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Tus jugadores estn hartos de las mismas bombas y armas siempre???? Los malosos con
superpoderes les patean el culo a base de bien, pues echad un vistazo a esta cantidad de
bobadas consecutivas...
Se admiten ideas originales...
EQUIPO VARIO
EQUIPO VARIO
DESCRIPCIN
Alarma para
Con un aparato a distancia tamao bolsillo que
vehculos y dems emite sonidos al saltar la alarma del coche.
RAREZA
P.V.P
3/5
1.500
VisionGlass
1.300
Busca
500
InfraGlass
750
PatiGlass
1.000
Rafagnillo
2.000
Antihell
6.000
Mini-boom
2.000 (5)
Zapa-jump
3.500
Pegahands
4.500
Pegaboots
4.000
500
Sorditone
ms su volumen oroginal.
Bombas ftidas
200 (5)
Localizador
1.500
DESCRIPCIN
RAREZA
P.V.P
200.000
Tanque
500.000
Barca de remos
500
Lancha motora
3.000
Yate
50.000
Barcazas
+7
millones
Submarino
650.000
Moto acutica
4.000
VEHCULOS
Chupecoche
DATOS TCNICOS
NOMBRE PESO(Kg) VELOCIDAD MAX.(Km/h) PROTECIN PUPAS
Chupecoche 2.000
X-pansion - 10D
20X
60
Tanque
3.500
120
40X
125
Barca r.
200
msculos x 5
7X
20
Lancha m.
150
150
9X
25
Yate
6.500
225
25X
115
Barcazas
+10.000
+300
+80X
+350
Submarino
6.500
250
35X
130
125
10X
30
+ ARMAS DE FUEGO!!!!!!!!
Llego lo que esperbais. Con esto no creo que te aburras nunca, disfutarlo con salud, si
podeis.
ARMAS
Alc.
Arco
20-40
Pistola
5-10
Subfusil
10-20
Fusil de asalto
30-60
Escopeta corredera
5-10
Lanzallamas
5-10
Ametralladora pesada 30-60
Lanzagranadas
10-20
Magnum
20-40
Uzi
20-40
Ametralladora ligera
10-20
Railgun
50-100
Lanzamisiles
100-200
Lanzacohetes
50-100
Lanzarredes
5-10
Minirevolver
5-10
Rifle francotirador
50-100
4
3
3
5
4
4
6
7
4
4
5
7
9
6
7
4
6
--8
30
20
8
6
100
4
16
25
50
10
2
4
1
4
10
1
1
3/12
3/8
2/8
1
3/12
1
2
3/12
3/12
1
1
1
1
1
1
Pup.
Rar.
PVP
3d
3d
2d
4d
4d
3d
5d
8d
4d
3d
4d
8d
15d
7d
--2d
5d
3
2
2
2
2
5
4
4
3
3
3
5
5
4
4
4
4
600 md.
450 md.
600 md.
1000 md.
600 md.
2000 md.
3000 md.
800 md.
700 md.
1500 md.
2000 md.
10000 md.
12000 md.
5000 md.
1500 md.
1500 md.
3000 md.
MUNICION
Car.
Arco/ballesta
12
Pistola/revolver
8
Subfusil
30
Fusil de asalto
20
Escop. corredera 8
Lanzallamas
6
Ametrall. pesada 100
Magnum
16
Uzi
25
Ametralladora
50
Railgun
10
Lanzamisiles
1
Lanzacohetes
1
Minirevolver
4
Rifle francotirador 10
Peso
2
0.1
0.5
0.5
0.5
15
4
0.2
0.5
0.5
1
2
0.5
0.1
0.2
Balas explosivas 10
Balas de plata
1
Balas antiblindaje 10
0.3
0.1
0.5
COMPLEMENTOS
Mira laser +1d disparo
Mira telescpica +1d disparo
Trpode +1d disparo
EXPLOSIVOS
Granadas
Explosivo plstico
C-4
Cctel molotov
Granadas de humo
Granadas de fogonazo
DESCRIPCION ARMAS
Magnum
500
100
200
Peso
0.5
0.2
1
Peso.
0.3
1
0.5
1
0.3
0.3
REDES
Peso
Redes de cuerda
0.3
Redes de alambre 1
Redes metalicas
4
PVP
40 md.
10 md.
10 md.
15 md.
15 md.
60 md.
75 md.
20 md.
20 md.
50 md.
50 md.
250 md.
50 md.
100 md.
50 md
Pupa
8d
10d
7d
5d
----Dif. (musc)
15
20
25
Rar.
3
2
2
2
2
5
4
3
3
3
4
4
4
4
4
4
5
4
PVP
1000
700
500
Rar.
3
2
2
PVP
20
100
200
10
50
50
Rar.
