraram
opostas e divergentes em inmeros momentos. As diferenas centraram-se fundamentalmente
no conflito de interesses entre os grupos que buscavam obter a maior satisfao possvel
frente atuao da outra parte, num processo sistmico e interdependente. Fatos esses que
vo ao encontro dos pressupostos de tericos como Simes (1995, 2001), Neiva (2003), Brni
(2004) e Zugman (2005b).
O dilema que pautou todas as negociaes envolvia elementos como entrega do pedido
versus remunerao, produtividade versus estmulo extra, radicalizar versus ceder, fazer
acordo ou no, ficar satisfeito ou insatisfeito, cooperar ou no-cooperar. Tudo focado
fundamentalmente no dilema coletivo do pretendido versus o obtido, ao se negociar em busca
do melhor resultado possvel frente ao da outra parte, extraindo o mximo de um payoff.
Tem-se, assim, tudo isso anlogo aos pressupostos de Luce e Raiffa (1957), Axelrod e
Keohane (1985), Wright (2001), Mckenzie (2002), Holt e Roth (2004) conforme denotam as
falas:
Eles esto irredutveis. Eles querem 5%, seno vo para o pau. Impressionante.
(4.H.2);
Que invivel a reduo de carga horria de 6 horas, se eles tiverem que fazer isso
eles vo ter que reduzir o quadro. (5.G.14).
247
Com isso, fica evidente a existncia do conflito na dinmica de grupo que se mostra,
segundo Simes (2001), iminente e sempre pronta a eclodir nos processos de relacionamento
permeados pelas relaes de poder, na busca da influncia mtua pela mudana de
comportamento das partes que interagem. Por meio desse conflito, constata-se que os grupos
vivenciam sensaes e sentimentos alternados (DAMICO, 2004), entre positivos e negativos,
convivendo, enfrentando e interagindo uns com os outros por intermdio de uma relao
nitidamente complexa e instvel. Nesse processo que alternou entre pensar em si e na parte
oposta, e no que um pode contribuir ou prejudicar o outro, emerge que fazer o bem ou o mal
ao outro simplesmente, no caso analisado, um reflexo de ao e reao.
Tratar de Tit for Tat, nessa dinmica, principalmente sob o olhar do pblico, dos
funcionrios, foi ter uma perspectiva para uma ao focada nica e exclusivamente na
retribuio dada ao que foi recebido como ao imediata e no pensada a longo prazo. A ao
de um jogador sobre o outro gera uma reao que tambm o afetar, direta ou indiretamente:
Ou vai ou racha, ou aceita ou no. (1.G.240);
Fazer que nem rainha de copas do Alice no Pas das Maravilhas, corte a cabea
deles. (2.H.17)
observado em ambos os grupos, nas duas primeiras reunies com maior expresso
na dos funcionrios, que o egosmo est presente, levando a uma busca de obter o mximo
para si, o que, conseqentemente, entende-se como o mnimo para o outro. Por analogia, temse o teorema de minimax, conforme os pressupostos de tericos como Von Neumann (1928),
Shubik (1992) e Abrantes (2004). No caso dessa dinmica, por duas negociaes os jogadores
buscaram maximizar o seu ganho que, proporcionalmente, o mais desvantajoso ao outro
(AUMANN, 1987):
Ela lembrou de um motivo e o motivo dinheiro no bolso pra pode gasta e pagar
minhas contas. (5.50.D);
Ento a gente comea nos 3%, da v o que acontece. (6.H.223);
E ainda fica sobrando um pouquinho pra nossa empresa. (6.H.226)
248
249
intergrupo, na dinmica, emergiu por um fluxo bidirecional entendido por Grunig e Hunt
(1984) como de duas mos, com a ocorrncia de emisso, recepo e feedback da mensagem.
Isso afetou a interao entre os participantes, levando, principalmente, a uma mudana na
maneira de um perceber a posio do outro, tendo em vista a argumentao empregada centradas no emocional at determinado momento do processo de negociao entre as
partes. No final, a persuaso surte efeitos por intermdio de um discurso centrado em
proposies efetivas, baseadas em fatos.
