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DEDICATORIA
A mis madre,
mi primera formadora,
con la palabra y el ejemplo y
a mi hija que amo incondicionalmente
(Gina)
AGRADECIMIENTO
Contenido
RESUMEN:...................................................................................................................7
ABSTRACT:..................................................................................................................7
INTRODUCCIN..........................................................................................................8
CAPITULO I: FACTIBILIDAD DEL PROYECTO.......................................................10
DESCRIPCIN DE PROYECTO.........................................................................10
JUSTIFICACIN...................................................................................................11
LIMITACIONES.....................................................................................................15
OBJETIVOS.........................................................................................................15
METODOLOGA...................................................................................................15
POBLACION.........................................................................................................16
MUESTRA............................................................................................................16
CONTINUIDAD Y SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO.....................................16
CAPTULO II MARCO CONCEPTUAL Y TERICO................................................17
CAPTULO III EJECUCIN DEL PROYECTO PRODUCTIVO.................................43
CONCLUSIONES.......................................................................................................48
RECOMENDACIONES...............................................................................................51
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA.............................................................................53
ANEXOS.....................................................................................................................54
RBOL DE PROBLEMA..................................................................................55
RBOL DE OBJETIVOS..................................................................................56
MATRIZ DEL MRCO LOGICO.......................................................................57
RESUMEN
El uso efectivo de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) en la
prctica educativa requiere que los docentes mantengan una actitud positiva hacia
estas actividades, al mismo tiempo que son capaces de desarrollarlas en los
contextos educativos. La aplicacin de las TIC requiere, por tanto, un nivel de
formacin y manejo de estas herramientas, el cual se trata de analizar en el
presente estudio, a travs de un diseo de encuesta y utilizando como instrumento
el cuestionario. Con la utilizacin de un anlisis descriptivo, se concluye que, el
hecho de reflejar las TIC en los documentos del centro, el uso del procesador de
texto, las aplicaciones educativas, las presentaciones multimedia e Internet, son
prcticas utilizadas por los docentes y favorecedoras para aplicar las TIC.
PALABRAS CLAVE:
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin; Competencias TIC, Alfabetizacin
TIC, Educacin Superior, modelo activo multimedios, Formacin, Docente;
Aprendizaje
Colaborativo; Aprendizaje
Cooperativo;
Investigacin
cualitativa;
Investigacin Cuantitativa.
ABSTRACT:
KEYWORDS
information and communications technology ; ICT skills , ICT Literacy , Higher
Education, multimedia active model , Training, Teacher ; Collaborative learning;
Cooperativo learning; Qualitative research; Quantitative investigation
INTRODUCCIN
El presente trabajo es una gua prctica para utilizar en el aula de clase. Pretende
que el estudiante adquiera y practique conocimientos sobre las TICS as mismo los
docentes de la Institucin Educativa y que conozca y manipule las herramientas
tecnolgicas que se utilizan en la actualidad para realizar muchas de sus
actividades cotidianas. Este trabajo contiene unos objetivos y estrategias que van a
orientar las prcticas pedaggicas sobre las TICS. A dems cuenta con una
evaluacin que permitir evidenciar los conocimientos adquiridos por los alumnos.
La creciente presencia de unos cambios de la sociedad respecto al uso de las
tecnologas, est dando lugar a que las tecnologas formen parte de la vida
cotidiana, acadmica y laboral de los ciudadanos, y de ah la creciente importancia
de una buena formacin en las aulas relativa al uso de las TIC.
Desde este proyecto de investigacin se trata de analizar y comprobar el uso que
reconocen hacer los docentes respecto de las TIC, y la relacin de esta aplicacin
con la metodologa aplicada en este sentido. Este artculo se centra ms
concretamente en lo referente a identificar el uso de las TIC en el proceso de
enseanza aprendizaje, ya sea adaptndolas al currculo existente o como procesos
de innovacin, valorando la incidencia real de las tecnologas en la prctica docente
cotidiana.
