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PG

UFSC
Curso de Design Grfico
Disciplina Produo Grfica 2
Provas de Prelo, Laminadas e Digitais
A utilizao de impressoras digitais, monitores calibrados
e sistemas remotos para a produo de provas de cor vem
ganhando terreno e muitos adeptos, especialmente entre
os profissionais da rea de criao. Mas at que ponto o
mercado est pronto para aceitar essas inovaes?

especiais e papis diferenciados e o fornecimento de impresses


cor a cor em policromias.

Ao contrrio do que acontecia at h poucos anos, convivem


hoje no mercado inmeros tipos de prova de cor: provas convencionais criadas a partir dos fotolitos, provas digitais geradas
diretamente dos arquivos de editorao eletrnica e at mesmo
provas virtuais, baseadas na pr-visualizao dos impressos
nos monitores de computador.

As primeiras alternativas bem-sucedidas aos prelos foram as


provas de laminao, surgidas no incio dos anos 70.

A evoluo dos sistemas automatizados de gerenciamento de


cores, associados a computadores pessoais cada vez mais poderosos, est transformando em realidade o sonho de visualizar
com preciso no monitor o resultado final de um produto impresso. Alm disso, essas novas tecnologias tornam possvel a
produo de provas de cor distncia, reduzindo a necessidade
de trfego em papel entre clientes, produtores e grficas. Para se
orientar nesse universo de opes, preciso entender as caractersticas de cada tipo de prova.
DO PRELO AO SOFT PROOF

2. Provas convencionais de laminao

So produzidas a partir dos


fotolitos, mas dispensam a
gravao de chapas e o uso
de tintas: finas pelculas de
filme colorido ou colorizado
por toner (que utilizam os
mesmos pigmentos das tintas
offset) so transferidas para
um papel especial por meio
de exposio em mesas de luz.
Posteriormente, a prova recebe uma lmina de revestimento
protetor transparente.
Com algumas diferenas e particularidades tcnicas, os sistemas
mais conhecidos so o Cromalin (da DuPont), o MatchPrint
(foi da 3M/Imation, recentemente adquirido pela KPGraphics)
e o PressMatch (da Agfa), que costumam ser bem aceitos pela
maioria das grficas.

1. Prova de prelo
o mais tradicional dos sistemas de prova e ainda conta
com uma legio de admiradores. Baseia-se em pequenas
impressoras offset manuais
ou semi-automticas (os prelos), que tentam reproduzir
as caractersticas das grandes
impressoras industriais.
Para fazer uma prova de prelo preciso gerar o fotolito e gravar um jogo de chapas, o que gera custos e demanda tempo.
Como so utilizadas tintas e papis reais, o prelo reproduz de
modo fiel a aparncia do impresso final, mas apesar da boa fama sua confiabilidade cromtica bastante limitada, j que o
prelo permite que as cores sejam ajustadas (pela variao da carga ou por alteraes nas tintas) de um modo mais controlvel
do que pode ser reproduzido na grfica.
Tem como pontos fortes a possibilidade de tirar diversas cpias
a baixo custo, a facilidade de ser produzido com o uso de cores

Mais rpidas que os prelos, os maiores inconvenientes das provas de laminao so a necessidade de produzir o fotolito, o
custo relativamente alto de cada prova, a aparncia plastificada que o revestimento d ao papel e a limitada capacidade de
simular as caractersticas das impressoras (ganho de ponto, densidade de tinta etc.).
Alm disso, o uso de cores especiais nas provas requer kits adicionais (que poucas grficas dispem) e como h poucas opes de papis-base as provas em papis diferenciados so feitas com uso de problemticos sistemas de adesivos transparentes (transfers).