Em vista disso, como resultante da influncia e da mudana de comportamento entre
as partes (HALL, 1973), tem-se a direo cedendo o mximo possvel, sem ter que
comprometer sua situao futura. Por sua vez, os funcionrios constroem uma proposta que
leve esse fator de possibilidade de futuro em considerao, abrindo mo de um aumento
salarial em favor de uma remunerao extra, apenas durante o perodo em que a empresa
tivesse condies de pag-los. Alm disso, pode-se verificar que o fluxo de comunicao
tambm se deu de maneira a mover-se entre a assimetria e a simetria, entre a desigualdade, a
incerteza, o convencimento e a individualidade, a comunho, igualdade e concordncia, o que
para Murphy (1991b) corresponde a um modelo de comunicao de motivos mistos.
Desta forma, ao olhar a negociao baseando-se em um modelo de motivos mistos, em
que as tticas so utilizadas para que se chegue a um resultado satisfatrio para ambas as
partes, ou para um resultado na zona de ganha-ganha, utilizando assimetria e simetria para
chegar a um equilbrio, percebe-se que a negociao transita da oposio, competio e
divergncia rumo direo da compreenso mtua possvel e, por conseguinte, da obteno
do maior grau de cooperao.
A partir disso, o que se manifesta no final da dinmica um comportamento de
sinergia nas aes entre os jogadores por movimentos interdependentes, com nfase na
coletividade, tanto em termos de relacionamento como de resultados, no compromisso com o
outro, com interesses, desejos, objetivos e metas convergentes. Fato esse que comunga dos
pressupostos de Simes (1995, 2001). Nesse sentido, sob a perspectiva de Von Neumann e
Morgenstern (1944), Nash (1951), Aumann (1959), Davis (1983), Fergusom (1996), Binmore,
(1997) e Silva (2004), essa situao pode ser compreendida como jogos cooperativos de soma
no-zero.
250
Como payoff tem-se o acordo das partes que ocorre, principalmente, pelo ponto de
equilbrio entre o pretendido e o possvel de ser obtido, dadas as estratgias e alcanados os
movimentos de uma parte frente a outra, atesta Nash (1951). Tem-se no a comparao de
ganhos, mas sim a obteno de um resultado que seja o melhor possvel frente ao outro e a
satisfao de se adquirir o que se pretendia dentro do possvel , pelo consentimento e pela
compreenso das partes na realizao do desejado, de maneira que os dois grupos sassem
satisfeitos, sentindo-se vitoriosos com o melhor resultado ao alcance de todos. Entende-se que
a resoluo eqitativa tambm se deu entre interesses iminentemente conflitantes que
convergiram para uma negociao do tipo ganha-ganha: Comprometimento e motivao total
dos funcionrios...Mas diz ai ns dois samos ganhando, hein? Pensa bem, apesar de tudo,
vai? (5.l.44)
Ao desenlace, possvel observar que os indivduos egostas que se mostram presentes
nessa dinmica de grupo possibilitam que o acordo seja obtido e a cooperao prevalea sem
ter sido imposta por uma autoridade central e, sim, por espontaneidade. Quanto a isso,
percebe-se que alguns fatores emergem como determinantes: a necessidade de sobrevivncia e
preservao, o autopoliciamento, a reciprocidade encontrada nas relaes criadora de uma
interdependncia entre as partes a possibilidade de encontros futuros e iterados e a opo de
no cooperar, que no , muitas vezes, a melhor escolha estratgica.
Por fim, constata-se que, para ambos os grupos, qualquer fosse o resultado obtido, as
provveis conseqncias futuras seriam interdependentes. Havendo acordo, os funcionrios e
diretores continuariam empregados e a empresa aberta. No havendo acordo, os funcionrios
e diretores perderiam seus empregos e a empresa fecharia. Assim, a cooperao no apenas
modifica o presente dos grupos no sistema organizao-pblicos, mas determina seu futuro.
