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Revista de Ingeniera, Tecnologas de la informacin y la Comunicacin del ITAM

Materia Programable
Tecnologa que
salva vidas

Cmo aprendimos
a odiar la bomba:
La guerra en la era nuclear
2015
holamundo.mx
nM.8

Directorio ITAM

Consejo Acadmico

Rector
Dr. Arturo Fernndez Prez

Dra. Ana Lidia Franzoni


Dr. Andrs Gmez de Silva Garza
Dr. Andre Possani Espinosa
Dr. Adran Ramrez Nafarrate
Dr. ngel Kuri Morales
Dr. Ante Salcedo Gonzlez
Dr. David Muoz Negrn
Dr. Federico Kuhlmann Rodrguez
Dr. Jos Alberto Domingo Incera Diguez
Dr. Marcelo Carlos Meja Olvera
Dra. Miren Begoa Albizuri Romero
Dr. Osvaldo Gabriel Cair Battistutti
Dr. Sergio Romero Hernndez
Dra. Silvia del Carmen Guardati Buemo
Dr. Vctor Gonzlez y Gonzlez
Dr. Alejandro Tern Castellanos

Vicerrector
Dr. Alejandro Hernndez Delgado
Directora Escolar
M.D.I Patricia Medina Dickinson

Imagenes y fotografas
Juan Gilberto Martnez Acosta
Drones al rescate, Materia programable, Nanorobots nadando en nuestra sangre
Javier Contreras Zavala
Tecnologa que salva vidas, Smart city, Seguridad en los certificados del SAT, Cmo aprendimos a odiar la bomba: la guerra en la era nuclear
Gabriela Morales Pia
Drones, estamos listos?, Edsger Dijkstra, el programador humilde, Sabas que...?, Los datos de una relacin a distancia, Optogentica: un destello
de la neurociencia
?

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Impresin
Sandoval Impresores

Editorial
No podemos negar que la tecnologa ha otorgado innumerables beneficios a la humanidad. No obstante,
tambin ha trado consecuencias catastrficas. Tampoco se puede dudar de que la mayora de los proyectos
tecnolgicos han sido inspirados al menos inicialmente por buenas intenciones. Sin embargo, no
siempre se piensa correctamente sobre el impacto que, en cualquier mbito, podra llegar a tener el uso
de alguno de estos proyectos, o a manos de quin van a ir a parar. Debido a lo anterior, los temas a escribir para
este nmero, Tecnologa militares. Tecnologa para salvar vidas, se eligieron as, con la finalidad de que los
autores pudieran plasmar los aspectos buenos y malos de los avances tecnolgicos. Como texto introductorio,
decidimos publicar una carta presentada en la apertura de las Conferencias Internacionales Conjuntas de Inteligencia Artificial, denominada Autonomous Weapons: an open letter from AI & Robotics
Researchers, la cual sirve de ejemplo claro de la idea que queremos expresar: trata de impedir el uso de Armas
Autnomas que tienen la finalidad de sustituir soldados humanos, y llega a la conclusin de que aprobar el
uso de este tipo de tecnologas puede producir ms daos que beneficios. Dicho esto, te invitamos a leer
las siguientes pginas, en las que encontrars todo sobre los avances ms recientes en cuanto a tecnologa
militar, misma que tambin ha sido utilizada en ocasiones para salvar vidas. Solo de esta manera podrs
discernir si el progreso tecnolgico ha valido la pena, o simplemente sera mejor no continuar avanzando.
Si lo vemos desde ambas perspectivas, es indudable que la tecnologa nos brinda el potencial tanto para
mejorar la vida humana como para destruirla. Adems, si te perdiste de algunos eventos de la Semana de
Ingenieras aqu te tenemos un par de artculos reseando las conferencias ms interesantes. Esto es solo un poco
de lo que te espera en el octavo nmero de la Revista de Ingeniera, Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. As que no puedes perdrtela. Deseamos que la lectura de este nmero te sea agradable, entretenida
y satisfactoria, ya que es resultado de la unin y esfuerzo de todos los integrantes que conforman la revista. Para
finalizar, queremos expresar un sincero agradecimiento, en nombre de todo el equipo de holaMundo, a los
profesores , a Marisela Bustos-asistente del Departamento Acadmico de Ingenieras- y a las representaciones
que han apoyado el proyecto desde su surgimiento, a los profesores que recientemente se han unido al Consejo
Acadmico y a las representaciones que este semestre nos brindaron su apoyo. Gracias por su colaboracin y,
sobre todo, gracias por confiar en nosotros a lo largo de los ocho nmeros hasta ahora impresos.
Desde la edicin
contacto@holamundo.mx

holamundo.mx

Industria

Tecnologa que salva vidas

16 Autonomous Weapons: an Open Letter from


AI & Robotics Researchers
Drones,

estamos listos?

25 Materia

Programable

21

33 Smart city
42 Cmo aprendimos a odiar la bomba: La
guerra en la era nuclear
50 Nanorobots nadando en nuestra sangre
52 Drones al rescate
58 Optogentica: un destello de la neurociencia
62 Imprimiendo vidas

Biografa
18 Edsger Dijkstra, el programador humilde

12

Opinin

mapa

Eventos
36 EGS: Un viaje al mundo gamer
55 Seguridad en los certificados del SAT

60 Emprendimiento Tecnolgico. Oniria: una empresa


de realidad virtual

Procesamiento
28 Datos de una relacin a distancia

Entrevista
46 Ingenieros de verano en el extranjero

Sabas que...?

holamundo.mx

Industria
Tecnologa

que salva vidas


Lizeth Islas
Egresado de Ingienera en Computacin en el ITAM
lizethislas@gmail.com

La tecnologa ha revolucionado cmo trabajamos, aprendemos y socializamos. Pero no


solo eso: tambin ha revolucionado cmo salvamos vidas. Nos ha hecho la vida ms fcil
y longeva.
Hemos visto cmo la historia se repite una y otra
vez. La tecnologa ha revolucionado la manera en que
trabajamos y aprendemos, incluso la forma en que
interactuamos y socializamos. Hemos tenido avances
enormes en este campo en los ltimos aos: Internet
de las cosas, realidad virtual, realidad aumentada, inteligencia artificial, aprendizaje de mquinas, data analytics, data mining, drones, expertos remotos y muchos

Los lugares estn conectados a travs


de la tecnologa HealthPresence
Cisco que combina la comunicacin,
la colaboracin y tecnologas de
vdeo para conectar a los pacientes
y mdicos. Los participantes pueden
verse y hablar como si estuvieran cara
a cara.

lo han convertido en
una realidad. Por una
parte tenemos a Cisco
y su programa para
conectar remotamente
a pacientes rurales con
mdicos especialistas
en distintas regiones. Esta empresa, en colaboracin con el Ministerio de Salud
y el Ministerio de Informacin y Comunicaciones
en frica lograron establecer la primera clnica de
atencin a distancia en Medio Oriente y frica,
mediante la conexin de especialistas
en cardiologa, nefrologa y
dermatologa en
la urbe

otros conceptos que se encuentran liderando las conversaciones, pero, podemos aplicar algo de esto en
el mbito puramente social y utilizarlo, por ejemplo,
para salvar vidas? Por supuesto que s.
Comencemos por dos grandes en el mercado de
tecnologa, Cisco e IBM, empresas que han llevado
la idea de salvar vidas ms all del simple negocio y
8

con los pacientes y los mdicos en las zonas rurales. tando el diagnstico y el tratamiento [1].
Los lugares estn conectados a travs de la tecnologa
HealthPresence Cisco que combina la comunicacin,
Por otra parte, tenemos a IBM y su proyecto
la colaboracin y tecnologas de vdeo para conec- OPENPediatrics. Cada ao cerca de 7 millones de
tar a los pacientes y
nios mueren por enfermdicos. Los partici- A travs de OPENPediatrics los mdicos medades como neumona,
pantes pueden verse pueden acceder a rigurosos contenidos diarrea o malaria debido a
y hablar como si es- acadmicos revisados por otros pediatras la poca disponibilidad de
tuvieran cara a cara.
reconocidos a nivel mundial.
soluciones mdicas e inforLa clnica es atendida
macin para los doctores y
por un profesional de la salud que ayuda al especia- mdicos no especializados en pediatra que atienden
lista remoto con el examen detallado del paciente. Los distintas clnicas en diferentes partes del mundo[2].
dispositivos mdicos conectados a la red -termme- Este proyecto es una comunidad en lnea que cuenta
tros, tensimetros, estetoscopios y cmara de mano con mdicos clnicos compartiendo las mejores prctienvan la informacin de los pacientes de la clnica al cas de distintos temas de pediatra alrededor del munhospital para un acceso instantneo a los datos facili- do. A travs de OPENPediatrics los mdicos pueden
acceder a rigurosos contenidos acadmicos revisados
por otros pediatras reconocidos a nivel mundial. Estos materiales incluyen simuladores interactivos, calculadoras mdicas para las dosis de los pacientes y
procedimientos para salvar vidas. La misin de esta
comunidad es utilizar la tecnologa para promover y
compartir el conocimiento a nivel mundial acerca del
cuidado de nios enfermos, incluso en los sitios donde
no existen especialistas en pediatra para poder salvar
ms vidas[3].
Pero estas dos empresas no son las nicas, otro
ejemplo es el de Marie Lowman, gerente internacional de Marketing de la compaa en tecnologa SAS,
quien tambin cuenta cmo la tecnologa puede salvar
vidas desde su propia experiencia. SAS es una empresa dedicada al desarrollo de software para anlisis
de informacin y toma de decisiones, con un portafolio sumamente amplio para cubrir las necesidades de
sus clientes. Una de las verticales en las que han estado
trabajando es la vertical de Salud. Marie desconoca el
alcance de las soluciones que su propia compaa estaba teniendo hasta que qued embarazada y en uno
de sus chequeos mdicos el doctor le inform que con
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8 semanas en su tero el beb que esperaba haba sufrido


un derrame cerebral. Lo que Marie ignoraba era que el
hospital donde estaba siendo atendida utilizaba el software de SAS para realizar anlisis de datos y tomar las
mejores decisiones para los pacientes. Desde el da en que
naci la hija de Marie estuvo en terapias de desarrollo
temprano y terapias motrices, todas y cada una de ellas
recomendadas por mdicos utilizando el programa de
toma de decisiones de SAS. Otra manera en que la tecnologa est salvando vidas [4].

que les impeda hablar (la pldora era en realidad un


botn que desactivaba su habla), entonces preguntaba
a los 3 -Qu pldora tomaste?- los robots, al no tener
informacin suficiente para responder, intentaban decir
-No lo s- pero slo uno de ellos pudo hacerlo. El robot
al identificar su voz de inmediato corrigi Lo siento,
ahora lo s yo no tom la pldora-. Impresionante.
Selmer cree que si los robots pasan este tipo de pruebas de manera repetitiva van a ser capaces de tener un
reper-torio de habilidades similares a los humanos, que
sern de gran ayuda cuPero, qu hay acerando sean combinadas
ca de las nuevas apor- Y qu ms nos depara el futuro? En julio [7]. Los robots sern cataciones? Alec Momont, de este ao, una noticia se apoder de los paces de relacionarse de
egresado de la Univer- medios, un robot haba pasado la prueba de una mejor manera con
sidad de Tecnologa Delft
autoconsciencia.
los humanos, podrn
en los Pases Bajos, desacomprender ciertos
rroll el primer dron amcomportamientos y debulancia. Su dron ambulancia es capaz de alcanzar los sarrollarn mejores habilidades para poder convivir con
100 kilmetros por hora y lleva consigo un desfibrila- los humanos. Tendremos tecnologa no solo de anlisis y
dor y otras herramientas que permiten reducir el tiem- toma de decisiones, drones y expertos remotos, sino que
po en recibir atencin a una persona con un ataque al seremos capaces de combinar todo en un solo disposicorazn de 10 minutos a 1 minuto. Recibir la atencin tivo multifactico que adems tendr una serie de habilimdica en los primeros minutos que sucede un ataque dades similares a las de los humanos para interactuar de
al corazn marca la diferencia en la recuperacin del una manera mucho ms asertiva. Los robots de cuidado
paciente, menciona Alec. El prototipo del dron cuenta personal para la poblacin de adultos mayores sern
tambin con conexin de video y de audio para que los de especial importancia pues se espera que en 2050 las
profesionales en salud se conecten y guen en el proce- personas con ms de 65 aos representarn el 16.2% de
dimiento a la persona que se encuentra cerca del paci- la poblacin mundial, pero en los pases ms desarrollaente. Todava queda camino que recorrer para imple- dos como Alemania, Corea del Sur, Japn y Singapur
mentar la idea, en especial por lo que refiere las leyes de representarn ms del 32% de la poblacin [8]. Ya sea
trfico areo, pero el primer paso se ha dado [5].
salvando vidas a edades tempranas, llevando atencin
mdica a lugares donde es inaccesible, usando vehculos
Y qu ms nos depara el futuro? En Julio de este ao, para acceder ms rpido en situaciones de emergencia e
una noticia se apoder de los medios, un robot haba incluso proveyendo cuidado a personas en edades vulpasado la prueba de autoconsciencia [6]. En Nueva nerables, la tecnologa est y seguir salvando vidas y las
York, Selmer Bringsjord profesor y presidente de Cien- posibilidades para seguir contribuyendo son infinitas. Lo
cias Cognitivas en el Instituto Politcnico de Rensselaer, mejor an est por verse.
hizo la prueba de autoconsciencia con 3 robots. Les hizo
creer que 2 de los 3 robots haban tomado una pldora
10

referencias
[1]Cisco. Impact Story: HealthPresence Jordan [En linea]. Disponible: http://csr.cisco.com/pages/healthcare-impact-jordan
[2]OPENPediatrics. About us [En linea]. Disponible: http://openpediatrics.org/about-us/
[3]Armonk, N.Y. y Boston, Mass. (2014, Septiembre 26). IBM and Boston Childrens Hospital Team to Improve Care of Critically III Children Across the
Globe [En linea]. Disponible: http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/42061.wss
[4]M. Lowman. (2014, Noviembre 18). SAS Culture, Technology Saves Lives Including My Daughters [En linea]. Disponible: http://www.huffingtonpost.com/marie-lowman/sas-culture-technology-saves-lives---including-my-daughters_b_6180630.html
[5]M. Starr. (2014, Octubre 28). Ambulance drone delivers help to heart attck victims [En linea]. Disponible: http://www.cnet.com/news/ambulancedrone-delivers-help-to-heart-attack-victims/
[6]H. Hodson. (2015, Julio 15). Robot homes in on consciousness by passing itself self-awareness test [En linea]. Disponible: https://www.newscientist.com/
article/mg22730302-700-robot-homes-in-on-consciousness-by-passing-self-awareness-test/
[7]C. Adl. (2015, Julio 17). A Robot Passes A Self-Awareness Test For First Time [En linea]. Disponible: http://yournewswire.com/a-robot-passes-a-selfawareness-test-for-first-time/
[8]Source: World Population Prospects: The 2010 Revision, United Nations Population Division

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Opinin

Sabas

que...?

Alejandra Escalona
Estudiante de Actuara en el ITAM
alescalona@gmail.com
Ana Villacorta
Estudiante de Actuara en el ITAM
abvillacorta@gmail.com

1. Etimolgicamente la palabra drone proviene


de la palabra dran, que en ingls significa abeja o zngano.
2. Segn cifras reveladas por el Pentgono de Estados Unidos, actualmente el equipo militar norteamericano cuenta con una flota de unos 7,500 drones.
3. El fabricante de aviones ruso MiG present
un modelo de avin no tripulado denominado Skat
con un software integrado que le permite funcionar en
modo automtico.
4. La Universidad Tcnica de Mosc desarroll
una armadura textil que puede soportar la explosin de
una bomba de 250 kilos.
5. Se calcula que para el 2020 los bombarderos
sern operados a distancia desde aviones teledirigidos
y/o vehculos livianos ubicados a kilmetros del objetivo.
6. En la guerra de Vietnam, Estados Unidos
us como tctica innovadora el empleo masivo del helicptero para el transporte de tropas.
7. Darpa, la agencia estadounidense encargada
del desarrollo de nuevas tecnologas para uso militar,
ha desarrollado un vehculo ms efectivo reduciendo
su tamao y peso en un 50%, que puede acceder al 95%
de los terrenos aumentando su velocidad en 100% a los
vehculos actuales, los cuales se convertirn en los ca-

rros de combate del futuro.