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3. Provas em impressoras digitais


Com a popularizao dos sistemas de editorao eletrnica em
cores a partir da segunda metade dos anos 90, cresceu a necessidade de produzir provas de cor diretamente a partir de arquivos
digitais, sem uso de fotolitos. Inicialmente, as tentativas de utilizar impressoras coloridas de mesa para gerar provas de cor
s ofereciam bons resultados com o uso de equipamentos de
tecnologia dye-sublimation, que conseguem imprimir as variaes de cor sem emprego de retcula (tom contnuo).
Rolo de pelcula de corante

As principais deficincias desse tipo de prova so a ausncia da


estrutura de retcula (rosetas) da impresso final, os poucos tipos de papel que podem ser usados como suporte e a limitada
possibilidade de simular os tons das cores especiais.
Por empregar pigmentos CMYK diferentes dos das tintas industriais, essas provas so mais suscetveis a variaes indesejadas de cor em virtude de mudanas no tipo de luz (metamerismo).
Por outro lado, graas ao gerenciamento digital de cores, conseguem simular com grande fidelidade condies muito diferenciadas de impresso.

Cilindro

4. Provas digitais de laminao

Fonte de
calor de
intensidade
varivel

Tecnologia de impresso
Dye Sublimation
Corante vaporizado

Dois exemplos de impressoras bem-sucedidas nesse mercado


so as Rainbow, da Imation, e as DCP - Desktop Color
Proofers, da Kodak Polychrome Graphics.
Mais recentemente, a evoluo dos sistemas baseados em jato
de tinta e laser/toner est permitindo a fabricao de novos
equipamentos de provas de cor cada vez mais rpidos, baratos e
confiveis, inclusive com o uso de impressoras de grande formato (plotters).
Esses equipamentos dependem de sofisticados programas de gerenciamento de cores, que permitem s impressoras simular o
comportamento cromtico e as variaes da impresso industrial. Por isso, costumam ser oferecidos na forma de sistemas
completos (software + impressora + suprimentos), muitas vezes
pelos prprios fabricantes de sistemas de provas mais tradicionais.
o caso do Cromalin Designer Proof (Du Pont), do
Matchprint Inkjet System (Imation), do AgfaJet Sherpa Digital
Proofer (Agfa) e dos Iris iProof e Iris43Wide (Creo-Scitex), entre outros.

A resistncia de boa parte do mercado em aceitar as provas de


impressora levou os fabricantes a desenvolver provas laminadas
que dispensam o uso do fotolito. Nesses equipamentos, os arquivos PostScript ou PDF so devidamente interpretados (ripados) e convertidos em retculas com lineatura e estrutura de
ponto igual ou semelhante a do impresso final.
Um sistema de gravao de alta resoluo (normalmente baseado em feixes de laser) usado para fazer a transferncia das pelculas para o papel, gerando provas praticamente indistinguveis
das laminadas convencionais.
O primeiro sistema de laminao digital a ser bem aceito no mercado foi o
Approval, da Kodak
Polychrome Graphics, que
conta com uma grande base
instalada em todo o mundo.

CROMALIN DIGITAL
COM PANTONE

Hoje j existem outras opes como o Digital Cromalin (DuPont) e o Matchprint Digital Halftone System (Imation).
O principal problema desses sistemas seu alto preo (alguns
deles requerem o uso de gravadoras de chapa CTP), alm das limitaes normais das provas laminadas.
5. Monitores coloridos e soft proof
Nos ltimos 10 anos, com a entrada em servio dos equipamentos de edio de imagens digitais em cores, os monitores
coloridos passaram a ser a primeiro dispositivo de prova do
fluxo de trabalho grfico.

Outra alternativa utilizar algum


software independente de gerenciamento de cores, que pode funcionar com diversos modelos de impressora, tal como o Best Color
(Best GmbH), DeskCheck (Aurelon), PrintOpen (Linocolor),
LabProof (Screen) ou PressReady
(Adobe).

Baseados em sistemas de luz emitida RGB, enfrentam grandes


limitaes ao tentar reproduzir fielmente as cores que sero obtidas com luz refletida nas tintas CMYK dos impressos.
Alm do problema das cores, tambm o layout das pginas sofre: nem sempre o que se v na tela dos aplicativos de paginao condizente com o resultado impresso.
Pequenos elementos invisveis, erros de PostScript e inconsistncia das fontes tipogrficas so apenas algumas das alteraes
que uma pgina pode sofrer entre o monitor e o produto final.

