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FEDERAZIONE ITALIANA TIRO DINAMICO SPORTIVO

Corso di Formazione
per Istruttori F.I.T.D.S.
di I Livello SNaQ
ROMA

7-8 Maggio 2011


19-20 Marzo
21-22 Maggio 25-26 Giugno 2011
21-22 Aprile

9-10 Giugno 2012

FEDERAZIONE ITALIANA TIRO DINAMICO SPORTIVO

Corso teorico pratico per il


conseguimento del Livello Bronzo
F.I.T.D.S.
A Cura di:
CORRADO MALGIOGLIO
Istruttore Federale di tiro dinamico

GAVINO MURA
Istruttore Federale di tiro dinamico

EDOARDO BUTICCHI
Istruttore Federale di tiro dinamico

F.I.T.D.S. II Livello SNaQ

F.I.T.D.S. III Livello SNaQ

F.I.T.D.S. III Livello SNaQ

Maggio 2012

Corso Livello Bronzo F.I.T.D.S.


Introduzione
 Il Tiro Dinamico Sportivo.


Questa disciplina nasce con lo scopo di addestrare le forze di polizia allutilizzo delle armi da
fuoco in modo efficace e sicuro in situazioni di stress e durante gli scontri a fuoco ma ad oggi
diventata una disciplina sportiva praticata in tutto il mondo da migliaia di agonisti. Dalla
storica data del 19 Maggio 2010 la F.I.T.D.S. stata ufficialmente riconosciuta come
Disciplina Sportiva Associata al CONI (Comitato Olimpico Nazionale Italiano) e in virt di ci
esercita la propria autonomia tecnica, organizzativa e gestionale sotto la stretta vigilanza del
CONI stesso.

 Livello Bronzo


Il corso ha lo scopo di fornire e trasmettere agli allievi, le basi sia teoriche che pratiche per
poter intraprendere questa disciplina sportiva in modo sicuro e consapevole. Al termine del
corso lallievo dovr sostenere una prova che se superata gli far ottenere il diploma (Livello
Bronzo), che gli consentir di praticare lo sport del tiro dinamico sportivo nelle gare nazionali
indette dalla F.I.T.D.S. ed internazionali indette dallI.P.S.C. o da altre Region affiliate.

 Principi del Tiro Dinamico Sportivo.


 1.1.1 Sicurezza
 Le gare F.I.T.D.S./I.P.S.C. devono essere progettate, realizzate e condotte
mantenendo sempre la sicurezza nella dovuta considerazione.

 1.1.2 Qualit
 Il valore delle gare F.I.T.D.S./I.P.S.C. dato dalla qualit della competitivit richiesta al
tiratore dal progetto degli esercizi. Gli esercizi dovranno essere progettati
principalmente per saggiare le capacit dei tiratori specificatamente legate al tiro
F.I.T.D.S./I.P.S.C., e non le loro capacit fisiche.
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 1.1.3 Equilibrio

Regolamento

 Precisione, potenza e velocit sono elementi paritetici nel tiro F.I.T.D.S./I.P.S.C.,


e sono espressi dal motto latino "Diligentia, Vis, Celeritas" (DVC). Un esercizio
ben equilibrato si basa principalmente sulla natura delle difficolt presentate; in
ogni caso gli esercizi e le gare F.I.T.D.S./I.P.S.C. devono essere realizzati in
modo da valutare questi tre elementi in eguale misura.

 1.1.4 Diversificazione
 Gli esercizi F.I.T.D.S./I.P.S.C. devono essere diversificati. Sebbene non sia
necessario progettare nuovi esercizi per ogni gara, non dovr essere permesso
che un singolo esercizio sia ripetuto fino ad essere considerato un sistema certo
per misurare le capacit di tiro nelle gare F.I.T.D.S./I.P.S.C..

 1.1.5 Libert di interpretazione


 Una gara F.I.T.D.S./I.P.S.C. ad interpretazione libera. I tiratori dovranno poter
decidere liberamente come affrontare lesercizio, sia nelle gare di pistola che di
fucile, inoltre dovranno sempre poter sparare ai bersagli "ogni volta essi siano
visibili". Dopo il segnale di avvio, un esercizio non dovr imporre ricaricamenti
obbligatori od una posizione, locazione o impostazione di tiro stabilite, eccetto
che nei casi successivamente specificati. tuttavia ammesso creare condizioni
ambientali, ad esempio barriere od altri ostacoli fisici, che costringono il tiratore
ad assumere una posizione, od una impostazione di tiro specifica.
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Regolamento