8. Una empresa britnica se vale de innovaciones de Frmula 1 (competicin de coches) para crear
una incubadora que mejora la salud de los recin nacidos y es ms ligera que las tradicionales.
9. El cuerpo humano tiene suficiente grasa
como para hacer 7 jabones, hierro para hacer un clavo
pequeo, potasio para disparar un can de juguete,
azcar para llenar una jarra pequea, azufre para
limpiar a un perro de pulgas y cal para blanquear un
pequeo gallinero.
10. Durante la gestacin, el feto humano produce
ms de 250 mil neuronas por minuto.
11. Segn la Universidad de California en San
Diego, quienes duermen ms de 8 horas o por debajo
de 4 al da, viven menos que los que duermen entre 6 y
7.
12. El ojo de las mujeres necesita un mnimo de 8
segundos para captar si un hombre le atrae fsicamente,
mientras que los hombres precisan solo 5 segundos.
13. De los 4 millones de enfermos de Parkinson
que hay en el mundo, casi la mitad (1.7 millones) vive
en China.
14. En siglos pasados el oro era recetado como
medicina.
15. La gripe es conocida como influenza porque
el papa Benedicto XIV crea
12

que las epidemias se desataban por la influencia de los


astros.
16. La universidad de Emory y el Instituto Tecnolgico de Georgia, han logrado desarrollar un sistema de vacunas a travs de un parche disolvente.
17. Un grupo de investigadores de las universidades de Shizuoka (Japn) e Irvine (Estados Unidos)
logr desarrollar anticuerpos artificiales.
18. El cirujano Andre Ng. realiz la primera operacin con un brazo robtico.
19. Cientficos del centro mdico de la Universidad de Columbia (Estados Unidos), pudieron hacer
crecer dientes nuevos en animales.
20. Jeffrey Mao, de la Universidad de Columbia,
desarrolla un sistema que permite que las articulaciones crezcan y no sea necesario reemplazarlas por
prtesis falsas.
21. Los estudiantes del Instituto de
Aviacin de Mosc presentaron un prototipo de helicptero no tripulado de combate de bajo costo y fcil de manejar.
22. El dron, llamado Raven-333,
tiene un diseo sencillo y robusto, pero
es capaz de convertirse en una mquina a control remoto letal.
23. Existen trece tipos especiales
de tecnologa avanzada aeroespaciales:
el Northrop Grumman B-2 Spirit Stealth
Bomber, el caza F-22 Raptor sigilo avanzado, y su sucesor, el F-35 Lightning II caza
furtivo, el Aurora, Lockheed-Martin X-33,
el X Lockheed antigravedad-22A de dos
hombres (disco de combate), Boeing y Airbus
Industries Nautilus, el TR3-A Pumpkinseed,
el TR3-B Tringulo, Northrop disco Gran Calabaza, XH-75D Teledyne Ryan Aeronautical de
helicpteros antigravedad tiburn, Lockheed-Martin
y Northrop TAW desarrollado conjuntamente el
-caza 50-bombardero hipersnico antigravedad, y el
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disco de teleportacin cuntica Northrop.


24. La tecnologa antigravedad ms primitiva es
elctrica. Esto implica el uso de voltaje de millones de
voltios para interrumpir el campo gravitatorio del ambiente. Esto se traduce en una reduccin de la gravedad
del 89% en la bodega de los fuselajes de los vehculos.
25. El programa Simbiosis del Hombre y la Computadora no se centra en la creacin de un androide de
combate, sino en la simbiosis de los conocimientos del
hombre y las computadoras. Busca ensear a los superordenadores
a comunicarse por s mismos con
los especialistas
humanos, para ampliar sus
conocimientos
y acumular ms informacin.
26.

.......26. ----Para proporcionar atencin mdica de emergencia a los heridos, la DARPA se apoya en el uso de
sustancias llamadas agentes hemostticos que aceleran
la coa-gulacin de la sangre. En 2010 ya fueron probadas con xito.
27. Los especialistas de la DARPA estn desarrollando un nuevo traje militar, Warrior Web, ms ligero
y barato que sus anlogos, que permite cargar con el
peso de la municin (hasta 45 kilos).
28. El programa Gargoyle est desarrollando
los correladores fotnicos necesarios para el procesamiento de informacin de forma prcticamente momentnea.
29. Para proteger aviones militares y civiles de
ataques de sistemas de misiles antiareos, los especialistas de la agencia DARPA proponen utilizar lseres de
alta energa que podran ser fcilmente montados en
los aviones de combate, valindose de la velocidad y del
poder de la luz para detectar el lanzamiento y destruir
los misiles antiareos.
30. Se desarrollan sistemas de navegacin que
permitirn a un soldado orientarse en cualquier circunstancia, incluso cuando la seal GPS sea neutralizada por las contramedidas electrnicas del enemigo,
las caractersticas del paisaje o los fenmenos meteorolgicos.
31. El programa 100 Gb/s Backbone RF se orienta a la elaboracin y aplicacin de un nuevo estndar de comunicacin inalmbrica con una velocidad
de transmisin de datos que alcance 100 Gb por segundo en un radio de 200 kms de cobertura y bajo nivel de
consumo de energa.
32. El proyecto Vanishing Programmable Resources desarrolla mtodos de autodestruccin fsica
de chips y circuitos electrnicos.
33. Los especialistas de la agencia proponen
una solucin nada trivial de resolver los problemas
matemticos complejos o las cuestiones de seguridad
que, segn ellos, pueden adquirir la forma de juegos o

rompecabezas en lnea.
34. Para detectar los circuitos defectuosos y
las piezas de dudosa autenticidad, los especialistas
de DARPA apuestan por el desarrollo de un chip de
pequeas dimensiones que podra confirmar la autenticidad de los componentes electrnicos sin introducir
cambios en el proceso de la produccin.
35. La DARPA disea una motocicleta hbrida
furtiva para militares.
36. La DARPA disea robots que desde el fondo
del mar controlarn ataques de drones.
37. El primer prototipo del MiG-35 para la fuerza area rusa (VVS) estar listo en la primera mitad del
2016. Se espera construir dos prototipos.
38. Reynaldo Vela Coreo present su Proyecto
K107, se trata de una cpsula -nica en el mundo- de
dos metros de alto por 80 centmetros de ancho, que
permitir salvaguardar hasta a dos personas en su interior en caso de un temblor, y capaz de resistir 600 kilonewtons, es decir, una cada libre de 30 metros.
39. Cientficos rusos crean una cucaracha robot,
que se mueve igual que el insecto, con el fin de buscar
objetos y personas que han quedado atrapadas bajo escombros.
40. Un equipo internacional de investigadores
dirigidos por el Instituto de Ciencias Fotnicas (ICFO)
de Castelldefels (Barcelona) ha desarrollado un nanochip, equipado con nanopartculas de oro, capaz de
diagnosticar con una sola gota de sangre y en cuestin
de minutos, cncer en etapas precoces, cuando la enfermedad afecta a pocas clulas.

14

referencias
[1] RT. (2013, Agosto 22). Humanoides, drones y nanoarmaduras: Rusia presenta su mejor equipo militar [En lnea]. Disponible: http://actualidad.
rt.com/actualidad/view/103638-defensa-drones-armamento-rusia-militar
[2]Ciencia y Espritu. (2012, Agosto 19). Aviones militares con tecnologa extraterrestre [En lnea] Disponible: https://exociencias.wordpress.
com/2012/08/19/aviones-militares-con-tecnologia-extraterrestre/
[3] RT. (2014, Abril 23). Los 10 proyectos de ciencia ficcin que el Pentgono se guarda en la manga para 2015 [En lnea] Disponible: http://actualidad.
rt.com/ciencias/view/126046-proyectos-ciencia-ficcion-darpa-realidad-2015
[4]Notimex. (2015, Septiembre 18). Idean cpsula para salvar vidas en caso de desastres [En lnea]. Disponible: http://www.posta.com.mx/nacional/
idean-capsula-para-salvar-vidas-en-caso-de-desastres
[5]K. Granados. (2014, Septiembre 27). Crean cucaracha robot para salvar vidas [En lnea] Disponible: http://www.2001.com.ve/tecnologia/111044/
crean-cucaracha-robot-para--salvar-vidas-.html
[6] Teknautas. (2014, Mayo 20). Crean un nanochip capaz de detectar precozmente el cncer en una gota de sangre [En lnea]. Disponible: http://www.
elconfidencial.com/tecnologia/2014-05-20/crean-un-nanochip-capaz-de-detectar-precozmente-el-cancer-en-una-gota-de-sangre_133016/

NETE A NOSOTROS!

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15

Industria

Autonomous Weapons:

an
Open Letter from AI & Robotics
Researchers
Autonomous weapons select and engage targets without human intervention.
They might include, for example, armed quadcopters that can search for and
eliminate people meeting certain pre-defined criteria, but do not include
cruise missiles or remotely piloted drones for which humans make all targeting
decisions. Artificial Intelligence (AI) technology has reached a point where
the deployment of such systems is practically if not legally feasible
within years, not decades, and the stakes are high: autonomous weapons
have been described as the third revolution in warfare, after gunpowder and
nuclear arms.
Many arguments have been made for and against autonomous weapons, for
example, that replacing human soldiers by machines is good by reducing
casualties for the owner, but bad by thereby lowering the threshold for going
to battle. The key question for humanity today is whether to start a global AI
arms race or to prevent it from starting. If any major military power pushes
ahead with AI weapon development, a global arms race is virtually inevitable,
and the endpoint of this technological trajectory is obvious: autonomous
weapons will become the Kalashnikovs of tomorrow. Unlike nuclear weapons,

16

they require no costly or hard-to-obtain raw materials, so they will become


ubiquitous and cheap for all significant military powers to mass-produce. It will
only be a matter of time until they appear on the black market and in the hands of
terrorists, dictators wishing to better control their populace, warlords wishing to
perpetrate ethnic cleansing, etc. Autonomous weapons are ideal for tasks such as
assassinations, destabilizing nations, subduing populations and selectively killing a
particular ethnic group. We therefore believe that a military AI arms race would not
be beneficial for humanity. There are many ways in which AI can make battlefields
safer for humans, especially civilians, without creating new tools for killing people.
Just as most chemists and biologists have no interest in building chemical or
biological weapons, most AI researchers have no interest in building AI weapons
and do not want others to tarnish their field by doing so, potentially creating a
major public backlash against AI that curtails its future societal benefits. Indeed,
chemists and biologists have broadly supported international agreements that have
successfully prohibited chemical and biological weapons, just as most physicists
supported the treaties banning space-based nuclear weapons and blinding laser
weapons.
In summary, we believe that AI has great potential to benefit humanity in many
ways, and that the goal of the field should be to do so. Starting a military AI arms
race is a bad idea, and should be prevented by a ban on offensive autonomous
weapons beyond meaningful human control.
The 20257 Open Letter Signatories Include 3003 AI/Robotics Researcher
Signatories and 17254 Other Endorsers like Stephen Hawking, Elon Musk, Steve
Wozniak and Noam Chomsky.

referencias
Future of Life Institute (2015, Julio 28). Autonomous Weapons: an Open Letter from AI & Robotics
Researchers [En lnea]. Disponible: http://futureoflife.org/open-letter-autonomous-weapons/

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17

Biografa
Edsger Dijkstra,

humilde

el programador
Karla Geovanna Snchez Sicairos
Estudiante de Ingeniera Industrial y Economa en el ITAM
karla_geo95@gmail.com
Miguel ngel Reyes Badilla
Estudiante de Ingeniera en Computacin y Matemticas Aplicadas en el ITAM
miguel_rb25@hotmail.com

A continuacin se describe la biografa de Edsger Dijkstra, uno de los personajes que ms


contribuciones ha dado a la ciencia.
Edsger Wybe Dijkstra fue un cientifco de la
computacin que naci el 11 de mayo de 1930,
en Rotterdam, Holanda. A pesar de que en un
principio quera estudiar derecho, debido a sus
aptitudes para las matemticas y la fsica, sus padres y profesores lo alentaron por una carrera
enfocada en las ciencias. Dijkstra finalmente

Una de sus grandes contribuciones


a las ciencias de la computacin es
el algoritmo de caminos mnimos,
tambin conocido como Algoritmo
de Dijkstra.
opt por estudiar fsica en la Universidad de
Leiden, donde ms tarde en 1956 hizo un doctorado en fsica terica. Despus en 1959, fue
galardonado con un doctorado, otorgado por la
Universidad de Amsterdam, gracias a su tesis:
La comunicacin con un equipo automtico.
A principios de la dcada de 1970, trabaj
como investigador para Burroughs Corporation
y, posteriormente, en la Universidad de Texas en
Austin, Estados Unidos, ocup el Schlumberger

18

Centennial Chair in Computer Sciences.


lador para el lenguaje de programacin ALGOL-60, y
Una de sus grandes contribuciones a las ciencias de la promovi la eliminacin de la sentencia GOTO en procomputacin es el algoritmo de caminos mnimos, tambin gramacin, tambin lider al equipo que cre el sistema de
conocido como Algoritmo de
multiprogramacin TechDijkstra, el cual consiste en
nische Hogeschool Eindeterminar el camino ms Dijkstra ofrece una visin del universo de la dhoven, el primer sistema
corto dado un vrtice de1 programacin en la que los programadores operativo con estructura
origen al resto de los vrtices tenan que lidiar con el constante problema de jerrquica, de niveles o caequipo inadecuado.
en un grafo con pesos en cada
pas.
arista. Podemos ver las impleOtra de sus contribumentaciones de su algoritmo cuando se quiere obtener el ciones, cuyo impacto sigue presente en la computacin
camino de menor costo en la distribucin de productos a moderna, es el concepto de abrazo mortal (deadlock) y su
una red de establecimientos comerciales o en la distribu- solucin a travs de semforos y regiones de cdigo con
cin de correos postales, por ejemplo.
acceso exclusivo, sta es la base de la programacin conFue parte del equipo que desarroll el primer compi- currente y una parte fundamental de cualquier sistema
operativo. Dijkstra describi el problema
con la cena de los cinco famosos filsofos
que solo tenan cinco palillos para comer
arroz. Si no se ponan de acuerdo entre ellos y tomaban un palillo cada uno creaban
un deadlock y moran de hambre, pues se
necesitaban dos palillos para comer.
En 1972 recibi el premio Turing por
sus contribuciones a la ciencia y arte de los
lenguajes de programacin, su discurso al
recibir el premio fue publicado en un artculo titulado The Humble Programmer
en Communications of the ACM. En este
artculo Dijkstra ofrece una visin del universo de la programacin en las dcadas de
los 50s y 60s, donde los programadores
tenan que lidiar con el constante problema
de equipo inadecuado. Posteriormente, el
poder de las computadoras creci; sin embargo, el inters de las personas por stas y
las aplicaciones que se les pueden dar tambin. Es entonces que los programadores se
dieron cuenta de la necesidad de lenguajes
de programacin que fueran asequibles a la
intrnseca limitacin de la mente humana
y al mismo tiempo fueran tiles para todo
holamundo.mx

19

lo que el programador iba a crear.


Poco antes de morir recibi el premio ACM PODC Influential Paper Award, en computacin distribuida por su
trabajo en el principio de auto-estabilizacin. El premio fue
rebautizado como Premio Edsger W. Dijkstra en honor al
cientfico.

En 1972 recibi el premio Turing, por sus


contribuciones a la ciencia y arte de los
lenguajes de programacin, su discurso
fue publicado en un artculo titulado The
Humble Programmer.
Dijkstra muri en Nuenen, Holanda el 6 de agosto de
2002 a causa de cncer, pero gracias a sus grandes contribuciones hemos desarrollado gran cantidad de cosas en cuanto al mundo de la computacin concierne, siendo considerado uno de los pioneros del software como lo conocemos,
as que podra decirse que Dijkstra sigue presente cada que
utilizamos nuestra computadora.

referencias
[1] Edsger Wybe Dijkstra. [En lnea]. Disponible en: http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/personajes/item/211-dijkstra-edsger-wybe
[2] E. W. Dijkstra. The Humble Programmer. [En lnea]. Disponible en: https://www.cs.utexas.edu/~EWD/transcriptions/EWD03xx/EWD340.html
[3] Wikipedia contributors. Edsger Dijkstra. [En lnea]. Disponible en: https://es.wikipedia.org/wiki/Edsger_Dijkstr
[4] Algoritmo de Dijkstra. [En lnea]. Disponible en: http://www.ecured.cu/index.php/Algoritmo_de_Dijkstra

20

Industria

estamos listos?

Drones,

Mara Fernanda Gonzlez Ramos


Estudiante de Ingeniera Industrial y Administracin en el ITAM
fergieglezr13@gmail.com

A continuacin se presentan los dos usos que se le han dado a los drones, el militar y el
civil, contraponiendo ambas posturas.
Se podra decir que el tema de los drones tiene poco con las aeronaves radio controladas radica en que los
tiempo, pero actualmente el solo mencionarlos puede UAV tienen mayor autonoma de vuelo y la intervenllegar a generar terror o esperanza en algunas partes del cin humana si bien es til, no es decisiva para cada uno
mundo, dicho contraste causa controversia entre los de sus movimientos. [2]
ciudadanos del mundo, y no es para menos.
Estos drones fueron creando oportunidades para diSu uso en el mbito militar ha dejado un rastro de versos usos ms all del uso militar o de inteligencia, es
muerte y devastacin, por ejemplo el uso que se les dio decir, en el mundo civil y comercial.
en las guerras de Afganistn e Irak donde jugaron un
papel preponderante en la estrategia de las fuerzas de
Los drones en la industria militar
EEUU y sus aliados de la OTAN.
En aos recientes su uso en materia militar ha ido
Por otro lado, empiezan a ser utilizados en aplica- aumentando debido a que son econmicamente ms
ciones civiles y en actividades no militares, siguiendo as accesibles en comparacin con las aeronaves y no reprelos pasos de otros productos de la industria militar (ce- sentan peligro para los soldados.
lulares o internet), que podran generar una vida mejor
Su fama creci con los usos militares que Estados
pero a la vez propiciar riesgos y vulnerabilidades.
Unidos le ha dado como un papel clave en la debiliQu son los drones?
tacin de los grupos terroristas, pero tambin en los
Para poder entender
daos colaterales. Por
la controversia causada El tema de los drones tiene poco tiempo, ejemplo, Estados Unidos
por estos sistemas es pero actualmente el solo mencionarlos puede llev a cabo homicidios ilnecesario,
primera- llegar a generar terror en algunas partes del egtimos en Pakistn entre
mente, saber definirlos. mundo pero tambin esperanza, lo que causa enero de 2012 y agosto de
Un dron es una aero- controversia entre los ciudadanos del mundo. 2013 mediante ataques
nave que vuela sin tricon drones, algunos de
pulacin, se les conoce como vehculo areo no tripu- los cuales podran constituir crmenes de guerra de alado o en ingls Unmaned Aerial Vehicle (UAV). [1]
cuerdo a Amnista Internacional. [3] Lo trgico es que
Pueden ser de conduccin programada o automti- los aviones no tripulados desplegados por Estados Unica mediante el uso de inteligencia artificial. La diferencia dos sobre Pakistn inspiran ahora a los habitantes de las
holamundo.mx

21

zonas tribales el mismo miedo que antes sentan


nicamente ante Al Qaeda o los talibanes.
Algunos gobiernos licencian para matar fuera
del alcance de los gobiernos o de las normas fundamentales del derecho internacional mediante el uso
de drones en guerras contra el terrorismo.
Algunas de las crticas contra el uso de los drones
se basan en los daos colaterales que stos han
causado, ya que se tienen registros de muertes de civiles, donde las vctimas de estos ataques no estaban
participando en combates y no suponan amenaza
alguna para la vida.

