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COAS

Estmago de Acero(2pts): El NJ es capaz de tragar cualquier sustancia, como


reza la popular expresin, se come hasta las piedras. Para intentar comer una
sustancia intragable de otro modo, ya sea por su sabor, dureza, etc.., el Nj
deber hacer un chequeo de msculos a dificultad variable dependiendo de lo
que quiera comer.
Ej. Comerse una chuleta durante un examen, deglutir la comida de la suegra,
tragarse una bomba.
Apendice extra(2 pts): No, no es que tenga el doble de posibilidades de sufrir
apendicitis. El narizn tiene cola como Son Goku, o un tercer brazo que le
sale del sobaco (se puede coger varias veces para parecerse a Goro o a
Espiral). Tener cuatro brazos te da la posibilidad de jugar a la consola con los
dos mandos a la vez.
Destino(6 pts): Ests destinado ha realizar una gran hazaa como llegar a
editar el segundo nmero de un fanzine, o conseguir un autgrafo de Stan Lee.
Hasta entonces ser difcil que mueras (he dicho difcil, no imposible). Como
se lleva esto va a gusto del Animador.
Sangre cida(3pts): Pues eso, como el Alien de la pelcula. Har 1D de pupa a
cualquiera que la toque (por supuesto, eres inmune a tu propia sangre), y
puedes disolver cualquier material con ella; haciendo un chequeo de msculos
(si tienes ms msculos, el cido puede ser ms corrosivo) a una dificultad
que depender del material.
To Simptico (3 pts): El narizn es como Starfox, tiene el poder de caerle
bien a la gente. En cualquier momento puede hacer uso de su talento y hacer
un chequeo de Carisma contra las neuronas del objetivo, si gana pues le cae
bien y se pueden ir de copas (el oponente no iniciar ninguna accin violenta
contra el NJ ni har nada que le pueda perjudicar, durante el resto de la
partida). Evidentemente, esta coa solo puede ser usada una vez por partida.
Chchara Infernal(4 pts): Al adquirir esta coa tambin se adquiere a la vez un
poder llamado Chchara Infernal, al mismo nivel que Carisma. El narizn con
este poder a la vez que lucha, salta, dispara o huye(vamos en todos los
casos!) tiene la capacidad de soltar una cantidad impresionante de palabras
seguidas, coherentes e incluso graciosas que desconciertan o distraen a su
oponente. Se cada turno se puede elegir entre:
Faltarse: Se hace una competicin entre el nivel de poder del narizn y las
agallas del contrincante(si los dos narizones tienen el poder han de utilizarlo,
y no sus agallas). Si gana el contrario no pasa nada. Si gana el narizn, el
contrincante ha de hacer un chequeo para ver si se le cruzan los cables.

Distraer: Otra vez una competicin, pero esta vez entre el nivel del poder y los
reflejos del contrario. Si gana el contrario sigue sin pasar nada, pero si pierde
pasara un turno sin poder hacer otra cosa que no sea defenderse.
Este poder solo permite la utilizacin de Faltarse o Distraer en un turno, nunca
los dos en el mismo turno.
Esta coa no es compatible con narizones que tengan problemas en el habla.
No funciona contra enemigos con problemas de sordera.
Tutor pelmazo (3 pts): El Nj tiene una especie de tutor o maestro arcano (en
plan Blaquesmith en Cable o Obi Wan con Skywalker) que aparece siempre
que el Nj no sabe qu hacer o siempre que va a cometer una salvajada. El tutor
(que debe ser creado como un mago del X-Pansion Kit y que lo manejar el
mster, con sus propias coas y taras, imprescindible sentido comn) tratar
de ayudar siempre que pueda al Nj (en realidad una vez por partida).
Contactos (2 pts): El narizn tiene contactos a lo largo y ancho del mundo de
las finanzas (ya sean legales o no). El narizn puede hacer dos cosas: o sumar
uno en su tirada cuando tira por rareza de un objeto que compra o rebajar en
10% el precio de un objeto. La eleccin se debe hacer antes de comprar cada
objeto. En cualquier de los dos casos, se debe hacer un control Normal de
Callejear.
Adivino (2 pts): El narizn tiene ciertos poderes adivinatorios, sea cual sea su
procedencia. El narizn con esta coa puede hacer una pregunta al animador
que se pueda responder con "Si", "No" o "N.P.I". El animador deber
responder con la mano encima de la Biblia (o un One-Shot de su super-heroe
favorito) la pregunta que se le hace... y debera decir la verdad (porque si no,
de qu sirve esta coa?). El narizn tiene derecho a hacer una pregunta por
aventura.
Inmortal (8 pts): Suena bien eso de inmortal, no? Pues un inmortal es una
persona que por alguna extraa maldicin o estupidez realizada se ha
convertido en un inmortal. Los inmortales solo pueden ser muertos si son
decapitados (aunque tambin se admiten incineraciones, baos en piscinas de
cido, vctimas de explosiones mu bestias, en definitiva, accidentes que no
dejen el cuerpo en condicin de regenerarse). Al morir (llegar al numero
mximo de pupas negativas), el narizn se regenera hasta llegar a 1 pupas a
pupa por 10 minutos. Entonces el narizn inmortal se despierta con una resaca
del cagarse. A partir de ah las pupas se regeneran normalmente.
Un inmortal debe pillarse OBLIGATORIAMENTE las taras de Cruce de
cables (ver otro inmortal) y Archienemigo (los otros inmortales), sin recibir
puntos de coas a cambio. Un inmortal tiene tambin el poder de Deteccin
(otros inmortales).