Funzionari di gara
 7.1.1 Range Officer (RO) LRO impartisce i comandi per lo
svolgimento di un esercizio, assicura che i tiratori osservino le
disposizioni riguardanti lesercizio e segue da vicino il tiratore per
verificare il rispetto delle norme di sicurezza. Egli inoltre dichiara
tempo, punteggio e penalit assegnati a ciascun tiratore e verifica che
questi vengano correttamente trascritti sullo statino del tiratore (
sottoposto allautorit di un CRO e del RM).
 7.1.2 Chief Range Officer (CRO) Il CRO lautorit principale su
tutte le persone e le attivit che si svolgono sugli esercizi a lui
assegnati. Il CRO responsabile dellequa e imparziale applicazione
del presente regolamento ( sottoposto allautorit del RM).
 7.1.3 Stats Officer (SO) LSO Supervisiona il team di collaboratori,
raccoglie, classifica, verifica, tabula e conserva tutti gli statini di gara
ed in fine genera le classifiche provvisorie e finali. (sotto la diretta
autorit del Range Master).

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Regolamento


7.1.5 Range Master (RM) Il RM ha autorit su tutte le persone e le


attivit che si svolgono sul campo di gara, (inclusa la sicurezza del campo
stesso), sullo svolgimento degli esercizi e sullapplicazione del regolamento.
Tutte le squalifiche dalla gara ed i ricorsi al Comitato di Arbitraggio devono
essere portati alla sua attenzione. Il RM di solito viene nominato dal MD e
lavora in collaborazione con questi.
7.1.6 Match Director (MD) Il MD gestisce lamministrazione della gara
nel suo complesso, compresa la definizione dei gruppi, dei turni di tiro, la
costruzione degli esercizi, il coordinamento di tutto lo staff di supporto e
lerogazione dei servizi. La sua autorit e le sue decisioni saranno definitive
in qualsiasi ambito eccetto che nellapplicazione del regolamento, che
prerogativa del RM. Il MD viene nominato dallorganizzazione di gara, e
lavora in collaborazione con il RM.

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Bersagli

Regolamento

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Regolamento


9.2 Metodi di conteggio dei punti




9.2.1 Comstock


Tempo illimitato che si arresta allultimo colpo sparato, numero illimitato di


colpi che possono essere sparati, numero fissato di colpi che devono essere
messi a segno su ogni singolo bersaglio per essere conteggiati.

Punti e Penalit
Maj

Min

Miss

- 10

No Shoot

- 10

Errore di Procedura - 10 (vedere esempi 10.2)

Power Factor=Peso della palla (in grani) X velocit media (in piedi al secondo)
1000
 Es. peso palla=200 grs Velocit media=850 fps PF=(200 x 850) /1000 =170


PF=125 Minor

PF=160 Major solo per open

PF=170 Major

Non avvicinatevi e non toccate i bersagli durante il conteggio dei punti (regola
9.1.1 e 9.1.2) lRO potrebbe applicarvi delle penalit.

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Regolamento


1.2 Tipologia degli esercizi






1.2.1.1 Short Courses Max 12 colpi


1.2.1.2 Medium Courses Max 24 colpi
1.2.1.3 Long Courses Max 32 colpi

2.2.1 Fault Lines




2.2.1 E preferibile limitare i movimenti del tiratore attraverso delle barriere,


tuttavia, ammesso lutilizzo delle fault line come di seguito indicato.
2.2.1.1 Per impedire ai tiratori movimenti non sicuri o non realistici, in
avvicinamento o in allontanamento dai bersagli.
2.2.1.4 Le Fault Lines dovranno essere saldamente fissate al terreno e
dovranno innalzarsi dal suolo per almeno 2 cm, Le Fault Lines dovrebbero
essere realizzate in legno od altro materiale idoneo, e devono essere di un
colore ben visibile (preferibilmente in rosso) in tutti gli esercizi di una gara. Ad
eccezione che vengano utilizzate per delimitare totalmente larea di tiro, le
Fault Lines devono avere una lunghezza minima di 1,5 m, ma si intendono
estese allinfinito (vedi regola 4.4.1).

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Regolamento


3.2 Briefing scritti degli Esercizi




3.2.1 Un briefing scritto dellesercizio, approvato dal Range Master


(che in questo caso ha il compito di verificare attentamente che la
procedura desecuzione rispetti tutte le norme di sicurezza), deve
essere anche esposto allingresso di ogni stand di tiro prima dellinizio
della gara. Il suddetto briefing che deve essere letto ai tiratori dal
R.O. prima dellinizio dellesercizio e prevale su qualsiasi altra
informazione pubblicata o comunicata ai tiratori prima della gara,
dovr fornire le seguenti informazioni:








Il metodo di conteggio
I bersagli (tipo e numero)
Il numero minimo di colpi
La condizione di pronto dellarma
La posizione di partenza
Il segnale di avvio (che potr essere udibile o anche visivo)
La procedura di esecuzione
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Regolamento
Esempio di un esercizio

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Regolamento


Cos lHit Factor?




