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8-99 aos

ES

2 jugadores
Contenido: un tablero de juego - 10 monos marrones, 10 monos beis - 2 dados.
Objetivo del juego: hacer que todos los monos del jugador salgan de la jungla.
Preparacin del juego:
cada jugador escoge un color de monos y los coloca en el tablero como se muestra a continuacin:

sentido de los beis

casillas de salida
de los beis
casillas de salida
de los marrones

sentido de los marrones


Los tucanes indican las casillas de salida de los peones de ambos jugadores.
Reglas del juego:
desplazamientos de los monos por el tablero:
El desplazamiento de los monos se realiza en el sentido que indica la flecha. Por tanto, los monos de ambos jugadores se
cruzan en el tablero.
Los jugadores tiran por turno sus 2 dados y desplazan uno o varios mono(s) el nmero de casillas (tronco de rbol)
equivalente al valor que indican ambos dados.
Por ejemplo, si los dados indican 2 y 4, el jugador puede:
- Avanzar el primer mono 2 casillas y el segundo mono 4 casillas.
- Avanzar el primer mono 4 casillas y el segundo mono 2 casillas.
- Avanzar el mismo mono 2 y 4 casillas.
- Avanzar el mismo mono 4 y 2 casillas.

N.B.: si el jugador desplaza un solo mono, no podr desplazarlo directamente 6 casillas. Deber realizar obligatoriamente el
desplazamiento en 2 tiempos: 4 casillas y luego 2 o 2 casillas y luego 4.
Caras de los dados:
- 1, 2, 3 4: desplazamiento de 1, 2, 3 4 casillas.
- Flor: el jugador escoge el valor que le interese de 1, 2, 3 4, pero no puede escoger un valor que le permita tener un doble.
- Cruz: desplazamiento nulo.
Si consigue un doble al tirar los dados (ej.: 3 y 3), avanzar dos veces el valor de los dados y permite -en nuestro ejemplodesplazar los monos 4 veces 3 casillas.
Durante su desplazamiento, un mono solo puede detenerse:
- en una casilla vaca,
- en una casilla ocupada por uno o varios monos de su color,
- en una casilla ocupada por un solo mono contrario. En este caso, el mono contrario debe salir del juego y situarse al lado del
tablero.

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N.B.: si un jugador tiene la posibilidad de jugar los dos dados, est obligado a hacerlo. Si no puede jugar ninguno de sus
dados, pierde su turno. Si solo puede jugar con uno de los dos dados, el nmero ms alto es el que debe jugarse primero.
Volver a introducir en el tablero un mono expulsado:
Si un jugador tiene uno o varios mono(s) fuera del tablero, deber reintroducirlo(s) obligatoriamente en el tablero antes
de poder desplazar sus otros monos.
Para ello, en su turno de juego, deber lanzar los dados e intentar hacer entrar a sus monos por el inicio de su recorrido.
Por ejemplo, si saca un 1 debe colocar su mono en la primera casilla de su recorrido, un 2 en la segunda casilla...
Pero cuidado porque, como se explic anteriormente, un mono solo puede detenerse en una casilla:
- vaca
- ocupada por un solo mono contrario (y en ese caso, el mono contrario sale del tablero)
- ocupada por monos de su color
Por tanto, a veces, el mono no podr volver a entrar en el tablero y el jugador deber esperar el prximo turno para
intentar volver a introducir un mono.
N.B.: cuando todos sus monos hayan entrado en el tablero, si queda un dado por jugar, entonces el jugador podr
desplazar el mono que prefiera.
Sacar sus monos
Cuando un jugador ha llevado a todos sus monos a sus casillas de salida (ms all del loro de su color), podr empezar
a hacerlos salir del tablero.
Un jugador saca un mono utilizando los nmeros que indican los dados que corresponden al nmero de casillas antes de
la salida. Ejemplo: un 3 y un 2. As, un 3 permite sacar un mono situado 3 casillas antes de la salida, y un mono situado
2 casillas antes de la salida.

Si no hay ningn mono en esta casilla, el jugador debe realizar obligatoriamente un desplazamiento de un mono desde una
casilla superior.

Si no hay ningn mono en casillas superiores, entonces el jugador puede sacar un mono de la casilla ms alejada de la ltima
casilla del recorrido.

La salida no es obligatoria si se puede hacer otro desplazamiento. De este modo, el jugador tambin puede optar por
desplazar un mono para acercarlo a la casilla 1 en lugar de sacar otro.
Quin gana?
Gana la partida el primer jugador que saque sus monos del tablero.

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