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REGLAMENTO DE JUEGO PARA EL PRIMER TORNEO DE VOLEIBOL UNIVERSITARIO

FAMILIAR MIXTO DE LA UNIDAD ACADEMICA MULTIDISCIPLINARIA VALLE HERMOSO EN EL


MARCO DE LAS FESTIVIDADES DEL 50 ANIVERSARIO
El torneo se jugar de acuerdo a las normas oficiales de la Federacin Internacional de VOLEIBOL y las
que la organizacin del torneo implemente para el buen desarrollo del mismo.
Para esto se presentan los siguientes puntos:
I._ En el torneo interno de VOLEIBOL MIXTO pueden participar todas aquellas personas que estn
adscritas a la Unidad Acadmica Multidisciplinaria Valle Hermoso tanto en a nivel Bachillerato,
Licenciatura, Maestra, como Personal Administrativo, y Docentes; mas el parentesco familiar con
cualquiera de los mencionados con anterioridad.
II._ Cada equipo puede inscribir un mximo de DOCE (12) y un mnimo de OCHO (8) jugadores, los
cuales pueden ser por un numero de igual de hombres y de mujeres o como mnimo inscritas tres
mujeres, las cuales siempre estarn jugando, un delegado el cual ser la nica persona acreditada y
aceptada por la organizacin del torneo para realizar gestiones administrativas de su equipo durante el
desarrollo del torneo.
III._La Red
La Altura de la red, ser de 2,24 m.
IV._ La Indumentaria
Los jugadores de Voleibol llevan una indumentaria muy sencilla: una camiseta, un pantaln corto, unas
medias y unos zapatos deportivos. Estas zapatillas deben ser flexibles, cmodas y de suela de goma,
mientras que el resto de la indumentaria es uniforme menos para el Lbero. Las camisetas deben estar
numeradas del 1 al 18 y los nmeros deben colocarse tanto en el pecho como en la espalda. El capitn
debe llevar una cinta debajo del nmero.
Cabe destacar que los jugadores tienen la posibilidad de emplear vendas y usar lentes de contacto o
gafas, siempre y cuando no perjudiquen su integridad fsica.
V._ Un partido se inicia con un sorteo entre los capitanes de ambos equipos, siendo el ganador quien
puede decidir entre campo o saque.
El juego como tal comienza con el saque, antes del cual todos los jugadores deben de haber rotado en
sentido de las agujas del reloj (hacia la derecha). Se permite un total de 6 sustituciones por cada set. (Ms
no ser permitida una sustitucin en la posicin del saque con la finalidad de que todos tengan la
oportunidad de realizar el mismo durante el juego)En caso de existir algn jugador lesionado se realiza
una sustitucin excepcional (se puede llevar a cabo a pesar de haber realizado los seis cambios
reglamentarios). En definitiva, siempre debe haber 6 jugadores por equipo.
Un equipo gana el partido cuando consigue dos de tres sets. En los dos primeros set se debe alcanzar un
total de 25 puntos siempre y cuando haya una diferencia de 2 puntos respecto al otro equipo. Si empatan
en los dos primeros set se jugara el tercer set a 15 pts. El equipo ganador ser aquel que consiga ganar
dos set en el juego.

VI._ FALTA DE ROTACION


1.1Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin.
Esto conlleva las siguientes consecuencias:
1.2 el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario;
1.3 el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado.
1.4 Adems, el anotador deber determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los
puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor debern ser cancelados. El adversario
mantiene los puntos marcados.
Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habr cancelacin de punto/s y un punto y el
saque para el adversario ser la nica sancin.
VII._ BALON FUERA DE JUEGO
El baln est fuera de juego en el momento en que se comete una falta, la cual es sancionada por uno de
los rbitros; en ausencia de una falta, est fuera de juego al momento del sonido del silbato.
8.3 BALON DENTRO
El baln est dentro cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las lneas de delimitacin.
8.4 BALON FUERA
El baln esta fuera cuando:
1 la parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas que delimitan la cancha;
2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego;
3 toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;
4 atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, excepto en el
caso de la Regla 10.1.2.
5 cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.
VII._ TOQUES POR EQUIPO
Un toque es cualquier contacto con el baln por parte de un jugador en juego.
Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo,) para regresar el baln. Si
utiliza ms de tres toques, el equipo comete la falta de: CUATRO TOQUES. (Con la finalidad de hacer
este torneo de mayor convivencia y trabajo en equipo cada equipo deber realizar por lo menos
dos toques en su propia cancha antes de cruzar el baln a la otra cancha es decir no vale cruzar
de un solo golpe; para no caer en un juego de solo una persona contra una persona).
12.4 EJECUCION DEL SAQUE
1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado
de la/s mano/s. (solo con saque por abajo se permitir el servicio)
12.4.2 Se permitir dos lanzamientos de baln tanto para nios(as) pero no as para adultos. Se permite
mover en la mano el baln o hacerlo picar en el suelo.
El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes.
Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.