En aos recientes, su uso en materia


militar ha ido aumentando debido a que
son econmicamente ms accesibles, en
comparacin con las aeronaves y que no
representan peligro para los soldados.
Se calcula que entre 2004 y 2013, los ataques
estadounidenses han sido responsables de 4000
muertes, de las cuales 20% seran civiles. sta es una
cifra ms o menos consensuada entre distintos estudios realizados por varias universidades estadounidenses, el centro de estudios The New America
Foundation y The Bureau of Investigative Journalism, con sede en Londres. [4]
Estos aparatos pueden vigilar y matar eficazmente pero dependen en gran medida de la informacin y la programacin suministrada a los mismos, los drones se envan a las zonas de conflicto y
son controlados va satlite desde las bases militares
de los pases a los que pertenecen. Su evolucin hacia
la inteligencia artificial para ganar ms autonoma
del factor humano lidia con la precisin y capacidad
de distincin de objetivos o blancos.
Drones en la vida diaria
El uso de los drones ha estado concentrado escencialmente en actividades militares, sin embargo,
desde hace poco los drones estn siendo utilizados
en numerosas aplicaciones civiles. En situaciones
22

de emergencia los drones pueden contribuir a


obtener informacin sobre los heridos, fallecidos
y en la planificacin de rescates. De sta manera
sustituye elementos humanos en cuestiones de
alto riesgo. [5]
Este enfoque en tareas civiles se puede representar en la compaa Matternet [6] que ha impulsado el uso de drones que ayuden zonas rurales aisladas. Las principales aplicaciones han sido
la distribucin de medicamentos en lugares aislados, fomentando un comercio ms directo entre
productores y clientes y distribucin de vveres a

El uso de los drones, por un lado ha


ayudado en tareas militares y civiles,
pero por el otro lado su aparicin est
produciendo cambios en nuestras
vidas con serias implicaciones ticas y
de seguridad.
las zonas afectadas por desastres naturales.
Como se mencion uno de los usos recientes
de los drones es la seguridad ciudadana, donde
son empleados para la toma de imgenes en
tiempo real en incendios, control de trnsito y
elementos de seguridad, as como herramientas
de anlisis de contaminacin ambiental.
Otra empresa es el caso de 3D robotics, cuyos
drones se utilizan principalmente para la enseanza, pues al tratarse de una plataforma abierta
y en precio accesible, est al alcance de estudiantes y universidades. Tambin se emplean para
vigilancia de construcciones, inspeccin de zonas
arqueolgicas o monitoreo de migraciones de animales.
Sin duda, como en toda innovacin tecnolgica, el uso de los drones presenta las dos caras de la
moneda. Por un lado ha ayudado en tareas militares y civiles, pero por otro lado su aparicin est
produciendo cambios en nuestras vidas con serias
implicaciones ticas y de seguridad. El uso que se
holamundo.mx

23

le da a sta tecnologa es tan variado como las mentes que


los trabajen.
Qu cambios se estn produciendo y cmo nos afectan?
El primer cambio en importancia ya se est presentando en la guerra. La evolucin en la tecnologa de los drones
ha sido tan rpida y avanza a nuevas fronteras con la misma velocidad que no se han evaluado las implicaciones
ticas y de responsabilidad penal en el uso de los drones.
Algunas de las dudas que se estn presentando sobre el
uso de los drones, son las siguientes:
Quin es el responsable penal ante el uso de estos
drones tanto en el campo militar como civil? Qu implicaciones tiene para la privacidad de los ciudadanos?
Cmo se puede garantizar que los drones no caigan en
manos de grupos terroristas o criminales?
Cada duda hace reflexionar sobre las grandes incertidumbres sobre este avance tecnolgico.
Para muchos la tecnologa robtica en el mbito de los
drones est en su etapa infantil, ya eso nos da una idea
de todas las potencialidades que se esperan en dicha tecnologa. Con sus peligros y vulnerabilidades cambiar
nuestra forma de enfocar la guerra, la actividad policial, la
inteligencia, la agricultura, el urbanismo, la arquitectura, la
minera, el terrorismo, la criminalidad y sobre todo nuestra seguridad en general.
Bienvenidos a la era de los drones.
Estamos realmente preparados?

referencias
[1] Intelligencia Dynamisc. UAVS. [En lnea]. Disponible en: http://www.iuavs.com/pages/idea
[2] Intelligencia Dynamics. UAVs. [En lnea] Disponible en: http://www.iuavs.com/pages/idea
[3] Amnista Internacional. Se debe rendir cuentas por las muertes causadas en Pakistn. [En lnea]. Disponible en: https://www.es.amnesty.org/noticias/
noticias/articulo/se-debe-rendir-cuentas-por-las-muertes-causadas-por-drones-en-pakistan/
[4] The Year of the Drone. Anlisis pormenorizado de las vctimas anuales de drones llevado a cabo por el centro de estudios con sede en Washington DC
New America Foundation.
[5] Sensors & Systems. What are the top ten civilian uses of drones that dont impinge privacy? Matt Ball, 01 de Julio del 2013. [En lnea]. Disponible en:
https://www.sensorsandsystems.com/dialog/perspectives/30861-what-are-the-top-ten-civilian-uses-of-drones-that-don%E2%80%99t-impin
[6] Matternet. Pgina Web de la empresa: https://mttr.net/company

24

Industria
Materia

Programable
Jos Parada
Egresado de Ingeniera en Computacin y Matemticas Aplicadas en el ITAM
joseparada89@gmail.com

Utilizando robots microscpicos que podemos programar a nuestro gusto, podremos


simular el funcionamiento de distintos materiales existentes e incluso crear nuevos
materiales dependiendo de nuestras necesidades.
La nanotecnologa es la manipulacin de la materia
a escala atmica o molecular [1]. Una vez que sta disciplina avance lo suficiente para poder fabricar mquinas
a esa escala, se lograr acelerar de manera importante el
avance tecnolgico en muchas ramas de la ciencia.
Muchos cientficos han propuesto usos muy novedosos para stas hipotticas nanomquinas, como la creacin de clulas blancas programables que le permitiran
a los doctores tener control total y hacer finos ajustes al
sistema inmunolgico de un paciente.
Un uso muy interesante de estas pequeas mquinas

El Dr. John Storrs Hall propuso una


coleccin similar de mquinas en 1993,
conocida como niebla de utilidad (Utility
Fog en su idioma original).
fue planteado [2] en 1991, donde se propuso un sustrato
compuesto de pequesimos nodos de computadora con
la capacidad de comunicarse con sus vecinos ms cercanos. Aprovechando el poder del cmputo distribuido,
este sustrato poseera un enorme poder computacional,
aunque la velocidad de procesamiento de los nodos individualmente sea relativamente baja. Si dichos nodos
pudieran adems controlar ciertas variables a nivel nanoscpico (por ejemplo, la distancia entre los nodos), se
holamundo.mx

podran alterar las propiedades fsicas de este sustrato,


como su densidad y viscosidad.
Construyendo sobre esta base, el Dr. John Storrs Hall
propuso una coleccin similar de mquinas en 1993 [3],
conocida como niebla de utilidad (Utility Fog en su idioma original). Originalmente pensada como un sustituto
para cinturones de seguridad, sta coleccin de robots
logra imitar y controlar ciertas propiedades de la materia
a travs de un mecanismo particularmente curioso.
La niebla de utilidad es una coleccin de pequeos
robots (llamados foglets) de cien micrmetros, que cargan en s mismos procesadores con una velocidad de mil
millones de instrucciones por segundo por micrmetro
cbico y motores de un miliwatt por micrmetro cbico.
Los robots tienen forma de dodecaedro, y en cada una
de sus caras se extiende un brazo telescpico de 5 micrmetros de ancho y 50 de largo, unidos al cuerpo por una
bisagra universal logrando as cuatro grados de libertad.
Al final de cada brazo hay un agarrador de tres dedos,
diseado para unirse a los agarradores de los brazos de
los dems robots, creando un circuito por donde se puede transmitir informacin y energa, y formando una
conexin rgida. Gracias a las uniones de doce vas de los
robots, las fuerzas a lo largo de este prisma se transfieren
slo axialmente a travs de los brazos.
Sensores en los brazos de los robots les permiten
25

medir las fuerzas aplicados a ellos y responder coheren- como gas. Como las fuerzas de agarre pueden ser motemente en conjunto a dichas fuerzas. Modulando la duladas, este gas podra ser tan denso como humo o tan
ligero como aire.
Podemos simular efectivamente los tres
estados de la materia. Para un lquido se
Si ahora conectamos
les programa para mantener una longitud la niebla a un sistema de
promedio de brazos, y responder a las fuerzas cmputo que posea vaextendiendo los brazos sin resistencia.
rias libreras con instruclongitud, fuerza de agarre y cantidad de conexiones a ciones como madera y
vecinos, cualquier parte de la coleccin de robots puede agua, que hacen que los
simular la mayora de las propiedades fsicas de objetos brazos se comporten de
macroscpicos como la densidad y la viscosidad. La re- la manera necesaria para
solucin de dichas propiedades depende de la cantidad simular estos materiales,
de robots pero con una masa suficientemente poblada, podramos empezar a
se puede alcanzar una resolucin ms precisa que los hacer cosas muy alocasentidos humanos, logrando as una simulacin perfec- das en nuestras casas: un
bur de madera en un
ta de un sin fin de materiales.
Por ejemplo, si se programan los foglets para con- instante podra desintetraer los brazos cuando se les aplica fuerza y extender- grarse para volverse
los - cuando se jala de ellos se puede simular efectiva- un charco y dicho
mente un material suave y la cantidad de contraccin charco
y extensin de los brazos determinara qu tan suave
se
sera el material. De igual manera, en caso de prograpodra
marlos para resistir la extensin de sus brazos hasta que
evaporar instantnease alcance cierta fuerza y luego soltarse de sus vecinos se
mente para luego solidilograra simular un objeto duro pero frgil, como madeficarse en un silln, todo
ra delgada o cristal. Asimismo, si se les permite extender
en cuestin de momensus brazos con la fuerza y regresar a su posicin original
tos. Si convertimos uno
cuando la fuerza cese, se simulara un material elstico
de los brazos en una
como el hule.
antena con longitud de
Adems, podemos simular efectivamente los tres
onda micromtrica poestados de la materia. Para un lquido se les programa
dramos alterar el color y la reflectividad
para mantener una longitud promedio de brazos, y resde los robots coloreando los objetos en los
ponder a las fuerzas extendiendo los brazos sin resisque se transforma al gusto.
tencia. Cuando se llega a la longitud mxima del brazo
Con todas estas propiedades sera facel foglet se suelta y se agarra de su nuevo vecino ms
tible construir el holodeck de Star Trek simplemente
cercano, permitiendo as el paso de objetos slidos. En
llenando un - cuarto con esta niebla y simulando todos
el caso de que se les programe para que la suma de las
los materiales necesarios para recrear la ubicacin que
extensiones de sus brazos vare proporcionalmente a las
se necesite. Si se rodea a alguien de la niebla, se pueden
fuerzas actuando en los brazos la niebla se comportara
26

leer hasta sus ms finos movimientos y responder a


ellos, creando un tipo de Kinect sper avanzado capaz
de proyectar a una persona en la casa de alguien ms y
recrear todos sus movimientos en tiempo real. Si se llena un coche, al momento de
sentir un impacto, los robots
en contacto del conductor
se pueden volver rgidos de
tal manera que se absorba
la mayor fuerza posible del
impacto y el resto se distribuya equitativamente a
lo largo de todo el cuerpo,
como una especie de cinturn de
seguridad
capaz de salvarnos de choques
de ms de 100 kilometros por hora sin ni siquiera hacernos sentir incmodos en el proceso.
Aunque suena como
verdadera magia, toda la
tecnologa necesaria
para fabricar la
niebla
de
utilidad ya
-- existe,
excepto
por los ensambladores
m o l e c ul are s
mquinas capaces de guiar reacciones qumicas posicionando molculas reactivas con precisin atmica.
Varios futuristas esperan que esta tecnologa ya se encuentre disponible para el 2050, por lo cual es factible
que podamos disfrutar de esta tecnologa mgica en
holamundo.mx

algn punto de nuestras vidas.

Varios futuristas esperan que esta


tecnologa ya se encuentre disponible para
el 2050, por lo cual es factible que podamos
disfrutar de este avance mgico en algn
punto de nuestras vidas.

referencias
[1] Contribuidores de Wikipedia. (2015, Marzo 22). Nanotechnology
[En lnea].Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/Nanotechnology.
[2] T. Toffoli y N. Margolus, Programmable matter: concepts and realization, en Proceedings of the NATO advanced research workshop on
Lattice gas methods for PDEs : theory, applications and hardware, NorthHolland Publishing Co., Amsterdam, Pases Bajos, 1991, pp. 263-272.
[3] J. S. Hall. Utility Fog: A Universal Physical Substance,en Vision-21:
Interdisciplinary Science and Engineering in the Era of Cyberspace, Rutgers Univ., New Brunswick, New Jearsey, United States, 1993, pp. 115126.

27

Procesamiento

de una relacin a
distancia
Datos

Alfonso Strotgen
Estudiante de Ingeniera en Computacin en el ITAM
alfonso@strotgen.com

En el presente artculo, el autor analizar conversaciones va WhatsApp con ayuda de


minera de datos y codificacin bsica en diversos lenguajes y, a travs de histogramas y
grficas mostrar el comportamiento de los datos.
1 Relacin a larga distancia
ver qu tanta informacin poda obtener. A continuaFue en agosto del ao pasado cuando mi novia cin los resultados.
tom un avin hacia el viejo continente, donde se quedara durante los siguientes cuatro meses en una de las
2.1 Distribucin de los mensajes
ciudades con ms arte por metro cuadrado de todo el
El archivo contena exactamente 16,103 mensajes
mundo, la bella Florencia. Un ocano y 15 horas de distribuidos en un periodo de diecinueve semanas y
vuelo nos iban a separar, pero decidimos que valdra la un da. Ella fue responsable del 41 por ciento y yo del
pena intentarlo. De un da a otro, las vibraciones acsti- restante 59 por ciento de los mensajes. Es interesante
cas de nuestras voces fueron reemplazadas por unos notar que del gran total de mensajes enviados por amy ceros viajando ms de diez mil kilmetros a travs bos, un poco ms del 10 por ciento fueron imgenes y
de cables transocenicos y, probablemente, siendo es- mensajes de voz, siendo la mayora de ella.
cuchados por la NSA . La presencia del otro fue sustituida por pixeles en una pantalla a deshoras de la noche
por las diferencias de horario.
2 Los datos
Como era de esperarse, la mayora de nuestras comunicaciones se realizaron a travs del celular con aplicaciones de mensajera instantnea como WhatsApp
y Facebook. Otro tanto, con la ayuda de Skype. Qu
conclusiones podramos sacar de nuestras conversaciones? Cmo podramos hacer hablar a los datos y qu
aspectos interesantes podramos obtener de ellos? Decid minar las diecinueve semanas de conversacin escrita (por WhatsApp) de nuestra relacin a distancia y
1

Mensajes enviados
2.2 El tamao de los mensajes
De los mensajes podemos conocer no solo la can-

D. Brooks. (2014, May 21). La NSA registra cada llamada celular en Mxico [Online]. Available: http://www.jornada.unam.

mx/2014/05/21/mundo/026n1mun

28

ltimo mensaje de cada persona y la primera respuesta.


