Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
que
ha
tenido
en
ambientes
de
grupo.
Sin
embargo,
A cada uno de los participantes se le ofrece una hoja en blanco donde tiene que
apuntar
tres
ideas
breves,
dado
que
slo
tiene
cinco
minutos
para
poder escribirlas.
Una vez han pasado los cinco minutos, pasarn su hoja al compaero, donde se
repetir el proceso de escribir tres ideas nuevas en cinco minutos.
Una vez se ha completado todo el ciclo y han circulado todas las hojas, se
dispondr de 18 ideas en cada hoja.
3. Los cubos solidarios
En esta dinmica el grupo debe construir un nmero determinado de cubos a
demanda de una empresa de juguetes. Para ello, se debe dividir al grupo en
tres subgrupos.
Cada grupo debe realizar 15 cubos de 55 en una hora y el material que tienen es
el siguiente:
Se valorar la calidad de los cubos. Mediante esta actividad se harn patentes los
roles que asumen los distintos miembros de cada uno, veremos cmo trabajan
para coordinarse y llevar el trabajo adelante.
Se pondrn en evidencia determinados comportamientos como la competitividad,
la individualidad
Finalizada la dinmica se har un debate en grupo para comentar todo ello.
4. El globo aerosttico
Se propone al grupo una situacin:
Un meteorito cae en el ocano creando una ola gigante que deja sumergidos
todos los continentes del planeta.
5 paquetes de paales
1 paquete de cigarros
5 kilos de carbn
Hilo y anzuelos
Preservativos
2 botellas de Whisky
1 mechero de oro
1 espejo
Cada uno de los participantes debe recibir una tarjeta con un nmero (del 1 al 8) y
un impreso donde est descrito el caso.
Se les debe indicar que deben solucionar el caso grupalmente y que disponen de
20 minutos para hacerlo. El caso es el siguiente:
8 turistas estn de viaje en la Selva junto al gua, pero de repente son capturados
por una Tribu de canbales. Se han comido al gua y han encerrado a todos los
turistas. Comindose al gua, los canbales tienen para una semana, y la semana
prxima elegirn al siguiente.
Sin embargo, son ellos quienes deben decidir quin ser el siguiente y el orden en
el que los canbales se los comern. Deben decidir tambin la manera de escapar
de all.
Cada uno adoptar un rol asignado (segn el nmero que le haya tocado) y desde
el personaje debe negociar con los dems que debe ser el ltimo en ser comido:
Cerrajero ciego
Bilogo enfermo
una
descripcin
de
las
diferentes
preguntas
para
que
las
vayan respondiendo.
Estas preguntas pueden ser: de qu color te ves y por qu?, qu otro nombre te
hubieras elegido, si fueras un objeto cul seras, cul sera el eslogan de tu vida,
qu lugar seras, etc..
Se debe poner en comn en el grupo y despus en el gran grupo.
13. La mentira
Puedes comenzar distribuyendo a los grupos en pequeos grupos de 5 personas
o se puede realizar en gran grupo.
La idea es que todos los participantes elijan tres o cuatro afirmaciones sobre ellos
mismos. Slo una de ellas debe ser mentira.
Es conveniente darles tiempo para que las piensen y que sean lo suficientemente
adecuadas para que a sus compaeros les resulte difcil elegir cul es
la verdadera.
Pedimos que las piensen individualmente y las escriban en un papel.
Posteriormente, y por turnos, debern leer las frases para que entre todos debatan
y lleguen a un acuerdo de por qu creen que esa es la mentira.
Necesitamos que los miembros del grupo se pongan de acuerdo y que cada uno
de ellos debata y argumente cul es su postura.
Ms tarde la persona dir cul de ellas era la frase que no es verdad.
14. Dibujo compartido
Se trata de una dinmica que puede hacer a los miembros del grupo reflexionar
sobre la necesidad del dilogo y la comunicacin para un buen funcionamiento del
equipo.
Se trata de hacer que el grupo salga de la habitacin y entre slo uno de ellos. En
la habitacin habremos puesto un gran folio o una pizarra donde el primer
participante del grupo comenzar un dibujo.
Posteriormente lo taparemos dejando al descubierto slo una parte de su dibujo y
haremos pasar al siguiente participante, que deber seguir con el dibujo de su
compaero. As sucesivamente hasta que todos hayan participado.
Una vez terminado, podremos hablar con ellos acerca de lo que ha sucedido y de
las emociones que les ha generado el proceso.
15. Foto-verdad
Es una tcnica que permite al grupo observar cmo la realidad es negativa y nadie
posee la verdad completa, as como que con la ayuda de un grupo los miembros
de ste pueden complementarse.
