Sei sulla pagina 1di 12

P

La revista
con las
ltimas
novedades
mgicas
fotocpiala
y psala a
los amigos!

ues s, nos hemos tirado al pozo. Tanto Joaqun Navajas,


como yo, Armando de Miguel qulevamosahacer
hemos tirado por la calle del medio y nos hemos metido en
una nueva aventura: MagiaMadrid. Queremos que en un par de
aitos sea la mejor tienda de Magia de toda Espaa. Para ello, nos
hemos unido a nuestro socio capitalista, Toms, quien el pobre
todava no sabe palabrita del nio Jess lo que es un F.P.
Y contamos, adems, con nuestro Gerente General de Cuentas,
Presupuestos y Contabilidades Varias, que es Carlos, el padre de
Joaqun. Entre los cuatro, vamos a intentar que el mago espaol
est al tanto de las ltimas novedades mundiales. Para ello, nuestro
amigo Joaqun se ha pasado todo el verano y parte de este otoo
buceando en los catlogos de magia de todo el mundo y obligndome a poner faxes intempestivos a diversas partes del planeta tierra,
y todo para conseguir las ltimas novedades a los mejores precios.
Y a m, se me han pasado estos ltimos seis meses a una velocidad de vrtigo. Porque a parte de disear y escribir la revista, preparar las bases de datos, y las llamadas a Estados Unidos; he tenido
un veranito con bastantes galas.Ahora, ya durante el curso, con los
Pubs, la cosa est un poco ms tranquila, por lo que estoy aprovechando para acabar de de montar con More el primer espectculo
de T. para 2: La balada de Billy el Pijo, El bazar de magia de Fu
Manch, El zorrillo africano, etc. Supongo que para
cuando leas esto ya lo habremos estrenado. Ya os
contar cmo nos fue...
Espero que disfrutes leyendo la revista. Me
N1
parece que es interesante saber lo que hay por
el mundo, aunque no tengas interes en comprar
Diciembre
nada. Y si tienes alguna sugerencia con respecto
1995
a este primer nmero, te agradeceremos mucho
una carta o una llamadita por telfono.Un mgico
abrazo...

N1 Dic/95

Pgina 2

NMAGIA DE ESCENARIOMMM

NMICROMAGIAMMMM

El madero de ms de
dos metros

Night Shades (Paul Harris)

Lstima que no puedas verlo. Lo tenamos desplegado en


el stand del congreso de Valladolid y vendimos todos los
que llevbamos. La gente lo miraba desplegado y luego
vea el pequeo paquete en que vena envuelto y no se lo
crea. Imagnate un madero bastaste ms alto que Pepe
Carrol y de unos siete centmetros de grosor. Cuando se
lo dijimos al Lupilla Mago Migue, por mal nombre su
exclamacin fue: No jo***!
El sistema de aparici no tiene nada que ver con los
habituales bastones de aparicin tanto el metlico de
Welsh como el de plstico de Fantasio y da el pego a
treinta centmetros, ya que no tiene costuras como los
anteriormente citados. Puede hacerse aparecer a mano
limpia, lanzndolo al aire, o se puede hacer su produccin en mi opinin esto es mucho mejor de un sitio de
donde positivamente es imposible que pueda estar
escondido, como, por ejemplo, una bolsa de papel, cualquier aparato de produccin , del bolsillo interior de la
chaqueta o, incluso, del interior del zapato.
Una idea que se me ha ocurrido y que puede funcionar,
consiste en guardarlo dentro de una bolsa de papel arrugada, dentro del maletn. En primer lugar, haces el efecto
de la desaparicin de la botella de champagne o de Coca
Cola de Nielsen, en la que acabas arrugando la bolsa y
tirndola al maletn. Cuando acaben los aplausos, puedes
decir: yo se que algunos estarn pensando, que de alguna manera he podido esconder la botella dentro de la
bolsa. Y despus de decir esto, sacas del maletn la bolsa
arrugada que contiene el madero, mientras dices: No,
seoras y seores, dentro de la bolsa, no hay absolutamente nada. Sacas el madero, lo despliegas en toda su longitud, y lo dejas aparte
sin prestarle atencin. Inmediatamente
rompes la bolsa en trocitos que lanzas
al aire, con cara de satisfaccin. Todo
un efectazo de escenario por slo
5.900 pts. (n 1003)

Haca mucho tiempo que el


ingeniossimo Paul Harris no
nos obsequiaba con uno de los
extraordinarios juegos de su
creacin. Las malas lenguas
decan que haba tocado techo,
y ya no se le ocurran ms
genialidades. Craso error. El
efecto que paso a describir es
uno de los efectos ms originales y extraos que han sido
inventados en las ltimas dcadas. Mgicamente es fortsimo,
y es de los que recuerdan los
espectadores mucho tiempo
despus de verlo. El mismo
Paul Harris, dice que estaba
hasta las narices de hacer y
hacer este efecto una y otra vez
, y que no haba parado de
actuar los ltimos tres meses a
causa del maldito juego. El
efecto principal ya que hay
un montn de efectos diferentes con este principio consiste
en que pides a un espectador
un billete de mil pesetas
adems, con la ventaja adicional de que el efecto es mejor
con billetes espaoles de mil
pesetas que con los dlares
americanos .A este billete de
mil pesetas, prestado, le pintas
en la cara de Pizarro en efigie
en la ilustracin unas gafas de
sol con un bolgrafo.
Simplemente pasando el bolgrafo por encima del billete
consigues que las gafas del personaje se le levanten y le queden los ojos al descubierto.
Esto se repite varias veces,

aumentando la hilaridad entre


los presentes con cada repeticin. Finalmente, el billete se
devuelve al espectador que te lo
prest. Y lo guardan y no se lo
gastan! El billete con el que se
realiza el juego es el original.
No se cambia en ningn
momento. El juego viene en origen con un dlar, pero en
MagiaMadrid hemos traducido
y editado cuidadosamente las
instrucciones para que puedas
hacer el efecto con un billete de
mil pesetas prestado. Es de
esos efectos que causan un
impacto terrible y no hace falta
habilidad ninguna. Yo lo he
aadido a mi repertorio habitual de Magia de Cerca. El gimmick, las instrucciones originales en ingls, ms la traduccin
completa en castellano, con
otras rutinas diferentes de la de
las gafas es un librito por slo
5.000 pts .(n 1004)

