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CAPITULO II.
MARCO TERICO.
II.1.ANTECEDENTES.
Para hablar de antecedentes en este proyecto es necesario dividirlo en tres categoras, la
primera se refiere a el termino tutorial multimedia, la segunda hace referencia a la materia de
Sistemas de Ondas Guiadas en la escuela de Elctrica de la Facultad de Ingeniera de la
Universidad de Carabobo; mientras que la tercera categora conjuga los trminos anteriores.
Como es conocido la palabra tutorial hace referencia al conjunto de instrucciones
expresadas en forma documentada escrita, visual o auditiva que gua al usuario a travs de una
secuencia de pasos con el fin de aprender un producto, es decir, una gua instructiva de
conocimiento; la palabra multimedia hace referencia a un Sistema informtico con capacidad
para mostrar texto en diferentes lenguajes, sonido o vdeo; con la finalidad de facilitar su
comprensin.
Como antecedente de la primera categora anteriormente citada, en la escuela de elctrica
de la facultad de ingeniera de la Universidad de Carabobo se han realizado diferentes tutoriales,
algunos en forma multimedia otros no con la finalidad de facilitar el conocimiento ya sea en un
rea especifica de un tema o a una materia en especial de la escuela de ingeniera elctrica; se
citara algunos de ellos:
La segunda categora que trata sobre los trabajos realizados sobre la materia de Sistemas
de Ondas Guiadas, tenemos que en este aspecto solo podemos tomar en cuenta un conjunto de
textos o referencias bibliogrficas que sirven de soporte a la materia; destacando el libro de texto
realizado por el Ingeniero y profesor de la Facultad de Ingeniera, escuela de Elctrica de la
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Universidad de Carabobo, Aldo Bianchi, cuya publicacin es utilizada actualmente como el texto
base para la consulta de la materia de Sistemas de Ondas Guiadas, adems de este texto existen
otros los cuales no fueron desarrollados en la Universidad de Carabobo, tales como el texto
Lneas de transmisin cuyo autor es Rodolfo Neri Vela, tambin existe otro texto que es
tradicional en el tratamiento de las lneas de transmisin llamado Fields and waves in
communication in electronics escrito por John Whinnery y Theodore Van Duzen, se mencionan
estos textos por ser los ms emblemticos en cuanto a la asignatura Sistemas de Ondas Guiadas
tal como es dictada en la escuela de elctrica de la Facultad de Ingeniera de la Universidad de
Carabobo.
En Internet las publicaciones sobre la materia es generalmente en forma documentada
(apuntes, trabajos, etc); consiguindose tambin material didctico de gran ayuda sobre algunos
temas de gran importancia en el desarrollo de los conocimientos sobre la materia, como lo son los
programas relacionados a la explicacin de la utilizacin de la carta de Smith, lo que puede
considerarse como un antecedente a la enseanza didctica de la materia.
En cuanto a la tercera categora, que conjuga las dos categoras mencionadas
anteriormente, en la facultad de ingeniera, escuela de elctrica de la Universidad de Carabobo,
no ha habido ningn trabajo realizado con anterioridad que tome en cuenta esta manera de dictar
la mencionada materia.
En Internet, a pesar que existe gran cantidad de informacin de la materia, esta se
encuentra aislada, al compararse con la secuencia de contenido del texto gua de la materia tal
como es dictada en la escuela de elctrica de la Facultad de Ingeniera de la Universidad de
Carabobo, y no se encuentra el tratamiento de secuencia de temas requerido en una pagina web
especfica hasta la fecha actual de bsqueda.
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SEDISOG
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Al resolverse dicho circuito se obtienen las ecuaciones de los telegrafistas, las cuales son
las ecuaciones que describen el comportamiento general de las lneas de transmisin:
v
i
= ri + l
x
t
i
v
= gv + c
x
t
( 2.1 )
( 2.2 )
La solucin a estas ecuaciones no son muy sencillas, sin embargo se pueden hacer varias
aproximaciones para ciertos casos especiales de inters, dichos casos son: La lnea sin prdidas,
la lnea distorsionante y el caso armnico.