Se forman grupos de alrededor de 7-8 personas y se pone en la pizarra una
fotografa. Se les da un tiempo para observarla, pero no pueden hablar ni
ponerse de pie.
El coordinador retira la foto y despus cada uno escribe en un papel la edad que
calcula que tiene la persona.
Se trata de una pintura donde se puede apreciar, segn la miras, una joven de
alrededor de 18 aos o una anciana.
Se les concede 1 minuto para que cada uno marque la edad y 5 minutos para que
lo discutan en grupo y se pongan de acuerdo con la edad. Habr quien haya visto
las dos y quien haya visto slo una.
Despus les dejamos ver la foto de nuevo pero recordndoles que no pueden
hablar. Se les dice que pueden acercarse y verla desde el ngulo que quieran
pero que no pueden hablar.
Vuelven para ponerse de acuerdo. Y en una ltima etapa volvemos a ensearles
la foto y les permitimos hablar y ayudarse.
Una vez acabado, pediremos al grupo que vuelva a reunirse y que comente a qu
conclusiones
han
llegado,
qu
han
aprendido
si
pueden
extraer
Actividad 1. El comunicador.
Slo hace falta papel y lpiz para poner a prueba las habilidades de comunicacin.
Una persona del grupo realiza un dibujo, oculto para los dems (se puede arrancar
con figuras geomtricas o simples lneas). Luego, intenta dar instrucciones al resto
para que lo reproduzcan en sus papeles (ej. "dibuj un rectngulo apaisado a la
derecha de la hoja..."). Al finalizar, se compara el original con las reproducciones
realizadas. Por lo general, las diferencias entre las distintas versiones son tan
grandes, que se dispara la reflexin acerca hablar, escuchar e interpretar. Puede
aumentarse la dificultad realizando la actividad en otro idioma, prohibiendo las
preguntas, o reemplazando el dibujo por una construccin con bloques que se
arman dentro de cajas de zapatos, para mantenerlos fuera de la vista de los
dems.
Instrucciones:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Duracin: 10-15 minutos (discusin inicial), luego puede alargarse todo lo que
desees
durante
los
puntos
5
y
6.
N de participantes: Grupos de 4-5 personas, sin lmite mximo de grupos
(aunque cuantos ms haya, ms se prolongar la puesta en comn).
Variantes: Formular las preguntas en relacin al propio equipo (Qu palabra
usaras para describir al grupo?) o respecto a aspectos concretos del mismo
(Qu palabra describe mejor la comunicacin en el grupo?).
N2: Encuentra 10 cosas en comn
Esta dinmica es rpida, fcil y divertida. Resulta muy til porque es muy corta y
adems da lugar a unas buenas risas cuando los participantes descubren que
tienen en comn cosas realmente inesperadas.
Instrucciones:
1.
2.
3.
Decir a cada grupo que una persona debe tomar notas y estar preparada
para leer la lista despus de que hayan terminado.
4.
Puesta en comn de las listas de cada grupo. En esta parte suele haber
muchas risas y hasta algn debate, aprovchalo ; )
Duracin: 10-15 minutos. Si ves que los grupos se atascan a la hora de encontrar
10 cosas, no pasa nada si su lista queda incompleta.
N de participantes: Grupos de 4-5 personas, sin lmite mximo de grupos
N3: Reunin express
Seguro que alguna vez has odo hablar de las citas rpidas: los participantes van
rotando y emparejndose en periodos cortos de no ms de diez minutos para
conocer al mximo nmero de personas en el menor tiempo posible. Pues bien,
este es el mismo concepto aplicado al trabajo.
Esta actividad de team building es especialmente apropiada cuando ninguno de
los participantes de la reunin o evento que tienes que dirigir se conoce. Tambin
es muy bueno en grupos en los que hay personas especialmente tmidas, porque
les obliga a participar pero en distancias cortas, evitando as el miedo escnico.
Instrucciones:
1.
2.
3.
4.
Cada 2 minutos, tocar un timbre o dar algn tipo de seal para que roten las
parejas.
2.
Qu te motiva?
3.
4.
Tras la primera discusin, pide voluntarios para compartir los resultados con
todos los asistentes. Si ninguno se ofrece, les puedes interpelar directamente
con la pregunta: Oye Carlos, qu es lo que ms te molesta en un
compaero de trabajo?
5.
3.
Dales unos 10 minutos para pensarlo y ordenar sus ideas antes de pedirles
que lo compartan con su grupo. Si alguno de los participantes es nuevo,
puedes proponerle que elija sus momentos de su periodo de estudiante, en
trabajos en prcticas o de voluntariado.