NACCESORIOSMMM

Bolas de esponja de Goshman


De gran calidad a un precio sorprendente. Dos tamaos. Mediano y grande. De
color rojo y de gran suavidad. Ideales para cualquier rutina de esponjas. En los
viejos tiempos, Pepe Carrol y yo las utilizbamos como entrada para ligar.Si me
ves en algn congreso, pregntame por la tcnica, tanto de la rutina como del
ligue. Nunca agradeceremos bastante al seor Ghosman sus benditas bolas de
esponja. Cuatro bolas de tamao mediano por slo1.200 pts [n1026] y de tamao
grande por slo1.500 pts (n1027)

N1 Dic/95

Pgina 3

NCARTOMAGIAMMM

NMICROMAGIAMMM

Diminishing Returns

Transpensition Falsos
Este efecto de Keving King es
Pulgares
uno de los mejores trucos de

no de los efectos mgicos ms impactantes e


increbles. Michael Powers ha elevado el efecto
original de Hamman a una altura insospechada.
Para los conocedores del original, en este caso la carta es
libre. No hay que forzarla, y an as, todo el resto de la
baraja, de tamao pker, se transforma en una baraja
miniatura. Slo la elegida libremente, repito queda de
tamao normal!
Pero eso no es todo. Se devuelve la carta a la baraja y, al
volver a extender las cartas, visiblemente, todas las cartas
vuelven a su tamao normal, excepto la elegida, que
ahora es la nica carta miniatura de toda la baraja.
Finalmente la carta miniatura se saca de la baraja y, a la
vista, se transforma en una carta de tamao normal, con
lo que toda la baraja queda como al principio. Este efecto
que acabo de describir es el mas sencillo de realizar. Lo
nico que debes saber hacer es una extensin de cartas
en cinta sobre la mesa.
Adems, vienen otros efectos y rutinas para el cartomago ms avanzado, junto con la rutina que haca Michael
Powers, en su acto en el Castillo Mgico de Hollywood.
Absolutamente genial. Adems de la baraja y un librito
con las instrucciones en ingls que, por cierto, tienen
una parte comprensible slo despus de varias horas de
estudio y el librito con la traduccin completa de todas
las rutinas en castellano editada cuidadosamente con la
calidad que har famosa a MagiaMadrid. Con estas instrucciones, no slo ahorrars tiempo sino que adems
aprenders magia con los matices, detalles y por favor
no hagas... que vienen descritos por su autor. 3.200 pts.
(n1005)

Micromagia que han aparecido


en los ltimos tiempos. Se dan a
examinar dos bolgrafos bic.
Uno de color rojo y el otro de
color negro. Un espectador elige
uno de los dos bolgrafos. El
otro se coloca en el bolsillo interior de tu chaqueta.
Supongamos que el espectador coge el bolgrafo rojo. Da
una pequea sacudida al bolgrafo e instantneamente se
transforma en el bolgrafo azul!
Miras en tu bolsillo y sacas de
all el bolgrafo rojo.
Transpensition es un efecto
prcticamente automtico. Uno
de los bolgrafos est ingeniossimamente trucado y hace
prcticamente todo el trabajo
sucio. Est tan ingeniosamente
trucado que puede ser examinado sin temor de que el truco sea
descubierto. Sirve tambin
como magia para Magos.Lo
hicimos en el Congreso de
Valladolid y nadie tena ni la
ms remota idea de cmo era el
truco.
Las instrucciones estn muy
bien escritas y las ilustraciones
son de Michael Close. En el
librito viene la rutina completa
e ideas de Keving King y Mike
Powers. Las instrucciones han
sido cuidadosamente traducidas
y editadas por MagiaMadrid.
3.200 pts. (n1002)]

NACCESORIOSMMM

l accesorio ms verstil de
todos cuantos se han ideado en la larga historia de
la Magia. Sirve lo mismo para
un roto que para un descosido
es un decir. Desde desapariciones de pauelos o cigarrillos,
hasta efectos tan sofisticados
como el de la resurreccin. S,
no es broma, aunque no lo he
probado, en el libro de Darwin
sobre el F.P. viene un efecto en
el que tienes un insecto disecado, atravesado por un alfiler
que est clavado en un corcho.
Despus de que los presentes
comprueban que el bicho est
muerto y bien muerto, lo colocas dentro de tu puo cerrado y
soplas en l. Al abrir la mano, el
escarabajo o insecto en cuestin
sale corriendo completamente
vivo... Un aparato tan enormemente verstil que siempre
deberas llevar uno en cada
traje y ,as, estaras preparado
para hacer magia en cualquier
ocasin. Apariciones, desapariciones, cambios de color, viajes
etc, en la punta de tu dedo y
slo por 500 pts.(n A-014)

NMAGIA DE ESCENARIOMMM

El Sibilion (Antonio Ferragut).


Un juego divertidsmo y muy sorprendente de pseudomentalismo cmico. Adaptado al
castellano por Antonio Ferragut de un efecto original de Alex Emsley. Y, adems, corregido y mejorado, ya que el original falla a veces, y con la versin de Antonio el efecto no
falla nunca. Son cinco efectos, cinco, que dejarn estupefactos a los espectadores. Y,
adems, es enormemente divertido, pues la charla es ingeniossima y no tiene desperdicio. El mago adivina cuatro respuestas, completamente libres, hechas a otras tantas preguntas tales como: Canta usted en la
ducha? Le gusta el yogur? Ha dejado de hacer trampas a hacienda? Y, por si esto fuera poco, adivina una carta elegida absolutamente al azar y demuestra que, tanto las respuestas libres, como la carta estan previstas e impresas de antemano en una pgina del libro de las profecas que el azar se encarga de determinar.. . El libro no est trucado y se puede examinar. Todas las
pginas son distintas y contienen distintas cartas y distintas respuestas a las preguntas. El libro est muy bien editado, el juego
es prcticamente automtico y la charla no tiene desperdicio. Vale tanto para Magia de Cerca como de Saln. Cinco minutos
muy divertidos y enormemente mgicos. Gracias, Antonio. 5.000 pts [n1028 ]