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v ( xd , t ) RR R0
d = +
=
v ( xd , t ) RR + R0
( 2.3 )
V (d ) =
Zc + Z R
Z Zc
I R e d + R
I R e d
2
2
I (d ) =
Zc + Z R
Z Zc
I R e d R
I R e d
2Z c
2Z c
( 2.4 )
( 2.5 )
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1 c 1
l
= r
+ g
+ j lc
2 l 2
c
( 2.6 )
= rg + j lc
( 2.7 )
= + j
( 2.8 )
Y la variable d (ver fig.2) de las ecuaciones de voltaje y corriente para el caso armnico
ser la distancia medida a partir del plano de carga.
Fig.2
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Zc
l j r
g
l
c 2 l c
c
( 2.9 )
Es sencillo ver que para el caso no distorsionante (r/l = g/c), ZC es puramente real sin
necesidad de hacer aproximacin alguna, por eso el anlisis general o con prdidas se divide en
lnea distorsionante y no distorsionante.
Cuando se habla de onda incidente y onda reflejada es importante decir que la onda
reflejada se propaga con una velocidad de fase de igual mdulo y signo opuesto. Dicha velocidad
de fase vale:
vf =
2
=
T
( 2.10 )
V( d ) = VR cosh d + Z c I R senh d
( 2.11 )
V
I( d ) = R
Zc
( 2.12 )
sen h d + I R cos h d
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En el caso general armnico se consideran las prdidas y como cuando se est tratando
con lneas con prdidas, hay que tomar en cuenta el factor atenuacin representado por la
constante . La atenuacin por unidad de longitud es:
A=
AT
= 8,686
d1 d 2
( en dB )
( 2.13 )
Z( d ) = Z c
Z R + Z c tanh d
Z R tanh d + Z c
( 2.14 )
( d ) =
Z R Z c 2 d
e
Z R + Zc
( 2.15 )
O tambin:
( d ) = R e 2 d e
j ( 2 d )
( 2.16 )
En la ecuacin anterior se puede apreciar que siempre existir onda reflejada, siendo la
nica excepcin a este caso cuando R = 0, para esto se debe cumplir que ZR = Zc.
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I ( d ) Z c Z R 2 d
=
= ( d )
e
I + ( d ) Zc + Z R
( 2.17 )
( d ) =
Z( d ) Z c
Z( d ) + Z c
( 2.18 )
= j = j lc
( 2.19 )
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Zc =
l
c
( 2.20 )
Z0 =
l
c
( 2.21 )
Para este caso sin prdidas al resolver las ecuaciones de los telegrafistas, las expresiones
del voltaje y la corriente quedan de la siguiente forma:
V (d ) =
Z R + Z0
Z Z0
I Re j d + R
I Re j d
2
2
( 2.22 )
I (d ) =
Z R + Z0
Z Z0
I Re j d R
I R e j d
2Z 0
2Z 0
( 2.23 )
Estas expresiones estn bajo la forma de onda progresiva, las mismas expresiones pero en
forma de onda estacionaria son:
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V( d ) = VR cos d + jZ 0 I R sen d
I( d ) = I R cos d + j
( 2.24 )
VR
sen d
Z0
( 2.25 )
vf =
1
lc
( 2.26 )
Z( d ) = Z 0
Z R + jZ 0 tan d
Z 0 + jZ R tan d
( 2.27)
V + ( d ) Z R Z0 j 2 d
( d ) =
=
e
V ( d ) Z R + Z0
( 2.28 )
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( d ) = R e j 2 d = R e
j ( 2 d )
= R 2 d
( 2.29 )
De la ecuacin 2.29 se aprecia una de las propiedades ms importantes de una lnea sin
prdidas, la cual es el mdulo del coeficiente de reflexin de tensin es constante a lo largo de la
lnea sin prdidas, es decir:
(d)= Cte.
( 2.30 )
V max
( 2.31 )
V min
Tambin se puede definir en funcin de las corrientes, pues el mdulo del fasor de
corriente es proporcional al mdulo del fasor de voltaje a travs de la impedancia caracterstica
Z0.
I max
I min
( 2.32 )
La importancia de este parmetro es la facilidad con la que puede ser medido, este es el
factor que informa acerca del rgimen de onda estacionaria.