Os resultados obtidos no presente podem no ser vistos como os melhores, mas so os
melhores, diante das circunstncias. E, ainda assim, podem se revelar os melhores no longo
prazo, pois a estratgia de abrir mo hoje para ganhar frente, na busca do equilbrio entre as
partes que interagem, pode ser o melhor resultado. Observa-se que a cooperao no apenas
expressa pelo payoff monetrio obtido no acordo, mas, em se tratando de pessoas, envolve
grau de satisfao e vai alm, gera compromisso. Na resoluo do conflito, no percurso das
negociaes, surgiram motivaes extras que reforaram a identidade do pblico dos
funcionrios uma relao revigorada com a empresa expressa pelo coletivo ns tambm
251
ITENS
1
FUNCIONRIOS
Os funcionrios obtm o melhor
resultado almejado (recebem tudo o
que pedem), ficam satisfeitos,
assumem o compromisso e entregam
o pedido no prazo.
DIRETORIA
A empresa obtm o melhor resultado
almejado (o comprometimento dos
funcionrios).
As
propostas
dos
funcionrios esto dentro do possvel de
atender,
sem
comprometer
o
funcionamento da empresa a longo prazo.
A empresa entrega o pedido, continua a
funcionar e mantm o quadro funcional.
A empresa obtm o resultado almejado (o
comprometimento dos funcionrios). As
propostas dos funcionrios, porm, esto
alm do possvel de atender sem
comprometer o funcionamento da empresa
a longo prazo. A empresa entrega o
pedido, porm a mdio prazo pode ter de
fazer demisses ou fechar, causando
desemprego.
A empresa obtm o resultado almejado (o
comprometimento dos funcionrios) com
uma proposta que est dentro do possvel
de
atender
sem comprometer
o
funcionamento da empresa a longo prazo.
A
empresa
entrega
o
pedido,
continuando a funcionar, e mantm o
quadro funcional.
252
ITENS
4
FUNCIONRIOS
Os funcionrios obtm parcialmente
o resultado almejado (recebem uma
parte do que pedem), no ficam
satisfeitos, assumem o compromisso,
mas podem no entregar o pedido no
prazo.
Os funcionrios no obtm o
resultado almejado (no recebem o
que pedem), no ficam satisfeitos,
mas assumem o compromisso e
entregam o pedido no prazo.
Os funcionrios no obtm o
resultado almejado (no recebem o
que pedem), no ficam satisfeitos,
no assumem o compromisso e no
entregam o pedido no prazo.
DIRETORIA
A empresa obtm o resultado almejado (o
comprometimento dos funcionrios) com
uma proposta que est dentro do possvel
de
atender
sem comprometer
o
funcionamento da empresa a longo prazo.
A empresa pode no entregar o pedido,
tendo de fazer demisses ou fechar,
causando desemprego e pagando multa
pelo descumprimento do contrato.
A empresa obtm o resultado almejado (o
comprometimento dos funcionrios). A
empresa entrega o pedido, continuando a
funcionar e mantendo o quadro funcional,
mas pode ter descontentamento e baixa de
produtividade a mdio prazo.
A empresa no obtm o resultado almejado
(o comprometimento dos funcionrios),
no entrega o pedido, podendo ter de fazer
demisses
ou
fechar,
causando
desemprego.
CONSIDERAES FINAIS
Este estudo visou analisar a cooperao sob a tica da Teoria dos Jogos e da teoria de
Relaes Pblicas. Partiu-se de uma reviso bibliogrfica, interligaram-se os conceitos das
duas teorias e realizou-se uma dinmica de grupo para observar a correspondncia entre os
fenmenos observados na teoria e na prtica, resultando perceptvel a contribuio que os
conceitos de Teoria dos Jogos podem dar teoria de Relaes Pblicas, visando obteno da
cooperao no sistema organizao-pblicos.
A partir dos resultados obtidos, depreendem-se algumas concluses sobre o objetivo
geral proposto nesta tese: verificar se os princpios da Teoria dos Jogos, mais especificamente
os da cooperao e da Teoria da Cooperao, podem propiciar contribuio terica a Relaes
Pblicas.
Inicialmente, possvel fazer uma reflexo por meio do referencial terico apurado de
que os princpios da Teoria dos Jogos podem proporcionar acrscimos e melhorias
fundamentao terica de Relaes Pblicas. Constata-se que esta possui bases tericas em
diversas cincias sociais e faz uso dos conceitos, definies e preceitos dessas reas, o que
enriquece seu estudo sobremaneira. Nesse sentido, ao analisar Teoria dos Jogos, possvel
concluir que os elementos e princpios que a fundamentam podem ser identificados e
adaptados a Relaes Pblicas.