E il punteggio che avete totalizzato nellesercizio diviso il tempo che avete
impiegato per realizzarlo. Pi alto sar il valore che otterrete, migliore sar stata la
vostra prestazione.
Il valore dellHit Factor non paragonabile tra esercizi diversi. Un Hit Factor di 5 pu
essere un valore altissimo, oppure bassissimo in relazione al numero di sagome e
agli spostamenti che ci sono in quellesercizio.

LHit Factor un valore che vi permette di porvi in


relazione con gli altri tiratori durante le competizioni e
con voi stessi durante gli allenamenti, per verificare i
vostri miglioramenti.
 Lo schema a lato evidenzia come il tiratore 1 faccia un
risultato migliore del tiratore 2, pur avendo impiegato 3
secondi in pi del suo antagonista, solo perch riuscito
a realizzare pi punti. Al contrario il tiratore 2 avrebbe
potuto vincere anche con il suo punteggio inferiore,
abbassando di 1 secondo il tempo dellesercizio.


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Regolamento


8.3 Comandi di gara



8.3.1 Load And Make Ready (o Make Ready per posizioni di partenza che
richiedano larma scarica). Traduz.: Carica larma e stai pronto.

8.3.2 Are You Ready? Traduz.: Stai pronto.

8.3.3 Stand-By Traduz.: Attenzione. Questo dovrebbe essere seguito con un intervallo
tra 1 (uno) e 4 (quattro) secondi, dal segnale di partenza.

8.3.4 Segnale di partenza (quasi sempre sonoro)

8.3.5 Stop Qualsiasi R.O. assegnato in servizio allesercizio potr impartire questo
comando in qualsiasi momento durante lo svolgimento dellesercizio stesso. Il tiratore
dovr immediatamente cessare di sparare e rimanere fermo in piedi in attesa di ulteriori
istruzioni da parte del Range Officer.

8.3.6 If You Are Finished, Unload And Show Clear Traduz.: se hai terminato
scarica larma e mostra che sia scarica.

8.3.7 If Clear, Hammer Down, Holster(Una volta verificato da parte dellR.O. che
larma scarica impartir al tiratore il comando di abbattere il cane tirando il grilletto per
verificare ulteriormente che larma sia perfettamente scarica). Traduz.: Se scarica abbatti il
cane sparando a vuoto e rimetti larma in fondina.

8.3.7.1 Pistole semi-automatiche Rilasciare il carrello e scattare, sparando cos a
vuoto (senza toccare il cane o labbatticane, qualora sia presente).

8.3.7.2 Revolvers Chiudere il tamburo vuoto e scattare (senza toccare il cane).
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Maneggio Armi


Posizioni di tiro (dimostrazione dellistruttore delle tecniche


fondamentali)
 Procedura per il caricamento e scaricamento dellarma
 Come si impugna larma, (pistola semiautomatica, revolver)
 Allineamento tacca di mira e mirino
 Gestione dello scatto (come scattare correttamente)
 Verifica della perfetta gestione dello scatto, (il colpo che Vi sorprende)
 Estrazioni con impugnatura sia mano forte che tecnica di tiro a due mani
 Il cambio caricatore
 Estrazione con inserimento della munizione in camera
 Tiro in piedi, a sedere, in ginocchio a terra
 Cambio caricatore in piedi, in ginocchio e da terra
 Tiro dalla barricata, tiro dalle finestre, bersagli multipli, tiro in movimento
 Procedura per risolvere gli inceppamenti.

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Regolamento


5.2.1 Porto e trasporto




Le armi devono essere portate scariche in apposite custodie o borse


oppure in una fondina stabilmente assicurata alla propria persona per
mezzo del cinturone. Eventuali violazioni sono soggette alla regola
10.5.13.
5.2.1.2 Armi portate in fondina: non dovranno avere il caricatore
inserito, ed il cane, od il percussore, dovr essere disarmato. La
violazione dar luogo ad un avviso la prima volta, mentre successive
violazioni durante la stessa gara saranno soggette alle sanzioni
specificate dalla sezione 10.6.1.
5.2.7.3 Non possibile usare una fondina nella quale la volata
dellarma punti a terra ad una distanza superiore di un (1) metro dai
piedi del tiratore che si trovi in posizione eretta e rilassata.
5.2.7.4 Non possibile usare una fondina che NON impedisca
completamente laccesso e lazionamento del grilletto dellarma
quando riposta in fondina.
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Regolamento