El uso de las tecnologas se est integrando rpidamente en todos los mbitos
laborales e incluso en el uso cotidiano, ya sea para trmites administrativos, en el
CAPITULO I
FACTIBILIDAD DEL PROYECTO
1.1.
herramientas
son
las
competencias
TIC:
mediales,
digitales
son
las
competencias
llamadas
TIC:
mediales,
digitales
comunicacionales.
Es decir, actualmente los docentes de la I.E. no desarrollan competencias TIC en sus
alumnos.
Se vislumbran dos consecuencias fundamentales para este problema:
Primero, los docentes no alcanzan estndares de calidad en su labor. (Esto no
ha sido medido por ningn estudio, y podra constituir una hiptesis para un
futuro trabajo).
Y segundo, los estudiantes no tienen competencias TIC, es decir, estn
marginados de parte del conocimiento y de la dinmica y avance propios de
cada disciplina.
Para los estudiantes de carreras profesionales y tcnicas las consecuencias son
claras:
carecen
de
herramientas
tecnolgicas
comunicacionales
sociocultural
afianzado
familiarizado
con
las
herramientas propuestas.
Debilidades: falta de familiarizacin y practica de los docentes debido a la edad
promedio de la muestra donde se pretende aplicar el presente proyecto/Carente
capacitacin e imposicin curricular para su aplicacin.
Oportunidades: ambiente propicio y necesario para la aplicacin de las
estrategias tecnolgicas, facilitando as su aplicacin tanto en los sujetos activos
como pasivos de este proyecto/Predisposicin de los sujetos activos
Amenazas: carente espacio temporal en la su implementacin en el plan anual
curricular, por cuyo tiempo de implementacin se vera amenazado en un
posible retraso en la metas y objetivos propuesto en la malla curricular pre
aprobada.
Arequipa es una ciudad que es parte de una sociedad que est reflexionando y
generando cambios estructurales para su desarrollo integral, es decir, desde
todas sus posibilidades y para todos sus integrantes. La educacin es uno de
los ejes de impulso para esas mejoras profundas. Puntualmente, esta revisin
se ha visto proyectada, en Latinoamrica en especial, por dos lneas fuerza. Por
una parte, se han consolidado las democracias, generando estabilidad poltica,
desarrollo econmico crticas y expectativas, permitiendo que las nuevas
generaciones accedan al progreso en todo sentido. Por otra, las naciones estn
incentivando al consumo de bienes, servicios e informacin, tanto como al
ejercicio de sus deberes y derechos, lo que consecuentemente exige a los
ciudadanos adquirir nuevas competencias para participar de ello. Se desprende,
entonces, la necesidad de replantearse estrategias para incluir a las personas a
este crecimiento.
En consecuencia, Arequipa tiene an numerosas tareas pendientes, sobre todo
2
MINEDUC Estndares en Tecnologa de la informacin y la Comunicacin para la formacin inicial
docente .Santiago 2006
Encuesta
Instrumento
- Cuestionario
POBLACION
En el presente trabajo de investigacin se realiz tomando como punto de
investigacin a la ESCUELA NACIONAL DE ARTE CARLOS BACA FLOR
AREQUIPA 2015-2016
MUESTRA
Para el presente trabajo la muestra tomada y como objeto de estudio ser:
Definiciones:
sociedad de la informacin
La primera descripcin de la sociedad que toma en cuenta las nuevas tecnologas y
medios de comunicacin como un eje de desarrollo econmico la hizo el socilogo
estadounidense Daniel Bell, quien introdujo la nocin de la sociedad de la
informacin en su libro El advenimiento de la sociedad post-industrial (1973).
