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LUDOPATA

QU ES LA LUDOPATA ?
La Ludopata es un trastorno reconocido por la Organizacin Mundial de la Salud (OMS) que lo
recoge en su clasificacin Internacional de Enfermedades en el ao 1992.Sin embargo esta no
fu la primera vez que, como categora diagnstica y con el nombre de juego patolgico, se
reflej en los mbitos profesionales. Ya en 1980 en el Manual Diagnstico y Estadstico
(DSM_III) de la Asociacin Americana de Psiquiatras (APA), se planteaba su definicin y
algunos criterios diagnsticos.
Evidentemente la existencia del trastorno aparece hace muchos siglos, probablemente con la
actividad de apostar de manera habitual a juegos de apuestas, dnde los resultados pudieran
darse con cierta rapidez y por consiguiente el refuerzo positivo y negativo para el jugador
tambin.
A pesar de ello, la clasificacin y las diferentes definiciones han necesitado de la extensin del
trastorno, de la demanda de atencin de los ciudadanos y de la presencia de un poder
cientfico dispuesto a hacerlo.
Tipos De Jugadores
* El jugador normal, que es aquel cuya relacin con el juego es casual y que acude a el en
busca de entretenimiento.
* El jugador fuerte, es aquelque juega regularmente pero no descuida otras actividades
importantes.
* El jugador dependiente, el juego se convierte en una importante fuente de alivio de la
ansiedad y la tensin, pero aun no ha perdido el control.
* El jugador compulsivo, que es aquel que ya ha perdido el control. Seguir jugando, pedir
prestado, embargar sus bienes. No puede elegir jugar o no seguir o detenerse. Est atrapado
en una adiccin progresiva. Adicto significa esclavo, el adicto miente y miente. Mientras
le sea posible ocultar su enfermedad a su familia y amigos.

CAUSAS

La ludopata generalmente empieza a comienzos de la adolescencia en los hombres y


entre los 20 y 40 aos en las mujeres.

La ludopata a menudo involucra comportamientos repetitivos. Las personas con este


problema tienen dificultad para resistirse o controlar el impulso a jugar. Aunque
comparte caractersticas del trastorno obsesivo compulsivo, la ludopata
probablemente es una afeccin diferente.

En las personas que desarrollan ludopata, el juego ocasional lleva al juego habitual.
Las situaciones estresantes pueden empeorar los problemas del juego.

SNTOMAS
Las personas que sufren de ludopata muchas veces se sienten avergonzadas y tratan de
evitar que otras personas se enteren de su problema. La Asociacin Estadounidense de
Psiquiatra (American Psychiatric Association) define a la ludopata como el comportamiento
que tiene cinco o ms de los siguientes sntomas:

Cometer delitos para conseguir dinero para jugar.

Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o dejar de jugar.

Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos de tristeza o ansiedad.

Apostar mayores cantidades de dinero para intentar recuperar las prdidas previas.

Perder el trabajo, una relacin u oportunidades en sus estudios o en su carrera debido


al juego.

Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada en el juego.

Hacer muchos intentos infructuosos por jugar menos o dejar de jugar.

Necesidad de pedir dinero prestado debido a las prdidas ocasionadas por el juego.

Necesidad de apostar cantidades cada vez ms grandes de dinero para sentir


excitacin.

Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como recordar experiencias pasadas o


formas de conseguir ms dinero con que jugar.

FASES DE LOS JUGADORES

Fase de Ganancia: Al principio el jugador atraviesa un perodo de suerte donde se


producen episodios frecuentes de ganancias. Es tos conducen a una mayor excitacin
por el juego, con lo que el individuo empieza a apostar con ms frecuencia,
creyndose, adems, que es un jugador excepcional.

Fase de Prdida: Una actitud excesivamente optimista en el jugador, que es


caracterstica del estilo del jugador patolgico, le conduce a aumentar
significativamente la cantidad de dinero que arriesga en el juego. Debido a este
aumento en la suma de dinero apostado, se van a producir fuertes prdidas, difciles de
tolerar, y es entonces cuando empieza a jugar con el propsito, no ya de ganar, sino de
recuperar lo perdido.

Fase de Desesperacin: En sta fase la persona ha generado normalmente una gran


deuda y se produce el ansia por devolver el dinero rpidamente; aparece el sufrimiento
que produce la alienacin de la familia y amigos; se genera una reputacin negativa en
la comunidad y el rechazo social, y un aparece el deseo irrefrenable de recuperar las
sensaciones positivas de los momentos de ganancias.

CONSECUENCIAS
Los jugadores patolgicos tienden a tener una serie de problemas en distintas reas de su
vida a causa del juego. Estas consecuencias son las siguientes:

Psicopatolgicas: En el mbito personal la persona presenta tristeza, ansiedad,

depresin, irritabilidad.
Familiares: En el entorno familiar y de pareja empieza ha existir una desatencin
familiar, falta de comunicacin, alteraciones en la sexualidad, etc.

Laborales/ Acadmicas: En la situacin laboral u acadmica disminuye su rendimiento

en el trabajo, desmotivacin, faltas injustificadas, lo que puede propiciara el abandono


del trabajo u estudios, despidos, etc.
Sociales: En el entorno social hay desatencin de las amistades, disminucin de las

actividades de ocio, prdida de relaciones significativas, etc.


Consumo de sustancias: En algunos casos uso y abuso de tabaco, alcohol, cocana

entre otras sustancias psicoactivas.


Legales: En las relaciones con la justicia, frecuentemente problemas a por motivos de

estafas, robos y otras actividades delictivas.


Econmicas: En el plano econmico hay deudas y problemas de dinero relacionadas al
juego.

QU HACER ANTE LA LUDOPATA

Las familias de jugadores patolgicos pueden solicitar la prohibicin de que entren a


ciertos lugares de juego, como bingos y casinos.
Si existen indicios razonables de juego patolgico, acudir a profesionales especializados
y tambin a asociaciones de autoayuda para las ludopatas.
Normalmente, un ludpata no puede dejar de jugar sin recibir ayuda, por
mucha fuerza de voluntad que tenga.
La ludopata rara vez tiene una sola causa o circunstancia. Requiere de la intervencin
de especialistas de la salud mental para disear el proceso de deshabituacin.
Es frecuente que el ludpata tenga una personalidad inmadura, miedos, sentimientos
de inferioridad y falta de responsabilidad.
Como una de las caractersticas del ludpata es la impulsividad, la intervencin
consistir en una reestructuracin de la personalidad, que le permita afrontar situaciones
difciles, tolerar la frustracin y aprender a fijarse lmites.
Adems debe intervenirse en el entorno familiar o social, como en cualquiera otra
adiccin.
La familia debe entender que se trata de una dependencia y asumir la responsabilidad
de acompaar y ayudar al paciente en el proceso de deshabituacin.
Y la prevencin. Sin ir ms lejos, es importante que los hijos no oigan frecuentemente
que una lotera o un juego solucionarn nuestras vidas. Deben saber desde muy pequeos
que con los juegos de azar siempre se acaba perdiendo.

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