N1 Dic/95

Pgina 4

NMICRO-C
CARTOMAGIAMMM

NMICROMAGIAMMM

Baby Boa Predictor

El Bloque
(Matchbox
Penetration)

ste fue nuestro gran xito en el congreso. ramos


los nicos que tenamos esta serpiente atrapacartas.
Con la presentacin que haca yo, tipo domador de
circo, y con el grito final y salto subsiguiente de la espectadora cuando la serpiente se enroscaba en su carta y en
su dedo... fue la delicia de los congresistas y el cabreo de
los otros dealers, que se vean sobresaltados por el grito y
el salto de la chica.
Nuestro amigo Anthony Blake era un entusiasta de la
presentacin del efecto y nos traa vctimas femeninas al
stand. El efecto es muy simple: una simptica serpiente
adivina la carta libremente elegida no hay forzaje por
un espectador, enroscndose en ella. No te cuento ms,
pero estoy seguro de que si coincidimos en algn congreso y me ves hacer la rutina, no te resistirs al influjo
magntico de los ojos de esta serpiente, que te dir:
cmprame...cmprame...cmprame... 3.500 pts
(n1007)

NMICRO-M
MENTALISMOMMM

Psychic Scape
Un efecto de micro-mentalismo. El mago ensea una
serie de fichas metlicas,
coloreadas por una cara y
horadadas en su centro. Un
espectador elige una, mientras el mago est vuelto de
espaldas. Se introducen
todas las fichas en un cilindro metlico que tiene un agujero en cada extremo y se
enhebran tanto el cilindro como las fichas en un cordn.
El espectador sujeta los extremos del cordn, con lo que
el cilindro queda colgando del centro. El mago se concentra...desenrosca el cilindro y la ficha pensada por el
espectador cae sobre el tapete, quedando el resto de las
fichas y el cilindro enhebradas a la cuerda. Y todo se
puede entregar a examen. Muy fcil y slo por 5.000 pts
(nD-A-009)

Por fin un efecto en el que es


verdad eso de que al minuto de
haber comprendido el secreto,
sers capaz de relizarlo sin ensayar absolutamente nada. Quiz
sea por eso, por lo que ha sido el
juego del ao en Estados
Unidos, en donde se ha llegado
a vender por 75 dlares unas
9.300 pts. El efecto es muy simple aunque fortsimo, como
todos los efectos de penetracin
del slido a traves del slido
aros chinos, moneda en la botella, cristal atravesado ...Muestras
una caja de cerillas y una aguja
con una cinta de color rojo
enhebrada en ella. Pinchas el
centro de la caja de cerillas con
la aguja, y pides al espectador
que continue el trabajo, atravesando del todo la aguja y pasando toda la cinta a travs del agujero de la caja. Hasta aqu, nada
del otro mundo. Pero le das la
caja al espectador el cual queda
sorprendidsimo al comprobar
que la caja pesa mucho. De

hecho, suele bajar un poco la


mano al sujetar un peso que no
espera. Se le pide que abra la
caja, y en ese momento sus ojos
se saldrn de sus rbitas al
comprobar que dentro hay un
bloque de metal que llena por
completo el cajoncillo de la caja
de cerillas. No hay forma humana de que la aguja pueda pasar
a travs del cajoncillo, con el
bloque ocupando tod el espacio.
El efecto que causa en los espectadores es indescriptible y lo
mejor de todo es que es prcticamente automtico. Nada que ver
con la versin de Roy Johnson
de este mismo efecto. El mecanismo secreto se encarga de
todo el trabajo. Tanto la caja
como el bloque pueden ser examinados lbremente por los
espectadores. Y no lo vendemos
por 75 dlares, ni por 60 ni por
50. Puede ser tuyo por slo
16.000 reales. 4.000 pts (n D-A001)

NACCESORIOSMMM

Monedas de
medio dlar

NCOMENTARIOMMM

Stop Piratas

Ideales para las rutinas de


monedas con caja okito o para
efectos de plata y cobre. 400 pts
(n D-A016)

Monedas de
un dlar
Ideales para hacer Threefly, el
efecto de monedas de Kris
Kenner, en el que las monedas
viajan visiblemente de una
mano a la otra. Este efecto
arras en Estados Unidos, har
un par de aos. Aqu, en
Espaa, Manolo Cuesta el
mago de Lugo, hace una versin preciosa.800 pts (n D-A002)

En MagiaMadrid, no nos gustan los piratas. Todos nuestros


artculos son los originales y no
burdas copias torpemente pirateadas. Los vdeos son los originales importados y no la clsica copia hecha con un magnetoscopio casero. Creemos que
nuestros clientes tienen el derecho a recibir los artculos originales, lo cual es garanta de que
obtienen la mxima calidad.

N1 Dic/95

Pgina 5

NESCENARIO-G
GAGMMM

NCARTOMAGIAMMM

El gag del Beb

Automatic Miracle Deck

Uno de esos gags que funcionan an sin necesidad de


tener vis cmica. Fabricado
en el tamao adecuado para
magia de saln o de pub. El
gag es muy clsico, de los
tiempos del Music-hall o
Vaudeville americano. El
mago muestra un lbum de
fotos, de esos que contienen
una sola foto como los de
la comunin, pero en
tamao A-4 y dice que va
a hacer una prediccin y que el lbum contiene un retrato de un personaje famoso. Se pide a cualquier persona
del pblico que diga en alto el nombre de un personaje
famoso. Supongamos que te dicen, por ejemplo, Emilio
Aragn. Exacto contestas. Lo sabia y, efectivamente,
aqu tengo el retrato de Emilio Aragn a la edad de tres
meses dices, mientras muestras el retrato de un beb
de tres meses. Despus de la carcajada, creme, este
gag funciona siemprecontinas: parece muy fcil,
pero qu ocurrira si alguien responde Michael Jordan?
Porque claro, Michael Jordan es de color. De color negro.
Menuda papeleta. Y t aqu con tu retratito de beb blanco aguantando el marrn dices. Es que el otro da me
pas...Pero hoy vengo preparado. Y en ese momento,
sacas el retrato del nio blanco del lbum, que se transforma en un beb negro, mgica y visiblemente ante la
hilaridad del respetable. Por slo 3.000 pts.(n1029)

