Sei sulla pagina 1di 8

INSTITUTO DE COMPUTACIN INFORMTICA

RETALHULEU
Plan anual de clases 2016.
Grado: 5to.Perito en electrnica y
Seccin:
A
Nivel: Medio
disp. Digitales.
Competencias
Indicadores
Contenidos
Procedimientos Evaluacin
Recursos
Nombre del Docente: Christian Edenilson Miranda Eguizbal.
(Actividades de
aprendizaje
y de
rea que imparte: Tecnologa de la informacin
Subrea:
Programacin.
evaluacin)
yRelaciona
comunicacin.
las Participa
el -Fundamentos
Creacin
de
un Hojas
de Computadora
I
diferentes
reconocimiento
bsicos
deBimestre:
las cuadro
Software
comparativo Trabajo
tecnologas
inventadas por el
hombre para su
desarrollo.

Desarrolla un
pensamiento
analtico, que
conduzca a la
creacin de un
modelo abstracto
capaz de brindar
soluciones a un
problema
especfico
mediante el uso de
la programacin.

de las partes
internas de un
ordenador
y
comprende
su
funcionamiento a
nivel de software.

Aplica
los
procedimientos
precisos en la
solucin
de
problemas
aplicado
los
diferentes niveles
de programacin.

computadoras.

-Evolucin de
computadoras.

las

de los diferentes tipos


de
computadoras
existentes.

-Lenguaje de
computadoras.

las

Solucin a ejercicios
propuestos en clase.

-Sistemas de cambios
de bases numricas.

Realizacin de un
sistema conversor de
cambios de base.

-Tipos de lenguaje de
programacin.
-Programacin plana.

Cuestionarios
Dibujos

Cuaderno
Caonera
Lapicero

Elaboracin de un
texto paralelo de los
tipos
de
programacin.

-Programacin
orientada a objetos.
-Algoritmos.

Bibliografa:

Metodologa de la programacin.
Observaciones:
Ilustramos los diferentes tipos de lenguajes y vamos integrndonos a la idea de ver como las computadoras procesan
informacin, proponemos ideas abstractas de algoritmos que nos enmarquen esta idea y resolvemos problemas
prcticos.

INSTITUTO DE COMPUTACIN INFORMTICA


RETALHULEU
Plan anual de clases 2016.
Grado: 5to.Perito en electrnica y disp.
Seccin:
A
Nivel: Medio
Digitales.
Nombre del Docente: Christian Edenilson Miranda Eguizbal.
rea que imparte: Tecnologa de la Informacin Subrea: Programacin.
y Comunicacin
Bimestre: II

Competencias

Indicadores

Contenidos

Procedimientos

Evaluacin

Recursos

Hojas de
Trabajo
Cuestionarios
Dibujos

Computadora
Software
Cuaderno
Caonera
Lapicero

(Actividades de
aprendizaje y de
evaluacin)

Relaciona los
diferentes tipos
de operadores
para trabajar con
problemas
matemticos
prcticos.

Conoce e
identifica el
funcionamiento
de las estructuras
programables y
trabajo en la
solucin de
problemas.

Aplica los
procedimientos
precisos en la
solucin de
problemas de la
vida diaria por
medio del uso
de variables de
manera
metodolgica.
Participa en la
elaboracin de
proyectos en los
cuales se
necesita de
conocimientos
de
programacin.

-Operadores
aritmticos.
-Operadores
lgicos.
-Variables en
programacin
-Expresiones
lgicas.
-Lgica booleana.

Construccin de
algoritmos para
trabajar con
operaciones
aritmtica..

Realiza
flujogramas en los
cuales pone en
prctica cualquiera
de las estructuras
de iteracin.

-Diagramas de
flujo.
-Construccin de
un diagrama de
flujo.

Realiza un
proyecto para
representar la
lgica booleana.
(Utilizando Excel.)

-Operaciones
aritmticas.
-Estructuras
algortmicas
selectivas.
-Estructura si
entonces si.
-Es si entonces/si
no.
-Si mltiple
-Estructuras
selectivas anidadas.
-Problemas.