Tem-se, ento, que jogadores so vistos como pblicos, constitudos por indivduos,
atores, agentes de deciso, grupos, organizaes e naes, que podem atuar sozinhos ou em
composio com uma coletividade. Esses jogadores/pblicos possuem uma posio a adotar
ou um conjunto de movimentos a fazer, centrados em si e no outro, num complexo processo
de relao e interao, motivados por interesses, desejos e objetivos singulares, muitas vezes
antagnicos, oriundos da dicotomia conflito/cooperao. Assim, Relaes Pblicas se
beneficia, ao analisar a evoluo da relao dos pblicos dentro do sistema correlacionando
com o tipo de jogo que se est jogando e, a partir disso, desenvolver suas estratgias de ao,
entendidas neste estudo como planejamento e negociao. Nesse sentido, o desenvolvimento,
combinado com o entendimento de regras especficas, adequadas a princpios e normas que
254
255
est tambm desenvolvendo planejamento, ainda que emprico, e este benfico para a busca
da soluo de dilemas. Analisar os fenmenos que podem levar cooperao dentro do
sistema pela perspectiva da Teoria dos Jogos ajudou a entend-los pela perspectiva de
Relaes Pblicas. A Teoria dos Jogos e a Teoria da Cooperao, a partir do estudo dos
fenmenos que levam cooperao, estabelecem premissas para que essa cooperao possa
emergir. Aportar essa anlise teoria de Relaes Pblicas dirige o olhar a incorpor-la como
ferramenta de anlise e planejamento, visando observar sua presena e estimular sua
emergncia. Infere-se que a emergncia da cooperao que pode ocorrer dentro do processo
pode ser fortemente influenciada pela forma como se foca o outro e como se pensa o outro.
Isso, em Teoria dos Jogos, feito com uma perspectiva que aporta racionalidade ao processo,
e essa racionalidade transposta teoria de Relaes Pblicas pode influenciar a forma do
pensar e do agir.
Por outra perspectiva, buscar fundamentos para Relaes Pblicas em Teoria dos
Jogos foi benfico, no sentido de afastar a viso simplista que se tem em relao a esta
atividade, quando reduzida somente comunicao. O processo de relacionamento que visa
interao entre inmeros jogadores/pblicos muito mais complexo, como se observou neste
estudo, do que simplesmente a troca de mensagens entre emissor e receptor, pois envolvem
inmeras outras variveis. Constata-se, com o trabalho, que Relaes Pblicas vai alm dessa
perspectiva quando se comprova que a mesma, sobretudo, visa orientar decises estratgicas
para jogadores/pblicos em situao social, a fim de que eles obtenham a soluo de suas
controvrsias. Assim, coloca-se, sem dvida, Relaes Pblicas em status de assessoria aos
lderes organizacionais quanto s polticas-econmicas administrativas, conforme investigado.
Considera-se, ento, que a Teoria dos Jogos, a Teoria da Cooperao, tanto quanto
seus elementos-chave, como a dicotomia cooperao/conflito e o processo de equilbrio,
encontram-se bem subsidiados em princpios e tcnicas, os quais tambm se fazem
indispensveis teoria de Relaes Pblicas. O olhar cooperao sob o enfoque de Teoria
dos Jogos pode ser til para o ensino e a prtica da atividade de Relaes Pblicas, porque
possibilita aperfeioarem-se estudos e experincias existentes, colaborando com novas
perspectivas de anlise e resultados. Alm disso, o contato com outras cincias, como
economia e matemtica, poder estimular um esforo ascendente para que a comunidade de
Relaes Pblicas seja capaz de avaliar melhor qualitativamente e, em especial,
quantitativamente os resultados da ao de Relaes Pblicas.