4.
Dales un tiempo para ponerlo en comn con el resto del grupo. Lo ideal es
hacer turnos: se van tomando la palabra para compartir el primer momento,
despus el segundo y por ltimo el tercero. De ese modo nadie acapara la
conversacin. Es bueno proponerles que busquen puntos que sus
experiencias tienen en comn.
5.
Decir a los grupos que elijan una sola historia de cada participante para que
la cuente a todos los asistentes, si es que se sienten cmodos hacindolo.
6.
Introduce las chocolatinas en una bolsa y pide a los participantes que cojan
una a ciegas al entrar a la reunin.
Diles que se sienten en la mesa correspondiente a su chocolatina.
3.
Una vez sentados, dales libertad para comer la chocolatina y pide a los
participantes que se presenten.
Comparte dos cosas sobre ti mismo que creas que nadie ms sabe
2.
Diles a los participantes que tienen que compartir sus cinco pelculas
favoritas, o sus cinco libros favoritos, las peores cinco pelculas que conozcan,
etc. El tema puede ser cualquier cosa que a la gente le guste (o le disguste).
3.
Di a los grupos que un participante por cada grupo debe tomar notas y
luego compartirlas al resto de los asistentes.
4.
Finaliza pidiendo voluntarios para que lean su lista de favoritos o para que
comenten coincidencis en los grupos.
Si creases un eslgan para tu vida, cul sera? (Por ejemplo: Come, baila
y rete todo lo que puedas que la vida son dos das)
5.
6.
Tras la primera discusin, pide voluntarios para compartir los resultados con
todos los asistentes. Si ninguno se ofrece, les puedes interpelar directamente
con la pregunta: Oye Luca, qu color eres?
7.
Divide a los participantes en grupos de 4-5 personas. Esta vez no hace falta
que sea de forma aleatoria, puedes seleccionar a aquellas personas que se
han sentado juntas para el mismo grupo.
2.
3.
Luego, pide a los participantes que compartan sus respuestas con el grupo.
Cuando las expongan, pregntales si las respuestas se parecen o si durante
la conversacin se han dado cuenta de alguna cosa importante que quieran
compartir.
4.
Una vez que los participantes hayan terminado esta primera charla
espontnea sobre la frase, pide voluntarios en cada grupo para que comparta
con todos los asistentes las ideas clave que se pueden extraer de lo que han
hablado.
Duracin: 10-15 minutos la charla inicial, luego se puede alargar todo lo que se
desee o incluso enlazar con el tema principal del da. El tiempo total depende del
nmero de frases que quieras comentar con los grupos.
N de participantes: Grupos de 4-5 personas, sin lmite.
Variantes: La frase objeto de la discusin.
N10: El momentazo
Por ltimo, como broche a estas 10 dinmicas de team building vamos a compartir
una actividad que precisamente es muy indicada cuando tus participantes estn
muy cansados o esperas que sean poco colaboradores.
2.
3.
4.
5.
Deja que hablen hasta que las conversaciones se vayan apagando poco a
poco y pregunta si todo el mundo ha compartido su historia o si la primera
persona todava sigue hablando (esto es un guio para arrancarles alguna risa
que otra).
6.
La persona que quedo fuera (animador) iniciara el juego, y dir cualquiera de las
siguientes palabras: Casa, Inquilino, Terremoto.
Si grita Casa: Todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino.
Los inquilinos no se mueven de lugar.
Si grita Inquilino: Los inquilinos salen de la casa donde estn en busca de otra.
Las casas no se mueven de lugar.
Si grita Terremoto: Se derrumban las casas y escapan los inquilinos, para formar
nuevos tros.
La lgica del juego es que el animador busque como quedar en uno de los tro una
vez que grite la palabra para que la otra persona que quede fuera contine con la
dinmica.
10. Corra hacia atrs alrededor de la silla cinco veces, mientras da palmadas.
10. A Moler Caf
Objetivo: recreacin y diversin.
Participantes: ilimitado. (Mientras ms gente mejor)
Material: Sonido.
Desarrollo: el animador les pide a los participantes que formen una enorme fila
cuadrada poniendo su mano en la cintura de su vecino, el animador les ensea la
cancin y los pasos que deben hacer a los participantes que van as:
Cancin
Animador: Porque me sube la bilirrubina? Participantes: No se! porque,
Animador dice: Otra vez, Porque me sube la bilirrubina? Participantes: No se!
Porque, Todos: A Moler Caf! A moler caf! A moler a moler a moler Caf!
Se repite