Posteriormente, esta expresin reaparece con fuerza en los aos 90, en el contexto
del desarrollo de Internet y de las TIC. Concretamente es a partir de 1995 incluida en
la agenda de las reuniones del G7 (luego G8, donde se juntan los gobiernos de las
naciones ms poderosas del planeta). Tambin, comenz a ser usada en foros de la
Comunidad Europea y de la OCDE (los treinta y un pases ms desarrollados del
mundo) y ha sido adoptada por el gobierno de los Estados Unidos, as como por
varias agencias de las Naciones Unidas y por el Grupo Banco Mundial. A partir de
1998, fue elegida, primero en la Unin Internacional de Telecomunicaciones, y luego
en la ONU, como el nombre de la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la
Informacin CMSI (2003 y 2005) de UNESCO. En la primera versin no se
profundiz en el uso del trmino en particular. 4
En definitiva, este concepto explica cuan importantes se han hecho las TIC para el
progreso econmico debido a que son un herramienta eficaz para conseguir y
transmitir la informacin necesaria para un mundo global.
sociedad del conocimiento
Algunos investigadores en la dcada del 60, como Peter Drucker y Torsten Husn
previeron la aparicin de la sociedad del conocimiento como fuente de progreso
futuro. Segn ellos, el potencial de crecimiento de una sociedad no depende tanto
de sus riquezas naturales como de su capacidad para crear, difundir y utilizar
conocimientos. La difusin de las nuevas tecnologas y el auge de una economa del
conocimiento estn permitiendo esta hiptesis.
Por otra parte, la idea de sociedad del conocimiento (knowledge society) tambin
surgi hacia finales de los aos 90, y usada mayormente en espacios acadmicos,
como alternativa a sociedad de la informacin.
No obstante, fue UNESCO quien promovi el uso del trmino sociedad del
conocimiento, o su variante sociedades del saber, dentro de sus polticas
institucionales. A partir de all ha desarrollado una reflexin en torno al tema, para
introducir una concepcin ms integral, en significacin y alcance, sin limitarla
4
Gutirrez,A.(2003) Alfabetizacin digital algo mas que ratones y teclas .Espaa :.Editorial gedisa.
facilite dicho vnculo. Desde el punto de vista del objeto, se trata de la demanda de
accin que efecta el producto multimedia al usuario. Desde el punto de vista del
sujeto, se trata de la cantidad de control que ste tiene sobre los contenidos. Sin
embargo, existe un tercer aspecto necesario, y es el dilogo que debe producirse
entre el usuario y los
contenidos gracias a esa interfaz, un dilogo eficiente y medible, tanto por las
acciones que el usuario realiza como tambin por las que no.
Conectividad: es la capacidad de dos o ms elementos (primitivamente slo
hardware o software) y sujetos para trabajar conjuntamente y transmitirse datos e
informacin en un entorno heterogneo.
Hipertextualidad: es la tipificacin de texto que se vincula con otros gracias a unos
dispositivos electrnicos. Dicho texto puede ser escrito o multimedia (imagen,
sonido, etc.) Esto permite el acceso a gran cantidad de informacin de manera
rpida y expedita, y tambin facilita la visualizacin de procesos complejos que en
forma real o normal no sera posible.
Edicin: es la capacidad para transformar cualquier presentacin multimedia de
manera variada y simple. (Textos, imgenes, sonidos, videos, etc.)
Memoria: es la capacidad de almacenamiento de gran cantidad de informacin
multimedia en forma veloz y organizada.
Oportunidades educativas complementarias:
Como contribucin a las caractersticas anteriores, se reconocen otras
potencialidades de las TIC que hay que considerar, y que estn asociadas
indirectamente al uso.
Motivacin: es el estmulo que siente una persona para realizar una tarea en
particular, y aunque puede lograrse con diversos medios, las TIC presentan un
especial atractivo para las nuevas generaciones, logrando mantener la atencin y el
inters principalmente en la recoleccin de datos gracias a las ventajas que
mencionamos antes. (Multimedialidad, interactividad, conectividad, etc.).
Colaboracin: es el proceso coordinado de trabajo en cooperacin entre varias
personas. Gracias a la formacin de redes generada por las posibilidades de
conectividad e interaccin, las TIC facilitan la realizacin de actividades
colaborativas grupales tanto al interior de la sala de clases como fuera de ella. Lo
anterior permite incluso actividades complejas como la resolucin de problemas o la
toma de decisiones.
Experimentacin: es el mtodo comn entre las ciencias para desarrollar el estudio
de algn fenmeno en ciertas condiciones especficas segn variables. Como parte
de las posibilidades de las TIC est la simulacin de diversos escenarios que
permiten suponer, replicar, etc., diferentes realidades y ejercitar supuestos prcticos.