Las vibraciones acsticas de nuestras As se obtiene, como se puede ver en la grfica, que el
voces fueron reemplazadas por unos y 35 por ciento de mis mensajes, y de los suyos, fueron
ceros viajando ms de diez mil kilmetros respondidos en menos de un minuto. Por otra parte,
a travs de cables transocenicos
los mensajes de ambos que tardaron ms de tres horas
(180 minutos) en ser contestados representan menos
tidad, sino tambin el tamao de stos (el nmero de del 11 por ciento.
caracteres de cada uno). La tabla siguiente resume estos
datos; ms adelante est el histograma, el cual nos da
Nada mal tomando en cuenta las diferencias de
una perspectiva ms grfica. Por ejemplo, la media de horario, que ella no contaba con un plan de datos en su
mis mensajes tena 32.57 caracteres y la media de sus celular y los horarios de clase de ambos.
mensajes era de 29.49 caracteres.
Estadstico
(en nm. de caracteres)
Yo
Ella
Media

32.57 29.49
Moda
6
12
Mediana 22
23
Desviacin estndar
43.18 29.59
Mximo 1095
658
El histograma de los caracteres se presenta a continuacin. En el eje de las abscisas se encuentra el lmite
superior de la clase y en las ordenadas el porcentaje que
representa. Observamos que los mensajes que tienen
entre diez y veinte caracteres definen casi el 25 por
ciento de la distribucin. Resalta la ltima clase con
mensajes mayores a 200 caracteres, representando
solamente el 0.63 por ciento.

Tiempos de respuesta
Los tiempos de respuesta se pueden resumir en la
siguiente tabla. Un dato que me pareci interesante fue
el tiempo mximo para contestar. Lo ms que tard yo
en responder fue 42.6 horas y lo ms que tard ella fue
65.6 horas.
Estadstico
Media
Desviacin
estndar
Mximo

Yo (minutos)
21.10

Ella (minutos)
35.41

91.56
2556

158.97
3938

2.4
Por da y por semana
Si
ahora
procedemos a analizar la distribucin de
Tamao de los mensajes
los mensajes por semana y por da, nos encontramos
con varios puntos trascendentes. Para esto, presenta2.3
Los tiempos de respuesta
Qu podemos decir de los tiempos de respuesta? mos la informacin de dos formas. Aunque ambas son
Para conseguir los tiempos se us la diferencia entre el equivalentes, nos permiten percatarnos de diferentes
holamundo.mx

29

aspectos.
videollamadas.
La primera, es una simple grfica de la suma de nuestros
mensajes por da. Es fcil ver la forma general de la distribucin de esta manera. La grfica representa un total de 134
das. En promedio, nos escribimos 121 mensajes por da y
cuando ms nos escribimos alcanzamos los 394 mensajes.
2.5 Nubes de palabras

Mensajes por da
En la grfica se aprecia claramente una pequea zona
en la que los mensajes se reducen drsticamente. Durante
esa feliz semana tuve la oportunidad de ir a visitarla a Italia,
por lo que no hubo necesidad de escribirnos pues, claramente, estbamos juntos.
Otra forma de visualizar esta informacin es a travs
de un mapa de calor. El mapa nos muestra la cantidad de
mensajes que se escribieron en cierto da, en cierta semana. Los colores ms oscuros significan mayor cantidad de
mensajes. Adems, en la parte inferior se muestra la suma

Finalmente, tenemos las palabras ms usadas durante


nuestras conversaciones. Qu mejor forma de visualizar
esta informacin que con cloudwords. Tenemos tres, la
ma, la de ella, y la de ambos. En el centro y de colores ms
oscuros estn las palabras ms usadas. El tamao se reduce
y los colores cambian conforme disminuye la frecuencia
de uso. En los tres casos, la palabra ms frecuente fue amo.
Para hacer las nubes se eliminaron las palabras vacas
como un, uno, la, el, etc. De ah que la palabra amo salga
sola y no como te amo. Se explicar ms sobre esta tcnica
ms adelante.

Decid minar las diecinueve semanas de


conversacin escrita (por WhatsApp) de
nuestra relacin a distancia y ver qu
tanta informacin poda obtener.
de los mensajes durante la semana, y en la parte derecha,
el promedio por da. Resulta interesante que la mayor
cantidad de mensajes se daban durante los mircoles y disminuan conforme se acercaba el fin de semana. Aunque
podra sonar paradjico, esto se deba a que durante el fin
de semana usbamos ms Skype para comunicarnos; el
mircoles, debido a nuestros horarios, no podamos hacer

Yo

Ella

3.

Nosotros
Cmo se hizo?

Para realizar este artculo utilic tres herramientas: Python, R y Excel.


De WhatsApp se puede obtener un archivo de texto
con toda la informacin de la conversacin, como fecha,
30

hora, emisor y mensaje. Lamentablemente viene for- en el nombre, obteniendo solamente lo que necesitamos.
with open(conversacion, r) as

inF:
for line in inF:
if <Media omitted> not in

line and (file attached)
not in line:
if name in line:
line = line.split(name,1)

[1].strip()
print len(line)

Anlisis de sentimientos; usando


procesamiento natural del lenguaje
habra sido muy interesante ver el
sentimiento general durante el da.

mateado para ser fcilmente ledo por un humano, no


una mquina, por lo que hubo que arreglarlo.
Decid utilizar Python porque ya lo conoca y haba
trabajado con su motor de expresiones regulares, lo que
me iba a ser de gran utilidad para elaborar este texto.
Al final result casi innecesario utilizar Regex, pues Python ya tena funciones que hacan lo que necesitaba.
Por ejemplo, para contar el nmero de caracteres de los
Los valores los guardaba en un archivo CSV que poda
mensajes se necesita un cdigo bastante simple; se lee
ser
ledo fcilmente con Excel o R.
cada lnea del archivo, se omiten mensajes multimedia y
Mi experiencia en R era mnima, por lo que solo lo
se revisa que sea de la persona adecuada. Una vez hecho
utilic
para limpiar el texto y hacer las nubes de palabras.
esto se divide el mensaje con la funcin split() con base
Ins-tal el paquete de minera de texto tm que ya cuenta

holamundo.mx

31

con muchas funciones muy tiles para lo que necesitaba.


Por ejemplo, todos los textos contienen palabras que no
aportan gran cosa cuando se hace un anlisis de frecuencias, por lo que nos conviene eliminarlas; de nada me
servira saber que la palabra ms usada en mi conversacin fue el, la, o de. Estas palabras vacas (stop words
en ingls) son fcilmente eliminadas con los diccionarios
que incluye el paquete tm.

vertir a Unicode.
3.1 Qu falt?

La informacin de Skype y Facebook Messenger no fue


analizada para este artculo. Hubiera sido intrigante comparar el nmero de minutos en Skype frente al nmero de
mensajes en WhatsApp. Habramos visto una correlacin
inversa? Probablemente s, tal como describo en los datos del
mapa del calor.
Los mensajes de voz en WhatsApp tampoco fueron
chat <- tm_map(chat, removecontabilizados.
Aunque no representan ms de un cinco por
Words, stopwords(spanish))
ciento de los mensajes, es claro que un mensaje hablado puede contener mucha informacin [4].
En R tambin existe un paquete para hacer nubes de
Anlisis de sentimientos [5]: Estbamos contentos, nos
palabras. Se hace una matriz de frecuencias de palabras habamos peleado? Usando procesamiento natural del lenque utilizar la funcin, despus solo configuramos con guaje habra sido muy interesante ver el sentimiento general
los parmetros deseados, y listo:
durante el da y hasta qu punto habra acertado el anlisis
de sentimientos.
wordcloud(words = d$chat, freq =
d$freq, min.freq = 10,
max.words=500, random.

referencias
order=FALSE, rot.per=0.35,
colors=brewer.pal(8, Dark))
[1] Ranks.nl. Spanish Stopwords [Online]. Available: http://www.ranks.
nl/stopwords/spanish
[2] Rstudio-pubs-static.s3.amazonaws.com. Basic Text Mining in R [Online]. Available: https://rstudio-pubs-static.s3.amazonaws.com/31867_82
36987cf0a8444e962ccd2aec46d9c3.html
[3] K. Ganesan. (2014, December 5). All About Stop Words for Text
Mining and Information Retrieval [Online]. Available: http://www.textanalytics101.com/2014/10/all-about-stop-words-for-text-mining.html
[4] J. Kluger. (2011, September 8). Slow Down! Why Some Languages
Sound So Fast [Online]. Available: http://content.time.com/time/health/
article/0,8599,2091477,00.html
[5] Wikipedia. Sentiment analysis [Online]. Available: https://
en.wikipedia.org/wiki/Sentiment_analysis
[6] I. Feinerer. (2015, July 3). Introduction to the tm Package Text Mining
in R [Online]. Available: https://cran.r-project.org/web/packages/tm/
vignettes/tm.pdf

Excel fue til para las grficas y algunos datos de estadstica descriptiva. Nada que R no pueda hacer, pero
Excel result ms fcil y cmodo.
Tuve dificultades en la codificacin del texto. Result problemtico que Python leyera correctamente
(sin cambiar acentos y dems) el archivo de texto. Prob
UTF-8, ANSI y convertir a Unicode. A R le bast con
ANSI para desplegar correctamente el texto, mientras
que para Python hubo que hacer una funcin para con-

En las grficas, el color azul es mo, el rojo es de ella y el morado es conjunto.

ii

Es claro que esta definicin de tiempos de respuesta no es la ms acertada, ya que no toma en cuenta cuando empieza y cuando termina

una conversacin. Por ejemplo, una conversacin termina con un buenas noches y una nueva empieza a la maana siguiente con un buenos
das: es claro que el tiempo entre ambos no debera ser contabilizado dentro de los tiempos de respuesta. Tomar en cuenta esto dentro del
algoritmo resulta bastante complicado.

32

Industria

Smart City
Sharon Ladrn de Guevara C.
Estudiante de Ingeniera en Telemtica en el ITAM
sharon.ladrondeguevara@gmail.com

Gracias al Internet of Things, Cloud Computing, y Big Data, podremos crear en el futuro
Smart Cities que mejorarn considerablemente la calidad de vida, y el autor nos menciona
qu se necesita para su creacin.
Qu es una smart city?

existen todava, hay proyectos piloto que estn desarrollndose en la actualidad; algunos de ellos son las ciuLas smart cities se presentaron por primera vez dades de Masdar, Lyon, y Dubai [2] [3] [4].
como proyecto viable a finales del ao 2000. Dicho
proyecto explicaba que una smart city sera el centro urQu se requiere para construir una smart city?
bano del futuro, el cual garantizara un medio ambiente
verde y eficiente en sistemas de distribucin de energa;
Internet of Things, Cloud Computing, y Big Data
adems de agua, transporte y otros servicios. Su diseo, son conceptos que han impactado enormemente soconstruccin y mantenimiento haran uso de sensores, bre la perspectiva que se tena acerca de la realizacin
equipos electrnicos y redes que se interconectaran de tareas cotidianas en el mbito de la computacin,
con sistemas comcomo la transferencia, el alputacionales que Internet of Things, Cloud Computing, y macenamiento, la lectura y
comprenderan Big Data son conceptos que han impactado el pro-cesamiento de datos.
bases de datos y al- enormemente sobre la perspectiva que se tena La integracin de dichos
goritmos de toma acerca de la realizacin de tareas cotidianas en conceptos constituir, priel mbito de la computacin.
de decisiones [1].
mordialmente , la estructura
de una smart city [5].
Actualmente, no se concibe una nica definicin
de smart city. Sin embargo, en la medida en que se
Internet of Things es la esencia de las smart cities,
vayan desarrollado nuevas herramientas orientadas a pues se define como una infraestructura de red global
este proyecto, el concepto de smart city se volver ms que vincula objetos fsicos y virtuales a travs de la expreciso y cada vez ms cerca de una realidad tangible. plotacin de captura de datos. Esta infraestructura incluye desarrollos de Internet existentes y en evolucin.
Aunque las smart cities en su sentido ms puro no Ofrecer objetos de identificacin especfica, sensores
holamundo.mx

33

y capacidad de conexin como base para el desarrollo


de servicios de cooperacin independientes, adems de
aplicaciones como sistemas de visualizacin de anuncios
ajustados a preferencias, de monitoreo ambiental, de
control de trfico, de seguridad de estructuras, edificios,
puentes, etc.
Una vez que el concepto de Internet of Things quede
aterrizado para la mayora de los habitantes de una smart
city, inevitablemente se tendrn que considerar dos necesidades:

Internet of Things es la esencia de las smart


cities, pues se define como una infraestructura
de red global que vincula objetos fsicos y
virtuales a travs de la explotacin de captura
de datos.

1. Gestionar datos masivos, variados y con alta


velocidad de flujo. Esta necesidad surge de la existencia de
montones de objetos conectados entre s, transmitiendo
datos constantemente. Se resolver en la medida en que
se desarrollen tecnologas basadas en el paradigma de la
Big Data, con la finalidad de optimizar la captura, procesamiento, almacenamiento, transferencia, bsqueda,
publicacin, anlisis y visualizacin de conjuntos de datos
de gran tamao y rpido crecimiento [6].
2. Aumentar la infraestructura de servidores. Esta
necesidad surgir del incremento en el uso de almacenamiento de datos en tiempo real y del alojamiento de
servicios web que se requieran para mantener los altos
niveles de interaccin en el Internet of Things. Para atender esta exigencia se requerir ampliar y adaptar la

34

oferta de servicios de Cloud Computing.


Para qu construir una smart city?
De acuerdo con un artculo del Departamento de Asuntos Econmicos y Sociales de las Naciones Unidas en el ao
2014, el 54 por ciento de la poblacin mundial viva en una
zona urbana y se espera que para el ao 2050 esta cifra
aumente al 66 por ciento [7]. Este crecimiento en asentamientos urbanos convierte el tema de planeacin y susten
tabilidad urbana en una prioridad que debe ser atendida
con urgencia.
El desarrollo de smart cities permitir no solo mejorar
la calidad de vida de sus habitantes, sino reducir costos de
servicios bsicos de la ciudad a travs de la creacin de infraestructura inteligente. Un ejemplo de ello seran sistemas
de monitoreo de contaminacin en tiempo real que permitan aplicar medidas regulatorias en el momento adecuado,
sistemas de control de trfico que permitan ahorrar energa
dada la optimizacin de las rutas tomadas y sistemas de
monitoreo de abastecimiento de luz y agua que permitan
optimizar y regular su uso, entre otros.

referencias
[1] B. Bowerman et al. (2000, September 28). The Vision of a Smart city
[Online]. Available: http://www.crisismanagement.com.cn/templates/blue/
down_list/llzt_zhcs/The%20Vision%20of%20A%20Smart%20City.pdf
[2] R. lvarez. (2014, September 27). Masdar city, la ciudad del futuro que
nadie visita [Online]. Available: http://www.xataka.com/ecologia-y-naturaleza/masdar-city-la-ciudad-del-futuro-que-en-el-presente-nadie-visita
[3] M. Serve. (2014). Only Lyon [Online]. Available: http://www.business.
greaterlyon.com/fileadmin/user_upload/fichiers/site_eco/20141124_gl_
lyon_smart_city_metropole_intelligente_plaquette_en.pdf
[4] Expotrade. (2014). Why dubai? [Online]. Available: http://www.smartcitiesdubai.com/why-dubai-.html
[5] P. Patil et al. (2015, June). A Study- Impact of Internet of Things (IOT) For
Providing Services for Smart City Development [Online]. Available: http://
www.ijarcsms.com/docs/paper/SplIssue/IC-QUEST_July2015/ijarcsms9.
pdf
[6] L. Garca, Infraestructura de Big Data para el anlisis y procesamiento de
informacin generada por redes de sensores inalmbricas, M.S. thesis, Instituto Tecnolgico Autnomo de Mxico, Mxico D.F., Mxico, 2014.
[7] Departamento de Asuntos Econmicos y Sociales de las Naciones Unidas.
(2014, July 10). Worlds population increasingly urban with more than half
living in urban areas. [Online]. Available: https://www.un.org/development/
desa/en/news/population/world-urbanization-prospects.html

holamundo.mx

35

Eventos

EGS:

Un Viaje al Mundo Gamer


Andrs de Jess Lpez Lara


Estudiante de Ingeniera Industrial e Ingeniera Mecatrnica en el ITAM
andresLopez@holamundo.mx
Karina Elizabet Soto Salas
Estudiante de Ingeniera Industrial en el ITAM
karinaSoto@holamundo.mx

