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(PIA)
PARCIAL DE 1ER 50%
Descubrir
soluciones
que
beneficien
a todos
Establecer
metas,
tareas,
recursos y
roles.
Establecer
contacto
significativo con
comunidades que
poseen culturas
diferentes
PROYECTOS
COLABORATIVOS Y
COOPERATIVOS EN
INTERNET: preparan
al estudiante para
Participar
activamente
en la
construccion
colectiva
Asumir y
cumplir
compromiso
s grupales
Comprender
las
necesidades
de los demas
Poner al servicio
de los demas sus
fortalezas
individuales
Aceptar los
puntos de
vista de otros
WEBQUESTS
PARTES
ESENCIALES
donde
Valoracin de desempeo
Medicin directa del desempeo
Conocimiento que tiene el estudiante del contenido necesario para resolver el problema
Se basa en evaluacin y coevaluacin
PRIVADA
S
PROTEGI
DAS
PUBLICAS
10. Explica el portal Colombia aprende y eduteka donde se plasme su utilidad y a quien va
dirigido. Elabora un recorrido y escoge 5 proyectos, evidencia lo realizado.
COLOMBIA APRENDE
Es una pgina web en la que nos permite visualizar gran variedad de contenidos educativos que
conllevan al mejoramiento del proceso enseanza aprendizaje en los estudiantes, nos presenta
proyectos integradores con nfasis al manejo de las herramientas tecnolgicas logrando un cambio
en los mtodos educativos dejando a un lado el tradicionalismo, y generando nuevas oportunidades
de aprendizaje.
En la pgina web se trabajan los MAC (micro mundos para el aprendizaje de las ciencias) En
particular estos productos integran: el uso de la multimedia, las bondades de los ambientes
soportados en pginas web, las facilidades de comunicacin y acceso a informacin va internet, las
potencialidades de la computacin para simular fenmenos soportados en complejos modelos
matemticos y de esta manera crear ambientes de experimentacin altamente interactivos y
finalmente, las potencialidades de las herramientas para el modelamiento que permiten orientar
procesos de construccin y reconstruccin de conocimientos, herramientas que hasta el presente
slo han estado al alcance de cursos universitarios o de centros de investigacin
Los MAC (Micro Mundos para el Aprendizaje de las Ciencias) pueden tener tres presentaciones, una
dirigida a la institucin, otra al profesor y otra al estudiante. No queriendo decir con esto que se trata
de tres productos, sino de uno que ofrece facilidades particulares a cada uno de los tres agentes
(estudiante, profesor e institucin), para el cumplimiento de sus tareas particulares y para aportar
mancomunadamente al proyecto comn.
La versin del estudiante est orientada a facilitarle su estudio con propsitos de formacin y de
aprendizaje. La del profesor, a apoyarle el atender sus preocupaciones por la organizacin del
conocimiento y la orientacin del proceso de aprendizaje. La versin institucional debe aportar a la
creacin de un ambiente de comunicacin estudiante-profesor, estudiante-estudiante y a la gestin
del proceso educativo, facilitando la evaluacin con propsito de formacin y aprendizaje y no tanto
de calificacin; adems, debe repotenciar los servicios de las otras dos versiones en la medida que
integra y comunica agentes y mquinas.
Los MAC son productos software motivados por la tercera postura enunciada (ver apartado III.) y por
tal motivo, estn inspirados en un afn integrador del conocimiento y por qu la informtica le brinde
a la institucin, al profesor y al estudiante facilidades para sus labores e innovaciones en las mismas
Por lo anterior los MAC, pretenden integrar en un slo producto todas las caractersticas sealadas
de la siguiente manera:
Apoyo para la gestin educativa y en particular, para el seguimiento del proceso de aprendizaje
del estudiante por parte del docente, y para la utilizacin de los servicios del software para el
desarrollo de clases estructuradas por el docente segn lo demande el proceso de aprendizaje de
un grupo en particular.
En general tres ambientes: uno donde mediante la lectura puede acceder a los fundamentos
tericos (nivel del lector), otro en el cual puede efectuar la experimentacin simulada de los
fenmenos en estudio (nivel del experimentador) y un tercer ambiente donde el estudiante puede
conocer los modelos matemticos de simulacin que sustentan los experimentos conociendo as
las causas del comportamiento (nivel del investigador)
NARRACIN
DE
DIFERENTES
SUCESOS
DNDE
ESTAMOS
UBICADOS EN
EL TIEMPO Y
EN EL
ESPACIO?