Especializacin: es la profundizacin del conocimiento de una persona en algn
tema o labor, y que le permite la adquisicin de experiencia en el dominio profesional
Participacin: es la intervencin personal de un sujeto en alguna actividad. Las TIC
generan la participacin de los individuos en varios niveles. Desde luego
reconocemos el sentido colaborativo, pero esto puede llegar a ser mucho ms
profundo y significativo, desde la bsqueda de personas hasta la generacin de un
nodo de investigacin o un movimiento ciudadano.
emplear.
r) Modalidad presencial: La interaccin entre el facilitador y los estudiantes se realiza
cara a cara, en un mismo espacio fsico y a la misma hora.
s) Modalidad virtual o aprendizaje en lnea: El facilitador y el estudiante no coinciden
en un mismo espacio fsico ni en el mismo horario, es decir, todo el proceso de
enseanzaaprendizaje se realiza a travs de una computadora con conexin a
Internet.
t) Plataforma educativa: Tambin conocida como aula virtual, es el espacio virtual
(sitio electrnico) que tiene una funcin similar a un aula de clases, ya que al interior
de la misma se encuentran los materiales de estudio, los programas de clase, as
como los medios y herramientas de comunicacin a travs de los cuales el
estudiante interactuar con su facilitador y compaeros.
u) Retroalimentacin: Proceso mediante el cual se realiza una comunicacin fluida
entre los participantes de un dilogo, de tal manera que los mensajes enviados por
uno de ellos es analizado por quien lo recibe emitiendo una respuesta que origina
que el ciclo se inicie nuevamente.
v) Sistema de transferencia: Permite el envo y recepcin de informacin a travs de
entornos digitales.
w) Tecnologas de la informacin y comunicacin: Son los medios a travs de los
cuales se puede procesar, almacenar y difundir cualquier tipo de informacin, as
como establecer comunicacin entre personas ubicadas en distintos lugares
geogrficos. Ejemplos: Internet, chat, correo electrnico, foro de discusin,
videoconferencias, etc.
2.2. MARCO TERICO
Definicin de TIC
"Las tecnologas de la informacin y de las comunicaciones (TIC) son trminos que
se utilizan actualmente para hacer referencia a una gama amplia de servicios,
aplicaciones y tecnologas, que utilizan diversos tipos de equipos y de programas
informticos, y que a
menudo se transmiten a travs de las redes de telecomunicaciones."(Comisin de
las Comunidades Europeas, 2001).
Parafraseando la definicin de Gonzlez et al., (1996), entendemos por "nuevas
tecnologas de la informacin y la comunicacin" el conjunto de procesos y
productos derivados de las
nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la informacin y canales de
comunicacin relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisin
digitalizados de la informacin.
"Las TIC incluyen una serie de tecnologas que apoyan a la comunicacin e
informacin entre personas:
1) El acopio de informacin, por ejemplo por el World Wide Web: www.
2) El almacenamiento, elaboracin, anlisis y presentacin de la informacin,
incluyendo diferentes medios para textos, datos, grficos, fotos, audio, tales como
Word, Excel, Access,
UNESCO (1998). Informe mundial sobre Educacin.Los docentes y la enseanza en un mundo en Mutacin.
Espaa: Editorial. Santillana Pg. 19.
Undurraga, Consuelo. (2004). Una mirada psicoeducativa Cmo aprenden los adultos?. Chile: Ediciones
Universidad Catlica de Chile.
UNESCO. (2004) Las tecnologas de la Informacin y la comunicacin en la formacin docente. Pars: Autor
( Pg. 28).
11
Tapsscot, D. (1998). Growing up digital: the risen if the Net generation. New York:McGraw-Hill.
13
Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. En On the Horizon, NCB University Press Vol. 9 No. 5,
October 2001
El profesor se enfrenta a este estudiante que se informa y aprende fuera del espacio
de la educacin y por gestores del conocimiento que no son educadores ni actan
en ese espacio formalmente. Su aprendizaje se caracteriza por ser interactivo, es
decir, se va formando al ritmo del usuario, dejando atrs experiencias como la de la
televisin en la que el visionado en menos participativo.