Introduccin
En esta edicin de la revista, nos vimos en la tarea
de buscar un evento atractivo y, ms que nada, presentar algo diferente para este semestre, es decir, elegir un
contenido atrayente para ustedes, nuestros lectores. Por
esta razn, escogimos una exposicin llena de entretenimiento digital que, desde nuestro punto de vista, ya que
lo presenciamos, nos pareci una experiencia inslita.
Les hablamos del Electronic Game Show (EGS), una exposicin de videojuegos
que lleg a Mxico en
el 2001 y que cada ao
nos trae lo ms nuevo
de marcas de renombre
como Playstation, Electronic Arts, entre otras.
Acudimos a la conferencia de prensa previa al evento, que tuvo
lugar en Parker & Lenox, donde Jorge Lizrraga, fundador del EGS en Mxico, Alejandro Bertoldi, manager de
EGS, y Mark Alazraki, director de Alazraki Gaming, nos
presentaron detalles de lo que contemplaramos el 2, 3, y
4 de Octubre; en principio, dado que el ao pasado haban
roto rcord de asistencia con 41 mil personas, tenan planeado ampliar el piso y volver a romper rcord, ahora
con 55 mil asistentes, por lo que se ampli en un 28%,
36

lo que se traduce en 12,500 metros cuadrados de actividades y exposiciones extras. Asimismo, implementaron el
EGS Experience, que se refiere al enfoque del evento, el
cual sera 100% en el consumidor, es decir, el evento ira
enfocado a lo que las personas quieren ver y jugar, lo que
lleva a que personas de todas las edades pudieran disfrutar de lo clsico y nuevo de los videojuegos preferidos.
En cuanto a la estructura del evento, el mismo tendra
diez reas de contenido:
1. Latin Gamer - es un rea manejada por una empresa del mismo nombre
enfocada a hacer torneos
a nivel nacional dentro del
mismo evento, en dicha
rea habra seis torneos:
tres torneos en consolas,
dos en PC y uno en tablets.
2. EGS Forums - rea
que se dividira en dos: un
escenario principal dedicado a grandes happenings de la
mano de la industria y algunos invitados, y otro escenario
ms pequeo para una interaccin ms cercana entre invitados y asistentes.
3. Community - es una zona de interaccin entre las
comunidades gamers y sus fans.
4. PC Gamers - adicional al torneo en PC, es un rea
especial con un enfoque ms serio para los PC gamers,

de manera que no se queden sin nada que hacer y para


que la gente conozca en qu consiste.
5. Freeplay - rea especial para la gente que quiere jugar un rato sin tener que estar esperando en largas filas,
para lo cual puede simplemente llegar y echar la clsica
reta con alguien ms.
6. Large Format Gaming - rea similar a Freeplay, con
la particularidad de que se podr jugar en una pantalla de
6 metros, en donde se podrn hacer mini retos, retas, etc.,
creando una experiencia nica, ya que normalmente no
se puede jugar as en casa.
7. EGS Kids - rea especial y segura para los ms
pequeos del hogar con contenido educativo y divertido,
de manera que puedan pasar un buen rato durante el
evento.
8. TableTop - dedicada al fenmeno de los juegos de
mesa y de cartas para jugar con amigos, conocer los juegos
con ayuda de demos, participar en torneos y hasta comprar alguno de estos artculos a un precio especial. Dentro
de sta misma rea se invit a los profesionales en el sector para participar en el Campeonato Centroamericano
de Catn.
9. Zona de Autgrafos - sitio en el que los invitados
podrn interactuar y platicar con los fans un rato, adems
de llevarse esa increble experiencia.
10. EGS Developers MegaBooth - apoyo a los desarrolladores locales para lograr sus objetivos sin que tengan
tantos obstculos, para que haya ms oferta y calidad de
videojuegos.
Adems, revelaron que grandes marcas como PlayStation, Electronic Arts, Disney y Gameloft participaran
en el evento haciendo presencia en cada uno de sus stands.
Tambin se organiz de nuevo un concurso de cosplay, en el que se invit a Queen Riot, una cosplayer profesional de Chicago, quien sera el jurado y la presentadora.
Por otro lado, se cre una alianza con Twitch, quien
se encargara de todo el tema de streamings, adems se
lanz una convocatoria, de manera que el ganador pudiera estar al frente de todas las entrevistas y streamings
dentro del EGS, desde el inicio hasta el fin, convirtindose
holamundo.mx

en el Vj oficial del evento. Continuando con las alianzas,


Trident anunci un concurso llamado Est bien chicles
utilizando una plataforma digital en el que el ganador ira
a PAX en Seattle. Igualmente, abrieron un concurso de
fan-art para camisetas y materiales grficos del EGS, con
un viaje de premio al PAX en Texas.
Asimismo, se anunciaron a los invitados especiales que
tendran, como: MYM ALK4PON3, iTownGamePlay,
WereverWero y aG Bean3r, cuyo trabajo sera difundir el
mensaje del EGS e interactuar con todos sus fans.
Finalmente, Jorge aadi que dado a que muchas
marcas ven a los videojuegos como la frontera para interactuar con los jvenes, se estn sumando muchas compaas como patrocinadores del EGS, tales como: Trident,
EPSON, MegaBloks, etc.
Concluida esta pltica, Jorge, Alex y Mark bajaron
del escenario a platicar con los que estbamos presentes,
dando oportunidad a entrevistas, fue as como logramos
estar un paso ms cerca de tan esperado evento.

Adentrmonos en el EGS
2 de Octubre, ya es el da, ha iniciado el evento desde las
11 a.m. con el EA Showcase, en donde las personas pudieron disfrutar y probar los nuevos lanzamientos de Electronic Arts antes que nadie, y dado que inici en viernes,
pocas personas fueron, por lo que la fila para esperar era
mnima y la diversin mxima. Poco despus, a las 2 p.m.
aproximadamente, se dio el corte de listn en el acceso

37

principal para dar el inicio oficial del


evento y as permitir que las personas pudieran disfrutar de todos los
stands presentes.
Desde la entrada principal, se
poda sentir un ambiente distinto,
un ambiente gamer con aires de
novedad; ya dentro del amplio
lugar, encontramos todo tipo de cosas: juegos clsicos
como Pacman y Space Invaders, booths de nuevos lanzamientos, mltiples pantallas con videojuegos de diferentes compaas desarrolladoras, escenarios donde se
llevaran a cabo distintas conferencias, televisores con
consolas antiguas para que las nuevas generaciones
conozcan lo que se jugaba antes dando un ambiente
retro, zonas con computadoras para juegos de PC, varias mesas para juegos de mesa, y por
supuesto, zonas de comida y distintos
servicios bsicos, entre otras cosas. En
nuestro primer da, pudimos contemplar filas para firmas de autgrafos de
personas importantes como Yoshinori Ono (productor ejecutivo de Street
Fighter V), AG Beaner (youtuber),
Luis Villegas (desarrollador de Bungie
y Destiny), WereverWero (youtuber), y Jason Enos
(director de marketing de Bandai Namco); as como
por el inicio de diferentes torneos como, Mega-Blocks,
Hearthstone, Call of Duty, League of Legends, y, por supuesto, FIFA 16. El principio de este gran evento estuvo
lleno de diversin y conocimiento sobre las grandes
compaas desarrolladoras, cerrando con la pelcula
Ghostbusters, cortesa de PlayStation, y
posteriormente una rifa de una consola
por su 20 Aniversario.
Segundo da, es notable la presencia
de mucha ms gente que el da anterior,
sin embargo, la actividad en el EGS es
an ms copiosa con un Meet & Greet
de Queen Riot (una famosa cosplayer),
38

firmas de autgrafos de Alkapone


(youtuber) y Robert Krakoff (cofundador y presidente de Razer),
ms conferencias, y ms y ms videojuegos por probar. Entre las conferencias ms destacadas del da estn las
dos siguientes:
Conferencia de Electronic Arts.
Como ponente se encontraba Emmanuelle Stevenin, coordinadora de Mercadotecnia de EA Games
Latinoamrica, cuyo fin era contarnos acerca de los
nuevos lanzamientos que EA traa para todos nosotros, iniciando con la segunda entrega de Mirrors
Edge, es decir, Mirrors Edge: Catalyst, un videojuego
cuya modalidad de juego lo hace especial, se trata de
un control sobre Faith, nuestro personaje principal, en primera persona
en el que podemos pelear contra
nuestros enemigos y hacer parkour
para explorar toda la ciudad de Glass.
La historia que tendremos en esta
segunda entrega, es el origen de la
rebelin en contra de la conformidad de los ciudadanos dentro de la
distopa, presentada en la primera entrega a manos de
Faith. Siguiendo de esta primera revelacin, Emmanuelle nos fue dando una pequea introduccin sobre lo
que sera Unravel, un juego independiente, desarrollado por Coldwood de Escandinavia, en el que Yarni
(nuestro personaje principal) hecho de hilo rojo, se embarca en una aventura en la que le ayuda a una anciana
a recolectar recuerdos de su familia,
conectando los lazos familiares y envolvindonos con grficos de paisajes
escandinavos. Es un juego para toda
la familia y estar disponible en booth
para PS4.
Sumado a todo esto, mencion
que regresa uno los juegos ms famo-

sos, hablamos de Need for speed, que contina con el


tema underground pero con novedades que esperan,
lo convierta en un icono de racing. Entre lo nuevo se
encuentra el poder manejar en equipo, romper rcords
en Ventura Bay (el lugar perfecto para mostrar tus habilidades), el estilo bandido, para aquellos que les gustan
las persecuciones, adems de nuevos personajes importantes, como: Magnus Walker, Ken Block, Nakai San,
Risky San y Morohoshi San.
Otro ms en la lista sera FIFA
16, la joya de la corona, que nos
mostrar ms balance en cuanto a
los equipos, siendo un juego ms autntico. Los desarrolladores trabajaron en el refuerzo de la defensa, misma que ser ms difcil de rebasar,
tambin se agregaron 25 habilidades
de tackle diferente, as como, habilidades para reponerse de este, al igual que mejoras en los parmetros de
los porteros que modifican la decisin y la eficacia para
atrapar, despejar, tirarse y des-viar el baln. Por otro
lado, dentro del juego femenil, obtendrs velocidad y
mayor competitividad, logrando un juego ms inclusivo y abierto. Finalmente, otra caracterstica del videojuego, la cual llam ultimate team,
permitir armar tu equipo, con un
capitn al azar y jugadores dorados
o leyendas como Pel.
Para cerrar con broche de oro,
nos habl de uno de los juegos
ms esperados por los gamers y seguidores de la saga Star Wars, se trata
de Star Wars Battlefront, considerado el mejor juego
del show en E3. Con fotogrametra y las fotos de 360
del museo Lucas lograron transformar el universo de
Star Wars en un juego con mucho de-talle, similar a
la pelcula, adems de lograr experiencias fotorealistas.
En este videojuego se encuentran todos los personajes
icnicos de los ltimos tres episodios, adems de distintas modalidades, como multijugador. Sin olvidar,
holamundo.mx

Fighter Squadron con dogfights, en el que podrs pilotar naves icnicas en terrenos sembrados de obstculos,
adems de misiones individuales, pasando de tercera a
primera persona. Por ltimo, resalt que solo aquellos
que vayan a la preventa, podrn jugar la batalla de Jakku (planeta desrtico) que para los conocedores, es
una batalla que no se ve en Star Wars: Episode VII The Force Awakens.
Otra de las conferencias, fue
IGN, ventajas y desventajas de ser
un gamer hoy en da.
Entre las ventajas tenemos:
La facilidad de informacin: con
un solo click a distancia puedes tener el juego antes en revistas o puestos clandestinos.
Distribucin de videojuegos:
siendo ms fcil encontrarlos, ya que antes haba retraso o no llegaban al pas.
Cambio de pensamiento sobre el estereotipo gamer,
que pas de ser alguien sin actividad social, a un adjetivo general aplicable a cualquier persona que ha jugado
algn videojuego alguna vez.
Ayuda a pensar en una solucin inmediata para
avanzar, cumpliendo ciertos objetivos, agilizando la memoria, mantenindote alerta y brindndote
tolerancia a la frustracin.
De hobby a empleo: los videojuegos se han convertido en formas
de obtener ingresos a travs de torneos o campeonatos.
Conocimiento: algunos videojuegos son fuente de
conocimiento que fomenta la curiosidad, adems de la
accesibilidad para aprender otro idioma.
Por otro lado, entre las desventajas se mencion:
Los videojuegos no son todo en la vida y muchas
cosas en ellos no se aplican en la vida real.
Volverse adicto al reconocimiento, pues no siempre
habr recompensas, dado que no siempre es fcil en39

contrar el xito.
A veces se olvidan las dems
responsabilidades de la vida.
Y finalmente, su opinin:
Todo siempre tiene algo bueno
y algo malo, por lo que debe saber
utilizarse...

que manda al fondo. Despus de 15


minutos muy cerrados terminan 2-2
y se van a tiempo extra. Despus de
los tiempos extra, agnicos y muy cerrados, con oportunidad para ambos,
se van a penales: anota Andr, le sigue
Ulibarri con su mejor jugador. Avanzan, est muy reido: es turno de AnPosteriormente, se jug la final de copa PlayStation dr tira y seores y seoras, tenemos a un campen,
EGS.
Ulibarri celebra con lgrimas en el rostro y dando las
Primer partido, minuto 44, Ulibarri se adelanta gracias a su rival por un gran partido.
con baln parado en la banda derecha y mete gol de
cabezazo. Poco despus, Andr tiene la misma oporAs termin el evento, un juego (final de copa PS
tunidad, sin embargo, Ulbarri en la defensa rescata el EGS), dos gamers, Ulibarri (campen copa blockbaln en la raya. Segundo tiempo muy cerrado, termi- buster) y Andr (subcampen mundial), buscando
nan 1-0.
el reconocimiento despus de varias
Segundo partido muy cerrado,
horas de estar frente a una pantalla
Andr presiona para conseguir el
buscando la victoria y un premio de
empate global en la primera mi$100,000, con la porra apoyndolos. Se
tad, algunos cambios en la alineasiente la emocin, la gente grita, se para,
cin y posiciones, consigue lograr
los reconoce y finalmente, despus de
una mayor presin hasta encontres partidos, sale el ganador. Como en
trar el gol, sin embargo, Ulibarri
cualquier otra competencia, la concenno se queda con los brazos cruzados y presiona para tracin y habilidad que demostr cada jugador estuvo
lograr ganar, pero ambos jugadores tienen una defensa presente. Nosotros, como espectadores, as vivimos la
muy slida. Se acaba el partido extendindose a un experiencia del EGS, conociendo todo este entorno
tercer partido.
en el que tanto desarrolladores como ponentes deTercer partido, Andr se adelanta en el minuto 12, muestran creatividad y pasin por el mundo de los
tras un mal centro se recupera, tira desde fuera del rea videojuegos, mientras que los jugadores se divierten, sin
grande, esquivando el baln. Poco despus en el min. importar cunto tengan que esperar en la fila, su fin es
18 Ulibarri consigue un penal pero vuela el baln fa- el entretenimiento y la diversin.
talmente. Empezando el segundo tiempo, despus de
una serie de rebotes en el rea
chica, Andr logra incrustar
el segundo gol dejando atrs a
Ulibarri. Minuto 68, Ulibarri
consigue un respiro, pues con
una diagonal hacia el rea chica
logra meter un gol. Minuto 74,
Ulibarri consigue otro penal
40

holamundo.mx

41

Industria

Cmo aprendimos a odiar la


bomba: la guerra en la

nuclear

Carbonised bodies face-down in the nuclear wasteland


all the Buddhas died,
and never heard what killed them.
Tsutomu Yamaguchi

Oscar Santiago Roa


Estudiante de Economa y Ciencia Poltica en el ITAM
o.santiagoroa@hotmail.com

Hiroshima y Nagasaki
bargo, cuanEn la maana del 6 de agosto de 1945, testigos re- do Fat Man
portaron haber visto un destello blanco y cegador en el de forma
cielo. Despus, fuerte viento, seguido del ruido de edifi- redonda cay en
cios cayendo. Al final, mucho polvo y oscuridad; hasta la ciudad, solo 400
que las flamas se abrieron paso.
personas se enconLa ciudad de Hiroshima se convirti en el primer traban protegidas en
testimonio de la capacidad destructiva de la bomba los refugios subterratmica. La explosin, que tom a todos los habitantes neos, mismos que tenan
por sorpresa, destruy
por completo 11.4 La ciudad de Hiroshima se convirti en el
km de la ciudad. En- primer testimonio de la capacidad destructiva
tre setenta y ochenta de la bomba atmica... Entre setenta y ochenta
mil personas murie- mil personas murieron o fueron declaradas
ron o fueron declara- desaparecidas, y un nmero no menor, result
das desaparecidas, y
considerablemente herido...
un nmero no menor,
result considerablemente herido como consecuencia la capacidad de albergar al
de Little Boy nombre que le dieron los estadouni- 30% de la poblacin local.
denses a la bomba, debido a su forma delgada y corta El nmero de vctimas
en relacin a su antecesor, el proyecto abortado y con en la ciudad de Nagauna forma ms alargada, llamado Thin Man.
saki no super a las de
Tres das despus, la ciudad de Nagasaki apenas es- Hiroshima, gracias a
taba preparada para sufrir un ataque similar. Sin em- su menor densidad
42

era

poblacional, as como a su terreno accidentado. Si una segundos, pueden ser producidos bombardeando con
bomba parecida a estas dos hubiera sido detonada en neutrones los ncleos atmicos, alterando as la comTokio, sus efectos destructivos habran sido hasta tres posicin de estos. Una vez bombardeado, si el elemento
veces mayores [1]. Mientras en Europa la guerra haba es pesado, el proceso normalmente divide su ncleo:
terminado ya con la reneste proceso se denodicin de los Nazis, Japn ...surgi la llamada bomba H- o de mina fisin nuclear.
contabilizaba daos. Seis Hidrgeno- que es un arma termonuclear el Si por el contrario, el
das despus se rendira funcionamiento de este tipo de armas comienza procedimiento auante los Aliados. Haba co- con un proceso de fisin que concluye con uno menta el peso del nmenzado la era de la guerra de fusin nuclear. Pronto se superaron los cleo, entonces hablanuclear.
poderes destructivos de Little Boy y Fat Man. mos de una fusin
La bomba atmica
nuclear. Los istopos
Un tomo est formado de neutrones, que tienen artificiales, por esta misma cualidad, son sumamente
carga neutra, que junto a los protones, de carga posi- inestables; en ellos se encuentra el fundamento de la
tiva, conforman el bomba atmica.
ncleo de este.
Las bombas atmicas que detonaron en Hiroshima
La carga posi- y Nagasaki, funcionaron bajo el principio de la fisin
tiva al interior del nuclear. Little Boy disparaba una pieza con Uranio-235
ncleo atmico se para colisionarla con otra igual, formando as una masa
contrarresta con la crtica la cantidad necesaria para producir una reaccarga negativa de los cin nuclear en cadena y liberando la energa deselectrones que lo ro- tructiva de la bomba. Fat Man sigui un procedimiento
dean. Los istopos son diferente; este consisti en aadir neutrones libres
tomos que pertenecen dentro de un centro esfrico que contena Plutonio. La
a un determinado e- forma de esfera del interior haca que los neutrones relemento a saber, poseen botaran en ella, y as produjeran una reaccin nuclear
un conjunto de electrones en cadena.
y protones que se neuConsecuencias
tralizan que no obstante,
No pas mucho tiempo despus del fin de la Seguncontienen un nmero da Guerra Mundial para que iniciara la Guerra Fra.
diferente de neutrones en Los protagonistas fueron los Estados Unidos junto
su ncleo. Hay istopos a sus aliados de la OTAN, en el bloque occidental y
estables e inestables; estos la entonces Unin de Repblicas Socialistas Soviticas
ltimos, en un proceso de que formaban parte del bloque oriental, junto a sus
estabilizacin, emiten aliados del pacto de Varsovia-. Siendo que ambos pases
radiacin. De igual eran las dos mayores superpotencias en el mundo, las
manera, existen razones del enfrentamiento fueron fundamentalmente
istopos natu- de carcter ideolgico: el capitalismo americano contra
rales y arti- el comunismo sovitico.
ficiales; los
Si bien, no hubo conflicto directo, surgi entre ellos
holamundo.mx