VII._ 13.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE


1 Un jugador delantero Hombre no puede completar un golpe de ataque golpeado de remate este tendr que cruzar
el baln de voleo o golpe bajo en cualquier direccin hacia la otra cancha).
13.2.2 Un jugador zaguero Hombre puede completar un golpe de ataque desde cualquier parte detrs de la zona de
frente siempre y cuando no despegue sus pies del suelo:
13.2.4 Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del ADVERSARIO, cuando el baln est
en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red.
13.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
1 Un jugador golpea el baln dentro del espacio de juego del equipo adversario.
2 Un jugador enva el baln fuera.
3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque dentro de la zona de frente, cuando al momento del golpe el
baln se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.
4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el baln se encuentra en la zona de
frente y totalmente por encima del borde superior de la red.
5 Un Lbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln se encuentra enteramente por encima del
borde superior de la red.
6 Un jugador completa un golpe de ataque estando el baln a una altura mayor al borde superior de la red, cuando el
baln proviene de un pase de manos altas usando los dedos, efectuado por el Lbero ubicado dentro de su zona de
frente.
TIEMPOS DE DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS
1 Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos.
En el set decisivo (3ero) dos tiempos para descanso, de 30 segundos cada uno, pueden ser solicitados por cada
equipo.
2 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus
bancas.
*NOTA *.-Lo no previsto se tomara en cuenta por el comit organizador.

ATTE.
VERDAD BELLEZA Y PROBIDAD

______________________
DIrector
Lic. Joel Vsquez Ibarra

______________________
Organizador
Lic. Jess Roberto Garca Sandoval

_____________________
Coordinador AAFI
Lic. Roberto Jimnez Garca

_____________________
Organizador
Lic. Ral Ramrez Posada Sandoval

______________________
Organizador
Lic. Conrrado Garca Viera

HECHOS SEALADOS

FIGURAS

ACCIONES

AUTORIZACIN DEL SAQUE

Mover la mano para indicar la


direccin del saque

EQUIPO QUE SIRVE

Extender el brazo del lado del


equipo que deber sacar

CAMBIO DE CAMPO

Levantar los antebrazos por


delante y por detrs y girarlos
alrededor del cuerpo

TIEMPO DE DESCANSO

Posar la palma de una mano


sobre los dedos de la otra,
sostenida verticalmente (en
forma de T)

SUSTITUCIN

Rotacin de un antebrazo
alrededor del otro

CONDUCTA INCORRECTA
CASTIGO

Mostrar una tarjeta amarilla


para castigo

EXPULSIN

Mostrar una tarjeta roja para


expulsin

DESCALIFICACIN

Mostrar las dos (2) tarjetas


juntas para descalificacin

FIN DEL SET O ENCUENTRO

Cruzar los antebrazos frente al


pecho con las manos abiertas

BALN SOSTENIDO O RETENIDO


DURANTE EL GOLPE DE SAQUE

Levantar el brazo extendido


con la palma de la mano hacia
arriba

RETRASO EN EL SAQUE

Levantar ocho (8) dedos


separados

FALTA EN EL BLOQUEO O
PANTALLA

Levantar verticalmente los dos


brazos, con las palmas al
frente

FALTA DE POSICIN O DE
ROTACIN

Hacer un movimiento circular


con el ndice

BALN DENTRO

Extender el brazo y los dedos


hacia el suelo

BALN FUERA

Levantar verticalmente los


antebrazos, manos abiertas y
palmas hacia el cuerpo

BALN RETENIDO

Levantar lentamente el
antebrazo con la palma de la
mano hacia arriba

DOBLE GOLPE

Levantar dos (2) dedos


separados

CUATRO TOQUES

Levantar cuatro (4 dedos


separados

RED TOCADA POR UN JUGADOR


o POR UN BALN DE SAQUE QUE
NO SIGUE EL JUEGO

Indicar el lado correspondiente


de la red

PENETRACIN EN EL ESPACIO
CONTRARIO POR ENCIMA DE LA
RED

Colocar una mano sobre la red


con la palma hacia abajo

FALTA DE ATAQUE REALIZADA


POR UN ZAGUERO, POR EL
LBERO O EN EL SAQUE DEL
CONTRARIO

Mover el antebrazo con la


mano abierta, de arriba hacia
abajo

O EN UN PASE DE DEDOS
REALIZADO POR EL LBERO EN
SU ZONA DELANTERA
PENETRACIN EN EL CAMPO
CONTRARIO
O BALN QUE HA PASADO POR
DEBAJO DE LA RED

Sealar la lnea central

DOBLE FALTA Y REPETICIN DE


LA JUGADA

Levantar verticalmente los


dedos pulgares

BALN TOCADO

Frotar con la palma de una


mano los dedos de la otra
mano sostenida en posicin
vertical

AMONESTACIN POR RETRASO


DE JUEGO

Cubrir la mueca derecha con


la mano izquierda abierta
mirando hacia el rbitro
(amonestacin)

O CASTIGO POR RETRASO DE


JUEGO

o apuntar hacia la mueca con


la tarjeta amarilla (castigo)

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