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Por isso, alm de gerenciar cores, os melhores sistemas de soft


proof dispensam a interface grfica do sistema operacional e
criam sua prpria visualizao de tela, geralmente baseada nas
informaes dos arquivos fechados PostScript ou PDF. O resultado suficientemente seguro para que o trabalho seja aprovado ou rejeitado na tela, evitando gastos com fotolito ou provas
convencionais.
Diante dessa enorme variedade de provas de cor, dos mais variados nveis de preo e qualidade, a grande dvida decidir qual
tipo de prova mais adequado realidade do fluxo de trabalho
de cada empresa grfica. Para tomar uma deciso, no entanto,
primeiro preciso levar em conta todos os requisitos e necessidades que uma prova de cor profissional deve atender.
AFINAL, PARA QUE SERVEM AS PROVAS?
Ao contrrio do que muitos imaginam, uma prova de cor no
serve apenas para dar ao produtor uma idia do resultado final
do seu trabalho antes de comear a pintar toneladas de papel
na grfica. Na realidade, essas provas tm diversas utilidades no
fluxo de trabalho grfico e, por vezes, atendem a interesses
opostos.

Produtores e secretrios grficos de editoras tendem a preferir


provas ajustadas e calibradas para simular o resultado real da
impresso, que so bem mais teis como referncia de trabalho
e orientao para o tratamento de imagem.
3. Contrato entre as partes
No sem motivo que as provas de cor so denominadas em
ingls contract proofs ou provas de contrato. Ao entregar
grfica ou editora uma prova de cor junto com os fotolitos ou
arquivos digitais, o produtor grfico ou a agncia de publicidade assume com o impressor do trabalho um compromisso de
duas vias. Por um lado, o impressor se compromete a entregar
um produto final que dever ser muito semelhante prova recebida. De outro lado, o contratante do servio se compromete a
aceit-lo (e a pagar por ele) caso o resultado seja satisfatoriamente prximo prova. Nesse ponto surgem algumas das grandes resistncias as soft proofs e tambm s provas digitais de impressora. A maioria das grficas prefere basear esse contrato em
provas mais tradicionais, sobre as quais o impressor tem maior
confiana de que so possveis de serem reproduzidas em mquina.
4. Referncia para o impressor

1. Visualizao e conferncia das cores


A primeira e mais bvia razo de ser de uma prova de cor verificar se as cores que sero obtidas no impresso esto de acordo com o que deseja o produtor grfico e/ou o cliente que est
pagando pelo trabalho. Nesse caso, as caractersticas mais importantes de uma prova so sua fidelidade cromtica e o aspecto geral (look and fell, que inclui o brilho, a textura do papel e
at o cheiro do produto), que devem ser o mais prximo possvel da impresso real.
Uma boa prova de monitor (soft proof) pode at atender satisfatoriamente ao primeiro requisito, mas estar sempre muito
distante do segundo. Uma prova digital de baixo custo (jato de
tinta ou laser) bem calibrada e impressa sobre um papel adequado pode ser uma excelente opo nesses casos, melhor at
que as provas de laminao convencionais ou digitais.
2. Aprovao de trabalhos
Especialmente nos mercados publicitrio e promocional, a principal funo da prova de cor obter a aprovao do cliente para a pea que ser veiculada ou impressa. Essa preocupao gera
uma curiosa tendncia pela qual as provas devem ser bonitas
e causar boa impresso, independentemente do fato desse resultado poder ou no ser reproduzido no impresso final.
As agncias consideram que seu trabalho central o de criao
e transferem para os impressores a tarefa (por vezes impossvel)
e a responsabilidade de reproduzir na grfica os resultados da
prova. Da a quase unnime referncia desse setor pelas belas e
brilhantes provas de laminao.