Al mismo tiempo, esta generacin no reconoce claramente categoras o jerarquas
en la informacin que recoge, no desarrolla estrategias concientes para hacerlo, y
no razona sobre las fuentes. Este tipo de relacin irreflexiva con la informacin y el
conocimiento se produce por la carencia de un proceso de aprendizaje sobre medios
de comunicacin y tecnologas que lo encamine. Tanto padres como profesores no
han cumplido con este primer nivel de responsabilidades frente a las TIC. Ms
distante an se encuentran los jvenes de ver en estas tecnologas competencias
que les servirn en su futuro.
Por otra parte, cmo explicar porqu en un grupo de estudiantes que comparte el
mismo ambiente de aprendizaje cada miembro aprende de manera diferente?.
Alonso, Gallego y Honey (1997) plantean que existen suficientes investigaciones
que muestran la relacin entre los estilos de aprendizaje y el rendimiento
acadmico, es decir, que cada estudiante aprende ms cuando se les ensea con
su estilo de aprendizaje. 15 16 Esta fue una idea que propuso David Kolb en la dcada
de los 70, y que present en su esquema llamado la rueda del aprendizaje.
Kolb identific dos dimensiones principales del aprendizaje: la percepcin y el
procesamiento. El aprendizaje ocurre como resultado de la forma en que los sujetos
distinguen y luego elaboran lo que han percibido. Para explicarlo, reconoci primero
dos tipos opuestos de percepcin: aquella en que el sujeto percibe a travs de la
experiencia concreta, y aquella en la que percibe a travs de la conceptualizacin
abstracta. Luego defini dos tipos de procesamiento de lo percibido; algunas
personas procesan a travs de la experimentacin activa y otras a travs de la
observacin reflexiva.
Segn el modelo de Kolb un aprendizaje completo es el resultado de trabajar estas
cuatro fases:
14
Quiroz, J. y Rodrguez, J. (2008) Estndares TIC para la formacin inicial docente. Captulo 3. La necesidad de
Estndares TIC para la Formacin Inicial Docente. Santiago de Chile: Enlaces, ORELAC/UNESCO
15
Alonso, C. , et. al. (2000). Los Estilos de aprendizaje. Procedimientos de diagnstico y mejora. Ediciones
Mensajero: Bilbao. http://www.estilosdeaprendizale.es/menuprinc2.htm
futuro prximo
integrar todos los medios de comunicacin que hoy tenemos por separado, radio,
televisin y telfono.
Con el transcurrir del tiempo los tomos son reemplazados por los bits, la
informacin que se almacena en papel es cada vez menor, nuevos dispositivos
estn compitidiendo su lugar como medio de almacenamiento de informacin, los
discos rgidos, CD-ROM, dvd, etc. La ventaja que tienen estos nuevos sistemas se
debe a que se pueden almacenar grandes volmenes de informacin en pequeos
dispositivos, permitiendo su distribucin a travs de las grandes redes de
computadoras, en millonsimas partes de segundos. Con esta nueva forma de
procesamiento, almacenamiento y distribucin se producen cambios en los roles de
las personas que la producen y distribuyen. A modo de ejemplo podemos citar que
un gran nmero de diarios digitales estn compitiendo fuertemente con los impresos.
Lo mismo sucede con el correo postal que tiene un fuerte adversario en el correo
electrnico. Por su parte las grandes bibliotecas mundiales estn resistiendo un
fuerte embate de las bibliotecas virtuales, como es el caso de wikipedia,
wikilearning, entre otras.
stos cambios de tecnologa influyen directamente en cada uno de los sectores de
nuestra sociedad, posibilitando que toda la ciudadana pueda acceder a mayor
cantidad de informacin en forma ms rpida, por lo cual las instituciones educativas
cumplen una funcin vital, que consiste en preparar a sus alumnos para acceder a
esa informacin y a partir de all, saber filtrar, seleccionar, valorar, criticar, desechar,
etc., para crear un nuevo conocimiento.