43

una carrera armamentstica enfocada en el desarrollo


de tecnologa nuclear. Ambas potencias realizaron
constantes ensayos nucleares para evaluar el potencial de sus armas: as surgi la llamada bomba H, o de
Hidrgeno, que es un arma termonuclear el funcionamiento de este tipo de armas comienza con un proceso de fisin que concluye con uno de fusin nuclear.
Pronto se superaron los poderes destructivos de Little
Boy y Fat Man. El rendimiento de una bomba se mide
en toneladas de TNT: Little Boy tena un rendimiento
de 15 kilotoneladas (kt) de TNT; Fat Man, uno de 20
kt. Por otro lado, la Tsar Bomba, una bomba H la
ms poderosa en ser detonada, en 1961 por la Unin
Sovitica tuvo un rendimiento de 50 megatoneladas
(Mt) [2] (un megatn corresponde a 1000 kilotones).
La amenaza de la bomba atmica se interpret,
desde un marco de teora de juegos, como un poderoso disuasivo en un conflicto, en el que ambos bandos
cuentan con una. Esta conceptualizacin se nombr
doctrina MAD (Mutual Assured Destruction). Esta
estrategia que es un equilibrio de Nash establece
que ninguno de los dos bandos enemigos empezarn
una guerra nuclear, aunque tampoco querrn desarmarse. La razn de esto reside en que cada uno cuenta
con armamento suficiente para destruir al enemigo; si
un bando decide atacar al otro, en un periodo t, ste
podr responder en represalia en t+1 atacando. El resultado es la completa aniquilacin de ambos [3]. Sin
embargo, aunque la estrategia dominante es el no combate, se producen incentivos para continuar con el desarrollo de armamento nuclear para aumentar el dao
potencial al bando enemigo.
Tras dcadas de conflicto, la URSS y sus ideas
terminaron declinando. Se introdujeron reformas liberalizadoras en la dcada de los 80 la glasnost y la
perestroika y finalmente, en 1991 la Unin Sovitica
se disolvi.
Soluciones
Con el fin de la Guerra Fra no lleg el final del desarrollo de armas nucleares. El espritu de la doctrina

MAD pervive: EEUU, Rusia, Francia, Reino Unido,


China, India, Pakistn, y Corea del Norte poseen en
la actualidad armamento nuclear; y todava, hay otros
pases que planean desarrollar este tipo de tecnologa.
Sin embargo, es una realidad que los pases se han
dado cuenta del mal que producen las armas nucleares.
El Tratado de No Proliferacin Nuclear [4], establecido
desde 1968, limita la posesin de este tipo de armamento a EEUU, Rusia, Reino Unido, Francia y China.
El tratado que ha sido firmado por la mayora de los
estados soberanos no solo restringe la proliferacin
de armas nucleares, sino que tambin promueve el desarme y aboga por el derecho a usar de manera pacfica
la tecnologa nuclear. A pesar de la existencia de este
tratado, hay pases que
re chazan
formar
parte del
acuerdo:
India y
Pakistn se
h a n
negado
a firmar,
a r g u mentando
que el tratado favorece
a las potencias
ya poseedoras de armamento nuclear, mientras que
Corea del Norte, que originalmente formaba parte del
acuerdo, ha abandonado el mismo.
Mientras no haya un compromiso real y mundial
en torno al uso de armas nucleares, la posibilidad de
una guerra nuclear queda an vigente. Bertrand Russell, durante la Guerra Fra, adverta que una posible
guerra nuclear implicara un desastre completo para
el gnero humano; adems, consideraba que aun si se
destruyeran todas las armas nucleares en el mundo y
44

se acordara no fabricar ms, si surgiera entonces una


guerra, esta culminara, a pesar de todo, en nuclear. Su
propuesta fue, por tanto, que se pusiera fin a las guerras. Para ello, exige que los pases poseedores de armas
nucleares se deshagan de las mismas; y que adems, se
establezca una autoridad internacional con alcance
mundial, que sea capaz de mediar los conflictos entre

referencias
[1] P.M.S. Blackett, Military and political consequences of atomic
energy. London, England: Turnstile Press, 1948, pp. 36-46.
[2] PBS News. (2005, May 2). Types of nuclear bombs [Online].
Available: http://www.pbs.org/newshour/updates/military-janjune05-bombs_05-02/
[3] A.J. Parrington. (1997). Mutually Assured Destruction Revisited [Online]. Available: http://www.airpower.maxwell.af.mil/
airchronicles/apj/apj97/win97/parrin.html
[4] United Nations Office for Disarmament Affairs. (1968, July
1). Treaty on the Non-Proliferation of Nuclear Weapons [Online].
Available: http://disarmament.un.org/treaties/t/npt/text
[5] B. Russell, La guerra nuclear ante el sentido comn, 2da edicin. Madrid, Espaa: Aguilar, 1963, pp. 37-43.
[6] The Economist. (2010, January 14). Tsutomu Yamaguchi [Online]. Available: http://www.economist.com/node/15268228

La amenaza de la bomba atmica se


interpret, desde un marco de teora de
juegos, como un poderoso disuasivo en un
conflicto, en el que ambos bandos cuentan
con una. Esta conceptualizacin se nombr
doctrina MAD. Esta estrategia que es un
equilibrio de Nash establece
que ninguno de los dos
bandos enemigos
empezarn una
guerra nuclear...
las naciones y asegurar la resolucin de
ellas por medio de la
diplomacia. Pero sobre todas las cosas, Russell cree que
se puede vencer a la guerra
nuclear si triunfa el sentido comn.
Tsutomu Yamaguchi quien estuvo
presente y sobrevivi a las bombas de Hiroshima y Nagasaki una vez dijo en una en-trevista, la
razn por la que odio la bomba atmica es por lo que le
hace a la dignidad de los seres humanos [5]. Odiamos
la bomba.

holamundo.mx

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Entrevista

Entrevista a
Ingenieros de verano en el
extranjero
Mireya Itzel Pacheco Aguilar
Estudiante de Ingeniera en Negocios en el ITAM
mireyaPacheco@holamundo.mx

Ingenieros del ITAM te platican sus experiencias de verano en el extranjero y te invitan a que te animes a vivir una de ellas.
Adems de la amplia oferta educativa que el ITAM ofrece, se compromete a brindar oportunidades de
aprendizaje en el extranjero a travs de convenios que realiza con universidades extranjeras o bien, a travs de
las buenas relaciones que tiene con algunas empresas. Con el objetivo de animar a los alumnos a vivir este tipo
de experiencias, se entrevist a tres personas, de las cuales, cada una hizo un tipo de verano distinto.

Verano ITAM en el extranjero


Alumno: Jose Eduardo Oros Chavarra
P.- Cuntanos Eduardo, a qu universidad te fuiste
este verano?
R- A Carnegie Mellon.
P.- Cmo te enteraste de que te podas ir?
R.- Por medio de los anuncios de Verano en el extranjero ITAM.
P.-Y por qu te interes esa universidad en particular?
R.-Por el prestigio que tiene y por la temtica del
curso que dan.
P.-Cmo se llama el curso?
R.-Workshop on Applied Data Science, consista
en dos partes. La primera parte del curso son clases enfocadas en aprender tcnicas de minera de datos, y la
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segunda parte era prctica, realizada en una empresa


del sector de salud en Pittsburgh. En mi opinin, las dos
partes se combinan muy bien.
P.-Cmo te sentiste durante tu estancia en Carnegie Mellon? Consideras que el ITAM te prepar con el
nivel adecuado para realizar ese verano?
R.-S, las clases que tom en Carnegie Mellon son
de muy buen nivel, y gracias a la preparacin que tena
del ITAM, entend rpido todos los temas y los pude
relacionar fcilmente con cosas que ya haba llevado en
otras clases. Por ejemplo, haba temas de programacin
en Phyton y temas de probabilidad estadstica.
P.-Aparte del verano de investigacin, tuviste la
oportunidad de hacer algn tipo de actividad?
R.-S, el curso tena integradas algunas actividades,
como: Tours para conocer los alrededores de la ciudad,
kayaks, asistencia a un partido de bisbol, y tambin,

tuvimos actividades de integracin con alumnos de


otras universidades que tambin estaban haciendo verano en Carnegie Mellon.
P.-Qu fue lo que ms te gust de lo que hiciste?
R.-Estar desarrollando el proyecto con la empresa,
porque gracias a eso tuve la oportunidad de tener la estructura de un proyecto que involucra datos. A veces
tienes una problemtica para un proyecto que involucra bases de
datos, que no
siempre estn como t
quisieras, por
lo que tienes
que
limpiarlas para
poder correr
tus algoritmos y eso
te lleva ms
tiempo de lo
que crees. Ya
que tienes
todos esos
datos limpios,
tienes que
pensar e intentar varios mtodos para solucionarlo.
Tambin me gust mucho poder hacer un proyecto aparte para Warner Brothers. La idea era encontrar
patrones de compra entre los clientes en iTunes y encontramos cosas bastante interesantes.
P.-Habas hecho algo como eso antes?
R.-No, nunca, pero me gust mucho.
P.-Era lo que esperabas?
R.-S, ya que me permiti explorar temas que no
conoca mucho, en una universidad que precisamente
es muy conocida por su desarrollo en ellos. Adems, estar en contacto no solo con los profesores sino tambin
holamundo.mx

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con la universidad, fue muy integrador.


P.-Regresaras a hacer otro verano en Carnegie
Mellon?
R.-Si pudiera s. Tiene muchos beneficios en
muchos sentidos.
P.-Despus de esto, has considerado estudiar o
dedicarte a algo relacionado?
R.-S, de hecho llegu aqu y me met a un curso
de aprendizaje de
mquina. Tambin estoy pensando en aplicar para ingresar a la
maestra en Carnegie
Mellon.
Estancia en Microsoft
Alumna
Mara
Fernanda Pineda Bonnin
P.-Cmo te enteraste que podas hacer
una estancia en Microsoft?
R.-Fue en una ocasin que Microsoft estaba haciendo reclutamiento, no vino al ITAM, pero la invitacin era abierta
a todas las universidades, as que decid aplicar.
P.-Cmo fue tu proceso de seleccin?
R.-El proceso de reclutamiento consiste en tres
etapas.: En la primera, entregas un resumen y resuelves
un problema de programacin; en la segunda, te hacen
una entrevista, en la que te preguntan cosas de ti, del
resumen que hiciste y nuevamente tienes que resolver
un par de problemas de programacin., y por ltimo,
en la tercera etapa te hacen tres entrevistas seguidas, de
una hora cada una.
P.-Se te hizo fcil el proceso de reclutamiento?
R.-La verdad no, siento que si fue un

poco pesado. Entrevistan alrededor de 700 personas y


quedan 35, osease que solo eligen un 5% . A pesar de todo,
disfrut mucho el proceso.
P.-El grupo de Microsoft es para todo Mxico o hay
restricciones de aplicacin debido a la regin en que vives?
R.-S, es para todo Mxico y no tiene restricciones. Se
llama Friends of Microsoft College Recruiting in Mexico,
y es la mejor manera de enterarse de todos los eventos de
reclutamiento que se organizan.
P.-Tengo entendido que esta es la segunda vez que te
vas como intern de Microsoft, cmo te ha ido en estas
experiencias visitando Redmond?
R.-Muy bien, ha sido sumamente interesante, te quitan la idea que se tiene de que trabajar en Microsoft es
trabajar en una oficina llena de cosas aburridas. En realidad, tenamos muchas cosas divertidas, son oficinas muy
cmicas y relajadas. Te das cuenta de que le puedes preguntar a tu jefe, al jefe de tu jefe y que te van a contestar lo
que quieras. No es una cultura jerarquizada.
Por otro lado, te das cuenta de que lo que aprendiste en
la escuela te sirve, de que no lo es todo pero si te forman
muy buenas bases, y que puedes hacer las cosas mejor o
igual que cualquier otra persona, de cualquier otra universidad del mundo.
P.-Qu te pareci el ambiente? Cmo te la pasaste?
R.-Me la pase muy muy bien, es una experiencia que
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recomiendo muchsimo. En el trabajo aprend mucho,


en tres meses logr entender que era lo que saba, lo que
no saba y que era lo que poda hacer. Cambi muchsimo el ambiente de trabajo y por otro lado, fuera del
trabajo, Redmond es hermoso para vivir, cada semana
estaba haciendo algo diferente. All hay mucho ecoturismo.
P.-Por lo que s, tuviste la oportunidad de trabajar
con estudiantes de varios pases, qu te pareci esa experiencia?
R.-Muy enriquecedora, te abres mucho a las distintas culturas, acentos, maneras de trabajar y maneras
de decir las cosas. Tienes que ser muy tolerante y saber
escuchar, te das cuenta de que puedes aprender mucho
de los dems, aprendes mucho de cada cultura.
P.-Al final del primer ao, qu te dijeron los de Microsoft?
R.-Como todava no terminaba mis materias, me
invitaron a regresar el siguiente verano y me dijeron que
cuando terminara materias poda entrar a trabajar con
ellos.
P.-Te dieron la opcin de trabajar en Mxico?
R.-No, normalmente es all (Estados Unidos de
Amrica) porque las oficinas de Mxico son, ms que
nada, para ventas y mercadotecnia, no para desarrollo.
En mi caso, es a desarrollo a lo que precisamente me

dedico.
P.-Recomendaras la experiencia?
R.-S, la recomiendo mucho si te gusta programar y
te encantan los temas de tecnologa, aunque si depende
mucho de lo que te guste.
TOP CHINA Santander
Alumno: Edwin Martin Cruz Coln
P.-Cuntanos Martn, a qu universidad te fuiste este
verano?
R.-El BIT, Beijing Institute of Technology.
P.-Cmo te enteraste de que te podas ir?
R.-Una compaera que se fue de intercambio, un ao
atrs, me coment acerca del programa, adems estuve al
pendiente de la Beca Santander TOP China para poder
aplicar y obtenerla.
P.-Y por qu te interes esa universidad en particular?
R.- Primeramente, porque la beca me pareci increble,
estaba casi todo pagado! Por otro lado, un programa de
ingenieras en China sonaba atractivo, adems de que tena
incluidas visitas a lugares tradicionales de la regin.
P.-Cmo se llama el curso?
R.-TOP CHINA Santander. Es una mezcla de un programa acadmico y cultural, el cual consiste en llevar una
materia (Internet of the Things) y muchos paseos, en regiones tpicas de China, con el fin de potenciar habilidades
interculturales y de formacin profesional internacional.
P.-Cmo te sentiste durante tu estancia en el BIT?
Consideras que el ITAM te prepar con el nivel adecuado
para realizar ese verano?
R.-La describira como una estancia extraordinaria,
una experiencia de vida.
El nivel es bueno, quizs en el ITAM estamos un poco
sobre preparados para el curso, programamos unas tarjetas
tipo Arduino en la materia que llev, lo cual no se me hizo
complicado.
P.-A parte de tus clases, tuviste la oportunidad de hacer algn tipo de actividad?
R.-S, adems de la parte tcnica, tomamos clases de
holamundo.mx

49

Kung Fu, Mandarn y de pintura China, lo cual, enriqueci mi perspectiva cultural. A mi parecer, la vida
de noche en China es muy peculiar, la experiencia en los
trenes es increble. Los compaeros chinos nos paseaban
por todos lados para sacarle ms provecho al tiempo
que estuvimos en Shanghi.
P.-Qu fue lo que ms te gust de lo que hiciste?
R.-Visitar los lugares y monumentos histricos, tener la oportunidad de aprender de la cultura de otro
pas.
P.-Habas hecho algo como eso antes?
R.-No, nunca, pero lo disfrut mucho.
P.-Era lo que esperabas?
R.-Ms de lo que esperaba, una experiencia de vida,
conoc nuevos amigos de orgenes diversos, chinos, mexicanos y hasta polacos.
P.-Regresaras a hacer otro verano en China?
R.-Quizs s, aunque tambin me gustara conocer
otra parte de Asia.