Uma das principais razes pelas quais os grficos costumam solicitar que fotolitos em quadricromia venham acompanhados
de provas de cor a necessidade de referncias para o ajuste das
impressoras. Mesmo preservada a qualidade da impresso, o
ajuste das cargas de tinteiro permite ao grfico uma variao no
ganho de ponto de pelo menos 5% para mais ou para menos,
com reflexos muito significativos no balanceamento de cores
das imagens.
Na ausncia de uma referncia de cores, impossvel determinar o tom correto a ser obtido no impresso. Alm disso, a maioria dos impressores prefere contar com uma prova de cor que
reproduza fielmente a estrutura da retcula dos fotolitos e chapas, o que permite melhor controle das mnimas e mximas
(reas de luzes e sombras) do impresso.
Grficas que trabalham com impressoras mono ou bicolor tm
clara preferncia pelos antigos prelos, que costumam enviar as
provas de cada uma das cores junto com a prova completa.
Soft-Proofs
O termo ingls soft-proof (criado em oposio a hard-proof, a
prova em papel) usado para denominar aplicativos que fazem
com que o monitor do micro mostre com preciso os resultados que sero obtidos no impresso final. Para isso, sistemas de
calibrao e programas complexos de gerenciamento de cores
so utilizados para ajustar o que se v na tela do computador.
A calibraco do monitor (e a gerao do seu perfil de cor ICC)
pode ser feita visualmente, utilizando utilitrios simples como
o Adobe Gamma (includo nos principais programas da
Adobe) ou o mdulo de calibrao do Color Sync (parte opci-

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onal do Mac OS). H ainda no mercado aplicativos de calibrao mais sofisticados, como o ColorBlind (Imaging
Technologies), o ViewOpen (Heidelberg) e o Color Shop (XRite), que fazem o ajuste do monitor com uso de espectrofotmetros. Para simular as cores de impresso, no entanto, preciso usar tambm algum sistema automatizado de gerenciamento
de cores que faa a converso entre os diferentes perfis dos dispositivos de sada.
O gerenciamento de cores no faz milagres e nem pode desrespeitar as leis da fsica, por isso impossvel fazer com que impressos CMYK reproduzam todas as cores visveis em um monitor RGB. O gerenciamento consiste em forar o monitor a
mostrar apenas as cores possveis no seu processo de impresso.
Usurios de Macintosh contam com um sistema interno de gerenciamento de cores o Color Sync que produz resultados bastante razoveis, desde que sejam aplicados os perfis ICC corretos e feitos os ajustes adequados. Trata-se, no entanto, de um recurso limitado e quem pensa em usar seriamente um sistema
de soft proofing precisa procurar programas mais poderosos e
flexveis.
A menos que o trabalho se restrinja a fotos e imagens bitmap,
um bom sistema de provas de monitor no se limita a gerenciar as cores. Os aplicativos especializados de soft-proofing utilizam as informaes PostScript dos arquivos fechados para gerar na tela uma pr-visualizao confivel do resultado final do
impresso. preciso substituir a normalmente precria visualizao de tela dos programas de paginao (a cargo da interface
grfica do sistema operacional) por uma verso interpretada
(ripada) do arquivo PostScript que ser enviado para impresso. Desse modo, possvel verificar a ocorrncia de problemas
nos arquivos fechados e tambm a qualidade dos textos e demais elementos vetoriais aplicados nas pginas.
A maneira mais simples e barata de fazer em tela a verificao
do PostScript pela converso dos arquivos para o formato
PDF (Portable Document Format), com o uso do aplicativo
Adobe Acrobat. H dois pontos fracos nesse mtodo: os limitados recursos de gerenciamento de cores e o fato de que o interpretador de PostScript do pacote Acrobat (o Acrobat Distiller)
pode gerar arquivos ligeiramente diferentes dos criados pelos
RIPs (Raster Image Processors) das imagesetters ou platesetters.
Embora mais raro, a interpretao do prprio PDF pelo RIP
(no caso de fluxo de trabalho baseado em PDF) tambm pode
gerar algumas alteraes.
H outros aplicativos especializados que permitem a gerao de
soft proofs a partir dos arquivos PostScript, contando com algum tipo de sotware RIP e recursos mais complexos de gerenciamento de cores, verificao de trapping e de densidades relativas de tinta. o caso, por exemplo, do Screen Check, da
Aurelon, e do Imagexpo, da Group Logic.
Em um nvel mais sofisticado, possvel conferir em detalhes e
com absoluta segurana o resultado final a ser impresso: basta

