Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
FACULDADE DE BELAS-ARTES
2011
UNIVERSIDADE DE LISBOA
FACULDADE DE BELAS-ARTES
2011
Agradecimentos
A realizao deste projecto s foi possvel graas colaborao dos meus amigos e
familiares. Agradeo, em especial, minha orientadora, Professora Doutora Maria Joo
Gamito e, tambm, aos artistas Tiago Baptista e Joo Simes, ao Professor Doutor Mrio
Caeiro, da Universidade Nova de Lisboa, aos Professores Doutores Carlos Garcia e Olvia
Robusto da Faculdade de Medicina de Lisboa, aos meus alunos e Faculdade de Cincias
Humanas e Sociais, Departamento de Lnguas, Comunicao e Artes da Universidade do
Algarve.
Por fim, dedico este trabalho a Ins Carolina e minha filha Ema.
ii
Resumo
iii
Abstract
This research is about the questions related to the utilization of moving image.
Within the specific field of fine arts, it focuses the video installation. We pretend to
circumscribe these subjects in a broader concept the installed moving image taking in
account that this specific modality of image expanded itself beyond the practices related to
the strict field of fine arts or cinema. Tendencies present in vdeo-installation, bearing in
mind two factors: its relation with the world; its influence in the successive generations
who have used it.
In this context, the spectator remains, throughout the whole process, his body
being the epicentre as well as the detonator of a spatial subjectivity, because the video
installation is a special device, working time, acting like a projection in the conscience of
the viewer. Therefore, image, body and space are the operative platform that permits the
emancipation of the moving image, namely from the normalized relation with the viewer
the mise-on-display, the double screen and the multimedia context are then the operative
modes of the installed image.
iv
ndice
Introduo
16
21
23
26
28
30
32
35
37
39
42
45
46
48
51
53
57
61
65
68
72
76
80
84
87
91
97
101
III.1.1 O Cinematgrafo
.
III.2 Subitamente, o contexto futurista
106
110
114
117
122
127
131
136
138
142
149
152
156
162
165
169
174
vi
177
183
186
191
196
198
201
203
207
211
213
217
223
230
233
236
239
242
246
251
255
258
261
264
VI. Concluso
268
Bibliografia
285
vii
ndice de figuras
304
viii
Introduo
O ttulo Ecr Duplo. A Subjectividade Espacial do Espectador na Imagem em
Movimento Instalada, escolhido para a presente investigao, aponta para a pertena da
vdeo-instalao diversidade que caracteriza o territrio plstico da actualidade, bem
como para o papel da subjectividade espacial do espectador na sua activao.
1. Tema
Nos ltimos 40 anos, o trabalho artstico realizado com recurso imagem em
movimento tornou-se uma prtica comum no seio das artes plsticas. inconcebvel
pensar a diversidade que caracteriza o panorama contemporneo das artes plsticas, sem
considerar a proliferao de propostas artsticas que cruzam este domnio, traduzindo-se
num significativo conjunto de categorias e subcategorias a ele associadas. O tema da tese
desenvolve-se, por isso, na procura de fundamentos que nos levam a equacionar no
apenas a relao particular da vdeo-instalao com o contexto artstico em geral mas,
sobretudo, o paradigma gerado em torno da chamada Revoluo Vdeo, que parece
assim esgotar-se num equvoco que tem atravessado a segunda metade do sc. XX: o de se
pensar o vdeo como uma categoria artstica autnoma, ao invs de considerar a sua
pertinncia enquanto parte integrante de um conceito mais abrangente que o da imagem
em movimento instalada. A investigao prope uma abordagem que decorre de uma
perspectiva muito concreta que tenta identificar e questionar o modo como foi construdo,
historicamente, o lugar que a imagem em movimento ocupa no contexto das artes plsticas.
Ou seja, a formulao de uma hiptese que tenta identificar um modo de ver construdo a
partir da prpria produo artstica e que assim dirigido compreenso do
acontecimento plstico que se manifesta atravs da imagem em movimento instalada.
Neste sentido, adoptamos duas orientaes que decorrem da especificidade do nosso
objecto de estudo. A primeira refere-se importncia fundamental que a imagem em
movimento ocupa na definio do dispositivo da vdeo-instalao. Deste modo, a imagem
em movimento, desde o seu aparecimento at ao contexto actual, constitui-se como o
elemento-chave de parte significativa das pesquisas que se foram efectuando no interior do
panorama artstico em geral, com particular incidncia na sua relao com as artes
plsticas. No se pode, por isso, minorar o impacto que esta modalidade especfica da
imagem desempenha em todo o processo, nomeadamente a sua contribuio decisiva para
A este respeito, Edmundo Cordeiro prope uma relao ntima entre imagem em movimento e o dispositivo
da Pintura (2004), uma relao protagonizada pelo corpo (espectador) que na proximidade da imagem em
movimento cruza a experienciao do seu tempo com o tempo inscrito na prpria imagem, da qual resulta
uma interseco entre o tempo do espectador e o tempo da imagem, associando imagem a ideia de duplo
ecr: E assim que Agamben, por exemplo, pode falar na nossa relao Pintura depois do cinema
considerando as pinturas como fotogramas carregados de movimento que provm de um filme que nos
falta (2004: 77). A imagem em movimento instalada pois o resultado de uma duplicidade que habita a
imagem, dependendo para isso de um corpo.
2- Questo central
A questo que se pretende aferir no reside apenas no facto de tentarmos perceber a
gnese das imagens em movimento no mbito das artes plsticas, ou mesmo no que diz
respeito ao cruzamento da(s) linguagen(s) do cinema na construo dos trabalhos
realizados pelos artistas plsticos com recurso ao medium vdeo. Reside tambm na
enfatizao dos mecanismos inerentes produo de significado presente na imagem em
movimento quando instalada, onde a figura do espectador se revela central como agente
activo, contribuindo para que a vdeo-instalao seja entendida como categoria singular
detentora de uma identidade prpria.
Os anos 60 do sc. XX ficaram irremediavelmente conotados com a produo em
larga escala de trabalhos artsticos com recurso imagem em movimento. Neste sentido,
podemos afirmar que o panorama contemporneo reflexo dessa situao, em que se
constata o desenvolvimento e a aplicao de prticas e de estratgias que foram capazes de
operar, em larga escala, uma transformao radical no prprio panorama artstico. Torna-se
evidente que, pouco a pouco, a imagem em movimento se foi apropriando de todos os
lugares, trocando as convencionais salas de cinema pelas galerias de arte. Desse modo,
reclamou para si mesma uma ampla onda cinemtica que, do cinema televiso, passando
pela vdeo-instalao, foi dominando, de forma decisiva, parte significativa do contexto
artstico. O cinema, as artes plsticas, o filme e o vdeo surgem naturalmente como foco
privilegiado da presente investigao pois, apesar de se constiturem a partir de um
complexo mosaico, onde tomam lugar realidades distintas, eles mantm um denominador
comum a imagem em movimento.
No entanto, preciso chamar a ateno para a complexidade que a prpria
designao imagem em movimento comporta. Ou seja, esta modalidade especfica da
imagem, quando aplicada s diversas categorias artsticas que a utilizam, revela-se
portadora de um determinado grau de impreciso. Situao que se afigura tanto ou mais
verdadeira quanto a apresentao das imagens se afasta daquilo que estamos habituados a
ver, por exemplo na imagem flmica, ou mesmo na imagem televisiva imagens de grande
eficcia na representao do movimento onde naturalmente se enquadra o cinema e parte
do seu encanto. Mas tambm sabemos que, no contexto generalizado da utilizao da
imagem em movimento, estamos a falar de toda e qualquer actividade artstica que envolva
trabalhos com imagens projectadas, onde o movimento no s induzido mecanicamente
(temporalizado), mas decorrente de outros factores muito associados lgica, por
3. Objectivos
o cinema que, num primeiro momento, vai tirar partido das enormes
possibilidades tcnicas da imagem em movimento, tendo em conta que a sua explorao
comporta inmeras possibilidades expressivas. Assim, fundamental relacionar a dinmica
presente na formulao do dispositivo do cinema com a prpria lgica da imagem em
movimento instalada no mbito das artes plsticas.
Autores como Walter Benjamim, Rudolf Arnheim ou Erwin Panofsky facultaram
as primeiras anlises formais e conceptuais sobre as mecnicas que o cinema, entendido
como uma nova forma de representar a realidade, props, a par da sua posterior
transformao em categoria artstica2. Estas testemunham, desde muito cedo, a enorme
diversidade e complexidade que este dispositivo, agora consolidado como arte, viria a
introduzir no meio da produo artstica. No se resumindo apenas questo da evoluo
tecnolgica, tem em conta, acima de tudo, as potencialidades do presente, na manipulao
da imagem em movimento. O prprio contexto modernista3, nas suas mltiplas tendncias,
Benjamin (1994) considerava o cinema como uma arte da era mecnica mas cuja natureza anunciava, desde
logo, uma lgica conceptual e formal ao nvel do uso e manipulao das recentes imagens em movimento.
Por sua vez, Rudolf Arnheim (1989), diz-nos que o cinema o sucedneo do teatro e o pai da televiso,
desenvolvendo as primeiras teorias que abordam o cinema como uma arte e sublinhando as suas peculiares
caractersticas. A argumentao de Arnheim baseia-se nas ideias futuristas e dadastas sobre o prprio cinema
e as suas potencialidades. Neste sentido, deve-se ter em conta o pensamento de Jean Epstein, nomeadamente,
na deteco do carcter polisensorial proporcionado por um medium fabuloso capaz de explorar, em
simultneo, muitos materiais como a luz, o som ou o texto, ampliando, desse modo, a nossa percepo da
realidade. O cinema, a mquina do Diabo, era capaz de criar uma realidade visual que estava muito para
alm das nossas fronteiras espcio-temporais. Alis, realidade que Paul Wegener percebeu de imediato: o
dispositivo cinematogrfico produz a partir da sua condio maqunica.
Erwin Panofsky (1934) elege o cinema como o grande elo transformador da cultura contempornea,
pois contm os ingredientes prprios em termos de gosto, de comportamento, de moda, de
consumo e de identificao social.
3
curiosa a forma como, no incio do sc. XX, as vanguardas russas, o dadasmo e o surrealismo, numa fase
posterior, comearam por utilizar a imagem em movimento. Nalgumas obras, como Anemic Cinema de
Marcel Duchamp (1925-26) ou L'toile de Mer (1928), de Man Ray possvel encontrar prticas que se
tornaram emblemticas para o desenvolvimento de obras de artistas plsticos com recurso imagem em
movimento. O cinema das vanguardas histricas procurou atravs deste meio um modelo prprio afecto
representao, menos contemplativo, menos introspectivo e, por isso, mais destabilizador, como nos diz
Benjamin (1994). Por exemplo, a relao do dadasmo com o cinema deu origem a um deslize
caleidoscpico de imagens, imagens em velocidade e j o sem o tempo necessrio para as percepcionar de
forma convencional. De certa forma, os trabalhos apresentaram-se mais como uma continuao dos
enunciados modernistas presentes na pintura do que no cinema propriamente. Basta, para isso, ter em conta
os trabalhos de Viking Eggeling ou de Hans Richter. E o mesmo para o cubismo ou o futurismo a
foi, alis, a prova que o uso da imagem em movimento se foi instalando progressivamente,
com distintos contedos e expresses formais/conceptuais, ainda que os trabalhos
produzidos neste contexto, na sua generalidade, estivessem directamente filiados nas
condies (sobretudo de ordem sociocultural) que caracterizaram o aparecimento do
cinema. Questes como a montagem, o raccord, campo e profundidade de campo viriam a
induzir uma lgica espcio-temporal prpria, ao nvel das imagens, com resultados
efectivos nos prprios procedimentos artsticos, verificados em muitos domnios, com
especial preponderncia para a estreita relao e interdependncia entre o objecto artstico
e os espectadores.
Curiosamente, quando recuamos aos primrdios do contexto do aparecimento do
cinema, percebemos que o legado dos pioneiros foi, muitas vezes, formado a partir de
acontecimentos ocasionais ou mesmo coincidncias, contribuies importantssimas para a
compreenso e a formao dos processos que seriam decisivos para, por exemplo, a
implementao de um sistema cinematogrfico.4 Estes acasos foram, por isso, fulcrais para
se poder lidar com esta modalidade especfica da imagem e, atravs dela, se enveredar pela
aventura da produo de sentido, como profetizou Riciotto Canuto (1919). Desde as
contribuies de mille Reynaud e do seu Teatro ptico, passando pelo importante
contributo de Eadweard Muybridge at ao Cinematgrafo dos irmos Lumire,
observamos a existncia de uma procura alicerada em mltiplas revolues que conjugam
desenvolvimentos tecnolgicos e cientficos com conhecimentos em torno do
funcionamento da viso como o princpio de Joseph Plateau5 que nos conduziu ideia de
possibilidade de conferir pintura movimento, que decorria da simulao das possibilidades tcnicas que a
mquina detinha.
4
Basta, a este propsito, pensar na relao entre a avaria da mquina de Mlis, a conscincia do corte e do
efeito de sobre-exposio da resultante, ou no travelling acidentalmente descoberto por Albert Promio
(um dos operadores de cmara dos Irmos Lumire que, numa viagem a Veneza, filmou todo o esplendor da
cidade, atravs das imagens obtidas por um cmara colocada numa gndola deslizando ao longo das
fachadas, procedimento posteriormente adoptado por Edwin Porter), todas elas ocorrncias fundamentais
para se iniciar uma gramtica e a possibilidade de se estabelecer um particular cdigo narrativo a partir das
prprias imagens em movimento.
5
De realar os estudos levados a cabo pelo psiclogo Hugo Munsterberg (1863-1916), (The Photoplay:A
Psychological Study, 1916). Munsterberg foi tambm responsvel pela compreenso do fenmeno da iluso
do movimento. O denominado efeito phi (para alm do efeito da persistncia da viso, que se baseia na
capacidade da retina reter uma imagem algum tempo aps o seu desaparecimento, permitindo, desse modo, o
reconhecimento de uma imagem para a outra), revela um outro nvel de percepo que se efectua nos
domnios da memria e com interveno da imaginao. Duas imagens fixas, por exemplo, ao apresentaremse na retina a partir da diferena de pequenos intervalos de tempo so percebidas como se fosse uma nica
imagem a deslocar-se de um ponto para o outro. Este efeito pois decisivo para as questes afectas
montagem, nomeadamente na mudana de planos.
cinema.
Nesta anlise, tambm no podemos esquecer as contribuies decisivas dos
artistas do Modernismo, em particular o movimento futurista italiano, a partir de Bruno
Corra, bem como da pintura e da escultura de Balla e Boccioni ou ainda a vital
importncia que Marinetti atribui ao cinema, enquanto dispositivo gerador de uma arte
total, a par dos dispositivos cnicos de Prampolini, Moholy-Nagy e Schlemmer.
Foi, de facto, com o Tempo do Cinematgrafo como Bresson preferiu designar o
perodo histrico que vai desde os irmos Lumire, Mlis e Porter at Primeira Guerra
Mundial, que a imagem em movimento fica de forma incontornvel ligada ao destino do
cinema. Mas, se no incio do cinema, a mudez narrativa se constitua como factor
emblemtico, presente na enunciao da sequncia das suas imagens, no contexto do psPrimeira Guerra Mundial que ocorrer uma profunda mudana que o ir conduzir e tornlo refm nomeadamente a partir do incontornvel contributo de D.W.Griffith da
instaurao de um cdigo prprio, do aparecimento da gramtica cinematogrfica e dos
seus prprios procedimentos operativos (a par de processos que rejeitam, quase como
destino incontornvel, qualquer aproximao captao do real, do simulacro naturalista).
No por acaso, este processo ocorre em simultneo com uma atitude cada vez mais forte de
rejeio a essa capacidade e expresso do cinema, potenciando um registo meramente
mecnico.
neste quadro que se torna necessrio estabelecer uma distino que visa a
organizao das duas formas de trabalhar a imagem em movimento (presentes desde o
incio), distino que tende a identificar factores de separao entre os dispositivos que a
utilizam. Se, por um lado, o espao da imagem em movimento surge naturalmente
integrado no contexto cinematogrfico, verifica-se contudo a necessidade de uma releitura
das obras que durante todo o sc. XX foram produzidas com recurso imagem em
movimento, procurando uma lgica absolutamente distinta daquela que esteve presente no
rumo iniciado pelo cinema. Devemos, para o efeito, ter presente a histria da prpria
imagem em movimento que atravessou todo um processo de teor experimental, onde a
prpria estabilizao do medium cinema esteve em causa. Foram, essencialmente, as trs
primeiras dcadas do sc. XX responsveis por esse perodo laboratorial, onde as
possibilidades expressivas desta imagem especfica foram sendo ensaiadas (perodo
contaminado pelas experincias efectuadas pelo cinema das vanguardas histricas e pelo
cinema de vanguarda). Aqui, deve-se realar o inquestionvel contributo dos
Se no conceito de mise-en-scne temos essencialmente uma inter-relao entre tudo o que se passa no ecr,
na mise-en-cadre o que est em jogo sobretudo um problema de composio pictrica entre as imagens,
entendidas como quadros que interagem de forma mtua, em termos de sequncia, na prpria montagem.
prticas artsticas presentes, por exemplo, no campo da pintura, da colagem, ou da fotomontagem. Interessa-nos, por este motivo, debater a produo de trabalhos, onde a imagem
instalada com interessantes inferncias de outros gneros e tcnicas que, desde a
fotografia ao documentrio, tm vindo a ser uma estratgia recorrente de muitos autores.
Formular esta problematizao em moldes que proponham ultrapassar a tradicional
janela (e respectivo enquadramento) que Arnheim e Bazin nos descrevem atravs da
transferncia de processos ligados aos modelos perspcticos usados na arte do perodo
clssico (e, em particular, na experincia temporal da Pintura) e agora transformados
pelas mquinas do cinema em profundidade de campo permite-nos interpelar as imagens
em movimento instaladas de forma diferente, relacionando-as com outras zonas de
produo de sentido.
sobretudo nesta perspectiva que Deleuze analisa os processos semiticos,
identificando falhas no que diz respeito a uma lgica empregue no tratamento das imagens
e, em particular, daquelas que so prprias do cinema e da imagem flmica, as quais tm
uma natureza completamente diferente daquela que prpria da linguagem (2004).
Deleuze, referindo-se a Peirce (1974),7 desenvolve a teoria de o mundo, em termos
puramente semiticos, ser entendido atravs de uma grande variedade de fenmenos
sensveis, sendo a sua totalidade, por isso, impossvel de delimitar. Este aspecto (empregue
na representao), muito vincado na experienciao, est tambm presente na diversidade
potencial da imagem em movimento, revelando lacunas que so estruturantes dos
processos semiticos aplicados descodificao da representao, onde muitos factores
no so tidos em conta, como o caso do factor temporal paradigma imagem-tempo
(1985) necessariamente implicado nas mltiplas consequncias ao nvel da compreenso
da imagem em movimento, dado relevante para a compreenso dos novos regimes
perceptveis presentes na vdeo-instalao.
Assim, na produo de trabalhos artsticos com recurso imagem em movimento,
dir-se-ia que o processo dominante aquele que se relaciona com a substituio da
produo de mimesis ou semelhana, quando seria desejvel que as imagens instaladas se
aproximassem da escultura ou da pintura, por exemplo, pois j no conta a representao
da realidade da imagem, entendida como prpria da recepo da imagem cinematogrfica
7
Para Peirce, aquilo que podemos constatar como conhecimento do mundo real resulta apenas das suas
representaes. Nesse sentido, a representao, segundo o autor, est sempre refm de um conjunto de
inferncias subordinadas sua apreenso. Para Peirce estes factores no podem ser dissociados da
experienciao individual.
preciso no esquecer que o cinema comeou por ser uma inveno que se estabilizou por entre inmeros
acontecimentos tcnicos, estticos e ticos, onde os artistas plsticos tiveram um papel fundamental. Durante
o sculo XIX, os temas trabalhados pelas prticas fotogrficas e da pintura ainda estavam, de certa forma,
subjugados s concepes estticas, por um lado, do pitoresco e, por outro, do sublime. Deste modo, a
fotografia comeou por importar os elementos plsticos das prticas da pintura subvertendo-os, de seguida,
atravs da construo de um novo modelo de representao baseado nas suas especificidades tcnicas. O
cinema e a fotografia, pela diviso que imprimiram produo e difuso das imagens foram, sem dvida,
fundamentais para o aparecimento e revelao das formas abstractas. Esta manipulao de mini-imagens
traduziu-se na possibilidade de novos enquadramentos e, com eles, na expanso dos limites perceptivos do
espao (Lucie-Smith, 1996).
11
Dentro das prticas artsticas contemporneas encontramos um conjunto significativo de trabalhos que
usam a imagem instalada, sendo que o propsito da obra no se centra no fascnio que a todos ns provoca a
disperso do cone de luz, presente, por exemplo, na imagem projectada.
12
Deleuze, reportando-se a Peirce, aponta uma diferena de grau entre aquilo que designa imagemmovimento e imagem-percepo. A imagem-movimento refere-se de forma inequvoca ao tempo do cinema
dito clssico, onde as imagens projectadas se exprimem num todo que muda em funo de uma mtrica. Por
seu lado, a imagem percepo no pode ser simplesmente reduzida simplesmente a uma mtrica.
10
11
12
4. Estrutura
A presente investigao estrutura-se em torno de cinco partes que se dividem, por
sua vez, em captulos e subcaptulos.
Na primeira e segunda parte, respectivamente Imagem e Percepo e Do
Visvel ao Visual, procuramos definir o conceito de imagem a partir das condicionantes
presentes na percepo das imagens, tanto aquelas que so de carcter fisiolgico, como as
subjacentes aos modos de ver determinados pelos regimes pticos predominantes numa
determinada cultura. Ou seja, partimos da tentativa de definio da ideia de imagem para a
sua relao com as questes ligadas percepo da luz, da cor, do espao e do movimento,
introduzindo as alteraes determinadas pela fotografia.
Na terceira parte, A Ideia de Cinema, argumentamos que o cinema se veio
constituir como paradigma do aparecimento da imagem em movimento e das questes
relacionadas com a sua natureza e que, tanto por concordncia, como por dissonncia, se
encontram ancoradas gramtica prpria deste meio. Assim, torna-se necessrio delimitar
e analisar o campo do cinema por forma a poder efectuar a sua distino da imagem
instalada. Para o efeito, dividimos a nossa anlise em duas vertentes distintas. A primeira,
diz respeito caracterizao do dispositivo do cinema, prestando uma ateno especial s
manifestaes do cinema nas vanguardas artsticas do incio do sc. XX. J a segunda
entende o cinema na sua relao com a produo cinematogrfica que se veio a consolidar
no perodo histrico subsequente como uma arte de sntese pois, como afirma Peter Wollen
(1984:5), esta arte () conjuga dialecticamente outras artes: a pintura, a literatura, o
teatro, etc.) com uma linguagem especfica, possibilitando, deste modo, o estudo de
artistas/realizadores que produzem um cinema com importantes inflexes no mundo da
arte contempornea, com particular incidncia no contexto da vdeo-instalao.
Exploramos, neste caso, a ideia de filme enquanto conceito que percorre tanto o campo do
cinema como o das artes plsticas.
Nas quarta e quinta partes, Da imagem em movimento revoluo vdeo e Do
vdeo la carte s vdeo-instalaes, procuramos delimitar o campo do vdeo, quer como
13
suporte, quer como conceito, remetendo a anlise para os modos da sua utilizao pelos
artistas, particularmente a partir da dcada de 60 do sculo passado. Neste caso, torna-se
pertinente considerar a existncia de uma linguagem afecta ao vdeo cuja existncia, uma
vez confirmada, poder implicar um regime discursivo autnomo com particular relevncia
no campo das artes plsticas. Aqui incidimos a nossa anlise nas temticas e caractersticas
formais que se encontram na gnese da utilizao deste suporte, no esquecendo a
importncia que a televiso assumiu no seu desenvolvimento. Abordamos tambm o papel
do espectador a partir das condies de recepo, sendo estas determinantes na produo
de significado e sentido das imagens elas mesmas. Deste ponto de vista, o espectador
assume-se como uma entidade a partir da qual se efectua, na prtica, a distino
fundamental entre o dispositivo informe presente na imagem instalada e o dispositivo
estabilizado do cinema.
Por ltimo, procuramos aferir, a partir das obras produzidas por artistas plsticos,
quais as caractersticas particulares que permitem considerar a vdeo-instalao como
categoria artstica. Todas estas caractersticas o duplo ecr, o mise-on-display, o
contexto, o carcter multimdia, entre outras podem, no nosso ponto de vista, ser
sintetizadas no tringulo constitudo pela articulao entre corpo, espao e imagem,
centrado, por sua vez, na figura do espectador, tornando absolutamente singular o
acontecimento da vdeo-instalao no mbito da produo artstica contempornea.
5. Metodologia
Relativamente s ferramentas utilizadas na investigao, em termos metodolgicos
e no que respeita aos procedimentos da consolidao do presente trabalho, destacamos a
pesquisa bibliogrfica; a leitura e visualizao de catlogos de artistas; o contacto com a
obra de artistas, em exposies e tambm o visionamento de importantes obras
cinematogrficas; a informao til disponvel na Internet. Relativamente s bibliotecas a
frequentar, distinguimos: a Biblioteca Nacional, a Biblioteca de Arte da Fundao Calouste
Gulbenkian, a Biblioteca da Cinemateca de Lisboa, a Biblioteca da Faculdade de BelasArtes da Universidade de Lisboa, a Biblioteca da Faculdade de Medicina de Lisboa e a
Biblioteca do Instituto Superior de Cincias do Trabalho e da Empresa. Na realizao deste
trabalho foram efectuadas visitas de estudo a museus, galerias e bibliotecas fora do
contexto nacional.
Por ltimo, de salientar a minha prtica autoral como artista plstico com produo
14
nesta rea, facto que me permitiu realizar a presente investigao a partir de dentro da
prpria gnese da problemtica em questo. Foram justamente os problemas relacionadas
com esta rea de trabalho que me possibilitaram o impulso (e a coragem) necessrio para
enfrentar um problema ainda pouco estudado, nos termos aqui colocados. Foi tambm
importante toda a investigao fora do contexto acadmico, onde o contacto com artistas e
outros agentes ligados a inmeras reas do saber se revelaram motivadoras para o rumo da
investigao, possibilitando, volta das questes aqui abordadas, interessantes contextos
de discusso. De realar a minha prtica pedaggica directamente envolvida, no contexto
do ensino artstico, que resultou num profcuo aporte da experincia pedaggica atravs
de colegas e alunos.
15
16
phantasma (apario). No entanto, certo que dolo tem a mesma raiz que eidos ( um
diminutivo, uma pequena forma ou pequena imagem) e, por outro lado, eikn (cone)
acentua a ideia de semelhana que existe, por exemplo, entre duas entidades. Em cone,
dolo, phantasma, o problema ontolgico semelhante: eles no so o original, mas
pretendem apresent-lo. Apresentam o ausente, ou seja, aquilo de que so duplos,
imitaes, meras aparies, representaes, porque so substitutos. Se quisermos, tm uma
funo vicria. Assim, a imagem13 ao conter em si essa posse vicria prope (ou substitui)
uma imagem em alternativa ao real. Importante pois a possibilidade de semelhana
evocada que a imagem comporta.
Em Plato, embora a imagem seja um substituto de uma realidade no fsica, ela s
existe a partir de fenmenos que so naturais e dependem do uso dos sentidos a imagem
depende da percepo14 - Chamo imagens, em primeiro lugar, s sombras; seguidamente,
aos reflexos nas guas, e queles que se formam em todos os corpos compactos, lisos e
brilhantes, e a tudo o mais que for do mesmo gnero, se ests a entender-me15.
O original no tem de ser algo fsico; uma dor, um prazer, uma alegria, uma
tristeza, um desejo ou um amor tambm aparecem sem que no seu aparecer haja alguma
dvida acerca da sua eficcia. A tristeza no azul (embora possa simbolicamente assim
ser representada) nem a melancolia negra, nem a alegria rosa, etc. Ou seja, este tipo de
fenmenos que Plato aponta para dizer que um eidlon, uma representao ou uma
imagem no se reporta simplesmente multiplicidade das coisas designadas por imagens
mas, tambm, ao que se pode induzir a partir dessas mesmas imagens, nomeadamente
aquilo que h de comum e cobre os vrios particulares como sendo uma unidade. A
faculdade mimtica faz parte da natureza que a cultura usa para criar uma outra
natureza que participa/potencia a cpia, a imitao, a criao de modelos, a explorao
das diferenas. A imagem visual tem esse poder de representar a realidade ausente ou
13
com Plato que encontramos primeiramente uma viso descontnua da imagem. fundamental para
percebermos a distino de fundo entre a imagem propriamente dita e a imagem simulacro. Plato, no
Sofista, distingue uma imagem boa de uma imagem m, uma imagem positiva de uma imagem negativa. A
boa imagem (cpia) guarda a mesma proporo entre os elementos constitutivos do modelo. A m imagem
(simulacro) distorce essa relao entre os elementos constitutivos do modelo, no sentido de enganar a viso.
14
Nos dois mundos idealizados por Plato (o mundo supra sensvel e o mundo sensvel) encontramos um elo
comum as coisas sensveis imitam as ideias, exactamente da mesma forma que um artista imita a natureza.
No entanto, as imagens na representao apenas serviam para efectuar uma verdadeira ponte para o suprasensvel. No Teeteto [151e-186e], Plato d exemplos de imagens, referindo-se, em particular, quelas que se
tornavam acontecimentos ou fenmenos sensveis imagens reflectidas na gua, espelhos, etc., por
comparao com aquilo que designava por realidade verdadeira e outra que era reflectida.
15
Plato, A Repblica [509e-510a].
17
observadas
nos
contedos
das
prprias
imagens.
Referimo-nos,
16
Ainda que Plato analise, por exemplo, "coisas" com funo de imagem e que tm uma dimenso tctil ou
hptica. Por exemplo, no Sofista, a questo posta at nos termos especficos de compreenso da verdade
as imagens podem ser acsticas. Quando nos contam histrias falsas em que acreditamos; ou quando nos
dizem o que vai acontecer e no estamos l para verificar. Desse modo, o lgos dos sofistas cria uma imagem
que s pode ser anulada se houver a possibilidade de estar na situao em que se pode experimentar a
"prpria coisa", em termos visados.
18
imagem sem referente directo e, por outro, uma imagem que nos aproxima desse referente.
J com Aristteles, a imagem deriva exclusivamente da aco dos sentidos e esta
relao com o real que lhe atribui um elevado grau de credibilidade.17 Possui, deste modo,
caractersticas formais que possibilitam a identificao e o reconhecimento, factores que
no excluem a relatividade da interpretao. Aristteles o primeiro autor a apontar para a
psicologia da percepo, pois chama a ateno para a importncia daquilo que, nos nossos
dias, designamos por recepo da informao, processo essencial percepo visual
(Simondon, 2006). Assim, na psicologia da percepo, a natureza da imagem visual passa
a ser pesada pela suspeio da existncia de um crebro especfico (Gross, 1999)
capaz de a conceber como parte integrante daquilo que tinha origem na razo e nos
sentidos18 e, por isso, tambm responsvel pela natureza subjectiva que a caracteriza.
Deste modo, a imagem visual estabilizou-se a partir do real percepcionado com
maior ou menor grau de verosimilhana e de um condensado de experincias mais ou
menos ricas face ao objecto representado, a partir da prpria subjectividade do espectador,
constituindo-se como um primeiro grau de acesso e de associao entre as realidades de
apreenso a mente, a memria e o imaginrio individual/colectivo, onde de facto se
manifesta e se reconfigura.19 Acreditamos assim que esta natureza da imagem (MerleauPonty, 1992) a razo do seu xito.20
A percepo visual, entendida enquanto processo global e privilegiado da
apreenso do mundo, tem sido alvo de uma enorme variedade de observaes empricas,
de experincias e teorias desenvolvidas desde a Antiguidade. Contudo, no sculo XIX
que podemos verdadeiramente falar da teoria da percepo visual, em termos cientficos,
nomeadamente a partir dos estudos efectuados por Helmholtz e Fechner e do aparecimento
dos laboratrios de Fsica, Fisiologia e ptica, que possibilitaram o desenvolvimento das
observaes e experincias necessrias ao estudo da percepo visual e tambm a
resultados demonstrveis e passveis de serem medidos por aparelhos de preciso, onde se
17
19
J. P. Mller, fisiologista alemo do sculo XIX, desenvolveu um estudo que se viria a revelar muito
importante para o esclarecimento do funcionamento da percepo visual. No texto Handbuch der
physiologie, Mller demonstra que as sensaes esto muito mais dependentes dos rgos sensoriais do que
dos estmulos que os afectam.
22
No mundo animal a vida percebida de forma diversa. As abelhas, por exemplo, no percepcionam o
vermelho mas, ao contrrio dos seres humanos, so sensveis ao comprimentos de onda ultravioleta. O
deslocamento dos olhos para o plano frontal, a progressiva adaptao claridade e ao escurecimento, o
desenvolvimento de zonas de projeco visual no crtex cerebral, entre outras caractersticas, permitiram
construir um dispositivo complexo, gil e pronto a descodificar o mundo exterior (Guyton & Hall, 2006).
23
No texto Vision and Art: The Biology of Seeing, Margaret Livingstone (2002) tenta perceber as opes
plsticas dos artistas em funo e em conformidade com o olho e o crtex visual. Assim, o uso de
determinados efeitos, por exemplo, na pintura, apesar de serem desenvolvidos, aparentemente, a partir de
determinadas necessidades plsticas e estticas, na realidade esto sujeitas a um conjunto de impulsos fsicoqumicos que fazem com que esses efeitos realmente funcionem. Impresso de movimento ou um simples
efeito de claro-escuro, podem ser apenas analisados do ponto de vista fisiolgico. Neste processo, por vezes
preciso reinventar as formas, as cores ou mesmo os movimentos de um determinado objecto. A nossa viso
em grande parte uma construo mental e as iluses surgem, em parte, destas situaes (Debroise, 2001). Por
outro lado, fora da representao, o crebro tambm capaz de construir imagens que assumem grande
credibilidade e que no dependem dos sentidos influenciando-nos de forma efectiva (Balle, 2007).
24
A teoria da cognio de Robert L. Solso (1996) aponta para a forma como os seres humanos percepcionam
e processam a informao relativa a uma imagem representada. A imposio de um caminho paralelo, o da
percepo pura em conjunto com os mecanismos da memria e da associao de ideias, remete novamente
para o olho se o olho uma cmara tudo o resto (aquilo que no est a ser percepcionado) parece ser
invisvel, de acordo com a qualidade, a forma e a produo de significado da natureza da representao.
20
Simon-Daniel Kipman (1975) tem vindo a investigar esta questo, que incide particularmente numa
estreita e singular relao entre os sentidos e seu desenho morfolgico e o sucesso da sobrevivncia das
espcies.
26
O sistema ocular possui uma tenso especfica. Esta tenso, diferente da tenso arterial sistlica, traduz-se
pela presso exercida pelo humor aquoso na crnea. O sistema propriamente dito nunca descansa, mesmo
quando nos encontramos a dormir. Assim, curioso que quando estamos perante uma imagem representada,
seja ela uma fotografia ou uma pintura, o mecanismo que a est a percepcionar foi desenhado para agir
num meio ambiente hostil e perigoso (Hubel, 1988).
27
Parte da informao relativa ao modo como as imagens se formam entre a retina e o crtex visual est em
constante actualizao. Os investigadores Frank Werblin e Botond Roska tm vindo a trabalhar o modo como
a retina trata a informao recebida. As clulas ganglionares (neurnios), existentes na prpria retina, enviam
informao ao crebro em forma de filme: estamos a falar de cerca de doze representaes diferentes
relativas cena observada. Estas representaes constituem-se como uma espcie de filmes que o crebro
observa e analisa, escolhendo posteriormente. Na constatao deste facto est a descoberta de que os
neurnios existentes na retina produzem sinais especficos, que correspondem a representaes rudimentares
referentes a aspectos particulares das cenas observadas. O contorno dos objectos, o seu movimento numa
direco especfica, a cor, ou simplesmente a profundidade e a forma de um determinado pormenor formam,
na retina, uma espcie de linguagem visual natural (Werblin; Roska, 2007).
21
Cones e bastonetes so clulas foto-receptoras sensveis luz. Existem na maioria dos animais e tm
directamente a ver com o seu estilo de vida, isto , se so predominantemente diurnos ou nocturnos. Por
isso, esto distribudos de acordo com as necessidades de sobrevivncia de cada espcie. Na periferia da
retina assiste-se a um aumento de sensibilidade luz, nomeadamente baixa intensidade lumnica, prpria
dos perodos de escurido. Todos os elementos visuais que recaem nessa regio da retina de fraca acuidade
visual so, depois de reconhecidos, desviados atravs do movimento dos olhos para a regio da fvea, onde a
acuidade maior, a fim de serem analisados (Wall, 1989).
29
A luz dissemina-se pelo espao atravs de ondas electromagnticas que se medem a partir da sua
frequncia e do seu comprimento de onda, que varia entre os 400 e 700 nanmetros (nm). Os nossos olhos s
conseguem perceber parte do designado espectro electromagntico. Isto , o nosso ambiente retiniano apenas
capta e forma imagens a partir da luz reflectida pelos objectos que se encontrem dentro desta faixa de
frequncia, muito variada na sua intensidade luminosa, que determina o espectro cromtico. Por exemplo,
nos 400 nm estamos sob a influncia da cor violeta, nos 500 nm da cor verde ou nos 700 nm da cor vermelha,
etc. As frequncias que se situam abaixo dos 400 nm, j no so perceptveis aos nossos olhos. Aqui
encontramos os raios ultravioletas, X e gama que, apesar de no serem visveis, podem ser usados para
construir imagens. J acima dos 700 nm, encontram-se os raios infravermelhos, a frequncia de rdio FM e
as designadas microondas, no visveis ao olho humano.
30
O efeito de Purkinje tem a ver com a deslocao, em condies de fraca luminosidade, do pico de
sensibilidade da frequncia dos 507nm (verde azulado) para a frequncia dos 554nm (verde amarelado).
Neste sentido, de acordo com Purkinje, a sensibilidade aos respectivos comprimentos de onda est sujeita s
condies luminosas que esto presentes na passagem de um ambiente luminoso para um ambiente de
escurido, sendo que o oposto se verifica de forma mais rpida. Quando em presena de um ambiente mais
claro percebemos melhor as cores do espectro que dizem respeito frequncia de 554 nm (verde amarelado),
enquanto que no escuro percebemos melhor o espectro de 507 nm (verde azulado). Assim, esta passagem de
um ambiente escotpico (de baixa luminosidade e activada pelos bastonetes) para um fotpico (de alta
acuidade visual activada pela aco dos cones), traduz-se numa curva de luminosidade. Isto , se estamos em
presena de uma iluminao insuficiente desenvolve-se uma interessante negociao entre as propores na
contribuio da foto-recepo entre cones e bastonetes que resultam na mudana de luminosidade e com
consequncias na visualizao das cores: os vermelhos ficam mais escuros e os azuis tornam-se mais
brilhantes, etc.
22
espacial da luz: o olho est equipado para perceber os limites espaciais de todos os
objectos que delimitam o ambiente retiniano, dando-nos a noo de fronteira, por exemplo,
entre duas faces de um objecto com incidncia de luz diferente. Se esse objecto estiver em
movimento, este processo complexifica-se, pois estamos a referir-nos a milhes de
clculos que incidem sobre intensidades diferentes de irradiao luminosa, a par de outras
funes relacionadas com diversas propriedades de reflexo e propagao da luz.31
Deste modo, o ambiente retiniano no mais do que um palco onde tudo se joga
atravs da preponderncia da interveno dos cones e dos bastonetes face s condies de
luminosidade do ambiente. nesta alquimia fotossensvel que a representao tambm
aposta, simulando essas condies. Contudo, a visualizao de imagens representadas no
obedece exactamente mesma lgica das imagens da realidade, mesmo quando pensamos
exclusivamente na imagem fotogrfica ou na imagem cinematogrfica, nas quais comum
a comparao entre o prprio dispositivo e o sistema ocular. Por exemplo, Flusser (1998),
ou mesmo Benjamin (1994), interpretaram o dispositivo fotogrfico como duplicao da
realidade, apoiada na aplicao de um processo qumico32 capaz de nos fornecer a
sensao de que aquilo que estamos a ver o prprio mundo. Esta situao envolve,
necessariamente, o espectador nomeadamente em presena de um ambiente retiniano que
o empurra para um mundo que construdo sua frente (Saunder, 2006),
processamento que s pode ser visto se for iluminado de forma significativa e projectado
no olho humano (na retina) de forma plana.33
A importncia deste ambiente retiniano que, na estreita colaborao entre os cones e os bastonetes,
estabelece os parmetros de um pico relativo a uma curva que baliza a luminosidade, desenhando um arco
que, se fosse diferente, seria em parte responsvel por um outro mundo visual. Os limites da acuidade visual
dependem da sensibilidade aos comprimentos de onda, onde est presente a intensidade luminosa de um
estmulo face ao tempo de exposio na retina.
32
A parte qumica da pelcula fotogrfica, por exemplo, simula o ambiente retiniano.
33
A retina funciona como uma espcie de tela (com cerca de 0,5mm de espessura) constituda por clulas
nervosas e assemelha-se a uma calote esfrica (com um dimetro de 25mm), onde as imagens se projectam
de forma plana, independentemente da intensidade da fonte de luz.
23
se desenrola na retina.
Na pintura de Fra Anglico, So Nicolau de Bari, verificamos que o pintor tirou
pleno partido da forma como apreendemos a realidade. O painel alude vida de So
Nicolau de Bari e foi realizado em 1437. Neste painel esto representados dois dos vrios
milagres atribudos a So Nicolau o primeiro diz respeito a um saco de cereais que o
santo miraculosamente multiplicou, salvando desta forma os habitantes da cidade de Mira
de morrerem de fome; o segundo reporta-se a um milagre acontecido no mar, de
salvamento de marinheiros. Inicialmente, a pintura desenvolveu-se em trs painis com
aproximadamente 34x60 cm cada, desenhados para serem encastrados na frente de uma
predella da Capela Dominicana de So Nicolau em Perugia34 O cais aparece em primeiro
plano e atravessa toda a pintura, sendo possvel identificar a agitao quotidiana que a se
vivia. O prprio So Nicolau aparece aqui pela primeira vez, abenoando a cena. Em
segundo plano, o mar, desenhado em forma de baa, em tons verde-escuros e castanhos
esverdeados, apresenta alguma agitao. Trs embarcaes surgem ancoradas ao fundo. No
recorte da baa aparece uma elevao em tons rosa com uma fortaleza no seu cimo. Por
cima desta elevao, e pela segunda vez, o santo aparece representado entre as nuvens com
uma aurola sua volta, olhando para o interior de um dos navios em que se vem
marinheiros em pose de orao. A magia reside na forma notvel como Fra Anglico
aplica a luz na prpria pintura:35 comea por colocar a fonte de luz no lado esquerdo,
perfazendo um arco de luminosidade, da esquerda para a direita, que anda muito prximo
do verde azulado e do verde amarelado, dando-nos uma mudana de uma zona clara para
uma escura em que percebemos melhor as cores, sem provocar um deslocamento da viso
e consequente fadiga visual. Deste modo, as cores usadas pelo pintor so, grosso modo,
muito esbatidas, com relevo para o esverdeado e para um cu timidamente iluminado,
ponteado com pequenos traos de cor (Vasari, 2002).
Por outro lado, as figuras que aparecem em primeiro plano esto iluminadas,
tambm da esquerda para a direita, sendo que a luz aqui parece ser projectada por trs da
pintura. Como se Fra Anglico percebesse, sem recurso aos sistemas em que a luz fica
34
Durante o sculo XIX, este altar-mor foi destrudo. Actualmente, o painel encontra-se no Museu do
Vaticano em Roma, e partes do altar, incluindo algumas pinturas, encontram-se no museu de Perugia. Os trs
painis principais do retbulo representavam uma Madonna e o Menino acompanhados de quatro santos em
poses estticas, pintados sobre um fundo dourado.
35
Todos os elementos visuais da cena parecem flutuar num ambiente atmosfrico tridimensional. Na prpria
estrutura da pintura, podemos constatar que no existe uma perspectiva dominante. Basta analisar as proas
das embarcaes para imediatamente nos apercebermos que os ngulos de captao so diferentes (Marie e
Hagen, 2003).
24
subjugada s leis da perspectiva, como construir uma imagem em que o espectador fosse
responsvel, em parte, pela recepo, em termos luminosos da cena representada e,
simultaneamente, pela opo da distribuio da luz sobre ela. Esta distribuio espacial da
luz foi concebida pelo autor aproximando-se do conhecimento actual de como a retina se
comporta na percepo espacial dos limites e fronteiras formais dos objectos. Por isso, a
prpria instalao do painel tambm importante: na penumbra e sem luz directa.36
36
M. Salmi, num texto intitulado Il Beato Angelico, tenta desvendar a forma como o pintor trabalhou esta
questo da iluminao e como tirou partido dela () la belleza della luce che diviene nella filosofia luce
spirituale non esclude tuttavia per quella piena concordia fra il conteruito e la forma osservatta nellAngelico,
tra la vita intenerata e larte immacollata, che artista fosse forte di una preparazione di ordine tecnico,
diciamo meglio, scientifico nella disposizione della luce che contrasti si effonde nellambiente o che senbra
promante dalle figure.. De forma diferente da luz introduzida na pintura, por exemplo por Masaccio, de
cariz racionalista, de forte efeito plstico, onde escala e volumetria so agora sublinhados atravs do claroescuro de grande contraste, de grande efeito dramtico e que iria perdurar durante todo o Quattrocento
(1970). Neste sentido, em Fra Anglico a mobilidade do espectador surge em funo de um ritual.
37
A designada perspectiva em forma de espinha, que prev que tudo parte de um eixo central de fuga ao qual
esto ancoradas vrias perspectivas.
38
O nosso sistema visual est equipado para reagir s mudanas de luz. A luminosidade que reflectida a
partir de uma superfcie, por exemplo, de uma pintura, inteiramente determinada na sua relao particular
com o ambiente luminoso geral. Os pigmentos e suas especificidades qumicas e fsicas conferem
superfcie campos de luz e de cor especficos. E na diferenciao da forma e do fundo que tudo se
determina.
25
ter
apostado
na
construo
de
um
espao
cuja
lgica
de
Cf. O trabalho de Christopher Lloyd (2002) sobre a obra de Fra Anglico, descreve um conjunto de
estratgias desenvolvidas pelo pintor centradas na relao fsica do espectador com a obra.
40
Por outro lado, o uso exaustivo do contraste entre sombra e luz produziu deliberadamente uma acentuao
do claro-escuro muito maior do que aquele que existe na realidade, substituindo, de forma progressiva, parte
substancial do ver natural por sofisticadas construes culturais visuais.
26
41
Cada olho possuiu cerca de 125 milhes de bastonetes com a particularidade de a sua sensibilidade luz
ser superior cerca de 100 vezes dos cones (Newell, 1991).
42
O crebro compara ento a natureza da informao binocular, sobrepondo-os. O recorte visual, em funo
dos dois olhos, tem a forma rudimentar de uma lente de culos. Isto acontece porque cada olho apenas v
parte inferior (central) do campo visual, devido s condicionantes impostas pelo nariz, dando origem
produo de profundidade, a estereoscopia (a viso 3D).
43
Referimo-nos totalidade da imagem do mundo exterior fornecida aos dois olhos sem movimento da
cabea. O olho, por sua vez, pode ser dividido em trs reas distintas, onde cada uma desempenha funes
distintas: a fvea, que consegue captar a informao mais relevante do estmulo, aquilo que mais visvel, a
parafvea que capta a informao volta do estmulo, mas que ainda visvel e corresponde a cerca de 5 do
ngulo visual e, por fim, a perifrica (perifvea), onde pouco se v, e de onde no se extrai informao
relevante para a leitura do estmulo.
44
Apesar do nosso sistema visual se encontrar em constante movimento, procurando afinar ininterruptamente
toda a percepo circundante, nada impede que suspendamos imagens por algum tempo. Estas suspenses
ocorrem em certos momentos, diramos especiais quando, por exemplo, contemplamos o cu, ou em
ocasies de grande concentrao num determinado objecto que se encontra a alguma distncia.
27
receptores,45 onde a diversa informao e o seu tratamento, que no nem arbitrrio nem
convencional, provm exclusivamente da intensidade luminosa.
Estamos preparados para reagir entre o infra-iluminado (por exemplo, objectos
posicionados em zonas de sombra total, quase imperceptveis) e o ultra-iluminado. Assim,
fluxo luminoso, intensidade luminosa e iluminao, so factores determinantes para a
formao de uma imagem retiniana. Os dois primeiros, do ponto de vista fisiolgico, esto
dependentes do observador porque no seu dispositivo ocular, e respectivo sistema visual,
que estes factores vo adquirir determinadas particularidades, nicas em cada indivduo.
Apenas a fonte de iluminao exterior.46
45
Existentes nas ligaes das clulas nervosas (sinapses) que formam o nervo ptico que liga o olho ao
crtex, uma espcie de auto-estrada onde tem lugar toda uma agitao qumica fornecida pelas prprias
sinapses. a prpria percepo da realidade que, sob a forma de informao codificada e complexa, est a
ser analisada constantemente.
46
Se pensarmos na imagem em movimento projectada, temos que pensar no mecanismo emissor de luz (o
projector) que determina a iluminao das imagens projectadas. O ecr debita cerca de 1 milho de cd/m2,
que influi no tipo de viso que usamos quando estamos, por exemplo, no cinema a ver um filme. A viso
escotpica entre 10-6 e 10-2 lumens (com prevalncia do uso dos bastonetes), activada entre a luz emitida
por uma simples folha de papel branco iluminado pela Lua e a fotpica, entre 10+2 e 10+5 (cones), define
basicamente os tipos de viso que usamos mediante as ocasies, incluindo naturalmente as prprias
manifestaes artsticas.
O glutamato, um neurotransmissor libertado directamente pelos cones, vai regular a sua prpria
produo, de forma diferenciada, atravs das clulas sensoriais bipolares, situadas na retina (no interior da
prpria clula e na sua superfcie (cone). Durante uma forte estimulao luminosa, os cones vo sendo
progressivamente polarizados, levando ao aumento da produo do neurotransmissor glutamato (Imberb,
2001). Na escurido, o processo contrrio, impondo-se a preponderncia dos bastonetes.
Poderamos pensar que estamos a ver um filme, no cinema, com a nossa viso escotpica, pois o
ambiente geral escuro/nocturno. No entanto, como dissemos, a luz que emana de um ecr branco estimula a
viso fotpica (com a supremacia dos cones) diferentemente, por exemplo, do que acontece com o trabalho
de Gary Hill, Tall Ships, onde as imagens so retroprojectadas em telas escuras, ficando-se no limiar de
cd/m2 necessrios activao da viso fotpica.
28
Para realizar esta obra, Gary Hill accionou um conjunto de estratgias que
apontam directamente para a forma como se comporta o ambiente retiniano. Assim, o
espectador quando entra no corredor nada percepciona, precisando de alguns minutos para
ganhar sensibilidade quase ausncia de luz, pois as paredes esto forradas de retroprojeces, organizadas de forma sequencial, em ecrs quase negros em vez de brancos, de
onde emergem as figuras (Quasha e Stein, 1997). Ao passarmos por elas na perpendicular,
a nossa viso perifrica detecta movimento, o que nos leva a desviar a cabea e a focar
imediatamente a ateno nessas figuras, que se dirigem na nossa direco, parando de
seguida.
Os sensores despertam outras figuras (homens, mulheres e crianas), que tambm
se aproximam, e os espectadores ficam cercados pelos seus olhares. Apesar de no
suscitar, ou de pelo menos no procurar criar um espao desorientador que desperte, de
imediato, uma reaco, uma espcie de feedback instantneo, Tall Ships procura um outro
tipo de confronto, que intencionalmente activado pelo espectador, inserido num espao
47
Ou como afirma Stephen Sarrazin Os trabalhos recentes de Gary Hill dependem de grficos gerados por
computador ou imagens 3D, mas criam e transmitem ao espectador padres de informao reconhecvel
(veis) pelo seu corpo () (1993:86-87).
29
Estamos a referir a era Pr-Socrtica, perodo que, sem a influncia do mito, deu incio ao pensamento
racional para a compreenso do mundo e dos fenmenos da natureza. Neste contexto, salientamos, por
exemplo, a importncia do trabalho desenvolvido por Tales de Mileto ou Heraclito, como agentes da
vanguarda do pensamento cultural e cientfico.
49
As preocupaes dos filsofos gregos incidiam na interpretao dos processos sensoriais que envolviam os
cinco sentidos, dos quais o mais nobre era a viso.
50
Para Aristteles, a luz encontrava-se em todos os objectos e era detectada pelos olhos que conseguiam
visualizar a sua transparncia. da que vem o conceito de que nada existe sem luz, visto que o ar entre o
objecto e o observador, no escuro, no era transparente, logo no continha luz.
51
Euclides foi o autor de dois textos, Optica e Catoptrica, onde revela um conjunto de conhecimentos
implicados com a forma como o olho funciona, fazendo um reparo muito curioso, que implicava a ideia de
olhar em sequncia. O sistema desenhado por Euclides e que serviu de matriz concepo do mundo e do
espao grego, pressupunha a noo de cone visual, no qual o espao de projeco era constitudo por um
feixe de raios visuais que apontava para um ponto aleatoriamente colocado num eixo vertical.
52
Empdocles (490 a.C.) foi um dos primeiros pensadores gregos a debruar-se sobre a natureza da luz,
partindo da ideia de que os nossos olhos emitiam uma luz que tocava os objectos e que de alguma forma os
tornava visveis. Esta teoria tornou-se o ponto de partida para o nascimento do estudo em torno da viso e da
ptica.
30
tal como se fosse um scanner e de raios luminosos que ligavam as fontes luminosas ao
observador. Analisou tambm a sensao experimentada na presena de objectos
colocados a diferentes distncias e os problemas relacionados com a representao da
escala dos objectos que era, em si mesma, de difcil explicao.53 Questes que iriam ser
reformuladas muito mais tarde, no Renascimento.