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1+
1
( 2.33 )
1
+1
( 2.34 )
De la ecuacin 2.34 se puede apreciar la importancia del ROE, ya que midiendo este
parmetro, se obtiene el mdulo del coeficiente de reflexin de tensin, el cual es constante en
una lnea sin prdidas.
Adems la gran importancia de este parmetro es que en los puntos de mximo o mnimo de
voltaje, la impedancia es puramente real y valen:
Rmax =
Rmin =
max
I min
V
min
I max
= Z0
Z0
( 2.35 )
( 2.36 )
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coeficiente de transmisin en un punto cualquiera de una lnea al cociente entre la tensin total
(que es un fasor) existente en dicho punto y la tensin incidente (tambin es un fasor) en el
mismo punto, es fcil notar la diferencia con el coeficiente de reflexin:
V ( d ) V +( d ) +V ( d )
=
= 1 + ( d )
( d ) = +
V (d )
V +( d )
( 2.37 )
P ( d )
P ( d ) = +
P (d )
( 2.38 )
p =
2
( 2.39 )
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diagrama se puede sustituir estos engorrosos clculos por un mtodo grfico mucho ms sencillo
y visual, este diagrama polar es conocido como la carta de Smith,que se muestra en la figura 3.
La carta de Smith en su parte inferior presenta unas escalas que proveen informacin
acerca de la relacin de onda estacionaria, del coeficiente de reflexin, de las prdidas de retorno,
etc. Con esto se puede intuir que con la carta de Smith es posible resolver cualquier tipo de
problema de lnea de transmisin (con o sin prdidas).
La Carta de Smith se genera bajo las siguientes ecuaciones:
Z( d ) =
1 + ( d )
V( d )
= Z0
1 ( d )
I( d )
( 2.40 )
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z( d ) =
Z( d ) 1 + ( d )
=
1 ( d )
Z0
( 2.41 )
z( d ) = Re( z ) + j Im( z ) = r + jx
( 2.42 )
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d = /4, se utiliza para cargar una lnea cualquiera con su impedancia caracterstica (con lo que
eliminamos la onda estacionaria) cuando la carga de que se dispone es resistiva pero de valor
distinto a dicha impedancia caracterstica.
El procedimiento para la adaptacin usando transformador de cuarto de onda (un trozo de
lnea de longitud /4) es el siguiente: se intercala un transformador de cuarto de onda entre la
lnea y la carga, segn se indica en la figura 4.
Z 0' = Z 0 Z R
( 2.43 )
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e y11 = gd1 + jb11. Vase que y11 es la admitancia que debe haber en el plano
donde se coloc el primer stub para que se pueda adaptar la carga colocando
un segundo stub.
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puede
aproximadamente tomarse como real y en ese caso, de gran importancia prctica, los cambios son
menores, tales como que el mdulo del coeficiente de reflexin no ser constante a lo largo
de la lnea, lo que implicar modificaciones en el uso del diagrama de Smith y en el manejo de
las potencias incidentes y reflejadas.
Para este caso la constante de propagacin es:
= ZY =
( r + j l )( g + j c )
( 2.44 )
= ZY = + j
( 2.45 )
V( d ) =
Z R + ZC
Z ZC
I R e d e j d + R
I R e d e j d
2
2
( 2.46 )
I( d ) =
Z R + ZC
Z ZC
I R e d e j d R
I R e d e j d
2ZC
2ZC
( 2.47 )
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ZC Z 0
( 2.48 )
Por consiguiente esta aproximacin de bajas prdidas hace que el mdulo de coeficiente
de reflexin de tensin en la lnea de bajas prdidas nunca sea mayor que uno.
Para la lnea de bajas prdidas la potencia transmitida o disipada es la diferencia entre lo
que lleva la onda incidente y lo que trae la onda reflejada. Tngase en cuenta que estas potencias
incidente y reflejada no sern constantes a lo largo de la lnea y tampoco lo ser su diferencia;
esto es distinto de lo que ocurra en las lneas sin prdidas y muy importante.
Es importante decir que la aproximacin de bajas prdidas son vlidas cuando r/l, y g/c
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( 2.49 )
( 2.50 )
Como la lnea tiene prdidas (ya que de otro modo la potencia que entrega el generador va
ntegramente a la carga) podemos definir un rendimiento de transmisin:
PdR
PdG
( 2.51 )
Este rendimiento ser mximo, para misma potencia en la carga, si no hay onda reflejada.