visualizar no monitor os arquivos j interpretados pelo RIP


que ser empregado na gravao dos fotolitos ou chapas. Boa
parte das solues integradas de gerenciamento de fluxo de trabalho digital (digital workflow) que acompanham os sistemas
de gravao direto--chapa (CTP) permitem esse tipo de conferncia e, por vezes, at mesmo pequenos ajustes nos arquivos
j ripados. Esse recurso tambm est presente em aplicativos
especializados como o Pagevision, da companhia finlandesa
Data Engineering, e o Visualizer, da Parascan, ambos direcionados a editoras de jornais.
Remote Proofing
A expresso remote proofing designa os sistemas de produo
de provas distncia, que comeam a ser utilizados por agncias e editoras que tm as reas de produo fisicamente distantes
dos clientes e/ou dos setores onde feita a aprovao dos materiais. Consiste, basicamente, na instalao de monitores calibrados ou impressoras de provas digitais nos locais onde so feitas as aprovaes.
O estdio, bir ou a prpria grfica envia os arquivos digitais
dos trabalhos por meio eletrnico (rede local, Internet etc.) e a
prova impressa (ou apenas visualizada) no escritrio remoto,
sem perda de tempo com remessas fsicas. A maioria dos softwares empregados em remote proofing permite que sejam feitas
anotaes e comentrios nas provas, que so novamente devolvidas ao pessoal de criao por meio eletrnico.
A confiabilidade de um sistema de prova remota depende fundamentalmente da preciso, estabilidade e flexibilidade do sistema de gerenciamento de cores instalado. preciso ter absoluta
certeza de que o resultado obtido no escritrio distncia virtualmente igual ao que se tem no setor de produo, o que depende de calibraes precisas rotineiras e, at mesmo, da normalizao das condies de iluminao dos ambientes.
Quem acredita nas provas de monitor?
lgico supor que as provas de monitor no vo substituir as
provas de cor em todas as suas utilizaes. Por outro lado, os
sistemas de soft proofing so um poderoso fator de agilizao e
reduo de custos nas empresas, pois permitem a identificao
e correo de problemas antes que sejam produzidos fotolitos,
chapas ou provas em papel. Nas situaes em que as cores so
menos crticas principalmente no setor editorial possvel at
eliminar grande parte das provas impressas, aprovando a maioria das pginas no monitor.
Nas situaes em que as provas de cor tm valor de contrato
ou so utilizadas para que um cliente (em geral com poucos conhecimentos grficos) aprove os trabalhos, as provas em papel
continuam a ter valor inestimvel. Em alguns casos, no entanto, possvel substituir as provas tradicionais pelos impressos
digitais de baixo custo.
Tudo depende do nvel de confiana presente na relao entre

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cliente e produtor. Em situaes mais crticas difcil substituir


a velha e boa prova convencional.
Por fim, no cho de fbrica das indstrias grficas que encontramos as maiores resistncias s novas provas. Embora as
provas digitais venham ganhando terreno nas grficas, os im-

pressores no escondem sua preferncia por provas que trazem


a estrutura de pontos das retculas.
Por isso, a idia de um grfico ajustando os tinteiros de sua mquina com base no que mostra um monitor calibrado sua
frente ainda est a alguns anos da nossa realidade.

Sintetizando:
TIPO DE PROVA

DE PRELO

VANTAGENS

DESVANTAGENS

corretas para contratao

muito caras

teis para o impressor

muito tempo para produo

adequadas para
acompanhamento de produo
timas para cores especiais

CONVENCIONAIS DE
LAMINAO

DE IMPRESSORAS DIGITAIS

DIGITAIS LAMINADAS

pouco mais econmicas que as


de prelo

cores no so fiis

mais rpidas

aparncia plastificada
artificial

incorporam retculas

no simulam ganho de ponto

muito rpidas

ausncia de retculas

mais econmicas

poucos tipos de papis

disponveis em grandes formatos

problemas com cores especiais


(simulao)

produzidas sem fotolito (antes)

alto custo

simulam bem as retculas

limitaes das provas laminadas

boa apresentao
grande rapidez na produo

DE MONITOR (SOFT PROOF)

presencial ou on line

exibidas em RGB

sem custo de produo

dependente dos mecanismos de


controle

adequadas para verificaes


durante o projeto

Andr Borges Lopes


andrelopes@bytestypes.com.br
Produtor grfico, consultor em artes grficas pela Bytes & Types e ministra cursos de treinamento na escola Graph Work.
Extrado da revista PUBLISH ano 8 n. 54 maio de 2001 p. 51-59 (alguns elementos atualizados)

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