A cultura rabe54 discutiu tambm as questes da luz e da sua natureza. Os
filsofos rabes, fortemente influenciados pelas ideias aristotlicas, viriam a desempenhar
uma enorme influncia em toda a cultura ocidental. Este dado foi fundamental para a
compreenso dos mecanismos da viso, da sua natureza fsica e fisiolgica, em particular,
nos ltimos sculos do primeiro milnio da era crist.55
atravs da figura do mdico e matemtico rabe Abu Al-Haitam,56 tambm
conhecido por Alhazen, e de um conjunto de experincias realizadas a partir de materiais
espelhados, que o conhecimento em torno da percepo da luz sofreu um grande avano.
Alhazen perseguia uma velha questo que se traduzia na tentativa de perceber qual o
grau de independncia da luz em relao aos olhos e de que forma os objectos reflectem a
53
Deduzia-se que o olho, a mo e o objecto percepcionado passariam a estar dentro do mesmo campo de
viso, ligados por linhas rectas invisveis a designada Teoria da Emanao de Raios. A prpria percepo
da luz viria, pouco a pouco, a estar sujeita a critrios matemticos e geomtricos exactos.
54
De salientar o pioneirismo do filsofo e matemtico Al-Farabi (872-950) que defendia que s se podia
aceder viso pela aco da luz que tudo torna visvel, incluindo as prprias cores.
De referir ainda o caso particular do filsofo Al-Kindi (813-849) autor de um meticuloso trabalho (a sua
obra de referncia De Aspectibus, tratado de ptica geomtrica, baseado no trabalho dos filsofos gregos
Euclides, Hero e Ptolomeu) que incidia sobre mltiplos aspectos ligados propagao da luz,
nomeadamente questes de ordem qumica e fsica que viriam a ter reflexos importantes no desenvolvimento
das ideias do clrigo Roger Bacon (1220-1292). Bacon que foi o autor de um importante texto, Opus Majus,
de que faz parte Perspectiva (1267) apontou para as novas descobertas em torno dos vitrais,
nomeadamente na constatao de que o vidro curvo podia mudar uma imagem, a sua forma e o seu tamanho.
Escreveu ainda os tratados sobre ptica De Speculis Comburentibus e De Multiplicatione Speciorum, ambos
de 1260.
55
Neste sentido, destaca-se o trabalho desenvolvido pelo filsofo rabe Avicena (930-1037) e na forma como
a doutrina crist adoptou substancialmente parte das suas ideias. Avicena desenvolveu, em torno da
emanao e manifestao da luz, dois conceitos-chave lux (a luz espiritual) e lumen (a luz fsica), que
foram literalmente absorvidos pelas estruturas da f crist (Morelon, 1998).
56
Abu Al-Haitam (935-1038), nasceu em Bassor, no Iraque. Os seus conhecimentos dividiam-se entre a
Geometria, a Fsica, a Medicina, a Filosofia, a Astronomia, etc. Escreveu o clebre Tratado de ptica
(Kitab-u-al-Manazir) onde exps os seus conhecimentos de ptica geomtrica e rejeitou categoricamente a
viso platnica da viso (a Teoria da Emanao de Raios). Chegou concluso de que o olho um sistema
ptico regido atravs de leis fsicas prprias, tendo em conta a forma como a propagao da luz se efectua - o
olho passa a receptor. Influenciou autores como Roger Bacon, Vitelo (1230-1280), Leonardo da Vinci (14521519), Isaac Newton (1642-1727) e Johannes Kepler (1571-1630), nomeadamente na forma como assemelha
o olho a uma camera obscura, onde o orifcio a pupila, o diafragma a ris, a objectiva convergente, o
cristalino, e a retina, o ecr onde se formam as imagens. Alhazen acreditava que a viso decorria da
existncia de raios de luz a viajar no espao, em linha recta que, ao serem reflectidos pelos objectos, se
propagavam na direco dos olhos. Relativamente ptica (geometria) apresentou estudos sobre os
fenmenos de reflexo, refraco e formao de imagens com espelhos esfricos com a camera obscura,
inveno que lhe atribuda.
31
luz na sua direco. Como evidncia, demonstrou que a luz reflectida por todos os
objectos (e no s pelos espelhos) e que, por isso, se deslocava em linha recta. Concluiu,
ainda, que a luz afectava directamente os olhos produzindo imagens persistentes, o mesmo
se passando em relao s cores.57
Refraco, reflexo e propagao da luz no espao passariam a ser conceitos
compreendidos, pelo menos em parte. A tomada de conscincia da linearidade do trajecto
da luz iria possibilitar a sua manipulao uma fonte luminosa podia-se direccionar e
projectar, possibilitando, desse modo, diversos efeitos ilusrios atravs da manipulao da
disperso de um cone de luz. Foram estes os princpios orientadores da construo de
dispositivos capazes de produzir sombras projectadas animadas, fantasmagorias, entretanto
disseminadas desde o antigo Egipto at Prsia (sc. XI), muito antes de terem chegado
Europa. Refraco, reflexo e propagao da luz viriam a tornar-se as leis bsicas da luz e
da formao de imagens visuais (Hallas, 1987).
Alhazen descreveu, em pormenor, o funcionamento do olho humano, e constatou de que era a incidncia
da luz que estava na origem das tonalidades e das cores dos objectos. Interessando-se igualmente pela funo
conjunta dos dois olhos, observou e estudou o fenmeno designado por viso binocular (Ronchi, 1996).
58
com o trabalho de Ren Descartes (1596-1650) que se tem a primeira Teoria Fsica da Luz, enquadrada
num amplo sistema global e desenvolvida na sua teoria geral da natureza. O Discurso do Mtodo, que tinha
em anexo A Diptrica, Metheoros e Geometria, foi publicado em Leyden, em 1637. A sua grande obra sobre
a luz, Le Monde, ou Le Trait de la Lumire s foi publicada aps a sua morte, em 1663.
59
Isaac Newton em 1704 editou Opticks or a TREATISE of the Reflections, Refractions, Inflexions and
Colours of LIGHT, texto que pe em causa a teoria da luz de Descartes.
60
O conceito de ter (matria subtil), defendido por Descartes, pretendia explicar as relaes de causa e
efeito entre os fenmenos, justamente, acreditando que teria de haver um meio eficaz (o ter) que permitisse
o contacto entre toda a ocorrncia do foro fenomenolgico. Esta ideia de que tem que existir qualquer coisa
de permeio entre todos os factos, est, alis, na base da transferncia que, por exemplo, So Toms de
32
(1637), seria o motor dessa mquina, presente em todos os lugares, capaz de agir sobre
tudo. Os seus movimentos seriam responsveis pelo acoplamento mecnico de todos
os corpos do Universo. De qualquer lugar do Universo, o ter, em constante vibrao e
movimento, actuava, emitindo luz e cor. A luz61 e a cor, para Descartes, ocorriam,
justamente a partir da presso que o ter exercia sobre o nervo ptico. No caso da cor, esta
estava dependente do movimento de cada partcula luminosa em particular, cujo espectro
cromtico, decorrente dos diferentes movimentos das partculas, se definia atravs de um
degrad cromtico que ia do azul e verde (movimentos rpidos), ao laranja e vermelho
(movimentos lentos). Descartes designou a luz e a cor como qualidades prprias da viso.
Newton, por seu lado, no concebia o universo como se fosse uma mquina una e,
ao contrrio de Descartes, no acreditava nas qualidades mecnicas do ter, em
particular, no que diz respeito aos problemas da luz e da cor. Dedicou, por isso, parte da
sua vida observao do sol e das suas particularidades. A partir da observao directa do
sol, viria a realizar um conjunto de importantes experincias. Entre perodos de exposio
do olho ao sol e de escurido absoluta, Newton tentava, entre outras coisas, visualizar a
prpria imagem do sol.62 A experincia mais radical consistiu em colocar uma agulha de
madeira entre o globo ocular e o osso craniano, empurrando-a de seguida, na tentativa de
perceber o que se v por cima do nosso ponto de focagem. Verificou que, claramente,
vemos crculos coloridos cujas cores seguem a ordem do arco-ris, com base no que
decidiu realizar uma experincia fsica produzir um arco-ris, com o firme objectivo de
desmontar a composio interna da luz e da cor.63 Constatou que as cores do arco-ris
Aquino estabelece para o domnio do pensamento religioso Deus o ter e, por isso, est em todo o lado.
Para Descartes, o ter, a encarnao, a prova de Deus e da sua omnipresena.
61
Descartes recupera as ideias de Aristteles, nomeadamente no que se refere luz entendida como uma
entidade pura e, simultaneamente, como a base da formao de todas as cores. Tal como Aristteles,
Descartes acreditava que a luz, ao incidir na retina, iniciava um complexo processo de mistura entre claridade
e sombra, na qual a cor derivava de uma espcie de disfuno temporria. Pretendia-se, deste modo, explicar
tudo atravs da mecnica e das suas leis. Na concepo geral da sua teoria da luz, Descartes partiu do olho
humano, considerando-o um dos instrumentos mais valiosos de trabalho para o entendimento do acto de
ver (Hakfoort, 1995).
62
Newton partiu do princpio de que a luz era composta por pequenas partculas emitidas por fontes
luminosas com uma determinada origem. De certa forma, ainda eram as teorias gregas relativas emisso de
corpsculos (fontes luminosas que tinham sido dominantes at finais do sculo XVI) nas quais a viso era
estimulada a partir do momento em que os prprios corpsculos atingiam o olho. A tentativa de perceber a
forma como as diferentes imagens que vemos em funo da irradiao directa de luz no olho e as outras com
que sonhamos ou que simplesmente pensamos se manifestam, levou Newton ao desenvolvimento de um
conjunto de experincias para a compreenso do fenmeno.
63
Foi com o apoio de prismas, lentes e espelhos que Newton conseguiu recriar o fenmeno ptico que ocorre
no interior do olho humano. A experincia fundamental integrou dois momentos importantes o primeiro
provou que um nico raio de luz continha todas as cores, que Newton designou por espectro devido sua
33
so bsicas, sendo a luz branca constituda, essencialmente, pela sua adio no espectro
cromtico, uma mistura em que todas as cores se apresentam individualizadas e puras. O
trabalho desenvolvido sobre o fenmeno da luz, da percepo e da sua decomposio em
cores, abriu caminho para novos entendimentos e possibilidades inovadoras que abrangiam
um largo espectro do saber.
Das investigaes pioneiras64 relativas luz e cor, efectuadas por Newton, em
pleno sc. XVII, salienta-se o efeito da persistncia da imagem na retina. Newton construiu
um disco colorido (conhecido por Disco de Newton) que, de acordo com as cores
percepcionadas no arco-ris, e ao ser animado por um movimento rotativo e com
determinada velocidade, causava um efeito estranho e misterioso todas as cores se
fundiam nos nossos olhos, do qual parecia ressaltar uma cor branca uniforme (Barbosa
e Jnior, 2002).
A importncia de Newton para o esclarecimento da disseminao da luz na sua
relao com o aparecimento das imagens em movimento notvel, juntando-se, desse
modo, ao entendimento do funcionamento das imagens projectadas pelas lanternas
mgicas,65 entretanto j conhecidas. Pela primeira vez, tinha-se a conscincia da
explorao de um efeito produzido na mente de um indivduo o movimento. Esta
aproximao ao movimento foi relatada num texto da autoria de Johann Zahn (1631-1707),
Oculus Artificialis Teledioptricus Sive Telescopium (1685), que descreve esta invulgar
sensao de movimento por efeito da rotao de um vidro colorido em forma de disco com
diversidade colorida; num segundo momento, impunha-se a difcil tarefa de decompor a sua aparente
pureza.
64
O trabalho de Newton, iniciado no sc. XVII, iria estar na vanguarda do desenvolvimento das tecnologias
pticas no sc. XVIII, onde, por conseguinte, se devem evidenciar as obras e as personalidades de algumas
figuras que, na poca, se destacaram no prosseguimento do trabalho de Newton: Bernard Le Bovier (16571757), La Pluralit (1686), Madame du Chtelet (1706-1749), apelidada de Lady Newton aps a
publicao de Dissertation sur la Nature et la Propagation du Feu (1774), Robert Smith (1689-1738), A
Complete System of Opticks in Four Books (1738) e Petrus van Masschenbroer (1692-1761), Elementa
Physicae (1734).
65
Sabemos que foi descrita por Athanasius Kircher, cerca de 1646, na sua obra Ars Magna Lucis et Umbrae.
Kircher descreveu-a como uma simples imagem formada a partir de uma lente e, de seguida, projectada
numa superfcie plana. Como vimos, o seu aparecimento remonta s antigas Prsia e China e s depois, e
pela mo de Martin Martini (1614-1661), chegou Europa (1654) (Hankins, 2003).
A primeira utilizao da lanterna mgica para projeces educativas aconteceu no Louvre no
Gabinete de Fsica de Jacques Alexandre Czar Charles em finais do sculo XVIII, onde as pessoas acorriam
para ver sombras e cores em movimento. Em pleno sculo XIX as ento chamadas fantasmagorias
proporcionadas pela lanterna mgica atingiam o seu auge. Encontramos ainda a famosa lanterna mgica de
Cagliostro que, em Itlia, era vendida como feitiaria oriunda do Oriente. A prpria origem da tecnologia
que possibilitou a criao das lanternas mgicas no est inteiramente esclarecida. Rapidamente este
dispositivo ganha notvel popularidade seguindo-se por toda a Europa sesses de projeco de sombras
coloridas que sugeriam o movimento em ambientes escurecidos.
34
transparncia.66 Podemos aqui identificar dois fenmenos que iro convergir para o mesmo
fim por um lado, um efeito interior provocado na retina directamente pela incidncia da
luz, e um outro exterior, que se manifesta na projeco da luz num objecto. Na rdua tarefa
de descodificar a luz e suas propriedades desenvolveu-se, em paralelo, um infindvel
nmero de instrumentos e engenhos (Brito Leal, 1928) capazes de utilizar a luz, em
simultneo com o fabrico de lentes cada vez mais complexas, proporcionando, deste modo,
um novo mundo pronto a explodir no sentido de se poder criar uma imagem viva, em
movimento.
O trabalho de Newton iria ter repercusses importantes no desenvolvimento da
teoria da persistncia da viso, a partir dos estudos dos cientistas Peter Mark Roget (17791869) e Joseph Plateau (1801-1883), decisivos para o entendimento do fenmeno da
suspenso da imagem na retina (a teoria da persistncia da viso), a base do surgimento da
imagem em movimento.
Johannes Zahn foi um entusiasta da lanterna mgica introduzida por Athanasius Kirchner. Zahn concebeu
novos modelos de lanternas mgicas e inclusive imaginou um aparelho que j combinava o princpio da
projeco da imagem a partir de uma fita com desenhos. S em finais do sc. XIX mile Reynaud viria a
aplicar estes desenvolvimentos na sua prodigiosa inveno, o Praxinoscpio.
67
Exibido na Modern Tate em Londres, em 2003. Actividade, passividade, espao, luz e movimento, so
temas que Eliasson trabalha constantemente.
68
Esta alterao j tinha sido explorada anteriormente, ainda que de uma forma diferente, com o
aparecimento dos dioramas. O diorama, inveno de Louis J.M. Daguerre (1765-1851) e Charles Bouton
(1781-1853), era um dispositivo complexo que permitia mostrar imagens projectadas a partir de vidros
circulares ou semicirculares pintados, sendo a luz a fora motriz destes efeitos. Este dispositivo adoptou
35
gigantesco globo semi-circular transparente, que estava suspenso no tecto do hall da Tate
Gallery, preenchido por centenas de lmpadas de mono-frequncia.69 O sol reflecte uma
intensa luz amarela que toma conta de todo o ambiente. Pequenos espelhos cobrem o tecto,
ajudando disseminao da luz e contribuindo para a ideia de vertigem. Mquinas de fumo
discretamente instaladas no tecto do edifcio tm a funo de desenvolver uma atmosfera
difusa, quebrando, desse modo, a nitidez da arquitectura do espao e dos objectos.
A questo fundamental que Eliasson coloca prende-se com o facto que tanto
intrigou Newton a permanente interrogao que a prpria percepo do mundo encerra e
a sensao de movimento causado pela disseminao das ondas de luz no espao. No
fundo, Eliasson recriou, como Newton, um fenmeno luminoso natural num espao
artificial, suportado por uma explorao entre a experincia e a experimentao
(Grynsztejn, 2008).
Em The Weather Project a luz intensa, ao projectar-se em todas as direces,
produz uma forte iluso. Por momentos, os espectadores convencem-se que esto perante
um
fenmeno
natural.
Por
outro
lado,
contnuo
crepitar
da
luz
vai
muitas formas, permitindo aos espectadores obterem uma viso de 360 que se completava com os
movimentos da cabea e dos olhos. Para esse efeito, era construda uma plataforma circular que se movia
lentamente, permitindo vistas diferentes acompanhadas de efeitos de luz.
69
Eliasson utiliza nesta instalao lmpadas de mono-frequncia, muito usadas na iluminao pblica ou em
hospitais, por exemplo, pois emitem faixas de frequncias muito estreitas, que esbatem ou tornam alguns
tons quase neutros. Este aspecto, intencionalmente utilizado pelo artista, consegue transformar o campo
visual em torno do sol artificial numa imagem-paisagem sem contornos aparentes e, por isso gerando a
iluso de ser vasta.
70
Este efeito acontece quando estamos a observar um determinado objecto submetido a uma cadeia de ondas
electromagnticas que, de forma contnua, reflectem a energia contida e se sobrepem umas s outras, como
se de fotogramas ruidosos se tratasse. O efeito estroboscpico um fenmeno que ocorre quando a
frequncia da radiao luminosa igual em valor (ou a valores mltiplos presentes numa frequncia que se
encontre em rotao, por exemplo as asas de uma libelinha). Quando estamos perante essas condies, a
viso humana no consegue consegue detectar o movimento em questo, dando a falsa sensao de que esta
se encontra parada. No caso do sol, as seces das ondas de calor so de tal forma intensas que produzem um
efeito transbordante, quase hipnotizante, provocando alteraes no sistema nervoso, fadiga, bem como danos
na prpria retina.
71
Hakfoort descreveu a luz (...) as the action of a subtle matter or ether filling the whole of space. The sun
or another light source within this matter produced a tendency to motion among the extremely small
particles that we could somewhat anachronistically call a pressure (1995:12).
36
espectadores:
A nfase de Eliasson na viso corporal activa no mais do que um dos meios atravs dos
quais ele ultrapassa hbitos e modelos de percepo inculcados que a arte e a histria de arte
refinaram desde a Renascena com o fim de estruturar e codificar a variedade e a aparncia do
mundo visvel: princpios clssicos tais como a perspectiva albertiana do ponto nico, a geometria
euclidiana, e os sistemas coordenados cartesianos, que formalizaram todos uma relao
essencialmente ptica (por oposio hptica) entre observador e observado. Estas construes
pressupem e reflectem uma crena num mundo exterior de verdade estacionria e objectiva e num
espectador igualmente esttico e autnomo, imaginado como um olho desencarnado, livre das
idiossincrasias fisiolgicas do aparelho retiniano. O trabalho de Eliasson alista, e depois contraria,
todos estes dispositivos, arqutipos.72
Eliassons emphasis on active corporeal vision is but one of the means by which he upends ingrained
visual habits and models of percepcion that art and art history have refined since the Renaissance to structure
and codify the variety and appearance of the visible world: such classic principles as Albertian one-point
perspective, Euclidian geometry, and Cartesian coordinate systems, all of which formalize an essentially
optic (as opposed to haptic) relationship between viewer and viewed. These constructions presuppose and
reflect a belief in an external world of stationary and objective truth, and in an equally static and autonomous
observing subject, imagined as a disembodied eye free from the physiological idiosyncrasies of its retinal
apparatus. Eliassons work enlists, then counteracts, all of these archetypal devices (Grynsztejn, 2008:16).
73
Aristteles acreditava que as cores derivavam sobretudo de uma proporo entre luz e escurido. Seria esta
proporo que estaria na base de todas as cores, teoria que iria perdurar at segunda metade do sculo
XVII.
Assim, a luz era constituda por partculas de matria que variavam no tamanho, na forma e no
movimento. A cor seria o resultado, nomeadamente, de movimentos especiais que estas partculas
efectuavam. com Descartes que se inicia uma mudana face ao entendimento que se tinha da cor e da luz,
em funo do pensamento dominante de Aristteles, reinterpretando a teoria luz daquilo que o prprio
designou por mecanismos fisiolgicos de base que operavam sobre o fenmeno natural da luz e da cor.
37
processo. atravs destas clulas que a luz filtrada na retina, em quantidade suficiente
para conseguir detectar a cor, a partir do seu comprimento de onda e respectiva
impresso no pigmento visual da retina (a rodopsina).74 Por outro lado, a cor de um objecto
determinada pelas suas propriedades fsicas face ao espectro da luz que o ilumina. Neste
processo, entram em cena as designadas clulas on e off ,75 clulas que vm completar toda
a diversidade complexa inerente percepo da cor, ajudando a processar determinados
fenmenos como o movimento, ou a escala de um objecto, a sua profundidade e a sua
distncia face ao espectador.
Percepcionar a cor na sua relao com o movimento implica ter em conta a
utilizao de sistemas que operam ao nvel dos cones a denominada Oposio entre
Cores e Contraste entre Cores76 que, no conjunto, possibilitam e ajudam a descodificar a
cor nas vrias matizes que resultam da incidncia da luz sobre os objectos mveis e
imveis e consequente produo de iluso.
J num contexto mais genrico, utilizamos a cor de acordo com um conjunto de
particularidades diferentes. Neste sentido, a percepo da cor manifesta-se atravs de uma
sensao que proposta ao observador quando a retina inundada por uma determinada
fonte de luz. Neste processo, entra em cena o grau de incidncia da luz na retina, onde tem
de se ter em conta a durao da irradiao. Este ltimo factor, de cariz temporal, muito
importante, pois traduz a medida da incidncia do fluxo luminoso na retina, entendido
como um estmulo em forma de comprimento de onda, de uma tonalidade, de uma
74
S assim conseguimos produzir informao em forma de impulso elctrico. Deste modo, a cor de cada
objecto depender do tipo de comprimento de onda, que pode ser curto, mdio ou longo e que despertar nos
cones uma sensibilidade adequada.
75
Devido descoberta destas clulas no processo da percepo da cor, compreendemos, em parte, como o
tratamento neuronal da cor produz propriedades diferentes nas formas dos objectos e das suas fronteiras
face ao que apreendido. Estas clulas on (despolarizantes e excitadas pela activao da luz) e off
(hiperpolarizada e inibidas igualmente pela luz), situadas na retina, lado a lado, contribuem para inmeros
efeitos, aguarela, degrad, entre outros, responsveis pelas diferentes respostas face quantidade de luz
(Werblin e Roska, 2007).
76
Foi o cientista Ewald Hering (1843-1908) que estudou primeiro este fenmeno de Oposio entre Cores,
nomeadamente ao propor a existncia de trs canais de oposio cromtica. Segundo Hering, esta teoria,
tambm designada Teoria das Cores Opostas, teria a ver com a prpria estrutura da retina, na disposio das
clulas cnicas (cones sensveis ao vermelho, amarelo e azul) inerentes s diferentes sensibilidades
luminosas. Da a particular relao entre o branco e o preto, o amarelo e o azul, o verde e o vermelho. Esta
oposio cromtica entra em subtraco total quando estas cores so emitidas a partir de um mesmo ponto do
espao. Os prprios cones vermelhos e verdes, por exemplo, constituem-se mutuamente como pares
antagnicos. Por outro lado, o fenmeno Contraste entre Cores evidencia-se na periferia de um objecto
percepcionado. Aqui os pares-contraste (vermelho/verde, azul/amarelo e branco/preto) tm a funo de se
potenciar mutuamente. Outra funo destas clulas de dupla oposio a de manter uma constncia de cor,
apesar de podermos estar sob diferentes tipos de iluminao. Se assim no fosse, no conseguiramos ver um
objecto colorido em movimento. Estas atribuies ajudam claramente a identificar as cores. O ser humano
consegue perceber cerca de 230 tonalidades, entre 15 e 16 graus de saturao e cerca de 480 graus de brilho.
38
Foi com base num crculo de cores que Goethe elaborou e fundamentou a sua Teoria das Harmonias
Cromticas, bem recebida pelos pintores. Este crculo cromtico continha trs cores entendidas como
primrias: azul, amarelo e magenta, e trs cores resultantes da mistura: verde, laranja e violeta, designadas
secundrias. As cores, segundo Goethe, serviam diferentes tipos de sensaes e mensagens, especialmente
quando aplicadas na representao (Magnus, 1949). O pintor William Turner encontra-se entre os casos mais
citados da influncia exercida por Goethe. O seu trabalho iria, de alguma forma, ser o input necessrio para o
desenvolvimento da percepo visual, inspirando o trabalho de autores muito importantes como Purkinje,
Mller ou Helmholtz.
78
Foi Helmholtz quem conseguiu distinguir, em 1852, dois processos de mistura de cores que designou por
aditiva e subtractiva. A mistura aditiva realiza-se totalmente na retina. O processo semelhante ao que
acontece no vdeo e no cinema digital com a mistura dos feixes luminosos. A subtractiva tem a ver com a
mistura de pigmentos, onde cada nova cor obtida absorve o comprimento de onda das outras cores. Esta
subtraco foi um dos princpios utilizados no incio da fotografia e do cinema a cores, no uso da pelcula.
A teoria tricromtica , no entanto, um puro conceito biolgico, facto entendido por Thomas Young
(1773-1829). Young partiu do princpio que seria impossvel determinar cada ponto sensvel da retina, pois
esta contm uma infinidade de partculas sensveis, capazes de vibrar face a um determinado comprimento de
onda. Assim, props um nmero limite, e necessrio, afecto s trs cores principais que oscilam entre dois
modelos: vermelho, amarelo e azul e vermelho, verde azul e violeta (Lanthony, 2001). Mais tarde, Helmholtz
retomou a teoria da especificidade tricromtica da retina, que tinha sido iniciada por Thomas Young.
39
79
Na sua obra Zur Farbenlehre (Teoria ou Doutrina das Cores) de 1810, Goethe reporta a seguinte
experincia ao olharmos para um objecto colorido durante algum tempo e depois o retirarmos da nossa
frente, sem mover os olhos, sucedem-se (percebem-se) cores e luzes que assim formam uma imagem que
pertena do corpo, e portanto ela j no s se afigura apenas a partir das condies existentes no exterior.
80
Foi durante o sc. XIX que se desenvolveram e aprofundaram inmeras teorias sobre a ptica, a par de
experincias que incidiam tambm sobre princpios de ordem psicolgica inerentes aos mecanismos de
percepo. Durante o sc. XIX, os fsicos Michelson e Morley efectuaram investigaes importantes acerca
da designada luz monocromtica que foram tidas em conta na formulao da lei geral da cor pelo qumico
Chevreul. No esquecendo obviamente as contribuies importantes para a compreenso da cor nos vrios
domnios da percepo, nomeadamente as de Ogden Rood (1831-1902), James Clerk, Maxwell (1831-1879),
Albert Munsell (1858-1918), Moiss Harris (1731-1785), Ewald Hering (1834-1918) e Joseph Albers (18881976).
81
O efeito importante que se observa num par de cores complementares pode-se atribuir tambm ao
fenmeno do contraste sucessivo, que induz no crebro imagens a posteriori quando se observa uma zona de
cor intensa por um determinado perodo de tempo. Por exemplo, se olharmos para a cor amarela durante um
minuto e de seguida desviarmos o olhar para uma superfcie branca, iremos ver a cor azul, que a cor
complementar do amarelo. Este fenmeno acontece por aco da designada sntese aditiva (Rosenstiehl,
1885).
40
82
Outros fenmenos ligados iluso das cores quando em movimento so conhecidos h muito tempo, o
rasto azulado provocado por uma mancha branca ao lado de uma preta, quando em movimento circular e sob
uma iluminao avermelhada, dependendo da velocidade de rotao, provoca cores diferentes. No final do
sc. XIX fabricavam-se pies coloridos conhecidos por pies de Benhan e Fechner, que tiravam partido
desses efeitos.
83
Tanto o efeito sequencial como o rotativo explicam-se a partir do grau de saturao dos canais de
informao relativos recepo das cores para uma cor, uma aco que se baseia na compensao da sua
cor complementar. Os efeitos de contraste necessitam de alguns factores, em particular problemas
relacionados com o tempo de exposio e de espao, em termos de proximidade aos objectos percepcionados.
Na verdade, a nossa mente consegue fabricar cores que no existem. Estas descobertas tiveram
repercusses na prpria arte, em particular na pintura de William Turner, que percebeu que as sombras
coloridas tornavam a pintura mais verosmil. Em vez de cinzento, as sombras dos barcos passavam a ter cores
vivas, muitas vezes para ilustrar as cores visveis ao pr-do-sol. Se pensarmos, na forma como as sombras
foram produzidas por Monet na pintura La Cathdrale de Rouen. Le portail, soleil matinal harmonie
bleue (1892-1893), em funo de um degrad (sequncia de tons luminosos contnuos) que remetem, de
forma intensa, para o plano do imaterial, do metafisco (Varichon, 2006 e Brown, 1981).
84
Cientista que estudou o fenmeno da persistncia da imagem na retina, que estudaremos no sub-captulo
II.3.2.
41
Este trabalho faz parte do acervo do The Art Institut of Chicago, EUA.
Este movimento (tambm denominado divisionismo), em termos pictricos, consistiu na fragmentao da
cor em pontos, posteriormente agrupados pelo efeito da sntese retiniana. A principal caracterstica da pintura
pontilhista tem a ver com a aparncia de uma rede, um granulado muito semelhante s tramas que resultam
da reproduo de fotografias em jornais e revistas. George Seurat e Paul Signac foram os exponentes
mximos que souberam integrar, de forma pioneira, na pintura os novos enquadramentos possibilitados
pela fotografia.
86
42
funcionaria.
Losey apostou na cor verde em termos simblicos. A cor verde pode sugerir a
esperana, e, nas palavras de Losey, o clima ps Segunda Guerra Mundial apontava para
tons castanhos e pretos, sinnimos de perda e dor. O acontecimento d-se quando o cabelo
do rapaz (Peter) fica subitamente verde pela manh, facto que imediatamente encarado
como uma doena. Socialmente, os cabelos verdes do rapaz assumem um carcter
ameaador, instalando a desconfiana. A cor verde pois neste contexto histrico uma
parbola guerra, ao diferente, ao estranho.
Assim, todos os aspectos que so veiculados no filme esto interligados pela cor
verde que, na realidade, estrutura alegoricamente todo o trabalho (a violncia, a infncia, o
trauma, o medo, as diferenas raciais, a guerra, etc.).
Em The Boy With Green Hair o carcter realista substitudo pela dimenso do
fantstico, gerando brilho e transparncias ao nvel da produo de significado que
conseguem compensar o efeito artificial que percorre todo o filme.
Foi s em 1964 que Michelangelo Antonioni (1912-2007) decidiu comear a empregar a cor nos seus
filmes, com o trabalho Il Deserto Rosso. Luchino Visconti (1906-1976) ou Ingmar Bergman (1918-2007),
por exemplo, foram muito relutantes na aplicao da cor nos seus filmes, considerando que o seu uso
constitua um factor de distraco face aos propsitos da obra.
43
Em Il Deserto Rosso, Antonioni pretende estabelecer uma relao com o expressionismo abstracto, em
particular, com a pintura de Mark Rothko (1903-1970), amigo pessoal do cineasta e com quem manteve uma
profcua amizade nos ltimos anos de vida do pintor. Pretendia, pois, que Il Deserto Rosso fosse, acima de
tudo, uma pintura animada, relativizando, desse modo, outros elementos estruturais do prprio filme como
a narrativa ou o desempenho dos actores.
89
Um dos casos mais emblemticos refere-se trilogia realizada pelo cineasta polaco Krzysztof Kieslowski
(1941-1996) Three Colors: Blue (1993), Three Colors: White (1994), Three Colors: Red (1994), onde presta
uma homenagem simblica Frana, sua terra de adopo. A cada cor atribudo um sentimento especfico:
esperana, solido e paixo (Peacock, 2010).
90
Trabalho produzido em vdeo para a televiso pblica italiana (RAI), posteriormente transferido para
pelcula cinematogrfica.
91
O lado experimental da sua obra o factor que o distingue particularmente no que diz respeito cor.
92
Federico Fellini no notvel trabalho Satyricon (1972) usou uma estrutura semelhante, onde denota um uso
da cor que, notoriamente, nos encaminha para um mundo falso, povoado de cores propositadamente
acentuadas, provocando, uma atmosfera barroca que ecoa por todo o filme.
44
93
Constituem-se como reas que so responsveis por parte importante do processamento da informao
oriunda do exterior. Recepo, anlise e armazenamento de informaes processadas pelas regies laterais
do neocrtex situadas na superfcie convexa dos hemisfrios cerebrais, compreendendo as regies occipital
(da viso), temporal (da audio) e parietal (da sensibilidade em geral) e que so vitais para a percepo do
espao.
94
consensual, entre a comunidade cientfica, que parte do processamento que diz respeito ao tratamento da
informao se encontra no hipocampo (uma parte do crtex cerebral, uma glndula), uma das estruturas mais
importantes de todo o processo determinante na organizao da informao dos episdios vivenciados no
tempo e no espao. Muitas vezes, o hipocampo descrito como uma espcie de videogravador, capaz de
providenciar a recuperao de memrias que, de tempos a tempos, so solicitadas.
45
dos msculos.95 Assim, quando falamos de percepo em termos espaciais, de algo que nos
interessa, estamos a referir-nos tambm a sistemas internos capazes de nos fornecer
coordenadas espaciais precisas, em funo da forma como a fora motriz do corpo se
comporta face s constantes mudanas corporais96 e tendo como contexto o meio ambiente.
Para Jacques Paillard (1991), as implicaes destas ocorrncias assumem uma
dimenso mais radical. Segundo o autor, a informao que nos chega relativa dimenso,
localizao e deslocao dos objectos face ao campo visual, em grande parte captada
pelos msculos, a partir dos prprios movimentos do corpo, e transmitida atravs da vias
nervosas ao crebro, relegando a importncia da informao emanada a partir da retina.
So movimentos conjugados dos olhos e dos msculos, responsveis pela definio da
percepo do espao que, em simultneo, produzem e despertam tambm aces corporais
especficas, que desempenham um papel decisivo nos procedimentos que esto ligados, por
exemplo, percepo estereoscpica, do tamanho e da forma dos objectos, do movimento
lateral e da deteco do movimento longnquo, do efeito paralaxe, entre outros.
este conjunto de dados, no seu todo, que processa a informao oriunda do exterior e do interior do
corpo permitindo, deste modo, a existncia de uma dinmica espacial na execuo de tarefas que se ocupam,
por exemplo, em compreender e identificar a localizao do lugar onde nos encontramos. Para Musseler, a
viso, em associao com reas cognitivas, desenvolve um plano de aco no sentido de proporcionar uma
percepo espacial adequada ao meio envolvente (Musseler, 2004).
96
Por um lado, a percepo fornece-nos um ambiente espacial coerente, que nos ajuda a localizar e a
identificar o espao. Por outro lado, est dependente da nossa aco muscular que responsvel pela
mobilidade do corpo.
46
97
Estes efeitos parecem significar que os activadores psico-fisiolgicos (clulas), responsveis pela noo de
movimento, demoram algum tempo a ser desactivados. Estes activadores foram descobertos em 1962 (por
Hubel et Wiesel), e encontram-se por toda a retina (pequenos receptores especializados em reagir
deslocao de objectos), lado a lado, despoletando uma reaco em cadeia que leva a informao s clulas,
no crtex, que produzem a sua efectiva visualizao no lobo occipital.
98
O crtex visual executa um conjunto de movimentos rpidos e imperceptveis, dos quais resulta um
mapa complexo de vectores que percorrem todas as reas envolventes da situao analisada. O olhar ,
desta forma, um imenso emaranhado de vectores que correspondem s correces necessrias ao
apuramento formal final daquilo que se est a ver.
47
Gary Hatfield examina as teorias em torno da percepo espacial desenvolvidas, nomeadamente entre
finais do sculo XVII e o sculo XIX, fornecendo-nos muitas pistas no sentido de tentarmos perceber as
relaes prprias entre sensao, percepo e experincia. Tendo como base os trabalhos cientficos de
Helmoltz, Fetchner e Kant, entre os mais signifiativos, Hatfield (1991) questiona o que representa a
percepo espacial e quais os mecanismos ligados ao seu funcionamento. A teoria de Hatfield priveligia os
campos da psicologia e da neurocincia, defendendo a percepo espacial em coabitao com a cognio,
capazes, em conjunto, de assegurar o regular desempenho das nossas aces face percepo do espao.
48
100
Jeffrey Shaw (1944) considerado o pioneiro dos ambientes virtuais multimedia, estatuto que disputa com
Maurice Benayoun e Dan Sandim.
49
101
Steve McQueen (1966) faz parte da gerao Young British Artists (YBA) lanada nos anos 90. O seu
trabalho incide na utilizao da imagem em movimento com recurso a diversos regimes discursivos, o vdeo,
a vdeo-instalao, a fotografia e o cinema.
50
em
funo
do
sujeito),
que
se
impe
nas
relaes
entre
A cultura molda (e regula) a conscincia colectiva e individual, pois neste processso esto presentes os
filtros culturais, responsveis pela instaurao de processsos que nos induzem uma pr-disposio mental.
Ou seja, aquilo que percepcionamos condicionado de acordo com a histria individual de cada sujeito,
onde, elementos ideolgicos, econmicos e sociais esto presentes. Assim, a realidade externa e o meio
ambiente cultural so coisas percebidas e interpretadas de acordo com a natureza dos filtros culturais, por
isso condicionantes. Se se troca um filtro, muda-se a imagem que percebida.
103
No existe propriamente uma contaminao entre o fisiolgico e o cultural, eles esto misturados
nascena.
104
Ver es todo un logro, no una simple tarea. Es el resultado de compreender una parte del mundo.
Aprender a ver las cualidades que constituyen um campo visual, requiere un modo de atencin que rara vez
se emplea en la vida ordinaria. La mayor parte de lo que llamamus ver es de naturaleza instrumental
(Eisner, 2002).
105
Por exemplo, o uso da perspectiva linear teve como propsito, e continua, de certo modo a ter, dois
tempos num mesmo regime perceptivo o da estabilizao do olhar (face a uma parcela da realidade) e,
simultaneamente, a construo de uma imagem visual suportada atravs dos vrios filtros culturais, mantendo
curiosamente o processo fisiolgico neutro.
51
contexto emprico. necessrio ir mais alm e perceber como se passa do visvel para o
visual, apostando naquilo que Gauthier (1995 e 1996) designa por antropologia do
olhar.106 Assim, ao passarmos do visvel ao visual estamos necessariamente na esfera do
sujeito, postura que implica uma diferena fundamental entre olho e olhar, sendo que o
olhar o que define a intencionalidade e a profundidade da viso. Deste modo, a esfera do
visvel tem a ver com as qualidades que so inerentes ao aparelho perceptivo na sua
reaco luz. J na anlise a factos quotidianos verificamos uma maior complexidade, pois
no se trata de simples reaces a estmulos, antes uma premente necessidade de organizar
e construir o visual atravs da percepo. O visual est, por isso, dependente do olhar do
sujeito Porque perceber olhar, e captar um olhar no apreender um objecto no mundo,
mas tomar conscincia de ser visto (...) (Sartre, 2003: 333), o olhar constri o sujeito,107
portanto o visual o visvel com significao.
Deste modo, a passagem do visvel (tudo aquilo que possvel ver) ao visual (dar
significado ao que se v) implica formar ou conceber necessariamente uma nova imagem
visual (de algo que no se tem perante os olhos no momento), transformada em imagem
perceptvel pelo esprito ou pela imaginao.
Esta noo distingue o visvel do visual, de que Didi-Huberman nos fala (1992 e
2007), apontando para problemas que esto relacionados com as imagens visuais na
produo, na circulao e no consumo das prprias, em conformidade com a natural
interaco entre o observador e aquilo que observado. Neste sentido, o estudo da
manifestao da imagem visual assenta na necessidade de compreender os mecanismos
do seu sentido referimo-nos ao sentido dialctico da imagem visual, socialmente
construdo e mutvel, no passvel de ser pr-formado ou simplesmente imanente da
prpria fonte visual. Por isso, Richard Chalfen (1996) evoca a fotografia para dizer que,
antes de ser uma imagem visual, ela , acima de tudo, um processo de comunicao, o
que suscita alguns problemas, pois a nossa relao habitual com as imagens fotogrficas
revela-se tambm de forma sentimental (Sorlin, 1977 e Barthes, 2008). Deste modo, na
passagem do visvel para o visual necessrio reconhecer e ter em conta modalidades de
106
52
tratamento das imagens visuais: a imagem visual como registo produzido pelo observador;
a imagem visual como registo ou parte daquilo que observvel; e, por fim, a interaco
entre o observador e o observado. Ou seja, o que prprio da percepo (referente s
propriedades materiais das imagens visuais e do foro fisiolgico) e aquilo que diz respeito
aos cdigos (filtros) culturais (simblico, histrico) da ordem da produo de sentido.
53
como plano de projeco. Nesse plano os objectos seriam projectados a partir de um ponto
situado arbitrariamente, onde se encontrava o espectador. O quadro, perpendicular ao solo,
era dividido em quadrados, simulando um pavimento. Na cota do ponto de vista do
espectador traava-se sobre o quadro a linha do horizonte e situava-se nela o ponto de
vista, o ponto furado na tavoletta que Alberti viria a designar como o olho do pintor
inserido no quadro.
O primeiro dos trs livros (dedicados ao assunto) que compem o tratado Della
Pittura, de Alberti, onde se sistematiza o processo ptico atravs da construo de uma
pirmide visual, demonstra a perspectiva, a partir das descobertas realizadas por
Brunelleschi. Em Alberti, o olho (que v o mundo) como um farol que varre o espao
para ambos os lados. Na convergncia no olho dos raios de luz cabe o vrtice da pirmide
visual, tambm designado cone visual. O quadro entendido como uma janela atravessada
pelo olhar: Em primeiro lugar analisemos onde desenho. Inscrevo um quadrngulo [um
rectngulo], com a dimenso que eu quiser, considerando uma janela aberta atravs da qual
vejo o que pretendo pintar. Aqui determino, conforme me convier, o tamanho dos homens
no meu quadro. Divido o comprimento deste em trs partes. Estas partes so para mim
proporcionais quela medida apelidada de braccio (Alberti, 2005: 215).
O quadro , desta forma, construdo pela seco plana (transparente) produzida
pelos raios visuais que ligam o olho s coisas. Deste modo, todas as perpendiculares,
designadas por linhas de fuga, se encontram num ponto (ponto de fuga) determinado pela
perpendicular que vai do olho ao plano de projeco. A partir da localizao do ponto de
intercepo do raio cntrico (o raio principal da pirmide visual) com o quadro, que
Alberti denomina ponto cntrico (ou ponto de fuga que na prtica a projeco do ponto
do espectador), determina-se as linhas que vo do ponto cntrico at s divises na base
do quadrado.
Ento dentro deste quadrngulo (.) desenho um ponto onde o raio central toca. Por esse
motivo o apelidei de ponto cntrico. Esse ponto encontrar-se- bem posicionado quando, a partir
da base do quadrngulo, no estiver numa posio que seja mais alta do que a altura do homem que
ali pretendo pintar. Assim, tanto o espectador quanto o objecto pintado que este v parecero estar
ao mesmo nvel no plano. Estando o ponto cntrico posicionado desta forma, desenho linhas rectas
desde ele at cada diviso delineada na linha de base do quadrado (Alberti, 2005: 215-216).
Hubert Damisch (1987) demonstra que a perspectiva , acima de tudo, um conjunto de acontecimentos
elaborados de acordo com uma cosmogonia particular do mundo. Deste modo, no existe uma perspectiva,
54
mas muitas que. aps a sua sistematizao, se foram aperfeioando de acordo com a sensibilidade visual que
caracteriza cada regime perceptivo de cada poca.
Neste sentido, o contributo de Leonardo da Vinci foi fundamental para o desenvolvimento e
investigao deste dispositivo. Leonardo (Trattato della Pittura, 1615) define a perspectiva como (...) a
viso de um corpo que se encontra por detrs de um vidro onde se reflecte (Vinci, 2005:122). A Leonardo
tambm se deve a inveno da perspectiva atmosfrica. A pintura A Virgem dos Rochedos (cuja primeira
verso data de 1478) um dos exemplos mximos da aplicao do seu sistema perspctico.
Piero della Francesca (1406-1492), em 1474, escreve o tratado sobre perspectiva De Prospectiva
Pingendi. O tratado desenvolve o mtodo das projeces ortogonais, onde o espao construdo a partir de
linhas paralelas base do quadro, o que lhe permitiu construir as figuras no espao pictrico sem necessidade
de recorrer s quadrculas de Alberti. A obra A Flagelao (1465), de que falaremos em pormenor no
subcaptulo II.1.3, constitui-se como paradigma da sua aplicao.
O perodo posterior ao Renascimento teve em Drer (1471-1528), atravs do seu tratado de
perspectiva Vitico do Aprendiz de Pintor (1525), a figura que levou os fundamentos da perspectiva para o
norte da Europa. Drer colocava entre si e a cena a representar, um vidro transparente, dividido em
quadrados, que reproduzia de forma igual numa quadrcula no papel de desenho. A cena era realizada a partir
da posio de observao, ou seja, a observao da cena fazia-se a partir de um nico ponto de fuga.
Com o aparecimento do Maneirismo, a partir do sculo XVI, salienta-se o tratado de perspectiva de
Jean Pelerin Viator (1440- 1524) De Artificialis Perspectiva, que defende a perspectiva oblqua, a partir de
dois pontos de fuga capaz de produzir uma maior sensao de realidade.
110
Na sua anlise, Panofsky procurou compreender de que forma os artistas da Antiguidade Clssica usaram
na edificao das suas obras artsticas construes perspcticas, e como esse trabalho se aproximou, ou no,
dos preceitos inerentes perspectiva linear do Renascimento, como tambm a dependncia do valor
expressivo que estaria relacionado com determinada construo em particular.
55
Deste modo, Panofsky tendo em conta autores como Alois Riegl e John Clark,111
associa as caractersticas de cada sistema de representao visual do espao s
particularidades de cada momento histrico-artstico (onde a perspectiva linear entendida
como parte de uma mundividncia). Para Panofsky o emprego da perspectiva linear usada
no Renascimento foi, deste modo, responsvel pela traduo da prevalncia de uma nova
concepo da realidade, entendida como uma mudana de paradigma, a instaurao de um
pensamento dominante. Aquilo que emerge como caracterstico dos sistemas de
representao da perspectiva linear , antes de mais, a sua intrnseca capacidade de se
constituir, por si mesmo, como um valor simblico (que o mesmo designa como uma
forma simblica):112 Mas, se a perspectiva no constitui um factor valorativo, , por certo,
um factor estilstico. Poder ser mesmo caracterizado como (...) uma dessas formas
simblicas em que o significado espiritual se liga a um signo concreto, material e ,
intrinsecamente atribudo a esse signo (Panofsky, 1993:42). A geometria deixa de ser um
instrumento auxiliar da produo da pintura ou do desenho para constituir o epicentro da
traduo racional de uma cosmogonia significativa da viso que o homem tem do mundo e
de si prprio. Deste modo, o Renascimento inicia a representao do mundo segundo uma
viso113 expressa na perspectiva linear a partir de um conceito de espao tido como
homogneo e contnuo, por oposio existncia de um espao circundante, apenas
sugerido: Para garantir a existncia de um espao absolutamente racional, quer dizer
infinito, e homogneo, a perspectiva central lana mo de dois pressupostos tcitos, mas
fundamentais, a saber: vemos com um olho; a seco transversal plana da pirmide visual
pode ser tomada por uma reproduo apropriada da nossa imaginao ptica (Panofsky,
1993:32).
Sem pr em causa o pensamento de Alois Riegl, de John Clark ou mesmo de
John White,114 por exemplo, Panofsky desvia a ateno para o papel do corpo na
111
Autores como Alois Riegl (1959) ou John Clark (1991) tentam identificar e estabelecer relaes de
interdependncia que esto presentes entre as experincias figurativa e espacial em determinadas pocas,
quando ocorreram mudanas em torno da noo de objectividade versus subjectividade da realidade. Riegl e
Clark no tm dvidas em afirmar que estes conceitos so fundamentais para se perceber perspectiva,
nomeadamente a sua evoluo em permanente mutao.
112
Panosfky evoca a noo de forma simblica desenvolvida por Ernst Cassirer (1970) para designar a
relao do homem com o mundo atravs das suas construes sociais e intelectuais.
113
O ponto de fuga pode ser, entendido na ptica de Panosfky, como a manifestao do individualismo no
Renascimento, um novo tempo agora subordinado viso do homem e de uma antropocntrica concepo do
espao.
114
John White (1957) tambm abordou este problema, justamente a partir do renascimento italiano e da
concepo do espao na pintura em contraponto com a forma com que muitos espaos foram construdos,
56
concluindo que apesar de j terem sido utilizados sistemas de representao do espao em profundidade,
contudo ainda parciais ou pouco rigorosos, no reflectiam a existncia de um espao tido como infinito.
115
Do presente enunciado no se pode excluir o pensamento clssico presente nas figuras, sobretudo, de
Plato (Timeu), Demcrito de Abdera e Aristteles, profcuo para a contextualizao e caracterizao da
noo de espao renascentista. Inegavelmente, destaca-se a figura de Plato presente no particular
entendimento sobre espao e matria, onde os concebe como um par indissocivel, de confluncia (de
perfeita associao) entre ambos espao e matria so o lugar para o acontecimento das coisas sensveis,
pensamento que durante toda a Idade Mdia foi predominante para a cincia, um passo (como refere Martin
Kemp (1989) para a criao de uma nova cosmoviso do mundo.
116
Panofsky estabelece um conjunto de analogias entre a pintura referente ao perodo helenstico-romano e
renascentista, desenvolvendo conceitos que designa por espao-perspctico, espao-agregado e espao
sistemtico. A noo de espao-perspctico descreve-nos, em termos de composio, a forma como o
espao pictrico do perodo romano foi concebido, caracterizado por uma distribuio irregular dos
elementos visuais pela composio, desagregados (que, genericamente, se encontram dispersos e sem uma
homogeneidade mensurvel). Espao-agregao (e tambm espao-sistemtico) procura relacionar o
espao renascentista com um conjunto de saberes oriundos do mundo das cincias como foi o caso da
Matemtica, da Filosofia, da Geometria ou da Geografia, a par das inovaes que so prprias da Pintura, da
Escultura e do Desenho: Em certo sentido, a perspectiva muda o espao psicofisiolgico em espao
matemtico. Renega as diferenas entre a parte da frente e a de trs, a direita e a esquerda, entre os corpos e o
espao que entre eles medeia (o espao vazio), assim sendo, a soma de todas as partes do espao e todos os
seus contedos so congregados num quantum continuum nico (1993:34).
57
inerente comunicao entre seres, um sistema que integra as formas sociais da edificao
de identidade/alteridade e a consequente produo de significado, onde naturalmente se
incluem as artes visuais que no seriam passveis de interpretao seno sob a dinmica de
uma linguagem. Nesse sentido, Damish pondera a perspectiva atravs de uma condio
anloga da lngua (na sua condio mais abrangente: emocional, identitria,
interpelativa, etc.). Uma linguagem que encontra propsitos de identidade e que estabelece
procedimentos necessrios para que se produza sentido atravs da imagem: a perspectiva
linear, ao reconstituir uma iluso de profundidade, permite-se ser habitada, exactamente
como a linguagem possibilita a produo de significado (depsitos simblicos) por via da
palavra.
Para Damisch, a perspectiva pode ser descrita como uma gramtica da experincia
participativa do espectador. neste ponto que o autor diverge de Panofsky, pois defende
que, em vez de se tentar determinar ou interpretar o significado das imagens construdas
atravs da perspectiva, como fizeram Panofsky, Riegl ou White, se tente compreender a
forma atravs da sua natureza orgnica e funcional. Deste modo, Damisch confere
perspectiva um legado de conhecimento emprico, de algo essencial, que est muito para
alm da sua condio de inveno face poca em que nasceu. Neste contexto, procurou
uma abordagem que foi, sobretudo, patenteada pelo seu esforo em tentar construir
relaes anlogas entre a linguagem e as operaes elaboradas pela perspectiva linear.117
De certa forma, esta relao j tinha sido introduzida por Jacques Lacan ao
responsabilizar a perspectiva como o primeiro dispositivo visual que foi capaz de
problematizar o posicionamento do sujeito dentro do quadro, potenciando, dessa forma,
na construo da subjectividade, um papel de relevo. Damish aplica anlise da
perspectiva linear a abordagem do conceito de Lacan, o estdio do espelho (1936),
transportando assim os instrumentos da psicanlise para o terreno da iconologia e teoria da
imagem anlise tambm presente num seu outro texto Le Jugement de Paris (1992).
Conceito que, numa primeira fase, introduz o espelho como um mecanismo basilar no
desenvolvimento da criana, atravs do qual, ela comea a produzir a sua identidade:
Aqui se insere a ambiguidade de um desconhecer essencial ao me conhecer. Pois tudo
aquilo de que o sujeito pode assegurar-se, nessa retroviso, vindo a seu encontro, a
117
Damisch relativiza a importncia da perspectiva em todo o contexto cultural pois, como refere, apesar da
perspectiva linear ser considerada um dos maiores adventos de todo o Renascimento, determinante do modo
de ver e pensar do homem renascentista, constata-se que foi utilizada, a partir dos seus rgidos princpios,
apenas num nmero reduzido de pinturas os seus princpios, o que torna a sua leitura, face aos dias de hoje,
paradoxal.
58
118
(...) the mirror-image would seem to be the threshold of the visible world (...) (Lacan, 1992: 610).
(...) une conception pastorale qui (..) absorbe quasi littralment le spectateur dans le tableau () (1980:
III).
120
Pelo menos visvel na perspectiva linear utilizada na pintura dos scs. XV e XVI, tendo em conta o cariz
matemtico proporcionado pela janela albertiana. Fried aponta, no entanto, a partir de finais do sc. XVII, um
progressivo abandono dos pressupostos da perspectiva (a partir do momento em que analisa a pintura
produzida por pintores como, por exemplo, Jean Simon Chardin (1696-1779), onde constata que se foi
procurando outras solues formais (como a estilizao, o bidimensional ou a estratifico das formas/fundo
na procura de sugesto espacial). Por exemplo, o Impressionismo e, mais tarde, o Fauvismo sero prova
disso. A janela albertiana deixa simplesmente de ser o epicentro da representao, destituindo-se
119
59
Fig.(9) Michelangelo Pistoletto Through the fence him and her, 1960
60
em quantidade obras que, de certa forma, nos ajudam a validar os seus pressupostos. A
representao, ao apresentar-se em substituio da prpria realidade, consubstancia um
espectador entendido enquanto habitante da cena, detentor de uma viso panormica,
unificada. Este facto esteve e continua a estar presente;
fundamental para se compreender o desenvolvimento da imagem em movimento
no contexto especfico das artes plsticas. A partir do surgimento desta categoria artstica
(a vdeo-instalao), estiveram em evidncia, sem dvida, questes relativas
representao do espao, nomeadamente a existncia de uma imagem em movimento (que
resulta de um mecanismo que as produz automaticamente em perspectiva), bem como de
um corpo que habita e cola todos os elementos que so determinantes para os
fundamentos presentes na sua implementao.