256
Por fim, em termos cientficos, avana-se outro passo no caminho a ser percorrido
para que os conceitos e princpios comuns s duas teorias possam ser apreendidos e permitam
novas conexes e transposies, estimulando um pensar ainda conceitual, mas vislumbrando
um futuro em que, a partir dessa base terica, estudiosos das duas reas possam ampliar esses
conceitos e desenvolverem novos instrumentos que tragam, em especial, a Relaes Pblicas,
mecanismos de avaliao e quantificao de estratgias e resultados. Essa teoria, vista a partir
da perspectiva das cincias sociais, acompanha a evoluo do seu pblico e das sociedades,
estando predisposta a ampliar pressupostos tericos, a obter novos caminhos a trilhar e a,
ainda que incorporando elementos de outras cincias, mold-los sua prpria feio e
reforar sua identidade na construo de um corpus reconhecido que fortalea o processo, a
teoria, a funo e a atividade de Relaes Pblicas. E a Teoria dos Jogos tem uma grande
contribuio a dar a esse processo.
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Apndices
Apndice A
DADOS DE MICRO E MACROAMBIENTE
DISPONIBILIZADO AOS FUNCIONRIOS:
1.
2.
3.
4.
5.
50% dos funcionrios recebem o menor salrio permitido pelo dissdio da categoria: 44
horas semanais, R$ 2,15 a hora, totalizando R$ 473,00.
6.
A hora-extra paga por acordo coletivo de trabalho de 50% a mais que a hora de
trabalho normal.
7.
8.
9.
Apndice B
DADOS DE MICRO E MACROAMBIENTE
DISPONIBILIZADO AOS DIRETORES:
1.
2.
3.
4.
5.
50% dos funcionrios recebem o menor salrio permitido pelo dissdio da categoria: 44
horas semanais, R$ 2,15 a hora, totalizando R$ 473,00.
6.
A hora-extra paga por acordo coletivo de trabalho de 50% a mais que a hora de
trabalho normal.
7.
8.
9.
Apndice C
CONTROLE DE PROPOSTAS - FUNCIONRIOS
Apndice D
CONTROLE DE PROPOSTAS DIRETORIA
284
Anexos
Anexo A
NDICES DE INFLAO MS A MS
DEMONSTRADA PELO ICV/DIEESE
ndice % ndice
% Nmero ndice acumulado
ndice
acumulado acumulado nos desde
Jan/93
% do ms
no ano
ltimos 12 meses Dez/1992=1,0000
Set/2007 0,30
3,0355
4,3284
932,1199
Ago/2007 0,40
2,7273
4,4220
929,3319
Jul/2007
2,3181
4,3388
925,6294
Jun/2007 0,15
2,6259
4,5063
928,4146
Mai/2007 0,63
2,4722
4,1306
927,0241
Abr/2007 0,41
1,8307
3,0958
921,2204
Mar/2007 0,25
1,4149
2,6132
917,4588
Fev/2007 0,21
1,1620
2,8896
915,1709
Jan/2007 0,95
0,9500
2,7972
913,2531
-0,30
0,72
0,7200
4,3377
888,4027
Fev/2006
0,12
0,8409
4,1297
889,4687
Mar/2006
0,52
1,3652
3,8301
894,0940
Abr/2006
-0,06
1,3044
3,2516
893,5575
Mai/2006
-0,37
0,9296
2,4699
890,2514
Jun/2006
-0,21
0,7176
2,4289
888,3818
Jul/2006
-0,14
0,5766
2,4596
887,1381
Ago/2006
0,32
0,8985
2,7875
889,9769
Set/2006
0,39
1,2920
2,4507
893,4478
Out/2006
0,27
1,5655
2,1451
895,8602
Nov/2006
0,33
1,9006
2,0942
898,8165
Dez/2006
0,65
2,5630
2,5630
904,6588
Disponvel em
http://www.fsindical-rs.org.br/noticias/noticias_detalhes_site.asp?CodNoticia=90&CodArea=51&offset=180
Acessado 19 out 2007
Anexo B
DISSDIO COLETIVO 2006/2007
290
291
292
293
294
295
296
297
298
Anexo C
REPORTAGEM: INDSTRIAS CALADISTAS REDUZEM MARGEM DE LUCRO
PARA MANTER MERCADOS
300
10.8.2007
IN D STRIAS C AL AD ISTAS RED U ZEM M ARG EM D E LU C RO PARA M AN TER
M ERC AD O S
Os fabricantes caladistas esto apertando os cintos e reduzindo as margens de lucro para
continuarem vivos no mercado externo. Freadas pela poltica econmica brasileira - leia-se
supervalorizao do real e Custo-Brasil - , as indstrias buscam alternativas em
tecnologia,design e terceirizao de produo em outros pases para garantir sua fatia nos
embarques.Ningum est ganhando dinheiro com a exportao. Existe, sim, um esforo para
manter os mercados conquistados, com perdas e renncias rentabilidade.