2.4 Aree di sicurezza




Queste aree dovrebbero essere situate in posti adeguati e facilmente


identificabili tramite cartelli e dovrebbero prevedere un tavolo con direzioni
di sicurezza e limiti ben marcati.
2.4.3 Ai tiratori consentito luso delle aree di sicurezza per le seguenti
attivit, purch essi rimangano allinterno delle suddette aree, e larma sia
puntata in una direzione sicura. Violazioni di questa norma renderanno i
responsabili soggetti alla squalifica dalla gara (vedi regola 10.5.1).
2.4.3.1 possibile estrarre e rinfoderare armi scariche per metterle e
toglierle nella loro custodia.
2.4.3.2 possibile allenarsi ad estrarre, allenarsi al tiro in bianco e
rimettere in fondina armi scariche e tiro in bianco.
2.4.3.3 possibile allenarsi nel cambio caricatore con caricatori vuoti, e/o
scarrellare larma.
2.4.3.4 possibile ispezionare, smontare, pulire, effettuare riparazioni o
manutenzioni dellarma, dei suoi componenti o di altri accessori.
2.4.4 Munizionamento inerte (inclusi salva percussori o bossoli vuoti),
caricatori carichi, carichini per revolver carichi e munizioni cariche non
devono essere maneggiati in unarea di sicurezza per nessun motivo (regola
10.5.12).
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Regolamento


5.4 Occhiali e protezioni auricolari.

5.7 Malfunzionamenti - Equipaggiamento del tiratore

auricolari e gli occhiali.




Sono obbligatorie le protezioni

5.7.1 Se larma di un tiratore ha un malfunzionamento, dopo il segnale di inizio,

egli potr tentare di risolvere linconveniente in sicurezza e continuare lesercizio.


Durante tutta loperazione di risoluzione del malfunzionamento, il tiratore dovr
tenere la volata dellarma puntata in maniera sicura verso il parapalle frontale, dito
fuori dalla guardia del grilletto. Il tiratore non potr utilizzare mezzi artificiali come
supporti, bacchette od altro per correggere il mal funzionamento, pena la squalifica.
5.7.1.1 Un tiratore la cui arma abbia un malfunzionamento nella fase successiva al
comando Load And Make Ready, ma prima che venga impartito il segnale di
partenza, avr diritto di ritirarsi, sotto lautorit e la supervisione del Range Officer
dellesercizio, per riparare la propria arma, senza incorrere in penalit.
5.7.3 Nel caso in cui il mal funzionamento non possa essere risolto dal tiratore
entro 2 minuti, questi dovr puntare larma in maniera sicura verso il parapalle
frontale ed avvertire il Range Officer. Il Range Officer dovr terminare lesercizio
secondo la normale procedura. Lesercizio dovr essere conteggiato normalmente,
conteggiando quindi tutte le appropriate miss e gli errori di procedura.
5.7.4 In nessun caso dovr essere permesso ad un tiratore di lasciare lesercizio
con unarma carica (vedere regola 10.5.13).

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Regolamento


8.5 Spostamenti





8.5.1 Tutti gli spostamenti compiuti dal tiratore devono essere


effettuati con il dito visibilmente al di fuori della guardia del grilletto e
la sicura manuale dovrebbe essere inserita, ad eccezione del caso in
cui il tiratore stia mirando un bersaglio o sparandovi contro. Larma
deve essere puntata in una direzione sicura. Si definisce
spostamento una qualsiasi delle azioni di seguito descritte:
8.5.1.1 Compiere uno o pi passi in una qualsiasi direzione.
8.5.1.2 Cambiare posizione di tiro (Es. dalla posizione in piedi a quella
in ginocchio, dalla posizione seduta a quella in piedi, etc.).

10.2 Penalit per Errori di procedura - Esempi Specifici




10.2.1 Un tiratore che spara uno o pi colpi mentre una qualsiasi


parte del suo corpo tocca il suolo o qualunque oggetto al di l di una
fault line dovr essere penalizzato con un (1) errore di procedura per
ogni violazione.
10.2.2 Un tiratore non rispetta le procedure specificate nel briefing.
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Regolamento