123
A lenda clssica da origem da pintura narrada por Plnio assinala a fixao da imagem (a filha de um
oleiro traa a linha de sombra do seu amante numa parede) estaria na base da noo de projeco, sob a qual
se apoiaria quase toda a pintura clssica, nomeadamente, atravs do dispositivo perspctico de Alberti.
61
Numa reflexo sobre a tese defendida por Panosfsky,124 Pierre Francastel, no texto
Naissance dun Espace (1970) e tambm em Pintura e Sociedade (1950), prope-nos
uma releitura do papel do ecr euclidiano, centrada na anlise deste ecr.
Alberti ao definir a perspectiva como um processo de reconstruo matemtica da
natureza, como uma tomada de conscincia das leis do mundo, considerando a arte do seu
tempo como um saber verdadeiro (por oposio arte medieval, fundada na imitao e
na interpretao emprica das aparncias), instaurou um novo entendimento da prpria
representao, passando, genericamente, de uma viso concreta a duas dimenses a uma
viso figurativa a trs dimenses. Neste sentido, a perspectiva do Quattrocento produziu
uma noo de espao representado atravs de um pragmatismo visual como nunca tinha
existido antes.
neste contexto que Francastel redefine a influncia do ecr euclidiano, ao longo
de cinco sculos, e no caso da pintura em particular, como um sistema fechado,
alimentando-se, desse modo, em torno de si prpria um espao limitado e constrangedor.
Assim, Fancastel estabelece uma interessante analogia entre a pintura-janela do
Renascimento, a partir da moldura da sua imagem, e a noo de espao cbico, um
espao enclausurado atravs dos limites das suas faces, entendidos como autnticas
grelhas geomtricas que se impuseram sobre o espao real e tambm com consequncias
para o espectador um espao puramente visual.
Francastel prope a anlise do espao representado a partir de um ponto de vista
mltiplo, tendo em conta tanto as questes levantadas pela percepo visual e hptica.
Neste sentido constri a noo de espao social, um espao muito apoiado nas teses da
Sociologia e da Psicologia, nomeadamente formuladas por mile Durkheim (1858-1917) e
Henri Wallon (1879-1962), que exaltam a necessidade dos processos sociais serem
considerados em qualquer manifestao do homem, e por conseguinte tambm na
representao. Deste modo, ele inventa um espao aberto diferente do renascentista. Este
espao contrape-se ao espao puramente visual, capaz de combinar as percepes visual e
tctil, que denomina topogrfico. Este espao, entendido como aberto, de natureza
ilimitado, porquanto polisensorial e operatrio, providenciando, em termos objectivos,
uma enorme margem de experimentao uma vez que permite ao espectador outras
abordagens na representao. Da arte egpcia Idade Mdia passando por alguma pintura
124
s ideias de Panofsky sobre o sistema de representao do espao, proporcionado pela perspectiva linear,
entendida essencialmente como uma construo intelectual tornada centro simblico de um mundo e de um
homem novo: smbolo da transformao de um mundo teocrtico num mundo antropocntrico.
62
do sc. XX, como o Cubismo, por exemplo, Francastel define a concepo de um espao
que resulta da percepo visual combinada com percepo tctil, e com incluso de todo o
corpo sem excluso da mobilidade do espectador.
Tomemos por exemplo, duas obras, A Flagelao de Piero Della Francesca (1465)
e Os frescos da Igreja de So Francisco (1295), de Giotto, onde podemos identificar
claramente estes dois espaos. A primeira,125 do ponto de vista da composio pode ser
considerada um exemplo final da perspectiva linear do Quattrocento. A obra representa um
motivo religioso: uma flagelao que tem como cenrio um templo. A pintura est dividida
em duas cenas separadas por uma coluna do templo, onde decorre a flagelao. No lado
esquerdo, e em profundidade, um plano onde se encontram Cristo e os soldados. No lado
direito da pintura, e num plano frontal, encontram-se trs figuras, cuja identidade no est
confirmada. Nesta obra existe um ponto de fuga claro, no centro da parte inferior da
pintura que possibilita s figuras dos dois planos serem vistas a partir de pontos de vista
diferentes. As figuras que se encontram no plano em profundidade so mais altas que as
do plano frontal. Deste modo, e no correcto alinhamento com a pintura, deve posicionar-se
o espectador que assim fica fixo ao seu centro (Kemp, 1990).
Por outro lado, e de forma absolutamente notvel, Piero Della Francesca parece
desviar a ateno do acontecimento principal (a flagelao de Cristo) para que a
perspectiva assuma o protagonismo da cena. Neste sentido, a diversidade dos elementos
formais da composio parece acentuar uma relao cenogrfica entre a pintura e o
espectador:
(...) na correspondncia com a coluna do suplcio h um grande disco verde escuro que se
insere no precioso pavimento de mrmore branco e preto de padro geomtrico, pintado em escoro,
enquanto que os elementos dos embutidos em mrmore, quadrados, divergem em finos rectngulos.
O destaque mltiplo entre este pavimento, do qual o artifcio ptico acentua o sentido de
profundidade e a faixa do pavimento de tijoleira vermelha atravessado por uma faixa horizontal cria
a impresso de que esse plano se dilata em direco ao espectador, como se estivesse inclinado para
a frente.126
125
Piero Della Francesca, em De prospectiva Pingendi defende a construo do espao segundo linhas que se
dispem paralelamente base do quadro, e, na sua perpendicular, linhas convergentes para o ponto de fuga.
A perspectiva, para Piero, no mais do que a harmonia possvel de uma racionalidade superior,
divina na representao, possibilitando ao espectador uma relao especial com a natureza. (Sproccati,
1994). A Flagelao de Cristo uma pintura de pequenas dimenses (58x81cm), encontrando-se,
actualmente exposta na Galeria Nacional de Marche, em Urbino.
126
In correspondenza della collona del suppligio un grande disco verde scuro che si inserisce nel prezioso
pavimento di marmo bianco e Nero a di seguo geomtrico, dipinto in forte scorcio, coricch gli elementi
della tarsia in marmo, quadrati, divergono sotitili rettangoli. Lo staco netto tra questo pavimento, del qual
latificio otticoaccentua il senso di prountit, e la fascia di pavimento in cotto rosso attraversato da uma
striscia bianca orizzontale crea limpressione che tale plano si dilati verso losservatore como se fosse
inclinado in avanti. (Maetzke, 1998:210).
63
127
Ciclo de So Francisco: sermo de So Francisco aos Pssaros, 1295. Nave central da capela superior de
Assis.
64
naturalismo a toda a cena, como a propsito refere Martin Kemp: Este sentido do
carcter de testemunha ocular da cena de Giotto reflecte um dos motivos principais por
detrs do novo naturalismo (...) para apresentar as narrativas do sagrado voltadas para o
espectador em termos humanos (...).128
128
This sense of the eyewitness character of Giottos scene reflets one of the major motivs behind the new
naturalism (...) to present the sacred narratives to the spectator on human terms (...) (1999:10).
65
129
Com o advento do Renascimento assiste-se a uma adeso aos meios tcnicos por parte de artistas que
passam a us-los directamente na realizao de pinturas, esculturas e tambm na arquitectura. Leonardo da
Vinci e Miguel ngelo so alguns dos artistas de referncia que usaram esses meios tcnicos. com Piero
Della Francesca e Alberti, em pleno sculo XV, que se assiste recomendao do emprego de visores e
quadrantes para a planificao de obras, em particular de pintura e de arquitectura. Albrecht Drer foi dos
primeiros artistas divulgadores de vrias mquinas que considerava teis para o ofcio do desenho. Na sua
obra de 1535, Institutionum Geometricarum, descreve, em pormenor, a forma como esses aparelhos,
perspectgrafos, funcionavam e tambm como deveriam ser construdos. Mquinas que se tornaram
correntes no incio do sculo XV, e de grande importncia para todo o desenvolvimento artstico do
Renascimento italiano e do norte da Europa, antecipando-se ao aparecimento das cameras lucidas. Com
efeito, Daniel Brbaro, em 1568, constri um dispositivo muito semelhante aos perspectgrafos de Drer
com a introduo de uma mira. A perspectiva linear passa a ter como auxlio tcnico um conjunto de
instrumentos que vai tornando mais acessvel a representao tridimensional da realidade com base no
clculo matemtico. Estas mquinas de desenhar constituram-se, em sntese, em cameras lucidas, cujo
aparecimento remonta a finais do sc. XVIII. A substancial diferena residia na utilizao das pticas, cujo
desenvolvimento e aperfeioamento se d por esta altura. William Wollaston, em 1806, desenvolve,
provavelmente, aquela foi a camera lucida mais completa. Ao equip-la com uma lente periscpica,
conseguiu corrigir as distores produzidas pelas lentes esfricas usadas at ento, obtendo deste modo um
desenho mais coerente.
De realar ainda, em 1630, a importncia do trabalho do gemetra alemo Christopher Scheiner
(1573-1650), que, na sua obra Rosa Ursina, descreve um sistema que se baseia num paralelogramo articulado
que servia para ampliar e reduzir desenhos. Este dispositivo serviria de base da inveno dos pantgrafos,
muito utilizados para o ofcio da escultura. Por outro lado, o clrigo Jean du Breuil (1602-1670), em 1642,
descreve inmeros instrumentos com pequenas variantes que permitem desenhar "objectos" atravs do uso de
dioptrias, instrumentos que durante os sculos XVII e XVIII no pararam de se aperfeioar.
130
Os princpios bsicos da camera obscura encontram-se descritos em textos chineses que remontam ao sc.
V a.C. O filsofo Mo Ti (tambm conhecido por Mo Tsu) descreve o processo que envolve a formao de
uma imagem atravs da passagem da luz por um buraco, acreditando que os objectos reflectiam a luz em
todas as direces (Hammond 1981). No Ocidente, Aristteles, cerca de 350 a.C, observou no solo a imagem
do sol projectada atravs de um pequeno orifcio numa folha de um pltano, constatando que quanto menor
fosse o orifcio, mais ntida seria a imagem. com o tratado de ptica de Euclides, publicado em 250 a.C,
que conhecemos a primeira construo de uma imagem atravs de processos geomtricos, conhecimentos
que iriam estar, no incio do sculo XI, presentes no trabalho de Alhazen, nomeadamente na inveno da
camera obscura, um dispositivo de extrema utilidade no auxlio da observao de eclipses solares
(Hammond 1981:5). As cameras obscuras iriam vulgarizar-se entre a cultura europeia nos sculos seguintes,
usadas sobretudo para fins prximos da cincia. Salienta-se o trabalho do clrigo Roger Bacon que tambm
as desenvolveu para a observao de eclipses solares, com o intuito de evitar danos no olho.
131
O termo camera obscura foi cunhado por Johannes Kepler, no sculo XVII, para denominar uma sala,
tenda ou caixa escura, com uma abertura (as cmaras de Kepler j possuam lente e formavam uma imagem
com melhor qualidade). Para alm de estudos relacionados com a viso, tambm as usou para realizar
desenhos em topografia.
132
Leonardo Da Vinci associou as capacidades tcnicas da camera obscura a autnticos milagres,
descrevendo o processo de formao da imagem com uma preciso irrepreensvel (Eder, 1972).
66
A camera obscura mais famosa foi descrita em 1646 por Athanasius Kircher (1601-1680), jesuta, fsico,
matemtico e astrnomo. Na sua obra Ars Magna et Lucis Umbrae, Kircher descreve uma complexa camera
obscura que se baseava em duas caixas hermeticamente fechadas, com dimenses diferentes, uma dentro da
outra. A caixa exterior, opaca, estava equipada com uma objectiva em cada parede lateral, enquanto que a
caixa interior tinha paredes de papel. Esta camera obscura permitia ao espectador entrar dentro da caixa
forrada a papel, podendo desse modo ver as imagens formadas e desenhar sobre elas. Segundo Kircher, esta
cmara era muito leve de transportar, apesar das suas grandes dimenses.
134
Entre os artistas que geralmente so associados utilizao de cameras obscuras dotadas de sistemas de
lentes mveis como meio auxiliar do desenho e da pintura de vistas panormicas, esto os pintores Antonio
Canaletto (1697-1768) e Johannes Vermeer (1632-1675). Vermeer, por exemplo, introduziu na sua pintura
efeitos visuais utilizando a sombra e os reflexos da iluminao na representao potenciando, deste modo, as
projeces obtidas com a camera obscura como referncia principal. As suas pinturas apresentam algumas
anomalias, em termos de distoro e proporo que, segundo Arlindo Machado (...) jamais poderiam ter
sido imaginadas pelo artista, denunciando o uso da ptica (1984: 31). Tanto Canaletto como Vermeer
utilizaram a camera obscura com o objectivo de conseguir realismo na pintura, construindo paisagens ou
espaos fechados rigorosamente perspectivados possveis devido ao uso das lentes mveis nas cameras
obscuras.
67
68
69
organizao plstica dos elementos visuais (fixos ou em movimento), que exclui ou inclui,
formando, no todo, um campo particular, onde no deixa de estar presente o resultado de
um enquadramento.
O termo campo designa pois a parcela do espao contido no quadro, quer na sua
dimenso material, a duas dimenses, quer na sua dimenso figurativa, a trs dimenses e
em profundidade. Neste ponto necessrio um esclarecimento adicional que se prende
com a natureza do enquadramento mvel presente no cinema. na analogia da sua
imagem com o espao real que est presente o forte efeito de realidade.135 A realidade do
seu campo entendida como um espao profundo, imbricado com o espao visvel (a ideia
de que a imagem cinematogrfica reproduz o movimento real), no tem, por isso, uma
moldura fixa (no se detm nas margens do quadro), antes prolongando-se para alm
dele, na forma de um fora-de-campo.
Andr Bazin, no texto Peinture et Cinma, reclama para a imagem
cinematogrfica a metfora albertiana da moldura entendida como uma janela aberta para
o mundo. Tal como acontece na perspectiva linear, o quadro ao impor um centro e
limites, inevitavelmente obriga a construo do seu campo a partir de um olhar. Sendo
assim, o quadro , antes de mais, o limite de um campo, sentido que o cinema iria conferir
em definitivo ao termo.136
No entanto, Bazin acrescenta que a influncia do enquadramento no campo
sempre uma operao que resulta da unificao entre o dispositivo e a sua imagem e o
espectador,137 constatao que encontra no cinema a particularidade do seu
enquadramento.138 Com a noo de movimento de cmara vai-se relacionar, de forma
particular, a imagem, o espectador e o dispositivo. Deste modo, o enquadramento mvel do
cinema aproxima-se do espectador.
Desde logo, Bazin estabelece uma diferena-chave que se prende com a questo da
135
Christian Metz (1971) refere que o cinema, atravs da produo mecnica do movimento da imagem,
tornou quase indistinto, a nvel perceptivo, o movimento real da vida quotidiana, reforando (por via da sua
gnese maqunica) desse modo a impresso de realidade das suas imagens.
136
O quadro centraliza a representao, enfatizando uma dimenso de espao-tempo onde se concentra o
imaginrio que domina a cena representada o cinema expande significativamente os limites desse
campo.
137
Dominique Villain (2001) caracteriza o enquadramento do cinema, partida, como um olho imaginrio
(seja de um pintor ou de uma cmara) face a um conjunto de objectos que definem uma cena.
138
Assim, o termo enquadramento que na pintura, por exemplo, em termos genricos, se caracteriza por
posies particulares do quadro em relao cena representada, no cinema vem adquirir uma variedade de
expresses devido questo particular da sua mobilidade enquadramento picado ou contrapicado, frontal,
etc. O enquadramento pode-se resumir a uma actividade, na qual se estabelece uma relao particular entre
olho e cena, delineando assim o mundo visual.
70
temporalidade. O cinema, por via da montagem, constri (emprega) a sua imagem a partir
de uma unidade temporal que o autor designa por horizontal, tempo dado, construdo. No
quadro, essa unidade apresenta-se em profundidade, tempo a construir. Deste modo, a
moldura do quadro serve, acima de tudo, para evocar os limites da prpria pintura e da
realidade, polarizando o espao representvel para dentro dos limites do quadro
(imagem centrpeta), da sua moldura. Ao contrrio, os limites do ecr da imagem
cinematogrfica no se constituem na moldura da imagem, onde s possvel ver parte da
realidade.139 A imagem do cinema parece, desta forma, esconder-se na moldura, no
frame do quadro e, dessa forma, prolongar-se para fora (imagem centrfuga). Assim,
Bazin define a noo de quadro (moldura) no cinema, acima de tudo, como um processo
que o delimita, pois esconde o que no vemos, tornando o seu campo expandido,
caracterizando-se, dessa forma, a noo do fora-de-campo no cinema.
Em ltima anlise, o enquadramento na imagem do cinema pois centrar e
descentrar estabelecendo, desta forma, uma relao particular entre o olho (olho da cmara,
do espectador, do realizador) e as cenas, questo que remete o enquadramento para uma
rea diferente da composio.140 No cinema a noo de ponto de vista do enquadramento
adquire (para a qual Jacques Aumont (2001) chama a ateno), pois, acresce um grau de
complexidade a quem se deve atribuir o olhar, ao realizador (?), ao espectador (?),
objectiva da cmara (?). A ele subjaz a subjectividade que traduz, na prtica, um juzo
sobre o que representado, valorizando-se ou desvalorizando-se em funo da ateno em
particular de um pormenor.
Apesar de a noo de campo, de enquadramento e de ponto de vista, tal como os
abordamos, se adequarem s imagens fixas e s imagens em movimento, essencialmente a
partir do sc. XVII, tendo como base os estudos sobre o movimento na natureza de que
falaremos a seguir, notria tambm, a partir dessa poca, a obteno de uma relao
muito mais explcita entre campo e enquadramento, nomeadamente ao relacion-los como
parte/fragmento/parcela de um espao representado, em cujos limites est tambm
139
A moldura do quadro o que limita a imagem, o que a contm, no deixando a imagem transbordar.
graas aos limites da imagem que o espao parece transformar-se de forma incessante, face s
modificaes internas ao campo, como se, de certo modo, esses limites se tornassem operadores activos de
uma transformao que est em contnuo progresso na prpria imagem.
140
A noo de enquadramento distinta da noo de composio em pintura. Na pintura, a composio
deve reger-se segundo um certo equilbrio que se deve estabelecer dentro do prprio quadro, onde os
elementos visuais se contrapem uns aos outros. Ora, no cinema o espectador constantemente solicitado por
um mundo de coisas fora do enquadramento e o que apresentado atravs da sua janela/ecr s encontra o
seu equilbrio no total do filme daquilo que representado e tambm do que no est representado.
71
72
instalao, induzido a agir e a estabelecer uma parceria com a aco da imagem. Por
vezes, no sonha nem se deixa hipnotizar: a sua movimentao impede-o de se concentrar
de forma a partilhar um imaginrio colectivo, algo presente nos espectadores de cinema.
141
T.J. Clarck (1984) analisa um conjunto de pinturas impressionistas, onde procura estabelecer uma srie de
relaes entre o que se v e o que no se v, reordenando, desse modo, a importncia do que visvel e no
visvel.
73
74
1608-09
Encontramos nas pinturas de Caravaggio outros enquadramentos que sugerem dinmica: a entrada de
personagens em campo e contracampo, movimentos longitudinais. Em A Crucificao de S. Pedro (1601),
trs personagens, com a cara escondida, arrastam a cruz qual So Pedro est preso pelos ps e com a cabea
para baixo. Nesta composio observa-se que os elementos visuais encontram-se descados para o canto
inferior direito da composio. Em A Deposio no Tmulo (1862-1604), um grupo simtrico de personagens
avana diagonalmente na composio a partir do fundo. A composio em Caravaggio obedece a um
princpio de desequilbrio e tambm de fragmento.
75
76
do espao representado, cuja imagem surge ntida. Neste sentido, no se deve confundir
com a ideia de profundidade do espao representado.143 Assim, a profundidade de campo
obtida a partir de construes de ordem tcnica que tm a funo de focar e desfocar
os elementos visuais que se encontram na imagem, dando-lhe uma importncia de acordo
com significados que eles possuem num dado momento no contexto da obra. Deste modo,
a profundidade de campo tambm parte ideolgica presente na construo das imagens,
pois designa aquilo que se quer visto, enunciando patamares de relevncia entre o primeiro
e o segundo plano, por exemplo, de acordo com os contedos a veicular.
No cinema a cmara de filmar que produz o efeito de profundidade, onde um
conjunto de parmetros tcnicos entram em jogo, com preponderncia para as propriedades
pticas da(s) sua(s) objectiva(s) que, deste modo, se constituem como o ncleo duro
decisivo para a produo de profundidade de campo. Como vimos, a utilizao da cmara
veio operar uma relao mais visvel entre enquadramento e campo, subordinando a viso
do espectador ao olhar da cmara, de tal forma que muitos autores144 associam o cinema
representao pura e naturalista do olhar humano.
A necessidade da introduo da profundidade de campo surgiu no incio do cinema
devido s limitaes que ocorriam a partir da montagem das cenas, produzidas,
genericamente, a partir de um nico ponto vista obtido de um ngulo proporcionado pela
cmara de filmar. Foi a partir da diviso das cenas em vrios planos que a noo de
profundidade de campo ganhou outra importncia: deixou de ser praticamente um atributo
tcnico produzido pela cmara de filmar para passar a permitir uma percepo visual muito
prxima da realidade, produzindo, dessa forma, uma ambiguidade ontolgica com o real.
Ora, nos primeiros acontecimentos flmicos, e podemos pensar imediatamente em
L'Arrive d'un Train La Ciotat (1895), dos irmos Lumire, que, de uma forma
embrionria, j apresenta a necessidade de contar uma histria, no caso um comboio que
143
Este fenmeno perfeitamente observvel na pintura mesmo quando no estamos subjugados s leis
rgidas da perspectiva linear, onde a aplicao de jogos de cores tende a esbater progressivamente zonas da
imagem, ou o prprio fluxo dos valores expressivos dos meios riscadores que procuram desfocar/focar,
tornar mais tnue/acentuar determinadas zonas da imagem.
144
Esta viso no inocente e encontra-se presente no cdigo e na conveno cultural inventados pela
perspectiva no Renascimento (Grilo, 1997 e 2007), onde o olho acabaria tambm por se tornar o centro de
tudo, rejeitando o resto do corpo, transformando a perspectiva em profundidade de campo, atravs da
capacidade tcnica da cmara de filma (Arnheim, 1989). Neste contexto, no se pode dissociar a perspectiva
linear do dispositivo cinematogrfico, pois est presente o ponto de vista histrico, com prevalncia para a
sua viso antropocntrica o cinema ao organizar-se em funo de um olho que pertence a um homem que
v o mundo, procurou uma imagem que prpria do cinema como diz Hubert Damisch (1987) onde a
imagem realizada para algum que est colocado num stio especial para a ver.
77
Na realidade estamos perante uma iluso, pois o comboio avana na direco ao lado esquerdo da tela.
E que Andr Bazin tornou clebre com o artigo publicado em 1950 (Orson Welles), onde exalta
justamente a importncia da utilizao do plano de profundidade, reflectindo sobre o(s) seu(s) sentido(s): na
identificao do cinema de Orson Welles entendido como um objecto fruto do cruzamento entre as artes
plsticas, a msica, a pera, etc..
146
78
profundidade do campo que est muito para alm das meras questes formais).
No final do filme, The Great Train Robbery, Porter pe a personagem principal a
olhar de frente para o pblico quando dispara a sua arma. No deixa de ser interessante
que este plano aparea isolado podendo ser introduzido como o projeccionista decidisse.
Deleuze na carta dirigida ao crtico de cinema Serge Daney, analisa a progresso
das imagens: se, no incio, era o plano de profundidade que estabelecia a ordem da imagem
no ecr, cujo advento da montagem iria secundarizar, o mesmo acontece com o
aparecimento do plano sequncia. Estes factos iriam distinguir a escola francesa da
Nouvelle Vague, levando produo de uma imagem do cinema que se iria tornar plana,
s superfcie, sem profundidade (Deleuze, 2003:101).
147
O uso das mquinas de cinema, projectores e mquinas de filmar passa a figurar nas prprias instalaes
multimedia de forma natural.
79
148
Toda a imagem que se afasta do registo perspctico, no requer do espectador uma disposio em aceitar a
perspectiva como ferramenta legtima da representao do real, antes neutra em relao a uma ideologia
historicamente determinada e prpria das imagens analgicas.
149
Nam June Paik, Vostell, Bruce Naumam, Robert Morris, Dan Graham, Michael Snow, Chris Burden,
entre outros.
150
H muito que eram conhecidos diversos processos fsico-qumicos capazes de sensibilizar superfcies por
aco da luz. Por exemplo, os sais de prata j haviam sido testados por Albert Le Grand (1193-1280).
Georges Fabricius (1516-1571), conseguiu obter imagens rudimentares a partir do uso do cloreto de prata.
Heinrich Schulze (1687-1744), Wilhem Scheele (1747-1786) e Giacomo Beccaria (1716-1781) elaboraram
fotogramas com recurso a materiais diversos: caf, prata, cido ntrico que ajudaram a perceber as suas
caractersticas face exposio luz.
151
O ano de 1826 oferece-se como um momento-chave. Nipce, aps uma dcada de experincias sem xito,
consegue desenvolver um mtodo capaz de fixar uma imagem, que consistia em aplicar sobre uma placa de
estanho uma substncia conhecida por betume judaico, que continha propriedades fotosensveis (uma resina
espessa e escura muito utilizada na pintura e na impermeabilizao da madeira), expondo-a no interior de
uma camera obscura. Aps 8 horas de exposio, Nipce conseguiu fixar uma imagem, ainda que muito
tnue, uma vista do seu quintal, processo que ficaria conhecido por heliografia (gravao com luz).
80
Daguerre, por sua vez, iria dar o seu contributo a partir de dois momentos distintos. O primeiro, que
no pode ser dissociado da experincia adquirida com o seu Teatro-Diorama (em parceria com Charles
Bouton, (1781-1853), que lhe permitiu desenhar em enormes panos e vidros translcidos, a partir da
utilizao de uma camera obscura, cenrios pintados em associao com complexos jogos de luz e som. O
segundo momento d-se em 1829, quando forma sociedade com Nipce, com o propsito de aperfeioar os
processos ligados inveno de Nipce, a heliografia. Aps a morte de Nipce, Daguerre abandona o uso do
betume judaico para fixar imagens, iniciando as experincias com novos materiais, com especial relevo para
a prata halognea, substncia que acabaria por estar na base do desenvolvimento do daguerretipo As
experincias de Daguerre consistiam em expor, na camera escura, placas de cobre prateado polidas e
sensibilizadas com vapor de iodo, formando, deste modo, uma capa de iodeto de prata sensvel luz.
Daguerre verificou que uma imagem podia revelar-se com o vapor de mercrio, num perodo de tempo muito
curto, reduzindo, assim, de horas para minutos o tempo de exposio. Este processo foi baptizado com o
nome de Daguerreotipia. Os daguerretipos eram objectos nicos, no sendo por isso passveis de serem
reproduzidos, como no caso dos negativos.
Talbot, por seu lado, empreende sozinho a aventura de captar uma imagem positiva tendo como
ponto de partida a camera obscura. Desiludido com os desenhos que obtinha a partir da camera obscura,
decide desenvolver um meio para captar e fixar a imagem. Acidentalmente, em 1834, ao usar uma folha de
papel impregnado com nitrato de prata, fixado com sal de cozinha, conseguiu produzir uma imagem que
designou escrita com luz (fotografia). O seu mtodo permitia-lhe fixar em papel uma imagem negativa
(desenhos fotognicos) e tornar essa imagem positiva atravs da sua impresso por contacto com outra
superfcie sensibilizada, que Talbot descreve como revelao da imagem e a possibilidade de a reproduzir
(negativo/positivo). Talbot, altura, desconhecia os trabalhos desenvolvidos por Nipce e Daguerre.
Amar, no seu texto Histria da Fotografia (2007) releva o nome do inventor Hippolyte Bayard,
como sendo tambm um dos pioneiros da fotografia, apesar de injustamente esquecido.
81
(...) quando os instrumentos se transformam em mquinas, a sua relao com o homem inverteu-se.
Antes da revoluo industrial, os instrumentos cercavam os homens; depois, as mquinas eram cercadas por
ele (...) antes, os instrumentos funcionavam em funo do homem (...) grande parte da humanidade passou a
funcionar em funo das mquinas (Flusser, 1998: 41).
82
enquanto registo perspctico automtico, funcionou, de certo modo, como uma armadilha
ideolgica, j que teve em conta um espectador disposto a aceitar a perspectiva como um
instrumento legtimo na representao com a fotografia obtinha-se automaticamente uma
cpia do real153 (que Rosalind Krauss (2002) admite, ainda hoje, como uma questo da
fotografia).
Mas, como afirma Pierre Bourdieu (1965) essa relao entre imagem e espectador ao conferir um
certificado de realismo, acentua a convico tautolgica de que a imagem fotogrfica uma imagem do real
em conformidade com a sua representao. Bourdieu enuncia, como exemplo, uma simples foto familiar que,
para alm do seu valor patrimonial, passa a ser tambm um referencial de coeso familiar, impondo-se na
estabilizao das relaes entre os indivduos e o mundo real, implicando-os e relacionando-os de uma forma
diferente.
83
pintura de Seurat Cirque (1891), retrata um momento da vida circense, onde nos dado a
ver um trapezista que desenvolve um nmero em cima de uma bicicleta. A cena est a
ser visionada por uma audincia. Este momento ilustra muito bem o que acabmos de
dizer, pois esta imagem encontrava-se exposta em muitas paredes impressa em cartazes,
sendo alvo da ateno do pintor.154
Neste contexto, a imagem fotogrfica iria dar lugar a uma profunda reflexo que se
desdobrou entre a sua natureza tcnica e o seu entendimento como meio de expresso,
questes que seriam de uma enorme importncia para as artes plsticas. A fotografia, como
refere Bazin (2008), ficou presa do fascnio da representao da realidade, fundando em
seu torno, um discurso de imagem tcnica em que a realidade se projecta de forma
mecnica.
Mas como refere Philippe Dubois (1983), o problema do automatismo da imagem
fotogrfica no tem s a ver necessariamente com a produo de semelhana, com o efeito
de mimetismo, mas com uma outra dimenso muito mais abrangente que resulta do
entendimento que se sustenta na gnese da imbricabilidade entre a imagem e o referente,
nomeadamente na transferncia do real para o suporte (pelcula) sensvel: esta para
Dubois a questo mais importante que envolve a natureza do automatismo da sua imagem.
O interesse pela fixao de uma imagem automtica encontrou na fotografia um
campo de identidade e de explorao, que se iria transmitir, em termos de influncia, a
todo o campo expressivo das artes visuais, desde a pintura, passando pelo design at ao
cinema. Ser justamente o cinema que ir tirar partido das novas premissas que a fotografia
trouxe para o mundo da expresso, nomeadamente incidindo na natureza da objectividade
fotogrfica decorrente da sua natureza automtica, pois no se ir contentar s em
conservar o objecto como se ele estivesse em suspenso; o cinema vai procurar olhar
para essa imagem em termos de durao e de mudana, de procura de movimento.
II.3.1
procura
de
movimento,
do
Taumatrpio
ao
Caleidoscpio
A enorme variedade de dispositivos pticos surgidos no sc. XIX operou uma
mudana ao nvel dos modelos de representao (descendentes da camera obscura e seus
sucedneos). Jonathan Crary vai analisar o impacto que estes dispositivos pticos
154
E tambm no deixa de ser interessante pensar nas imagens de Seraut avant la lettre de imagens
pixelizadas.
84
produziram nesse contexto, dando incio a uma reconstruo da cultura visual, tendo como
alvo a prpria construo histrica do espectador. Deste modo, tendo como ponto de
partida acontecimentos singulares onde se incluem a perspectiva linear, a camera
obscura, a fotografia ou o cinema, a par dos novos dispositivos pticos surgidos em pleno
sc. XIX (como o Estereoscpio, o Taumatrpio ou o Diorama) , Crary atribui a
responsabilidade pelo recentramento da experincia da visibilidade a todo o corpo, facto
que ir ser responsvel por uma profunda mudana nos regimes perceptivos do sc. XX.
Aspecto que chama a ateno de, pela primeira vez, o aparelhamento tcnico da percepo
no privilegiar a viso, antes um modelo multi-sensorial,155 disperso pelo corpo.
Um dos mais fascinantes dispositivos pticos surgidos no contexto do sc. XIX
foi, sem dvida, o Estereoscpio.156 O Estereoscpio um dispositivo ptico que consegue
produzir uma iluso em profundidade. O espectador consegue observar simultaneamente
duas imagens de um mesmo objecto, a partir de dois pontos de vista diferentes, resultando
num espantoso efeito tridimensional. Efeito que conseguido a partir de condicionantes
presentes na diferena de ngulos que est relacionada com a visibilidade de cada olho.
A imagem tridimensional produzida pelo Estereoscpio era radicalmente diferente
de tudo o que se tinha visto antes com a pintura e mesmo depois com a fotografia.157 Deste
modo, temos que enquadrar o dispositivo a partir de dois contextos: o primeiro reporta-se
histria da estereoscopia que no pode ser dissociada do processo de modernizao da
percepo de que fala Jonathan Crary. O segundo, forma como as imagens
estereoscpicas produzidas foram usadas. Ainda antes do cinema, essas imagens eram
visionadas no Kaiserpanorama,158 dispositivo em forma de cilindro, volta do qual o
155
Curiosamente, Walter Benjamin j evidenciava uma perda de relevncia da viso, referindo-se ao cinema.
O cinema, enquanto dispositivo ptico, possua qualidades tcteis, adquiridas, em particular, com a tcnica
da montagem De espectculo atraente para o olhar ou sedutor para o ouvido, a obra de arte tornou-se, no
dadasmo, um choque. Afectava o espectador, adquiria uma qualidade tctil. Assim, beneficiou a procura do
cinema, cujo elemento de distraco em primeiro lugar, tambm tctil uma vez que se baseia na mudana
de lugares e aco, cuja intermitncia choca o espectador (Benjamin, 1994:107).
156
O Estereoscpio foi inventado pelo fsico ingls David Brewster (1781-1868), em 1840. A primeira
apresentao deste dispositivo ao pblico em geral foi em 1851, no Palcio de Cristal, em Londres. Ainda
antes do surgimento da fotografia, os estereogramas eram pintados mo a partir de daguerretipos.
157
Com efeito os observadores tinham que colocar os dois olhos em dois visores e torcer ligeiramente o
corpo para a frente, para assim terem acesso s imagens que o estereoscpio possibilitava.
158
O Kaiserpanorama foi um dispositivo concebido como entretenimento popular, com exibio de imagens
estereoscpicas que invadiram a Europa e a Amrica em finais do sc. XIX. O Kaiserpanorama apresentava,
na sua forma clssica, a possibilidade de 25 pessoas, sentadas ao redor de uma estrutura cilndrica, verem
conjuntos de exibies de estereogramas em sequncia, a partir de estereoscpios instalados no seu interior e,
por vezes, comandados por um mecanismo de relgio. A sua designao deve-se ao empresrio August
Fuhrmann (1844-1925), que organizou shows por toda a Europa Central, aperfeioando progressivamente o
dispositivo. No seu auge, cerca de 1900, a sua empresa sediada em Berlim, produziu 1000 mquinas e cerca
85
de 50 000 imagens estereoscpicas. Imagens que, de uma forma geral, mostravam vistas de viagens exticas,
monumentos culturais, etc., muitas vezes, j com a introduo de pequenas narrativas.
159
Charles Wheatstone (1802-1875), em 1838, afirmou, a propsito do estereoscpio: () when the
painting and the object are seen with both eyes, in the case of painting, two similar objects are projected on
the retina, in the case of the solid object, the pictures are dissimilar; there is therefore an essencial difference
between the impressions on the organs of sensation in two cases, and consequently between the perceptions
formed in the mind ; the painting therefore cannot be confounded with the solid object (Kemp, 1990:122).
160
Este dispositivo serviu ao fsico Peter Mark Roget, matemtico ingls, para o estudo da persistncia da
viso (descoberta em 1824) para concluir que o efeito ptico produzido pelo taumatrpio era da mesma
natureza do efeito ilusrio que ocorria na observao de uma roda de uma carruagem (em que o movimento
da roda parece ser de sentido contrrio).
86
1830, tinha como base uma plataforma circular mvel, possibilitando ao pblico vistas
diferentes, acompanhadas de efeitos de luz e som. O diorama mais famoso, um pano com
cerca de 150 metros de comprimento com cenrios pintados, de grandes dimenses, que se
enrolava em torno de si mesmo, concebido a partir da tcnica da camera obscura, possua
imagens de paisagens realistas em ambos os lados. Atravs das movimentaes de um
grande espelho (que se encontrava escondido do pblico) conseguia-se redireccionar a luz
vinda do exterior o que, vista do pblico, ia sugerindo movimento, permitindo tambm
mostrar imagens projectadas a partir de vidros pintados a par de pequenas narrativas que se
iam contando.
161
O Caleidoscpio era constitudo por um tubo interiormente forrado por espelhos. No fundo do tubo,
existiam pedaos coloridos de vidro, e de outros materiais, e trs espelhos dispostos de tal forma que
movimentando-se o tubo, visualizavam-se diferentes figuras coloridas em imagens multiplicadas em arranjos
simtricos. Estes espelhos podiam ser dispostos em ngulos diferentes: a 45, cada um dos trs espelhos
formava oito imagens duplicadas. A 60, formava seis imagens e a 90, formava quatro imagens.
162
Dos quais exclumos o Zootrpio (1834), o Praxinoscpio (1877) e o Teatro ptico (1892), uma vez que
sero alvo de particular ateno no captulo dedicado ao cinema.
87
163
88
de forma a poder ver as imagens atravs do reflexo no espelho. Ao rodar o disco (e devido
ao efeito da persistncia da viso)167 as figuras de forma ilusria pareciam estar em
movimento.
O dispositivo de Plateau (e seus sucedneos) ir contribuir para o intenso
movimento a que os corpos passaram a estar sujeitos, em termos de estmulos sensriomotores, a partir do sculo XIX, operando uma crescente fragmentao da percepo,
ajudando tambm formao de um novo espectador.
Ann Vernica Janssens desenvolve o seu trabalho, de uma forma geral, a partir de
experincias sensoriais que tm, partida, como destino o corpo dos espectadores. A cor, a
luz ou o som so matrias usadas para criar complexas zonas de interaco com os
corpos, tendo por norma a sua desorientao espacial. A diversidade de estratgias
presentes no seu trabalho reflecte um leque variado de assuntos e tambm de opes
plsticas: problemas relacionados com a percepo espacial, com a persistncia da viso,
com a induo de vertigens, atravs da convocao da saturao de cores e seus efeitos
hipnticos, a alterao de velocidade de imagens (fixas e em movimento) associadas
directamente ao uso de sons (ultra e infra), procuram envolver todos os sentidos dos
espectadores em experincias nicas (Higgs, 2001).
Com o trabalho Eclipse (2006), Janssens prestou homenagem a Alhazen que usou
uma camera obscura para poder ver um eclipse solar sem danificar o olho e tambm a
Joseph Plateau ao desenvolvimento da teoria da persistncia da viso, a partir da
observao directa do sol, facto que lhe afectou parcialmente a viso.
Eclipse foi realizado na localidade de Side, na Turquia, a 29 de Maro de 2006.
Esta vdeo-instalao resume-se apenas a uma nica projeco num ecr (com uma
167
No que respeita aos aspectos relacionados com a forma como o crebro inventa o mundo visual, h que
dizer que Plateau no conhecia todos os fundamentos relativos recepo retiniana. Muitos destes
conhecimentos foram adquiridos nas ltimas trs dcadas do sculo XX. Sabe-se agora que os comprimentos
de onda da luz reflectida pelas superfcies mudam com alteraes de iluminao e que, apesar disso, o
crebro capaz de lhes atribuir, por exemplo, uma cor constante. A imagem retiniana produzida pelo gesto
da mo de um orador que discursa, altera-se constantemente e, no entanto, o crebro pode reconhec-la como
uma mo, e de forma persistente. Do mesmo modo que as imagens dos objectos variam com a distncia e o
crebro reconhece o seu verdadeiro tamanho.
A tarefa do crebro reconhecer as caractersticas invariveis dos objectos atravs da constante
alterao do fluxo de informaes que deles recebe. A interpretao uma inextricvel parte da sensao.
Para se obter a sensao de movimento, o crebro no se limita a analisar as imagens que se formam na
retina, como pensava Plateau, mas tem que construir todo um mundo visual. Para o fazer, desenvolve um
elaborado mecanismo neuronal. A complexa diviso de tarefas manifesta-se anatomicamente em reas
corticais e em sub-regies de reas especializadas em funes visuais distintas. , agora, luz dos novos
conhecimentos que as questes retinianas passam a ser do domnio do crtex visual, sendo a retina um
componente importante, entendido como um canal (Zeki, 1999).
89
Na pelcula a luz captada em 4 camadas fotossensveis (CMYK), verde azulado (507nm), vermelho
(700nm), amarelo (586nm) e uma camada que regista a intensidade da luz. no processo de revelao que as
trs cores, a par da intensidade da luminosidade, processada, produzindo um particular contexto cromtico
totalmente fabricado, pois a maioria das cores no reproduzida. Trata-se, pois de um processo analgico.
Este fenmeno diverso se pensarmos, por exemplo, no vdeo. Neste caso, o processo de captao da luz
muito mais parecido com a forma como o nosso sistema de viso funciona. O sistema RGB (vermelho, verde
e azul) trabalha individualmente cada cor em separado, como se fossem clulas fotossensveis, por via de
um sistema que controla os ndices de luminosidade e de cor. Estes dados so posteriormente transformados,
atravs de uma linguagem binria, em estmulos luminosos. Quando vemos uma imagem a partir do vdeo,
verifica-se uma aproximao forma como a percepcionamos na realidade. Mas isto no significa que a
imagem vdeo tenha mais qualidade, em termos tcnicos, que a imagem do filme, pois o celulide, apesar das
limitaes, uma impresso fotossensvel, onde a qualidade da imagem est depende dos materiais
envolvidos na captao e revelao da prpria imagem (cmaras, sistemas de iluminao, a sensibilidade dos
rolos de celulide, lquidos reveladores, filtros, etc.), enquanto que no vdeo, a formao da imagem e da sua
qualidade, ainda hoje, dependem da capacidade dos seus equipamentos armazenarem dados. Esta situao
est, no entanto, em fase de mudana, e novas tecnologias comeam a despontar no mercado capazes de
captar imagens de grande qualidade.
90
A durao da persistncia das impresses luminosas (persistncia da viso) de 1/10 de segundo, sendo
velocidade da luz 30 000 km/s.
91
maioria dos casos, este fenmeno irrelevante, em termos perceptivos sendo muito poucos
os artistas que tm trabalhado questes ligadas especificidade tcnica da imagem vdeo e
do filme. Mais frente, por outras razes voltaremos a este problema no subcaptulo
IV.3.1.
92
processos que existiam associados fotografia ainda no permitiam o registo de uma aco
passo a passo.
a partir de 1877, com tienne-Jules Marey (1830-1904), fisiologista e Eadweard
Muybridge (1830-1904), paisagista, que verdadeiramente se iro dar os passos decisivos na
obteno de imagens fotogrficas em sequncia de um determinado acontecimento, em
particular, relacionado locomoo animal e humana. Entre 1872 e 1877, Muybridge
desenvolveu experincias que possibilitaram obter uma srie de fotografias de um cavalo a
galope, registadas a partir da utilizao de 12 dispositivos, equipados com obturadores
electricamente accionados pela aco da passagem dos cascos do cavalo (1/2000 de
segundo).
Trabalho que serviu para demonstrar que durante o galope, o cavalo recolhe ambas
as patas (traseiras e dianteiras) na direco do ventre sem contacto com o solo. Na
representao pictrica, os cavalos apareciam, genericamente, sempre com uma pata junto
ao solo, ou ento como patente na pintura de Theodore Gricault, The Epsom Derby
(1821), um clebre study case do fenmeno, com as patas acima do solo mas em extenso.
Muybridge, provou que a teoria de tienne-Jules Marey expressa no texto La Machine
Animale (1873), onde afirma que a determinada altura, o cavalo em galope tem as 4 patas
afastadas do solo, estava correcta. Marey no usou nenhum dispositivo ptico, mas
maquetes de cavalos nas quais simulou o seu movimento.
93
, justamente Marey que, aps ter tomado conhecimento do trabalho efectuado por
Muybridge, desenvolve a sua grande inveno o fuzil fotogrfico, dispositivo que
construiu, em 1882, capaz de fotografar 12 imagens consecutivas (frames)170 por segundo,
abrindo assim a era das imagens cronofotogrficas (a capacidade de num curto espao de
tempo registar o maior nmero possvel de acontecimentos relativos a uma aco
sequencial de um objecto), que seria de enorme importncia para o aparecimento do
cinema.
Entre 1884 e 1885, Muybridge e Marey produzem mais de 20000 placas
fotogrficas, registando o movimento, e sua decomposio, de pessoas, animais e objectos.
Em 1885, Muybridge edita sob o ttulo Animal Locomotion uma quantidade exaustiva de
diversos conjuntos de fotografias com registo de diferentes etapas de movimento obtidas a
partir de diversos contextos. Foi com a introduo do Zootrpio, dispositivo com que
Muybridge consegue fazer desfilar as imagens sequencialmente. O sistema era muito
simples, pois consistia na colagem de fotografias umas a seguir s outras, em sequncia, e
de acordo com o movimento, passo a passo, das aces registadas as fotografias eram
colocadas num cilindro de metal. Ao girar o corpo do cilindro, obtinha-se uma iluso
credvel de movimento. Ao qual se seguiu o Zoopraxisnocpio (onde Muybridge melhorou
a performance do Zootrpio), mais complexo, pois permitia a projeco das imagens
mediante a utilizao de um disco de vidro. Os passos dados por Muybridge e Marey
foram determinantes para a cincia e tambm para o surgimento da imagem em movimento
e, naturalmente do prprio cinema.
Mas no foi s no cinema que se procurou imitar o movimento do mundo real. A
pintura e a escultura tambm se dedicaram representao do movimento: movimento do
corpo e movimentos oculares. E, neste sentido, os artistas construram mltiplas estratgias
que visaram a produo de movimento, muito apoiados nos mecanismos fisiolgicos da
percepo. A criao de uma arte tida como cintica pode considerar-se como um
laboratrio que se fundou essencialmente nas experincias e desenvolvimentos que
ocorreram a partir das novas disciplinas que apareceram no sc. XIX, da Fisiologia
Motricidade Humana, experincias que, nas artes visuais, procuraram abarcar a
170
Um dos factores mais interessantes do trabalho de Marey, teve a ver com o facto da sua mquina
imprimir todos os frames numa nica superfcie, o que permitia, de forma fcil, ter acesso a todo o
movimento captado disponvel numa nica folha. Marey estudou tambm a locomoo humana,
publicando o livro Le Mouvement, em 1894.
94
171
Autores como Diehl (1973), Lancaster (1973) ou Werner (1969), operaram uma subtil diferena entre as
designaes Op Art e Arte Cintica, considerando-as no tanto um movimento mas um sintoma disseminado
por muitas linhas artsticas, com especial nfase a partir dos finais do sc. XIX. As investigaes dos
impressionistas, a pintura de Juan Gris (1887-1927) e de Piet Mondrian (1872-1944), o prprio
construtivismo a par da escola da Bauhaus so prova disso. E tambm como uma variante da Arte Cintica.
Se que se pode, de facto, enunciar diferenas que sejam basilares entre as duas designaes, podemos ficarnos apenas pelo plano formal. Na Arte Cintica os processos pticos utilizados baseiam-se na percepo do
movimento real, enquanto que na Op Art aquilo que preponderante reporta-se, em particular, aos
movimentos virtuais, a partir de pinturas planas, com recurso a formas geomtricas, a padres e s
propriedades das cores. O limite entre as designaes , por isso, tnue e gera alguma confuso.
172
O incio oficial da Arte Cintica coincide com a exposio Nova Tendncia, organizada em Zagreb, em
1961.
173
O artista Victor Vasarely (1908) um dos expoentes mximos do movimento da Op Art. Em finaos da
dcada de 30, Vasarely inicia-se numa aventura: explorar os diversos efeitos pticos que a pintura
possibilitava. Em 1947-48, tendo como base o trabalho de Georges Seurat e de Kazimir Malevich, Vasarely
decide-se pela abstrao geomtrica, onde desenvolve o conceito Forma-cor, que o autor designa de grau
zero, o antes e o depois, uma gramtica de possibilidades plsticas entre formas e cores.
95
Evento que contou com a participao de artistas importantes, Victor Vasarely (1908), Alexander Calder
(1898-1976), Marcel Duchamp (1887-1968), Yaacov Agam (1928), Jean Tinguely (1925), entre os mais
significativos.
96
Arte Cintica, um lugar onde podia coabitar todo o tipo de investigaes ligadas ao
movimento real e ptico nas artes visuais.
A Op Art expandir-se-ia em muitas regies do mundo, destacando-se artistas como
Luis Tomasello (1935), Carlos Cruz-Diez (1923) e diversos colectivos: o Groupe de
Recherche dArt Visuel (Grav, 1960-1968), com especial destaque para Jesus Raphael
Soto, o Grupo T, de Milo (1959-1964), o Grupo N, de Pdua (1960) e os alemes Grupo
Zero (1958). No obstante a curiosidade gerada em torno das suas opes estticas, o
movimento no adquiriu grande visibilidade pblica.
A Arte Cintica foi muito importante para o desenvolvimento, na representao, de
procedimentos de grande utilidade para a percepo do espectador, nomeadamente de
parmetros fsicos na prpria percepo visual, ou seja, na explorao de recursos capazes
e induzirem experincias perceptivas nos espectadores. A vdeo-instalao ir incorporar
estas questes na lgica da sua estratgia expressiva, onde est presente o problema da
percepo do movimento, enquadrando-o como uma das ferramentas que permite a
percepo multi-sensorial do espectador.
97
Fig. (28) Jeff Wall A Sudden Gust of Wind (after Hokusai), 1993
175
De certa forma, sempre coexistiram duas atitudes em relao a este medium. Uma muito ligada
fotografia documental e outra que, visando os seus prprios mecanismos internos, essencialmente, tcnicos,
transposta para o campo mais vasto e genrico das artes plsticas (Prez, 2004).
176
O artista utiliza caixas de luz, ciberchromes, que produzem um efeito luminoso, como se as imagens
possussem uma luz interior que como Belting afirma: (...) instaura um dilogo entre a Fotografia e a
Pintura (2001: 298). primeira vista, em termos compositivos, o trabalho parece conter em simultneo dois
sentidos: o primeiro faz-nos pensar que estamos perante um instante decisivo como Cartier-Bresson o
definiu; o outro aponta para uma unidade (em termos de grandiosidade visual prpria das pinturas da
tradio do perodo clssico).
98
177
Nas palavras do prprio artista O mestre dos mestres prepara a mais pequena coisa com antecedncia, e
confia em que todo o planeamento do mundo conduzir s a algo fresco, mvel, leve e fascinante (Wall,
2004:33).
99
100
101
Designadamente as aces que podemos aferir como hbridas e que se diluem em categorias e
subcategorias relativas tanto aos domnios do cinema como a outros, onde se incluem, de forma particular,
aquelas que fazem parte do especfico campo das artes plsticas.
179
Na perspectiva crtica de autores como Alain Badiou (2004, 2010) ou Guy Debord (1978), por exemplo, o
cinema considerado, acima de tudo, como uma arte impura, uma arte vamprica que se fundou e
alimentou a partir de outras artes: a literatura, o teatro, a pintura... .
102
180
103
104
Tambm inventor do Flying Studio, o estdio porttil, de grande sucesso comercial, que permitia a
revelao de fotografias, em qualquer lugar.
187
Neste perodo, muitos foram os inventos que apareceram ligados temtica da explorao do movimento.
Realamos os esforos de Georges Demeny (1880-1894) e tienne-Jules Marey no contexto da anlise do
movimento do corpo humano.
105
legado desenvolvido por Ernst Mach (1838-1916)188 que, por volta de 1880, conseguiu
fotografar uma bala disparada por uma arma de fogo cuja velocidade era superior
velocidade do som. Este dado, do ponto de vista tcnico, foi extremamente til para o
entendimento da percepo da imagem em movimento. Mach, ao conceber uma mquina
capaz de acompanhar e fotografar, passo a passo, a velocidade do projctil, possibilitou a
visualizao das ondas de choque que o projctil produzia, em forma de ondas radiais,
durante a perfurao de uma chapa de metal. Assim, atravs de imagens em sequncia,
momento a momento, o espectador tinha acesso, de forma pormenorizada, no s
totalidade do movimento de um determinado acontecimento, mas tambm quilo que no
era perceptvel no quotidiano. As suas mquinas fotogrficas foram desta forma
responsveis por uma nova janela na convencional forma de recepo das imagens
cognitivas: o movimento aparecia-nos totalmente afastado da aparente naturalidade que
envolvia a visualizao da realidade, algo que resultava de um processo de decomposio
do tempo em fotogramas, realidades tcnicas que Martin Jay (1993) aponta como as causas
que iriam conduzir a uma suspeio ocular presente em toda a actividade artstica no sc.
XX, nomeadamente a f modernista na conciliao da visualidade e da racionalidade que
viria a ser rejeitada. O que percebido pelos sentidos e o que faz sentido desligado e
separado da realidade.
Tanto as experincias de Eadweard Muybridge como as de Ernst Mach no devem
ser entendidas apenas como meras rupturas no campo perceptivo, mas, sobretudo, como
precursoras das novas formas de conceber o apagamento do espao, ou seja, de
colocarem em causa a instantaneidade da viso um princpio caro ao cinema.