Algumas, inclusive, apostam at com certo prejuzo,pois creem na colheita de frutos
futuramente", apontou o diretor-executivo da Associao Brasileira das Indstrias de
Calados (Abicalados), Heitor Klein. Sem ganhos na exportao, o sustento do faturamento
das indstrias est sendo garantido pelas vendas domsticas. Ou seja, na falta de retorno
monetrio com a exportao, o mercado interno est servindo de vlvula de escape para os
caladistas. Tivemos um primeiro semestre de razovel para bom, o que deve ser mantido at
o final do ano", salientou Klein. Tambm prevendo uma permanncia desse cenrio - tanto
interno quanto externo - a economista e professora do Centro Universitrio Feevale, Lisiane
Fonseca da Silva, espera,entretanto,um aumento nas vendas no comrcio do Pas.
Tradicionalmente o segundo semestre revela um crescimento no consumo, impulsionado por
datas comemorativas, como Dia dos Pais, Dia das Crianas e Natal, e ainda pela entrada de
dinheiro extra, uma vez que muitos trabalhadores recebem a primeira parcela do 13. salrio".
Salto - De olho no pblico infantil e infanto-juvenil, a Calados Bibi espera fechar o ano com
um crescimento de 10%em relao ao ano passado - o que deve garantir uma produo de 3,6
milhes de pares para um faturamento de R$120 milhes a R$ 125 milhes. Nmeros que
devem ser atingidos graas ao mercado domstico, segundo o diretor-presidente Marlin
Kohlrausch. A expectativa muito boa para as vendas no Brasil e, nos embarques para o
exterior, estamos mantendo o mercado, com leve crescimento, mas sem margem. No temos
como trabalhar com esse dlar afundante, ex- portador de emprego".As exportaes
respondem por 30%da produo da empresa de Parob,presente em mais de 65 pases. O
estudo do comportamento dos consumidores est sendo utilizado como uma carta na manga
pela Bibi. Os resultados so novas formas infantis de calar, resgatando as atividades fsicas
da infncia e estimulando as crianas a brincarem com o calado", explicou a lder em
Marketing, Camila Kohlrausch.Um dos exemplos de superao vem da caladista West Coast
- detentora das marcas West Coast e Cravo &Canela. Prevendo inicialmente um crescimento
de 20%para este ano, a ivotiense recuou nos nmeros e deve fechar 2007 com incremento de
15%nas vendas - o que representa um faturamento de R$137 milhes.As expectativas
poderiam ser melhores nos mercados interno e externo, mas a situao econmica brasileira
no est ajudando, principalmente a cambial. Esperamos aumentar as vendas e margem de
lucro no final do ano, quando comea nossa produo no exterior", frisou o gerente de
Marketing da West Coast, Srgio Baccaro Jnior.
Disponvel em http://www.assintecal.org.br/assintecal/web/index.asp?area=
1&codconteudo=19280
Acessado 19 out 2007
Anexo D
REPORTAGEM: PISO REGIONAL ENCAMINHA-SE PARA EXTINO
302
ECONOMIA
PISO REGIONAL ENCAMINHA-SE PARA EXTINO
8/6/2007
Daiana Rodrigues
303
Anexo E
REPORTAGEM: MAIOR EXPORTADORA DO BRASIL DE CALADOS FECHA
AS PORTAS
305
29/5/2007
MAIOR EXPORTADORA DO BRASIL DE CALADOS FECHA AS PORTAS
A maior e uma das mais tradicionais exportadoras de calados do pas, a Reichert Calados,
com sede em Campo Bom (RS), regio metropolitana de Porto Alegre, no resistiu
desvalorizao do dlar e decidiu fechar as portas. A empresa, fundada em 1935, destina
100% da produo para o mercado externo, principalmente Estados Unidos, mas deve
desativar suas 20 unidades industriais em pelo menos onze municpios do Rio Grande do Sul
at o fim de julho ou agosto, o que significar a demisso de 4 mil trabalhadores.