10.2.4 Un tiratore che non effettua il cambio di caricatore obbligatorio.


10.2.5 In un Cooper Tunnel, un tiratore sposta uno o pi pezzi di copertura.
10.2.6 Un tiratore anticipa la partenza (movimenti delle mani verso larma, i
caricatori od altro munizionamento) o si muove fisicamente per ottenere
una posizione, postura od impostazione pi vantaggiosa.
10.2.7 Un tiratore non spara ad un bersaglio che assegna punti con almeno
un colpo, eccetto quando si applichi la regola 9.9.2.
10.2.8 Se un esercizio (o parte di esso) stabilisce luso della sola mano
forte o debole, un tiratore incorrer in un errore di procedura ogni qual volta
tocchi la pistola (o la afferri dal tavolo) con laltra mano dopo il segnale di
partenza (o dopo il punto dal quale sia stato stabilito luso di una sola
mano) Eccetto che per disinserire la sicura manuale (senza afferrarla), per
ricaricare o per risolvere un inceppamento. Comunque, al tiratore verr
assegnata una penalit per errore di procedura per ciascun colpo sparato
qualora il tiratore utilizzi laltra mano o braccio per:



10.2.8.1 Toccare larma con laltra mano mentre vengono sparati i colpi.
10.2.8.2 Aumentare la stabilit appoggiandosi al terreno, ad una barricata o altra
struttura mentre vengono sparati i colpi.
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Regolamento


10.4 Squalifica - Sparo Accidentale (Un qualsiasi sparo che avvenga


al di fuori dellingaggio reale di un bersaglio e quindi non voluto)
 10.4.2 Un proiettile che impatti il terreno entro 3 metri dal tiratore, eccetto
quando sparato contro un bersaglio di carta pi vicino di 3 metri.
 10.4.3 Uno sparo che avvenga durante il caricamento, il ricaricamento o lo
scaricamento dellarma. Questo include qualsiasi colpo sparato durante le
procedure descritte nella regola 8.3.1, 8.3.7 (vedi anche regola 10.5.9).
 10.4.4 Uno sparo che avvenga durante la risoluzione di un inceppamento.
 10.4.5 Uno sparo che avvenga durante il trasferimento dellarma da una
mano allaltra.
 10.4.6 Uno sparo che avvenga durante il movimento, ad eccezione di
quando il tiratore stia effettivamente sparando contro i bersagli.
 10.4.7 Un colpo sparato contro un bersaglio metallico da meno di 7 metri.
 10.4.9 Eccezione: Se lo sparo accidentale dovuto ad un componente
dellarma difettoso o rotto, il tiratore non incorre in nessuna penalizzazione.
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Regolamento


10.5 Squalifica Maneggio non sicuro dellarma (Esempi)




10.5.1 Maneggiare unarma in qualsiasi momento, eccetto che


allinterno di unarea di sicurezza, oppure sotto la supervisione di un RO
10.5.2 Puntare, durante lesecuzione di un esercizio, la volata dellarma
allindietro, oppure oltre il limite stabilito dagli angoli di sicurezza sia di
default che specifici dellesercizio (eccezioni limitate: vedere regole
5.2.7.3 e 10.5.6).
10.5.3 Un tiratore che durante lesercizio, lascia cadere la sua arma,
carica o meno.
10.5.5 Puntare la volata di unarma carica contro una qualsiasi parte del
corpo del tiratore, allinfuori delle operazioni di estrazione o
rinfoderamento dellarma.
10.5.6 Puntare la volata di unarma carica in direzione opposta al
parapalle frontale, al di fuori di unarea con raggio di 1 metro dai piedi
del tiratore durante lestrazione o il rinfoderamento. Questa concessione
(di 1 metro) si applica solamente al tiratore rivolto verso il parapalle.
10.5.8 Non tenere le dita fuori della guardia del grilletto durante la
risoluzione di un inceppamento.
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Regolamento


10.5.9 Non tenere il dito fuori della guardia del grilletto durante il
caricamento, il ricaricamento o lo scaricamento dellarma eccetto quando
specificamente permesso (vedi regole 8.1.2.5 ed 8.3.7.1).
10.5.10 Non tenere il dito fuori della guardia del grilletto durante gli
spostamenti in accordo con la regola 8.5.1.
10.5.12 Maneggiare munizionamento carico od inerte (inclusi colpi inerti
per allenamento, salva percussori o bossoli vuoti in unarea di sicurezza. Il
tiratore pu avere le munizioni nel cinturone, nella borsa, in tasca, ecc.,
ma non le pu maneggiare in questarea. Quindi le munizioni si
possono maneggiare ovunque tranne che nella safety area e
viceversa la pistola si pu maneggiare solo nella safety area o
durante un esercizio.
10.5.13 Avere unarma carica eccetto quando specificatamente ordinato
dal Range Officer.
10.5.14 Raccogliere unarma lasciata cadere. Le armi lasciate cadere
devono sempre essere recuperate da un Range Officer.
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Regolamento