Industria

Nanorobots

nadando en nuestra

sangre?

ngel M. Chvez Maldonado


Estudiante Ingeniera Industrial en el ITAM
a.chavz.m@gmail.com

A continuacin se describe de manera general el desarrollo de la nanorobtica, ciencia que


conjuga los desarrollos tecnolgicos a nivel nano y su aplicacin en la medicina. Vislumbra un
futuro prometedor en el mbito clnico con la ayuda de la robtica.
Te imaginas que un conjunto de pequeos
robots naden por tu sangre para cumplir un objetivo de salud en especfico? En la actualidad, sta
pregunta no parece estar tan alejada de la realidad.
Y es que, en los ltimos aos, la nanorobtica se ha
desarrollado a tal nivel que muy pronto podremos
concebir sto como un gran logro entre la ingeniera
y la medicina. La Nanorobtica es la tecnologa
encargada de crear mquinas o robots de una
escala cercana a un nanmetro (1x10^-9 metros).
Este concepto surgi en la dcada de 1960 cuando
Richard Feynman se preguntaba si algn da sera
posible reducir las mquinas hasta tal punto que los
pacientes podran tragarse al cirujano. Fue esta ideologa la que marc un gran reto para la nanorobtica
y por la cual se puede revolucionar el campo de la
medicina, y son los nanorobots los vehculos que nos
llevarn a esta gran revolucin. Los nanorobots
son dispositivos muy pequeos, construidos con
componentes moleculares que tienen facultades
para interactuar con objetos a escala nano. Durante la ltima dcada, investigadores alrededor del
mundo han trabajado en la nanomedicina, que es
la aplicacin de la nanotecnologa en la medicina,
50

consiguiendo grandes resultados, tal es el caso de Brad Nel- vo principal atacar las clulas cancergenas, pero
son. En entrevista para CNN, el ingeniero mecnico Brad tambin ataca clulas sanas ya que no tiene un
Nelson, del Instituto Federal de Tecnologa en Zrich, dijo blanco dirigido. Los nanorobots sern capaces
que ha desarrollado, en conjunto con un equipo especializa- de detectar las clulas enfermas y solamente a
do, robots microscpicos magnetizados que son manejados stas aplicarles el tratamiento de manera precisa.
externamente por campos magnticos a travs del cuerpo Con estos grandes experimentos, los nanorobots
para transportar tratamientos medicinales. Aunque los pasaron de ser slo teora y comenzaron un
nanorobots no tengan un motor propio -como una tur- cambio necesario para la salud de los humanos.
bina-, estos representan un gran avance, los cuales, de acuer- Esperemos en los prximos aos que otras buedo a Nelson, podran comenzar a implementarse a finales de nas noticias puedan surgir en la investigacin de
este ao.Por otro lado, investigadores de la Universidad de la nanomedicina.
California han puesto a prueba nanorobots en un ser vivo,
en un ratn. Estos nanorobots funcionan como pequeos
cohetes que viajan por el estmago del ratn gracias a una
reaccin qumica
entre el zinc y el
referencias
cido clorhdrico
formando burbu[1] Science Daily (2015) Nanorobotics. Refernce Terms [Online].
jas de hidrgeno. Available : http://www.sciencedaily.com/terms/nanorobotics.htm
[2] P.Jacopo. (2015). Will nanotechnology soon allow you to
Tal tecnologa, swalllow the doctor?. CNN. [Online ]. Available: http://edition.cnn.
es la primera en com/2015/01/29/tech/mci-nanobots-eth/.
[3] J. Colin. (2015). Nanorobot micromotrs deliver medical payload
el mundo capaz
in living creature for the first time. Gizmag. [Online]. Available: http://
de moverse de www.gizmag.com/nanobot-micromotors-deliver-nanoparticles-livingmanera autno- creature/35700/
ma a travs de
un ser vivo. Sin
duda otro gran
paso para la
nanomedicina.
Los nanorobots
prometen ser ms
eficaces y seguros
en la aplicacin de
un
tratamiento
clnico, por ejemplo, contra el cncer. Actualmente
la quimioterapia
tiene como objetiholamundo.mx

51

Industria

Drones

al rescate
David Ricardo Rueda Hernndez
Estudiante de Ingeniera en Telecomunicaciones en el ITAM
dbgt_kokoro@hotmail.com

En el presente artculo, el autor describe los orgenes histricos de los drones, as como
las transformaciones que han sufrido y los usos que se les han dado o se les podra dar en
mbitos como la medicina, la guerra y rescate de humanos en medios naturales.

La presencia de los drones se hace cada vez ms tancia. Sin embargo, no se considera una fauna nociva,
comn: los escuchamos zumbar por todos lados, incluso sino todo lo contrario. El drone no dista mucho de ser el
podemos ir a algn evento deportivo, poltico o social, y invento ms fiel al hombre moderno y eso que apenas
encontrarnos con esos aparatos voladores. Los avioncitos comienza a sorprender.
no dejan de circunnavegar en el aire, tomando muestra
Un cambio que ha sufrido en su corta existencia
visual de todo el entorno. Con un poco de suerte, podre- ha sido su presentacin, va desde una navecita voladora
mos divisar algn dron en su labor fotogrfica o mientras hasta transporte sobre ruedas. Cmo es posible esto
graba algn recorrido.
siendo que su origen (gramatical) es la de un zngano? Se
Cul es el origen de tan singular invento? Los define como dron todo vehculo no tripulado que puede
primeros prototipos surgieron en Estados Unidos, en los ser manejado va control remoto, esto incluye por igual
aos 90 al acabar la Guerra Fra, eran dispositivos tardos cielo, mar y tierra, y no solo eso, sino que han evolude vigilancia y espionaje que se han abierto paso en los cionado tomando dimensiones gigantescas como los
albores del siglo XXI, con un uso ms pacfico. Actual- transportes tripulados.
mente, se les utiliza para el rastreo y bsqueda de persoEl dron ha pasado pruebas de calidad y de
nas perdidas, transporte de vveres y para acceder, con su funcionalidad que nos dejan perplejos. Es la compavisin, a lugares difciles.
a perfecta que lleg para quedarse y formar parte
De dnde viene su peculiar nombre? La palabra de nuestras vidas. Por su configuracin mltiple, se
dron solo perdi la e final.
le ha provisto de una base
Cuando se escribe drone La presencia de los drones se hace cada transportadora, la cual resulta
significa zngano en ingls vez ms comn: los escuchamos zumbar indispensable para acercar
y no podra tener un nom- por todos lados: incluso podemos ir medicinas a los enfermos o
bre ms adecuado, ya que a algn evento deportivo, poltico o a los heridos de guerra. Su
se caracterizan por pulular social, y encontrarnos con esos aparatos naturaleza autnoma nos
voladores.
en los aires y por su sonipermite proveer suministros
dillo reconocible a la disfcilmente, incluso en zonas de
52

alto riesgo.
El invento ha desafiado la imaginacin y se ha
prestado a todo tipo de soluciones ingeniosas. Se tiene
previsto que pueda sondear en el ancho mar durante
un naufragio y de esta forma detectar a los sobrevivientes, llegando al lugar del siniestro antes que cualquiera,
para auxiliar mientras haya tiempo, pues tiene la capacidad de cargar un kit de supervivencia o un salvavidas
de buen tamao.
Para las personas ya ahogadas, es necesario desarrollar prototipos de mayor alcance y capacidad, en
teora, no sera difcil liberar un gancho para sujetar los
cuerpos que se estn hundiendo, adems de que el mar
tiende a hacer flotar los cuerpos en desgracia. El dron
debe sacar provecho de las propiedades de la fsica y
jalar hacia el exterior para brindar aire puro a los tripulantes que, por alguna razn, estaban incapacitados
para salir sanos y salvos a la superficie.
Y qu tal su utilidad en situaciones con temperaturas extremas? Re-

holamundo.mx

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Se define como dron todo vehculo no


tripulado que puede ser manejado va
control remoto, entonces incluye por igual
cielo, mar y tierra.
sulta ser el rescatista ideal ya que resiste altas temperaturas, tanto fras como calurosas. El papel del dron,
en esta situacin, se hace evidente y su intervencin
se vuelve crucial. Por ejemplo, en el caso en el que hay
gente con deshidratacin severa, perdida en el desierto,
como los migrantes que cruzan la frontera, quienes son
expertos en burlar la vigilancia humana, pero no la de
los drones voladores.
El dron pasa las coordenadas a alguna
central y traza rutas con un
campo visual completo, pro-

porcionando un plan de rescate detallado, para beneficio


de grupos de personas que no hubieran podido ser rescatadas, sin padecer, por lo menos, una dura insolacin
con consecuencias como: desmayo, fiebre o mareo. Tambin, en esos casos, sirve como gua para conducir a las
personas a puntos de recuperacin ms cercanos, ya sea
dirigirlos a un oasis accesible o a una poblacin cercana.
Y en caso de heladas? Lo mismo que han hecho los
perros pastor alemn -llevar vino a las vctimas para evitar

terrar excursionistas.
An se estn analizando las caractersticas necesarias para actuar en situaciones ms precisas. La guerra sigue
siendo un estado de emergencia. Cuando un soldado cae
en batalla, pero todava puede oponer resistencia, solo le
basta una manita para echarse a andar, el dron con cubierta
a prueba de balas puede proteger del fuego cruzado, recibiendo un mnimo de dao, adems de dotar de vendas y
anestesia a sus aliados. Es un enfermero porttil que tiene
muy protegidas todas sus sorpresas.
En un caso de guerra total, el dron puede atacar a quien
Por su configuracin mltiple se le ha
provisto de una base transportadora, la sea una amenaza para el equipo, tan solo bastara con dos
cual resulta indispensable para acercar bracitos, un bracito con tenazas que sostengan firme la pismedicinas a los enfermos o a los heridos de tola y una extremidad que jale del gatillo. Con la misma
mecnica se pueden colocar inyecciones, su tenaza aprieta
guerra.
la jeringa y la otra parte ejerce presin en un extremo, emla hipotermia- puede ser realizado con ms eficiencia por pujando el medicamento hacia el torrente sanguneo. Salun dron que, con su visin perifrica, no existir nada que vando as, y de forma instantnea, varias vidas.
se le pueda escapar en su deber de auxiliador. Asimismo,
estar programado para acercarse donde haya calor humano, principalmente, cuando el cuerpo se encuentre cubierto de nieve. La visin puede ser nocturna, infrarroja,
adems de telescpica.
Para rescate en la montaa? Tambin sirven, tomando en cuenta que, en poca de lluvias, los deslaves son
muy peligrosos y que es intil acercarse de forma directa
a esos lugares.
Tambin, funcionan en alturas mayores en las que se
dan avalanchas destructivas que lo sepultan todo y en
donde la nica va de entrada es por medio del aire. Con
un dron capaz de realizar tomas panormicas se puede
calcular hacia dnde fue el arrastre de los montaistas desafortunados, incluso, si se utiliza uno con brazo mecnico,
puede ser el primero en excavar la sepultura para desen-

referencias
[1] W. Booth. (2011). More Predator drones fly U.S.-Mexico border [Online]. Available: https://www.washingtonpost.com/world/more-predatordrones-fly-us-mexico-border/2011/12/01/gIQANSZz8O_story.html
[2] A. Robinson. (2006). FAA authorizes Predators to seek survivors [Online]. Available: http://archive.is/20120629064215/http://www.af.mil/
news/story.asp?storyID=123024467
[3] 10 usos sorprendentes de los drones [En lnea]. Disponible: https://www.youtube.com/watch?v=frrwAKf9Ix0
[4] Cinco usos para drones [En lnea]. Disponible: https://www.youtube.com/watch?v=9IcELjHlya8

54

Eventos

Seguridad en los certificados del

SAT

Salma Escobar Landero


Estudiante de Ingeniera en Computacin y Telecomunicaciones en el ITAM
salma.escobarl@gmail.com

Si no pudiste asisitir a los eventos de la Semana de Ingenieras, este artculo te resear una de
sus conferencias, Seguridad de los sistemas de certificados digitales del SAT, cuyo ponente fue el
Dr. Francisco Rodrguez-Henrquez.
En la semana del 26 al 30 de octubre del 2015 se criptologa y seguridad, y el anlisis del sistema fiscal
llev a cabo la Semana de Ingenieras evento en el mexicano.
que a travs de tertulias y conferencias, alumnos de
La criptologa es el estudio de comunicaciones seIngeniera y otras carreras, del Instituto Tecnolgico guras sobre canales que no son seguros, de ella se deAutnomo de Mxico, conocen acerca de investigacio- riva la criptografa, proceso de disear sistemas que
nes y proyectos relacionados con las tendencias de tec- realicen comunicaciones seguras, y el criptoanlisis, el
nologa actual. Diversos son los temas de divulgacin, cual estudia los sistemas criptogrficos, con el fin de
sin embargo, este artencontrar posibles debiliculo se enfocar en
La criptologa es el estudio de comunicaciones dades y romper su segula seguridad de los seguras sobre canales que no son seguros, de ella se ridad. Texto en cifrado,
sistemas de certifica- derivan: la criptografa, proceso de disear sistemas es el mensaje que se desea
dos digitales del SAT, que realicen comunicaciones seguras, y el criptoan- transmitir de manera seconferencia impar- lisis, el cual estudia los sistemas criptogrficos,con gura y que, naturalmente
tida el 27 de octubre el fin de encontrar posibles debilidades y romper su se busca descifrar a travs
por el Dr. Francisco seguridad.
de un algoritmo cripRodrguez-Henrquez,
togrfico, el cual contar
investigador y profesor
con una llave secreta que
C3 del CINVESTAV-IPN.
permitir a las personas autorizadas conocer el menLa seguridad de nuestra informacin y datos perso- saje inicial, conocido como texto en claro.
nales es un tema sumamente relevante que nos invoHistricamente, la criptologa ha sido central y delucra a todos, de ah la importancia de comprender lo cisiva, tal es el caso de Alan Turing, padre de la comque sucede con nuestra informacin al volverse digital putacin y uno de los lderes del proyecto de ruptura
y pblica; es por ello, que el Dr. Rodrguez dividi en de la mquina Enigma, en la Segunda Guerra Mundos segmentos la conferencia: conceptos generales de dial, la cual a travs de la colocacin exacta de rotores
holamundo.mx

55

permita comunicar mensajes de Berln a submarinos


alemanes.
De manera general y utilizando el ejemplo anterior,
los cuarteles en Berln representaran a Alice (A), los
submarinos alemanes a Bob (B) mientras que Turing
y su equipo seran Eve (E).
Eve intercepta el mensaje cifrado con los objetivos
de:

Leer el mensaje

Conocer la llave secreta

Modificar el contenido del mensaje original

Usurpar la personalidad de Alice

Conocer la razn por la que A quiere comunicarse con B (metadatos)

llave pblica, es obtenido de la teora elemental de


nmeros, como es el caso de:

Factorizacin de enteros: Encontrar los factores primos que componen a un cierto nmero.

Logaritmos discretos: Logaritmo en nmeros
enteros , descrito de la forma


Logaritmos discretos de curvas elpticas: Basados en las
matemticas de las curvas elpticas.

La seguridad criptogrfica actual se basa en la llave


secreta, cuyo tamao ptimo es de 128 bits, y en la
calidad del algoritmo criptogrfico.
La criptografa asimtrica o de llave pblica, es
aquella donde la llave secreta es partida en dos pedazos, uno se hace pblico y el otro se mantiene en
secreto, es decir, se tiene un par de llaves para cada
usuario, la parte pblica y privada. De tal modo
que, cuando A quiera comunicarse con B, primero
necesita la llave pblica de B para cifrar el texto en

Histricamente, la criptologa ha sido


central y decisiva, tal es el caso de Alan Turing, padre de la computacin y uno de los lderes del proyecto de ruptura de la mquina
Enigma, en la Segunda Guerra Mundial, la
cual a travs de la colocacin exacta de rotores permita comunicar mensajes de Berln a
submarinos alemanes.