Taras
Sensible a la luz (1 pto): El un narizn es de hbitos nocturnos (zombie,
discotequero, etc..) y le incomoda la luz del da. Siempre debe llevar gafas de
Sol, o perder un dado en todas tus acciones a causa de la molesta luz.
Tmido (1 pto): Tienes un dado menos al intentar cualquier accin cuando eres
el centro de atencin.
Muletilla (1 pto): El narizn suelta cada dos por tres una muletilla, irritante o
graciosa, que sirve para que el Animador se divierta observando cmo
rechinan los dientes del resto de los jugadores al or la consabida frasecilla por
cuadragsimo cuarta vez en la hora de partida. Si el Animador considera que
el jugador no ha interpretado suficientes veces la muletilla, puede restarle la
cantidad de experiencia que crea necesaria (tampoco te pases, animador).
Alergia (2pts): El narizn tiene alergia a algo, las flores, el polvo, las chuletas
con salsa trtara o los enanos con el pelo largo. Cuando se encuentre frente al
motivo de su alerga deber hacer un chequeo de msculos a nivel Chungo o
se pasar estornudando hasta que el Animador se harte (con lo cual perder un
dado a todas sus acciones).
Antipata Mecnica (2 pts): Al narizn no le gustan las mquinas y el
sentimiento es mutuo. Cada vez que intente interaccionar con una mquina
(sea cual sea), deber hacer un chequeo de Carisma (s, a ver como le cae a la
mquina) a nivel chungo; si falla, la mquina har lo que le de la gana. Mejor
no pifies al activar los sistemas de seguridad.
Vicio (3 pts): El narizn tiene algn vicio que debe practicar regularmente o le
puede coger un tabardillo. Si no se mantiene una regularidad, cada intervalo
de tiempo sin realizarlo el narizn deber hacer un control de pupas mentales
a chupado. Cada intervalo de tiempo que el narizn pasa sin practicar el vicio,
se sube el control en un grado. Cada vez que el narizn falle un control,
deber escoger un punto de taras, acumulable hasta la final de una sesin de
juego (si ha fallado 3 controles en una sesin de juego, se puede pillar una tara
de 3 puntos, en vez de 3 taras de punto).
Dependiendo del vicio, el animador deber escoger la regularidad del mismo,
aqu damos algunos ejemplos.
? Fumar, dibujar, chupa-chups de menta... 1 hora (el tiempo sobando no
cuenta)
? Beber, ludopatia, exivisionismo... 4 horas (dem que arriba)
? Ver la tele, jugar a la Megadrive, sexo... 1 dia (sin dem que valga)
? Jugar una partidilla de rol... 3 dias (dem de una linea arriba)

Cmodo (3 pts): El narizn prefiere que las cosas las hagan los dems, y sus
nicos esfuerzos van dirigidos siempre a conseguirlo. Estoy enfermo, no
puedo, ve t, ahora no, hazlo t y a cambio ver la tele por ti, Oye, Belit,
Johnny me ha encargado decirte que vayas a comprarle su tabaco, etc
Atontao (5 pts): Simple y llanamente, el Nj gana la mitad de experiencia de la
que conseguira si no fuera un atontao.
Olvidadizo (4 pts): El narizn en cuestin tiene siempre la mala pata de
olvidarse las cosas por los lugares. En un momento de la partida en la que el
narizn valla a sacar cualquier cosa(una espada, pistola, Meadicks o el objeto
por el que se han metido en el cacao)el narizn deber efectuar un chequeo
empata de dificultad Variable. si no lo supera, el narizn simplemente a
perdido ese objeto. puede decidir buscarlo chequeo de empata Muy chunga
Estpido dependiendo de lo grande o pequeo que sea el objeto. Las armas o
armaduras NO se recuperan al final de la aventura(si no son encontradas
claro.)