Todo o sc. XX foi fruto de imenso labor na procura afincada de iluso do
movimento, proporcionando um frutuoso cruzamento entre os conhecimentos relacionados
com a especularidade dos efeitos gerados pelas imagens em movimento projectadas e
outras tcnicas, com o intuito de criar uma iluso credvel. no contexto destes
acontecimentos que se desenvolve o conhecimento tcnico necessrio construo de uma
mquina capaz de fotografar em continuidade a realidade. Thomas Edison189 (1847-1931)
188
Ernst Mach, filsofo, inventor e cientista, desenvolveu imensas patentes e prottipos ligados a processos
fotomecnicos, especialmente desenhados para o exrcito norte-americano.
189
Na realidade, Edison, e um pouco mais tarde, os irmos Lumire, trataram de combinar a recente inveno
da fotografia com as tcnicas de projeco de luz, muito mais antigas e conhecidas, fruto do trabalho de
pesquisa realizado por Athanasius Kircher. Em pleno sculo XIX, as tcnicas afectas projeco de luz j se
tinham sofisticado espantosamente. Este princpio que partia da simples premissa de colocar um foco de luz
frente de um objecto e obter de seguida a sua imagem projectada, num plano vertical, parte do encanto que
a tudo preside. As primeiras mquinas variavam entre o uso vacilante da luz das velas, por vezes sob a forma
106
III.1.1 O Cinematgrafo
No ano de 1890, William Dickson, chefe de laboratrio da Edison Company, inventa
a fita de celulide perfurada, tendo como base a pelcula fotogrfica da companhia
Eastman Kodak, que seria decisiva para que Thomas Edison pudesse desenvolver o
Cinetgrafo (Kinetograph), em 1891. O Cinetgrafo foi a mquina de filmar que esteve
na gnese da criao de outra inveno, o Cinescpio (Kinetoscope) uma caixa de
madeira que continha no seu cimo um visor, em jeito de peepshow, onde se podia ver os
filmes projectados no seu interior atravs de um orifcio. Tecnicamente, o seu processo era
simples: consistia, exactamente, em encadear as imagens, umas atrs das outras, com a
ajuda de uma fita de celulide, processo que permitia imprimir um determinado ritmo
mecnico a fim de proporcionar uma credvel iluso de movimento. O Cinescpio
funcionava com moedas e apenas um espectador de cada vez podia ter acesso ao filme.
Edison Kinetoscopic Record Fred Otts Sneeze (Gravao de um Espirro) foi o primeiro
filme a ser registado. Em Janeiro de 1894, em Nova Iorque, assiste-se estreia do primeiro
salo denominado Kinetoscope (j com som incorporado), onde os primeiros filmes
aparecem a partir deste dispositivo inventado e desenhado por Edison.191
Inevitavelmente, a prpria noo de estdio est tambm associada a este ambiente.
de candelabros complexos e com diferentes aberturas de sada de luz, e tambm as produzidas por lamelas de
vidro pintado.
190
O termo Animatgrafo no signica Cinematgrafo (dos irmos Lumire). Animatgrafo advm do
Teatgrafo, uma inveno de Robert William Paul em 1896, um projector que se popularizou em Portugal. O
Animatgrafo Colossal, verso melhorada do Teatgrafo, ficou associado s primeiras salas de projeco de
filmes em Portugal, designadas Animatgrafos.
191
A empresa de Edison (Edison Manufacturing Company (1894-1911) e A.Thomas Edison, Inc. (19111918) produziu cerca de 1200 filmes. Estes filmes eram muito curtos (apenas 5% tm mais de 5 minutos) e
mostravam, genericamente, pequenas curiosidades, acontecimentos mundanos, efemrides desportivas, etc. A
partir de 1896, Edison, atravs dos melhoramentos introduzidos no Kinetoscope, comea a projectar filmes
para uma audincia, j num contexto de forte concorrncia francesa. Finalmente, em 1904, Edison entra na
era dos filmes com histria, a era do cinema-negcio, agora centrado nas exigncias e expectativas dos
espectadores que queriam ver histrias.
Deste perodo destacam-se, para alm do j citado The Great Robbery Train (1903), The Kiss
(1896), Frankenstein (1910), What Happened to Mary e The Land Beyond the Sunset ambos de 1912, este
ltimo considerado, por muitos autores, o primeiro filme lrico (doce, agradvel) da histria do cinema. O
som (apenas como efeito experimental) chega em 1913-14, integrado numa srie de pequenos sketches
intitulados Kinetophone films. De salientar ainda a produo de filmes de desenhos animados realizados sob
a batuta de Raoul Barre (1874-1932) em 1915.
107
108
representado numa sala especificamente construda para o efeito: Na sala em que, num
movimento maravilhosamente combinado de imagens fotogrficas e de luzes, a vida
representada no apogeu da aco numa verdadeira convulso paroxstica da aco ().196
Por esta altura pressentia-se o cinema, nos termos em que ele se iria tornar, a partir,
justamente, das potencialidades presentes no Cinematgrafo, uma inveno que permitia
simultaneamente ser um novo meio na procura de novas linguagens, capaz de expressar
uma nova cultura visual emergente na poca.
Rmy de Gourmont (1858-1915), no texto La leon des yeux... , prev no s o
aparecimento do cinema, a partir do Cinematgrafo, como tambm a sua forte
implementao, em termos sociais: Eu gosto do cinematgrafo, porque satisfaz a minha
curiosidade. Por ele, sou capaz de dar a volta ao mundo, parando em Tquio ou em
Singapura, caso me apetea.197
com Georges Mlis (1861-1938)198 que o cinema ir ganhar um forte impulso. No
clebre ensaio que dedicou ao Cinematgrafo Les Vues cinematographiques, (2008),
em 1907, distingue-o, nomeadamente da fotografia, pela sua capacidade de fotografar
objectos e personagens em movimento. Mlis foi o primeiro artista a manipular as tiras de
celulide, produzindo aquilo que hoje se designa por efeitos especiais. Manovich (2001)199
considera-o, a par do fotgrafo Nadar, o pai dos efeitos especiais.200
Deste modo, o Cinematgrafo entrou no imaginrio popular, entendido como uma
inveno capaz de reproduzir a realidade e de lhe imprimir movimento, possibilitando,
196
109
Le temps du cinmatographe tait exactement le temps chronologique rel. Le cinma, par contre,
expurge et morcelle la chronologie; il met en accord et en raccord les fragments temporels selon un rythme
particulier qui est celui, non de laction, mais des images de laction (Morin, 1956:64).
110
111
movimento com que Marinetti202 teve contacto, por via do trabalho de Filoteo Albertini
(1865-1937),203 um dos precursores do cinema em Itlia, que levou enfatizao das
questes plsticas que envolviam directamente problemas relacionados com o
Movimento204 e a Dinmica. A Dinmica, entendida como sensao de vertigem, conferia
a este novo meio de expresso armas indispensveis para assegurar, segundo Marinetti, a
continuidade da arte enquanto paradigma do mundo e em movimento sincrnico em
relao a ele. Movimento e sensao de velocidade fora do espao real garantiam a
Marinetti, desse modo, atravs do fascnio do cinema, uma real possibilidade de
representao que fosse emblemtica, justamente, desse novo desgnio que acompanhava
um mundo cheio de mquinas, movidas a energia, onde a velocidade, o movimento e a
dinmica se constituam como a cambota, a fora motriz, a ordem de comando.205
A obra de Giacomo Balla (1871-1958) foi desenvolvida a partir da sintetizao de
todas as fases da sua pintura, descaracterizando e mostrando os processos formais
subjacentes produo do movimento, por exemplo, ou mesmo em torno de inmeras
pesquisas que o efeito da luz206 produzia nas formas representadas dinamismo e
decomposio a par de elementos prximos do simbolismo, outras ainda decorrentes da
influncia da Arte Nova que Balla conjugava na sua pintura (Lista, 1991).
Outro caso muito interessante reporta-se ao trabalho de Umberto Boccioni (18821914) que, no prprio universo futurista, desenvolve uma ideia que reflectia,
essencialmente, a dinmica na moderna sociedade industrial. O dinamismo resultava, no
entender de Boccioni, da fuso entre as artes em si e tambm da fuso entre as linhas de
fora das obras e os espectadores, originando, deste modo, um jogo cnico que os envolvia
num ambiente singular.207 O fascnio futurista pelo dinamismo evidenciava-se, na sua
202
Aquilo que Marinetti propunha era a simples erradicao de toda uma cultura baseada na tradio agora
incapaz de acompanhar as mltiplas e variadas transformaes tcnicas e tecnolgicas que surgiram por todo
o lado, alimentadas pelas novas energias, com relevo para a electricidade, enquanto smbolo e paradigma dos
novos atributos socioculturais desse tempo velocidade e energia (Marinetti, 1995).
203
Inventor do designado Kinetgrafo Albertini em 1895 (Griganaffini, 1995).
204
Esta ideia pressupunha que o papel do movimento possibilitado pelo cinema, produzido de forma
mecnica, a nvel perceptivo, era manifestamente semelhante ao movimento real da vida, aspecto importante
para o contexto futurista.
205
O cinema parecia ser, na ptica de Marinetti, sobretudo uma forma de expresso dinmica, capaz de
convocar o que melhor se conseguia produzir em todas as outras artes. O cinema era entendido como a
sntese e integrao da tecnologia na arte.
206
Os seus estudos sobre o movimento, a cor e a luz influenciaram muitos artistas integrados em inmeras
correntes artsticas, nomeadamente, o Suprematismo, o Cubismo, o Abstraccionismo. A obra intitulada
Dynamism of a Dog on a Leash (1912) explora a questo da viso estroboscpica, viso que resulta do
encadeamento de fotogramas em sucesso de uma determinada aco.
207
A possibilidade de expandir as obras atravs de uma avalancha de ritmos baseados em estruturas
dinmicas capazes de, no seu conjunto, atrair o espectador para um jogo de movimentos e sensaes,
112
generalidade, nas tcnicas que se relacionavam com a pintura, agora realizada por mtodos
electromecnicos e, por isso, tornando mais dinmico todo o processo adstrito construo
das obras.
Deste modo, uma das ideias que sobressaiu do projecto futurista208 foi a de reunir
vrias expresses artstico-culturais, da literatura pintura, da escultura arquitectura,
passando pelo teatro209 e pela performance, mergulhando-as num novo mundo de
possibilidades tecnolgicas, facto que se traduziu numa aproximao aos eventos e
acontecimentos presentes na vida quotidiana.
O dinamismo surgia assim como o leitmotiv, onde a velocidade era a arma que
tudo formava e deformava: os objectos, as memrias e a prpria percepo. O
Cinematgrafo parecia ser a mquina perfeita, o paradigma, a solda entre todas as
disciplinas, definindo de forma exemplar as prticas artsticas e o papel futuro dos
espectadores na sua relao com a arte que, segundo Marinetti, podiam agora viv-la
plenamente. No deixa de ser interessante esta ideia, presente em Marinetti, em que o
Cinematgrafo surge como a solda entre todas as disciplinas mas, ao mesmo tempo,
provm delas entendidas enquanto entidades separadas.
No entanto, o Cinematgrafo para os futuristas italianos constitui-se como um
constituiu um legado fundamental para o assunto que estamos a analisar.
So representativas deste pressuposto as suas obras intituladas Elasticity (1913), Dynamism of a
Soccer Player (1913) ou mesmo Development of a Bottle in Space (1912).
208
Dinamismo, energia, velocidade, simultaneidade aparecem-nos, desde logo, no Manifesto Tcnico da
Literatura Futurista, cerca de 1912-13 e j antes no seu primeiro romance da autoria do prprio Marinetti,
Mafarka, o Futurista.
209
Prampolini, na cenografia, transps as ideias cinemticas de Marinetti e Albertini para o palco teatral,
onde a inteno era dinamizar uma aco dramtica que se expressasse ao nvel da mente dos espectadores.
Os seus eventos designados palcos futuristas polidimensionais (Grau, 2003:144), onde o espao cnico era
geralmente esfrico e desenhados em funo do pblico, promoviam tambm a ideia de propor movimento a
tudo, espectadores includos. O seu trabalho viria a ter grande importncia no designado Teatro Sinttico
Futurista, no Teatro Surpresa e no Teatro do Futuro (tambm intitulado Visionrio) expandindo-se at
dcada 40, com o Teatro do Grotesco.
113
210
lexception des films intressants de voyages, chasses, guerres, etc., ils nont su que nous infliger
drames, mlodrames, dramuscules ultra-passistes. Le scnario lui-mme, qui par sa brivet et sa varit
peut paratre en progrs, nest au contraire, le plus souvent, quune analyse pitoyable et banale. Toutes les
immenses possibilits artistiques du Cinmatographe demeurent donc absolument intactes.
Le Cinmatographe est un art en soi. Le Cinmatographe ne doit donc jamais copier la scne. tant
essentiellement visuel, le Cinmatographe doit avant tout parachever lvolution de la peinture: de dtacher
de la ralit, de la photographie, du gracieux et du solennet. Devenir anti-gracieux, dformant,
impressionniste, synthtique, dynamique, motlibriste (Marinetti, Corra, Settimelli, Gina, Balla, Chiti, 2008:
351).
114
(2009) define como um perodo imparvel e decisivo para o prprio xito com que o
cinema iria deparar-se a nvel mundial.
Esta situao pode explicar, de alguma forma, a razo pela qual o futurismo italiano
no foi capaz de produzir um razovel nmero de obras de cariz cinematogrfico211 ou
trabalhos verdadeiramente desenvolvidos com recurso imagem em movimento. certo
que a maior parte dos artistas que aderiram ao movimento eram, sobretudo, pintores e
escultores, decisivos no futuro da imagem em movimento, em particular atravs de uma
enftica influncia que iriam produzir nos seus colegas cubo-futuristas, suprematistas e
construtivistas russos.212 Todavia, a partir da produo de obras de cariz plstico e potico,
desenvolveu-se um pensamento esttico que se iria revelar radicalmente cinemtico, de
importncia vital, nomeadamente, para o desenvolvimento do prprio cinema em si.
211
S numa segunda gerao de artistas futuristas que iremos assistir ao desenvolvimento pleno de filmes.
Neste sentido, deve referir-se o papel de Anton Giulio Bragaglia (1890-1960). Bragaglia foi fotgrafo e
encenador. Em 1930, e realizou o seu primeiro filme S/ttulo em 1933.
212
A fora das ideias do movimento futurista italiano, em particular ligadas ao cinema, tiveram uma enorme
repercusso em toda a Europa e, em particular, na Rssia, Alemanha e Frana. Deste modo, o cinema foi,
tambm, uma ideia futurista que proporcionou um conjunto de experincias plsticas e sonoras importantes
para o seu desenvolvimento.
213
Apesar do Futurismo italiano, como dissemos, no tenha produzido verdadeiramente filmes, o seu legado
espalhou-se por todos os domnios das artes plsticas: pintura, escultura, foto-montagem, colagem... . O
trabalho de Corra foi, pois, muito importante, desde logo, a partir do manifesto futurista (Cinema Abstracto:
Msica Cromtica (1912), onde descreve os primeiros objectos artsticos feitos com a imagem em
movimento.
115
cinema pudesse ser entendido como uma sinfonia e, tal como acontece na msica, seria na
essncia, e na prtica, o resultado de determinados acordes. Como refere Patrick de Haas
o cinema de Corra seria, antes de mais, uma plataforma de entendimento feliz entre a
cor e o tom certo.
Com efeito, no incio dos anos 10 que os futuristas Arnaldo Ginna e Bruno Corra
exploram as metamorfoses da luz, desenvolvendo estratgias de utilizao de ecr
variados, que iam desde o uso de simples telas brancas como suporte, impregnadas de
glicerina, ou com a sua superfcie coberta de papel de prata, onde eram aplicadas
substncias com propriedades reflexivas, capazes de produzir uma espcie de
fosforescncia. A utilizao de gaze na superfcie da tela, por exemplo, ao deixar filtrar os
feixes de luz, produzia um efeito parecido com o vapor de fumo branco.
Por outro lado, as pesquisas realizadas por Corra e Gina tinham como fito a
interaco com o espectador. Os autores entendiam que s atravs da produo de imagens
harmoniosas (e uma imagem harmoniosa deveria ser, acima de tudo, uma boa sensao
se poderia atingir esse objectivo de pleno comprometimento com o espectador.
Procuravam, deste modo, transformar o cinema num meio de expresso que fosse capaz de
instaurar uma relao privilegiada entre os espectadores e as obras. Desta forma, as
caractersticas formais das obras realizadas a partir de determinadas superfcies, e tendo em
conta as suas propriedades materiais, eram as responsveis pela produo de efeitos
cromticos particulares.214 Toda a importncia devia ser depositada na disposio das
cores, umas a seguir s outras; a forma da sua disposio seria o k factor, o que iria
contribuir decisivamente para o sucesso da harmonia entre as obras e os espectadores.215
O Arco-ris e A Dana aparecem-nos como dois acontecimentos de natureza flmica,
misteriosamente desaparecidos, por volta dos anos 40.216 Em A Dana vrios pies com
cores, predominantemente entre o amarelo e roxo, so lanados uns contra os outros
simulando uma dana de ritmo e movimento, com cerca de 90 segundos de durao. No
filme O Arco-ris tudo se passa em torno de uma tela que nos aparece em tons de cinza. De
214
(...) les thmes chromatiques qui sont l sous mes yeux, bauchs sur des bandes de cellulod, sont au
nombre de trois : le premier est le plus simple que lon puisse imaginer, en deux seules couleurs,
complmentaires, rouge et vert; au dbut toute la toile est verte, puis apparat dans le centre une pettite toile
rouge six pointes qui roule sur elle-mme en faisant vibrer ses pointes, comme des tentacules, et grandit,
jusqu ce quelle occupe toute la toile, toute la toile est rouge; alors, dune manire surprenante, apparat sur
toute la surface illumine un fourmillement nerveux de points verts qui sagrandissent jusqu ce quils
dvorent tout le rouge, la fin toute la toile est verte (...) (Corra, 2008: 235-236).
215
A ttulo de curiosidade, um dos seus inventos O Piano Cromtico possibilitava, atravs de um
complexo mecanismo, activar luzes arbitrariamente por via do toque nas teclas de um piano.
216
Apenas, e atravs das palavras de Buno Corra, podemos imaginar os filmes.
116
seguida, e com um determinado ritmo, tintas coloridas caem umas sobre as outras
provocando, deste modo, diversos efeitos de grande plasticidade, bem como a formao de
bolhas ou a sobreposio de camadas e a aniquilao de cores sobrepostas, resultando
numa espcie de guerra entre as prprias cores ou entre elas e a superfcie. No h
dvida de que as sinfonias cromticas desenvolvidas por Corra foram de uma extrema
importncia para o surgimento de um cinema abstracto, em particular para o trabalho de
cineastas como Hans Richter (1888-1976), Viking Eggeling (1880-1925), Walter
Ruttmann (1887-1941), Germaine Dullac (1882-1942), Ren Clair (1898-1981) ou Dmitri
Kirsanov (1899-1957).217
com a publicao do jornal Itlia Futurista, datado de 11 de Setembro de 1916,
que temos acesso ao manifesto mais completo relativo ao cinema futurista. Este manifesto,
intitulado A Cinematografia Futurista, tinha a particularidade de ter sido concebido por um
nmero elevado de artistas, oriundos de diversas reas de expresso, onde se encontram
nomes como os de Emlio Settimelli (1891-1954), Remo Chiti (1891-1971), Arnaldo
Ginna (1890-1982), Balla, Bruno Corra (1872-1976), e o prprio Marinetti.
As ideias disseminadas neste texto estariam na base da influncia directa que o
futurismo iria exercer nos jovens artistas soviticos (FEKS),218 em particular, no
surgimento do chamado Novo Cinema Russo, onde pontuavam nomes como Vertov,
Eisenstein, Malevich, Rodchenko, entre os mais significativos. Na esteira da defesa do
cinema, entendido realmente como uma arte, pairava a ideia de que se estava na presena
de uma nova forma de expresso, capaz de se afigurar como o presente a caminho do
futuro. Deste modo, o cinema, na ptica do futurismo italiano, deveria estar livre do
217
Hans Richter com Rhythmus 21 (1921), um filme de animao, onde rectngulos e quadrados vo
mudando a sua forma no ecr, como se estivessem sujeitos a um ritmo musical. Symphonie Diagonale
(1921), de Viking Eggeling, introduz-nos uma complexa forma geomtrica que se apresenta em constante
reformulao. Referncia ainda para o trabalho absolutamente experimental da autoria de Walter Ruttmann,
Weekend (1930), que combina novos meios de expresso, como a rdio e o cinema. Nesta invulgar obra,
Ruttmann concebe um trabalho essencialmente sonoro e o ecr mantm-se completamente negro. J antes,
em 1927, Rutmann tinha inovado com a obra Berlin: Symphony of a Great City (1927), um trabalho
paradoxal pois, de certa forma, junta a viso de Corra e tambm de Vertov. Por sua vez, Germaine Dullac
com o filme The Smiling Madame Beudet (1923) mostra-nos um intrigante trabalho rodado a partir de
fragmentos do corpo de uma mulher. Outro artista/cineasta muito importante foi Ren Clair, nomeadamente
com o trabalho Entr'acte (1924), filme produzido a partir de um texto de Francis Picabia para um ballet da
autoria de Erik Satie. Esta obra mostra-nos planos de forte efeito plstico, em slow motion, onde a imagem
assume o papel de uma coreografia com a prpria cmara de filmar. Chama-se ainda a ateno para o
trabalho Mnilmontant (1925) realizado por Dmitri Kirsanov, um poema visual, com a presena mtica da
actriz e bailarina Nadia Sibirskaia.
218
O colectivo russo FEKS pretendia efectuar uma verdadeira migrao de tcnicas e recursos espectaculares
oriundos do mundo do circo ou do teatro, por exemplo, para o campo do cinema. Kozintzev e Trauberg
foram os protagonistas maiores deste colectivo do qual, num brevssimo perodo, Eisenstein fez parte. Os
filmes ficaram marcados pela grandiosidade dos dcors construtivistas.
117
Porm, sabemos a fora que estas ideias iriam ter no cinema sovitico e no prprio desenvolvimento do
cinema norte-americano, nomeadamente, no perodo designado ureo e, em particular, no aparecimento de
autores como D.W. Griffith, Raoul Walsh, Thomas Ince.
220
Na cinematografia futurista, pretendia-se que todas as artes fossem resumidas a uma realidade de 24
frames por segundo, sendo o frame, agora, o quadro.
221
Il faut librer le Cinmatographe comme moyen dexpression pour en faire linstrument idal dun art
nouveau immensment plus vaste et plus souple que tous les arts existants (...) (Marinetti, Corra, Settimelli,
Gina, Balla, Chiti, 2008: 351).
222
Vertov, Eisenstein, Koulechov, Pudovkine, Dovzhenko, entre os mais significativos.
118
procura destacar diferenas entre os (e dos) artistas face s duas situaes, delineando,
desse modo, dois tempos diferentes referentes arte sovitica de vanguarda. A linha
Faktura, a linha do experimentalismo afecto aos artistas inicialmente empenhados artstica
e socialmente na construo de uma nova Rssia, ao qual se seguiria a linha da
Faktographia que Buchloh define como perodo de colagem a arte entendida como
pura inveno formal, e no propaganda mimtica. Faktura e Faktographia foram, pois,
responsveis pela produo artstica na Rssia durante as primeiras trs dcadas do sc.
XX, desenvolvendo um ambiente nico e exuberante. Foi durante este perodo que as
autoridades (em concomitncia com os idelogos da revoluo) foram beber muita da
inspirao para as mudanas em curso, abrangendo praticamente todos os sectores da
sociedade russa. Este interesse, como frisou muito bem Krisztina Passuth (1988), surgiu
logo aps a vitria bolchevique expressa numa convocatria por parte do Comit Central
do Partido Comunista, onde os artistas ento considerados de vanguarda foram chamados a
desempenhar um papel de grande relevncia no projecto revolucionrio em curso os
escritores e poetas Alexandre Blok (1880-1921) e Vladimir Mayakovski (1893-1930), os
pintores Petrov-Vodkine (1878-1939) e Natan Altman (1889-1970), o escultor Vladimir
Tatlin (1885-1953) e o encenador Vsivolod Meyerhold (1874-1940). O objectivo era
simples: fundar e estimular uma profcua colaborao entre os artistas de vanguarda na
construo de uma nova Rssia. No entanto, as manifestaes da vanguarda artstica (o
Cubo-Futurismo,223 o Suprematismo, o Produtivismo e o Construtivismo) foram, desde
muito cedo, olhadas com alguma desconfiana por parte dos responsveis pelo sector da
Educao e da Arte. Em primeiro lugar a acusao (como Benjamin referiu)224 destes
223
Curiosamente, na Rssia, o Cubismo e o Futurismo foram, desde o incio, e ao contrrio do que aconteceu
particularmente em Frana e Itlia, movimentos convergentes o Cubo-Futurismo foi, desta forma,
entendido pela vanguarda russa como uma poderosa ferramenta cultural de ataque aos sectores
reaccionrios. Na Europa ocidental, os cubistas alcunhavam o Futurismo de sphaguetada. A questo
fundamental residia no facto do Futurismo ter expresso a sua oposio essncia esttica presente nas
relaes entre formas e cores das obras cubistas, procurando, ao invs expressar velocidade, dinamismo e
evitando dessa forma qualquer representao da imobilidade, afastando-se da responsabilidade em sugerir ou
transmitir peso, densidade, volume. Ou seja, quer no plano material, quer no espiritual, o Futurismo deveria
rejeitar toda e qualquer manifestao realista, e optar pela expresso do pulsar da vida moderna.
224
Benjamin estava a par dos debates que se iam produzindo na dcada de 20 do sc. XX, em particular, na
Unio Sovitica, atravs da sua profunda amizade com Asja Lacis (que conheceu em 1924), directora de uma
companhia teatral e defensora das ideias e das causas revolucionrias soviticas. E tambm de Bertolt Brech,
com quem iniciou um profcuo dilogo a partir do incio da dcada de 30 do sc.XX. Foi notria a sua nfase
no cinema sovitico, pois entendia que o cinema era, acima de tudo, uma ferramenta que operava no foro
cognitivo, na tendo a mente e seus mistrios com destinatrio. O filme realizado por Dziga Vertov (O
Homem da Cmara de Filmar), foi, pois. o pretexto para Benjamin desenvolver as suas ideias no texto a
Obra de Arte na Era da sua Reprodutibilidade Tcnica, onde a vanguarda russa, que ele designava por
119
artistas serem filhos de uma arte aburguesada ocidental, decadente, alis, razo pela
qual as suas actividades foram sempre muito vigiadas. Por outro lado, o surgimento de
novas palavras de ordem, em finais da dcada de 30, directamente a partir do interior do
sector intelectual russo, nomeadamente termos como reconstruo e refundao,
surgem como conceitos que acabariam por emergir e transformar-se em novos paradigmas
de uma sociedade que estava h trinta anos envolvida em profundas mudanas sociais. A
vanguarda devia ser de esquerda e a tradio finalmente superada (Ferro, 1976).
com um artigo publicado no jornal Literatournaia Gazeta de 25 de Maio de
1932, que surge pela primeira vez o termo Realismo Socialista que, no fundo, vem pr
fim conflitualidade existente no seio das vanguardas russas. Estamos a falar de um clima
de profunda mudana sociocultural que no era especfico do contexto cultural russo,
disseminando-se por toda a Europa (o chamado regresso ordem), consolidando desta
forma o fim das vanguardas histricas.225 O cinema e a fotografia (como a colagem e a
fotomontagem) pareciam ser o emblema, o paradigma da revoluo em curso, no
escapando a um destino, de certo modo, pr-anunciado estar ao servio da propaganda
ideolgica, o que Marc Ferro (1993), de resto, considera como um certo mal entendido
entre o que se queria do cinema sovitico, por parte dos artistas, e da viso institucional
revolucionria. Com efeito, esse facto torna-se bastante claro nas palavras de Alexander
Rodchenko, para quem o cinema e a fotografia seriam, sobretudo, novos meios para
procurar novas linguagens, capazes de darem expresso a uma nova cultura visual
emergente na poca. Em 1925, Alexandre Rodchenko, enquanto representante do pavilho
russo na Exposio Internacional de Artes Decorativas e Industriais Modernas, em Paris,
descrevia que na Rssia se respirava um sabor socialista, tocando tudo e todos, um
ambiente de confiana, camarada, amigo e de festa, (Kiaer, 1996).
Em plenos anos 20, reinava, pois, um ambiente absolutamente invulgar, de grande
curiosidade por tudo o que dizia respeito ao cinema, inclusive o que se produzia no
arte de produo. Ou seja, o peculiar contexto sovitico (e o seu cinema) conseguia produzir e incorporar
uma arte de cariz industrial directamente fundada e incorporada na vida quotidiana.
225
Nesse sentido, importante termos em conta a noo do temo vanguarda, usado no contexto do incio do
sc. XX (no esquecer a referncia Mikhail Bakunin e a revista que fundou LAvant-Garde fundada em 1878,
como tambm o importante emuito citado texto de Baudelaire intitulado Mon Coeur Mis Nu (publicado
postumamente, ......), onde o autor recupera o conceito wagneriano de Gesamtkunstwerk, termo que significa
obra de arte total, referindo-se pera, uma arte feita de muitas artes (pintura, literatura, teatro, etc.). Deste
modo, quando nos referimos s vanguardas russas temos que ter necessariamente em conta as idiossincrasias
(muito ligadas a processos ideolgicos, de ruptura e de confronto) prprias da histria da arte russa.
120
226
O nome Dziga Vertov (Denis Kauffman) signigica na prtica uma adeso total ao novo mundo: Dziga a
onomatopeia de uma manivela da cmara de filmar e Vertov significa rodar. Como se Dziga Vertov fosse
literalmente transformado numa cmara de filmar (humana) capaz de registar, documentar e editar o mundo
em imagens. Por exemplo, o seu manifesto Kinonedelia (1918), um jornal (de pequenos fait divers) foi,
sobretudo, construdo a partir de fragmentos de imagens em movimento. Mais tarde, em companhia da
mulher e do irmo, funda o intitulado Conselho dos Trs (1922), e imediatamente surge a tese o cinemaolho que ir alterar o rumo do cinema para sempre, nomeadamente tendo em vista o cinema dramtico
alemo e o cinema americano que, salvaguardando inmeros aspectos tcnicos defendidos por Vertov,
estavam submetido aos interesses do Teatro e da Literatura.
227
De que se destacam a Poesia (matemtica) de Mayakovsky, o Teatro produzido com a introduo de
engenhos mecnicos de A. Gan, a escultura monumental de Naum Gabo (1890-1977), do seu irmo Antoine
Pevsner (1886-1962) e Vladimir Tatlin (escultura/projecto Terceira Internacional), a Pintura de Malevich,
a Fotomontagem de Alexander Rodchenko e El Lissitzky.
228
A Vertov se deve um substancial conjunto de invenes em torno da manipulao da imagem em
movimento, que ainda hoje se mantm vivas, bem como inmeros avanos relacionados com formas de
captar, editar e montar imagens. O filme O Homem da Cmara de Filmar (1929) foi o rosto do seu cinema,
responsvel pela revoluo que da vanguarda russa, sem esquecer a importncia do contributo de outros
cineastas.
121
A ideia de que o cinema produzia uma verdade, nica, singular, concebida a partir da neutralidade do
olhar de uma mquina. Os seus filmes, Kinonedelia srie (1919), Aniversrio da Revoluo (1920), A
Batalha de Tsaritsin (1922/25), Kinopravda srie (1926), A Sexta Parte do Mundo (1927/28), O Homem da
Cmara de Filmar (1928), O Dcimo Primeiro Ano (1929), Trs cnticos para Lenine (1) (1937), ou a
Cano de Ninar (1938), e O Juramento dos Jovens (1947/53), em formato de noticirio, so prova disso.
230
We proclain the old films, based on the romance, theatrical films (...) to be leprous () Keep your eyes
off them! () We affirm the future of cinema art by denying its present (...) (Vertov, 1985:7).
231
No caso particular do cinema expressionista alemo, o uso acentuado dos efeitos da luz pretende
literalmente libertar-se do ponto de vista plstico do teatro e da literatura embora as questes ligadas
narrativa se mantivessem num regime de grande proximidade com o teatro e a literatura.
122
real (os dramas familiares, as guerras... .) que, segundo o autor, acabariam por contribuir
para o aparecimento de uma imagem profundamente identificada consigo mesma (Petric,
1987) e desse modo acabariam por negar a neutralidade presente no olhar humano232 ao
desenvolver a ideia da coincidncia da imagem com a realidade, Vertov apontava para o
futuro das prprias imagens em movimento, intuindo que se estava a dar um passo
significativo na criao de uma forte linguagem, expressiva, nova e exuberante, diferente
das linguagens reproduzidas noutros cinemas.233 Mas, como afirma Vogel, o contexto
poltico russo ao estar atento (e prximo) ao cinema tinha as suas prprias ideias acerca do
que ele que deveria ser: () a criao duma nova conscincia, a destruio de valores
reaccionrios, a demolio de mitos, de Estado, da Igreja e do Capital estes objectivos
deviam premiar a superstrutura ideolgica do estado proletrio, das suas artes, da sua
educao. E o cinema do ponto de vista de Lenine, a arte mais importante devia
assumir um papel central na luta, porque era arte mais acessvel para as massas dispersas e
iletradas,234 contexto que Vertov utilizou de forma subtil.
A importncia do filme O Homem da Cmara de Filmar no se refere s ao cinema mas outras artes, em
particular, Pintura e Escultura, a partir de efeitos to diversos como o uso de lentes novas e inovadores
sistemas de zoom, efeitos pticos envolvendo o travelling em simultneo com abruptas mudanas de planos,
sobreposies, a imagem dividida, etc.
233
Entre 1920 e1930 a produo norte americana ficou nas mos dos grandes estdios, perodo que marca a
enorme produo cinematogrfica americana: Warner Bros. Pictures, Famous Players-Lasky Corporation,
RKO (Radio-Keith-Orpheum), Metro-Goldwyn-Mayer, Metro Pictures Corporation e Fox Film
Corporation/Foundation foram responsveis pela produo de prodigiosas pelculas, hoje clssicos do filme
mudo, j com o trabalho de muitos cineastas europeus plenamente integrados no ambiente de Hollywood.
Faust (1926) e Tartuffe (1925) de Murnau, Underworld (1927), New York (1929) de Josef von Sternberg,
Napoleon (1927) de Abel Gance, The Gold Rush (1925) de Charlie Chaplin ou ainda Safety Last (1923) de
Harold Loyd so exemplos desse perodo.
O prprio cinema francs dos anos 20 que a crtica denominou cinema impressionista, onde se
destacam autores como Louis Delluc (1890-1924), Abel Gance (1889-1981) ou Jean Epstein (1897-1953),
por exemplo, foram de extrema importncia para a vanguarda do incio do cinema. Cinema Impressionismo
por aproximao pintura e literatura e por oposio ao Expressionismo. Os filmes impressionistas
caracterizavam-se pelo uso de cmaras mveis, de cmaras subjectivas, de montagens muito curtas e pela
evocao de imagens em jeito de flashback.
O cinema russo fez parte de um sonho colectivo um estado novo para um homem novo. Por
isso, muito interessante que este input dado por Vertov, nas dcadas iniciais do sc. XX, se tornasse uma
consequncia decisiva para a definio de uma escrita prpria do cinema, tornando-o, do ponto de vista
expressivo, autnomo.
234
() the creation of a new consciousness, the destruction of reactionary values, the demolition of myths
of state, church, and capital these objectives were to permeate the ideological superstructure of the
proletarian state, its arts, its education. And the cinema in the Lenins view, the most important of the arts
was to assume a central role in the struggle; for it was the art most accessible to the dispersed, illiterate
masses. (Vogel, 2005:32).
123
filmar no quotidiano. Captar a realidade deveria ser, assim, um acto puro e genuno, algo
que s um olho automtico poderia protagonizar.
Esta procura de realidade apreendida apenas atravs das imagens que a cmara de
filmar possibilitava, no se imps de forma imediata. A partir da acelerao (ou da
desacelerao), Vertov procurou associar e construir novos ritmos e novos sentidos entre
as imagens. As concepes espcio-temporais construdas a partir da manipulao da
velocidade da imagem, ajudaram a tirar partido dos enquadramentos, e tambm dos
inmeros pontos de vista que, em termos tcnicos, as cmaras de filmar possibilitavam.
No se trata, pois, de apresentar qualquer transcendncia o cinema de Vertov recusava
veementemente usar imagens que, de algum modo, pudessem ser interpretadas como
metforas do esprito , mas a prpria materialidade da vida.
124
O trabalho Entusiasmo (1930/31) foi o primeiro filme sonoro de Vertov. Este filme mostra o esforo
colectivo desenvolvido na construo idealista de uma nova Rssia. Os operrios aparecem como os heris
da revoluo, em planos gerais, muito abertos, dando primazia ao colectivo face ao individual. Este trabalho
revela uma notria influncia do Construtivismo, em termos plsticos e ideolgicos, afastando-se dos
aspectos realistas.
236
Aps 1917, a tendncia Cultura Proletria, apareceu em fora, aspirando ao desenvolvimento de uma
arte genuinamente proletria. Foi a partir, sobretudo das ideias de Lunacharsky que o Proletkult
(Proletarskaya Kultura) foi criado, em 1918, tendo com pano de fundo uma refundao das escolas artsticas
russas a escola de Vitebsk, na Bielorrssia, fundada por Marc Chagall em 1921, viria a ser o expoente
mximo dessa revoluo.
237
Em nenhum dos textos de Benjamin, se faz a apologia do sistema comunista, que o autor conhecia muito
bem, pois em 1926, realizou uma prolongada visita a Moscovo. Para ele, uma coisa era a realidade artstica
produzida pelos artistas, e, outra, os valores defendidos pela linha oficial do partido comunista sovitico.
125
processo tcnico que envolveu a feitura do filme num facto pblico o prprio homem
da cmara de filmar aparece vrias vezes como um operrio em pleno labor. Mesmo a
sala de montagem aparece como ideia de cinema, como o laboratrio, onde se produz o
filme. no desvendar destes processos que o conceito de espectador em Vertov toma
lugar, nomeadamente na forma como o mundo mostrado: o espectador v as imagens
filmadas pela cmara (que pretendem ser a realidade), e tambm a fabricao da
realidade (que situa as imagens, por vezes, nos limites da percepo). Vertov mostra o
dispositivo, sendo que a realidade transformada parte do dispositivo. Por exemplo, coloca
a cmara de filmar debaixo do comboio, no interior dos carris, mostrando-nos a parte
inferior de uma carruagem em movimento que se vai transformando progressivamente
numa imagem abstracta.
Com o O Homem da Cmara de Filmar, Vertov pretende retratar o quotidiano da
cidade industrial de Odessa, onde a actividade fabril , na verdade, o protagonista
principal, substituindo-se aos actores. O cenrio, fortemente industrializado (imponente,
dantesco) assume o papel de uma narrativa oculta, que nos vai contando o fervilhar da vida
quotidiana. Deste modo, mais do que um filme, de uma experincia cinemtica baseada
em acontecimentos reais que se trata; prova disso, a forma como Vertov captava e
editava as imagens no quotidiano da cidade de Odessa, procurando preservar a
espontaneidade das aces e dos gestos, como se no tivessem sido captados pela cmara.
As premissas que Vertov desenvolveu em torno da imagem do cinema foram, como
dissemos, importantes para o prprio rumo do cinema e tambm para a sua relao com os
espectadores. O colectivo Grupo Dziga Vertov (Groupe Dziga Vertov) criado por JeanLuc Godard em 1968, onde se destacam cineastas como Jean-Pierre Gorin (1943) ou
Anne-Marie Miville (1945), por exemplo, procurou justamente dar continuidade s
questes levantadas por Vertov: o experimentalismo da imagem, a sua capacidade de
comunicar com os espectadores, o seu papel como denncia da realidade, a no encenao
da realidade... . Filmes como Pravda (1969), Le Vent dEst (1969), Tout va Bien (1972)
constituem-se como autnticos documentos da influncia, vitalidade e potencialidade do
cinema proposto por Vertov.
O prprio cinma-vrit, fundado em 1959 pelo cineasta Jean Rouch (19172004),238 esteve tambm ligado s premissas elaboradas por Vertov, um cinema objectivo,
238
Salienta-se o filme rodado em frica (em colaborao com Edgar Morin (1921)) Cronique dun t
(1961), onde retratada a vida quotidiana numa comunidade africana. Outro trabalho fundador refere-se a Le
126
Joli Mai (1962), de Chris Marker. Jean Luc-Godard realizou o seu primeiro trabalho sob influncia directa do
cinma-vrit, com o trabalho bout de souffle (1960).
239
Na prtica, o cinema de arquivo e o cinema documental esto divididos por uma linha muito tnue, pois
embora se constituam como gneros independentes, no essencial partilham um espao comum. Em princpio,
o cinema de arquivo tenta manter-se neutro face aos assuntos que aborda, limitando ao mximo tudo aquilo
que possa de alguma forma assumir (ou aproximar-se de) contornos ficcionais, ou a encenao de factos,
privilegiando-se a visualizao daquilo que alvo da ateno. Os panoramas filmados, de finais do sc. XIX
(com uma durao entre 3 e 5 mn), so apontados como os objectos inicias do gnero, que nos mostram
cenas da vida quotidiana, onde aparentemente est presente um olhar desinteressado sobre tudo o que
no se resume mera captao das imagens annimas. J no designado cinema ou filme documental,
encontramos um sem nmero de estratgias que utilizam a fico, a encenao com o sentido de induzir
um determinado ponto de vista tico. Um dos exemplos mais carismticos do que acabmos de afirmar diz
respeito ao filme Et la Lumire (1989), do realizador Otar Iosselianni (1934), que retrata, a partir de factos
reais, o rapto de uma mulher de uma aldeia africana, desencadeando de imediato uma busca por parte do
marido. Os actores so os habitantes da tribo; um filme de carcter antropolgico que tambm serve para nos
mostrar a cultura que est presente nos povos longnquos.
127
sentam-se, espalhando-se pelo cho. O trabalho foi realizado a partir de layers de imagens
fotogrficas, video-clips, found footage, imagens deliberadamente retiradas de recortes
televisivos e de reportagens, e tambm de encenaes, fielmente realizadas pelo autor. A
banda sonora (desenvolvida por David Shea) desempenha um papel fundamental em todo
o trabalho, procurando enfatizar tudo o que visto.
A par de Grimonperez, Edgardo Cozarinsky (1939)240, Yervant Gianikian (1942) e
Angela Ricci-Lucchi (1942),241 por exemplo, so autores maiores deste gnero que se
mantm activo e profcuo e extremamente adaptado aos regimes discursivos que emanam
dos variados dispositivos que dizem respeito imagem em movimento, onde a vdeoinstalao ocupa um grande destaque. Por outro lado, no podemos esquecer que estes
trabalhos descendem, em grande medida, do gnero documentrio e, sobretudo, da
vanguarda operada pelo filme de arte dos anos 60 neste campo. Foi a partir da dcada de
80 que inmeros artistas questionaram a pretensa objectividade do documentrio,
mergulhando-o numa direco que podemos assumir como subjectiva, tendncia que
encontra cada vez mais espao entre as novas geraes de cineastas e artistas que
trabalham a imagem em movimento, dando um novo impulso s mltiplas possibilidades
do documentrio.
240
Da obra de Edgardo Cozarinsky destacam-se Short Storys Urban Voodoo (1985), Stories, Essays,
Memories (1985), The Bride from Odessa (2001), Passing the Baton/The Witness Goes By (2001) e The
Moldavian Pimp (2004).
241
Yervant Gianikian e Angela Ricci-Lucchi tm desenvolvido, em parceria, trabalhos que abordam a
questo do cinema arquivo, ou do cinema documental contemporneo, onde se destacam as seguintes obras:
Prigionieri della Guerra 1914-1918 (1996), Inventario Balcnico, Su Tutte le Vette Pace, ambos de 1999 e
Oh! Uomo (2004).
242
No seu texto La destruction du thtre par le cinmatographe comme signe de la rsurrection thtral, de
1913, Meyerhold alerta para o potencial do Cinematgrafo como destruidor da arte da sua poca, em
particular do Teatro.
128
trabalho. Meyerhold defendia a sua arte243 (o teatro) a partir de uma base ideolgica muito
forte na recusa de toda a evocao das formas tidas como prprias da chamada cultura
erudita, procurando a defesa de um teatro livre de quaisquer constrangimentos artsticos e,
dessa forma, plenamente inserido no quotidiano popular. O circo, o desporto e as
actividades laborais foram algumas das formas de cultura priveligiadas por Meyerhold,
consideradas relevantes para a afirmao em curso da nova Rssia.244
A estreia de Eisenstein no cinema deu-se no contexto do teatro com a pea O Sbio
(da autoria de Alexandre Ostrovski) que lhe permitiu a realizao de uma curta-metragem
intitulada O Dirio de Glumov (1923). Trabalho inspirado no cinema desenvolvido pelo
cineasta norte-americano D.W. Griffith,245 pelas experincias efectuadas por Lev
Koulechov (1899-1970)246 e, tambm, pela marcante influncia da Commedia dellArte,
gnero artstico de grande interesse para Eisenstein.
Em particular, o trabalho desenvolvido por Lev Koulechov deve ser realado no
interesse do debate que se iniciou no contexto do cinema russo durante a dcada 20 do sc.
XX que incidia principalmente no papel da montagem.247 Em 1921, Lev Koulechov
realizou a clebre experincia conhecida por Efeito Koulechov ou Efeito K, que
pretendia responder seguinte questo: o significado das imagens do cinema encontra-se
243
No contexto do qual se podem referir autores como Mayakovsky, Malevich, Tatlin e, em particular, o
trabalho cinematogrfico de Vertov e das grandes correntes artsticas da poca como o Futurismo e o
Simbolismo, por exemplo.
244
Uma poca marcada por grandes mudanas, onde as artes e seus propsitos eram seriamente avaliados.
Vladimir Mayakovsky no texto Thtre, Cinma et Futurisme, de 1913, defende o cinema face ao teatro,
afirmando que este ltimo oferece uma representao fotogrfica da vida, enquanto o cinema prope
(recria) a prpria vida em movimento.
245
Sem esquecer a importncia que o cinema norte-americano, em geral, exerceu em Eisenstein, atravs dos
seus autores e filmes que o realizador conhecia muito bem. O filme de Edwin S. Porter, The Great Train
Robery, distinguia-se claramente maioria dos filmes que eram realizados nesta altura. Genericamente, a
produo resumia-se a vistas panormicas de cidades, de lugares e de povos exticos, quase sempre em
pequenos formatos. Mas, no seu conjunto, estes exemplos eram paradigmticos para Eisenstein da forma
como os espectadores comearam por estabelecer uma frutuosa relao entre os seus desejos e o prprio
Cinema. Tom Gunning (2000) designa este perodo cinema das origens, produzido ainda antes da Primeira
Guerra Mundial e que se estende de 1895 a 1907. De salientar Cecil Hepworth (1874-1953) que em How it
Feels to be Run Over (1900), apresenta duas cenas precursoras da cmara subjectiva e introduz o lado voyeur
do espectador, a par j de uma ideia aproximada da narrativa clssica do Cinema. Por sua vez, The Big
Swallow (1901) de James Williamson (1855-1933) consegue transformar o espectador em cmara e viceversa. Por fim, a importncia do trabalho pioneiro de George A. Smith (1864-1959) Sick Kitten (1901) e
Mary Janes Mishap (1903), que contribui para o desenvolvimento da definio de conceitos de planos
cinematogrfcos: primeiro plano, corte e plano geral, plano americano e plano sequncia.
246
Ver tambm Lev Koulechov LArt du Cinma et Autres crits e Film Technique and Film Acting de
Vsevolod Pudovkine.
247
Vsevolod Pudovkine (1893-1953) prosseguiu parte da investigao iniciada por Lev Koulechov. o
primeiro a produzir, de facto, filmes a partir de efeitos estudados nos espectadores, usando planos
especficos, determinados ritmos e sequncias. A montagem, em particular, a construo de planos e ritmos
associados apareciam, assim, como a chave do segredo, influncias que foram decisivas para Eisenstein,
ainda antes do cinema sonoro (Marie, 2008).
129
248
Tirar partido de novos materiais e de novas concepes tericas e tecnolgicas associadas s novas
disciplinas entretanto surgidas (essencialmente ligadas Foto-mecnica, Colagem, etc.), garantia, deste
modo, uma estratgia preponderante em toda a atitude artstica no sculo XX. O novo sculo apresentar-se-ia
como o sculo da pluralidade da representao e tambm da multiplicidade de propostas expressivas e
movimentos que, regularmente, se sucederiam.
249
Benjamin considerava o Cinema como uma arte da era mecnica, mas cuja natureza anunciava, desde
logo, uma lgica conceptual e formal ao nvel do uso e manipulao das recentes imagens em movimento
(1994).
250
Por esta altura, temos que ter em conta que, a noo de cinema, entendido como indstria e como arte,
130
artstico, aquilo que em ltima anlise poderia defender o cinema como arte. Tambm
assegurava os processos de significao, de acordo com as restantes artes da vanguarda
russa e, acima de tudo, permitia a emancipao em relao ao chamado teatro filmado.251
Aps o filme O Dirio de Glumov, Eisenstein realizou A Greve (1924), a sua primeira
longa metragem (que pode considerar-se um objecto propagandstico da causa
revolucionria), que assentou j num processo de plena maturao face s suas anteriores
experincias, tanto no teatro como no cinema, baseado na construo de uma sintaxe, onde
o corte e colagem de imagens obedeciam a uma pura contextualizao daquilo que se
pretendia expressar.
131
Assim, Eisentein ops-se concepo da transparncia que derivava do cinema clssico (muito
dependente das obras literrias e das prticas teatrais), produzindo uma montagem mais discursiva e de
sentido ideolgico, alis que est patente em todos os seus textos. Esta viso que Eisenstein direccionou para
o Cinema apesar de continuar apoiada no gnero narrativo, alargou as suas possibilidades expressivas,
visando claramente o lado tanto do experimental como do potico.
253
Para Eisenstein, a montagem, na prtica, resultava de um conflito entre planos que iria contribuir para
provocar nos espectadores um caleidoscpio de emoes. A montagem era, antes de mais, um punho firme
que tudo controla.
132
Ao desenvolver diversos tipos de montagem, e para os diferenciar entre si, Eisenstein associa msica
erudita a alguns conceitos que lhe so prximos, com vista a procurar identificar para o cinema uma lgica
semelhante. No fundo, procurou dar sentido s novssimas imagens em movimento, estabelecendo e
definindo quatro reas especficas para a montagem das imagens, respectivamente: montagem tonal, atonal,
mtrica e rtmica.
Deste modo, na associao entre as imagens em movimento e a uma partitura de uma composio
musical que os planos passam a ser criteriosamente montados. Cada montagem passa a ser efectuada de
acordo com um determinado ritmo, determinada cadncia e sequncia. A ttulo de exemplo, na montagem
Mtrica, Einsenstein, procurou montar cena a cena, plano a plano de acordo com um ritmo que fosse medido
em intervalos regulares como acontece nos compassos musicais, assim, os contedos so submetidos lgica
da mtrica. Mas se pensarmos na montagem atonal so as mudanas de planos, ou entre planos, que
determinam o ritmo do filme, diferentemente do que acontece com a montagem mtrica. No caso da rtmica,
so os contedos que passam a predominar, em detrimento de um ritmo imposto por uma mtrica. Na
montagem atonal (podemos pensar imediatamente num paralelismo com o atonalismo da msica serial), nada
converge para qualquer elemento em particular. Na concepo de um filme, e de acordo com o pulsar do tom
adequado, fazia convergir as vrias hipteses na montagem final (Epstein, 1974-75 e Eisenstein, 1972).
255
Bertolt Brecht considerava o Cinema como uma arma tanto do ponto de vista poltico, como tambm
esttico. O cinema era um advento maravilhoso pois permitia, acima de tudo, estudar de uma nova (e nica)
forma os comportamentos sociais, para alm das suas especficas caractersticas expressivas um medium
artstico capaz de expressar ideias como nunca fora possvel. Brecht deixou alguns contos e ensaios que
vieram a ser adaptados ao Cinema. Em 1929 colaborou directamente num filme, como argumentista, e
tambm na prpria direco (em parceria com Slatan Dudow) de Kuhle wampe em plena recesso econmica
na Alemanha, trabalho que relata o drama de uma familia alem em profunda crise econmica e consequente
desestruturao familiar. O cinema devia ser um instrumento didctico-pedaggico ao servio de causas
133
134
A montagem continuava a servir como base, grelha e estrutura de todo o filme, mas
com a introduo do som passava a estar presente uma outra noo: a noo de
osciloscpio, onde a natureza da imagem e do som se equivaliam, tratados como se
fossem arcos de curvas e respectivos picos altos e baixos que, de acordo com as
incidncias dramticas do filme, davam lugar idealizao de determinados planos de
imagens, onde se aplicavam determinadas intensidades. Na sequncia A Batalha do Gelo,
cena que se refere ao ataque do exrcito alemo s milcias russas temos este facto em
evidncia: aqui nitidamente o som que comanda o ritmo, o tom que pauta toda a aco.
Os planos, em termos de ritmo de movimento, so acompanhados por mudanas rtmicas
na msica adequadas, mais ou menos intensas, por forma a estabelecerem combinaes
ricas emocionalmente, tendo em vista o seu efeito no espectador. Deste modo, com
Alexander Nevsky, Eisenstein procurou combinar diversamente as imagens com a msica
de Prokofiev, com especial nfase para os doze planos que foram montados para a cena da
batalha que teve lugar num lago gelado e no qual som e imagem se encontraram muito
para alm de uma mera sincronizao, assumindo-se como puro contedo imagtico. Neste
sentido, Eisenstein cria inmeras possibilidades expressivas, procurando uma estrutura
diferente daquela que, por exemplo, tinha usado ainda no tempo do cinema mudo. Nas
imagens que do corpo cena da batalha reconhecemos, por vezes, muito antes do seu
135
258
O cinema foi e, de certo modo, continua a ser considerado uma arte jovem. Uma das questes que se
punha ao cinema da segunda metade da dcada 20, do sc. XX, foi a dicotomia entre a perspectiva
introduzida pelos irmos Lumire e a de George Mlis, dicotomia que alis Andr Bazin explorou. Segundo
o autor, esse facto resultou inequivocamente no aparecimento do cinema ps-segunda Guerra Mundial, onde
se apostou na veia que o mesmo designa por realista a fidelidade aos valores humanistas e procura da
verdade, da objectividade como conscincia crtica do real. Por outro, na recuperao doe um crto
expressionismo vertente que procurou valorizar o lado exuberante da vida, onde est presente o
desenvolvimento de fantasias, um cinema entendido como uma entrada tanto para a vida, como
acontecimento e tambm entretenimento. O Modernismo tardou em aceitar o cinema, e de facto, o legado
cinematogrfico que podemos associar s vanguardas modernistas, encontra-se disperso por um nmero
restrito de acontecimentos: o movimento underground americano, o Neo-realismo italiano, a Nouvelle
Vague.