9.1.4 Bersagli non ripristinati


Se, al termine di un esercizio da parte di un precedente tiratore, uno o pi
bersagli non siano stati opportunamente ripristinati per il tiratore per il
quale si sta calcolando il punteggio il Range Officer dovr valutare se in
grado di determinare con certezza i colpi del tiratore in questione. Qualora
siano presenti sui bersagli colpi in sovrannumero, oppure siano presenti
colpi dubbi su un bersaglio che assegna penalit, e non sia evidente quali
siano i colpi del tiratore per il quale si sta calcolando il punteggio,
questultimo dovr ripetere lesercizio.
9.5.4.1 Fori slabbrati o allungati su bersagli cartacei, che eccedano
il diametro dei proiettili utilizzati dal tiratore, dei proiettili utilizzati dal
tiratore, non saranno conteggiati per lassegnazione di punti o penalit, a
meno che nellintorno del foro non sia possibile stabilire, con il supporto di
prove visive (ad es. anello annerito sul bordo, striature, fori stellati etc.),
che il foro sia dovuto ad un colpo a segno, e non in realt il risultato di un
rimbalzo o di proiezione di schegge.
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Regolamento


9.1.6.4 Un colpo impatta parzialmente su di un Hard Cover, prosegue


il suo percorso ed abbatte un bersaglio metallico che assegna punti, in
questo caso il bersaglio abbattuto verr conteggiato. Se un colpo impatta
parzialmente su di un Hard Cover, e prosegue il suo percorso abbattendo
o colpendo un bersaglio metallico che assegna penalit, il bersaglio
abbattuto o colpito verr conteggiato per le relative penalit.
Appendice C1 Calibrazione dei Poppers IPSC
6. Se, durante lo svolgimento di un esercizio, un Popper non cade quando
colpito, il tiratore ha tre alternative:
(a) Il Popper viene ripetutamente ingaggiato e colpito sino a quando non
cade. In questo caso
non richiesta alcuna ulteriore azione, e lesercizio viene conteggiato
cos come eseguito.

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Regolamento
(b) Il Popper viene lasciato in piedi, ma il tiratore non contesta la
calibrazione.
In questo caso non richiesta alcuna ulteriore azione, e lesercizio viene
conteggiato cos come eseguito, assegnando al tiratore un Popper miss.
(c) Il Popper viene lasciato in piedi, ed il tiratore contesta la calibrazione.
In questo caso il Popper e larea circostante compreso il suo basamento
non devono essere toccati.
Se un funzionario di gara viola questa norma,
il tiratore dovr ripetere lesercizio.
Se il tiratore o qualsiasi altra persona viola questa norma,
il popper verr conteggiato come miss ed il resto dellesercizio verr
conteggiato cos come eseguito.
(d) Se il popper viene abbattuto per lazione di una qualsiasi causa
esterna (ad es. vento), prima che questo possa essere calibrato,
dovr essere ordinata la ripetizione dellesercizio.
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Regolamento
(1) Il giudice colpisce la zona di calibrazione, ed il Popper cade,
il Popper verr considerato come correttamente calibrato, e verr conteggiato come
Popper miss.
(2) Se il primo colpo sparato dal giudice colpisce la zona di calibrazione, ed il Popper
non cade,
il Popper verr considerato come erroneamente calibrato, ed il tiratore dovr ripetere
lesercizio.
(3.1) Se il primo colpo sparato dal giudice di calibrazione colpisce al di sopra della
zona di calibrazione del Pepper Popper (vedi pag. 7),
la verifica di calibrazione verr giudicata non corretta, ed il tiratore dovr ripetere
lesercizio.
(3.2) Se il primo colpo sparato dal giudice di calibrazione colpisce al di sotto della
zona di calibrazione del Pepper Popper (vedi pag. 7),
se il Pepper Popper cade il P.P. verr considerato come correttamente calibrato e
verr conteggiato come P.P. Miss ed il tiratore non dovr ripetere lesercizio.
(4) Se il primo colpo sparato dal giudice non colpisce il Popper,
dovr essere sparato un nuovo colpo, sino a quando non si verifichi uno dei casi
precedenti.
Nota: i Pepper Popper (vedi pag. 7) cesseranno di essere utilizzati come bersagli
autorizzati dopo il 31 dicembre 2012
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Regolamento Air Soft