Ahora bien, a partir del 2005, surgi el programa FIEL (Firma Electrnica), certificado
digital que identifica a los ciudadanos por Internet
ante el SAT y cualquier dependencia gubernamental.
Los certificados contienen informacin del individuo,
al cual, le permiten facturar, hacer contratos y declarar
impuestos. El manejo de los certificados se realiza con
criptografa de llave pblica; sin embargo, se les solicita
claro, mandarlo por la red y cuando A lo reciba, usar
a los ciudadanos una contrasea de 8 caracteres, donde
su llave privada para descifrar el mensaje.
alrededor de 15 millones de certificados cuentan con
El fundamento matemtico de la criptografa de
una llave menor a los 128 bits, adems de que el 4% de
56

los ciudadanos colodbil es un grave problema


Dentro
de
las
debilidades
del
sistema
fiscal
dican como contrasea
que necesita ser atendido, ya
los primeros 8 que gital, se encuentran: la suplantacin de identidad, que representa un arma muy
aparecen en el RFC, lo modificacin de contrasea, edicin de facturas e poderosa que atenta contra
que debilita significati- intervencin en las declaraciones de impuestos. la seguridad de millones de
vamente la seguridad
mexicanos.
de la informacin.
Dentro de las debilidades del sistema fiscal digital
se encuentran: la suplantacin de identidad, referencias
modificacin de contrasea,
[1] Logaritmo discreto [En lnea]. Disponible: https://es.wikipedia.org/
wiki/Logaritmo_discreto
edicin de facturas e inter[2] Alice Eve and Bob cryptology [En lnea]. Disponible: http://pajhome.
vencin en las declaracio- org.uk/crypt/rsa/symmetric.gif
nes de impuestos.
Ante las deficiencias, el Dr. RodrguezHenrquez y su equipo recomiendan:
Crear contraseas
no triviales, organizar
un comit de expertos en seguridad y
criptologa, evitar el
uso de USB en oficinas gubernamentales,
para prevenir la entrada de un malware
que utilice indebidamente las
llaves privadas de los ciudadanos
registrados y registrar los certificados en
el sistema criptogrfico RSA-2048. Si se realizan tales
medidas, en aproximadamente 4 aos, contaremos
con un re-gistro digital de mayor calidad y seguridad.
Mantener certificados digitales con criptografa

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Industria

Optogentica:

un destello de la

neurociencia

Equipo de Relaciones Pblicas


de holaMundo

Conoce los detalles, avances, aplicaciones y resultados de la Optognetica, uno de los metdos
ms importantes para la nuerociencia.
La optogentica es una combinacin entre mto- protena cuando es excitado por la luz.
dos pticos (destellos de luz provenientes de un lser
Hasta ahora, algo tan pequeo como el uso de opsio LED) y genmicos, con el propsito de controlar de nas que provienen de bacterias, y su modificacin para
manera rpida y dirigida eventos especficos en siste- ser utilizados como interruptores celulares, ha ocasiomas biolgicos tan simples, como lo puede ser una clula o tan complejos, como tejidos o incluso animales
vivos. El Dr. Karl Deisseroth, investigador de la Universidad de Stanford, inici su desarrollo en 2005, y tan
slo 5 aos despus, este mtodo fue nombrado el ms
importante del 2010 por la revista Nature Methods.
Para llevar a cabo estos mtodos es necesario introducir, en clulas clave, genes exgenos que codifiquen
protenas fotosensibles. Dichas protenas sirven para
modificar el comportamiento de la clula, dependiendo de la presencia o ausencia de luz, generando una
velocidad de respuesta del orden de milisegundos, con
una precisin impresionante, de tal manera que se puede restringir a clulas aisladas.
Estas protenas fotosensibles pueden conseguirse
mediante modificaciones qumicas. Sin embargo, tambin existen las opsinas, las cuales son de origen natural,
normalmente integradas en la membrana celular, que
poseen un cromforo (sustancia que posee una variedad de electrones capaces de absorber luz y emitir
colores). Este cromforo es el encargado de activar la
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nado un avance importante de estas tecnologas.


dagar en estos nuevos mtodos, que hasta el momento,
Falta ahora un punto esencial, su aplicacin. Ac- parecieran un haz de luz para la neurociencia.
tualmente, el Instituto Tecnolgico de Materiales de
Asturias (ITMA) se encuentra realizando una investigacin en colaboracin con el premio Prncipe de Asturias, Arturo lvarez Buylla, para aplicar la optogentica en el cerebro humano, y no para ejercer un poder
sobre l, sino para poder activar grupos especficos. De
esta forma podramos saber cules fallan ante una enfermedad y quizs, algn da, repararlas.
referencias
Hasta el momento, la optogentica ha dado resulta[1] El Comercio.es.(2015, octubre 15). La optogentica permitira sados muy favorables a tan poco tiempo de comenzarse
ber qu neuronas fallan y repararlas [En lnea]. Disponible: http://www.
a desarrollar, como: lograr el control de ataques epilpelcomercio.es/asturias/201510/15/optogenetica-permitiria-saber-neuronas20151015001557-v.html
ticos en animales experimentales; evitar la adiccin a
[2] Anestesiar. (2014, abril 30). Qu es la Optogentica y para qu sirve?
la cocana, gracias a la manipulacin de neuronas do[En lnea]. Disponible:
http://anestesiar.org/2014/que-es-la-optogenetica-y-para-que-sirve/
paminrgicas; innovaciones en el tratamiento de Par[3] Wikipedia. (2015, marzo 26). Optogentica. [En lnea]. Disponible:
kinson y, finalmente, se ha devuelto la vista a ratones..
https://es.wikipedia.org/wiki/Optogen%C3%A9tica
Sin embargo, aunque ha arrojado muy
[4] CNN Mxico. (2013, enero 08). OPININ: La optogentica, una tecnologa para controlar el cerebro. [En lnea]. Disponible: http://mexico.cnn.
buenos resultados, an falta mucho por incom/opinion/2013/01/08/opinion-la-optogenetica-una-tecnologia-paracontrolar-el-cerebro
[5] Wikipedia. (2015, noviembre 16). Francis Crick. [En lnea]. Disponible: https://es.wikipedia.org/wiki/Francis_Crick
[6] The American Society of Gene & Cell Therapy. (2011, july 7). LiGlur Restores Visual Responses in Rodent Models of Inherited Blindness
[Online]. Available: http://www.nature.com/mt/journal/v19/n7/pdf/
mt2011103a.pdf

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Eventos

Emprendimiento Tecnolgico,
Oniria: una empresa de realidad
virtual

Salvador Correu Courtney


Estudiante de Ingeniera en Negocios en el ITAM
salvadorcorreujr@hotmail.com
Fabrizio Andrade Garduo
Estudiante de Actuara en el ITAM
fabrizioAndrade@holamundo.mx

Te interesa saber ms sobre realidad virtual y no pudiste asistir a la conferencia que se dio sobre el tema? Lee la resea que integrantes de holaMundo prepararon para ti.
Sin duda alguna, la tecnologa y el entretenimiento virtual avanzan a pasos agigantados, cada da son
ms las empresas en el mundo que dan a este entorno
aportaciones innovadoras. Empresas que logran su desarrollo, a travs de sistemas y hardware que dan una
experiencia inmersiva impresionante.

tecnolgicas, creativas e innovadoras .


La conferencia trat principalmente
el tema de realidad virtual, el cual es de
gran inters para muchos alumnos del
ITAM. El evento fue muy concurrido, principalmente por alumnos de
las carreras de ingeniera y diversos
El jueves, 29 de octubre, se llev acabo la conferen- profesores de la universidad.
cia impartida por Gabriel Hernndez y Carlos ConIntroduciendo un poco ms el
[...] empresas como Nintendo, tenan prototi- tema de realidad virtual, un hecho
pos de juegos de realidad virtual en los aos 90, notable que nos puede dar pauta sobre
los cuales, sin duda alguna, eran algo muy avan- el avance de este tipo de tecnologas, son
zado para la poca. En la actualidad los grficos los grficos y su evolucin a travs de los
han evolucionado de 2D a 3D, y han llegado has- aos. Es impresionante saber que empresas
ta visiones en 360 grados y 360 grados con 3D. como Nintendo, tenan prototipos de juegos
de realidad virtual en los aos 90, los cuales,
sin duda alguna, eran algo muy avanzado para la poca. En la actualisuegra, alumnos egresados del ITAM, que dirigen las
dad, dichos juegos tienen
empresas de Funktionel y Oniria. Ambas, compaas
una experiencia tan
mexicanas que buscan crear y desarrollar soluciones
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perfeccionada que
Los cardboards son unos sencillos lentes de travs pasos y materiales
parecen escenas cartn o aluminio, que permiten ver experiencias vi- sencillos. Con el obtendrs
del mundo real. suales, proyectadas a travs de un Smartphone y una la creacin y mejora de senLos grficos han
sores cerebrales, capaces de
app desarrollada por el equipo de Oniria.
evolucionado de
influir en los sistemas interac2D a 3D, y han llegado hasta visiones en 360 grados y tivos, usando tan solo tus pensamientos, por ejemplo:
360 grados con 3D.
si tienes el sensor puesto y piensas en el color azul, enSin olvidar que, durante los ltimos aos, empresas tonces el ambiente virtual se cambia a color azul inmecomo Google, Samsung y Microsoft, han desarrollado diatamente.
sistemas muy famosos: Oculus Rift , Kinect, Myo y
Es claro que existen muchas mejoras por hacer a los
Google Cardboard, etc.
productos, y que an quedan muchos retos a superar
Oniria ha sabido aprovechar la evolucin de estas de manera paulatina; ya que varios de los problemas
tecnologas y a su vez ha sido capaz de penetrar mer- compartidos son: altos costos, difcil produccin, poder
cados diferentes como la industria cinematogrfica, de cmputo y las limitaciones de los sensores y grficos.
activaciones y merchandising.
Sin embargo, si se contina impulsando la cultura de la
Por mencionar un avance importante de la com- realidad virtual y ms empresas se unen a la industria,
paa, tenemos a los cardboards. Se trata de unos sen- en unos aos, tendremos experiencias virtuales tan imcillos lentes de cartn o aluminio, que permiten ver presionantes que no vamos a querer salir de ellas.
experiencias visuales, proyectadas a travs de un
Smartphone y una app desarrolla-da por el
equipo de la empresa. Este producto ha
permitido dar una experiencia interMAT Trackpad, es un tapete con el que
activa muy atractiva para las perso- obtendrs la creacin y mejora de sensores cenas, por lo que a travs de ellos, las rebrales, capaces de influir en los sistemas inempresas buscan hacer promocin teractivos, usando tan solo tus pensamientos,
y merchandising de sus productos. por ejemplo: si tienes el sensor puesto y piensas
Sin duda alguna, este es un claro en el color azul, entonces el ambiente virtual se
ejemplo de la capacidad de empren- cambia a color azul inmediatamente.
dimiento quienes tienen muchos
jvenes mexicanos, que a travs de la tecnologa, tratan de penetrar un mercado
creciente que est ganando gran popularidad en el mundo gamer.
Y no solo eso, los proyectos de innovacin que tienen planeados a futuro son
impresionantes. Como el desarrollo del MAT Trackpad,
un tapete que puedes
crear desde tu
hogar
a
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Industria
Imprimiendo

Vidas

Franco Humberto Villella Romero


Estudiante de Ingeniera en Computacin en el ITAM
fvillellr@gmail.com
Marco Isaac Marn Granados
Estudiante de Ingeniera en Computacin e Ingeniera en Telemtica en el ITAM
marinisaac1@gmail.com

Actualmente, existen bastantes aplicaciones para las impresoras 3D: pueden ayudar en el prototipado de artculos o mquinas, ayudar a conseguir de manera fcil esa pieza que tanto te hace falta
para reparar algo en tu casa, pero Alguna vez has contemplado imprimir un rgano vital?
Cada da, es ms comn ver impresoras 3D utiliza- causas se haya perdido. Es
das como herramientas para la realizacin de prototipos, cierto que estas prtesis
figuras, juguetes, joyera y otros objetos. Actualmente, son de gran ayuda para un
esta tecnologa permite utilizar una gran variedad de enorme nmero de persomateriales que van, desde diferentes plsticos hasta nas, sobretodo en el caso
materiales comestibles, como el chocolate. A pesar de de nios, ya que las prteestas innovasis tienen
ciones, es muy nicamente en Mxico, durante el 2014, que
ser
probable que hubo ms de 18,000 personas en espera econmicas
muchas per- de un trasplante de rgano, de las cuales pues deben
sonas la vean alrededor de 10,000 estaban en espera de adaptarse
como una hea su consun rin.
rramienta ms
tante creque permite
cimiento ;
imprimir objetos que no marcarn su vida de manera sin embargo, estos avances van todava ms all. Me
trascendental.
refiero al uso de impresoras 3D para la impresin de
Sin embargo, esta manera de ver a las impresoras rganos, hechos a partir de la reproduccin de clulas
3D puede cambiar, ya que una gran cantidad de inves- humanas, que pueden ser utilizados para trasplantes.
tigadores, dentro del rea mdica, se han interesado por
Qu tan grande es el problema?
este tipo de tecnologa, creando impresiones capaces de
nicamente en Mxico, durante el 2014, hubo ms
cambiar la vida de algunas personas [1].
de 18,000 personas en espera de un trasplante de rCmo puede interactuar la impresin 3D con la gano, de las cuales, alrededor de 10,000 de ellas estaban
medicina?
en espera de un rin [2]. Si se extrapola este dato al
En este momento, probablemente ests pensando nmero de personas que requieren de un trasplante a
en la clsica prtesis de plstico que se acopla a alguna nivel global, este nmero crece de manera significativa.
parte del cuerpo para suplir algn miembro, que por El problema principal que se tiene, es que no hay sufidiversas y desafortunadas
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la falta de rganos. Adicionalmente, el hecho de que el


El primer paso consiste en cultivar rgano est producido con clulas del mismo paciente
clulas del paciente Estas clulas son ayuda a que se reduzca, a casi cero, la posibilidad de que
preferiblemente clulas madres.
el rgano sea rechazado.
Asimismo, un efecto colateral es la reduccin de
cientes personas que puedan donar todos los rganos
que se requieren para salvar a todas estas personas. Uno de los beneficios de utilizar esta
Adems, otro gran problema que se presenta cuando tecnologa es la reduccin de listas de
se consigue un rgano donado, es que no siempre este espera para trasplantes de rganos y, por
es compatible con el organismo de la persona que lo ende, reducir la tasa de mortandad a causa
necesita.
de la falta de rganos.
Cmo funciona este tipo de tecnologa?
El proceso de impresin es solo una parte, de toda crmenes relacionados con el trfico de rganos, ya que
una serie de procedimientos, que deben realizarse los rganos necesarios podrn ser producidos a la mepara culminar en un dida para cada uno de los pacientes que lo necesiten.
trasplante de rgano.
Actualmente, el avance ms tangible que se ha alEl primer paso consiste canzado con esta herramienta ha sido una trquea que
en cultivar clulas del fue implantada en una nia, generando clulas para la
paciente que servirn tinta a partir de un cultivo de clulas madres que fue
como materia prima, extrado al momento de su nacimiento, pero en pocos
y que se utilizar en las aos, podremos ver el uso comn de este avance tecsiguientes etapas, estas nolgico en la industria mdica.
clulas son preferiblemente clulas madres
y son cultivadas en un
laboratorio esperando a
su reproduccin [3].
referencias
Posteriormente, las
[1]G. Inglada. (2015, Enero 21). Impresin de rganos humanos: la ciencia
clulas cultivadas son utilizadas para generar una tinta
ficcin alcanza a la realidad | Comunicar Ciencia [En lnea]. Disponible: http://
biolgica que ser la entrada de la impresora; cuando comu nicarciencia.bsm.upf.edu/?p=1274
[2] B. Giggs. (2014, Abril 3). El prximo paso en la impresin en 3D: los
inicia el proceso de impresin, la impresora tiene que
rganos humanos - Tecnologa - CNNMexico.com [En lnea]. Disponible: http://
estar programada para crear el rgano de acuerdo a las mexico.cnn.com/tecnologia/2014/04/03/el-proximo-paso-en-la-impresionespecificaciones mdicas del paciente e incluso, pueden en-3d-los-organos-humanos
[3] I. Valenzuela. El futuro de la impresin 3D: rganos humanos [En lnea].
utilizarse tecnologas como escaneo 3D para que el
Disponible: http://www.batanga.com/curiosidades/5985/el-futuro-de-la-imrgano tenga las medidas necesarias para adecuarse al presion-3d-organos-humanos
cuerpo del paciente.
Uno de los beneficios de utilizar esta tecnologa es la
reduccin de listas de espera para trasplantes de rganos y, por ende, reducir la tasa de mortandad a causa de
http://static.wixstatic.com/media/0918bc_2ffda77742a44313be2d49aaff8979fb.jpg_srz_1330_884_85_22_0.50_1.20_0.00_jpg_srz

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La revista de Ingeniera, Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin, holaMundo convoca al

CONCURSO holaMundo v9.0


Con el objetivo de recopilar artculos de opinin e investigacin cientfica,
y reconocer a los mejores autores.
Bases
I. Podrn participar en este concurso textos originales relacionados a
los temas propuestos que sean enviados a editorial@holamundo.mx
II. El tema a escribir es: Tecnologa aplicada a tu carrera
Si no eres ingeniero y consideras que la tecnologa no tiene nada que ver
con tu carrera, ests en lo incorecto. La tecnologa est presente en cualquier mbito de la vida cotidiana. Por ello, en esta ocasin, la revista holaMundo te presta un espacio para que escribas qu adelantos tecnolgicos
estn mejorando o ayudando tu carrera. Anmate! Cualquier carrera! No
hay lmites!
III. Los criterios de evaluacin son:
A. Originalidad y creatividad en el desarrollo del
escrito.
B. Calidad de la redaccin: ortografa, sintaxis y gramtica.
IV. Ingresa a http://www.holamundo.
mx/concurso/ para conocer ms detalles.

Premios
1 lugar: $1,000 MN.
2 lugar: $500 MN.
3 lugar: $200 MN.
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