136
Quando falamos de pr-cinema estamos a evocar todo o patrimnio de tcnicas e dispositivos que
estiveram na origem da imagem em movimento at ao aparecimento de Edison e dos Irmos Lumire.
260
A inveno dos irmos Lumire j previa o som sincronizado. Existem prottipos de cinematgrafos com
essa opo. E tambm existem filmes dessa altura com som. Michel Marie diz-nos que Lhistoire de
lapparition du cinema sonore est assez connue (...), le son devint lment irremplaable de la reprsention
filmique. Bien entendu, lvolution ds techniques ne sarrta pas ce saut qutait lapparition du son;
schmatiquement, on peut dire que, depuis ses origines, la technique a avance dans deux grandes directions.
(...) linvention de la bande magntique a t, de ce point de vue, ltape la plus marquante. Dautre part,
lapparition et le perfectionnement ds techniques de post-synchronisation et de mixage (...) (2008:30-31).
261
S em 1927 com o fime Jazz Singer (Alan Crosland) que se entrou plenamente na era do cinema sonoro
mecanicamente sincronizado. Na Europa, o primeiro filme musical foi realizado na Alemanha em 1929, Ich
Ksse Ihre Hand, Madame, protagonizado por Marlene Dietrich, com realizao de Robert Land. Foi a
cano do filme que o tornou popular, sendo ainda hoje um recorde de espectadores na Europa. Houve
imensas resistncias de fundo em deixar o mudo. Eisenstein ou Charlie Chaplin foram dos autores mais
relutantes em introduzir som sincronizado. Muitos escritores s deixaram os seus textos serem adaptados ao
Cinema quando este enveredou pelo sonoro. Foi o caso, por exemplo, de Bernard Shaw e do seu romance
Pigmaleo ( Kaufman, 1973).
137
Numa primeira fase, os filmes no eram exibidos em salas de cinemas construdas para o efeito, mas em
teatros, salas de pera e consoante o lugar escolhido, existia sempre algum que, na maior parte das vezes,
proporcionava, ao piano, instantes musicais que acompanhavam o ritmo das imagens. Apesar do cinema ser
mudo, esse facto no era sentido pelo pblico em geral; a questo do som no se punha da mesma forma que
quando falamos do cinema sonoro (Weis e Belton, 1985).
263
Essencialmente, o sonoro veio acentuar o lado realista a que se propunha o cinema, desde o seu incio. Os
thrillers envolvendo cenas de aco com exploses, perseguies em automveis impuseram-se de forma
massiva. Os westerns transitaram do mudo para o sonoro e ganharam uma nova fora. Na Europa surgiram,
paralelamente, os designados film noir, com o uso pleno do som. As comdias continuariam, no entanto, a
prevalecer ainda durante toda a dcada de 40 (Grignaffini, 1995). A explorao do som foi, sem dvida, um
factor de atraco de espectadores. Filmes como The Wizard of Oz (1939), de Victor Fleming, Top Hat
(1935) de Mark Sandrich, Mr. Smith Goes to Washington (1939), de Frank Capra, The Adventures of Robin
Hood (1938), de Michael Curtiz e Vampyr (1932), de Carl Dreyer, foram exemplos paradigmticos.
264
S a partir de 1952, com Limeligth, Charlie Chaplin comeou por conferir uma verdadeira importncia
componente sonora, tendo inclusive composto a prpria msica do filme. Num perodo anterior, Chaplin no
se responsabilizava pelas bandas sonoras dos seus filmes, ignorava-as.
265
Sem escamotear a grande depresso dos anos 30 do sc. XX, nos Estados Unidos e com repercusses
tambm na Europa, em particular na Alemanha. Esta situao obrigou a arte a desempenhar um papel mais
activo no domnio social. A procura de fantasia para se fugir ao quotidiano, deprimente e depressivo iria ter
no som no contexto do cinema, uma arma eficaz capaz de oferecer aos espectadores um mundo alternativo.
138
Uma das consequncias da introduo do som sincronizado no cinema foi, desde logo, o aparecimento de
gneros distintos dentro da mesma arte cinematogrfica, que envolviam o apreo directo dos espectadores,
mas, sobretudo o seu sucesso econmico, relegando, desta forma, o drama e o melodrama (gneros
sobreviventes do mudo) para contextos secundrios. Essencialmente, encontramos o drama e o melodrama
que prevaleciam na maior parte do cinema produzido nos E. U. A., em detrimento, por exemplo, de filmes de
cariz pico ou evocativos de grandes eventos, oriundos essencialmente da Europa, sendo a maior deles
realizados na Alemanha. Der Golem (1920), de Paul Wegener (1874-1948), Der student von Prag (1926), de
Paul Wegener e Henrik Galeen (1881-1949), Der Stolz der Firma (1914), de Carl Wilhelm (1885-?),
Schuhpalast Pinkus (1916), de Ernest Lubitsch (1892-1947).
267
O gnero Comdia Musical ou Musical desenvolveu-se em torno de nmeros musicais coreografados.
Busby Berkeley (1895-1946) ou Vincent Minelli (1903-1986), foram os grandes nomes do perodo ureo do
Musical Singing in the Rain (1952), Oklahoma!, South Pacific (1949), The King and I (1956), Funny Face
(1957), Gigi (1958), The Sound of Music (1959), West Side Story (1961), Mary Poppins (1964), My Fair
Lady (1964).
139
140
141
espectador permite percepcionar todos os elementos visuais no ecr, tendo em conta aquilo
que acontecia na realidade, e, dessa forma, permitindo-lhe adaptar-se individualmente aos
sons dos filmes que, consoante a sua cultura, conhecimento e experincia, determinam uma
influncia directa na interpretao dos mesmos (Julien, 2003) como acontece com a
imagem visual.
142
um objecto interactivo.268
Ses ides audacieuses sur la possibilit de doser le son pendant la projection du film, qui rejoignent
certaines pratiques effectives de la musique concrte, montrent que pour lui le film tait, pour employer un
mot du jargon actuel, un objet interactif (1987:24).
269
(... ) limination du superflu: dcor nu, lisse, colossal. De la famille de Hulot: il na plus ni soeur ni
beau-frre, ni neve ni maison (...) Les bruits danimaux, gnreux dans Jour de fte et plus tard dans Trafic,
sont totalement limins. (1987:27).
270
O seu trabalho vasto e as suas colaboraes encontram-se disseminadas por muitos ambientes. Com a
Walt Disney Company no filme Fantasy (1940), com Fritz Lang, na feitura de cenrios e efeitos especiais
para o filme Woman on the Moon (1929), em inmeras produes, de pequena durao, para a Paramont,
MGM e at num trabalho realizado para o Mercury Theatre dirigido por Orson Welles.
143
experimental de som e imagem.271 Foi durante a dcada de 30, do sc. XX, que Fischinger
deu incio a inmeras experincias, com particular relevo para a manipulao directa da
pelcula, desenhando sons e imagens, experincias que denominou msica visual, e
que se traduziram na produo invulgar de pequenos filmes, hoje considerados autnticos
objectos de culto. As suas experincias visuo-sonoras revelaram-se de grande importncia
para o cinema, propriamente dito, mas tambm para as artes plsticas,272 especialmente as
que recorrem imagem em movimento. O conceito desenvolvido por Fischinger centravase inequivocamente na idealizao de um cinema tido como abstracto, de base potica,
trabalhado especificamente a partir dos dois suportes a imagem e o som entendidos
como elementos autnomos e independentes, possibilitando, desse modo, a realizao de
obras visuais inspiradas em obras musicais e vice-versa, conceito que marcou o seu
pensamento esttico, constituindo-se como a base de todo o seu trabalho artstico e cuja
natureza assentou na absoluta necessidade dos espectadores serem tomados totalmente
pelas dimenses visual e sonora. Nesta demanda, Fischinger, atravs das suas fantasias
pictricas em movimento encontrava na persistncia da imagem o receptculo ideal para os
seus filmes funcionarem, com a componente sonora e visual em perfeita interaco,
remetendo, desse modo, numa primeira instncia, os processos tcnicos para um patamar
secundrio. Fischinger pretendia, desta forma, e como afirma William Moriz (1976), um
cinema que se esquivasse s narrativas lineares, bem como s possveis interpretaes de
cariz simblico a presentes,273 potenciando, por outro lado, exponencialmente os limites
da prpria imagem cinematogrfica. Neste sentido, nos filmes de Fischinger temos a
271
Oskar Fischinger foi tambm um prodigioso construtor de cmaras de filmar especiais, j muito prximas
daquilo que, mais tarde, viriam a ser os sistemas technicolor. De realar tambm projeces experimentais,
sobrepostas em concertos, que viriam, mais tarde, a influenciar artistas e obras, como foi o caso de
Remote...Remote... Passagen des Erinnerns (1973), de Valie Export. O prprio cineasta Norman McLaren
viria recuperar as tcnicas inventadas por Fischinger, visvel no seu espantoso trabalho Hen Ho (1957),
16mm imagens para se ouvir, sons para se ver.
Outro artista cujo trabalho foi influenciado por Oskar Fischinger foi John Cage (1912-1992),
nomeadamente com Speech (obra realizada com a incluso de 5 rdios e um orador), de 1955.
272
Desde muito cedo que se abordou a questo do uso do som no cinema de muitas formas, umas vezes
incidindo na natureza do prprio som, como foi o caso dos irmos Ginanni-Corradini que construram uma
mquina de sons-cores. Outras, na defesa de uma tradio performativa, muito prxima do mudo, mas com o
som a ser pautado por cores e ritmos visuais, como foi o caso do cineasta Zdenek Pesanek que defendia uma
arte da luz cintica. Desta forma, os instrumentos e teorias estticas, a partir da dcada de 30, surgem
tendo em vista a construo de um contra-modelo do filme sonoro. Outros artistas ainda utilizaram os dois
conceitos, como Fischinger, que considerava o cinema, essencialmente, como um meio privilegiado para se
explorar fenmenos perceptivos.
273
Quando se fala de experimentalismo na obra de Fischinger, deve-se ter em conta que muitos destes
acontecimentos/experimentos desenvolvidos pelo autor, acabariam por influenciar a prpria indstria
cinematogrfica. Exemplos disso so os trabalhos realizados nos E.U.A., em particular Allegretto (1936),
Optical Poem (1937), American March (1941) e Motion Painting no.1 (1947).
144
Um substancial conjunto de experincias em torno do som que se produzia fora do contexto da indstria
cinematogrfica, a vrios nveis, expondo temticas pouco convencionais que assim iam alterando, pouco a
145
fenmenos
de
ordem
perceptiva,
onde
estavam
presentes
inmeras
146
Em 1929, Ren Schwob,277 com Uma Melodia Silenciosa (1929), desenvolve uma
ideia original que remetia o cinema para um entendimento diferente do rumo que,
genericamente, estava a seguir. A questo essencial em Schwob prendia-se com a
produo de um cinema que fosse formal e substancialmente oposto ao teatro: para
Schowb o cinema deveria ser como uma melodia para os olhos. No ensaio Uma Melodia
Silenciosa, Schwob evidenciava, sobretudo, a ressonncia plstica do movimento, tendo a
melodia dos sons como referncia. Na sua concepo, a imagem cinematogrfica (em
particular a sua textura visual), deveria ser livre do carcter fotogrfico ou narrativo. O
cinema deveria ser, sobretudo, de carcter alusivo, exactamente como acontece com a
msica, a pintura ou a poesia. O cinema de Schwob era naturalmente anti-teatral e, como
tal, no se revia nas questes levantadas pelo cinema norte-americano em geral, e tambm
em autores como Eisenstein, Gance ou Epstein (no que diz respeito ao apoio no texto e na
dramaturgia). Nesse sentido, o cinema deveria ser gerado num clima artstico prprio, um
clima capaz de fornecer materiais diferentes dos das artes plsticas, das artes cnicas e
sobretudo dos do teatro. Assim a arte cinematogrfica (...) no deveria ser
mesquinhamente directa, fotogrfica, narrativa, mas alusiva, como o so a msica ou a
poesia. Assim, (...) sempre oposta ao palco (Nobre, 1958: 3-4). As suas imagens seriam
assim nicas, pois tinham origem num dispositivo que as captava de forma automtica,
sendo essa a sua grande inovao. A montagem deveria ser abolida, dado que as imagens
no poderiam ser prejudicadas pelas legendas, ou pelos fundos escuros que ocupavam todo
o ecr. Esta peculiar natureza de coisa automtica,278 que Schwob defendia para o
cinema iria acentuar-se ainda mais com a chegada do sonoro, que acabaria de vez, no seu
entender, com o privilgio que as artes cnicas detinham no contexto do cinema,
jogam com a cor o forma e o movimento. J no filme Le Merle vemos cores puras obtidas a partir do uso de
pastel que se vo sucedendo no ecr, misturando-se at perderem a sua pureza inicial. Referncia ainda para
o trabalho intitulado A Chairy Tale (1957), onde McLaren utiliza a figura humana atravs das tcnicas acima
referidas. Neste trabalho, procura um homem mecnico, com a finalidade de o desumanizar, evidenciando
a sua animalidade. Um homem pretende sentar-se numa cadeira, mas esta parece estar viva e vai
contrariando-o, enganando-o. Segue-se uma luta, a qual resulta, pouco a pouco, na transformao do homem
em cadeira, at que finalmente a consegue dominar.
277
Ren Schwob, em 1929, procurou defender o Cinema atravs daquilo que ele era na sua essncia, imagens
em movimento sem som, portanto mudo. Schwob petendia um Cinema de oposio irredutvel ao Teatro.
278
Foi a dificuldade em aceitar o Cinema como uma forma de arte de teor alusivo como, por exemplo, a
Pintura ou a Escultura, na sua enftica comparao com a Fotografia, bem como a questo da narrativa que
ajudaram a cimentar a ideia de coisa automtica. Foi este contexto que tambm esteve na origem da
justificao da sua existncia como categoria artstica o que no deixa de ser invulgar, pois, num certo
sentido, como tantas outras invenes, poderia ter sido uma outra coisa ou como afirma, Giovanna
Grignaffini: La tecnica e il linguaggio; il sistema produttivo e le forme dello spettacolo, della
comunicazione; le strutture narrative e le valenze estetiche: comincia a delinearsi la mapa deglli elementi che
entrano in gioco nella difinizione della complessa identit dellistituzione cinematografica. (1995:17).
147
279
Outros ainda viam nesse processo de colagem, sobretudo, uma espcie de evoluo ainda em curso.
Na realidade, o Cinema transformou-se definitivamente num dispositivo hbrido habitado por uma sucesso
de imagens encadeadas, impulsionadas por um mecanismo automtico elctrico e muito influenciado pelas
narrativas oriundas do Teatro e da Literatura. Este legado que se colou, genericamente, ao Cinema viria a
reforar-se por fora da implementao de sectores especializados como foi o caso da direco de actores,
das fbulas encenadas, num verdadeiro repositrios de mestrias, de um perfeito e envolvente tecnicismo
(Lich, 2002).
148
Fig. (40) Luis Buuel (com Salvador Dal) Un Chien Andalou, 1929
149
teorias de Freud trouxeram para o campo do cinema), aflorando temas como o erotismo, o
desejo de violncia, ou a compaixo. Neste sentido, os anos que se seguiram dcada de
30, do sc. XX, foram extremamente importantes, para a realizao de novas poticas
visuais, subjectivas, muitas vezes auto-referentes, auto-referenciais, como afirma
Dominique Paini (2002).
Facto que acabou de vez com uma arte fundada ao longo de 30 anos o cinema mudo tinha-se tornado,
neste sentido, quase uma arte autnoma.
281
O expressionismo alemo foi um baluarte da procura de solues que englobavam a prpria imagem
cinematogrfica na articulao com a performance dos prprios actores e tambm motivo de grande apreo
popular. Desta articulao surgiram filmes invulgares, quase sempre recheados de invenes ao nvel dos
efeitos visuais, bem como de inmeros aperfeioamentos ainda directamente apoiados no recurso narrativa.
Esta corrente, iniciada na pintura (Fauvismo, Die Brucke) do princpio do sculo XX, que se opunha
ao realismo e ao impressionismo, iria influenciar no s as questes ligadas com o texto e a literatura, mas
tambm o prprio cinema. O filme de Robert Wiene Das Cabinet des Dr.Caligari (1915), surge como
paradigma dessa revoluo. The Golem (1920) de Paul Wegener ou, por exemplo, Nosferatu (1922), de
Murnau esto entre outras obras marcantes deste movimento. Na base do expressionismo alemo estiveram
150
151
John Grierson282 (1898-1972), realizado com o apoio do cineasta Robert Flaherty (18841951),283 considerado o primeiro filme do gnero que retrata da pesca do arenque nos
mares do sul de Inglaterra. Grierson considera como motivo de interesse no s a pesca,
propriamente dita, mas o processo, entendido na sua globalidade: a lota e a respectiva
venda do pescado, incluindo a posterior insero do produto no mercado, o preo e sua
discrepncia econmica presente desde o percurso da lota ao consumidor. Este pequeno
filme, (short cut,284 de 40 minutos), serviu, sem dvida, os interesses do governo na poca,
mas tinha tambm como ambio servir como elemento didctico-pedaggico, obviamente
com implicaes de propaganda poltica interna.
O trabalho de Grierson ficou tambm marcado pela sua actividade como produtor
de filmes de grande importncia para o gnero, como foi o caso de Night Mail (1936) de
Basil Wright (1907-1987) e Harry Watt (1906-1987), onde contada, em jeito de aventura
herica, a distribuio do correio atravs do comboio em andamento, noite na Esccia.
Humphrey Jennings (1907-1950) com os filmes The Story of the Wheel e Locomotives,
282
John Grierson interessou-se, desde cedo pelas actividades artsticas, onde as artes plsticas detinham um
papel particular. Descobriu as potencialidades do cinema, que defendeu como uma verdadeira arte moderna.
Foi justamente aps o visionamento do filme de Eisenstein O Couraado Potemkine que Grierson imaginou
o seu cinema. Drifters , desse modo, um filme inspirado no contexto cinematogrfico dos anos 20 do sc.
XX. Para alm de Eisenstein, tambm os realizadores Paul Strand (1890-1976), Charles Sheeler (1883-1965)
ou, em particular, Walther Ruttmann (1887-1941) com o filme Berlim: Sinfonia de uma Cidade ( 1926),
foram cineastas que trabalharam a temtica das urbes modernas de forma muito potica, no deixando de
evidenciar tambm um pendor realista. O segredo residia na montagem. Tal como em Eisenstein, procuravase criar tenso dramtica a partir de uma montagem expressiva, fugindo a qualquer tipo de caracterizao
psicolgica. Grierson procurou no usar actores profissionais e focou-se no quotidiano da vida mundana,
tentando desse modo, desdramatizar todos os actos que estavam a ser visionados.
283
Robert Flaherty tambm conhecido como o pai do chamado filme antropolgico, com os filmes-viagens.
284
A noo de short cut est associada produo cinematogrfica dos anos 30/40, referindo-se a filmes que,
genericamente, no ocupavam mais de dois rolos de pelcula, com a durao de cerca de 20 mn. No existia
um gnero dominante, mas apenas pequenas metragens sobre variados assuntos: comdia, desporto ou
simples curiosidades. Estes trabalhos no possuam, grosso modo, qualquer atributo de ordem qualitativa. Foi
s no final da dcada de 30, do sc. XX, que as short cuts comearam a ganhar nova dimenso qualitativa
com a inestimvel colaborao de pequenos filmes protagonizados pela dupla O Bucha e Estica, o cmico
Buster Keaton, foram apenas alguns dos responsveis pela elevao deste gnero.
152
ambos de (1934) e tambm Paul Rotha (1907-1984) com The Face of Britain (1935),
foram autores que ajudaram a expandir o gnero. Em The Face of Britain (1935), por
exemplo, Rotha acrescentou dimenso realista e documental aspectos profundamente
sociopolticos, atravs do relato das condies miserveis das classes operrias, em
regimes urbanos, e tomando claramente uma posio de esquerda, em termos polticos.285
Apesar da maioria destes autores estar familiarizada com o trabalho de Vertov, e o seu
cinema (quase documental), na verdade, estava-se perante um outro discurso para
Grierson o verdadeiramente importante era manipular a realidade, enquanto que na ptica
de Vertov a realidade era fruto de uma viso articulada, oriunda da prpria realidade,
recriando-se para tal uma mise-en-scne sobre a mesma, exactamente como viria a
acontecer com o cinma-vrit, um pouco mais tarde, (onde se pretendeu quebrar toda e
qualquer relao com a herana teatral, pois s dessa forma se poderia construir um cinema
apoiado na realidade).
153
A criao de enredos baseados em figuras tipo (o inocente condenado, a mulher fatal que, no final, est do
lado do bem ou o assassino psicopata, que Hitchcock dava a conhecer aos espectadores antes do desenlace do
filme, bem como um conjunto de inovaes tcnicas, com especial predominncia para o movimento das
cmaras em completo passo de corrida no acompanhamento das suas bandas sonoras so a sua imagem de
marca. Blackmail (1929) foi simultaneamente o primeiro filme sonoro de Hitchcock e do cinema ingls.
Nesse filme, Hitchcock afina as suas ideias sobre cinema, que j vinham a ser desenvolvidas desde o tempo
em que realizava cinema mudo. Em 1926, com The Lodger: A Story of the London Fog, apenas com a
imagem conseguiu deslumbrar os espectadores, provocando uma tremendo efeito de agitao entre os
espectadores, pois o filme era inspirado nos assassinatos de Jack, o Estripador.
Foi tambm um criador, semelhana de Mlis, de efeitos especiais, procurando, acima de tudo,
que estes no mostrassem defeitos. Em North by Northwest (1959) Hitchcock desenvolveu uma inovadora
forma de usar o croma com o auxlio das propriedades reflexivas de um espelho (um segredo mantido
durante muito tempo), produzindo a famosa cena do avio protagonizada por Gary Grant. Com Dial M for
Murder (1954) testou a novssima tecnologia 3D, construindo inclusive uma sala oval para a projeco do
filme.
287
Esta designao foi da autoria da jornalista e escritora Franoise Giroud, na revista LExpress, em 1958,
para assinalar a nova vaga de cineastas franceses.
154
postos em causa, abrindo, desse modo, caminho para o aparecimento de novas geraes de
cineastas, ajudando na estratificao e sedimentao de um novo entendimento sobre o
cinema: a utilizao de cmaras mveis, a recusa em utilizar charriots ou trips, a captao
de som directo, o recurso a narrativas no lineares, o recrutamento de actores amadores, a
utilizao crua do som, da luz e cor foram algumas das novas prticas relacionadas com
este cinema. O uso da rua em vez do estdio, a incluso de uma polifonia narrativa, a
introduo do fragmento, do documental, das artes plsticas, fizeram parte da redefinio
dos padres que iriam afectar toda a produo do cinema francs, a partir da. Algumas
obras ficaram como emblemas dessa poca: Le Beau Serge (1958), considerado o filme
inaugural do movimento (Claude Chabrol), Les Mistons (1958) e Les quatre cents coups
(1959), uma homenagem a Andr Bazin de Franois Truffaut, Lanne dernire
Marienbad (1961), com argumento e dilogos de Alain Robbe-Grillet, e Nuit et brouillard
(1955), ambos de Resnais, bout de Souffle (1959), de Godard foram obras decisivas, pois
ao introduzirem uma verdadeira revoluo no dispositivo cinematogrfico, graas ao
carcter experimental com que questionavam o prprio cinema, acabaram por o
transformar num autntico laboratrio audiovisual. Estava em curso o chamado jovem
cinema francs que deliberamente se assumia como uma proposta nova, tendo em conta as
capacidades expressivas do medium.
155
2003).288 Na ptica de Truffaut, estvamos perante um cinema sem alma, que incorporava
as condies presentes do cinema norte-americano. Foi neste contexto que os jovens
crticos e cineastas, fundadores da Nouvelle Vague,289 tiveram a percepo de que uma
mudana radical estava em curso.
A escolha da figura de Hitchcock pela gerao da Nouvelle Vague levanta, no
entanto, algumas questes. A primeira prende-se com a natureza e gnese do prprio
cinema hitchcockiano, onde visvel um certo artificialismo, facto muito presente na sua
montagem, onde o cineasta aplica inmeros truques visuais. Este facto levou o prprio
Bazin (1982) a integrar o cinema de Hitchcock no grupo de realizadores que designou
como adeptos da crueldade, cuja natureza exaltava uma presena muito forte,
estabelecendo narrativas bem marcadas, com relevo para a caracterizao das personagens,
densas de tenso psicolgica e dramtica. Mas, por outro lado, o cinema de Hitchcock
fornecia muitas curiosidades relacionadas com o plano da imagem e do som. Estas
curiosidades, muitas delas oriundas da influncia que o cinema documental-realista ingls
teve no cineasta, incluem a utilizao de grandes planos dos rostos dos personagens e de
planos de pormenor, a filmagem de dia, sempre que possvel, em exteriores, ou noite
recorrendo ao uso da luz artificial com o intuito de facilitar a criao de tenso dramtica.
De realar tambm a questo do som que praticamente construa e caracterizava a tenso
psicolgica inerente s cenas de algumas obras, como The Birds ou Vertigo (e, muitas
vezes, tambm como elo capaz de estabelecer pontes entre as continuidades e
descontinuidades da prpria narrativa). Para alm, disso, Hitchcock elegeu o espectador
como aquele que deveria ser favorecido em todo o filme. Na base da criao do gnero
thriller est a figura do suspense: o espectador sabe mais do que a personagem,
provocando, como refere Ian Natham (2010), uma arritmia visual nos espectadores.
Exactamente como Grierson e Flaherty defendiam para o seu cinema experimental: o
espectador deveria ter acesso verdade. No caso dos documentaristas, a verdade dos factos
ordinrios. Em Hitchcock a verdade ficcionada. Neste sentido, e sendo um dos factores
sublinhados por Truffaut, Hitchcock, ao conduzir o espectador a todos os detalhes
288
(...) le ralisme psychologique veut fatalement que les hommes soient bas, infmes et les films quils
crivent, puis quil faut dcrire cette bassesse avec lair suprieur de celui que demeure plus intelligent que
ses propres personnages, sont encore plus bas, infmes et veules que tout ce lart Franais avait produit
jusqu prsent (Baecque, 2003: 140-141).
289
Com particular relevncia para o artigo de Franois Truffaut intitulado Uma verdadeira tendncia do
cinema francs (Une Certaine tendance du cinma franais, 1954), onde denuncia o excessivo peso da
literatura no cinema francs, chamando-lhe um cinema de argumentistas, e sem a presena autoral de
realizadores.
156
O conceito cameo appearance reporta-se a uma pequena apario num cenrio, ou num acontecimento em
particular. Hitchcock usou esta figura como imagem de marca, mesmo que essas aparies fossem sempre
muito curtas, quase imperceptveis, sem proferir uma nica palavra, uma espcie de charada visual para os
seus seguidores. Por exemplo, no filme Blackmail (1929), Hitchcock aparece a ler um livro. Em The 39
Steps, 1935, mostra-se a caminhar numa rua. Em Young and Innocent (1937), vemos Hitchcock como um
vulgar cidado em frente s portas do tribunal, com uma mquina fotogrfica na mo.
291
Nas dcadas de 50 e 60, a revista Cahiers du Cinma, liderada por jovens cineastas franceses, onde se
destaca o papel de Truffaut, olhava para o trabalho de Alfred Hitchcock como sendo da maior importncia
para o futuro do cinema. Deste modo, Truffaut manteve muitas dvidas sobre a quase ausncia de uma crtica
favorakvel em relao ao cinema Hitchcock, no contexto do cinema norte-americano. Sabendo da
importncia da obra de Hitchcock, convida-o para uma entrevista, da qual surgir o clebre livro HitchcockTruffaut, uma autntica bblia para os cinfilos (a primeira edio data de 1967). Em 1983 Truffaut publica
a verso definitiva com a introduo de um ltimo captulo. Hitchcock descreve em pormenor toda a sua
produo, desde do tempo do mudo ao cinema a cores, o entendimento que tinha sobre a produo realizada
na Europa e nos Estados Unidos, tecendo assim consideraes sobre o estatuto que a 7 arte detinha em
ambos os continentes. Hitchcock descreve a forma como o cinema se estabilizou aps o sonoro e a relao
com o seu espectador (o espectador cinfilo), bem como expressa inmeras opinies sobre as inovaes
tcnicas e tambm questes ligadas representao dos actores (Truffaut, 1975).
292
Quand on regarde attentivement la carrire dHitchcock, de ses films muets anglais ses films en
couleurs dHollywood, on y dcouvre la rponse quelques-unes des questions que tout cineste doit se
poser et dont celle-ci nest ps la moindre: comment sexprimer dune faon purement visuelle? (Truffaut,
1975:12).
157
Luc Godard, Roberto Rossellini (1906-1977), Federico Fellini, Alain Resnais, Francesco
Rosi (1922), Lus Buuel, Andrei Tarkovsky (1932-1986), Carlos Saura (1932), Orson
Welles (1915-1985) ou Franois Truffaut, que procuraram o combate ao horror do vazio,
hegemonia da sua vertente comunicacional e consequente transformao em mass
media.
Com a chegada do som, e consequente total autonomizao do cinema enquanto
medium, este viria a tornar-se, do ponto de vista dos artistas plsticos, um objecto curioso e
fascinante tambm pela fortssima adeso popular decorrente do facto de ser uma arte
produzida no contexto das indstrias culturais. Neste sentido, exposies que cruzam o
fascnio dos artistas plsticos pelo cinema e vice-versa so muito teis para se perceber de
que forma se exerceu e se exerce a atraco entre ambos os dispositivos, de que forma as
obras passam a ser contaminadas pelos diferentes contextos. Curiosamente Hitchcock foi, e
continua a ser, um dos cineastas mais revisitado pelo trabalho de inmeros artistas
plsticos que, baseando-se na sua obra tm, sobretudo, vindo a desenvolver e a recriar
outras interpretaes a partir de variantes e fragmentos dos seus filmes (remontando-os,
remisturando-os, ou tirando partido exclusivo de fragmentos sonoros), ou ainda evocando
pequenas sequncias em particular.
Under Hitchcock,293 comissariada por Slvia Guerra, foi um desses acontecimentos
que procurou abordar justamente o problema da atraco entre a arte contempornea e o
cinema. Desse ponto de vista, a atraco que o cinema tem exercido na arte contempornea
caracteriza-se por uma dupla problemtica, por vezes paradoxal: por um lado, as questes
que, necessariamente, esto relacionadas com as prprias linguagens do cinema e, por isso,
dependentes da sua natureza comunicacional; por outro, o carcter mais intimista prprio
da produo da arte contempornea. A evocao de eventos e de obras que envolvem
artistas plsticos cujo trabalho teve como ponto de partida uma relao privilegiada com o
universo do cinema e da arte contempornea tem na figura de Hitchcock um dado
importante que se revela e se disponibiliza na fora que os seus filmes exercem, quer no
contexto do cinema, em particular, quer da imagem em movimento em geral. A sua obra
293
A exposio ocorreu na Solar Galeria de Arte Cinemtica em Vila do Conde, em 2007. Interessa
tambm referir outras exposies que trataram este problema da atraco entre a arte contempornea e o
cinema. Desde logo, a exposio Cinema Cinema: Contemporary Art and the Cinematic Experience,
comissariado por Eija-Liisa Ahtila, no museu Stedelijk Van em 1999, Time Zone, comissariado por Jessica
Morgan, na Tate Modern, em 2003, Moving Pictures: Work in Photography, Film, and Video, no
Guggenheim, comissariado por Mathieu Copeland em 2002, ou ainda Groove, comissariado por John G.
Hanhardt, no Film and Media Arts em 2004.
158
Numa entrevista de 1973 (ao programa Tomorrow, da autoria de Tom Snyder), Hitchcock, durante uma
hora, vai desvendando alguns dos segredos sobre a feitura dos seus filmes, factos desconhecidos que foram
decisivos para a produo dos mesmos. Hitchcock considerou-se, acima de tudo, um artista e nada mais, um
autor cujo meio de expresso o cinema. www.youtube.com/watch?v=ydvU64L758c (2011/02/01; 12).
159
operador da proeza que mantm o espectador disponvel para fingir que tambm faz parte
da histria,295 independentemente das concluses, emoes e sentimentos que mantenha
em relao narrativa. Na vdeo-instalao o problema coloca-se de uma forma
completamente distinta: o espectador no releva a existncia do dispositivo, no sentido em
que este apenas o detonador de uma experincia que, em ltima anlise, fruto de uma
aco individual e da forma como cada um deve tirar partido, redireccionando-o para
diferentes situaes. Este dispositivo especfico necessita e tenta tirar partido das
capacidades interpretativas e sensoriais do espectador mas no o pode manter paralisado
como faz o cinema.
O artista Pierre Huyghe tem trabalhado especialmente esta aproximao ao
dispositivo por parte do espectador, no contexto das relaes estabelecidas entre o cinema
e as artes plsticas. Huyghe usa remakes de filmes clssicos, apelando directamente s
memrias afectivas dos espectadores, evocando o contexto original de determinados filmes
reconhecidos por eles e neles suscitando a vivncia/recordao de determinados
momentos. Este artista parece, assim, fugir a uma problemtica que diga apenas respeito ao
cinema ou vdeo-instalao. Antes, evoca uma relao de proximidade entre o dispositivo
e o espectador por via de imagens oriundas do cinema embora apresentadas num contexto
da vdeo-instalao. Mudana que provoca uma alterao radical de tempo e espao296 que
se ir reflectir na forma como percepcionamos as imagens. Uma das obras mais
significativas deste artista Remake (1994-95), um exerccio de recontextualizao de uma
parte do filme Rear Window (A Janela Indiscreta, 1954), de Hitchcock. A instalao
apresenta duas imagens projectadas em justaposio numa parede branca: na projeco
superior podemos ver um fragmento do filme original; na projeco inferior mostrada
uma recriao do mesmo filme por dois actores amadores que substituem James Stewart e
Grace Kelly e simulam as poses e aces das personagens.
Este dispositivo torna simultneas as imagens recriadas e os planos originais.
Ambas as imagens esto, por sua vez, inseridas num cubo branco sem bancos ou cadeiras.
Os espectadores reconhecem a cena original e percebem que a imagem encenada no
feita de forma sistemtica, dado que so visveis muitas diferenas na projeco. Os
295
Christian Metz (1971) defende a importncia da montagem enquanto processo de colagem de fragmentos
que pode assegurar sentido e lgica discursiva ao prprio cinema. Este processo, segundo o autor, tem a
funo, ou o desgnio, de disfarar-se de histria, porque, justamente, no implica uma ruptura na
continuidade dos planos, elidindo aquilo que os separa.
296
Acerca deste tema, importante referir tambm o trabalho Silent Movie (1995), a segunda vdeo-instalao
de Chris Marker, que se seguiu monumental Zapping Zone (1991), do mesmo autor.
160
actores tentam corrigir as falas, esforando-se por diz-las de acordo com o original, o que
provoca um efeito de aproximao dos actores aos espectadores (revendo-se no trabalho de
recriao presente), ficando como que todos num mesmo plano e, neste processo, os
espectadores so introduzidos na realidade do prprio dispositivo. Remake pretende,
portanto, reflectir sobre os artifcios prprios da vdeo-instalao na relao que esta
mantm com o espectador, independentemente dos enredos, ao mesmo tempo que
denuncia a excluso que est subjacente imagem do cinema, tipicamente ilusria.
Outro caso o do artista Laurent Fivet, atravs da obra Portrait a lHlice (2007),
que visa uma relao directa da pintura com o cinema de Hitchcock.
161
162
163
masculina e uma voz feminina que nos leva interrogao permanente sobre aquilo que
estamos a ver e a ouvir. Deste conjunto, subjaz um trabalho hipntico que se traduz, acima
de tudo, numa forte imagem potica, misteriosa, dominada pelo simblico. Esta questo
remete para o tema tambm est presente em Telling Motions (1985-86), um trabalho que
se divide em quatro partes.
Nesta obra est patente um mecanismo de repetio, onde pequenas narrativas so
sucessivamente interrompidas de forma abrupta, provocando um estado de permanente
suspenso entre o contar e o no contar de uma histria. Neste contexto, o texto e a msica
ficam presos trama visual que as imagens aparentemente tentam traduzir. Elas surgem
ainda pautadas pela insero de outros planos onde gestos de mos e tores do corpo de
um homem simulam um sinalizador de linhas de comboio.
isso que acontece tambm, de forma particular, num outro trabalho, intitulado
Shear (1987), provavelmente o trabalho mais enigmtico de Seaman. Atravs da
construo de uma aparente estrutura narrativa, -nos dado um universo de imagens que
num primeiro plano nos sugere uma histria que afinal nunca chega a ser dada. Imagens
associativas entre edifcios vazios, os reflexos a partir dos seus vidros e tambm alguma
agitao quotidiana: pessoas que esto encostadas a paredes, carros que passam. Cenrio
que, no fundo, funciona como um pretexto para o espectador se entrosar com o ambiente
da vida diria patente nas imagens. Subitamente, quando finalmente aquilo que se v
parece ficar estabilizado, entra em campo uma autntica parania visual, destruindo esse
ambiente estvel. Estamos agora sujeitos a imagens desconexas, que surgem
embrulhadas numa espiral simblica e que se sucedem freneticamente umas atrs das
outras. Tal como em Telling Motions, tambm aqui duas mos pontuam o que aparece no
ecr, desta feita sugerindo a conduo de um maestro numa orquestra.
Por seu lado, Jesper Just (1974), artista dinamarqus, expe os seus filmes,297 ora
isolando-os e permitindo dessa forma uma visualizao muito convencional idntica
quela que acontece numa sala de cinema, ora colocando-os em contacto directo uns com
os outros, criando, dessa forma, um complexo dispositivo expositivo. Genericamente, o
trabalho de Just parece apontar para uma imagem que passvel de ser entendida como se
se tratasse de um espelho que reflecte imagens que todos reconhecemos. Imagens que, por
297
No Centro de Arte Moderna da Fundao Calouste Gulbenkian decorreu em 2010, a primeira exposio
do artista Jesper Just em Portugal. Esta exposio foi construda a partir de uma vdeo-instalao baseada em
trs vdeos (que muitas vezes so mostrados fora deste dispositivo). A exposio foi comissariado por
Elisabeth Hasan.
164
vezes, emergem do simples quotidiano algum que est sentado num sof ou a conduzir
um vulgar automvel , mas tambm imagens que surgem directamente do universo do
cinema (e que j fazem parte do imaginrio colectivo), como nos diz Christian Lechmann:
Quando vemos um carro a entrar lentamente numa cave abandonada que funciona como
garagem, criam-se em ns imediatamente expectativas sobre o que vai acontecer a seguir e
que histrias vo surgir a partir desta cena. O artista pode optar por trabalhar usando estas
convenes cinematogrficas ou em oposio a elas (2009: 8).
Em Something to Love (2005), Just introduz-nos numa situao particular: dois
homens conduzindo um automvel em direco a um parque subterrneo. O incio parece
confundir-nos para um thriller: os olhares dos homens misturam-se com os nossos,
perfazendo cumplicidades que se acentuam a partir dos vrios planos que Just cruza tendo
em conta os seus olhares. Depois tudo desmontado: um dos homens sai do carro,
enquanto o outro (o condutor) fica a chorar. Pelo meio, surge uma mulher que o beija.
Nada mais acontece. Quem seriam aqueles personagens e o que aconteceu de facto? No
sabemos e a partir de certo momento esses factos deixam de importar, restando como
ressonncia uma imagem melanclica que acompanhada por uma banda sonora.
Estas estranhas narrativas manifestam-se ainda com mais evidncia num outro
conjunto de trabalhos que fazem parte de uma trilogia de 2008, respectivamente A
Question of Silence, A Voyage in Dwelling e A Room of Ones Own. Nesta obra a
influncia da msica para a construo narrativa que toma lugar de destaque. A aco
dramtica sublinhada pelo efeito melanclico sem que ela tenha correspondncia na
imagem, remetendo-nos, muitas vezes, para um ambiente soturno, donde se excluem os
dilogos.
No fragmento A Room of Ones Own, Jesper d-nos a ver uma mulher de meia
idade, perdida entre a solido e a tristeza. A imagem parece esconder-se atravs de uma
iluminao cortante, de grande contraste, onde perceptvel de vez em quando
pensarmos ver coisas gua, corredores, candelabros o que acaba por imprimir a todo
o trabalho um ambiente de grande cariz metafrico. No final, uma das pernas da mulher
separa-se do resto do corpo.
O trabalho de Just incide sobre a solido e questes que se prendem com a
ambiguidade feminino/masculino. No aspecto formal, reala-se o meticuloso labor do
autor, que reflecte uma directa (e assumida) dependncia do imenso arquivo de imagens
que fazem do patrimnio cinematogrfico. Nesse sentido, as imagens que Just vai buscar
165
aos filmes j no so imagens de cinema mas imagens de todos ns, da nossa memria, da
nossa existncia. Como se o cinema fosse j a realidade vivida.
Nomeadamente nos trabalhos Les Dames du Bois de Boulogne (1945) e Deux ou Trois Choses que je sais
delle (1966).
166
Apesar de polmico, este seu trabalho recebeu um prmio atribudo pelo Ofcio Catlico Internacional do
Cinema (OCIC).
300
A designada Trilogia da Vida, Decameron (1971), Il Raconti di Canterbury (1972) e Il Fiore Delle Mille
e Una Notte (1974), foram trabalhos que obtiveram grande adeso popular, o que lhe valeu o epteto de
realizador do povo.
301
Que sustenta ainda outra situao: a porosidade entre o real/fico que decorrente das capacidades
tcnicas colocadas disposio, primeiro do realizador e depois dos espectadores. O que se v no ecr e
aquilo que se projecta na mente do espectador qualquer coisa que Pasolini queria que se confundisse ou que
se fundisse num mesmo dilema a identificao entre filme e espectador, configurando-se ambos como
ecrs dinmicos.
167
302
The fact that Farocki is both a writer and a filmmaker is therefore as much a sign of the times as a choice
of vocation. Having early on decided to be, in the spirit of Arthur Rimbaud and Charles Baudelaire,
resolutely modern, Farocki availed himself of the most resolutely contemporaray medium (2004:11).
168
crtica social dirigida a uma instituio cientfica afecta ao Ministrio do Mar Alemo. Em
Between Two Wars (1988), provavelmente o seu trabalho mais intrincado, debate-se sobre
aquilo que ter acontecido no perodo que se interps entre as duas grandes guerras.
Obra paradigmtica da arte de Farocki que se pode resumir como um conjunto de
ensaios que nos vo mostrando aquilo que considerado no visualizvel: o pensamento
em torno de temas abstractos: a solido, o desenraizamento urbano, a angstia da incerteza
do presente ou a iminncia da morte.
303
De realar a obra Les Incivils (1995) da autoria de Pierre Huyghe, onde retoma o lendrio filme de Pier
Paolo Pasolini Uccellacci e Uccellini (1966). O filme centra-se na relao entre pai e filho (Tot e Ninetto
Davoli) que percorrem, de uma ponta a outra, toda a Itlia at se fixarem numa grande cidade industrial
(Milo), acompanhados por um corvo falante. Os trs vo dissertando argumentos de natureza poltica. Pierre
Huyghe recria determinadas passagens do filme original de Pasolini, filmando nos mesmos locais, 30 anos
depois, na companhia do actor original Ninetto Davoli. O trabalho de Pasolini tem sido, por este motivo, uma
referncia e uma influncia decisiva para inmeros artistas plsticos que procuram dar nfase dualidade
potica das imagens.
169
Foi a partir dos primeiros anos do sc. XX, que o cinema, para alm das suas vertentes educativa e
ideolgica, foi reconhecido como uma arte. Para esse efeito, foi decisivo o contributo da academia
cinematogrfica de Hollywood (1927), na poca uma associao no lucrativa e impulsionada pelo crtico de
cinema Sidney Skolsky. A academia decidiu atribuir ao cinema um lugar na hierarquia das artes (adoptando a
designao de Ricciotto Canuto), inserida na sua classificao tradicional (a Msica, a Dana, a Pintura, a
Escultura, a Literatura e o Teatro). O crescimento do cinema, em finais dos anos 20 do sc. XX, face sua
rpida implantao nos gostos e hbitos culturais de geraes inteiras por todo o mundo, acabou por tornar
esta distino definitiva mas nem sempre consensual. O cinema passou a ser a 7 Arte.
305
A questo relacionada com o impacto da imagem produzida pelo medium filme na produo artstica na
poca, atravs dos formatos 8 e 16mm e super 8, tendo origem em equipamentos domsticos, tambm um
dos factores de grande importncia. Nesse sentido, essa questo ser abordada detalhadamente nos captulos
IV.3 e IV.4.
170
306
Foi quase em simultneo que na Alemanha e na Inglaterra (1935) tiveram lugar as primeiras emisses
regulares de televiso. A televiso, na poca, era um dispositivo complexo que integrava um estdio onde as
imagens eram emitidas e um televisor que as recepcionava. As imagens eram filmadas em fita (pelcula) e
transmitidas atravs de um complicado processo tcnico que envolvia a transmisso das imagens em ondas
hertzianas (broadcasting, termo anglo-saxnico que serve para designar uma transmisso electrnica via
rdio ou televiso) com cerca de 180 linhas a 25 imagens por segundo a imagens eram emitidas a partir de
um disco de vinil que funcionava com um gira-discos uma agulha ultra-sensvel enviava impulsos
electrnicos para o televisor-receptor, gerando, dessa forma, as imagens televisivas. S em 1956, a empresa
Ampex desenvolveu um sistema, parecido com o videogravador, baseado no em discos mas em fita
magntica. O sistema produzia uma excelente qualidade de gravao, mas era muito dispendioso e pesado.
Os rolos de bobinas magnticas que eram necessrias para armazenar a informao relativa a um programa
de mdia durao chegavam a ter uma largura de 2m. Os prprios televisores tambm eram muito diferente
dos televisores contemporneos, como o plasma ou o LCD, por exemplo, j muito distantes em termos
tecnolgicos. O grande momento da exploso da televiso foi, sem dvida, a transmisso dos Jogos
Olmpicos de 1936, cujas transmisses chegaram a cerca de 100 mil pessoas.
306
Aluso aos primeiros eventos artsticos pensados para televiso, em particular a televiso pblica de
Berlim (Alemanha) e de Boston (E.U.A).
307
De que falaremos em pormenor no sub-captulo IV.4.1.
171
devido massificao das networks locais e regionais que, em finais de 1950, apareceram
em fora nos EUA e na Europa, aps a Segunda Guerra Mundial, por outro, atravs dos
formatos magnticos pioneiros, permitiam o armazenamento e a emisso das imagens em
movimento, quase em tempo real.
No campo da representao, a imagem vdeo, associada televiso, comeou a ser
integrada, de forma plena, nas prticas artsticas dos anos 60, com a difuso de contedos
artsticos em directo e em diferido.308 Este fenmeno manifestou-se diversamente: de cariz
contrrio ao formato televisivo que consistiu na produo de programas realizados por
artistas plsticos que procuravam denunciar o perigo da alienao das massas, e tambm
na aposta na televiso como um veculo de grande eficcia para comunicar e divulgar
contedos didctico-pedaggicos.309
Mas a prpria estrutura do televisor (caixa), particularmente o seu ecr
electrosttico, foi um elemento considerado fundamental, na medida em que se
transformou numa ferramenta de encenao do territrio plstico, ajudando a promover
o contacto directo das obras com os espectadores, diferenciando, deste modo, televiso e
televisor. Este facto foi muito importante na relao da tecnologia vdeo com a sua
imagem, mas tambm no que se refere aos desgnios futuros da prpria imagem em
movimento.
No fundo, com a televiso surgiu, em termos identitrios, um poderoso meio
cultural, dotado de um leque de possibilidades, sobretudo, estticas e tcnicas, muito
abertas que, de certa forma, j no eram representativas da, nem estariam em consonncia
com a cultura tradicional. E se aliarmos a isso, como afirma Jean-Claude Kaufmann
(2005), a alterao radical que ocorreu nos padres comportamentais em toda a sociedade
da dcada de 60, do sc. XX, com repercusses ao nvel da representao, verificamos,
sem dvida, a importncia da televiso em todo o processo.
O fenmeno que Gilbert Durand (1994) viria a designar por Revoluo Vdeo,
nos anos 50-60, surge-nos, desta forma, como um precioso momento-chave. Momento que
se reporta, a partir da autonomia da imagem vdeo em relao televiso, introduo no
308
Neste contexto salienta-se o trabalho do artista Bery Korot, cujo projecto, na cidade de Nova Iorque,
envolvia a cedncia de cmaras a crianas para elas produzirem contedos que seriam emitidos, de
seguida, em broadcasting nas televises locais. De realar, o trabalho desenvolvido por Dan Sandim (em
conjunto com os artistas Steve Beck e Bill Etra) e seus home-made sintetizadores psicadlicos de vdeo, que
eram distribudos a estudantes de liceu para que efectuassem experincias na imagem vdeo.
309
No captulo IV.5, do presente trabalho, esta questo ser analisada em profundidade, pois a importncia
dos primeiros acontecimentos artsticos ligados televiso, localizados num breve perodo, no deixariam de
vir a ter uma enorme importncia para o contexto generalizado das prticas da vdeo-instalao.
172
mercado de equipamentos que permitiam utilizar a imagem vdeo com grande liberdade,
tendo em conta as suas caractersticas de diversidade formal sintomas que se fizeram
sentir ao nvel da sua utilizao310 e manipulao.311 Quantidade substancial de apndices e
interfaces elctricos, electrnicos e, recentemente, digitais, disponveis no mercado,
constituram-se como o essencial da revoluo magntica. O Sony Portapak foi pois o
smbolo dessa revoluo.
Desde logo, uma das questes trazidas pela imagem vdeo, numa relao directa
com a imagem produzida pelo Portapak, revelou-se numa enftica e renovada relao com
o corpo e a performance. As imagens captadas/filmadas tendo o corpo como cenrio
serviram (com incidncia nos trabalhos a partir de 1966 e 1974) e continuam, de certo
modo, a servir como cone de propriedade intelectual do prprio artista, como se fossem
uma imagem de marca. O corpo,312 deste modo, passou a ser entendido como territrio,
por excelncia, para a auto-expresso atravs das imagens filmadas, tirando o mximo
partido das enormes potencialidades que o novo medium proporcionava: a autoobservao, a auto-crtica acabariam por promover tambm o uso do corpo do artista como
plataforma de catarse agora representado por uma imagem em movimento. O corpo foi
tambm, em si mesmo, pretexto de grande parte dos trabalhos produzidos,313 reflectindo o
discurso directo do artista, oral ou escrito em caracteres grficos, surgido com as
possibilidades tcnicas dos equipamentos. A performance filmada aparece, neste contexto,
como emblema de marca das potencialidades tcnicas presentes no vdeo, proporcionando
um estado de permanente descoberta face s novas possibilidades expressivas do
medium, obtidas a partir das inovadoras tcnicas de manipulao de imagem e som, ao
mesmo tempo que propunha novas abordagens sensoriais aos espectadores.314 Muitas
310
Jean Pierre Seris (1994) distingue, de forma clara, conceitos como tcnica, tecnologia ou maquinismo,
procurando enfatizar a importncia que, por vezes, os vrios conceitos operativos parecem exercer sobre si
prprios. Por exemplo, muitas vezes mais importante o maquinismo (onde a forma de operar,
exclusivamente dependente do meio, automtica) do que o prprio medium, e no caso particular do vdeo,
dado o seu carcter camalenico, a anlise tem de ser cuidada face s inmeras possibilidades em curso.
311
No perdendo de vista que a anlise dos meios instrumental, e desse ponto de vista qualquer meio
serve, porque meio para um fim, como nos diz Rajchman (2002).
312
A conexo entre os artistas que desenvolviam trabalho com performances e happenings ligados imagem
em movimento provocou um tremendo impacto no seio das comunidades artsticas. Estamos a falar de
artistas como Allan Kaprow, George Maciunas ou Hermann Nitsch que trabalharam temticas polmicas, em
torno da sexualidade, da guerra, dos direitos humanos, redefinindo, desta forma, parte das intenes, de
contedo expressivo, associado ao contexto artstico e cultural.
313
Estes trabalhos, ao incidirem sobretudo sobre dois factores, um de natureza formal (artstico) e outro
ideolgico (activista), acabaram por, invariavelmente, serem portadores de contedos muitas vezes distintos.
314
Por o vdeo ser um medium ainda muito recente, algumas das questes relacionadas com a sua utilizao
so passveis de ser focadas segundo uma lgica meramente diacrnica, realidade que permite ter um
acesso quase total produo relevante, em termos de obras, de artistas e de exposies
173
performances filmadas foram realizadas com a interveno directa dos espectadores, que
assim se sentiam tambm como agentes activos na produo artstica dos eventos,
intervenes que se dividiam por estratgias previamente definidas, ou ainda casuais.315
Se por um lado, o medium vdeo parece ter-se imposto devido a um vasto conjunto
de circunstncias, que, como vimos, vo desde a sua portabilidade, versatilidade e baixo
custo, por outro, para isso contribuiu tambm a sua capacidade de produzir encanto
muito semelhante ao que est subjacente ao cinema, sugerindo, de alguma forma, o
universo dos filmes, sem verdadeiramente o ser. E, neste sentido, no se pode evocar a
natureza experimental que caracterizou todo o perodo inaugural dos trabalhos realizados
por artistas com a utilizao da imagem em movimento, sem ter em conta a forte
influncia/dependncia do factor cinema, remetendo esses trabalhos ou tornando-os refns,
muitas vezes, de termos como cinematografia de autor ou cinema experimental, por
exemplo. Alguns factores so fundamentais para essa colagem: a questo tcnica que
envolve a disperso de um cone de luz ou a existncia de um ecr electrosttico (imagens
disseminadas atravs de ecrs ou num (in)determinado contexto), o escuro necessrio
visualizao das imagens e tambm questes de contedo, pois, desde o incio, como
vimos, os artistas nunca deixaram de trabalhar assuntos que fazem parte do territrio do
cinema.