2.4 Derivaciones en la educacin
Con la aparicin de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin
estamos sometidos voluntaria o involuntariamente a recibir una gran cantidad de
informacin a travs de distintas herramientas informticas. Podemos recordar que
sta fue la principal razn que llevo a Vanevar Bush a disear su Memex, (Memory
Expandir) un dispositivo en el que se almacenaran todo tipo de documentos y que
luego a travs de un teclado y palancas dispuestas en una mesa se podran
consultar y ser visualizados en una pantalla gigante.
Pero ante tanta cantidad y variedad de informacin con que los distintos medios
masivos de comunicacin nos bombardean, debemos preguntarnos por la calidad, y
como sujetos pensantes debemos aprender a evaluar que tipo de informacin nos
est llegando, a partir de la seleccin, clasificacin y anlisis de los contenidos como
de la fuente a quin pertenece.
Las instituciones educativas cuya principal tarea es proporcionar informacin a
nuestros jvenes, tiene una fuerte competencia de los medios masivos de
comunicacin (MMC) como lo es la televisin, la radio e Internet entre otros, pero
con un objetivo distinto, el de capturar audiencia para vender un determinado
producto.
Una segunda derivacin se conforma a partir del uso del tiempo y el espacio. La
escuela tradicionalmente sigue conformada por grupos de alumnos que se agrupan
por edades en grados o cursos, cumpliendo con un horario preestablecido y
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
AGO
1
2
3 4
5
6
7
8
9 10 11 12 13 14 15 16 17
15 22/0 02 07/ 14/ 21/ 28/ 04/ 11/ 18/ 25/ 02/ 09/ 16/ 23/ 06/ 13/
INICI
Estructura
x
a base datos
ELABORACION
Alfabetizar en TIC
a los docentes de
la
I.E
CONSTRUCCION
Implementacin
de aulas virtuales
Desarrollo de TIC
en aula
x
x
x
x
Diseo y
utilizacin TIC
TRANSICION
Elaborar
Manual del
Pruebas
Usuario
x
x
30 computadores.
Conexin a internet banda ancha.
2 video,
1 computador porttil,
Un televisor LCD del cual se puede conectar un computador.
2 DVD.
RECURSOS HUMANOS
Docente de la I.E.
B) Costos de materiales Educativos
Denominacin
Total(S/.)
Software educativos
Videos educativos
Recursos de aprendizajes y audios
Juegos digitales educativos
Office (power Point)
total
S/. 50.00
S/. 30.00
S/. 55.00
S/.50.00
S/. 10.00
S/. 190.00
C) Costos de Desarrolladores
Flujos de trabajo
Estructura a base
Nro. De
personas
01
de Datos
Alfabetizar en TIC
a los docentes de
Total horas
Costo
(h)
hora (S/.)
FASE DE INICIO
10
S/. 2.00
Total(S/.)
S/. 20.00
FASE ELABORACION
01
20
S/. 1.00
FASE CONSTRUCCION
S/. 20.00
Implementacin de
aulas virtuales
Desarrollo
de TIC
en aula
Diseo y utilizacin
TIC
01
70
S/. 2.00
S/. 140.00
01
50
S/. 1.00
S/. 50.00
01
50
S/. 2.00
S/. 100.00
FASE DE TRANSICIN
Elaborar manual de
usuarios-pruebas
TOTAL
01
S/. 5.00
S/. 50.00
S/. 380.00
CANTID
500
100
10
10
2
O
0.05
0.1
0.5
1.0
20
TOTAL(S/.
S/. 12.00
S/. 10.00
S/. 5.00
S/. 10.00
S/. 40.00
S/.77.00
E) Resumen
Costo de Material Educativos
S/. 190.00
Costo de desarrolladores
S/. 380.00
S/. 77.00
S/. 647.00
sistema
FINANCIAMIENTO
Los gastos sern financiados el 50% por la institucin beneficiaria y el 50% por
los docentes de la misma, considerando que solo requiere gastos de capacitacin
por parte de la entidad al punto que las practica y su implantacin depndete del
inters y el seguimiento por parte de la unidad rectora de pedagoga que ayude a
hace el seguimiento respectivo as como su perduracin y posterior actualizacin.