5.1 Pistole: Classificazione armi AIR SOFT Divisioni:


Armi AIR SOFT con mire opto/elettroniche = OPEN
Armi AIR SOFT con mire aperte = STANDARD
Armi AIR SOFT PRODUCTION
La potenza delle armi impiegate nel Tiro Dinamico AIR SOFT NON deve
essere superiore ad un (1) Joule.
5.2 Calibro: il calibro previsto 6 mm. E consentito solo ed
esclusivamente luso di munizionamento costruito con materiale
termoplastico del peso di 0,20 - 0,23- 0,25 grammi.
5.9 Prova Cronografo
Se la potenza supera la soglia massima utilizzabile di un (1) Joule al
tiratore dovr essere applicata la squalifica dalla gara. (vedi regola 10.11).
Peso Pallino = 0,20 grvelocit rilevata 100m/s =SI > 100m/s (328,0839895 ft)=NO
Peso Pallino = 0,23 gr velocit rilevata 93.250m/s =SI >93.250 (328,0839895 ft)
= m/s =NO
Peso Pallino = 0,25 gr velocit rilevata 89.442m/s =SI >89.442m/s =NO
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Regolamento
DIVISIONI
Standard

Open

Production

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Regolamento
DIVISIONI
Revolver Standard

Classic

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Regolamento
Posizionamento della buffetteria

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LIVELLO BRONZO 3000 Handgun


Descrizione degli esercizi:
1) Distanza 8 mt. Relax allinterno del box A, al segnale acustico si ingaggiano le sagome T1T2 con 2 colpi ognuna.
2) Distanza 8 mt. Relax allinterno del box A, al segnale acustico si ingaggiano le sagome T1T2 con 2 colpi ognuna, con la sola mano forte.
3) Distanza 8 mt. Relax allinterno del box A, al segnale acustico rimanendo allinterno del box
si ingaggia con due colpi le sagome T1-T2, ci si sposta nel box B e rimanendo allinterno si
ingaggia nuovamente con due colpi le sagome T1-T2.
4) Stesse procedure dellesercizio nr.3 ma si parte dal Box B per terminare nel Box A.
5) Distanza 8 mt. Relax allinterno del box A (per i mancini) o B (per i destri), al segnale
acustico rimanendo allinterno del Box si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna, ci si
sposta nellaltro Box e si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna. Durante lo
spostamento obbligatorio effettuare il cambio caricatore.
6) Distanza 10 mt. Seduti sulla sedia posizionata di fronte la sagoma T1, mani appoggiate sulle
ginocchia, al segnale acustico restando seduti si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi
ognuna.
7) Distanza 10 mt. Relax allinterno del box C, arma carica appoggiata sul tavolo. Al segnale
acustico dopo aver preso larma si ingaggiano le sagome T1-T2 con due colpi ognuna.
8) Distanza 10 mt. Relax allinterno del box D dietro una barricata, al segnale acustico partendo
dal lato destro della barricata si ingaggia la sagoma T3 con due colpi, ci si posta in sicurezza
sul lato sinistro della barricata e si ingaggia nuovamente la sagoma T3 con due colpi.
9) Stessa procedura dellesercizio nr.8, partendo dal lato sinistro della barricata.

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LIVELLO BRONZO 3000 Handgun


Descrizione degli esercizi:
10) Distanza 15 mt. Relax a lato del Box E, al segnale acustico si passa alla posizione a terra e da
sdraiati si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna.
11) Distanza 20 mt. Relax allinterno del box F, al segnale acustico si ingaggiano le sagome
T1-T2 con 2 colpi ognuna.
12) Distanza 20 mt. Relax allinterno del box F, al segnale acustico rimanendo allinterno del Box si
ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna, ci si sposta nel box E e rimanendo allinterno
del box si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna.
NOTE:
Per lesecuzione degli esercizi si utilizzano 3 Classic Target poste alla distanza di 2 mt. (T1-T2)
disposte allaltezza di mt. 1.80 da terra (parte superiore) e una sagoma posta a 3 mt. dalle altre
(T3). I colpi necessari sono n 64.
In tutti gli esercizi si parte in posizione Relax (braccia distese e rilassate lungo i fianchi) con larma
carica in fondina secondo le divisioni di appartenenza tranne nellesercizio n 7 dove larma
appoggiata sul tavolo carica.
La prova si intende superata se il tiratore non compie errori di sicurezza e realizza lHit Factor totale
(punti complessivi diviso il tempo complessivo) non inferiore a:
- 1,25 se ha impiegato armi delle Divisioni Production, Standard e Revolver;
- 1,50 se ha impiegato armi della Divisione Open.