3
4
4
2
3
3
PVP
100
200
500
Rar.
3
3
5
Prcticamente como la pistola normal solo que tiene un cargador con mas capacidad y pega
ms duro. Es esa pistola negra que sale en las pelis y que mola mucho.
Uzi
Es una especie de ametralladora, mas pequea y mas rapida. Si llevas dos, no sirve para
nada, pero queda mucho mas bonito. (son de marca Lara Croft?).
Ametralladora ligera
Como la pesada, solo que ligera (gracias por la aclaracin). Puede llevar mira lser e
incluso trpode.
Railgun
Como la del Quake2 (si esa del rayito azul). Es un arma muy tocha que dispara muy fuerte
pero tarda en reaccionar.
Lanzamisiles
El arma mas gorda de todas, destinada sobre todo a vehculos, edificios y jefes finales que
no se mueven.
Usa municin muy cara y que ocupa mucho espacio (medio metro cada misil). Necesita
trpode, dos personas o msculos cinco como mnimo. Tambin se le puede poner mira
lser o telescpica
Lanzacohetes
Parece una tontera (misiles y cohetes), pero es para diferenciarlos es como un bazoka para
disparar a la people (y cuantos mas mejor). Se puede usar con trpode o msculos tres.
Tambin se le puede poner mira lser o telescpica. Cada cohete mide entre 20 y 30 cm.
Lanzarredes
Un cacharrito que tira una red que sirve para inmovilizar a los malos. Es difcil impactar
pero tambin librarse de ellas. Tienen pesos en los extremos lo que aumenta dificultad para
escapar. Una red de cuerdas sirve para animales pequeos, hombres dbiles, qumicos
dementes...; la de alambre sirve para gente normal y la metlica para mastodontes como
Hulk, Pitt, un macute degenerado, Mazinguer Z (no, ese no). La vctima tira msculos para
superar la dificultad de la red para levantarla pero puede intentar romperlas o algo as. Las
redes se desvan igual que las ganadas.
Minirrevolver
Es una minipistola que no salta los detectores de metales incluyendo las balas que lleva
cargadas. No es un arma aconsejable para uso cotidiano, solo para ocasiones extremas que
te quedas sin todas las dems. Pon aqu tus mejores balas, si usas este arma es que
realmente la necesitas.
Rifle de francotirador
Solo para uso a larga distancia. Necesita un asalto para apuntar. Proporciona 1d mas en
disparo bien usado y 1D si lo usas pa disparar normal. Muy, muy aconsejable usarlo con
alguna mira y trpode (y si puedes con balas explosivas)
MUNICION
Balas explosivas
Son muy caras porque producen una pequea explosin una vez impactado el objetivo por
lo que hacen 1d extra en pupas.
Balas de plata
Si, son de plata. Recomendables para relaciones con vampiros, zombis o licantropos. Hacen
2d mas de pupas cuando impactas a uno de ellos. Se venden por separado.
Balas antiblindaje
Son balas normales solo que atraviesan el cristal blindado y algunos metales. Con
armaduras M o X le quitan 5.
EXPLOSIVOS
Granada de humo
Se expanden en una habitacin. No hacen efecto en exteriores (como mucho en callejones
muy cerrados). Quitan 1d en reflejos a todos los que no tengan mascarillas de gas. Duran
unos 2 min.
Granada de fogonazo
Da un petardazo que ciega un asalto a no ser que los narizones lo sepan y se tapen los ojos.
Restan 2d en reflejos a todos en un turno. Alcance 20m.
Coctel molotov
Como granadas pero hacen 5d de pupa e incendian (solo si el director quiere).
C-4
Son explosivos menos potentes que el explosivo plstico y que ya incluyen detonador a
distancia que slo se puede activar a menos de veinte metros de distancia.
COMPLEMENTOS
Mira lser
Es una mirilla que se puede acoplar a las armas con mas de 20 en alcance. Proporciona 1d
extra en disparo pero no funciona a mas de 50 metros.
Mira telescpica
Permite apuntar con mas precisin con las armas con alcance de mas de veinte y a partir de
esa distancia, dando 1d extra en disparo, pero quitando 1d en reflejos.
Trpode
Sirve para apoyar el arma y apuntar mejor. 1d extra en disparo pero se tarda un asalto en
montarlo y otro en desmontarlo. Y claro, salo con armas grandes, no con pistolas.
ARMAS DE COMBATE
Buf, aqui es dificil poner algo porque con la generalizacin de cortas, largas o enormes
puedes meter todo lo que se te ocurra. Asi que aqu teneis alguras rarezas estpidas y/o
inservibles.
Barra infernal
Cuerda dental
asesina
Qu te pego
leche!
Expandedor
0.8
0.1
1.5
1D
DESCRIPCIN
PVP
350
Md
3D
+1
4D