Deste modo, tambm temos de ter presente a forte convico, de autores como
Rosalind Krauss ou Hal Foster, segundo os quais, o vdeo pode ser mais do que aparenta,
enquanto medium, pois, ao longo das ltimas quatro dcadas, foi adquirindo algumas
caractersticas invulgares, que o aproximam inevitavelmente de um regime discursivo
autnomo.316 Como nos diz Tanya Leighton: Dois conceitos frequentemente referidos em
discusses sobre imagens em movimento e arte so a especificidade do medium e a
condio ps-medium. A primeira noo diz respeito via tradicional, na qual os media
foram especificados, por exemplo, como a pintura, a escultura, a fotografia, etc. A segunda
315
Visvel nos trabalhos de Ira Schneiner (1939), que produziu performances colectivas (Wipe Cycle, em
colaborao com Frank Gillette, 1969), cuja estratgia passava por distribuir cmaras de filmar aos
espectadores. Anna Halprin (1920) desenvolveu o conceito de dana/performance, concebendo eventos com
incluso de bailarinos profissionais e espectadores que eram convidados a participar (Myths,1968). Ainda
referncia para as bizarras performances de Hermann Nisch (1938) que envolviam complexas aces
caticas com animais, msica, dana, poesia, com os espectadores como protagonistas (The Orgiastic
Mystery Theater 1962-1998).
316
Para muitos autores como Hal Foster, Fredric Jameson ou Michael Rush, esta questo envolve uma certa
pureza que est, de certo modo, codificada nas caractersticas especficas deste medium, no sendo
possvel, por isso, a versatilidade do sistema. Por exemplo, no se pode realizar um vdeo com pelcula, mas
possvel fazer cinema recorrendo ao medium vdeo.
174
um termo identificado pela historiadora de arte, Rosalind Krauss (...) atribuiu a rejeio
dos media tradicionais em favor das formas hbridas e das tecnologias, transpondo as
definies formalistas em torno do medium e da perpetuao de tradies artsticas
distintas.317 Portanto, o vdeo , acima de tudo, um medium adequado ao seu tempo, com
capacidade expressiva especfica e de grande impacto no pblico. No entanto, o vdeo, tal
como hoje o conhecemos apresenta algumas diferenas face ao tempo em que surgiu,
tornando-se significativamente mais leve, mais simples de operar e muito mais verstil.
Da sua incurso nos movimentos socioartisticos dos anos 60, passando pelo gnero
documentrio at s vdeo-instalaes contemporneas, o vdeo tem sido protagonista de
uma aventura com cerca de 40 anos, fruto de uma explorao (infinita) das suas
especificidades tcnicas, questionando, ao mesmo tempo, o sentido transgressor face
banalizao das imagens televisivas e tambm ao ilusionismo oriundo de parte do
designado cinema mainstream. A revoluo magntica continua em curso.
317
Two concepts frequently referred to in discussions about moving images and art are mediumspecificity and the post-medium condition. The former notion refers to the traditional way in which
mediums have been specified, for example, as painting, sculpture, photography and so on. The later a term
identified by art historian Rosalind Krauss () endorses the rejection of traditional media in favour of hybrid
forms and technologies, displacing formalist definitions of the medium and the perpetuation of distinct
artistic traditions (2008:20).
318
Em particular toile de Mer (1928), Le Retour la Raison (1923), Emak Bakia (1926), entre os mais
relevantes.
175
identifique
cinematogrfico,
com
324
imagem
em
movimento
produzida
fora
do
contexto
Marcel Duchamp, para alm de ter realizado Anemic Cinema (1925-26), procurou incessantemente
introduzir na imagem pictrica a noo de movimento. A particularssima reinterpretao que fez do cubismo
prova disso.
320
Aluso ao trabalho Entr'acte (1924), tambm conhecido pelo filme de Picabia (o script da sua autoria),
onde se v Duchamp e Man Ray a jogar xadrez.
321
La Coquille et le Clergyman (1928).
322
O clebre Ballet Mcanique (1924), onde Lger quase inventa o gnero documentrio.
323
Nomeadamente com o filme de 1929/32 Marseille Vieux Port.
324
Franoise Parfait (2001) estabelece uma diferena de grau entre os filmes avant-garde do incio do sc.
XX, no modernismo, e a utilizao da imagem em movimento no tempo do acontecimento Fluxus. Aponta
fundamentalmente para o enquadramento cultural presente nos dois contextos. No primeiro a questo do
cinema no se afigurava como um problema, enquanto que no segundo estava em causa a sua renncia.
325
Film-makers at a certain point became dissatisfied with the search simply for kinetic solutions to
pictorial problems, as in the films of Man Ray and Moholy-Nagy, and began to concentrate on what they saw
as specifically cinematic problems (2008:176).
176
prprio cinema de vanguarda francs da dcada de 20. A obra apresenta apenas dezanove
planos fixos, onde se vem discos a girar que contm fragmentos de textos (so da autoria
de Rrose Slavy, o alterego feminino de Duchamp) e se apresentam como jogos de
palavras. Os textos esto dispostos em espiral, muito pouco legveis, ou mesmo
imperceptveis, mas com grande impacto a nvel retiniano, provocando um ambiente
hipntico. O efeito non sense, ampliado pelo movimento dos discos giratrios, torna esta
obra ambgua, do ponto de vista ptico, pois tudo se joga entre o apelo ao texto e a prpria
imagem. Duchamp parece ter desprezado o legado flmico, interessando-se em
proporcionar ao espectador uma experincia sensorial, fundindo filme e espectador.
Do mesmo modo, e neste contexto, Alexander Graf (2007:5), citando o artista Hans Richter, acentua o
envolvimento de grande parte da produo de filmes em absoluta consonncia com a gramtica das artes
visuais do seu tempo: Os Problemas da arte moderna conduzem directamente ao filme. Organizao e
orquestrao da forma, da cor, as dinmicas do movimento, simultaneamente problemas com que Czanne,
os cubistas, os futuristas tiveram de lidar.
327
() films directly made by artists were first discussed by futurist, constructivist and dadaist groups
between 1909 and the mid 1920. This vortex of activity, to use Ezra Pound's phrase, included the
experiments in light play at the Bauhaus, Robert and Sonya Delaunay's orphic cubism, Russian
177
filme experimental dos anos 60 e 70 recuperaram esse caminho alternativo, uma espcie de
terceira via que procura a autonomia entre o cinema e as artes plsticas.
O final da dcada de 60 apresenta-se, por isso, como paradigmtico para toda a
problemtica da imagem em movimento, nomeadamente quando serve de contraponto s
expresses
artsticas
ligadas
ao
passado
modernista,
onde,
naturalmente,
rayonnisme and the cubo-futurism of Severini, Kupka and its Russian variants in the left group. In turn, all
of these experiments were rooted in the cubist revolution pioneered by Braque and Picasso (2008:19).
328
Fluxus foi o nome adoptado por um colectivo internacional durante os anos 60 (1962) com o objectivo de
reunir a vanguarda artstica europeia e norte-americana. Nam June Paik, Wolf Vostell, Yoko Ono, George
Maciunas, John Cage, foram artistas que se notabilizaram no colectivo. Algumas das suas actividades
artsticas foram responsveis pela introduo da televiso e do vdeo no mundo da arte. Estes artistas
sentiram a fora e o potencial destes media, essencialmente como foras expressivas que, de forma natural, se
ajustavam ao mundo.
178
No caso particular de George Maciunas deve-se realar o papel que teve em todo o colectivo, em
particular, na recolha e arquivo do perodo ureo da produo de trabalho com recurso imagem em
movimento. A recolha dos trabalhos pioneiros foi terminada por Jonas Mekas, criando o Anthology Film
Archives, museu de que co-fundador, em Nova Iorque, 1992.
328
O ambiente em torno do evento Fluxus expandiu-se praticamente por todo o mundo ocidental, com
proeminncia no eixo germano-americano, mas as suas influncias fizeram-se sentir por todo o mundo.
Desde o Japo Frana encontramos inmeros artistas ou grupos de artistas que, de uma forma ou de outra,
contriburam para a expanso do fenmeno. No caso particular portugus encontramos tambm a
participao de artistas no contexto internacional: Lourdes Castro, Ren Bertholo, Helena Almeida, Ernesto
de Sousa.
179
vigente,329 sendo responsvel pela produo de artistas que comearam por estabelecer
uma unidade entre a vida e a arte. No fundo, estava em curso um ambicioso programa
esttico, um imperativo segundo o qual a arte devia ser a contrapartida do quotidiano,
devendo este tambm encontrar-se na arte (Kellein, 2007), ajudando a estabilizar as bases
de uma nova identidade cultural, num reforo acentuado pela redefinio (da construo)
histrico-cultural, e que se fez sentir na integrao das prticas culturais nos campos da
poltica, da ecologia, dos direitos do homem, etc..
A atmosfera social na Europa, em particular na Alemanha, em finais da dcada de
50, encontrava-se ainda sob a influncia de um misto de sentimentos distintos. Por um
lado, fazia-se sentir a tragdia do nacional-socialismo alemo; por outro, uma enorme
fora de mudana. Assim, toda a convergncia disciplinar que ocorreu, na poca, foi
realizada num clima de grande optimismo, resultando numa variedade cultural capaz de
reflectir sobre os prprios discursos da arte, da cincia, da tecnologia, dos mass media ou
da poltica (Revich, 2007). A imagem em movimento, por seu lado, parecia ter a
capacidade de cruzar todas estas reas, tornando-se por isso um estimulante desafio
artstico. Este perodo, iniciado em finais de 1950, foi, por isso, frtil em trabalhos
artsticos desenvolvidos com imagem em movimento, sobretudo em formato pelcula
(filme), e com recurso televiso e sua imagem. Estes trabalhos eram informados por
temticas banidas da visibilidade pblica, onde questes relacionadas com a sexualidade,
os direitos humanos ou a ecologia, por exemplo, eram passveis de ser trabalhadas fora da
alada dos mass media. Estava definido o contexto que esteve na gnese do aparecimento
de diversos movimentos artsticos desse tempo, tais como o novo cinema americano dos
anos 60, o filme estruturalista de finais da dcada de 60, um renovado interesse pela
performance, nomeadamente com os events e os happenings,330 o esprito da beat
generation,331 as instalaes e as vdeo-instalaes que, com o decisivo contributo do
329
Aquilo que pareceu acontecer, na verdade, foi que tanto a arte informal como a arte abstracta (dos EUA e
da Europa) haviam perdido para os artistas do ps-guerra a sua vitalidade original, tornando-se, de certa
forma, uma rgida conveno, desprovida de um comportamento que deveria, acima de tudo, visar a prpria
realidade.
330
Estes trabalhos eram, de certa forma, regulados pelas intervenes prximas das performances. Vostell
e Kaprow consideravam-nas fenmenos de conscincia social do seu tempo.
331
Este contexto foi fortemente marcado pela gerao beat, e por um esprito de liberdade total. A Beat
generation foi um movimento sobretudo literrio surgido aps os anos 50, entre o fim da Segunda Guerra
Mundial e o incio da Guerra Fria. A sua oposio ao sistema americano, em particular contestao do
slogan American way of Life foi a fora motriz desta ecloso cultural jovem da altura. Beat de ritmo, de
ligao, revia-se na festa, no jazz, no amor livre, nas drogas alucinogneas: a vida devia ser vivida em
liberdade, pois o clima poltico que se vivia a nvel mundial era instvel e, por isso, perigoso para a prpria
vida.
180
Nam June Paik nasceu em 1932 na Koreia. As suas primeiras manifestaes artsticas foram geradas em
torno da performance. Cerca de 1962, no festival do Fluxus em Wiesbaden, Paik utilizou pela primeira vez
uma televiso, assumidamente como um novo medium artstico. Da em diante, desenvolveu um trabalho
onde conciliou a performance, a msica e a televiso construindo complexas instalaes que continham
imenso material electroacstico. Ficaram famosas as performances-instalaes com a violoncelista Charlotte
Moorman em trabalhos como Solo for adults (1965) ou Concerto for TV, Cello and Videotape (1971).
Paik foi um dos artistas mais importantes no que respeita introduo de meios audiovisuais dentro do
contexto das artes plsticas.
333
(...) a kind of participatory television that made the viewer into a user () (1993:67:68).
334
A mais conhecida verso completa do Fluxfilm inclui cerca de 40 trabalhos fundadores, donde se
destacam: Zen Tree (Nam June Paik, 1964), Invocation of Canyons and Boulders (Dick Higgins, 1966), 3
End After 9 (George Maciunas, 1966), Music for Face Disappearing (Mieko Shiomi, 1966), Blink, John
Cavanaugh (1966), Flicker (John Cavanaugh, 1966), 9 minutes (James Riddle, 1966), Feets (George
Maciunas, 1966), 1000 Frames (George Maciunas, 1966), Eye Blink (Yoko Ono, 1966), Enter to Exit
(George Brecht, 1966), Trace #22 (Robert Watts, 1965), Trace #23 (Robert Watts, 1966), Trace #24, (Robert
Watts, 1966), One (Yoko Ono, 1966), Four( Yoko Ono, 1967), Five O'Clock in the Morning (Pieter
Vanderbek, 1966), Smoking, Joe (Jones, 1966), Opus 74, verso 2 (Eric Andersen, 1966), Artype, (George
Maciunas, 1966), Shout, (Jeff Perkins, 1966), Sun in Your Head (Wolf Vostell, 1963), Readymade (Albert
Belas, 1966), The Evil Faerie (George Landow, 1966), Sears Catalogue 1-3 (Paul Sharits, 1965), Dots 1 & 2
(Paul Sharits, 1965), Wirst Trick (Paul Sharits, 1965), Word Movie (Paul Sharits, 1966), Police Car (John
Cale, 1966), Je ne vois rien, je n'entends rien, je ne dis rien (Ben Vautier, 1965), Regardez-moi, cela suffit (
Ben Vautier, 1962).
181
335
Como afirma Stephen C. Foster (1998), o Fluxus, de alguma forma, manteve a sua ligao s estruturas
formais modernistas, pois embora no se tenha constitudo formalmente como um movimento, no deixou,
no entanto, de produzir um profundo clima de militncia, conservando, desse modo, um esprito muito
prximo aos das vanguardas histricas do princpio do sc. XX.
182
Marta Minujn detentora de uma produo artstica invulgar que se divide pela utilizao de inmeros
media. Das performances ao vdeo passando pela arte-efmera, desenvolveu uma carreira prolixa, onde a
temtica central decorre da condio da mulher na sociedade, o seu tema de eleio.
337
Allan Kaprow desenvolveu um trabalho intenso durante a dcada de 70, realizando performances, events e
happenings, vdeos e instalaes que situavam no cerne do acontecimento, a incluso e participao dos
espectadores.
338
Vostell, foi um visionrio no uso da TV, essencialmente, como adereo artstico e meio emissor de
imagens. Foi em finais dos anos 50 que Vostell desenvolveu o primeiro trabalho incorporando um televisor,
TV Dcollage N1 (1958).
339
Este acontecimento no se realizou plenamente, pois inmeros problemas de ordem tcnica surgiram.
Mais tarde os artistas tentaram realizar de novo o evento, igualmente sem sucesso.
183
consensual depararmo-nos com uma ideia chave que circunscreve o problema ao factor
econmico.340 Leitura que no excluiu factores ligados ao poder poltico e
simultaneamente a um iderio artstico (Fluxus). Na realidade, no se pode dissociar as
condies que permitiram o surgimento de suportes acessveis,341 do interesse em trabalhar
ao nvel formal a imagem em movimento, uma vez que, do ponto de vista artstico e
esttico, a sua natureza j tinha sido explorada (a dinmica, a sntese, o movimento, o
tempo), por via das disciplinas pertencentes s artes plsticas: pintura, colagem ou fotompntagem, por exemplo.342
No obstante a importncia das questes econmicas, estas por si s no
fundamentaram a necessidade de utilizar as imagens em movimento por parte dos artistas.
Nos anos 60 e 70, a par do contexto das artes plsticas e a partir do acontecimento Fluxus,
tendo em conta a natureza dos primeiros acontecimentos/obras, podemos detectar alguns
sintomas que constituram uma espcie de genealogia da imagem em movimento. Dado o
seu passado histrico, esta imagem estava tocada por uma ideia de perfeio tcnica, de
acordo com as prticas cinematogrficas343 (baseadas em fortssimos interesses
econmicos firmados nas poderosas indstrias culturais de massas). Assim, para os
artistas, a imagem oriunda do cinema era tambm sintoma de uma sociedade burguesa, um
veculo para a alienao das massas. Por outro lado, os artistas viam a imagem em
movimento domstica como um registo da vida capaz de amplificar as emoes
quotidianas. Uma imagem crua, desinteressada e marcada pela ideia de fluxo, uma
imagem de fcil acesso, democrtica, despertando uma empatia generalizada. Neste plano,
consideramos que a imagem em movimento gerada pelo Fluxus decorreu de uma ideia de
catarse, de pura liberdade face ao contexto cultural que estava em curso, relativizando,
desse modo, as questes econmicas subjacentes sua produo.
A recepo do Fluxus, a sua popularidade e influncia, e em geral a sua aceitao
tinham a ver com o facto de envolver na sua estratgia artstica valores que podemos
340
Estamos a referir-nos a um conjunto vasto de autores que, de uma forma ou de outra, aprofundaram esta
questo, com destaque para Andreas Huyssen, Fredric Jameson, Bob Keil ou Peter Kemp.
341
A dcada de 70 ficou inexoravelmente marcada pela experimentao artstica. Parte desta experimentao
desenrolou-se em torno dos novos suportes, como foi o caso dos formatos de pelcula associados ao
surgimento, a preos acessveis, de cmaras de filmar 8 mm e 16 mm da Kodak e da Agfa (1965) e tambm
da cassete magntica, a par do primeiro estojo de vdeo da Sony (Sony Portapak, 1966/7) o primeiro
camcorder domstico.
342
Ver captulo III.2.
343
Nos nossos dias, os trabalhos iniciais dos anos 60 e 70 com utilizao da imagem em movimento so
avidamente disputados por sectores diferentes, nomeadamente no que se refere sua incurso na
cinematografia de vanguarda e no pioneirismo da imagem em movimento dentro do contexto especfico das
artes plsticas.
184
344
The same preoccupation of the early cinema and protocinema appear in the fluxus film. Many Fluxfilms
are experiments in time and movement without any narrative progression (...) (1998:144-145).
345
Valie Export considerada um dos expoentes mximos dos artistas que fizeram parte do colectivo Fluxus.
O vdeo, o filme, a performance, a fotografia, a instalao e o desenho fazem parte das suas prticas
artsticas. A temtica central dos seus trabalhos tem a ver com a forma como a mulher retratada na
sociedade contempornea. Os seus trabalhos so sustentados por um discurso fortemente ideolgico.
346
Ed Emshwiller (1925) foi dos primeiros pintores a integrar no seu trabalho televisores e computadores.
Destacam-se as obras Thanayopsis (1962) e Sunstone (1979), este ltimo realizado no New York Institute of
Technology.
347
Takahiko Iimura um dos pioneiros de trabalho artstico experimental com utilizao da imagem em
movimento, desenvolvido em pelcula (filme), durante praticamente toda a dcada de 60. Actualmente, o seu
trabalho est muito relacionado com projectos de carcter multimdia, onde combina filmes, ferramentas
interactivas, CD's, DVD's e design.
348
Ken Jacobs (1933) foi um dos fundadores do American Avant-garde Cinema. Ficaram famosas as suas
experincias designadas por Paracinema-Modalidades Radicais da Imagem em Movimento (A Radical Mode
of Moving Image performance), combinando vdeo, dana e som. Foi dos primeiros artistas a utilizar dois
projectores (16 mm) em simultneo ou a utilizar msica e imagem em movimento ao vivo.
349
Parte significativa do trabalho de Stan Vanderbeek (1927) ficou ligado ao cinema de animao
experimental; conjugava computadores na produo de imagens. Destaca-se o trabalho Mankind, 1960.
350
George Landow foi um dos fundadores do Cinema Estruturalista, em meados dos anos 70. A grande
caracterstica dos seus trabalhos a incidncia no uso da palavra jogo, que acabaria por envolver os seus
trabalhos numa atmosfera de boa disposio. Neste contexto, destaca-se What's Wrong With This Foto
(1970).
351
Paul Sharits foi dos artistas plsticos a optar pelo filme 16 mm, no contexto especfico das artes plsticas,
desenvolvendo o conceito de pintura cinemtica.
185
352
Figura basilar no colectivo Fluxus, trabalhou activamente com os msicos Toshi Ichiyanagi e John Cage.
Poesia, performance, happenings, filmes e instalaes fazem parte do seu legado artstico no prprio
colectivo.
186
353
187
(1922)354 lhe dedicou, evocando justamente a extrema importncia do seu trabalho nas
dcadas de 60 e 70, influenciando jovens realizadores e artistas plsticos cuja ressonncia
ecoa at aos dias de hoje Taka permaneceu sempre uma presena enigmtica,
misteriosa, prosseguindo o seu prprio caminho atravs do centro do cinema avant-garde
(...)
explorao
conceptualista.
intransigente
das
possibilidades
do
cinema
minimalista
355
Os seus filmes e insistimos no uso da palavra filme (uma vez que as categorias
tidas como consensuais, a vdeo-arte ou a vdeo-instalao, por exemplo, simplesmente
no existiam) resultaram em novas possibilidades poticas realizadas em torno da prpria
imagem em movimento, afastando-se assim das preocupaes presentes no cinema.
Parte dessa mudana foi visvel, de certa maneira, na articulao particular entre
som e imagem, de tal forma que o seu legado artstico viria a tornar-se emblemtico no
futuro da imagem em movimento. Um primeiro factor, de grande impacto em toda a
comunidade artstica, que as suas experincias proporcionaram, deveu-se, desde logo,
simplicidade com que decidiu manipular a prpria imagem em movimento. Fabricou e
desenvolveu diversas estratgias (operando directamente sobre a revelao, manipulando o
celulide, riscando, pintando, explorando a incidncia de luzes ou utilizando imagens
retiraras de fitas de celulide annimas, entre outros efeitos), no sentido de transformar a
utilizao da imagem sem o artifcio do cinema, promovendo a ideia de reciclar a prpria
imagem, facto que iria marcar todo o seu trabalho independentemente dos suportes que se
iriam seguir. Por outro lado, visou directamente estratgias visuais capazes de gerar uma
relao diferente entre esta imagem e os espectadores ao nvel da recepo, de modo muito
diverso, do que acontecia com as tradicionais actividades cinematogrficas, estas sim,
inseridas na dinmica das massas relacionadas com as indstrias culturais. Os assuntos
tratados por Iimura privilegiaram uma certa intimidade com os espectadores: a nudez, a
354
Jonas Mekas foi um dos grandes responsveis pela documentao sobre este perodo. Aps ter trabalhado
alguns anos com o cineasta Hans Richter, Mekas fundou uma das revistas mais importantes da contracultura
norte-americana dos anos 1950-60, a Film Culture Magazine. Em 1962 fundou The Film Makers
Cooperative e dois anos mais tarde o Anthology Film Archives, onde os trabalhos realizados com recurso
imagem em movimento eram arquivados (ex: Andy Warhol, Yoko Ono, George Maciunas, Salvador Dali,
Wolf Vostell, entre outros, encontram-se neste precioso arquivo). Mekas tambm realizou filmes de carcter
narrativo e documental, entre os quais, Walden (Diaries, Notes, and Sketches) (1969), Lost, Lost, Lost (1976)
e o megaprojecto As I Was Moving Ahead Occasionally I Saw Brief Glimpses of Beauty (2000), um longo
dirio em vdeo, baseado em filmes, entrevistas, cenas perdidas que efectuou ao longo dos ltimos 50 anos.
J em 2006 desenvolveu um importante projecto que se baseou em produzir cerca de 365 pequenos vdeos
para a Apple Computer's, onde filmou um filme por dia, passando a estar imediatamente on line.
355
Taka always remained an enigmatic, mysterious presence, pursuing his own unique route through the
very center of avant-garde cinema (....) explorations of cinema's minimalist and conceptualist possibilities
(Mekas, 1990).
188
Em Love (1962),357 por sua vez, a partir da potica do corpo e da sua sensualidade,
Iimura filma os corpos de dois amantes em pleno acto de amor, dando-nos uma
visualizao fragmentada de braos, de pernas e lbios, numa montagem que desliza
suavemente e, por isso, abdica de cortes abruptos a cmara que olha358 e selecciona,
que se identifica com os movimentos e com os gestos dos espectadores. Tudo muito
lento. No h fim, no h comeo. O ambiente sonoro, concebido por Yoko Ono, que
acompanha as imagens, contribui para a estabilizao de todo o trabalho, nomeadamente
na colagem sonora de pequenos close ups, e em pequenas pores do corpo que se fundem
num admirvel preto e branco em movimento, sem actores o carcter da obra aponta para
uma imagem quase annima.
On Eye Rape (1968) uma obra em forma de protesto contra a censura japonesa,
356
189
On Eye Rape, 1962, p/b, som, 16 mm. Este filme trabalha deliberadamente fotogramas subliminares,
evocando muitas vezes outro autor muito importante (Paul Sharits) que tambm usou imagens subliminares
na produo dos seus trabalhos. N.O.T.H.I.N.G e T,O,U,CH,I,N,G, ambos de 1968, abordam questes como o
fenmeno da persistncia da imagem na retina.
360
A Dance Party In Kingdom of Lilliput, 1968, p/b, som, 16 mm. Na realidade, no se trata tanto de uma
tradicional performance filmada, mas mais de um acontecimento realizado a partir de um guio. O trabalho
original foi remontado e deu origem a verso diferente. Mais tarde, Iimura projectou as diferentes verses,
lado a lado, onde se v as mesmas cenas mas em contextos diferentes.
190
forma cultural existem produtos oriundos dos sistemas prprios das indstrias culturais,
onde o esttico e o artstico so fundamentalmente produzidos como uma resposta s
expectativas da opinio pblica, mais dirigidas para o entretenimento e o lazer. Esta
situao, como refere Tarde (1992), pode ser limitativa, em parte, para o campo da
experincia e do reconhecimento de outros ambientes culturais. Iimura, por sua vez
procurou imprimir na produo de significado dos seus trabalhos um carcter alusivo e
metafrico, algo que estava em grande consonncia com a pintura ou a escultura, por
exemplo. Os seus filmes, grosso modo, retiraram imagem em movimento aquilo que
esta adquiriu atravs da cmara cinematogrfica do plano sequncia ao plano de
profundidade, rejeitando de imediato a sua tradicional imagem objectiva. Este momentochave, a partir do qual deixou de se identificar a imagem em movimento directamente com
a representao apoiada nos processos de carcter narrativo e na crena de sentido dos
mesmos, transformou-a num germe fortemente transgressor face ao ilusionismo que o
cinema e a produo da sua imagem transportou e a que nos habitumos.
Fig.(55). O universo expressivo de Iimura foi determinante para toda a revoluo que aconteceu em meados da
dcada de 1960 na imagem em movimento
De forma premonitria, as reas a que Iimura deu enfoque, nas suas primeiras
obras, viriam a transformar-se numa espcie de linguagem comum, praticamente
assumida da em diante, de forma consensual, no trabalho de muitos artistas. Estamos a
referir-nos, essencialmente, a cinco ideias: a imploso visual, onde todos os elementos
visuais das cenas so objecto de uma enorme desestruturao; a utilizao de tcnicas
prximas do stop motion; a manipulao directa do celulide; a alterao das imagens
captadas a partir da realidade com a incluso de imagens annimas (found footage), onde
as mesmas remisturadas resultam em processos antinarrativos ou em fragmentao de
narrativas; a utilizao do seu corpo ligando-o com o som e tambm com imagens
subliminares e a repetio de partes ou fragmentos de aces ou de acontecimentos. Estas
caractersticas constituem o modus operandi da forma como Iimura trabalha a imagem em
191
movimento e viriam a contribuir para uma relao com o espectador muito mais expandida
e significativa do que aquela que se verificava no universo do cinema, posicionando-o,
deste modo, num invulgar patamar para o futuro da imagem em movimento.
A palavra dcollage acabou por se constituir como o eixo central de toda a obra de Vostell. Foi cerca de
1953 que Vostell comeou a empregar a palavra, que significa literalmente descolagem (o descolar de um
avio, o rasgar, o dividir). Baseia-se num gesto, numa interveno, que tomou muitas formas durante toda a
carreira do artista. O happening, a effaage ( onde estavam presentes a aplicao de imensos materiais novos
no territrio das artes plsticas, como as intervenes com cimento e beto) fizeram da obra de Vostell muito
mais do que um princpio esttico um processo existencial, onde a vida, a arte e a filosofia se misturavam.
Neste sentido, Vostell foi recuperar algumas das ideias presentes no contexto dadasta, indo em sentido
contrrio, por exemplo, do das manifestaes da arte abstracta, ainda muito apreciada e activa em plenos
anos 50, em particular, nos EUA.
A prtica desenvolvida por Wolf Vostell (dcollage) iria ter um efeito avassalador em todo o perodo prFluxus que viria a instalar-se, tanto na Europa como nos Estados Unidos da Amrica.
192
ecr de televiso, questiona, desse modo, o facto de por detrs de uma imagem
electrnica haver sempre outra imagem electrnica, pressupondo outras realidades
visuais paralelas. Na exposio citada, as peas com televisores foram instaladas em
diversas salas dispersas pelo espao, emitindo a chamada falha de sinal (esttica),
tornando, desse modo, aparatoso todo o conjunto visual que rodeava o espectador desilusionando a prpria realidade: Sugeriria ainda que a dcollage em conjunto com as
estratgias da colagem (Kurt Schwiters) e readymades (Marcel Duchamp) fornea uma
base para a compreenso das estratgias da vdeo arte.362
362
I will further suggest that dcollage together with the earlier strategies of collage (Kurt Schwiters) and
readymades (Marcel Duchamp) provide a basis for understanding the strategies of video art (Hall; Fifer,
1990:73).
363
Foi com a exposio Exposition of Music Electronic Television na Galeria Parnass, em Wuppertal, que
Paik deu incio produo de obras com a introduo de televisores e que tinha a particularidade dos
espectadores poderem interferir nas imagens dos televisores atravs, por exemplo, da manipulao de um
pedal.
193
violoncelo a televiso uma caixa de som e no produz uma imagem, mas capaz de,
camaleonicamente, produzir imagens inesperadas: no era a imagem que lhe interessava
mas o processo tcnico que a fabricava. Com esta obra Paik produz uma reflexo sobre as
potencialidades presentes no medium vdeo, potencialidades que lhe permitiam produzir e
relacionar imagens e sons para alm dos limites da tradio artstica (Fargier, 1989).
Com a noo de reciclagem, Vostell e Paik construram tambm novas
realidades364 a partir da conjugao de materiais oriundos de contextos diversos, bem como
da possibilidade de rasurar o prprio material de edio das imagens atravs da
manipulao directa do suporte magntico (Ilmura fazia-o directamente no celulide).
Deste modo, o vdeo viria a constituir-se como um espao de interseco entre as
imagens em movimento, quer oriundas da televiso, do cinema ou das artes em geral.365
Como afirma Raymond Bellour (1997), essa foi a grande vantagem do vdeo: a de permitir
a interseco entre contextos, temticas e formas. Nesse sentido, o vdeo no obedece
lgica presente no contexto modernista, pois consegue diluir as fronteiras entre as
categorias artsticas eruditas, e mesmo entre elas e a cultura popular. Estamos assim em
presena de novos regimes perceptivos, opostos aos do modernismo. Por outro lado, na
imagem vdeo podia-se ver o processo que estava subjacente sua construo, nada
ficando escondido.
A diferena em relao aos suportes tradicionais aponta para uma nova atitude em
relao a preocupaes formais relacionadas com a construo da imagem como se
constri do ponto de vista tcnico uma imagem? Por exemplo, em On Eye Rape, como
vimos, Iimura j experimentava atravs da imagem em movimento solues formais que
partiam de operaes das artes plsticas herdadas do modernismo. Verificamos assim o uso
da justaposio, da sobreposio, da saturao, da fragmentao e da perda de unicidade,
mas agora ampliadas e interligadas com a tecnologia do vdeo, permitindo, desse modo, a
exposio do prprio processo.
Este sem dvida um momento de fractura entre a imagem cinematogrfica e a do
vdeo. Neste ponto no nos estamos a referir ao carcter mais ou menos experimental de
um certo cinema e dos seus limites expressivos e especulativos, antes a uma nova atitude
na enunciao do problema que envolve do ponto de vista tcnico as duas imagens em
364
O vdeo, atravs da sua natureza tcnica electrnica, permitia a colagem de imagens em movimento e sons
oriundos de vrios contextos de forma mais directa, simples e imediata.
365
Nam June Paik estabelece uma diferena de grau entre a imagem do cinema e a imagem electrnica, que
designa como no space, pois apenas se trata de linhas electrnicas, perfiladas em seces, de natureza
sinttica (artificia), no sentido de que no bem de uma imagem que se trata, mas de tempo (Paik, 1979).
194
366
195
artificial induzido na nossa mente, a tecnologia vdeo e a sua imagem, que baseada em
fluxos de luz (sendo derivada de um sinal electrnico), parecem ser da mesma natureza,
Permitindo-nos, desse modo, em termos perceptivos, ter acesso a uma dimenso que,
provavelmente, vai muito alm da imagem cinematogrfica. Se assim , ela vai actuar na
nossa mente, de forma muito semelhante quilo que Bergson definia como uma imagemmatria. Arlindo Machado prope que seja esta a grande questo que se pe imagem
vdeo.368
E, justamente, Paik369, tendo conscincia da especificidade tecnolgica presente na
imagem vdeo, relacionou esta dimenso com a memria do espectador. Partindo do
princpio de que a memria nos possibilita reconstruir a realidade, tendo em conta que essa
reconstruo resulta de eventos dspares, que nem sempre se apresentam em continuidade.
Assim, para Paik, a imagem vdeo foi vista como uma matria nova, uma espcie de
duplo do crebro, um novo espao virtual sem existncia fsica, mas possvel de ser
trabalhado:
O pensamento uma exploso de fascas elctricas, saltando de sinapse em sinapse
atravs das clulas cerebrais, organizadas em matrizes multicamadas. A inspirao uma fasca que
se funde numa direco imprevisvel e aterra algures num canto da matriz.370
Embora este aspecto que se baseia na sua especificidade tecnolgica, no tenha sido trabalhado em larga
escala pelos artistas.
369
Margaret Morse (1990) introduz-nos este dado importante, do qual Paik foi pioneiro no uso da imagem
em movimento. O espectador passou a ter disposio imagens produzidas num contexto virtual, como se
elas fossem originrias de um mundo paralelo, passando, mas agora disponveis no espao real.
370
La pense est un jaillissement dtincelles lectriques sautant de synapse en synapse travers les cellules
du cerveaux organises en matrices multi couches. Linspiration elle, est une tincelle qui fuse dans une
direction imprvisible et atterrit quelque parte dans un coin de la matrice (Paik, 1989:39).
196
Referncia ao trabalho Lost, Lost, Lost (1976, 180 min), que se reduz a um longo "filme dirio" que
compila imagens filmadas entre 1949 (altura da sua chegada Amrica, aps o culminar da Segunda Guerra
Mundial) e 1963 (quando foi viver para Nova Iorque). O seu relacionamento com a comunidade artstica
americana foi fundamental, incluindo nomes como Allen Ginsberg (1926-1997), LeRoi Jones (Amiri Baraka,
1935), Jack Kerouac (1922-1969).
372
Aluso ao trabalho David Holzmans Diary (1967, 74 min, EUA), que foi realizado em parceria com L.
M. Kit Carson.
197
influenciada pelo trabalho de Passos. A funo autobiogrfica era quase sempre assumida,
pois atravs dela procurava-se a existncia plena da (re)criao de um espao prprio,
pessoal. A prpria forma como o som373 era trabalhado, em permanente reconstruo, a
partir de colagens de vrios sons, remisturados, directos, justapostos s imagens
(intencionais e aleatrias), conduz-nos a ambientes hbridos. E, no final, ficamos suspensos
incapazes de catalogar estes trabalhos que parecem oscilar entre o formato dirio
(entendido como um documento pessoal e ntimo) e o documentrio.
Fig. (58) Jim McBride (com L. karson) David Holzman's Diary, 1967
Este(s) trabalho(s) tambm envolveram questes tcnicas excepcionais para a poca. Revelao,
montagem e edio no eram processadas de forma convencional, mas atravs de procedimentos de
tratamento da imagem em movimento significativamente experimental. A montagem, entendida neste
sentido, adquiria uma dinmica importante em todo o processo, procurando-se, desse modo, a busca de uma
certa estranheza da imagem.
198
pautou por um registo mais prximo da realidade observada, transformando a cmara num
lpis, um medium capaz de improvisar perante a realidade e os seus acontecimentos. Neste
contexto, importante realar o facto de McBride no usar a gramtica do cinema,
propondo antes uma construo formal mais livre, tentando desenvolver uma potica muito
particular atravs do uso da imagem em movimento. O seu trabalho, desse modo, uma
referncia para muitos autores que fazem parte do universo expressivo do campo das artes
plsticas, em particular da vdeo-instalao, bem como do campo do cinema,
nomeadamente, dando um forte contributo para o desenvolvimento de trabalhos
alternativos aos gneros cinema documental, cinema-arquivo e cinma-vrit.
S nos finais dos anos 60, o som chega s cmaras de captao de imagens. Nesta aventura os
equipamentos Agfa 5155c Movexoom (1964), Kodak Super 8 mm (1965), Nikkorex 8 mm (1960) e o Sony
Portapak CvC2200, 1965/6, foram importantssimos para a disseminao das imagens em movimento em
larga escala. Os videogravadores de fita magntica viveis (e rapidamente absorvidos pela sociedade de
consumo) s chegam em 1982, com a empresa nipnica Sony. Betamovie foi o nome dado primeira cmara
de vdeo porttil.
375
Cesare Zavattini foi um prodigioso argumentista e esteve ligado ao trabalho de cineastas como De Sica,
Rossellini ou Antonioni.
199
tcnicos: manipulao, captao e edio das imagens e do som. Neste contexto, toda a
importncia deve ser dada a uma nova mquina que veio iniciar uma profunda alterao da
relao entre os artistas, os espectadores e a prpria imagem. A mquina da Kodak Super
8 mm (1965),376 uma mquina com pelcula condensada numa cassete e com possibilidade
de gravar som a posteriori, tornou-se um valioso interface para a democratizao da
imagem em movimento em praticamente todos os sectores da sociedade, generalizando, de
forma definitiva, o acesso da imagem em movimento ao pblico e aos artistas, dando lugar
a novas possibilidades no domnio do audiovisual e permitindo, ao mesmo tempo, que este
fosse totalmente reformulado, mediante inovadoras formas de expresso/criao de novas
realidades grficas e imagticas, facto que marcou grande parte da ltima metade do sc.
XX. O fenmeno da imagem em movimento porttil estava em curso. Nele estava
implicada uma pequena (grande) diferena que incidia na versatilidade do seu formato
(pelcula). Os filmes de 8 mm, 16 mm e super-8, por exemplo, no podiam ser projectados
em grandes dimenses, ao contrrio do que acontecia com os formatos 35 mm e 70 mm,
prprios do cinema. O mximo que se conseguia era um rectngulo com uma diagonal com
cerca de 1,25 m, a partir da qual se tornava difcil manter a qualidade da imagem. O super8, por exemplo, produzia uma pequena imagem projectada que, dado o seu reduzido
tamanho, se podia usar em qualquer lugar. De alguma forma, gerou-se um efeito
semelhante ao aparecimento da cmara fotogrfica porttil da Eastman Kodak (Box
Brownie),377 no incio do sc. XX, embora com repercusses diversas.
Entre 1965 e 1967 deu-se um boom generalizado de miniclubes de 8 mm e de
super-8, que despontaram por toda a Europa e EUA, facto que no pode ser dissociado do
tremendo impacto na produo e disseminao da imagem em movimento em termos
globais.378 Este contexto proporcionou praticamente a todos os artistas integrados no
movimento Fluxus a produo de trabalhos explorando, assim, as imensas possibilidades
tcnicas de captao, edio e projeco/disseminao que as novas mquinas e seus
376
Esta cmara possua lentes que permitiam realizar zooms com relativa qualidade, um microfone que se
acoplava mquina, um gatilho de controle on e off de filmagem, um painel de controlo da entrada de luz e
som; um conjunto de baterias de encaixe que permitiam mobilidade, embora pesadas, e tambm um visor
adaptvel.
377
Foi a Kodak quem construiu as primeiras cmaras portteis. Esta empresa foi criada por Eastman Kodak
cerca de 1900. A sua primeira mquina designou-se Box Brownie e era muito acessvel em termos
econmicos um dlar com oferta de um rolo com cerca de seis fotografias e to fcil de usar que se
tornou um objecto popular, de tal modo que Eastman teve que ampliar a sua empresa para o dobro e contratar
o triplo dos empregados para conseguir atender aos pedidos.
378
Foi tambm esse contexto que proporcionou praticamente a todos os artistas integrados no movimento
Fluxus a produo de trabalhos explorando, assim, as imensas possibilidades tcnicas de captao, edio e
projeco/disseminao que as novas mquinas e seus formatos permitiam.
200
379
201
O primeiro sistema de vdeo porttil era constitudo por duas partes: uma cmara de filmar a preto e
branco e uma unidade separada de gravao e cassetes de fita magntica. Era necessrio um videogravador
VC-VTR Sony para emitir as imagens num televisor. Apesar de pesado, este equipamento podia ser operado
por uma nica pessoa.
202
O Sony Portapak, primeiro a preto e branco, depois a cores, com baterias recarregveis, parecia ser a
maravilha tornada realidade, no tendo competidores sua altura. Neste sentido, foi muito mais uma
ferramenta vocacionada para a produo do que para o consumo. Comparao que o distingue das mquinas
de pelcula 8 mm e 16 mm.
383
A partir do final dos anos 80, com o aparecimento das tecnologias digitais, cmaras, gravadores e
software informtico de edio e de montagem, a qualidade obtida no melhorou significativamente; no
entanto, esta tecnologia foi fundamental para um segundo flego da revoluo vdeo j em plenos anos 90,
em particular no uso deste medium por parte dos artistas.
203
escala, promoveu uma imagem que no teve como objectivo, em termos tcnicos, uma
aproximao realidade, como acontecia com as mquinas do cinema. Este reparo
necessrio, pois preciso questionar o papel da arte face imagem vdeo, em todas as suas
componentes, tentando entender a natureza especfica que acompanha a produo desta
imagem.384 O artista conhece os meios sobretudo como resistncia, ou seja, os meios
oferecem sempre resistncia aos fins da arte (Riegl).385 E sabendo que todo o processo
artstico est implicado numa tradio experimental que explora a produtividade dos
meios, possvel entender, em parte, a forma como esta imagem foi sobrevivendo no
decurso das ltimas dcadas, no territrio artstico. Por outro lado, poder-se-ia afirmar que
a imagem pobre e a sua esttica intrnseca, resultantes da explorao da tecnologia do
vdeo acabariam por permitir a afirmao da imagem vdeo no mundo da imagem em
movimento em oposio ao contexto do cinema.
Ou seja, muitas vezes esta tendncia sustentada numa estratgia formalista, devido especificidade
presente no medium vdeo contrariada, pois no s a sua lgica tecnolgica que impera, mas tambm a
natureza dos objectos artsticos em que o medium usado onde o carcter alusivo e expressivo
determinante.
Por exemplo, o carcter formalista do vdeo possibilitou uma relao privilegiada com as artes
plsticas, o cinema de autor, o cinema de animao, o cinema documentrio, etc. Esta questo muito
importante, porque faz do vdeo, antes de mais, um medium capaz de se adaptar aos vrios contextos
artsticos, muitas vezes operando de forma discreta e secreta apenas como instrumento operacional. Os
trabalhos iniciais de Takahiko Iimura, Wolf Vostell e Nam June Paik, por exemplo, podem enquadrar-se
nesta corrente. E mais recentemente so inmeros os artistas que operam com o vdeo desta forma,
procurando tirar o mximo partido da sua capacidade tcnica. Curiosamente, verificamos que algumas das
vanguardas do modernismo cinematogrfico usavam a imagem em movimento da mesma forma (Eggeling,
Richter, Fischinger, etc.)..
385
Isto , parte-se do princpio que os processos que operam internamente na feitura de uma obra de arte se
desenvolvem internamente a partir de uma pulso que toma forma (aquilo que Riegl (1984) designava por
Kunstwollen).
204
(cmaras, trips, mesas de montagem e edio, etc). Um dos artistas que mais tem
procurado incorporar no seu trabalho a pureza da mquina do cinema (em termos
tcnicos) , sem dvida, Matthew Barney, facto visvel na sua recente produo, em
particular na obra Cremaster 5,386 parte final de uma srie de cariz pico, que foi sendo
desenvolvida ao longo dos ltimos 10 anos. Genericamente, tal como nos anteriores
trabalhos da mesma srie, Barney desenvolve a sua aventura surrealista em torno dos
grandes cones da Amrica moderna. Do ponto de vista formal, estes trabalhos resultaram
em complexas instalaes, uma vez que para alm da produo dos filmes em si (com um
tempo mdio de 40 minutos), que se constituem como o ncleo duro dos eventos, integram
outros elementos importantes como esculturas, adereos e fotografias ou simples objectos
que gravitam volta dos filmes. Estamos, pois, como vimos, a falar de filmes. Na srie
Cremaster toda a ateno recai na dimenso cinemtica. Os cinco trabalhos
complementam-se e verdadeiramente nenhum deles sobressai. Estamos em presena de
uma obra construda com base em pequenas narrativas de carcter no linear, que se vo
interligando atravs de estranhas e bizarras situaes que Barney aborda envolvendo uma
vastido de temas que vo desde a mitologia cltica, passando pela arquitectura, at
sexualidade. Barney d-nos acesso a um forte imaginrio simblico, um ambiente onde so
evocadas, em jeito de fbula, as proezas dos heris que fazem parte do glamour americano.
Os vdeos mostram-nos performances realizadas por seres mitolgicos (fadas, faunos),
desportistas, hbridos, perfazendo uma galeria de seres onricos. Por exemplo, Cremaster 3
(2002) prope-nos uma aco que se passa no Museu Guggenheim, de Nova Iorque, onde
Barney transformado numa criatura meio homem, meio bode (stiro) trepa literalmente as
paredes do museu. Nos pisos por onde vai passando, vo-se desenvolvendo acontecimentos
que pem, por exemplo, em contacto o escultor Richard Serra e o arquitecto Hiram Abiff
(autor do famoso edifcio Chrysler Building, em Nova Iorque). Temos, ao longo de todo o
ciclo, inmeros sketches de bailarinas (mulheres lindssimas, vestidas a preceito) que
compem cenas com nmeros de sapateado, pequenas recriaes do gnero cinfilo do
musical, a clebre pista de corrida de Saratoga, onde se assiste a uma espectacular corrida
de motos futuristas com sides cars ou sbitos aparecimentos de mulheres e homens
metamorfoseados em felinos, fadas e stiros, situaes que raramente envolvem dilogos.
Os trabalhos com componente audiovisual foram desenvolvidos em formato pelcula
386
Cremaster (do grego Kremastr), refere-se ao msculo que responsvel pela ereco do sexo masculino,
smbolo da sexualidade masculina.
205
206
Mais recentemente Steve McQueen, na obra The Hunger (2008), aborda a greve de fome de um antigo
sindicalista irlands. Neste caso, trata-se efectivamente de um filme, com a assuno plena da narrativa, do
raccord, dos dilogos e do som, bem como do dispositivo fsico do cinema.
388
In some ways cinema is one of the great disappointments of the twentieth century in terms of the way it
has become formalised. (2002:87).
207
208
Ira Schneider, membro do grupo Raindance, 1970, usou o vdeo para remisturar imagens oriundas de
networks com imagens sem sinal (esttica) em espectculos de dana underground, na contestao ao
mainstream, onde a imagem da televiso era visada, sobretudo porque, segundo os prprios artistas,
representava o veculo por excelncia da alienao popular.
392
Podia ver-se a Guerra da Coreia e do Vietname quase em directo.
393
James Roman (1998) oferece-nos uma viso muito particular sobre o medium televiso, procurando
redefini-lo atravs da sua incurso em toda a cultura do sculo XX. Roman d-nos uma linhagem em termos
tecnoculturais da influncia directa da televiso na arte, na cincia, na informao, no corpo, no pblico.
394
Em 1971, membros de um grupo de activistas conotados com a esquerda poltica nos EUA, Videofreex,
criaram comunidades didctico-pedaggicas, onde incluam o ensino das tecnologias associadas ao vdeo e
televiso, procurando criar uma dinmica anti-sistema sobre o uso perverso destes media na sociedade. O seu
programa ideolgico abarcou muitas cidades norte-americanas, entre workshops e seminrios,
essencialmente vocacionados para um pblico jovem.
395
O colectivo californiano Ant Farm desenvolveu um trabalho intitulado The Truc Stop Network, em que
um autocarro futurista percorria um determinado percurso. No fundo, era uma mini-estao de produo
vdeo ambulante que, para alm de produzir vdeos, assegurava a distribuio dos trabalhos que resultavam
de workshops espontneos, por via de televises acopladas ao prprio autocarro. As sesses eram ao ar livre
e pretendia-se criar uma rede de centros, onde as tecnologias afectas ao vdeo fossem independentes das
networks. Este colectivo, com base em Boston e Nova Iorque (1968), era essencialmente constitudo por um
grupo de arquitectos tidos como radicais. Muito influenciados pelas propostas de contracultura da poca, o
pensamento de Buckminster Fuller, as performances de Anna Halprin, as teorias de Marshall McLuhan,
decidiram levar a cabo um significativo conjunto de aces que envolviam e punham em causa factos
209
210
Fig.(61) Ant Farm (Chip Lord, Doug Michels, Curtis Schreier) Media Burn, 1975
Seria antes o televisor (objecto) a ser o alvo da ateno por parte dos artistas. O
televisor era entendido como um monitor, emissor de luz ou de imagem e, raramente como
fonte de recepo de contedos emitidos pelas networks televisivas. Acabaria por ganhar
um estatuto de objecto-escultura, porquanto o seu ecr electrosttico seria ampliado
significativamente. Esta atitude envolveu, sem dvida, estratgias de aco e interaco
com o espectador, e uma relao dinmica que resultou obviamente numa nova
espacializao da imagem com implicaes de carcter sensorial entre os objectos, o
espao e o corpo dos espectadores, como refere Vito Acconci (1990).
A realizao de trabalhos artsticos atravs da televiso e do seu ecr aconteceu ao mesmo tempo que a
imagem em movimento se dispersava por vrios suportes, projectada em formato 8 mm e 16 mm, em
televisores, como no caso do j citado trabalho, Tv Distorced, de Nam June Paik, ou ainda o caso de Vostell,
onde imagens televisionadas foram distorcidas e refilmadas de seguida em 8 mm, tornando-se, desse modo,
completamente inlocalizveis. Seja como for, a utilizao da televiso, por parte dos artistas, como material
expressivo contribuiu fortemente para a revoluo que estava em curso, portanto como foco de interesse
ideolgico. Os contedos emitidos pela televiso foram e continuam a ser alvo de interesse, como visvel
no trabalho efectuado por muitos artistas Antoni Muntadas, Hans Hacke, o colectivo TV TV, Marta Rosler,
Francesc Torres, Dan Graham, Vito Acconci, Dara Birnbaum, Les Levine ou Gary Hill. A exposio
Changing Channels: Art and television, no MUMOK (The Museum of Modern Art, Vienna), pretendeu
reflectir sobre a forma como os artistas trabalharam artisticamente em torno da televiso.
211
de
basketball.
Mquinas
de
coca-cola,
videotapes,
esculturas,
luzes
estroboscpicas, sons da rua, televises e folhetos a cobrir todo o cho podem ser includas
nesta extravaganza de multimdia.400
, fundamentalmente, no mbito do contexto emergente na dcada de 1960 que a
designao material audiovisual ganha visibilidade (Gere, 2003), nomeadamente numa
aproximao directa aos territrios artsticos. A expresso reporta-se, genericamente,
possibilidade tcnica de lidar com a imagem em movimento e o som, e de estes poderem
ser reconstrudos e reintegrados de acordo com os propsitos artsticos. Deste ponto de
vista, no o medium que est em causa mas, acima de tudo, o momento em que a imagem
e o som surgem como uma plataforma tcnica operacional acessvel a todos. Esta
designao audiovisual (surpreendentemente fresca), repescada dos ambientes adstritos
televiso e aplicada aos contextos artsticos emergentes, revelou-se profcua, alterando os
399
A histria do audiovisual nas artes plsticas passa, inevitavelmente, pelos pioneiros, onde se incluem
grupos diversos de artistas plsticos, escritores, msicos e tericos provenientes de vrios campos. Podemos,
neste sentido, evocar o papel pioneiro de personalidades to distintas como Richard Wagner, John Cage, Paul
Sharits, Liisa Roberts ou Bill Viola, por exemplo.
400
Huge images and texts are painted directly on the walls. The entire space is energized and filled with
vitality. There may be a ping-pong table or a basketball court included in the area. Coke machines,
videotapes, sculptures, strobes, street sounds, TVs, and leaflets littering the floor may all be included in this
multimedia extravaganza(1991:156).
212
Durante os finais da dcada de 30 e 40, Cage produziu uma srie de composies sonoras nas quais
proliferavam objectos adquiridos em lojas de electrodomsticos e directamente aplicados ao seu trabalho.
A sua inspirao deve-se, em parte, ao trabalho do pioneiro futurista Luigi Russolo que, no princpio do sc.
XX, inventou um conjunto de mecanismos sonoros que interferiam nas suas composies ao nvel sonoro e
visual.
402
A imagem em movimento, por via da electrnica, trouxe novas possibilidades ao seu uso e manipulao.
Parte desses novos equipamentos e dispositivos s foram possveis porque a era da electrnica os expandiu
significativamente.
403
Outro exemplo o trabalho de John Cage e Ronald Nameth, apresentado em 1969 no HPSCHD na Illinois
Assembly Hall University, no qual um ambiente sonoro e visual produzido atravs de centenas de projeces
de diapositivos e cerca de cem filmes em ecrs de grandes dimenses envolvia o espectador. Ao mesmo
tempo, 52 colunas de som, em redor do auditrio, transformavam o espao numa imagem tridimensional.
213
Nomeadamente os trabalhos de Peter Adams Sitney, End after 9, de 1969, Stan Vanderbeek, Story Point,
New Yorque, 1963, Charles and Ray Eames, Powers of Ten, 1968, ou Valie Export com Cutting, 1967-68.