Aqu entonces se ve porque hay que adaptar para el caso de la lnea con prdidas, sin
embargo, Por qu adaptar para la lnea sin prdidas?, pues muy sencillo al adaptar aumenta la
potencia mxima que puede transmitir la lnea, no as el rendimiento de transmisin () que
siempre es uno.
Adems de lo ya visto en secciones anteriores, las secciones de lnea terminadas en
cortocircuito tienen una aplicacin importante en el diseo y fabricacin de filtros, medidores de
frecuencia, amplificadores, y osciladores.
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Debido a que las lneas de muy bajas prdidas tanto en circuito abierto como en
cortocircuito tienen mximos y mnimos relativos de impedancia alternados cada /4, adems si
consideramos que la impedancia caracterstica Zc de la lnea es aproximadamente resistiva, esos
mximos y mnimos son resistivos y constituyen transiciones entre impedancias inductivos y
capacitivas y viceversa. Por ejemplo, una lnea cortocircuitada est en resonancia cuando su
longitud es igual a un mltiplo impar de /4, esto nos sugiere la idea de un circuito resonante.
Una magnitud de suma importancia en el estudio de los circuitos resonantes es el Q (factor de
calidad).
Y, Q vale:
Q=
f0
f
= 0
f 2 f1 f
( 2.52 )
Q=
4 l
( 2.53 )
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Z 0 = Z cc .Z ca
( 2.54 )
Donde Zcc es la impedancia de entrada de la lnea con una carga de cortocircuito, y ZCA es
la impedancia de entrada de la lnea con una carga de circuito abierto.
II.2.7 Fibra ptica
El uso de la luz para la transmisin de informacin, esta lejos de ser una nueva idea. Las
linternas de Paul Revere fueron usadas para avisar el acercamiento de los ingleses. Y fueron los
experimentos de Alexander Graham Bell hace mas de un siglo que llevaron al desarrollo del
fotfono, un dispositivo que llevaba el habla de un punto a otro por medio de espejos vibratorios
y un haz de luz solar.
Aunque nunca tuvo xito comercial, esto sin embargo demostr la factibilidad de las
comunicaciones de ondas luminosas. Como sea la tcnica fue olvidada por casi otros cien aos.
Esta tcnica hubiese probablemente permanecido en el olvido si no hubiese aparecido un
dispositivo llamado el LASER.
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guiadas ya tiene una idea de el comportamiento de la lnea de transmisin para los diferentes
casos explicados, con lo que ya el lector debe ser capaz de usar el tutorial que se encuentra anexo
a este tomo.
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procesador Microsoft Word, pues Math Type es, se puede decir la versin profesional del editor
de ecuaciones que trae el Word por defecto.
Como la mayora de las aplicaciones bajo Windows, la interfaz de usuario de Math Type
es intuitiva y muy grfica. Para cada estructura matemtica bsica, el Math Type le provee una
plantilla que contiene varios smbolos y ranuras vacas. Hay alrededor de 175 plantillas en total,
incluyendo radicales, fracciones, sumas, integrales, productos, matrices, corchetes, y llaves. Las
ecuaciones se crean simplemente insertando plantillas y llenando sus espacios vacos, es posible
insertar plantillas dentro de los espacios vacos de otras plantillas, de esta manera frmulas
jerrquicas complejas pueden ser construidas muy fcilmente.
Adems Math Type la provee conos para ms de 214 smbolos matemticos. Se dice que
este programa es inteligente en el sentido que este entiende las matemticas y las reglas
establecidas en la escritura matemtica. Por ejemplo este ajusta automticamente ajusta el tamao
de los smbolos de raz cuadrada y parntesis para encajar con su contenido.
Mediante el uso de Math Type es posible crear documentos en Word que al ser
convertidos a formato HTML puede ser visto por cualquier navegador.
Otra gran ventaja de Math Type es que este numera automticamente a las ecuaciones que
se deseen numerar, adems an ms importante es que cuando se hace referencia a una ecuacin,
sobre dicha referencia se hace un hipervnculo hacia la ecuacin referida.