3.5. LOGROS: MBITO ACADMICO Y TCNICO PRODUCTIVO
debido a que es un paso importante para poder lograr que los docentes
tratemos de cambiar nuestras prcticas pedaggicas sin temor a las tic y que
se pueda reflejar en mejores rendimientos en pruebas externas.
CONCLUSIONES
Las Tecnologas de la Informacin y las Comunicacin son incuestionables y
estn ah, forman parte de la cultura tecnolgica que nos rodea y con la que
debemos convivir. Amplan nuestras capacidades fsicas y mentales. Y las
SUGERENCIAS
RECOMENDACIONES
Participacin en lnea.- Las comunidades virtuales brindan la posibilidad de
crear grupos o comunidades temticas. Esta estrategia puede ser til a los
docentes para incentivar la interaccin de los alumnos. Por ejemplo se puede
crear un grupo en Facebook en donde se realicen discusiones e intercambien
ideas sobre temas especficos y/o objetivos del curso.
Creatividad
Innovacin.- Las
TIC
no
solo
ofrecen
informacin
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA
Aguaded, J.I. (Direccin). (2003) Congreso Iberoamericano de
Comunicacin y Educacin. Luces en el Laberinto audiovisual. Huelva:
Grupo Comunicar.
Brunner, J.; Elacqua, G.; Tillett, A.; Bonnefoy, J.; Gonzlez, S.;
ANEXOS
RBOL DE PROBLEMA
EFECTOS
PROBLEMA
Los docentes no
alcanzan estndares
de calidad
Estudiantes y
egresados no tienen
competencias para el
emprendimiento y la
innovacin (TIC)
Los Docentes no
tienen las
competencias
TIC necesarias
para ensearles
a sus alumnos
con y sobre ellas
Alfabetizar en TIC a
los docentes: Talleres
sobre Desarrollo de
competencias TIC
para docentes
Docentes desconocen
cuales son las
competencias TICs ni
como ellas son
cruciales para
insertarse en la
sociedad hoy, es
decir, para que
sirven.
Docentes no
saben como
desarrollaren sus
alumnos las
competencias TICs
necesarias para
insertarse en la
sociedad de hoy
RBOL DE OBJETIVOS
LOGROS
Diseo y utilizacin de
recursos TIC en el
proceso de enseanza
aprendizaje
Desarrollo de una
docencia TIC
Estudiantes y
OBJETIVO
GENERAL
Docentes
adquieren
competencias TIC
ACTIVIDADES
Docentes desarrollan
competencias TIC en los
estudiantes
PROYECTO
Agenda TIC
Alfabetizar en TIC a
los docentes: Talleres
sobre Desarrollo de
competencias TIC
para docentes
RESUMEN
NARRATIVO
FIN
Promover una
docencia con y
en TIC
INDICADORES
MEDIOS DE VERIFICACIN
SUPUESTOS
Al finalizar el ao el 70% de
los docentes han aprobado
los talleres
Docentes
adquieren
competencias TIC
a travs de los
talleres.
PROPSITO
Desarrollar
competencias
TIC en
docentes y
alumnos
COMPONENTE
S
Docentes
capacitados
Currculo
actualizado
Plataforma
interactiva y
multimedia
Docentes
desarrollan
competencias TIC
en sus alumnos.
ACTIVIDADES
Proyecto
Agenda TIC
Se incorporan las
competencias TIC en la
evaluacin de
competencias docentes y
en el diseo de
asignaturas.
Al finalizar el ao se har
un balance con equipo
multidisciplinario de los
talleres.
Al finalizar el ao cada
docente presentar un
proyecto de inclusin TIC.
Al finalizar el ao se
presentar la nueva
plataforma multimedia
institucional.
Al finalizar el ao ser
evaluado por un equipo
multidisciplinario
el proyecto Agenda TIC
Utilizacin de
recursos TIC en
procesos de
enseanza
aprendizaje a nivel
institucional.
Aplicacin y
evaluacin de
proyecto Agenda
TIC