214
os media, mas uma certa conscincia de que modelos alternativos esfera pblica da
cultura de massas homogeneizada eram necessrios405 no caso concreto, como crtica
directa televiso. Foi, de facto, atravs das inovadoras possibilidades tcnicas que a
televiso406 e o vdeo se transformaram num grande laboratrio, possibilitando o
cruzamento de disciplinas tradicionais das artes plsticas como a pintura ou a escultura,
por exemplo, com a dana, a performance ou o teatro. Um dos exemplos que marcaram a
dcada de 60 foi, sem dvida, o projecto Artistic-Television, um programa de televiso
pblica (WHGB-TV) que tinha como objectivo produzir (tambm) eventos artsticos
contemporneos, que contemplavam os novos meios de expresso como o vdeo, a dana e
a instalao. Este programa, da responsabilidade de artistas como Allan Kaprow, Nam
June Paik e Aldo Tambelini, teve uma durao muito breve, porque o teor das suas
emisses no teve feedback por parte dos telespectadores. Na Alemanha (e pela mo de
Gerry Schum, pioneiro da TV Gallery, (1968-70) e Video Gallery (1970-73), a televiso
SFB (Emissor Berlim Livre) produzia um programa que era emitido s 20 horas locais, a
chamada hora nobre, onde nomes como Richard Long, Dennis Oppenheimer, Walter de
Maria pontificavam.
Land-Art, tornou-se no programa mais conhecido, por passar temtica polmicas
que os trabalhos dos artistas evidenciavam. Referncia ainda ao colectivo Guerrilla
Television que, no incio dos anos 70, do sc. XX, produzia programas, cuja lgica era,
genericamente pr em causa os contedos dos canais mainstream, sem contudo apresentar
405
The intention of such Works (...) points to a politics of counterpublicity not equitable with a tactic of
direct political engagement with the media, but rather a certain awareness that alternative models to the
homogenised public sphere of mass culture were needed (2008:27).
406
A televiso foi por esta altura utilizada como uma oficina e tambm como um medium para produzir
sentido em arte. Este tambm um dos aspectos que mais influenciou todo o contexto artstico dos finais dos
anos 60 e 70: a entrada dos contedos artsticos num mbito muito generalizado ao nvel da recepo. A arte
tinha agora ao seu servio uma poderosa arma.
graas ao trabalho desenvolvido pelo pioneiro Gerry Schum, que acreditava na televiso como um
medium artstico, que foram emitidos vrios programas de contedo artstico com relativo sucesso,
nomeadamente os lendrios Self Burial (1969), de Keith Arnatt, e TV as a Fireplace (1970), de Jean Dibet.
Por seu turno, Peter Weibel e Valie Export iam desenvolvendo programas que procuravam
relacionar directamente os trabalhos realizados para passar na televiso com a particular situao dos
espectadores que estavam em casa, sujeitando-os a um conjunto de constrangimentos que afectariam a forma
como esses programas iam ser recepcionados. The Endless Sandwich (Weibel, 1971), onde se v uma batata
frita a saltar para um sof, ou Facing a Family (Valie Export, 1971), que transforma a televiso num espelho,
so exemplos desse perodo.
Outro exemplo paradigmtico da mesma altura 7 TV Interruptions (1971), da autoria de David
Hall, transmitido na Esccia. Durante um jogo de futebol a emisso foi deliberadamente interrompida sete
vezes.
Este tipo de trabalho teve seguidores mais recentes em artistas como Bill Viola (Televiso Inversa,
1983) e Stan Douglas (Monodramas, 1991).
Outro caso original pretende-se com o trabalho Promo (1976) de Chris Burden, na qual o seu nome aparecia
nos intervalos dos programas como um dos mais influentes artistas de todos os tempos.
215
imagens com qualquer teor de violncia. Entre 1963 e 1965, a televiso foi de facto usada
como um medium artstico e esteve sob influncia parcial dos artistas. A expectativa
gerada tinha a ver com o alargamento substancial do pblico, com o acesso aos
espectadores independentemente do seu credo, raa ou lngua.
Parte da gnese artstica dos anos 60 e 70 teve a virtude de nos mostrar que o vdeo
foi alvo de uma grande procura, por parte de artistas plsticos, como meio e suporte para a
disseminao de ideias criativas e particularmente inseridas em contextos de activismo
poltico (Miller, 1991). Igualmente importante foi tambm o contributo da televiso para
que a prpria produo artstica deixasse de se restringir ao circuito sofisticado dos museus
e de galerias de arte, deslocando-a para outros ambientes. Desde a sua incurso pela
televiso at vdeo-instalao, a imagem vdeo permitiu aos artistas a possibilidade de
utilizarem um meio de expresso capaz de comunicar ideias e conceitos de forma diferente
das prticas artsticas convencionais. O auto-retrato da realidade, a denncia e o activismo
poltico trouxeram para o panorama artstico territrios quase inexplorados, bem como um
legado de cumplicidades entre os espectadores e assuntos que sem a imagem vdeo no
seriam possveis de expressar. Desse modo, a imagem vdeo pode reclamar para si prpria,
de forma quase natural, uma via activista, entendida como prtica artstica aberta ao
mundo, confrontando e expondo ideias pr-concebidas, esteretipos, presentes nos mass
media.
Atravs da imagem vdeo, em circuito fechado ou aberto, estabeleceram-se novas
ligaes entre os contedos artsticos e os processos sociopolticos. Neste sentido, os
artistas ao trabalharem a imagem vdeo, em circuito fechado e no aberto, como o faz a
televiso e seus sucedneos, construram um percurso singular, que produziu efeitos que
ainda nos nossos dia fazem parte do modus operandi de inmeros artistas. Assim, a
produo de trabalhos com recurso ao vdeo, inserida em dinmicas de teor poltico,
216
tornou-se uma prtica consensual, dentro do prprio sistema artstico, constituindo uma
categoria singular em si mesma.
217
407
consensual atribuir a Wolf Vostell, Nam June Paik, Michael Snow, Bruce Nauman, Vito Acconci e Dan
Graham a paternidade desta categoria artstica.
218
Temos que ter em conta tambm as questes de preconceito ligadas natureza tecnolgica que est
presente no vdeo, nomeadamente, da sua fcil partilha com os meios que esto directamente relacionados
com a disseminao da cultura popular. Essa foi provavelmente a razo porque se colou imediatamente a
ideia do vdeo conter uma gnese de contracultura, como se fosse uma espcie de medium pago. O
vdeo, deste modo, representa um lugar instvel no panorama artstico, dificilmente enquadrvel quer no
contexto moderno ou no ps-moderno. Isto , como afirma Marita Sturken (1990) um paradoxo, um
medium impuro.
409
Acerca da utilizao do vdeo, Rosalind Krauss defende, no clebre texto de 1976 Video: The Aesthetics
of Narcissism que: os artistas, sobretudo das dcadas de 60 e 70, desenvolveram trabalhos em que a questo
fundamental do vdeo se confunde com a ideia de espelho.
410
Grande parte (substancial) dos trabalhos iniciais da dcada de 60 no foi mostrada em exposies de artes
plsticas, nem no espao do cinema, mas em pequenas salas, pequenos auditrios para pequenas audincias,
embora admitindo excepes, como Wolf Vostell e Nam June Paik ou Bruce Nauman que sempre expuseram
o seu trabalho em galerias.
219
maneira,
estiveram
em
contacto
directo
com
inmeras
categorias
artsticas
Poderamos ainda acrescentar uma quarta dimenso de que Rosalind Krauss nos fala, apontando,
essencialmente para o esprito psicadlico, ou para um misticismo, muito presente, por exemplo, no
trabalho de Bill Biola. No nosso entender, esta questo transversal a todas as tendncias, em especial, no
incio da produo de trabalhos na dcada de 60.
220
Paul Sharits (1943) com Tony Conrad (1940), Michael Snow e Hollis Frampton (1936-1984) foram
responsveis pelo cruzamento do cinema (o filme estrutural americano dos anos 60) e as artes plsticas,
nomeadamente, como precursoras do vdeo (filme)-instalao.
221
enunciao daquilo que aquele autor entendia por imagens emergentes formadas na mente
dos espectadores.
Um outro artista pioneiro das novas potencialidades que o vdeo trouxe aos eventos
artsticos Robert Morris.413 Em 1969, Morris concebeu uma instalao complexa baseada
no cinema. Finch College Project foi o ttulo desse projecto. O trabalho consistia na
apresentao de uma equipa de montagem a montar e a desmontar uma fotografia de
grandes dimenses e uma grelha de quadrados espelhados de um local aparentado com
uma plateia de cinema. Estas duas aces passavam-se em paredes opostas da galeria e
foram filmadas, uma com uma mquina de cinema, e a outra com uma mquina de vdeo
instaladas em cima de um vulgar gira-discos. As imagens resultantes destas aces eram,
no final, projectadas nas paredes vazias da galeria criando, desta forma, uma
descontinuidade temporal entre as aces, acrescido da falta de referncias seguras ao
nvel do espao fsico. Os espectadores sentiam-se imersos num turbilho de imagens,
sendo incapazes de se fixar numa ou noutra imagem. O resultado era que os espectadores,
atravs de movimentos rpidos e imperceptveis do olhar,414 tentavam recriar uma ordem,
um tempo e um espao que aglutinasse as duas imagens resultantes da aco.
Na produo contempornea, o artista Marcel Odenbach (1953) tem manifestado
um interesse particular pelos problemas relacionados com a viso e a percepo em geral.
Odenbach utiliza a cmara de filmar como uma metfora do olho humano, partindo do
princpio que o olho da cmara, exactamente como Vertov defendia, capaz de
proporcionar um efectivo conhecimento sobre a realidade e tambm sobre ns prprios.
Em The Distance Between Myself and My Losses (1983), Odenbach realizou um vdeo
com a utilizao de imagens retiradas de vrios contextos (de revistas, de jornais, de filmes
e de programas de televiso) colando-as umas s outras. As imagens nunca so vistas na
totalidade, pois o ecr apresenta barras a preto que as vo tapando parcialmente. A ideia
pressupe que as imagens nos espreitam, enquanto as tentamos reconstruir
413
Robert Morris desenvolveu um trabalho intenso durante a dcada de 70, realizando performances e vdeoinstalaes que contavam com a incluso e participao dos espectadores (a sua participao era muitas vezes
encenada): () it is possible to recognize that it was specific political issues that prompted the other wise
unpredictable, theatrical relationship established between spectator and art object (Berger,1989:12).
414
Quando observamos uma determinada situao, o nosso crtex visual no apreende essa situao de uma
forma imediata. Pelo contrrio, executa um conjunto de movimentos rpidos e imperceptveis, dos quais
resulta um mapa complexo de vectores que percorrem todas as reas envolventes da situao analisada. O
olhar , desta forma, um imenso emaranhado de vectores que correspondem a imensas correces at ao
apuramento formal final daquilo que se est a ver.
222
Fig.(65) Marcel Odenbach The Distance Between Myself and My Losses, 1983
415
Odenbach, na exposio realizada no Museu Reina Sofia (2008), apresentou esta obra (Disturbed Places
Five Variations on India (2007) s com uma projeco. E aqui tirou partido das cinco histrias (de cinco
minutos cada), que se sucedem umas s outras, onde temas e ambientes se cruzam com personagens
familiares que vo aparecendo em todas as histrias. Odenbach no utiliza um dispositivo instalador fixo.
Nesse sentido, cada trabalho pode assumir os contornos de um filme, de um filme-documentrio ou de uma
vdeo-instalao.
223
homenagem forte influncia que, nos anos 60, a ndia exerceu na juventude ocidental
terra de paz, de liberdade, de harmonia.
O trabalho realizado por Alexandre Estrela (1971), nos ltimos 20 anos, tem sido
exemplar na forma como tem apostado na resistncia que o medium vdeo oferece a
quaisquer configuraes narrativas. Estrela tem procurado operar a partir de dentro das
intrnsecas possibilidades que o vdeo e a sua imagem oferecem, tirando partido das
questes ligadas percepo, e atraindo hipnoticamente o espectador.
O trabalho Sem Sol (1999) paradigmtico disso mesmo. Nesta obra, Estrela
apresenta uma simples projeco de um sol que vai bailando de acordo com um
determinado som que invade todo o espao, um som grave, em bloco, com nuances
rtmicas. A palavra Sol tem um duplo significado no lxico portugus. Por um lado,
denomina o astro rei, por outro a nota musical (Sol). Na tela v-se a figura do Sol,
simulado por um programa 3D, num cu difuso, que se move de acordo com uma banda
sonora (extrado da banda l@n) qual foram retiradas todas as notas Sol. o som que, no
fundo, comanda a imagem, e est na origem dos movimentos desconexos do sol, criando,
desse modo, uma cumplicidade que oscila entre o que se v e o que se ouve. Quando no
h a nota Sol, entra em campo uma fenda realizada com a incluso breve de uma grelha
preta na imagem. Esta situao acaba por gerar, consciente e inconscientemente, no
espectador uma tenso inusitada, destabilizando-o, irritando-o, como se percebesse que
algo foi subtrado imagem e ao som.
224
416
225
Desde logo, autonomia na colocao de materiais audiovisuais, de objectos e adereos que podem ser
colocados ou deslocados, ampliando significativamente as suas possibilidades expressivas (Duguet 2009).
226
Para Christian Metz, a mecnica interna dos filmes encontra-se atravs das cincias da procura de
significado (semiologia) e tambm na percepo da forma como os objectos flmicos adquirem significado (
semitica). Nesse sentido, para Metz a montagem o elo, o cdigo secreto capaz de produzir a
impresso de realidade, retirando imagem cinematogrfica, desse modo, (em termos mecnicos) esse
protagonismo. Sendo certo que a essncia do cinema continuava a ser uma procura de realidade, mas a partir
de uma articulao simblica inerente aos prprios processos da montagem. Sendo assim na mise-en-scne
(...) il sagit () de faire vivre le spectateur uniquement avec lun des personnages, et en mme temps, de
faire assister au spectacle de leur aventure touts (Godard e Bergala, 1985:246).
227
Shirin Neshat nasceu no Iro em 1957, na cidade de Qazvin. Aps a revoluo islmica ocorrida no Iro,
Neshat (de f catlica) abandonou o seu pas de origem e foi estudar para Los Angeles. Actualmente vive e
trabalha em Nova Iorque. O seu trabalho passa justamente por pr em causa a condio da mulher, tanto do
ponto vista islmico como ocidental.
228
de 1979.
Em Fervor, Neshat mostra-nos, em dois ecrs que se encontram justapostos, um
homem e uma mulher cujos olhares nunca se encontram. No primeiro ecr a aco
desenrola-se numa mesquita e os personagens esto separados por uma cortina preta. No
segundo, o ecr mostra-nos o mesmo evento religioso no deserto, com as personagens lado
a lado. As cenas foram filmadas de cima para baixo (picado), dando aos espectadores
sempre a sensao de total controle sobre o que se est a ver. neste jogo que Neshat
aposta, em conseguir convocar a cumplicidade do espectador, proporcionando-lhe uma
experincia independentemente da sua familiarizao com o processo cultural visado no
trabalho, sem, no entanto, abdicar do discurso de denncia em torno das discriminaes
que so efectuadas pela sociedade islmica. O espectador fica refm/cmplice de uma teia
ocidentalmente romntica sobre o problema em questo, viso que a prpria autora
considera distorcida e que, por isso, sugere a formulao de uma pergunta silenciosa, muda
porque me olhas? o olhar do espectador que assina em parte o trabalho,420 tentando
optar entre cada ecr e o que l se est a passar.
420
Timothy Druckrey (1996) defende, perante o vdeo e sua imagem, a ideia de um espectador deriva.
Isto , acredita que o espectador contemporneo j no um sujeito que contempla, de forma clssica, a obra,
mas se o faz -o enquanto sistema, pois, a complexidade do acto de ver complexificou-se, de tal forma, que o
obriga a se ir adaptando s necessidades que esto em permanente mutao face natureza das obras.
229
The Four Seasons of Vernica Read (2002), de Kutlug Ataman, uma vdeoinstalao onde a ideia de espao inteiramente assumida como parte do campo
perceptivo, sendo enfatizado o ponto de vista mvel do espectador. Trata-se de uma
complexa vdeo-instalao onde o espao literalmente ocupado por telas, em forma de
biombo, onde evoluem quatro projeces. As imagens vo-nos dando fases da vida de
Vernica Read (uma biloga que cuida de uma flor hipersensvel denominada
hipeastrum). O espectador convidado a participar, deslocando-se por entre as imagens,
criando, desse modo, narrativas prprias e subjectivas. Este particular ponto de vista de
Ataman fundamental para a produo e apreenso de sentido da obra, potenciando-se a
aproximao do espectador e consequente aumento de mobilidade face ao acontecimento.
Fig. (67) Kutlug Ataman The Four Seasons of Veronica Read, 2002
Num outro sentido, Tony Oursler em Switch (1996), constri uma vdeo-instalao
sui generis, onde o ponto de partida um boneco de pano com dimenses prximas das de
uma criana de cinco anos e com uma cabea desmesurada sobre os ombros. Essa cabea
na realidade um globo de vidro onde projectada uma imagem vdeo representando uma
cabea falante. O globo, por sua vez, emana uma luz que, nas palavras de Elisabeth
Janus, tem por finalidade encantar-nos, confortar-nos como se fosse como um candeeiro
da nossa conscincia, que nos liga e desliga realidade: Ao mesmo tempo, ele reflecte
sobre a dualidade da luz e da escurido uma oposio que est no cerne de todos os
meios electrnicos, e que desde h muito vem sendo equiparado luta entre o bem e o
mal (Janus, 2001:85).
O dispositivo est suspenso numa prateleira elevada do cho 190 cm. A colocao
da prateleira a esta altura tem a inteno de promover duas aces: a primeira visa a
imobilizao do espectador, que efectua uma paragem estratgica de forma a poder
visualizar e a ouvir a cabea falante, e a segunda obriga a uma inclinao acentuada do
pescoo, tornando o acto de olhar um pouco desconfortvel. A estratgia de Oursler (no
230
Fernando Jos Pereira (1961) nos trabalhos que realiza com recurso imagem
vdeo, tem desenvolvido um consistente discurso crtico centrado no uso da prpria
imagem vdeo por parte dos artistas que a usam como recurso expressivo, que a deixaram
apropriar-se, em demasia, pelo glamour produzido pelo motion a ele inerente. Fernando
Jos Pereira no deixa tambm de questionar (de forma crtica) o envolvimento que a
imagem vdeo imagem com contedos oriundos da cultura de massas. As suas obras
enfatizam, por isso, as
preocupaes
subjacentes
s tcnicas
empregues
no
desenvolvimento dos dispositivos que instalam a imagem vdeo e tambm tendo em conta
os contedos veiculados. Neste sentido, deve-se realar o enigmtico trabalho permafrost
(barentsburg), de 2009, realizado no arquiplago de Svalbard, uma regio muito prxima
do Plo Norte.
Por seu lado, Fernando Jos Pereira utiliza o vdeo, a sua mobilidade, portabilidade
e leveza para elaborar um retrato de uma cidade Barentsburg russa, aparentemente
abandonada. No h aqui nenhum jogo, nem presena de uma mise-en-scne ou de uma
mise-on-display, apenas e s uma imagem, exactamente como Hubert Damish a define
enquanto espelho identitrio de uma parcela do mundo da qual todos fazemos parte de
qualquer coisa que ficou para trs, que j foi progresso, hoje desolao. Mas tambm no
se trata de um olhar documental: o espectador v e olha-se. Esta forma de usar o vdeo
desinstalado, no deixa de ser outra variante do mesmo princpio.
231
O termo espectador deriva da palavra grega spectator que significa o que convidado a assistir e a
participar num espectculo. No sentido wagneriano a noo de espectador, diferente, por exemplo,
daquele que lhe era atribudo nos sculos XVIII ou XIX, onde detinha uma grande carga de passividade.
Jos Ortega y Gasset, na obra El Epectador, formula uma outra concepo de espectador a partir do
entendimento avanado por Plato em A Repblica: o espectador descrito como amigo de mirar um
acontecimento.
422
Para Jos Jimnez as profundas mudanas ocorridas, numa primeira fase, no contexto tecnolgico de
finais do sc. XIX, com consequncias tremendas na prpria difuso cultural, foram de tal ordem que
acabaram por transformar o espectador num actor, um espectador-activo-criativo. Criativo porquanto
chamado a intervir directamente com as obras, contibuindo, desse modo, para o prprio desenvolvimento dos
fenmeno artsticos, em particular com nfase nos problemas afectos recepo. Portanto os dois
espectadores (de Crary e de Jimnez) complementam-se.
423
Deve-se ter tambm em conta neste processo de transformao do espectador a prpria seduo material
das obras, muitas vezes responsvel pelo primeiro passo em direco aos objectos, sabendo que, como nos
diz Adorno (2003) as questes de carcter sociocultural estando tambm presentes, por vezes secundarizamse.
424
A necessidade de se criar um espectador especial, um Homem dotado em termos intelectuais e
fisiolgicos, que fosse capaz de participar perceptivamente na diversidade oferecida pelo mundo artstico (no
caso relativa ao desenvolvimento da sua arte e no uso especfico do seu mtier artstico a opera lyrica).
232
formado a partir do resultado da sntese das relaes existentes entre as inovaes dos
artistas de vanguarda dos finais do sculo XIX e o positivismo gerado em torno do
aparecimento de uma nova cultura popular. Cultura ligada e motivada por novos
conhecimentos surgidos essencialmente no campo da cincia, como a fisiologia ou a fsica,
por exemplo,425 directamente relacionados com os mecanismos e dispositivos tecnolgicos
desenvolvidos durante o sc. XIX. E foi precisamente neste ponto que a ateno de
Jonathan Crary (1990 e 1994) incidiu, na constatao de que os referidos dispositivos
pticos, apesar de estarem ao servio da produo ilusria de movimento (e indstria do
entretenimento emergente do sc. XIX) como foi visvel nos casos do Fenaquistiscpio ou
do Estereoscpio, por exemplo,426 no deixaram de operar no espectador uma considervel
reconfigurao face ao seu anterior estatuto.427 Isto , foram fundamentais para que se
pudessem testar inmeras experincias sobre o controle do olhar, e a partir da se poder
utilizar esse conhecimento na prpria racionalizao de muitas reas da sociedade, em
particular na produo de dispositivos que foram sendo inseridos na sociedade como forma
de controle. Facto que Crary diz estar no epicentro da grande ruptura que ocorreu
relativamente tradio presentes nos modelos da viso clssica, apoiada no paradigma da
camera obscura, onde espectador e imagem surgem separados. Dessa ruptura acabaria por
resultar num entendimento diferente da figura do espectador; mais do que um espectador,
um observador preparado para usufruir da diversidade sensorial, capaz de reflectir sobre a
formao das prprias imagens. Assim, parte da experincia ptica passou a ser produzida
pelo corpo do espectador, proporcionando, desse modo, uma progressiva corporalizao da
viso. Mas, curiosamente, numa primeira fase, seriam o cinema e a fotografia quem
tirariam pleno proveito deste novo espectador, embora em ambas as categorias artsticas
continuasse, genericamente, a ser necessrio um espectador retiniano, insusceptvel de pr
em causa os tradicionais modelos da representao visual. Algumas razes podem se
425
Factores que levaram diluio da tradio hegemnica do visual nas rotinas formatadoras da viso
trazidas pelos novos media. As imagens que eles produziam levantavam inevitavelmente uma srie de
questes: desde logo, a do condicionamento da naturalidade/normalidade do visionamento atravs, por
exemplo, da utilizao de equipamentos tcnicos.
426
Ver captulo II.3.1.
427
Fundamentalmente, o estudo desenvolvido por Jonathan Crary trata de uma reavaliao histrica. Isto ,
apesar dos dispositivos pticos terem surgido, no sc. XIX, dentro de uma lgica de evoluo tecnolgica da
produo ligada imagem em movimento, na realidade a sua influncia foi muito vasta. Crary aponta-os
como representantes das grandes transformaes polticas e sociais (industriais, urbansticas, cientficas, etc.)
que ocorreram durante toda a modernidade. E, assim, os dispositivos pticos so eles mesmos a prova fsica
de que a experincia visual moderna foi acompanhada por mudanas radicais em torno do tempo e do
espao. Por outro lado, tambm percebemos a importncia destes dispositivos, no que diz respeito s prticas
de instalao da imagem e, desse modo, o contributo essencial para a definio do espectador
contemporneo.
233
evocadas: por um lado, o cinema no estava preso aos inmeros problemas subjacentes
tradio e filiao ideolgica das artes tradicionais; por outro, ao nvel da recepo, o
cinema desenvolveu o desenho do seu dispositivo tendo em conta, justamente, as
caractersticas fsicas e fisiolgicas do espectador como target. O cinema verdadeiramente
percebeu, desde o seu incio, a necessidade de estabelecer uma enftica relao com este
espectador, de que Crary nos fala, face ao contexto que se implementou em finais do sc.
XIX. tambm, por isso, que, muitas vezes, difcil justificar a sua existncia numa
ptica diferente desta, mas tambm no deixa de ser verdade que o cinema implicou a
imobilidade espacial do prprio espectador. Facto muito importante para se aferir as
diferenas que iriam ser marcantes na definio do espectador da vdeo-instalao. Nesta
demanda h que separar o cinema das outras artes, uma vez que como Jimnez nos
esclarece, a arte do incio do sc. XX ao deixar de ser a detentora do primado esttico,
agora dividido por diversos media, viu-se integrada num novo regime concorrencial de
produo de imagens que no deixaria mais de estar presente no tecido cultural e com
bvias implicaes no prprio espectador, facto que o cinema percebeu desde o incio.
Necessariamente, o contexto dos anos 60, do sc. XX, em particular com o aparecimento
da instalao e da vdeo-instalao daria lugar integrao plena deste espectador que
assim encontrou um espao para se afirmar fora da lgica do entretenimento de massas.
neste contexto que podemos comparar este espectador ao espectador de Wagner: entendido
como um rgo repleto de sensores dispostos a receber e a participar num jogo
recheado de artifcios. Para Wagner, a arte esgotava-se na prpria essncia das suas
fronteiras artsticas e, tambm, no seu desenlace tcnico. Acreditava ser possvel partir
para uma aventura onde todas as artes do seu tempo a msica, a dana, o teatro, entre
outras , se conjugassem numa espcie de trabalho colectivo, global. Wagner partia de um
ponto de vista longnquo a lgica da tradio clssica grega, em particular, do teatro,
onde imagem e som interagiam com o espectador. A este processo de interdisciplinaridade,
o autor deu o nome de Gesamtkunstwerk, uma arte que englobava um nmero alargado
de expresses artsticas e que mobilizava todos os sentidos humanos tendendo, assim, para
uma ideia de arte total.428 Por isso, o trabalho artstico de Wagner necessitava de um
espectador activo e criativo, pelo que era necessrio uma revoluo ao nvel da
preparao dos prprios espectadores de modo a que estes pudessem participar no
428
Na obra de Wagner o artifcio entendido como parte integrante do drama sendo que, drama e artifcio
se encontram ligados atravs da participao dos espectadores, a mediao, que no final, conseguia
consolidar e interligar todas as componentes da obra.
234
235
que tanto a pintura como o cinema acabam por ser a gnese do seu estatuto. 429.
A vdeo-instalao funciona de facto como um acto performativo que precisa de
presenas simultneas na observao do evento artstico. Ou seja, o espectador transformase num observador a partir do confronto que marca a sua existncia fsica perante o
objecto, e da necessidade de o viver internamente e intensamente processo no qual a
prpria configurao do espao expositivo decisiva, nomeadamente na articulao de
todos os seus elementos internos, no sentido de desviar o espectador de qualquer rumo prexistente. Por issso, a necessidade de ser protagonista, criativo e interventivo. A vdeoinstalao, enquanto dispositivo, apesar de se servir de mquinas de projeco, luzes e
objectos estruturantes prprios da arquitectura (que so responsveis tambm pela
deslocao do espectador entre os vrios apelos), no constitui uma realidade impositiva.
Resultado, como refere Anne-Marie Duguet (2009), do aparato tecnolgico da vdeoinstalao que se encontra vista e faz parte da obra que tem a ver com a total
liberdade que preside colocao de televisores, monitores ou telas de projeco.
Promovendo-se, desta forma, inmeras modalidades de difuso, que, a par de inmeros
mecanismos que no fazem parte das estruturas artsticas tradicionais, ajudam a gerar e a
expandir o prprio acto artstico, cuja inteno, muitas vezes, libertar-se do suporte que a
estrutura artstica lhe oferece.430
Mas tambm est presente na vdeo-instalao, a convico de que este dispositivo
vive de uma memria estratificada e de uma ideia de tempo que no sequencial. E se
pensarmos no facto das imagens em movimento presentes na vdeo-instalao estarem
directamente relacionadas com o vdeo (desde logo enquanto meio emissor, e tambm
trabalhando a partir das suas especificidades tcnicas), isso remete-nos, como nos diz
Fredric Jameson, para uma particularidade presente no vdeo que se constitui como uma
ferramenta que essencialmente trabalha o tempo. Este factor, que condiciona
inexoravelmente o espectador, responsvel pelos efeitos paradoxais que o espectador
experiencia: tempo de permanncia, de incluso e excluso face aces que vai
429
Note-se o entendimento que se tem do espectador, quando se constri um lugar privilegiado para que o
mesmo possa usufruir sem se sentir perdido ou deslocado. O cinema desenvolve-se a partir da realizao
plena desta ideia, segundo a qual, o ecr de projeco o factor de mxima intensidade, uma vez que tudo o
que est sua volta gravite na sua rbita.
430
Para Fredric Jameson (2001), a principal caracterstica da arte que tem o vdeo e a sua imagem a operar ,
sem dvida, a sua capacidade camalenica, em se adaptar a qualquer lugar ou situao. Esta dimenso
camalenica possibilita que o prprio corpo do espectador seja assumido como parte do dispositivo, porque,
ao tomar parte no acontecimento com aces, passa a estar diludo na prpria mise-on-display presente nos
eventos.
236
Jameson, em torno desta caracterstica presente no vdeo, refere justamente a espacializao do tempo
como um factor de charneira e de impulso produo artstica. Produo que, no seu entender, elaborada
em moldes completamente diferentes daqueles que esto presentes na prpria ps-modernidade, atribuindo,
desse modo, ao vdeo a conjugao de dois factores: instantaneidade e simultaneidade. Factores decorrentes
da produo de um efectivo sentido de pertena do acontecimento do estar l.
237
432
O modernismo, para Jimnez, no foi seno, em parte, o questionamento destas premissas, uma tentativa
de introduzir o espectador numa dimenso espcio-temporal diferente.
238
essa interveno que possibilita obra ter ou vir a ter uma histria que induzida
em conjunto com os percursos de outros espectadores que se movem no espao e se
desencontram. De forma contnua, a imagem do espectador colocada (sucessivamente)
em quatro monitores produzindo a fugacidade da imagem do seu corpo; aqui no h
espelho. Nauman contra a captura do olhar do espectador a qualquer custo procurando,
genericamente, alertar-nos, por entre a avalanche de imagens, de espaos e dos objectos
239
que compem o seu trabalho, para a importncia da realidade, entendida como um misto
de realismo puro e duro e um artificialismo quanto baste (Nauman, 2003). O artista
procura aliar a instalao imagem em movimento, utilizando a performance, a sua ou a
dos ou espectadores.
Uma outra perspectiva que explora e problematiza este paradigma foi a exposio
(de que j falmos) Exposition of Music Electronic Television (1963), de Nam June Paik.
Uma vdeo-instalao que combinou televisores com pianos e gira-discos, entre outros
objectos, e que, atravs da colocao de uma cabea de boi ensanguentada entrada da
galeria, obrigava o espectador a desenvolver estratgias para conseguir entrar sem se sujar
de sangue. Paik, com este trabalho, queria que os espectadores produzissem uma
performance que os desorientasse. Para alm dos monitores de televiso e suas imagens
distorcidas, Paik filmou em filme algumas das performances realizadas pelos espectadores,
que foram mostradas no prprio evento. Para Paik, experienciar uma exposio com
recurso imagem em movimento, para alm da extenso tecnolgica que estava presente,
tornou-se, acima de tudo, um acontecimento invulgar que conjuga factores fisiolgicos
importantes presentes no comportamento do corpo do espectador e das suas aces em
funo do espao coabitado pela imponncia da prpria imagem. Para Paik, o espectador,
no sendo verdadeiramente um autor, passou a complementar a obra e a ser considerado
um elemento essencial de concluso do prprio processo artstico: a chave que fecha a
obra, tornando-se, desta forma, um elemento fixo que acompanha todo o desenvolvimento
do processo criativo desta categoria artstica.
433
Uma das muitas questes interessantes, na opinio de Berger, foi a de o minimalismo propr a ideia de
introduzir o espectador na obra, retirando-lhe, assim, a tradicional enquadramento (Berger, 1989:9-15).
240
Se assim no fosse, dificilmente percebamos algumas questes em particular, por exemplo, a designada
viso estereoscpica, na qual a acomodao do cristalino, por si s, no suficiente para a definio da
241
242
As noes e Black Box e de White Cube tm vindo a ser trabalhadas por autores to diversos como Gregor
Stemmrich, Ursula Frohne ou Federico Windhausen.
243
dependente do ritmo da passagem das imagens que podemos associar noo de Black
Box, enquanto que a segunda aponta para a construo de dispositivos que procuram a
experincia visuo-motora, apostando literalmente no corpo do espectador, tornando visvel
um mundo rico de relaes e de interaces entre os vrios mecanismos associados a
questes de ndole identitria, o White Cube.440 No White Cube, a questo da envolvncia
visuo-tctil muito mais premente, pois partida o local para uma exploso de todos os
sentidos. Como Marshall McLuhan preconizava, a imagem electrnica proporcionada pelo
vdeo, ao permitir a extenso dos sentidos, anuncia possibilidades de envolvncia global
dos espectadores que naturalmente acabariam por questionar a prpria representao.
Genericamente, estas duas noes aplicam-se, pois, natureza espacial das vdeoinstalaes. Assim, entre os conceitos de Black Box e White Cube est implcita uma
questo que se prende com o nvel de intensidade lumnica do prprio espao. Num dos
casos (Black Box) privilegiado o ecr (prximo do cinema). No outro (White Cube), todo
o dispositivo iluminado em detrimento do lugar especfico que ocupa o ecr. Brian
ODoherty (1986), referindo-se em particular Black Box enaltece-a como uma natural
reaco dramaturgia presente na fora das imagens projectadas com a envolvncia e
complexidade do som, tirando-se partido do factor ilusrio produzido pelas imagens em
movimento num salutar confronto com a dimenso espacial. Assim, no contexto da Black
Box encontramos vdeo-instalaes peculiares, cuja necessidade em apelar a determinados
factores de ordem fisiolgica, como a viso nocturna (como vimos na obra Tall Ships de
Gary Hill), lhe confere a simulao perfeita de um espao ideal de condicionamento do
espectador. Por sua vez, No White Cube, temos outra ordem de preocupaes. Desde logo,
o White Cube um espao que procura disponibilizar, em termos visuais, todos os
elementos visveis que fazem parte da vdeo-instalao. No fundo, com este espao,
pretende-se um lugar de rito, capaz de enfatizar, do ponto de vista artstico, tudo o que l
se encontra como se se tratasse de recriar um mundo totalmente novo, pois est em
causa uma perfeita articulao entre todos os elementos que so parte integrante da vdeoinstalao, e tambm uma desvinculao do mundo real. Entre a Black Box e o White Box,
existe ainda uma outra diferena que se prende directamente com o espectador, em
particular com a sua mobilidade. Ou seja, enquanto que a Black Box impe ao espectador
440
No fundo o conceito que opera por trs da noo de White Cube, a Parede Branca (White Wall), que a
partir dos anos 40, e atravs da arte abstracta, se tornou um poderosos dispositivo de exposio. Mas tambm
podemos associar o White Cube noo modernista que pretendia um interface de distanciamento entre a
arte do quotidiano e os museus e galerias como dispositivos institucionais, bem como instauradores de
visibilidade. E nesse caso, a noo contempornea de White Cube contrria a esse conceito.
244
uma mobilidade limitada, que no se compara de forma nenhuma com a imobilidade que
ocorre no cinema, o White Cube vai expandir de forma significativa a dinmica do
espectador. Como afirma Miriam Tavares (2010), com o estilhaar do ecr euclidiano na
representao artstica, verificou-se a manuteno genrica dos seus princpios na
fotografia e no cinema441. Este ponto essencial para podermos analisar as questes da
produo e regime da imagem fixa e em movimento, onde se inclui, de forma particular, o
problema espacial da fotografia, do cinema, da vdeo-instalao e tambm o estatuto do
espectador. A questo espacial da vdeo-instalao contrape-se ao espao puramente
visual renascentista, pois ao ser capaz de combinar as percepes visual e tctil, que o
prprio Fanscastel denominava factor topogrfico, constitui-se como um espao
entendido como aberto, de natureza ilimitada, polisensorial, mltiplo e operatrio.442
Deste modo, o White Cube permite a utilizao das suas seis faces: () imagem
projectada em larga escala no espao, ou a partir de uma nfase no objecto tridimensional
(a box) e no uso essencialmente teatral do ambiente fsico at dissoluo ilusria da
fronteira entre o observador e o ecr de projeco.443 Permitindo, desse modo, a criao
de imagens simultneas e como escreve Ursula Frohne () atravs de mltiplos-visores,
viso dupla, ecrs divididos, time-delay, etc..444 No h nenhuma hierarquia ou imposio
por uma das possveis faces, apenas a preferncia que resulta da absoluta necessidade do
espectador em possuir a maior margem de mobilidade possvel o espectador, inserido no
contexto de uma vdeo-instalao, no White Cube planifica mentalmente todas as faces
do cubo, pois ir tentar situar-se de acordo com as aces que pretender realizar.
A vdeo-instalao, desdobrada neste entendimento Black Box e White Cube, vir
pois a propor um outro entendimento do espao na representao, ponto fundamental que
Anne-Marie Duguet (2009) define como a grande alterao que ocorreu nos fundamentos
da representao, cujo modelo perspctico se manteve atravs das objectivas e lentes das
441
Ou seja, se indiscutvel que tanto a fotografia como o cinema mantiveram os princpios do ecr
euclidiano, j em relao vdeo-instalao, as questes que Francastel enunciou em torno do seu conceito
de espao aberto, polisensorial e operatrio parecem, em parte, recuperadas por esta categoria,
nomeadamente no que diz respeito pr-implicao do espectador no processo artstico.
442
Aproximando-se das geometrias policntricas tpicas do olhar proto-renascentista. Em termos espaciais,
as vdeo-instalaes incluem trs elementos que se contaminam entre si: a imagem em movimento, o espao
e o corpo. Esta combinao fundamental uma vez que a relao entre todos os elementos de natureza
dinmica. Dinmica, no sentido de que todos os elementos pressupem uma alterao significativa face aos
sistemas de representao da perspectiva linear.
443
() large-scale projected image in space, or from an emphasis on the three-dimensional object (the
box) and essentially theatrical use of the physical environment to the illusory dissolution of the boundary
between the viewing subject and the projection screen. (Leighton, 2008:33).
444
(...)through multi-viewers, double vision, split-sreens, time-delay, etc.) (Frohne, 2008-355).
245
Peter Campus foi um dos artistas que no incio dos anos 60 mais contribui para o desenvolvimento das
suas capacidades exploratrias e tambm especulativas.
246
446
apenas e somente percepcionar atravs do corpo algo que imita o mundo real mas que de facto no
existe (Merleau-Ponty, 1971:15).
247
dar a conhecer.
As prticas ligadas performance ressurgiram em fora durante a dcada de 60,
iniciando um perodo de grande ligao imagem em movimento. Foi a partir das prticas
instaladoras que se operou uma subtil mudana com implicaes diversas no contexto
artstico da performance, que Robert C. Morgan447 estabelece como decisivas para o
estabelecimento de uma diferena de grau entre as prticas da performance que ocorreram
durante o modernismo e as prticas contemporneas: as imagens vdeo trouxeram a
performance para um lugar diferente, onde aquilo que era efmero, casual, se tornou
perene. Esta perenidade no decorreu apenas do acto tcnico da gravao das
performances em si, mas da forma como esta categoria passou a ser entendida, agora
reforada por um meio capaz de oferecer novas possibilidades, que iam muito para alm da
sua fixao magntica. No fundo, ao visionarmos as imagens de uma performance
desenvolvida com o recurso imagem em movimento temos a sensao de que estamos
perante um acontecimento flmico: os espectadores, em vez de participarem na
experincia, passaram a confrontar-se com um contexto voyeurstico. Mesmo sabendo que
as performances (e os happenings)448 filmadas no substituem o acto real, o acto de as
filmar serviu acima de tudo para aferir o trabalho e o perpetuar e em ltima anlise
constituem-se como um documento.
Foi, como dissemos, em plena dcada de 60, que os precursores das performances
filmadas, artistas como Valie Export, Chris Burden, Dennis Oppenheim, Vito Acconci,
Hermann Nitsch, Carolee Schneemann, Gina Pane, Dan Graham ou Bruce Nauman, por
exemplo, comearam por desenvolver, em simultneo, trabalhos que se reportavam
essencialmente a dois tipos de problemas. Por um lado, performances que eram realizadas
com nfase em preocupaes de ordem sociopoltica, traduzindo-se em aces que
questionavam algumas prticas sociais tidas como desfasadas, bem como alguns tabus que
j no faziam sentido acentuando, dessa forma, o estatuto socialmente comprometido do
artista. Muitas vezes, estas performances ficaram associadas a uma intensa aco
447
Robert C. Morgan (1996:195) esclarece: Performance today is not exactly about the scene anymore than
the spectacle is only about watching the screen. In Performance Art, the scene and the screen often coexist;
whereas in the spectacle, the dominance of passively engaged voyeur is more apparent.
448
H que distinguir a performance do happening. O happening uma vertente da performance, cuja
natureza mais imprevisvel, e por isso, menos planeada do que as tradicionais performances. Tambm
importante referir que no happening, a participao dos espectadores fruto de improvisao, o que remete
este tipo de performance para o mbito de uma aco irrepetvel, como alis John Cage referia o happening
de uma natureza teatral, sem histria. Foram artistas com Allan Kaprow, Jim Dine ou Robert Rauchenberg
que popularizaram a designao que, a partir de finais dos anos 50, entrou definitivamente no vocabulrio
artstico.
248
Estamos a referir-nos ao surgimento das mesas de mistura capazes de interferir com as imagens (isto
muito importante porque refora o vdeo enquanto medium com caractersticas muito especficas que o fazem
deslizar quase para um patamar discursivo com natureza prpria). Assim, muitas destas performances, depois
de filmadas foram trabalhadas em regime de ps-produo que, em muito casos, se reflectiu num
investimento traduzido no regresso figurao, firmando novamente o rosto e o corpo como temticas da
representao, a partir das novas possibilidades das colorbox electronic.
249
Este trabalho j foi apresentado diversas vezes, sempre com desenhos diferentes,
impossveis de repetir. Esta uma caracterstica importante no trabalho de Jonas a
construo de experincias nicas e impossveis de serem repetidas na totalidade. Jonas
explora a relao entre corpo e espao, na qual o dispositivo determina as aces iniciais
que pautam todo o contedo das peas, tentando influenciar, desse modo, o efeito da
percepo, possibilitado pelos media em jogo. O dispositivo deve, assim, segurar o
espectador, convidando-o a participar na performance, que se transforma numa experincia
multi-sensiorial enquanto na projeco tradicional de imagens o ecr est separado do
espectador.
O artista Antnio Olaio (1963) procura, desde o incio dos anos 80, um efeito
semelhante, nomeadamente ao associar a performance e a msica imagem vdeo,
utilizando, desse modo, o vdeo como um poderoso instrumento de desconstruo da
250
prpria subjectividade. Na obra What do you want for Christmas, 2005, (com letra de
Antnio Olaio e Joo Taborda), construda aparentemente como se fosse um videoclip,
Olaio provoca literalmente uma performance na mente do espectador. Neste vdeo, e ao
contrrio de outros seus trabalhos, no aparece o seu corpo, apenas a sua voz e as legendas
sob o fundo musical. As imagens vo-se sucedendo, ao jeito da tcnica stop motion, em
quadros de imagens fixas (mise-en-cadre), com moedas a ocupar parcialmente o ecr. Este
trabalho prope um jogo com a mente do espectador, hipnotizando-o. O espectador fica
como que suspenso pela voz de Olaio, um tom meldico, que actua no inconsciente
como um pingo de gua que lhe cai em cima, de forma intermitente, convidando-o
suavemente a participar numa transe , alis que no muito diferente da forma com que
o autor intervm nos vdeos quando realiza uma performance com utilizao do prprio
corpo. Curiosamente, What do you want for Christmas entende a performance no como
um acto efmero mas como a valorizao de uma experincia, iniciando, desse modo, uma
relao difcil entre a performance e a prpria imagem. Como refere Glusberg: Deve-se
ter em mente que o elemento inesperado na performance inesperado no s para o
espectador, um dos vrtices da relao comunicacional, mas tambm primeiramente ao
artista de performance, cujo trabalho sempre tem um aspecto de inesperado (2009:83). O
trabalho de Olaio misterioso, pois, consegue criar uma ambiguidade entre (confunde)
espectador e criador.
Robert Morris foi, talvez o artista que mais problematizou os limites expressivos da
performance, nomeadamente, ao questionar directamente o paradigma da sua gnese
artstica e tambm enquanto acto/impulso interior. Foi um artista dissidente do movimento
Fluxus, recriando uma variante da performance decorrente da dana e das prticas teatrais.
Foi a partir da sua longa colaborao com a companhia Judson Dance Theatre que Morris
desenvolveu obras complexas que procuravam trabalhar a partir de uma escala prxima da
do corpo humano, desenvolvendo performances literalmente sinestsicas, onde os corpos
eram os protagonistas de aces banais possveis (Krauss, Krens, 1994). Assim, o
espectador era convidado a interagir com os vrios elementos que compunham as
performances, bancos, cadeiras, candeeiros, objectos escultricos, partilhando fisicamente
a prpria espacialidade das aces. (Berger, 1989:12 e Drolet, 1994).
Outra obra paradigmtica da performance (realizada com recurso a uma srie de
fotografias em sequncia) Space 2 Rhode Island (1975-76), de Francesca Woodman. A
artista realizou uma performance, onde atravs de uma complexa mmica corporal sugere a
251
libertao de um espao imaginrio. Esta performance foi realizada num espao vazio.
Francesca Woodman fotografou fotograma a fotograma a performance a partir de um
plano fixo, usando, de forma progressiva, a cmara fotogrfica em baixa velocidade,450
criando na sequncia de fotografias a sensao de que o seu corpo se vai desvanecendo,
transformando-se numa imagem em movimento. As imagens da performance dispostas na
sequncia de fotografias procuram desestabilizar totalmente, em termos perceptivos, o
espectador, obrigando-o a procurar solues que possibilitassem a visualizao das
imagens do seu corpo afastando-se ou cerrando os olhos. Tudo parece ter-se
transformado numa memria que aparece ou desaparece por via da sobreposio das
imagens, como se fossem fotogramas implicando quase o desaparecimento do seu corpo,
tornando-se, desse modo, uma memria, um reflexo ou uma sombra.
Pensava-se que Francesca Woodman (1958-1981) no utilizava a imagem em movimento nas suas
performances, apenas e s o registo fotogrfico. No entanto, recentemente foram descobertos vdeos da
artista que mostram que as performances eram filmadas e inclusive algumas sries de trabalhos com recurso
fotografia foram obtidas sobre a sua projeco vdeo.
252
253
Outro artista importante para a questo da performance foi, sem dvida, Dan
Graham.452 Entre 1969 e 1973, Dan Graham realizou um importante conjunto de vdeoinstalaes onde explorou, primordialmente, as relaes entre as imagens filmadas e o
corpo do espectador. Num dos seus mais emblemticos trabalhos, Helix/Spiral, Graham
utiliza uma pessoa que filma uma outra que, por sua vez, filma a primeira. Como resultado,
existem duas projeces da mesma aco que o espectador acompanha. Este trabalho tende
a fundir o espectador com os actores, funcionando como uma espcie de espelho onde os
corpos filmados se misturam com os dos espectadores, numa relao puramente
451
Bruce Nauman (1941) foi, na dcada de 70, um dos pioneiros ligados s primeiras obras interactivas que
envolviam o uso de projectores de 8mm e 16mm, cmaras de vigilncia, bem como instalaes de carcter
arquitectnico com o intuito de interagir com os espectadores.
452
Dan Graham uma das maiores figuras do panorama artstico contemporneo. O seu trabalho pioneiro
fica incontornavelmente conotado com o uso de diversos materiais audiovisuais nas suas instalaes e
tambm com a procura de relaes especiais entre as suas obras e o papel dos espectadores.
254
perceptiva.453
O trabalho da dcada de 70 de Michael Snow , tambm, fundamental na
abordagem do desempenho do espectador na obra. Two Sides To Every Story uma pea
exemplar em que a iluso tridimensional, operada a partir da imagem cinemtica e da
presena do ecr no espao, simula uma escultura. O espectador, ao entrar no espao,
confronta-se com uma sala dividida a meio por uma parede. De cada lado da parede existe
uma projeco, ambas em loop454 e projectadas sobre chapas de alumnio. Em cada uma
das projeces existe um operador que filma uma mulher que se afasta dele. Assim, na
projeco do lado direito, o espectador observa a mulher e o operador, que a filma do lado
esquerdo; na projeco do lado esquerdo, a mesma mulher e o operador do lado direito.
Deste modo, o espectador convidado a redefinir e reorganizar a complexidade do espao
que o envolve a partir da envolvncia com as imagens em movimento.455
Em Channel Mix (1972), Keith Sonnier456 no procurou apenas usar s a televiso
enquanto adereo, mas tambm tirou partido da difuso dos prprios contedos emitidos
em canal aberto. Sonnier defende que qualquer obra de arte sempre uma transmisso em
directo e ao vivo colocando, desta forma, a tnica ao nvel da recepo e, dessa forma,
mantendo o espectador como o fiel depositrio do sentido geral da obra: duas imagens so
captadas a partir de dois stios diferentes atravs de cmaras de vigilncia; depois so
justapostas no ecr da televiso formando um rectngulo que define uma imagem nova.
Esta imagem associa-se imediatamente a uma escultura (feita a partir de materiais como
espelhos, luzes e acrlicos) de parede e colocada na parede em frente da imagem. Sonnier
pretende que se estabelea uma relao bvia entre a emisso da imagem televisiva e os
componentes da escultura de parede, levando o espectador a desconfiar da associao e
453
Perceptual, pois esto implicados no s processos relacionados com a percepo, mas com a prpria
lgica da construo espacial (Graham, 1996), cuja componente arquitectnica importante no desenlace da
obra provocando no espectador um comportamento concreto abaixo do nvel conceptual, se quisermos,
abstracto. () both camera's lenses film the visual surface of the outside environment, film the other
cameras' front plane and lens, film both performers' subjective mind's eye views, and film both performer's
observed exteriors. At each moment in their cameras' continuous rotation, each projected film's view is an
opposite 180 of the surrounding 360 space (Muller, 2001:143).
454
O loop, basicamente, a manuteno de um fragmento ou sequncia de uma aco em movimento
repetitivo, graas manipulao e montagem de imagens.
455
Parece pois existir uma certa analogia (...) com o processo cinematogrfico, em que algumas
performances (...) tendem para um discurso totalmente visual de efeitos da mise-en-scne (...) (Cohen,
2009:64).
456
O principal objectivo do trabalho de Keit Sonnier (1941) reside, ao nvel da comunicao e do uso da
tecnologia, na construo de uma linguagem pictrica e visual. Luzes de non, microfones, telefones,
televisores, entre outros, foram caractersticas do vocabulrio plstico das suas primeiras obras.
255
Ou seja, muito mais do que estabelecer um grau de compromisso com o objecto (a experincia ntima do
espectador), o dispositivo impe-se subtilmente na significao do objecto visionado, obtendo-se, desse
modo, experincia rica e estimulante, ntimo e privada. Para autores como Luigi Pareyson (1974) a
contemplao acontece a partir do prprio acto da interpretao. Neste sentido, o espectador ideal, para
Pareyson, aquele que resulta do verdadeiro interesse que demonstra em relao obra, estabelecendo
uma profcua comunho associada ao xito e satisfao individual.
458
No sentido do vivido, experiencivel, subjectivo.
459
Tema que, desde a dcada de 60, Rosalind Krauss (1976) tem vindo a tratar teoricamente, conferindo ao
vdeo vrias dimenses afectas aos, espelhos, s refraces, ao vidro, etc.
256
vdeo
funcionam
num
circuito
fechado,
entre
cmara
Jean-Paul Fargier (1996) tem acentuado esta relao entre a questo do narcisismo e as imagens vdeo,
realando propriedades muito mais dirigidas para a produo e consumo privado.
461
Joan Jonas referindo-se ao trabalho Left Side Rigth Side, 1972 (What interested me in the piece was the
constructions of a self-reflexive loop through which I regarded myself simultaneously in a mirror and a video
monitor () Leighton, 2008:155).
257
puramente auto-reflexiva: o corpo est ao espelho em dvida permanente (ou numa iluso
identitria), convocando estratgias funcionais que colocaram precisamente o artista, e
tambm o prprio espectador, dentro deste efeito-espelho, numa espcie de armadilha
narcsica (Marcuse, 1966).
No trabalho Lancelot (2006) de Jan Fabre (1958), o prprio artista que nos
aparece, numa grande projeco vdeo, vestido com uma armadura medieval, empunhando
uma espada pesada e comprida. Na imagem apenas sobressa, de dentro do fundo escuro, a
armadura reluzente que Fabre traja, cujos gestos simulam uma luta contra um inimigo
imaginado, mas vivo na sua mente. Este trabalho instalado numa sala de formato
rectangular com as paredes laterais forradas a negro.
Ao visionarmos a obra, esbarramos com o corpo de Jan Fabre, um corpo que
manifestamente se encontra fraco, sem vigor, evidenciando a sua dimenso humana, por
entre a luz que emana dos dourados da armadura em oposio ao fundo. A cena, na sua
globalidade, vai-nos dando a iluso de que Jan Fabre est a lutar com ele prprio como se
estivesse em frente a um espelho, e morre de cansao.
462
A lenda conta que Narciso, aps a recusa constante de pretendentes do sexo masculino, caiu em desgraa
aos olhos dos deuses, ficando amaldioado a amar o primeiro homem em quem fixasse os olhos.