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APPENDICE LIVELLO BRONZO 3000 Handgun

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LIVELLO BRONZO 3000 Handgun

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LIVELLO BRONZO 3000 Shotgun


Descrizione degli esercizi:
Munizionamento a pallini, (Birdshot) Colpi necessari, 14.
1) Distanza 10 m. Posizione relax, allinterno del box B, fucile parallelo al terreno impugnato con
entrambe le mani, calcio allaltezza del fianco, opzione 1. Al segnale acustico si ingaggiano P1P2-P3 con 1 colpo ciascuno.
2) Distanza 10 m. Posizione relax, allinterno del box B, fucile imbracciato posizione low ready,
opzione 2. Al segnale acustico si ingaggiano P1-P2-P3 con 1 colpo ciascuno.
3) Distanza 10 mt. Relax allinterno del box A (per i mancini) o B (per i destri), al segnale
acustico rimanendo allinterno del Box si ingaggiano i bersagli P1 e P2 con 1 colpo, quindi ci si
sposta nel box B o A (opposto) e si ingaggia P3 con 1 colpo.
4) Stessa procedura dellesercizio nr.3 ma invertendo la partenza dal box opposto.
5) Distanza 15 m. Posizione relax dietro una barricata, fucile parallelo al terreno impugnato con
entrambe le mani, calcio allaltezza del fianco, opzione 1. Al segnale acustico si ingaggia P1
dalla parte sinistra della barricata e P3 dalla parte destra.
6) Distanza 25 m. Posizione relax, allinterno del box E, fucile parallelo al terreno impugnato con
entrambe le mani, calcio allaltezza del fianco, opzione 1. Al segnale acustico si ingaggia P1 con
1 colpo, ci si sposta nel box D (20 m.) e si ingaggia P2 con un colpo.
Munizionamento a pallettoni, max. 9 pallettoni, (Buckshot) Colpi necessari, 5.
7) Distanza 20 m. Posizione relax, allinterno del box D, fucile parallelo al terreno impugnato con
entrambe le mani, calcio allaltezza del fianco, opzione 1. Al segnale acustico si ingaggiano T1T2 e P1-P2-P3 con 1 colpo ciascuno in sequenza libera.
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LIVELLO BRONZO 3000 Shotgun


Descrizione degli esercizi:
Munizionamento a palla, (Slug) Colpi necessari, 8.
8) Distanza 25 m. Posizione relax, allinterno del box E, fucile parallelo al terreno impugnato con
entrambe le mani, calcio allaltezza del fianco, opzione 2. Al segnale acustico, con almeno un
ginocchio a terra, si ingaggiano T1-T2 con 1 colpo ciascuna, ci si sposta in D e si ingaggiano
nuovamente T1 e T2 con 1 colpo ciascuna.
9) Distanza 20 m. Posizione relax, allinterno del box D, fucile parallelo al terreno impugnato con
entrambe le mani, calcio allaltezza del fianco, opzione 1. Al segnale acustico si ingaggia T1 con 1
colpo ciascuna, ci si sposta nel box C (15 m. dietro la barricata) e si ingaggia T1 dal lato sinistro
della barricata e T2 dal lato destro con 1 colpo ciascuna.
NOTE: Per lesecuzione degli esercizi si utilizzano 3 Pepper Popper (P1-P2-P3) posti alla distanza di
2 m tra loro e 2 IPSC Target (T1-T2) poste alla distanza di 10 m tra loro e disposte allaltezza di 1.80 m
da terra (parte superiore). I box sono di dimensioni 1m x 1m. Per il conteggio dei punti sulle IPSC
target vale il fattore Major. Per il conteggio dei punti sulle IPSC target, utilizzando le munizioni a
pallettoni, si tiene conto dei due punti migliori realizzati con ogni singolo colpo.
Larma verr caricata con numero di colpi pari a quelli previsti per ogni divisione dappartenenza.
Qualora con un colpo non venisse abbattuto un bersaglio metallico, colpita la sagoma cartacea o
comunque si decida di sparare nuovamente sul bersaglio, il tiratore potr caricare uno o pi colpi e
reingaggiare il bersaglio.
Il test prevede il conteggio delle penalit: miss, procedure come da regolamento F.I.T.D.S./I.P.S.C. La
prova si intende superata se il tiratore non compie errori di sicurezza e realizza un Hit Factor non
inferiore a: 1.50 per standard e standard manual
1.75 per open e modified
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APPENDICE LIVELLO BRONZO 3000 Shotgun

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LIVELLO BRONZO 3000 Shotgun

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Annotazioni:

PI-ME Pavia - STAMPATO SU CARTA RICICLATA

FEDERAZIONE
ITALIANA
TIRO
DINAMICO
SPORTIVO

25068 SAREZZO (BS) - Via Repubblica, 197


Tel. 030/8911092 - Fax 030/8913070
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