Este efecto, original de


Bodie Blake, es potentsimo mgicamente y
est muy ingeniosamente resuelto. El
efecto es el siguiente:
el mago coloca una
carta de dorso rojo
cara abajo sobre la
mesa. Pide a un espectador que seale una
carta cualquiera es
libre. Muestras la
carta a todos y el
espectador corta para
perderla en la baraja. Ahora se van mezclando las cartas, una cara
arriba y otra cara abajo, de una en una para que no quede ninguna
duda de que las cartas estn realmente mezcladas, como es en realidad.
Y ahora viene lo bueno. Sin hacer absolutamente nada, repito, sin
hacer nada, el mago chasquea los dedos, extiende la baraja y se
puede ver que todas las cartas estn cara arriba excepto una. La elegida. El efecto de Triunfo perfecto. Pero lo bueno es que esto es
slo el principio porque, para rematar la jugada, das la vuelta a
todas las cartas y ahora todas las cartas se han transformado en la
elegida. Guau!
La baraja se ensea al principio por cara y dorsos y las caras de
las cartas son distintas. No hay cartas de doble cara ni de doble
dorso. Y lo mejor es que no hay nada que hacer. De ah su nombre
de Automatic. Un milagro automtico por slo 3500 (1025)

NMENTALISMOMMM

Die Cipher II (The shadow principle)


Este juego, es un efecto de visin de rayos X,
o visin a travs de cuerpos opacos. El efecto
es simple, pero de gran impacto. El mago o
mentalista muestra una caja de metal y un
dado. Se vuelve de espaldas o un espectador le tapa los ojos con los dedos mientras
otro espectador coloca el dado dentro de la
caja, que es metlica, completamente opaca y
examinable.A continuacin lo cubre con la
tapa que tambin es metlica, opaca y examinable. El mago ve el nmero que muestra el
dado en su cara superior.
El efecto se puede y se debe repetir. Ojo, que
esta versin no tiene que ver con otras que circulan por ah. Es la nica a la que puede aplicarse el Shadow Principle, lo que te permite
hacer las adivinaciones, y tener cubiertos los
seis nmeros sin hacer preguntas y sin tocar la caja. Tanto la caja como el dado, que son
completamente examinables, estn fabricados en Estados Unidos, y constituyen un aparato
de gran precisin y de gran belleza. Con el tiempo,x seguro que ser un artculo de coleccionista. Die Cipher II ms el Shadow Principle por slo 6.500 pts (n 1030)

NMAGIA MADRIDMMM

Servicio de
Telecatlogo
MagiaMadrid

Estamos en contacto con tiendas de magia de todo el


mundo. Pregntanos por cualquier efecto que hayas visto,
nosotros nos enteramos de su
precio y procedemos a importarlo, si te interesa. Cualquier
efecto que te interese puede
estar en tus manos en slo
quince das desde que formalices el pedido.

N1 Dic/95

MMONEDASMMM

Pgina 6

MESCENA/CERCA GAGMMM

Supercigarrillo a travs Color Changing tie


de la moneda (Joaqun (Corbata que cambia de color)
Navajas)
Una idea genial de Rich Marotta.
En realidad es el efecto del

l efecto clsico del cigarrillo a travs de una moneda llevado a sus ltimos extremos. El efecto consiste
en lo siguiente: pides una moneda prestada y un
cigarrillo. Das un golpecito con el cigarrillo sobre la
moneda y, milagrosa e instantneamente, el cigarrillo
atraviesa la moneda. Esta penetracin es preciossima,
mucho ms visual y mgica que en anteriores versiones
del efecto. Ahora, giras el cigarrillo con la moneda atravesada y...enseas la moneda con el cigarrillo atravesndola por los dos lados cosa, que como sabrs, no se
puede hacer con la versin normal de este efecto. Y, por
si fuera poco, enseas las dos manos vacas y se ve que
slo contienen el cigarrillo y la moneda atravesada. En
este momento enciendes el cigarrillo con la moneda
ensartada y le das un par de caladas. Una vez hecho
esto, extraes la moneda del cigarrillo y se la devuelves al
espectador que te la prest. Los que han ledo el libro de
monedas de Joaqun pueden imaginarse la calidad de
este efecto. La explicacin de este efecto viene en un
librito, escrito cuidadosamente y con un montn de fotografas, para que la explicacin sea clarsima. Este es uno
de los efectos favoritos de Joaqun y un efecto que, bien
realizado, es perfecto para ganar el concurso de micromagia en un congreso. El librito y la moneda especial
por slo 2.300 pts. (n1031)

pauelo Tarbell que cambia de


color pero hecho con una corbata. Puedes presentarlo en cualquier momento de tu espectculo
y es totalmente automtico. Su
autor, Rich Marotta, lo presenta
as: sale al escenario vistiendo
una corbata de horribles colores
chillones habr quien piense
que es una preciosa corbata
moderna, que para gustos...
Cuenta un chiste o hace un gag
muy malo. Claro, la gente no se
re, y entonces dice: Ya s poqu
no os res, es porque no os gusta
mi corbata . Ningn problema
dices. Y, a continuacin, cambias el color la corbata a uno
mucho ms discreto, ante la hilaridad de los presentes. Esta corbata est muy bien fabricada en seda
y da el pego perfectamente, a medio centmetro de distancia.
Puedes hacer el gag en la oficina o en el escenario, ya que es totalmente automtico y no tiene ngulos. Y su precio es de 7.500 pts.
Recuerda, es de seda y est primorosamente fabricada. En el congreso de Valladolid las vendamos por 9.000 pts y vendimos todas
las que llevbamos. Ahora puede ser tuya por slo 7.500 pts. (n1032)