Caminhando pelos jardins de uma bela ninfa (Eco), acabou por descobrir onde esta se banhava, vendo o seu
reflexo na gua, acabou por se apaixonar por si prprio. Narciso inclinou-se para ver tal beleza e acabou
por cair e afogar-se. Esta apenas uma das mutas verses que existem sobre a lenda de Narciso.
258
259
aos prprios contextos sociais. Esta ideia de quase espelho, onde se podem convocar
obsesses, medos, fragilidades, explorao do corpo, marcada, como vimos, por uma
obsesso narcsica, produtora de imagens que olham e mostram o que est dentro de
ns e de forma surpreendente validam, em parte, a existncia de uma teoria intimista
sobre a prpria imagem vdeo. A estratgia subjacente ao dispositivo da vdeo-instalao
parece incidir, desde o seu incio, na explorao de caminhos e na promoo de
comportamentos espontneos baseados na expectativa de que o espectador ir desenvolver
uma atitude consentnea face ao que est a percepcionar. A expectativa que est na base da
forma como na vdeo-instalao o espectador se foi aproximando da realidade do
dispositivo, no compreende propriamente uma mediao, mas , antes, uma prdisposio acomodao, que agita as imagens em movimento instaladas proporcionando,
desta forma, a subjectividade do olhar do espectador, capaz de gerar uma geometria de
aces impossveis de controlar. Obrigando-o a um verdadeiro dinamismo espacial, onde
confluem tempos diversos de permanncia face ao representado. O espectador aproxima-se
da realidade do corpo do dispositivo presente na vdeo-instalao que nos dado a ver de
forma crua, sem mediao, sem artifcios. Esta situao diversa no cinema, no qual o
dispositivo que mediatiza a relao com o espectador.
Nestes pressupostos residem as suas enormes potencialidades que advm da
multiplicidade de formas de construo do dispositivo oferecidas pela vdeo-instalao,
atravs do qual se conseguem desenhar desejos e motivaes especiais que fazem
desta categoria algo singular. Assim sendo, as regras que o artista usa na construo das
suas obras resumem-se quelas que o prprio define, momento a momento, como
essenciais ao funcionamento das mesmas. As paredes, o tecto, o cho, as vigas, as frestas,
os buracos so entendidos como matria pronta a trabalhar: tudo tido em considerao. A
realidade do dispositivo passa a ser tambm a prpria identidade do local, uma vez que
esta transfigurada pela aco das expectativas geradas em torno do espectador. Na vdeoinstalao nada definitivo: o espectador entra e sai quando quer ou mantm-se por tempo
indeterminado, o que implica que fique na maior parte dos casos com uma sensao
fragmentada de incompletude perante algo que viu apenas parcialmente. No havendo
mediao, o espectador fica refm da variedade dos meios que o artista utiliza na
construo do seu trabalho, condies que se reportam aos prprios contextos de
apresentao da vdeo-instalao. Se pensarmos, por exemplo, que a imagem em
movimento no tem um stio ou um lugar especfico para ser instalada, conclumos que ela
260
261
no h fuga possvel entre o corpo do artista e a sua obra. Os actos minimais em torno do
corpo criam-nos a sensao de uma rotina instalada, aquilo que muitas vezes parece
emanar do quotidiano.
A imagem que aparece nos filmes e vdeo-instalaes do incio da carreira de
Bruce Nauman, fortemente inspirados pelo trabalho do dramaturgo Samuel Beckett,
desenvolvidos em regime de performance apoiado nas tcnicas da coreografia,
introduzem-nos a imagem em movimento como portadora de um processo artstico no
apenas ligado captao das imagens da performance em si, mas, sobretudo, no
permanente questionamento que a imagem em movimento trouxe, como novidade, ao
processo artstico - algo que se pode situar entre o inacabado e o inclassificvel, ou
simplesmente na exposio crua e nua dos seus processos tcnicos. Nauman procurou
nas suas performances questionar tambm os princpios ordenadores da prpria vdeoinstalao, tanto na sua capacidade em envolver o espectador na construo e aproximao
ideolgica aos propsitos do artista (e da obra), como tambm aos problemas associados
ao fim do paradigma tradicional da pintura enquanto janela e do respectivo enquadramento
que Arnheim descreve atravs da transferncia de processos ligados aos modelos
perspcticos usados na Arte do Perodo Clssico, agora transformados em profundidade
de campo pelas mquinas do cinema. O trabalho de Nauman foi e tem sido, no que diz
respeito dimenso videoperformatica, um permanente interpelar das imagens em
movimento instaladas, relacionando-as com outras zonas de sentido. Nomeadamente ao
dissecar a imagem em signos e, a partir dessa funo, estabelecer relaes entre estas, mais
subjectivas, ancoradas em memrias que surgem atravs da experincia e da diversidade
potencial da imagem em movimento associada performance.
262
Sharits, at aos consagrados Bill Viola e Gary Hill, por exemplo, desenvolveram
estratgias que podemos enquadrar num contexto pessoal ou autobiogrfico.
formal
mas,
mais
importante,
entendido
como
uma
ferramenta
463
Neste contexto deve-se realar o trabalho do artista Miguel Soares (1971) que tem introduzido no
panorama da vdeo-instalao interessantes nuances narrativas directamente extradas de ambientes grficos
(3D) de jogos vdeo, da msica electrnica underground ou da fico cientfica. Genericamente, o seu
trabalho tem procurado construir um discurso muito crtico sobre os prprios dispositivos que convoca,
nomeadamente no que diz respeito sua mera utilizao como puro entretenimento. Ao mesmo tempo, e a
partir das suas potencialidades, vai combinando essas imagens e sons que se traduzem em belos poemas
visuo-sonoros.
464
Erika Suderburg (1986) considera que os artistas contemporneos que trabalham com a imagem vdeo
desenvolvem novas gramticas em torno da imagem em movimento que, primeira vista, aponte ou parea
apontar para as narrativas tradicionais, na realidade no isso que acontece. A vdeo-instalao, segundo a
autora, justamente a forma dos artistas construrem histrias alternativas s narrativas tradicionais: o
segredo reside pois no seu carcter hbrido.
465
Bill Viola nasceu nos Estados Unidos da Amrica em 1950. provavelmente o artista da chamada
segunda vaga da vdeo-instalao cujo contributo artstico se revestiu de maior importncia, desde logo pelas
imensas experincias instalatrias polidiversificadas, com ligaes ao cinema e s suas narrativas. O leitmotiv
do seu trabalho parece residir numa constante auto-reverenciao do lugar do artista ou de reconfiguraes da
arte do perodo medieval ao clssico.
263
Nomeadamente, afectas ao Budismo, ao Coro, a textos indianos sagrados, entre outros. Esta faceta
caracteriza um pouco os limites expressivos do artista, que adepto e praticante de uma cultura de vida
ligada pureza interior e ecologia intelectual.
467
This, and the fact that the viewers see themselves again and again on the other side of the turning screen,
which is a mirror, obliges them to experience all those situations as parts of their own lives in all their
diversity and contradictoriness (Neumaier, 2004:48).
264
V.6.1 Feedback
Genericamente, os artistas plsticos tiveram alguma dificuldade em aceitar a
imagem em movimento, e a sua utilizao no contexto especfico das artes plsticas, como
uma entidade pura, em termos do seu modo de produo. Isto , uma imagem que fosse
transparente e limpa, automtica. Se assim fosse no se teria chegado produo de
468
Sendo o prprio autor que refere gua, fogo e flego, temos de ter em conta, na traduo e leitura da
obra, que o conceito de flego (ou de sopro) est etimologicamente relacionado com a ideia de
vitalidade, alma, esprito.
265
De realar ainda o trabalho Incident of catastrophe (1977-78), onde a filha do artista com apenas 9 anos l
o texto Thomas the Obscure de Maurice Blanchot.
266
Paris, uma complexa vdeo-instalao composta por trs cmaras que emitem ao vivo,
quatro monitores que disseminam imagens a preto e branco, dezasseis altifalantes e
diversos objectos de uso comum. Com este trabalho Hill, pretendia inundar o espao de
uma forte ressonncia magntica. O desenho da instalao era constituda por diversos
pedaos de arame pendurados em camadas numa parede. Ao lado de cada camada de
arame correspondia um buraco na parede colocado a 160 cm do cho que, em conjunto
com outros buracos, desenhavam uma linha recta ao longo da parede. Cada buraco
continha um osciloscpio e quatro altifalantes.
267
268
VI- Concluso
Nos ltimos 40 anos do sc. XX, assistiu-se exploso de trabalhos realizados com
recurso imagem em movimento que, substancialmente divididos entre os campos
relacionados com o filme independente e com o vdeo, se encontram inseridos no contexto
das artes plsticas (multiplicado por inmeras tendncias que resultaram da sua
aproximao pintura, escultura, performance, ao documentrio, instalao, etc.). A
quantidade de trabalhos abordados formam como que uma sntese, um mapa, cuja matriz
decorreu de uma perspectiva muito concreta sobre o modo como foi construdo
historicamente o lugar que a imagem em movimento hoje ocupa, tentando, desse modo,
eliminar os constrangimentos subjacentes s realidades pertencentes tanto ao campo do
cinema ou das artes plsticas.
Uma imagem capaz de reproduzir o movimento real comeou por desafiar a prpria
natureza presente nas tradicionais obras de arte, na sua relao com as instituies do
mundo da arte, com o carcter de unicidade das prprias obras, e a benjaminiana questo
relacionada com a sua reprodutibilidade. Por outro lado, promoveu, como nunca antes
tinha acontecido, uma peculiar aproximao entre o autor/criador e o espectador, criando
inclusive, desse ponto de vista, alguma confuso, porquanto esta imagem tambm no
deixava de se evidenciar como um poderoso instrumento ao servio da comunicao de
massas.
O sc. XIX, em termos tecnolgicos, foi o bero da imagem automtica fixa e em
movimento, quando se desenvolveram as imagens tomadas por ferramentas ideais para se
enfrentar um novo contexto, construdo em face das expectativas e utopias presentes na
sociedade ps-Revoluo Industrial de finais do sculo, no qual os problemas associados
representao viriam a assumir uma grande relevncia. O projecto foi ambicioso, pois
partindo-se do princpio que possvel conceber uma histria particular da imagem em
movimento, deu-se incio a um exerccio de anlise e, tambm, de mapeamento, dos
diferentes percursos e etapas dela decorrentes. O objectivo no podia ser mais claro:
estabelecer um conjunto de conexes decorrentes de uma pliade de eventos que, a pouco e
pouco, acabariam por traduzir um campo de difcil negociao entre as prprias imagens
em movimento e os seus modelos histricos. Referimo-nos a todo o patrimnio
relacionado com as imagens em movimento, onde se incluem os documentos audiovisuais,
269
270
271
272
lgica
sistematizada,
imagens
transformadas
em
planos
combinados
273
274
275
276
277
278
conta o facto do cinema, que embora no a tenha inventado, a tenha tomado como sua,
apropriando-se e firmando-a para sempre como fiel depositria do seu particular territrio.
Neste contexto, apesar da questo central do trabalho no ter apenas como objecto de
estudo a forma como os artistas plsticas viriam a trabalhar a imagem em movimento, onde
se situam inevitavelmente os problemas de contaminao com a imagem do cinema, no
podemos deixar de constatar que o peso dessa imagem nunca deixou de estar presente nos
mecanismos da produo de significado da imagem em movimento instalada. Desse modo,
foi rduo o trabalho efectuado pelos artistas plsticos pioneiros a quem coube a tarefa de
produzir com a necessidade de empreender uma transio da imagem em movimento para
outros campos expressivos. Neste contexto, os artistas sentiram necessidade de construir
um caminho alternativo que, a bem da verdade, no se expressou numa linha em
continuum, mas que foi capaz de ir colando momentos aparentemente soltos, no tempo e
no espao, importantes para firmar um contexto, cuja gnese da investigao se baseou
numa abordagem decorrente de uma perspectiva formulada a partir do interior da prpria
produo artstica. Assim, os trabalhos iniciais foram, desde logo, a prova de um caminho
alternativo que nos possibilitou, desse modo, compreender o acontecimento plstico que se
manifestou atravs do que denominamos imagem em movimento instalada, um contexto
em que essa imagem no tem s a ver com a imagem a que o cinema nos habituou, sendo
substancialmente mais amplo, aberto a uma expanso formal e material com recurso s
imagens projectadas ou disseminadas atravs de ecrs electrostticos, LCDs, ou seja,
movimento no s induzido mecanicamente, em consonncia com os prprios contedos.
A vdeo-instalao parte fundamental deste territrio, uma plataforma onde a diversidade
de meios como o filme, sequncias de imagens fixas, jogos de luz, etc., ajudaram a firmar
um lugar, um olhar construdo historicamente no especfico contexto das artes plsticas,
onde a imagem em movimento passa a estar filiada.
, por isso, que o prprio cinema, tanto na sua dimenso artstica como na sua
componente audiovisual, tambm deve muito s experincias protagonizadas em torno do
olhar atravs destes dispositivos, cujo embrio se encontra nas vanguardas histricas do
incio do sc. XX, e tambm no campo do cinema experimental dos anos 30.
Mas a partir da dcada de 60 do sc. XX que a histria das imagens em
movimento, na sua relao especfica com as artes plsticas, obteve um fulgurante impulso
operado a partir de uma reviso protagonizada pelos artistas plsticos tendo em conta o
momento em que a puderam trabalhar sem constrangimentos, sobretudo financeiros.
279
280
281
mecnico (temporalizado). Desta forma, as questes relacionadas com a imagemmovimento e a imagem-tempo que Deleuze considera conceitos operativos especficos da
imagem do cinema, foram transpostos para o problema da imagem em movimento
instalada, visveis na libertao de um tempo dado e inscrito na prpria imagem para um
tempo que muito mais pertena do espectador. Foi o cinema ps-Segunda Guerra
Mundial, produzido por autores como Jean-Luc Godard, Andrei Tarkovsky, Pier Paolo
Pasolini, Michelangelo Antonioni, entre os mais significativos, que estabeleceu esta deriva
face ao cinema dito convencional. , por isso, que estes autores surgem muitas vezes
imiscudos com a lgica das artes plsticas e da imagem em movimento instalada, da
qual a vdeo-instalao, em particular, o seu paradigma mximo. De certa maneira,
evidenciam problemas comuns e, dessa forma, tornam este puzzle muito mais complexo do
que partida se possa pensar. Basta termos em ateno a enorme diversidade de trabalhos
efectuados com recurso imagem em movimento, onde encontramos artistas que se
dispersam por entre aproximaes ao contexto do cinema, e mesmo directamente sua
histria (como patente nas estratgias de inmeros artistas, como Mathew Barney, Steve
McQueen, Chris Marker, Rodney Graham, Pierre Huyge, Jesper Just ou Harum Faroki).
Ao longo do presente trabalho tentmos dar conta das relaes estabelecidas entre o
objecto artstico, construdo com recurso imagem em movimento, e o factor
espectador. Recupermos as questes que estiveram directamente relacionadas com a
premissa dos modelos de representao, assentes no primazia da viso, em detrimento de
todos os outros sentidos. Procurmos, por isso, defender que a vdeo-instalao , no
contexto da imagem em movimento instalada, um modelo ideal que tem permitindo testar
a integrao do corpo do espectador, em termos sensoriais, de duas formas diferentes: na
primeira, diramos que de forma impactante: ele (o espectador) automaticamente
introduzido no espao da representao (Nauman, Acconci ou Graham). Na segunda, a
obra que se aproxima dele (Neshat, Huyge, Odenbach), designando uma ideia que parece
estabilizada: o seu corpo parte efectiva do dispositivo. Neste sentido, evocamos, de novo,
os paradigmas projectados muito anteriormente atravs da obra de Wagner, onde
verificamos um esforo para se criarem as condies necessrias para permitir ao
espectador uma vivncia efectiva da obra, tendncia que se efectivou na procura de
estratgias (e tambm na utilizao de determinados meios tcnicos, relacionados com a
criao de artifcios), por parte dos artistas, com a absoluta necessidade de condicionar
subtilmente parte do comportamento do espectador. Estamos a falar de um ambiente
282
mantiveram
os
princpios
do
ecr
euclidiano.
Este
facto
283
284
etc.) enunciada em termos formais atravs de uma composio e montagem que se afigura
como futuras reflexes e conquistas de uma imagem em movimento instalada sem ser
necessria a enunciao das anteriores categorias artsticas, na qual est presente uma
dimenso sensorial imersiva. Nesse sentido, a imagem em movimento parece vir ser o face
book da arte, um lugar de comportamentos, por excelncia, por parte do espectador,
traduzindo na prtica a possibilidade de se olhar, sentir e interagir com a obra, no s de
forma presencial, mas tambm usando as tecnologias de comunicao como o wireless,
etc. A imagem em movimento pretende, deste modo, ser reconfiguradora do lugar que o
espectador deve ocupar na construo de um imaginrio, no momento actual em que se
torna urgente pens-lo em face, literalmente, das novas possibilidades tecnolgicas.
285
Bibliografia
ABAMS, P. Sitney Visionary Film: The American Avant-Garde, 1948-1978. New York:
Princeton Press, 1978.
ACCONCI, Vito Television, Furniture, and Sculpture: The Room with the American View.
In HALL, Doug ; SALLY, Jo Fifer (Ed.) Illuminating Video, An Essencial Guide to
Vdeo Art. Texas: Aperture Foundation, 1990.
ACTON, Mary Learning to look at painting. London/New York: Routlege, 1998.
ADCOCK, Graig James Turrell: The Art of Light and Space. Berkeley: University of
California Press, 1990.
ADORNO, Theodor W. ; HORKHEIMER, Max Dialectic of Enlightenment. New York:
Continuum International Publishing Group Academi, 1997.
ADORNO, Theodor W. Sobre a Indstria da Cultura. Coimbra: Angelus Novus, 2003.
AITKEN, Ian (Ed.) The Documentary Film Movement: An Anthology. Edinburgh:
Edinburgh University Press, 1998.
ALAIN BOIS, Yve ; KRAUSS, Rosalind Linforme (Mode dEmploi). Paris : Editions Du
Centre Pompidon, 1989.
ALBERTI, Leon Bautista ; VINCI, Leonardo da El Tratado de La Pintura por Leonardo
da Vinci y Los trs Libros que sobre el mimo arte escribi Leon Bautista Alberti.
Lisboa: Alcal, 2005.
ALIAGA, J. V. ; CORRAL, Maria de ; CORTS, JOS Miguel G. (Ed.) Micro Polticas,
Arte and Everday Life 2001-1968. Valencia: Consorci de Museus de la Comunitat
Valenciana, 2002.
ALLIEZ, Eric Capital Times. Tales from the conquest of time. Minneapolis/ London:
University Of Minnesota Press, 1996.
ALPERS, Svetlana Por la Fuerza del Arte, Velzquez y otros. Madrid: Centro de Estudios
Europa Hispnica, 2008.
ALTMAN, Rich (Ed.) Sound Theory Sound Practice. New York: Routledge, 1992,
AMAR; Jean Pierre Histria da Fotografia. Lisboa: Edies 70, 2007.
AMENGUAL, Barthe'lemy Clefs pour le cinma. Paris: Seghers, 1971.
ARCHER, Michel Twards Installation . In DE OLIVEIRA, Nicolas ; OELEY Nicola ; PETRY,
Michael - Installation Art. London: Thames & Hudson, 1996.
ARGAN, Giulio Carlo Clssico anticlssico: o Renascimento de Brunelleschi a Bruegel.
S.Paulo: Companhia das Letras, 1999.
Arte e Crtica de Arte. Lisboa: Editora Estampa, 1988.
ARIAS, M. ; RAGU, Jos Os Movimentos Pop. Rio de Janeiro: Salvat Editora do Brazil
SA, 1979.
ARISTTELES Da Alma. Lisboa: Edies 70, 2001.
Potica. Lisboa: Fundao Calouste Gulbenkian, 2008.
ARNHEIM, Rudolf A arte do cinema. Lisboa: Edies 70, 1989.
AUMONT, Jacques Loeil interminable. Paris: Sguier, 1989.
Lmage. Paris: Nathan, 2001.
Les theories des Cinastes. Paris: Nathan, 2002.
O cinema e a encenao. Lisboa: Edies Texto & Grafia, 2006.
AUMONT, Jacques ; BERGALA, Alain ; MARIE, Michel ; VERNET, Marc Esttique du
film. Paris: Armand Colin, 2008.
BADIOU, Alain Cinma. France: Nova ditions, 2010.
BADIOU, Alain El cine como experimentacin filosfica. In YOEL, Gerardo (Org.) Pensar
el cine 1. Imagen, tica y filosofia. Buenos Aires: Manantial, 2004.
BAECQUE, A. La cinphilie. Invention dun regard, histoire dune culture 1944-1968. Paris:
Libraire Arthme Fayard, 2003.
286
287
288
289
290
FRADE, Pedro Miguel Figuras do espanto. A fotografia antes da sua cultura. Porto:
Edies Asa, 1992.
FREUND, Gisle. Fotografia e Sociedade. Lisboa: Editora Vega, s/data.
FRANCASTEL, Pierre Imagem, Viso e Imaginao. Lisboa: Edies 70. Lisboa, 1983.
Peinture et Societ. So Paulo: Martins Fontes, 1990.
Naissance dun Espace. In Etudes de Sociologie de LArt. Paris:
Edicions Denoel, 1970.
FROHNE, U. Re-Mapping the Virtual World: Utopian Construction Versus Power Structures
in Cyberspace. In Peter Weibel (Ed.) Olafur Eliasson: Surroundings Surrounded.
Essays on Space and Science. Cambridge: The MIT Press, 2001.
FRIED, Michael Art and Objecthood. IN BATTCOCK, Gregory (Org.). Minimal Art, A
critical Anthology. Minimal Art: A critical Antology. New York: E.P. Dutton & Co,
inc, 1968.
La Place du Spectateur, Esthtique et origines de la peinture moderne.
Paris: Editions Gallimard, 1990.
FRIEDMAN, Ken (Ed.) The Fluxus Reader. UK: Bookcraft ltd, Midsomer Norton, 1998.
GAGE, John Colour in Art. New York: Thames & Hudson, 2006.
GUNNING, Tom The Films of Fritz Lang: Modernity, Crime and Desire. London: British
Film Institute, 2000.
GAUDREAULT, A. ; JOST, F: El Relato Cinematogrfico. Barcelona: Ediciones Paids,
1995.
GARDIES, Ren Compreender o cinema e as suas imagens. Lisboa: Edies Texto &
Grafia Lda., 2007.
GARDNER, Howard Art, mind and brain. A cognitive approach to creativity. New York:
Basic Books,1982.
GAUTHIER, Guy Le Documentaire, un Autre Cinema. Paris: Nathan, 1995.
Du visible au visuel. Anthropologie du regard. Paris: PUF, 1996.
GEADA, Eduardo Os Mundos do Cinema. Lisboa: Editorial Notcias, 1998.
GERE, Charlie Digital Culture. London: Reaktion Books Ltd, 2002.
GIBSON J. J. The Senses Considered as Perceptual Systems, Westport. Connecticut:
Greenwood Press, 1983. P. 251.
GILES, Judy ; MIDDLETON, Tim Studying Culture, a Practical Introduction. Malden:
Blackwell Publishers Ltd, 1999.
GILL, Carolyne Bailey Time and the image. Manchester: Manchester University Press,
2000.
GILLICK, Liam Gillick The Semiotics of the Built World. In THE WOOD WAY. London:
White Chapel Gallery, 2002.
GLUSBERG, Jorge A arte da performance. So Paulo: Editora perspectiva, SA, 2009.
GOETHE, Johann Wolfgang Viagem a Itlia. Lisboa: Relgio Dgua Editores, 2001.
GODARD, Jean-Luc ; BERGALA, Alain (Eds.) Jean-Luc Godard par Jean-Luc Godard.
Paris: Cahiers du Cinema Editions de Ltoile, 1985.
GOOD, Paul-Time sculpture. Roman Signer in philosophical perspective. Koln: Walther
konig, 2002.
GOLDBERG, Rosalee Performance Art, from Futurism to the Present. London: Thames
& Hudson, 2006.
GOMBRICH LArt et LIllusion: Psychologie de la Representation Pictural. Paris:
Gallimard, 1996.
GOMBRICH, E. H. A Histria da Arte. London: Phaidon Press,1995.
GOURMONT, Rmi La leon ds yeux... . In BANDA, Daniel ; MOURE, Jos Le cinma:
naissance dun art 1895-1920. Paris: Flammarion, 2008.
GRAF, Alesander Hans Richter and Vikking Eggeling: The Dream of Universal Language
and the Birth of The Absolute Film. In GRAF, Alesander Avant-Garde Film. London:
Editions Rodopi, 2007.
GRANJA, Vasco Dziga Vertov. Lisboa: Livros horizonte, 1981.
291
GRAHAM, Dan- Rock my Religion.Writings and projects 1965-1990. London: Brian Wallis,
The MIT Press, 1998.
GRAY, Ann ; McGUIGAN, Timm Studying culture. An Introduction Reader. New York:
University Press Inc., 1996.
GRASSI, Carlo. (Org.) Cinema come macchina produttrice di emozioni. Roma: Bulzoni
Editore, 1998.
GRAU, Oliver Virtual Art: from Illusion to Immersion. London: The MIT Press, 2003.
GREGORY, R. L. The Intelligent Eye. London: Weidenfeld & Nicolson, 1970.
GROSS, Charles G. Brain, Vision, Memory Tales in the History of Neuroscience.
Massachusetts: The MIT Press, 1999.
GREENE, Naomi Pier Paolo Pasolini: Cinema as Heresy. Princeton: Princeton University
Press, 1990.
GREENBERG, Clement Art and Culture: Critical Essays. Boston: Beacon Press, 1989.
GRIGNAFFINI, Giovanna Il Cinematografo: la Nascita del Cinema e il suo Mito. Venezia:
Marsilio, 1995.
GRILO, Joo Mrio A Ordem no Cinema. Vozes e palavras de ordem no estabelecimento
do cinema em Hollywood. Lisboa: Relgio Dgua, 1997.
As Lies do Cinema. Lisboa: Edies Colibri, 2007.
GROVE, Elliot Raindance Producers Lab: Lo-To-No Budget Filmmaking. London: Focal
Press; 2004.
GRYNSZTEJN, Madeleine (Ed.) Take your time: Olafur Eliasson. San Francisco: Thames &
Hudson/San Francisco Museum of Modern Art, 2008.
GUARDA, Dinis (Ed.) Video Arte e Filme de Arte & Ensaio em Portugal. Lisboa: Numeroarte e Cultura, 2008.
GUBERN, Roman Cinema Contemporneo. Rio de Janeiro: Salvat Editora, 1979.
GUYTON & HALL The Eye: III. Central Neurophysiology of Vision. In GUYTON & HALL
Textbook of Medical Physiology. Philadelfia: Elsevier Saunder. 2006.
HABERMAS, Jurgen O Discurso Filosfico da Modernidade. Lisboa: Publicaes Dom
Quixote, 1990.
HALL, Doug ; FIFER, Sally Jo (Eds.) Iluminating video. New York: Aperture Foundation,
1990.
HALLAS, John Masters of Animation. London: BBC Books, 1987.
HAMMOND, John H. The Camera Obscura - A Chronicle. London: Taylor & Francis,
1981.
HAKFOORT, Casper Optics in the age of Euler. Conceptions of the nature of light, 17001795. Cambridge: University Press, 1995.
HARRISON, Charles ; WOOD, Paul ; GAIGEN, Jason Art in Theory 1815-1900 (An
Anthology of Changing Ideas). Oxford: Blackwell Publischers LTD, 1998.
HATFIELD, Gary The Natural and the Normative: Theories of Spacial Perception from
Kant to Helmholz. Massachussets: The MIT Press,1991.
HEARN, Marcus The Cinema of George Lucas. New York: Harry N. Abrams, Inc, 2005.
HENDRIKS, Jon Fluxus Codex. New York: Harry N. Abrams, 1988.
HENDRICKS, Geoffrey Critical Mass: Happenings, Fluxus, Performance, Intermedia,
and Rutgers University, 1958-1972. Massachusets: Rutgers University Press, 2003.
HERKENHOFF, Paulo ; MARCOCI, Roxana ; BASILIO, Miriam Tempo. New York: The
Museum of Modern Art, 2002.
HIGGINS, Hannah Fluxus Experience. Berkeley: University of California Press, 2002.
HIGGS, Matthew Conversation with Ann Vernica Janssens. In RONI HORN, ANN
VERONICA JANSSENS, MIKE KELLEY, MIKE NELSON. San Francisco,
California: CCAC Wattis Institute for Contemporary Art, 2001.
HILL, Paul ; MUYBRIDGE, Eadweard Eadweard Muybridge. London: Phaidon Press
Limited, 2001.
HERSHENSON, Maurice Visual, Space, Perception, A primer. Cambridge, Massachutetts:
The MIT Press, 1999.
292
293
294
2002.
The Language of New Media. Massachusets: The MIT Press, 2001.
The Screen and the Body. In The Language of New Media. Cambridge:
The MIT Press, 1988.
Georges Mlis - The Father of Computer Graphics. In The Language
of New Media. Cambridge: The MIT Press, 2001.
Future of Cinema, Practical Holography. New York: Princeton Press,
2002.
MANZANO, Luiz Adelmo Som-Imagem no Cinema. So Paulo: Perspectiva SA, 2003
MARCUSE, Herbet - Eros and Civilization. Boston: Beacon Press, 1966.
MARGARITS Malevich e o Cinema. London: Yale University Press New Haven, 2003.
MARIE, Michel Le faonnage du spectateur. In MARIE, Michel Esthtique du film.
Paris: Armand Colin, 2008.
MARIE, Rose ; HAGEN, Rainer Um santo com um modo de pensar prtico. In ROSE, Marie;
HAGEN, Rainer Os Segredos das Obras-Primas da Pintura. Koln: Taschen, 2003.
MARINETTI, Tommaso Filippo O Futurismo. Lisboa: Hiena Editora, 1995.
MARINETTI, Filippo ; CORRA, Bruno ; SETTIMELLI, Emlio ; GINA, Arnaldo; BALLA,
Giacomo ; CHITI, Remo Manifeste de la cinematographie futuriste. In BANDA,
Daniel ; MOURE, Jos Le cinma: naissance dun art 1895-1920. Paris: ditions
Flammarion, 2008.
MARTIN, Andr Pourquoi il faut voir, revoir et revoir encore les films de Oskar Fischinger.
In OTTAWA 76. Ottawa: International Animated Film Festival, 1976.
MARTIN, Sylvia Vdeo Art. Germany: Taschen, 2006.
MAY, Susan (Ed.) Olafur Eliasson: The Weather Project, The Unilever Series. Tate
Publishing 2003.
McLUHAN, Marshall The Medium is the Message: an Inventory of Effects. Questin Fiore
Corte Madera: Gingko Press, 2001.
Understanding Media: the Extensions of Man. New York: Routledge
Classics, 2002.
MLIS, George Les vues cinmatographiques. In BANDA, Daniel ; MOURE, Jos Le
cinma: naissance dun art 1895-1920. Paris: Flammarion, 2008.
MELO, Alexandre Globalizao Cultural. Lisboa: Quimera, 2002.
MERLEAU-PONTY, M. Fenomenologia da Percepo. Rio de Janeiro: Livraria Freitas
Bastos, 1971.
O Olho e o Esprito. Lisboa: Editora Vega, 1992.
METZ, Christian O significante imaginrio: psicanlise e cinema. Lisboa: Livros
Horizonte, 1980.
Langage et cinma. Paris: Librairie Larousse, 1971.
MITCHELL, William J. City of Bits: Space, Place, and the Infobahn. Cambridge/London:
The MIT Press, 1995.
The Reconfigured Eye: Visual Truth In The Post-Photographic
Era. London: The MIT Press, 1994.
MICHELSON, Annette (Ed.) Kino-Eye: The Writings of Dziga Vertov. Berkeley, CA:
University of California Press, 1995.
MOHOLY-NAGY, Lsl Peinture, Photographie, Filme et autres crits sur la
photographie. Paris: ditions Jacqueline Chambon, 1993.
MONTTRAN, Ron American Soundfilms 1926-1930. In WEIS, Elisabeth ; BELTON, John
(Eds.) FilmSound. New York: Columbia University Press, 1985.
MORGAN, Robert C. Art into Ideas. New York: Cambridge University Press, 1996.
Performance and Spectacle in America. In Art into Ideas. New
York: Cambridge University Press, 1996.
MORIN, Edgar Le cinma ou lhomme imaginaire. Paris: ditions de Minuit, 1956.
MORITZ, William Optical Poetry: The Life and Work of Oskar Fishinger. In OTTAWA 76.
Ottawa: International Animated Film Festival, 1976.
295
MORSE, Margaret Video Art: The Body, The Image, and Space-in-Between. In Hall, Doug ;
Figer, Sally Jo (Ed.) Illuminating Video. An Essential Guide to Video Art. New
York: Aperture Foundation, 1990.
Virtualities: Television, Media Art, and CyberCulture.
Bloomington/Indianpolis: Indiana University Press, 1998.
MOSE, Mary Anne Rubens (Ed.) Immersed in Technology: Art and Virtual Environments.
London: The MIT Press, 1996.
MULLER, Markus Dan Graham: Collaborations, in Other Words, Not Alone. In DAN
GRAHAM WORKS, 1965-2000. Porto: Fundao de Serralves, 2001.
MUSSELER, J. Visual Space Perception and Action: A Special Issue of Visual Cognition.
East Sussex: Psychology Press, 2004.
NEUMAIER, Otto Space, Time, Video, Viola. In TOWNSEND, Chris (Ed.) The Art of
Bill Viola. London: Thames & Hudson, 2004.
NEWELL, Franck Ophtalmology, principles and concepts. S.T. Louis: Mosby Yearbook,
1991.
NOUTY, Hassan el Ttre et pr-cinma. Essai sur la problmatique du spectacle au XIX
sicle. Paris: Nizet, 1978.
ODOHERTY, Brian- Inside the White Box: The Ideology of the gallery Space. Berkeley,
CA: University of Califrnia Press, 1986.
ORTEGA Y GASSET, Jos El Espectador. Madrid: Biblioteca Nueva, 1943.
OSBORNE, Harold Aesthetics and Criticism. Connecticut: Greenwood Press, 1973.
OXLEY, Nicola Instalation. London: Thames & Hudson, 1994.
PACKER, Randall ; JORDAN, Ken (Eds.) Multimedia: from Wagner to Virtual Reality.
New York ; London : W. W. Norton & Company, 2001.
PAIK, Nam June Cybernated Art. New York: Something Else Press, 1966.
Du Cheval Christo et autres crits. Paris: Lebeer Hossman, 1993.
Global Baleine. In FARGIER; Jean-Paul Nam June Paik. Paris: Arte
Press, 1989.
PAILLARD, Jacques Brain and Space. Boston: Oxford Science Press, 1991.
PAINI, Dominique Projections, Les transports de limage. Paris: Hazan/Le Fresnoy, 1997.
Le temps expos. Le cinema de la salle au muse. Paris: Cahiers du
Cinema, 2002.
PANOSFSKY, Erwin Style and Medium in the Moving Pictures. In DICKIE, George ;
SCLAFANI, Richard (Eds.) Aesthetics: A Critical Anthology. New York: St Martin's
Press, 1977.
A perspectiva como forma simblica. Lisboa: Edies 70, 1993.
O Significado das Artes Visuais. Lisboa: Presena, 1985.
PAOLETTI, John T. Art in Renaissance Italy. London: Prentice Hall, 2005.
PAREYSON, Luigi Os Problemas da Esttica. So Paulo: Martins Fontes, 2001.
PARFAITT, Franoise Video: un Art Contemporain. Paris: Editions du Regard, 2001.
PASSOS, John dos Manhattan transfer. Lisboa: Ed. Presena, 2009.
PASSUTH, Krisztina Les avant-gardes de LEurope. Paris: Flammarion, 1988
PAUL, Christiane Digital Art. London: Thames & Hudson, 2003.
PEACOCK, Steven Colour. Manchester/ New York: Manchester University Press, 2010.
PECCATORI, Stefano; ZUFFI, Stefano Piero Della Francesca. Vigo: Nova Galicia Edicins,
2000.
PEIRCE, C.S. Escritos Coligidos. So Paulo: Abril Cultural, 1974.
PEIXOTO, Nelson Brissac- Cenrios em runas. Lisboa: CIAC/Gradiva, 2010.
PREZ, David (Cd.) La certeza vulnerable, cuerpo e fotografia en el siglo XXI. Barcelona:
Ed. Gustavo Gili, 2004.
PETRIC, V. Constructivism in Film, The Man with the Movie Camera a Cinematic
Analysis. New York: Cambridge University Press, 1987.
PINTO, Manuel Maia Plato: o Timeu, a Atlntida, a Pirmide, a Inveno do Grau, a
Esfinge, a Astrologia, a Criao do Universo e do Homem. Porto: Tip. Imp. Moderna,
296
1960.
PIPES, Alan El Deseo Tridimensional, del Boceto a la Pantalla. Barcelona: Editorial
Gustavo Gili, SA, 1987.
PLATO A Repblica. Lisboa: Fundao Calouste Gulbenkian,1993.
Fdon Dilogo sobre a imortalidade da Alma. Coimbra: Atlntida, 1948.
Le Sofhiste. Paris: Ed. Belle Lettres, 1969.
O Banquete. Lisboa: Publicaes Europa Amrica, 1972.
Teeeteto. Lisboa: Fundao Calouste Gulbenkian. 1993
PLATEAU, Joseph Dissertion sur Quelques Proprits des Impressions. Thesis submited at
Lige, May 1829. In Georges Sadoul Histoire Gnrale du Cinema. l: L Invention
du Cinema. Paris: Denol, 1948.
POPPER, Karl Em Busca de um Mundo Melhor. Lisboa: Fragmentos, 1985.
PRIEUR, Jrme Le spectateur nocturne. Les crivains au cinma. Paris: Editions de
lEtoile/Cahiers du Cinema, 1993.
PRINZ, Jessica, Art Discourse / Discourse in Art. New Jersey/New Brunswick: Rutgers
University Press, 1991.
PUDOVKIN, Vsevolod Film techique and film acting. London: Vision Press Ltd., 1958.
QUASHA, George ; STEIN, Charles Tall Ships. In GARY HILLS PROJECTIVE
INSTALATIONSG. New York: Barrytown, LTD, 1997.
RAJCHMAN, John Construes. Lisboa:Relgio de gua, 2002.
RENOV, Michael, SUDERBURG, Erica (Eds.) Resolutions: Contemporary Video
Practices. Minneapolis: University of Minnesota press, 1996.
REES, A.L. Art and Avant-garde: summary: 1909-20. In RESS, A.L. A History of
Experimental Film and Vdeo: From the Canonical Avant-Garde to Contemporary
British Practice. London: British Film Institut, 2008.
RICOEUR, Paul Time and Narrative, Volume 1. Chicago: University of Chicago Press,
1990.
Time and Narrative, Volume 2. Chicago: University of Chicago Press,
1990.
RIEGL, Alois Le culte moderne des monuments. Son essence et sa gense. Paris: Seuil, 1984.
Arte tardoromana. Turim: Ed. Einaudi, 1959.
RITTAUD-HUTINET, Jacques Les Frres Lumire. Paris: Flammarion, 1993.
RONCHI, Vasco Histoire de la Lumire. Paris: Ed. Jacques Gabay, 1996.
ROPARS-WUILLEUMIER Lcran de la mmoire. In BRUNETTE, Peter The Films of
Michelangelo Antonioni- New York: Cambridge University press. 1998.
ROBINS, Kevin Into the Image: Culture and Politics in the Field of Vision. London:
Routledge, 1996.
ROMAN, James Love, Ligth, and a dream: Televisions Past, Present, and Future.
Westport: Praeger Publishers, 1998.
ROSSIER.P La perspective. Paris: Dunod, 1960.
RUSH, Michael New Media in late 20th- Century Art. London: Thames & Hudson, 1999.
Video-Art. London: Thames & Hudson, 2003.
SALMI, S. Il Beato Angelico, 1958. In MORANTE, Elsa ; BALDINI, Umberto LOpera
completa dellAngelico. Milo: Rizzoli Editore, 1970.
SAPER, Craig Fluxus as a laboratory. In FRIEDMAN, Ken (Ed.) The Fluxus Reader. UK:
Bookcraft ltd, Midsomer Norton, 1998
SARRIS, Andrew The American Cinema. Nova Iorque: E.P. Dutton, 1968
SARTRE, J. P. - O ser e o nada Ensaio de Ontologia Fenomenolgica. Petrpolis: Editora
Vozes, 2003.
SAUNDER, Elsevig Text book of medical physiology. Philadelphia: Guyton & Hall, 2006.
SAUVAGEOT, Anne Voirs et savoirs. Esquisse d'une sociologie du regard. Paris: PUF,
1994.
SCHWOB, Ren Une mlodie silencieuse. Paris: Bernard Grasset, 1929.
SCRIBANO, Maria Emanuela- De Descartes a Spinoza, Percosi della Teologia Razional nel
297
298
299
ZEKI, Semir Inner Vision : an Exploration of Art and the Brain. New York: Oxford
University Press, 1999.
Catlogos
ALEXANDER SOKUROV. Lisboa: Cinemateca Portuguesa-Museu do Cinema, 1999.
ARTE PORTUGUS CONTEMPORNEO/ARGUMENTOS DE FUTURO. Coleccin MEIAC.
Badajoz: Museo Extremeo e Iberoamericano de Arte Contemporneo, 1998.
ATHANASIUS KIRCHER IL MUSEU DEL MONDO.Roma: Palazzo di Venezia, 2001.
BARRO, David GARY HILL O POETA E A PERCEPO. Porto: Mimsis, 2003.
III BIENAL DE ARTE AIP PORTO. Vila da Feira: Associao Industrial Portuguesa, 1998.
BILL VIOLA - STATIONS Karlsruhe: Museum fur Neuekunst, Hatje Cantz, 2000.
BILL VIOLA 12.9 I 29.11. Amsterdam: Stedelijk Museum, 1998.
BRUCE NAUMAN: THEATRES OF EXPERIENCE. New York: Harry N. Abrams, Inc., 2003.
CHRISSIE ILES MARINA ABRAMOVIC. OBJECTS PERFORMANCE VIDEO SOUND.
Museum of Modern Art Oxford. Hansjorg Mayer, 1995.
CINEMA E ARQUITECTURA. Lisboa: Cinemateca Portuguesa-Museu do Cinema, 1999.
DAN GRAHAM WORKS, 1965-2000. Porto: Fundao de Serralves, 2001.
DAN GRAHAM GORDON MATTA-CLARK. WHITE CUBE/BLACK BOX.
Skulpturensammlung video installation film. EA-Generali Foundation. Wien:1996.
DE APPEL PERFORMANCES, INSTALLATIONS, VIDEO, PROJECTS 1975-83.
Amsterdam: De Appel Foundation, 2006.
DONALD JUDD SPECIFIC OBJECTS. COMPLETE WRITINGS 1975-1986. Eindhoven:
Van Abbemuseum, 1987.
DORINE MIGNOT- GARY HILL. Amsterd: Stedelijk Museum, 1993.
DOUGLAS GORDON. London: Tate Publishing, 2004.
2005 VII FAMAFES. Vila nova de famalico: Cmara Municpal de Famalico, 2005.
13 FESTIVAL DE ARTE ELECTRNICA. SO PAULO: Associao Cultural Videobrasil
SESC So Paulo, 2001.
FRANCESCA WOODMAN. UK: Phaidon Press Limited, 2006.
FRANCIS ALYS. Antibes: Museu Picasso, 2001.
GABRIEL OROZCO. Los Angeles, C A: The Museum of Contemporary Art, 2000.
GEORGE MACIUNAS 2008-2009. THE DREAM OF FLUXUS. UK: Gateshead, Baltic Centre
for Contemporary Art, 2008.
GORDON-MATTA CLARRK: OPENING UP VIEWS THORUGTH THE INVISIBLE WHITE
CUBE/BALCK BOX. Skulpturensammlung video installation film. Wien: EA-Generali
Foundation, 1996.
JAMES TURREL INFINITE LIGHT. Arizona: Scottsdale Museum of Contemporary Art,
2001.
JEAN-LUC GODARD PAR JEAN-LUC GODARD. Paris: Cahiers du Cinema - Editions de
Ltoile, 1985.
JEFFREY SHAW A USERS MANUAL FROM EXPANDED CINEMA TO VIRTUAL
REALITY. Ostfildern: Hatje Cantz, 1997.
JESPER JUST. Lisboa: Fundao Calouste Gulbenkian, 2009.
JOHN BALDESSARI THIS NOT THAT. Manchester: Cornerhouse and authors, 1995.
JORGE PINHEIRO. Porto: Nazoni, 1988.
JOSEPH BEUYS. Madrid: Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofia, 1994.
IDA E VOLTA, FICO E REALIDADE. Lisboa: Fundao Calouste Gulbenkian, 2007.
ILYA/EMILIA KABAKOVE MONUMENT TO A LOST CIVILIZATION. Milano: Charta,
1999.
ILYA KABAKOV ON THE TOTAL INSTALLATION. Bonn: Cantz, 1995.
ILYA KABAKOV PUBLIC PROJECTS OR THE SPIRIT OF A PLACE. Milo:Charta,
2001.
ILYA KABAKOV THE PALACE OF PROJECTS. 1995-1998. Museu Nacional Centro de
300
RONI HORN, ANN VERONICA JANSSENS, MIKE KELLEY, MIKE NELSON. San
Francisco, California: CCAC Wattis Institute for Contemporary Art, 2001
STAN DOUGLAS. LONDON: Phaidon Press Limited, 1998.
STAN DOUGLASDER SANDMAN. (INTERFERNCIAS). Lisboa: Museu do Chiado, 2000.
STATIONS BILL VIOLA. Karlsruhe: Museum fur Neuekunst, Hatje Cantz, 2000.
TAKAHIRO IIMURA 60s EXPERIMENTS. Paris: Re: Voir Video Editions, 1990.
TALL SHIPS (GARY HILLS PROJECTIVE INSTALLATIONS). New York: Barrytown Ltd,
1997.
THE FUTURE OF THE OBJECT! A SELECTION OF AMERICAN ART: MINIMALISM
AND AFTER. Antwerpen: Galerie Ronny Van de Velde, 2000.
THE ILLUSION OF LIFE: DISNEY ANIMATION. New York: Hyperion, 1997.
THE IMPORTANCE OF BEING FISCHINGER. Ottawa: International Animated Film Festival,
1976.
THROUGH THE LOOKING GLASS: ARTISTS FIRST ENCOUNTERS WITH VIRTUAL
REALITY. New York: Jack Tilton Gallery, 1992.
TONY OURSLER. Lisboa: Fundao Centro Cultural de Lisboa, 2001.
301
Revistas
ACCONCI, Vito I never wanted to be political; I wanted the work to be politics. In
Flashart. N. 174, Jan./Fev/Dec. Milan: Editorial, Executive and Advertising Offices,
1994.
Art e Design The contempory sublime, sensibilities of transcendence and shock. N. 40.
London: VCH Publishers (UK) LTD, 1991.
BAKER, George Krzysztof Wodiczko. Artforum internacional. Dec. New York: New York
Editorial and Business Offices, 2000.
BONAMI, Francesco Ilya Kabakov, Tales from the Dark Side. In Flashart internacional.
N.177. Milan: Editorial Executive and Advertising Offices, 1994.
BONAMI, Francesco Immaterial Realism, LeWitt, Nauman, Turrell. In Flashart. N. 176, May/
Jun. Milan: Editorial Executive and Advertising Offices, 1994.
BONITZER, Pascal La notion de plan et le sujet du cinma. In Cahiers du cinema n 273.
Janv/ Fvr. Paris: Editions de lEtoile, 1977.
BREA, Jos Luis Art Beyone The Death of Art, A Ghost of a Chancer for the 90s. In
Flashart. N. 172, Oct. Milan: Editorial Executive and Advertising Offices, 1993.
BRITO LEAL, C. de A Infncia das grandes invenes III, a inveno do animatgrafo. In
Magazine Bertrand , 2 srie, ano II, Abril n 16. Lisboa: Editora Bertrand, 1928.
BUREAUD, Annick Inter Communication Center. In Artpress. N.226. Paris: Art Press, 1997.
CHAIROPOULOS, Patrcia Loeil em images. In Science and Vie n 216, Sept. Paris:
Elcelsior Publicacions, 2001.
Cinefex. Dir. Jody Duncan. N. 15, January. U.S.A : Cinefex, 1984.
Cinefex. Dir. Jody Duncan. N. 18, August. U.S.A : Cinefex, 1984.
Cinefex. Dir. Jody Duncan. N. 20, January. U.S.A : Cinefex, 1985.
COOKE, Lynne Gary Hill: Who am I but a figure of speech? In Parkett. N.34. Zurich e New
York: Dieter Von Grafferied, 1992.
DAUM, Pierre Valie Export. In Artpress. N.226, Juil/Aot. Paris: Art Press, 1997.
DEBROISE, Anne - Ces illusions qui nous tratissent . In Science and Vie n 216, Sept. Paris:
Elcelsior Publicacions, 2001.
DE SOUSA, Rocha O espao e a imagem. <<Opo>>, 20 de Outubro de 1977. lisboa:
Opo,1977.
DORTIER, Jean-Franois La perception, une lecture du monde. In Les grands dossiers des
sciences humaines. N.7 Jun/Juil. Auxerre: Imprimeries Quebec, 2007.
DROLET, Owen Robert Morris, Buiding the Entropy Machine. In Flashart. N. 176, May/ June.
Milan: Editorial Executive and Advertising Offices,1994.
DURAND, Rgis Andreias Gursky, La Distance et le Vide. In Artpress. N.226, Juil/Aot.
Paris: Art Press, 1997.
ELLENBERGER, Michel LArt de lIngnieur. In Artpress. N. 226, Juil/Aot. Paris: Art
Press, 1997.
FARGIER, Jean-Paul - Vido et Narcissisme. In Cahiers du Cinma, 292, Sept. Paris: Editions
de lEtoile, 1978.
FRANKEL, David Bil Viola. In Artforum Internacional. Dec. New York: New York Editorial
and Business Offices, 2000.
FRODON, Jean-Michel Ces Films dits Dada. In Cahiers du Cinema. N.605, Octobre. Paris:
Editions de lEtoile, 2005.
FUGAMI, Tracy Narrative Remix, Doug Aitken: Interiors. In Afterimage. V.33 N. 1,
302
303
RENTON, Andrew Bill Viola. In Flashart. N. 175, Mar/Apr. Milan: Editorial Executive
and Advertising Offices 1994.
RENTON, Andrew Tramway, Douglas Gordon. Flashart. N. 172, Oct. Milan: Editorial
Executive and Advertising Offices, 1993.
RIAN, Jeff Vito Acconci, I Never Wanted to be Political; I Wanted the Work to be Politics. In
Flashart. N. 174, Jan./Feb. Milan: Editorial Executive and Advertising Offices, 1994.
ROSENSTIEHL, V.A. Les lois de la vision et lharmonie des colours. In La nature. Paris, 1.
Sem., 1885.
SANS, Jrme Information Fiction Publicit (IFP). In Flashart. N. 132, Feb/Mar. Milan, 1987.
SARRAZIN, Stephen Gary Hill, Mean What You Move. In Flashart. N. 173, Nov/DeZ. Milan:
Editorial Executive and Advertising Offices, 1994.
SCARBOROUGH, James Robert Irwin, Vagaries of Perception. In Flashart. N. 176, May/Jun.
Milan: Editorial Executive and Advertising Offices, 1994.
SILBERMAN, Steve George Lucas, Live After Darth. In Wired. Dir. Chris Anderson. May,
2005. San Francisco: Magazine Publishers Inc, 2005.
STALS, Jos Lebrero Stan Douglas. In Flashart internacional. N. 177. Milan: Editorial
Executive and Advertising Offices, 1994.
TENHAAF, Nell Neonudism. In Parachute. N. 85, Jan./Fev./Mar. Montral, 1997.
TISSOT, Florence Cherchez le Cinma. In Cahiers du Cinema.N.605, Oct. Paris: Editions
de lEtoile, 2005.
TRONCY, ric Le Spectateur et lAccident. In Artpress. N. 226, Juil/Aot. Paris: Art
Press, 1997.
VAN ASSCHE, Christine Gary Hill: The Imager of Disaster. Interview with Gary Hill. In
Galeries Magazine, Dec./Jan. Moscow, 1991.
WAKEFIELD, Neville Jane and Louise Wilson. In Artforum Internacional. Oct. New
York: New York Editorial and Business Offices, 1998.
WERBLIN, Frank ; ROSKA, Botond Des films sur la rtine. In Pour la science. Jun., 2007.
Malesherbes: Maury Imprimeur S.A., 2007.
ZAHM, Olivier Savage Thoughts. Flashart internacional. N. 171. Milan: Editorial
Executive and Advertising Offices, 1993.
ZEKI, Semir Comment le cerveau construit les couleurs. In Science & Vie. HorsSrie, Les
Cinq Sens, May. Paris: Excelsior publications S.A, 1975.
304
1960.
In
Fig. 10 Piero Della Francesca A flagelao de Cristo, 1465. In MAETZKE, Anna Maria Piero
Della Francesca. Milano: Arti Grafiche Amilcare Pizzi S.P.A., 1998. P. 211.
Fig. 11 Giotto Ciclo de So Francisco: O Sermo de So Francisco aos Pssaros, 1295. In
CORRAIN, Lcia Giotto. 2003. Matosinhos: Edio e Contedos. S.A. P. 38.
Fig. 12 Nave central da capela superior Assis. In CORRAIN, Lcia Giotto. 2003. Matosinhos:
Edio e Contedos. S.A. P. 36.
Fig.13 Joan Jonas Mirage, 1978. In HALL, Doug ; FIFER, Sally Jo (Eds.) Iluminating video.
New York: Aperture Foundation, 1990. P. 368.
Fig.14 Caravaggio A Ressurreio de Lzaro, 1608-1609. In SCHUTZE, Sebastian Caravaggio.
Hohernzollenning GmbH, 2010. P. 223.
305
ladder,
Lacock
Abbey,
1844.
In
In
In
306
307
Fig. 49 Fotograma extrado do filme Il Vangelo Secondo Matteo (1964), de Pier Paolo Pasolini. In
Il vangelo secondo matteo / The Gospel According to St. Matthew, Medusavideo, DVD, 2002.
Fig. 50 Fotograma extrado do filme Between Two Wars (1988), de Harun Farocki. In DVD
Documentary Films of Harun Farocki: Indoctrination, Facets, DVD, 2006.
308
309
310