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Las pelculas interactivas se crean mediante la configuracin de acciones, que son juegos
de instrucciones creadas con ActionScript, que se ejecutan al producirse un evento especfico.
Para que una accin se desencadene, debe ocurrir uno de los siguientes eventos: que el cabezal de
lectura alcance un fotograma o que el usuario haga clic en un botn o presione teclas del teclado.
Slo una parte de la interactividad que puede crear permite a los usuarios desplazarse por
una pelcula saltando a una escena, a un fotograma o a una direccin URL, iniciar o detener otra
pelcula, o imprimir fotogramas de la pelcula de Flash, entre otras.
Flash utiliza ActionScript, un lenguaje de creacin de scripts, que permite crear pelculas
con elementos interactivos. De la misma manera que JavaScript, ActionScript es un lenguaje de
programacin orientado a objetos. En los scripts orientados a objetos la informacin se organiza
en grupos denominados clases. Pueden crearse varias instancias de una clase, llamadas objetos,
que pueden utilizarse en los scripts. El usuario puede utilizar clases predefinidas de ActionScript
y crear las suyas propias.
Cuando se crea una clase, es preciso definir todas las propiedades (caractersticas) y
mtodos (comportamientos) de cada objeto que sta crea, de modo anlogo a como se definen los
objetos en el mundo real. Por ejemplo, una persona tiene ciertas propiedades como el gnero, la
altura y el color de pelo, as como ciertos mtodos como hablar, caminar y lanzar. En este
ejemplo persona es, genricamente, una clase y cada persona individual es un objeto, o una
instancia de dicha clase. Los objetos de ActionScript pueden contener datos o pueden
representarse grficamente en el Escenario como clips de pelcula.
ActionScript se utiliza para crear scripts que indican a Flash la accin que debe llevar a
cabo cuando ocurra el evento. Las siguientes acciones bsicas son modos comunes de control de
la navegacin e interaccin del usuario en una pelcula:
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Barra de herramientas
estndar
Lnea de tiempo
Paneles
Escenario (Stage)
rea de trabajo
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Las capas actan como una serie de hojas de acetato transparente superpuestas,
manteniendo las diferentes ilustraciones por separado, de forma que puedan combinarse
distintos elementos en una imagen visual cohesionada.
Visualizacin y
habilitacin de
capas
Fotogramas que
indican interpolacin
de forma
Cabeza
lectora
Insercin de capas
Fotogramas que
indican interpolacin
de movimiento
Fotograma clave
Borrar capas
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II.3.2.1.3.1.5 PANELES.
Los paneles flotantes, que contienen los comandos y las opciones relacionados con
cada tipo de elemento, permiten ver, organizar y modificar los elementos de una pelcula de
Flash. Utilizando estos paneles es posible modificar smbolos, instancias, colores, tipo,
fotogramas y otros elementos. Los paneles pueden ser utilizados para personalizar la
interfaz de Flash, manteniendo visibles los paneles necesarios para una determinada tarea y
ocultando los dems.
Los paneles de Flash permiten trabajar con objetos, colores, textos, instancias,
fotogramas, escenas y pelculas completas.
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Fig.10 Paneles
Dentro del conjunto de paneles, el que brinda interactividad a las pelculas flash es
en el panel de acciones el cual permite crear y editar acciones de un objeto, bajo el lenguaje
ActionScript, o fotograma mediante el uso de dos modos de edicin. Es posible seleccionar
acciones previamente escritas en la lista de la Caja de herramientas, arrastrar y colocar
acciones, as como utilizar botones para eliminar o volver a organizar acciones. El modo
Normal permite escribir acciones utilizando campos de parmetros (argumentos) que
solicitan los argumentos apropiados. El modo Experto permite escribir y editar acciones
directamente en un cuadro de texto, como si se escribiesen scripts utilizando un procesador
de texto.
II.3.2.1.4 SMBOLOS E INSTANCIAS
Los smbolos son elementos reutilizables que se usan en una pelcula. Los smbolos
pueden ser grficos, botones, clips de pelcula, archivos de sonido o fuentes. Al crear un
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Es
posible
conseguirlo
en
la
Web
de
Macromedia
en
http://www.macromedia.com.