MAGIA MENTALMMM

Brainwave por
telfono

enemos unas barajas increblemente buenas para hacer la versin de Dai Vernon del efecto
Brainwave. El antiderrapante, dado en fbrica, es francamente bueno. Es un antiderrapante de
una calidad excepcional y no la clsica chapuza hecha con cera, laca para el pelo, vaselina u
otros productos similares, aplicados para substituir la carencia de un buen antiderrapante. Porque al llegar el momento crucial,
lo que haces con el buen antiderrapante es aflojar la presin y no apretar, como hay que hacer con la cera. El concepto es justo
el contrario, y el efecto se pens as, para evitar la sospecha de que se despegan dos cartas, lo cual arruina el efecto. El efecto de
Dai Vernon, en que al final aparece la carta pensada, con el dorso de un color diferente al del resto de la baraja, es especialmente adecuada para hacer el efecto de la baraja invisible hecha por telfono. Y ni siquiera necesitas tener un telfono mvil.
Porque lo puedes pedir prestado! Lo cual es mucho ms fuerte. Explico, brevemente, cmo hago yo este efecto. Primero pido
prestado un telfono mvil a alguien del pblico. Despus saco la baraja y explico, que antes de salir he dado la vuelta a una
carta, esto es, que todas las cartas estn en una direccin, excepto una, que est cara arriba. Inflo un globo y lo lanzo al pblico
para elegir un espectador al azar. Dicho espectador sube al escenario, y llama por el telfono mvil a un amigo, o a alguien que
sepa que est en casa en este momento. Se le dice que diga al amigo que nombre una carta cualquiera de la baraja de pker. El
amigo nombra la carta y, supongamos que dice: el tres de trbol. El mago dicr: lo saba...y coge la baraja que ha estado a la
vista todo el tiempo y abre en abanico las cartas o las pasa de mano en mano hasta encontrar una que, efectivamente, est cara
arriba y que es el tres de trbol. Tras el aplauso, el mago indica que a lo mejor, alguno piensa que, como eres mago con mucha
rapidez, has podido darle la vuelta a la carta sin que nadie se diese cuenta...pero t dices : No, yo saba que tu amigo Paco o
el nombre que sea iba a elegir el tres de trbol, y estaba tan seguro, que me he molestado en coger un tres de trbol de una
baraja roja y colocarlo en medio de esta baraja azul, para demostrar que esto es un autntico milagro. Pum!. Todo un gran
efectazo de escenario, que no ocupa nada, slo un globo y la baraja y al tiradsimo precio de 2.300 pts.(n1033)

N1 Dic/95

MCARTOMAGIAMMM

Pgina 7

MMICROMAGIA /SALNMMM

La Cascarilla de la
La chapa en la botella
Baraja (The Deck Shell)
La cascarilla de la baraja es una de las
mayores innovaciones de la cartomagia en toda su historia. Con la cascarilla podrs realizar efectos que no
eran posibles anteriormente, o que lo
eran con dificilsimos pases o arriesgados cambios de baraja. Con la cascarilla podrs, fcilmente y sin
empalmes, robar la baraja de cartas
en la que el espectador ha colocado
su carta firmada . Puedes utilizarla tambin para cambiar
secretamente la baraja que has estado usando por otra
trucada u ordenada, etc. Aparte de realizar increbles
efectos de adivinacin, tambin puedes realizar otros
muchos juegos de cartas usando este nuevo principio.
Por ejemplo, las cartas ascendentes.
Adems puedes usar la cascarilla para realizar efectos
visuales rpidos, tales como duplicar la baraja o cambiar
el color de la baraja. En fin, las posibilidades son infinitas,
ya que no se trata de un juego, sino de un accesorio
increblemente ingenioso. El juego viene con la explicacin y dos geniales rutinas en castellano, un librito con
un montn de efectos en ingls y un vdeo tambin en
ingls pero, no te hace falta saber ingls porque puedes ver los efectos y seguir las explicaciones fcilmente
sin necesidad de saber ingls. El vdeo, como todos los de
MagiaMadrid, es el original, no una copia de mala calidad pirateada en un magnetoscopio casero. El set incluye: la cascarilla propiamente dicha, fabricada en acero
inoxidable, las instrucciones y dos rutinas en castellano,
un librito en ingls y un vdeo. Slo por 7.300
pts.(n1013)

ste juego de Ray Ben es un efecto fortsimo de Magia de


Cerca. El hecho de que sea aparentemente impromptu hace
que sea ideal para hacer Magia de Cerca en Pubs. Muestras
una botella de cerveza vaca y su chapa. Sujetas la botella por el
cuello en tu mano derecha. Muestras la chapa en tu mano izquierda. Golpeas la chapa contra el fondo de la botella. Clack! Y la
chapa entra en el interior de la botella. Sacude la botella de cerveza
con la chapa dentro. Est dentro, sin ningn gnero de dudas!
Inclina la botella un poco y dale una sacudida un poco ms fuerte.
La chapa cae sobre la mesa! El efecto se repite...tap...tap y de
nuevo la chapa est dentro de la botella. Pasa la botella a examen
para que sea sometida al ms riguroso escrutinio. Nada. Incluso
puedes regalar la botella, con la chapa dentro para que se la lleven de recuerdo, ya que ni la botella ni la chapa estn trucadas. La
chapa tiene un tamao muy superior a la boca de la botella, de
manera que no hay modo de que la chapa haya podido entrar. La
chapa en la botella es un autntico milagro para el pblico. Por slo
2.500 pts (n D-A021)

MGAGMMM

Dientes de conejo
Un divertido y simptico gag. En s mismo parece una
tontera, pero funciona. Son unos dientes de conejo de
plstico, que te colocas encima de los tuyos. Cuando bamos a realizar el pedido, tuvimos discusin entre Joaqun
por una parte, y Carlos padre de Joaqun y Contable
Mayor de MagiaMadrid y yo por la otra. Joaqun estaba
empeado en pedir una gran cantidad de dichos dientes.
En fin, al final cedimos porque Joaqun se puso muy pesado por lo que procedimos a importar los dichosos dientes.
Pero todas nuestras dudas se desvanecieron en el instante
en que vimos a Joaqun con los dientes puestos y pasndose la lengua por encima. Nos tronchamos de risa. Es sorprendente el aspecto de conejo
que te pueden dar unos simples dientes. Ideales para cuando te digan que hagas aparecer
un conejo. Te das la vuelta, te colocas los dientes y voil. Carcajada. Perfectos como final de
tu nmero, o como gag de presentador. Muestras un pauelo por los dos lados y dices que
vas a hacer aparecer un conejo. Unas palabras mgicas, y subes el pauelo por delante de tu
cara, aprovechando astutamente para colocarte los dientes con la lengua. No aparece el
conejo. Me habr equivocado de palabras dices encogindote de hombros, mientras te
pasas la lengua por los dientes de conejo y sacas del bolsillo una zanahoria que contemplas
amorosamente mientras te alejas... Un fantstico gag por slo 500 pts. (n 1034)

Telecatalogo
MagiaMadrid
Recuerda:

cualquier
efecto
en slo 15
das

N1 Dic/95

Pgina 8

MMICROMAGIAMMM

NARMANDO DE MIGUEL EXPLICA UN JUEGOMMM

El raven

El periquito adivino
(Jimmy Walker)

