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PROYECTO: JARREGLOS
package jarreglos;
/**
*
* @author RAUL
*/
public class JArreglos {
public static void main(String[ ] args) {
int unArray[ ];
**********************************************************************
**********************
03.
// Entrada de datos
Scanner teclado = new Scanner(System.in);
System.out.print("Introduzca el primer nmero: ");
a = teclado.nextDouble();
System.out.print("Introduzca el segundo nmero: ");
b = teclado.nextDouble();
System.out.print("Introduzca el tercer nmero: ");
c = teclado.nextDouble();
// Proceso
System.out.printf("%.2f %n",(a*b)/c);
if (b==5){
System.out.println("La Operacin es incorrecta");
cond=false;
}
else {
System.out.println("La Operacin es Correcta");
cond=true;
}
if (c < a) {
//Salida de Datos
System.out.println("La respuesta es Verdadera");
}
else{
System.out.println("La respuesta es Falsa");
}
System.out.println(cond);
}
}
//Variables
int n1,n2,n3,mayor,inter,menor;
//Entrada
Scanner teclado = new Scanner(System.in);
System.out.print("Numero 1:
");
n1 = teclado.nextInt();
System.out.print("Numero 2:
");
n2 = teclado.nextInt();
System.out.print("Numero 3:
");
n3 = teclado.nextInt();
//Proceso
if(n1 > n2 && n1 > n3){
mayor = n1;
}else{
if(n2 > n1 && n2 > n3){
mayor = n2;
} else {
mayor = n3;
}
}
If (n1 < n2 && n1 < n3){
menor = n1;
} else {
If (n2 < n1 && n2 < n3){
menor = n2;
} else {
menor = n3;
}
}
inter = (n1 + n2 + n3) - (mayor + menor);
//Salida
System.out.println("");
System.out.println("Mayor: " + mayor);
System.out.println("Intermedio: " + inter);
System.out.println("Menor: " + menor);
}
}
package leccion10;
import leccion10.Pelota;
/**
*
* @author RAUL
*/
public class Leccion10 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Pelota p;
p= new Pelota();
//Pelota p=new Pelota();
Pelota pN;
pN=new Pelota(30,275,"Roja");
p.patearPelota();
float peso= p.peso;
System.out.println("La pelota pesa : " + peso + " gramos");
//System.out.println("El peso de la pelota es de: " + p.obtenerPeso());
float tamao = p.diametro;
System.out.println("El tamao de la pelota es de:" + (tamao)+ " centimetros");
//System.out.println("El tamao de la pelota es de "+ p.obtenerDiametro()+ "
centmetros");
String col=p.color;
System.out.println("El color de la pelota es: "+ col);
//System.out.println("El color de la pelota es de: " + p.obtenerColor());
System.out.println("LA OTRA PELOTA ");
System.out.println("La pelota es de "+ pN.obtenerPeso()+" gramos" );
System.out.println("La pelota es de color: " + pN.obtenerColor());
System.out.println("Tiene un peso de: " + pN.obtenerDiametro()+ " centimetros");
pN.atraparPelota();
}
}
LA CLASE PELOTA:
package leccion10;
/**
*
* @author RAUL
*/
public class Pelota {
float diametro;
float peso;
String color;
public Pelota(){
diametro = 27;
peso= 250;
color="Azul";
}
public Pelota (float diametro, float peso, String color){
this.diametro=diametro;
this.peso=peso;
this.color=color;
}
public float obtenerDiametro (){
return diametro;
}
public float obtenerPeso() {
return peso;
}
public String obtenerColor(){
return color;
}
public void atraparPelota(){
System.out.println("Atrapaste la pelota");
}
public void patearPelota(){
System.out.println("Pateaste la pelota");
}
public void pintarPelota(){
System.out.println("Pintaste la pelota");
}
}
UN REGALO
1. NUNCA CONSIDERES EL ESTUDIO COMO UNA OBLIGACIN, SINO COMO
UNA OPORTUNIDAD PARA PENETRAR EN EL BELLO Y MARAVILLOSO
MUNDO DEL SABER. Albert Einstein (1879-1955)
2. DEBEN VIVIR PARA ESTUDIAR, Y NO ESTUDIAR PARA VIVIR.
Sir Francis Bacon (1561-1626)