AREA DE
CONOCIMIENT
O
Matemticas
Lenguaje
Ciencias
TEMA ESPECIFICO
GRADO
Uso de la fraccin en
diferentes contextos.
La narracin
Qu beneficios o
servicios nos brinda la
biosfera?
OBJETIVO
METODOLOGA
Emplear
estrategias
para
resolver situaciones problema
identificando el significado de la
fraccin,
sus
fracciones,
representaciones,
y
operaciones.
Introduccin
Objetivos
Desarrollo
Resumen
Tarea
Actividades
imprimibles.
Introduccin
Objetivos
Desarrollo
Resumen
Tarea
Actividades
imprimibles.
Introduccin
Objetivos
Desarrollo
Relatar acontecimientos de
manera detallada
DERECHOS
BASICOS DE
APRENDIZAJE
2
DERECHOS
DE
APRENDIZAJE
1
Matemticas
Lenguaje
Aplicacin de las
expresiones
algebraicas para
interpretar y comunicar
informacin
Seleccin de
informacin para la
presentacin en una
exposicin
Reconocer la importancia de
construir
expresiones
algebraicas para comunicar e
interpretar informacin
Resumen
Tarea
Introduccin
Objetivos
Desarrollo
Resumen
Tarea
Actividades
imprimibles.
Introduccin
Objetivos
Desarrollo
Resumen
Tarea
Actividades
imprimibles.
EDUTEKA
EDUTEKA: publicacin de la Universidad Ices, provee en forma gratuita materiales de calidad para docentes, directivos escolares y
formadores de maestros.
El portal Eduteka pone a disposicin de estos, centenares de contenidos formativos e informativos que les ayudan a enriquecer, con el
uso de las TIC, sus ambientes escolares de aprendizaje. Adems, disea e implementa espacios interactivos en lnea con recursos
tiles y valiosos para los docentes (Gestor de Proyectos de Aula, Planeador de Proyectos Colaborativos, Currculo Interactivo 2.0).
Tanto contenidos, como recursos en lnea, incluyen servicios y funcionalidades de la Web 2.0 que buscan optimizar la interaccin
usuario/contenidos/recursos y hacer ms amigable e intuitiva la navegacin. Por ejemplo, todos los contenidos publicados en Eduteka
cuentan con funcionalidades de interaccin social y la opcin de marcarlos como favoritos. Esta ltima funcionalidad solo est
disponible para usuarios registrados, pues cada artculo marcado entra a engrosar la lista de sus favoritos, en la seccin Mi Espacio,
dentro del Portal. As recopilan los que, segn su criterio e intereses, son los mejores contenidos de Eduteka.
POLTICAS DE USO DEL PORTAL EDUTEKA
El portal Eduteka publica materiales nicamente con propsitos de formacin, informacin y orientacin. Estos contenidos (sin perjuicio
de los Derechos de Autor de cada uno de los respectivos autores) se ofrecen bajo dos licencias Creative Commons (versin 3.0).
Los usuarios estn en libertad de copiar, distribuir y comunicar pblicamente los contenidos de este sitio bajo las siguientes
condiciones:
Deben reconocer los crditos tanto al portal Eduteka como a los autores y a las fuentes originales de los materiales y no pueden
utilizar los contenidos de Eduteka con fines comerciales.
Adems, cuando se trate de recursos propios del portal Eduteka (Licencia 2), pueden alterar, transformar o generar obras derivadas a
partir de dichos recursos. Los documentos que se publican bajo la Licencia 1, no pueden ser objeto de alteracin, transformacin o
generacin de obras derivadas.
Proyectos que se trabajan en eduteka
NOMBRE DEL
PROYECTO
AREA DE
CONOCIMIENT
O
TEMA
ESPECIFICO
GRADO
EDAD
OBJETIVO
LOS BOSQUES
EN COLOMBIA
Ciencias
Naturales
Educacin
ambiental
2-5 de
primaria
7 a 10
aos
CULTURAS
ANTIGUAS
Ciencias sociales
Historia
Sexto
13-14
aos
RECRENDONO
S A TRAVS DE
LA LECTURA
Lengua
castellana y
literatura
Lectura
Cuarto y
quinto de
primaria
POR QU LOS
NIOS DEBEN
APRENDER A
JUGAR
AJEDREZ?
Matemticas
Lgica
De primero a
tercero de
primaria
CREACIN DE
JUEGOS
INFORMTICOS
CON
ESTUDIANTES
DE SEGUNDO
GRADO
Informtica
Algoritmos y
programaci
n
Segundo
grado