Un ingeniossimo tiraje
para los aos 90. De muy
fcil manejo y de un
impacto ms all de lo
que yo te pueda contar.
Es incluso un engaamagos perfecto. Si no lo
conoces, y alguien te lo
hace, seguro que tal y
como pas con todos los magos que conocemos, te lo
comes. Imagnate el efecto: colocas una moneda de medio
dlar en la mano de un espectador. Despus de ensear
tu mano vaca por ambos lados, la pasas por encima de
la mano del espectador e, instantneamente, y en su
propia mano se transforma en una moneda miniatura,
de unos pocos milmetros de dimetro. Se quedan con la
mandbula colgando y mostrando impdicamente las
amgdalas. Y lo mejor de todo es que tus manos quedan
vacas.
Este tiraje es tan increble que se puede hacer en manga
corta. S, y sin chaqueta. Se puede hacer en camisa de
manga corta, de las que se usan en verano, sin ningn
problema. El set de el raven, consiste en el tiraje propiamente dicho, los accesorios especiales, las instrucciones en castellano y el vdeo original con ms de veinte efectos fciles de entender sin necesidad de saber
ingls. Y slo por 7.300 pts.(1035)

Mas accesorios raven


Si ya dominas el raven y quieres aadir otros efectos a
este increble accesorio, aqu tienes una lista:
Raven Mint: Accesorio que te hacer el efecto de acuacin de monedas. Permite transformar un disco de metal
en una moneda espaola de curso legal
Raven Shrinking die: Accesorio que te permite ejecutar
el efecto de la disminucin de un dado en la mano de un
espectador (2.000 pts)
Nota: los accesorios que listo a continuacin tardamos un par
de semanas en poder servirlos.
White Raven
4.500 pts
Shimmed Quarter Shell
2.800 pts.
Steel core half
3.500 pts
Steel core quarter
3.400 pts
Magnetic English Penny
4.000 pts
Expanded Half
5.500 pts
Expanded Quarter
4.800 pts
Expanded English Penny
4.500 pts
Shimmed Nickel Shell
1.200 pts
Shimmed Penny Shell
1.200 pts
Shim Stock 5 x 5
1.700 pts
Palming Shims (25 size)6 unidades
2.000 pts
Palming Shims (50 size)6 unidades
2.000 pts
Mini coins (all) 5 unid.
1.500 pts

El efecto que voy a explicar en este primer nmero est sacado de


una revista antigua, y aunque no lo he probado, me llam mucho
la atencin. Hasta el da de hoy, no se lo he visto hacer nunca a
nadie ni he odo que nadie lo haga. Lo publico aqu por si hay
alguien que quiere probar. Me jugara el cuello a que tendra un
efecto fortsimo si fuese presentado en pblico. Porque, vamos a
ver, si el pato que coge las cartas, la serpiente de Collectors, y otros
mil animales y pseudo-organismos articulados tienen tanto xito,
me puedo imaginar el impacto que puede causar el que un animal
vivito y coleando encuentre una carta libremente elegida.
Efecto: El mago, que tiene un pjaro en su hombro, da a elegir
dos cartas, que se devuelven a la baraja, que es mezclada. El mago
abre en abanico la baraja y pregunta al periquito por las cartas elegidas. El periquito se acerca al odo del mago y le cuchichea algo
en l. El mago adivina una de las cartas elegidas. Esto se repite
con la segunda carta, pero esta vez, adems, el mago coloca sobre
su dedo ndice el periquito, y lo acerca al abanico de cartas. El
pjaro busca y saca con el pico la carta elegida. Menudo efectazo...Si sale...
Segn nos cuenta nuestro amigo Jimmy Walker, parece que el
efecto es relativamente fcil de conseguir. En primer lugar, el pjaro debe ser un periquito. l usa un periquito azul, y dice que es
un pjaro bastante comn que se puede encontrar con bastante
facilidad y por poco dinero en cualquier pajarera. Dice que estos
pjaros son bastante fciles de adiestrar y cuidar. En principio se
necesita que el pjaro sea joven no s si se le notar en las arrugas, porque as el proceso de adiestramiento es mas fcil. Esto lo
conseguirs fcilmente prosigue nuestro amigo si haces que el
pjaro permanezca en tu mano unos pocos minutos cada da.
Mientras est en tu mano debes darle de comer trocitos de pan y
hojas verdes. Parece ser que pronto se acostumbra a su propietario. Recortndole las alas, dice se le obliga a mantenerse en la
mano , aunque esto no es necesario. Aunque a alguno le parezca
una burrada esto de cortarle las alas al periquito, yo supongo que
se referir a recortarle un poco las plumas de las alas, aunque no
s, no s...Conozco a alguno que antes de hacer aparecer las trtolas en su nmero les da a beber agua con Valium. Y alguna vez se
le han cado dormidas de la percha durante el nmero. En cualquier caso, lo nico que puedo afirmar que funciona con toda
seguridad en este juego es que, si le cortas las alas al periquito, de
tu mano no se vuela.
Una vez que has conseguido que el periquito se mantenga en tu
mano o sobre el hombro durante cierto espacio de tiempo, lo de la
oreja y lo de la seleccin de la carta se consigue en una sola tarde.
Habrs notado, contina Jimmy que los periquitos tienen
tendencia a agarrar con el pico, cualquier cosa que se les ponga
delante. Cuando colocas el periquito en tu hombro y giras la cabeza en su direccin, inmediatamente se ve atrado por tu oreja y la
explorar, en lo que parece un cuchicheo. Si no se fija en la oreja,
haz un pequeo ruido con los labios, como los que hacen los pjaros, y esto atraer su atencin sobre la oreja. Las cartas, por
supuesto, han sido forzadas o vistas por ojeo. La segunda carta,
adems se coloca en posicin de ser forzada. Estos pjaros, siempre estn ansiosos por coger una carta con su pico. Por tanto, es
fcil forzrsela incluso a una mano. Cuando notes que ha cogido
la carta fuerte con el pico separa un poco las manos, con lo que la
carta quedar fuera del abanico. Es sorprendente el deseo que
tiene el pjaro de sacar la carta. Normalmente lo hace sin ayuda
del mago...concluye Jimmy. Ah queda el efectazo. A ver si
alguien se anima y nos cuenta...