Licantropismo (4 pts): El narizn que tenga esta tara debe superar un chequeo
de agallas chungo cuando este en una situacin muy estresante(un tiroteo, una
pelea, un examen de latn)o bien cuando se le crucen los cables. Si lo supera
se quedara igual, si lo falla se convertir en Hombre Lobo, al hacerlo todos los
que lo vean trasformarse sufren un chequeo de cagarrinas. Una vez convertido
sus Msculos, Combate, Agallas, Empata y Reflejos se multiplican por 2, el
resto se divide por 3(redondeando hacia arriba). Diris "Que chollo, yo me la
pillo" Ja, ya os gustara que fuera tan fcil, el personaje pasa a ser controlado
por el animador hasta que el narizn supere un chequeo de Neuronas fcil
(contad que las neuronas han sido divididas por 3). Cuando lo supere, el
personaje vuelve a sus manos. El Narizn permanece convertido en Hombre
Lobo hasta que le venga en gana al mster
.
Konfusion o Amnesia (3 pts): El narizn con esta tara suele ser un personaje
que acaba de resucitar o que anda muy despistado por un lavado de cerebro,
por eso a veces hace cosas extraas o que no parecen favorecerle. Ej: SPAWN.
El caso es que durante la aventura cuando el narizn decida hacer algo
decisivo el mster puede decir "konfusion", y el narizn deber superar un
chequeo de dificultad chunga con el atributo mental que decida utilizar. Si lo
supera realiza la accin, si lo falla el mster debe determinarla accin que
realiza(esta no puede ir en contra de un cdigo de honor). Esta tara se puede
utilizar 2 veces por aventura. El mster ha de utilizar esta tara con sabidura y
buen rollo. Jugadores, si os putea mucho dejadme un mensaje y le ajustare las
cuentas.

Tamagotchi (2 pts): El narizn jugador (NJ) tiene una preciada mascota que le
pedir cuidados en el momento mas inoportuno (dependiendo de la mala
hostia del animador) si el NJ decide no darle de comer (debido a una situacin
critica como estar cayndose de un boenig 747 en pleno vuelo) el bicho en
cuestin las espicha. Si eso ocurre el NJ deber superar un chequeo de agallas
de dificultad variable, si no lo supera obtendr un D6 taras relacionadas con el
tema al final de la aventura.(estas taras no le dan puntos pa que se joda).
Obseso Sesu (1 pto): Cada vez que el narizn ve alguien del sexo opuesto
(por muy fe@ ke sea) debe realizar un chequeo de neuronas variable
(dependiendo de komo este el objeto o lo muerto de hambre que ande el
narizn), si lo falla dejara cualquier cosa que este haciendo y se ira detrs de
esa persona
Emfermizo (2 pts): Cuando al animador le venga en gana, el narizn puede
contraer una enfermedad (eso si, no le pongas una irremediablemente
irreversible, por Diox). Cuando coja la enfermedad al narizn se le restaran 3
dados (temporalmente) en cualquier atributo o habilidad relacionada con la
enfermedad. La enfermedad se ira superando un chequeo chungo o muy
chungo de Musculos (la dificultad ser reducida si alguien le practica
medicina).
Neurosis (3 pts): Manaco o depresivo (a elegir). En el momento mas
inoportuno el narizn sufre un ataque de histeria o depresin. No puede
realizar ninguna funcin mecnica (Habilidades y Atributos de Cuerpo) hasta
superar un chequeo muy chungo de Agallas o Neuronas, si falla podr
intentarlo en dos turnos.
Cagao (2 pts): El narizn es una persona que no responde demasiado bien en
aquellas situaciones de susto y terror. Usease... un miedica. El narizn con
esta tara tiene un 1D en todos los controles de pupas mentales.
Posturitas: (-2) El narizn no puede evitar empezar a hacer posturitas como el
mono de un circo al comenzar una sesin de mamporros. Mientras pierde 1D6
asl, comienza a hacer los movimientos de un epileptico, diciendo que si la
fuerza de la verdad va ha acabar contigo, que si soy tu peor pesadilla, que si
soy la sombra de la noche y chorradas parecidas. El problema es que mientras
esta haciendo el pasayo, cualquier ataque que reciba le impactar
inmediatamente, y como que en las pelis (en BNC no) los malos siempre se
esperan a que acabe el monologo del narizn, el primer ataque no solo
impactar automaticamente sino que no podr utilizar ningn poder tipo
armadura o escudo para prevenir la pupa. Si mientras que est haciendo
posturitas recibe una torta de los enemigos, dejar de hacer el payaso para
comenzar a hacer lo que hara todo narizn, repartir castaas o salir pitando,
sign quiera susodicho narizn.

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