A informao, publicada pelo jornal "NH", de Novo Hamburgo, centro do plo caladista do
Estado, foi confirmada pela Reichert mas os diretores no quiseram comentar o assunto.
Apenas a agropecuria Campo Bom, com fazendas em Mato Grosso do Sul e Gois, seguir
em operao.
"Estamos parando toda a produo de calados", disse o diretor da Reichert, Ernani Reuter, ao
"NH". "A deciso de parar a fabricao de calados est tomada", confirmou o presidente do
Sindicato dos Trabalhadores nas Indstrias de Calados da cidade de Teotnia, Roberto
Mller, depois de participar de uma reunio com representantes da unidade local da empresa.
Para o diretor executivo da Associao Brasileira das Indstrias de Calados (Abicalados),
Rogrio Dreyer, o fechamento da Reichert prova que a crise provocada pela valorizao do
real ante o dlar "passou dos limites". "Outras empresas j haviam fechado, mas eram de
pequeno e mdio porte", comentou. A estimativa da Abicalados de 30 mil demisses de
uma base de 300 mil trabalhadores do setor em todo o pas desde 2005. "A situao mais do
que conhecida pelo governo federal e infelizmente no h nenhuma mudana na poltica
cambial", diz o diretor executivo do Sindicato das Indstrias de Calados de Campo Bom,
Gilfredo Heckler. O diretor do sindicato dos trabalhadores de Campo Bom, Jlio da Luz,
disse que a Reichert se recusava a discutir a crise com os operrios. Segundo ele, a recusa ao
dilogo foi assim explicada pela diretora de RH da empresa: " Vocs vo fazer subir o
cmbio? Se no vo, no adianta nada nos reunirmos".
J o prefeito de Campo Bom, Giovani Batista Felter (PMDB) enftico. " um nocaute
aplicado pela poltica cambial. J vnhamos advertindo sobre a crise h dois ou trs anos. Mas
faltou sensibilidade em Braslia para uma indstria empregadora intensiva de mo de obra.
No estou preocupado com queda na arrecadao, pois os exportadores no pagam ICMS,
mas sim com a crise social".
Os calados femininos da Reichert so vendidos no mercado internacional com a marca dos
importadores. No ano passado os embarques somaram US$ 85,1 milhes, 15,6% a mais do
que em 2005. O montante corresponde a 4,6% das exportaes brasileiras do setor e a 6,8%
das vendas externas de calados do Rio Grande do Sul no perodo.
No consta que a Reichert tenha atrasado salrios em sua histria e agora ela garantiu o
pagamento integral dos direitos dos funcionrios. A produo ser mantida somente at que
seja concluda a entrega dos ltimos pedidos em carteira, o que deve ocorrer em julho. Em
Campo Bom, onde fica a matriz, h 850 empregados. Segundo Juarez Flor, tesoureiro do
sindicato, os problemas da Reichert eram conhecidos, "mas a surpresa est no rpido desfecho
306
da crise". H trs semanas, quando o prefeito de Campo Bom decidiu antecipar para o dia 14
de maio o feriado municipal de Corpus Christie, a Reichert acertou com os empregados que
este seria um dia de trabalho, a ser compensado mais para o fim do ano. "Com isso,
pensvamos que estava cheia de encomendas", disse Flor.
A Reichert j anunciou ao sindicato de Campo Bom que at 4 de junho - um ms antes da data
base para o dissdio coletivo da categoria - haver a demisso de 75 pessoas das suas duas
reas de modelagem. O sindicato ignorava a inteno de a empresa demitir tambm na
Formas Reichert e no Curtume Reichert. Campo Bom tem 52 mil habitantes e nove mil
trabalhadores na sua indstria de calados.
Disponvel em
http://www.newscomex.com.br/br/mostra_destaque.php?codigo=694
Acessado 19 out 2007