N1 Dic/95

Pgina 9

MCARTOMAGIAMMM

Holey Terror II
(Michael
Powers)
Increble. De verdad. A m, personalmente, siempre me fascin el efecto
de poder mover un agujero. A este
juego, le saqu un partido increible durante el periodo
de tres aos en que estuve contratado por la cadena
Titanic ahora Kapital, en sus siete macrodiscotecas de Madrid. Y es que el efecto no es para menos.
Imagnate, es un Matrix de agujeros, en una carta firmada por un espectador. El efecto consiste en lo siguiente:
un espectador elige una carta y la firma. Con un taladrador de agujeros, del tipo de los que usan los revisores de
la renfe, se taladran las cuatro esquinas de la carta.
Ahora, visiblemente, mueves los agujeros por la carta,
hasta que se renen los cuatro en una esquina. La carta
es la carta firmada y se la regalas de recuerdo. Mi experiencia con este juego es graciossima, porque los espectadores se llevan la carta en la cartera. Cuando la ven all,
le cuentan el efecto al amigo de la oficina, o en casa a la
familia Y nadie les cree..! Hicimos muchos clientes en
Titanic a causa del Holey Terror II. Es uno de mis efectos
favoritos en mi rutina profesional de cerca. El efecto
incluye las instrucciones y el taladrador. Por cierto, si
quieres piratear el juego, te encontrars con la desagradable sorpresa de que, si lo encuentras, cuesta ms de lo
que vale el efecto. Importado de Estados Unidos. Un
efecto mortfero. El taladrador y las instrucciones traducidas al castellano por slo 4.500 pts.(n1036)

ACCESORIOSMMM

Tiraje Universal de
Vernet.
Desde su invencin por Buatier Da
Kolta, el tiraje es el mtodo ideal
para hacer desaparecer
pauelos de gran
tamao, a mano limpia y
con las mangas subidas.
Por ejemplo, para el
juego de los Pauelos Siglo XX. El tiraje
universal de Vernet ofrece la ventaja adicional frente
a otros tirajes del mercado, de que en su boca tiene una
especie de filamentos de plstico, que impiden que el
pauelo, por mor del impulso de la goma, se quede
medio fuera, como ocurre en muchas ocasiones con el
tiraje clsico. Adems estos filamentos de plstico te permiten hacer desaparecer cualquier objeto que pueda quedar enganchado entre los filamentos , por ejemplo, unas
tijeras o un bolgrafo. Es muy recomendable adems,
usar el tiraje para evitar el abuso del falso pulgar, o para
quitar posibles ideas de utilizacin de falso pulgar. Es un
accesorio enormemente til, aunque tan infrautilizado
como lo era el Falso pulgar har unos doce aos, cuando
Juan Tamariz, Pepe Carrol y yo, empezamos a perderle el
miedo a utilizar el falso pulgar y a convencernos, que
como decan los libros, no se vea sin necesidad de cubrir
demasiado. Temporis illis! 800 pts (D-A-018)

MMENTALISMO/ACCESORIOMMM

El bat
Un nuevo accesorio mgico
tan verstil y til como el F.P.
Cuando lo veas diras, qu
tontera, es un imn!.
Cuando lo uses, o veas el video, dirs: esto es la P***. Porque este
imn no es un imn cualquiera. Es, en relacin a su tamao, el
imn ms potente de todos los que yo he visto. Es ms o menos
como tres monedas de 25 pts apiladas, y su ingeniossimo sistema
de sujecin te permite anclarlo y soltarlo instantneamente a cualquier parte de del cuerpo sin velcro, imperdibles, cinta adhesiva
etc. Todo ello, hace que sea un accesorio realmente verstil. En primer lugar, puedes hacer unos efectos increbles de mentalismo con
l. Nuestros dos amigos mentalistas de la S.E.I. de Madrid, Jan de
Galeno y Lucky, se llevaron los dos primeros que importamos a
modo de prueba. Tras probarlos en varias actuaciones, nos dijeron
que estaban encantados. Lucky, un da se dedic a parar todos los
relojes del Magerit el sitio donde habitualmente acta. Y es
que el efecto se las trae. Puedes parar cualquier reloj prestado,
colocado en la mano del propio espectador, con tus manos vacas,
ya que el bat queda dentro de tu manga. El bat, te permite hacer
fantsticos efectos de mentalismo, pero no slo de mentalismo.
Apariciones y desapariciones de monedas a mano limpia, enseando las manos por delante y por detrs despus de la desaparicin.
Una moneda a travs de la mesa increblemente limpia la famosa
ltima moneda, que queda siempre al final en todas las rutinas de
varias monedas y que, debiendo ser el clmax, siempre acaba siendo la ms floja. Tambin sirve como cargador y descargador de
faldn, para cualquier objeto metlico, llaves, navajas etc. Con la
ventaja de que en este caso el tem sujeto no corre el peligro de
caer al suelo. Puedes saltar incluso. Prueba a hacer esto con un
imn normal. Juan Tamariz, al final de su rutina, al cambiar la navaja minar por una normal y darla a examinar, hace la descarga en un
imn. Con el bat puedes estar seguro de que la navaja nunca ir al
suelo, cosa bastante fea y difcil de explicar, sobre todo si te ocurre
un par de minutos despus de haber acabado la rutina... como
suele pasar habitualmente.
Nuestro amigo Jan de Galeno, que compr el bat para parar relojes sin tocarlos, nos cont que la parte de los anillos que quedan
colgando y otra serie de efectos tipo puzzle vienen varios no le
causaron mucha impresin cuando los vio en el vdeo. Pero luego
nos contaba que haba hecho un par de cosas de este estilo en el
bar a donde va a tomar el aperitivo y la reaccin haba sido increible. Se haban vuelto locos, tratando de magnetizar aquellos dos
anillos. Porque todo el mundo quera probar, y frotaban los anillos
contra la ropa, contra el pelo y nada...y slo l enseguida consegua
magnetizarlos. Con el bat tienes, en un slo accesorio, no slo
increbles efectos de micromagia y mentalismo, sino diversin
asegurada en el bar y un montn de copas gratis. El Bat propiamente dicho, con su sistema de anclaje, las instrucciones en castellano y el vdeo en ingls, pero que se sigue fcilmente por slo
7.300 pts.(n1037)

a abierto sus puertas en Madrid un nuevo lugar mgico. Se


trata del Houdini, club de magia, que regenta nuestro
amigo Alberto Arranz. Est en la calle Fuencarral de Madrid
y lo dirige mgicamente Pablo Segbriga. El 29 de Octubre dieron
una fiesta sorpresa a Joaqun, ya que era su cumpleaos. Le regalaron una preciossima placa recordatorio y hubo una gran gala de
magia, en la que actuaron Camilo Vzquez, Antonio Ferragut,
Migue, Carlos Lamas, Adolfo, Antonio Romero, Rafa Benatar y
Mad Martin. El nico que sintindolo mucho falt fui yo, ya que
me encontraba en una gala fuera de Madrid. Desde aqu mi felicitacin a Joaquinillo.