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Finalmente, siga las lecciones de Dreamweaver para aprender a realizar tareas especficas en
Dreamweaver.
Las pelculas de la Visita guiada proporcionan una introduccin con animacin al proceso
de desarrollo Web y le guan a travs de una demostracin de las funciones de Dreamweaver.
Para ver una pelcula de la Visita guiada, elija Ayuda > Visita guiada y haga clic en el ttulo de
una de las pelculas. Cuando se termine cada pelcula, haga clic en Inicio para regresar a la lista
de pelculas y, seguidamente, haga clic en otra pelcula. Puede ver la visita completa o pasar a las
secciones que ms le interesen.
El curso prctico de Dreamweaver es el mejor lugar para comenzar si desea adquirir algo
de experiencia prctica en la creacin de pginas con Dreamweaver. Con este curso prctico
aprender a crear un sitio Web de ejemplo con algunas de las funciones ms tiles y potentes de
Dreamweaver. El curso prctico se incluye tanto en la Ayuda de Dreamweaver como en el
Manual de Dreamweaver impreso. Tambin puede descargar una versin imprimible del curso
prctico desde el sitio Web de Macromedia. El curso prctico incluye pginas de ejemplo y
activos (imgenes y archivos de Macromedia Flash) que le ayudarn a iniciarse en el desarrollo
de un sitio Web.
La razn por la que se eligi Dreamweaver como uno de los programas para fabricar el
sitio web es la compatibilidad que tiene este con flash que fue el programa utilizado en la
creacin de las animaciones y simulaciones, adems de la gran cantidad informacin que se
puede encontrar del mismo en el internet.
Las funciones ms utilizadas de Dreamweaver estn en la paleta de objetos y en el
inspector de propiedades.
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Otra ventaja que tienen es que permiten disear una pgina Web sin aprender HTML. En
la interfaz grafica el usuario manipula el texto y las imgenes hasta que las coloca de la manera
que mas le satisfaga, entonces es el software el responsable de generar el cdigo.
El Net Objects Fusion MX se presenta con gran potencial en el nivel de diseo ya que es
mucho ms grfico e intuido que muchos programas utilizados para hacer pginas Web, se puede
trabajar sobre el como en un procesador de palabras. Son este tipo de opciones las que hacen de
las aplicaciones WYSIWYG tan atractivas a la gente.
Sin embargo el Net Objects Fusion MX presenta un problema que tiene que ver con el
control. HTML permite a los autores bastante poco control, y ciertamente, mientras que en
HTML 4.0 ofrece varias tecnologas para solucionar este problema, el uso real de estas
tecnologas es bastante limitado. Esto implica que un codificador confa en la relacin con HTML
para su diseo. Esto es un proceso integrado que viene determinado por la experiencia y que una
aplicacin no puede hacer.
Cuando se trata de porcentajes de pxeles y ajustar un trozo de cdigo a ciertos gustos,
estas aplicaciones no te lo permiten. Siempre puedes abrir el cdigo y modificarlo pero brelo de
nuevo y la aplicacin lo habr cambiado de nuevo.
En resmen el programa Dreamweaver le permite mayor control sobre lo que se hace,
pero sin embargo Net Objects Fusion MX presenta grandes facilidades y fabulosas plantillas,
adems de que este ltimo provee los hipervnculos y la navegabilidad de manera casi
automtica, al haber pensado el sitio lo que queda es crear los niveles dentro del sitio, estos
pueden ser: Nivel Home, Primer Nivel, Nivel Hijo 1, y Nivel hijo 2. Con respecto a la creacin
de las pginas que conforman el sitio es tan simple como escoger la resolucin, colocar un color
o un fondo de pantalla y, despus, utilizar su caracterstica de arrastar y pegar para colocar
visualmente los elementos que conformarn nuestra pgina web en la zona de la pgina que
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escojamos. El programa incorpora una potente ayuda para solucionar todos los problemas que
puedan aparecer en la creacin de nuestra pgina. Esta utilidad admite tambin el uso de
programas "aadidos" externos que incrementarn sus posibilidades.
El ambiente de trabajo en Net Objects Fusion ( ver fig 12) es el siguiente:
Fig.12
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