Macrocuentas y Macroculebreos ( Antonio Ferragut)


Un libro revolucionario. En mi opinin, la mejor aportacin a la magia de Saln de los ltimos tiempos. Efectos que, como dicen los americanos packs small and plays big, o sea,
en cristiano, que ocupen poco espacio y tengan un gran efecto mgico. Seguro que
haces algn juego de los llamados de carterita. Imagnatelo con cartas gigantes,, en saln.
Ideal para el aficionado que acta poco en escena y necesita algn efecto de saln para
hacer de vez en cuando. Pero no te engaes, no es slo para el aficionado. Lo que contiene este libro es tecnologa punta. Ni por un momento imagines que las Emsleys, culebreos, cuentas para contar de ms o para contar de menos, el concepto de Veeser o la
Rhumba count de Vallarino, etc. son meras transcripciones del manejo en mesa. El concepto es totalmente nuevo, y todos los pases se efectan de forma natural a la altura del
pecho, como sera lo lgico y normal si no hicieses trampa. Este libro te ensea el agarre
universal, la posicin bsica para hacer todas estas tcnicas y muchas ms.Viene ilustrado con cincuenta y cuatro fotos y adems de las tcnicas vienen trece efectos entre
ellos la Homing Card de Fred Kaps con cartas gigantes. Huy...si Antonio fuera americano y escribiese en ingls..! 3.000pts.
Macrorutinas (Antonio Ferragut)
Libro de tcnicas y rutinas que completan su trabajo anterior Macrocuentas y Macroculebreos. Un montn de nuevas e
fascinantes rutinas adaptadas para cartas gigantes. Entre ellas cabe destacar El juego de las once cartas de Edward Victor,
los Ases viajeros de Marlo e incluso la Asamblea real de Kaplan hay una versin de este efecto con cartas tamao
pker, en el libro de Juan Tamariz tituilado Magia Potagia II. Ilustrado con 70 fotografias que clarifican el manejo y las rutinas
de Vernon, Marlo, Alex Emsley, Roy Walton y del propio Antonio Ferragut. 3.000pts.
La Magia de Antonio Romero:
Un libro que, con el tiempo, se convertir en uno de los grandes libros de la magia en Espaa. Antonio ha publicado en
este libro sus juegos profesionales. Los que somos profesionales de la magia sabemos lo importante que es que un juego
est completamente desmenuzado, y que ste haya sido pulido por innumerables actuaciones delante del pblico. Todos
los detalles, los tips y los bits of bussiness, han sido descritos por Rafael Benatar con la claridad que acostrumbra y estn
apoyados por unas clarsims y magnficas ilustraciones. La Rutina de cuerdas de Antonio, vale ya infinitamente mas que el
precio del libro, su aparicin Helicptero es una joya de la cartomagia moderna. En el libro se describen nueve rutinas profesionales de magia de cerca y siete de magia de saln. Un consejo: lo ms importante del libro es la construccin de las
rutinas. Adems del valor intrnseco de las rutinas del libro, hay un valor aadido. Si eres listo aprenders una de las cosas
ms descuidadas en la magia de hoy : la construccin del efecto mgico. Porque en eso, Antonio Romero, es un consumado maestro. 3.900 pts.-
Monedas Personales (Joaqun Navajas)
El libro ms original de todos los tiempos de magia con monedas, publicado en Espaa. Desde su aparicin, en el ao
1985, hasta hoy, se han hecho innumerables ediciones de este libro, que en slo diez aos se ha convertido en un clsico.
Lo presentamos aqu a esa nueva generacin de magos con monedas que no lo conocen y que deberan estudiarlo en profundidad. Pases como la caverna o la catapulta son un arma potentsima en el arsenal del numismago.Sus apariciones
de cuatro monedas, ideales para empezar cualquier rutina, su genial penetracin de la moneda en el vaso, su Wild Coins y
sus, en fin, ms de doce rutinas diferentes , amn de muchos e ingeniossimos pases, conforman este libro genial. 3.300 pts.
Las confidencias de un Prestidigitador (Robert Houdin)
El mago que no haya ledo este libro no merece el nombre de tal. La entretenidsima historia, escrita por l mismo, del
mago del siglo XIX que ms influencia ha tenido sobre el arte de la magia desde que Dedi realiz el truco de la decapitacin
de un buey ante el faran Keops. Adems de su historia, con su envenenamiento por cardenillo y su aprendizaje en el
carromato del mago ambulante Torrini, viene la explicacin de muchos efectos de magia entrelazados en la narracin que,
incluso si se hiciesen hoy da, causaran el asombro a propios y profanos. El ms ameno y divertido libro de magia de todos
los tiempos. Se lee prcticamente como una novela. Por slo 1.700 pts.
52 Amantes. Pepe Carrol. Vols I y II.
Cartomagia de la mejor calidad, de aquellos tiempos en los que Pepe ganaba congresos Mundiales de Cartomagia.
Subcampen mundial de la F.I.S.M. en Laussanne y Campen mundial de la F.I.S.M en Holanda. Todo ello, mucho antes de
que lo echase a perder Tele 5. Aunque, prcticamente ya no hace casi magia de cartas, en estos libros est su legado al
mundo de la cartomagia. Juegos como el Incauto Tramposo, que fascinaron al mismsimo Dai Vernon, la Suit Apparition, con
la que gan en Laussanne., y un sinfn de rutinas y efectos que harn la delicia de los amantes de la cartomagia. (Vols I y II.
4.500 pts cada volumen)
Magia con Cartas Vol 1.(Dmaso Fernandez Morn)
Un librito original que nos muestra la versin del doble lift de Dmaso, que al decir de muchos expertos, es el mejor y
ms natural manejo de este pase. l llama al pase deslizamiento de la carta doble y su volteo en preparacin.Si aprendes
este excelente pase, enriquecers muchos de los juegos de cartas que hagas normalmente. Adems, vienen explicados
dos efectos en los que aplicar dicho pase y como final su increble efecto, la carta equilibrista y saltarina. Este libro ha sido
cuidadosamente editado en formato A5, tiene 48 pginas, las explicaciones son difanas y contiene 52 clarsmas fotografas
2.000pts.

Potrebbero piacerti anche