Bibliografa:

Metodologa de la programacin.
Observaciones:

El uso de la matemtica se toma como una iniciacin para la comprensin de las variables
en programacin.

INSTITUTO DE COMPUTACIN INFORMTICA


RETALHULEU
Plan anual de clases 2016.

Grado: 5to.Perito en electrnica y disp.


Seccin:
A
Nivel: Medio
Competencias
Indicadores
Contenidos
Procedimientos
Evaluacin
Digitales.
(Actividades de
Nombre del Docente: Christian Edenilson Miranda Eguizbal.
aprendizaje y de
evaluacin)
rea que imparte: Tecnologa de la Informacin Subrea:
Programacin.
Identifica
los
Organiza de
-Estructuras
Identifica como se
Hojas de
y Comunicacin
diferentes tipos
manera
aritmticas Bimestre:puede
III manejar las
Trabajo
de estructuras
programables y
las pone en
prctica en la
solucin de
problemas
mediante la
programacin.

Desarrolla
aplicaciones para
la optimizacin
de algoritmos que
mejoren
considerablement
e su
funcionamiento.

sintcticas las
estructura de un
programa hecho
en C++

repetitivas.

Realiza
aplicaciones
utilizando de
manera
conveniente las
diferentes
estructuras
programables.

-La estructura
repetitiva While.

Utiliza las
funciones de C+
+ para ahorrarse
trabajo y cdigo
en la
elaboracin de
proyectos de
programacin.

-La estructuras
repetitivas for.

-Problemas para
resolver.
-Programacin con
c++
-Esquema bsico
de un programa en
c++

variables lgicas y
realiza ejercicios
para ponerlas en
prctica.

Cuestionarios
Dibujos

Recursos

Computadora
Software
Cuaderno
Caonera
Lapicero

Elaborar un
programa bsico en
C++.
Elabora un
programa que
permita usar
estructuras
programables.

Codifica funciones
en C++.

-Manejo de
libreras.
-Manejo de
variables en c++
-Funciones en c++.
-Estructuras
selectivas en c++
-Estructuras
selectivas en c++

Bibliografa:

Metodologa de la programacin.
Manual de iniciacin en C++. (Folleto.)
Observaciones:
Mediante la herramienta de C++ se propone la en comienzo para una programacin estructurada, en donde se
pretende ir inculcando las buenas costumbres del programador.

INSTITUTO DE COMPUTACIN INFORMTICA


RETALHULEU
Plan anual de clases 2016.
Grado: 5to.Perito en electrnica y disp.
Seccin:
A
Nivel: Medio
Digitales.
Nombre del Docente: Christian Edenilson Miranda Eguizbal.
rea que imparte: Tecnologa de la Informacin Subrea: Programacin.
y Comunicacin
Bimestre: IV

Competencias

Indicadores

Contenidos

Procedimientos

Evaluacin

Recursos

Hojas de
Trabajo
Cuestionarios
Dibujos

Computadora
Software
Cuaderno
Caonera
Lapicero

(Actividades de
aprendizaje y de
evaluacin)

Determina la
forma en que se
puede organizar
informacin y
comprende el
funcionamiento
de cada una.

Da relevancia a la
forma de
programar su
aplicacin con el
usuario de
manera ms
dinmica.

Organiza datos
de manera
secuencial.

-Estructuras de
datos.
-Arreglos
unidimensionales.
-Operaciones con
arreglos.

Programa
interfaces con
alta usabilidad.

-Arreglos
multidimensionales
.
-Programacin
orientada a objetos.

Entiende la
POO
Propone
variables
auxiliares para
el ptimo
desempeo de la
aplicacin.

-C#.net.
-Programacin con
C#.net.

Con los arreglos


elabora programas
en los cuales se
maneje
informacin.
Crea matrices de
nmeros en los que
se necesita
arreglos.
Maneja archivos
desde C++ y los
guarda en
documentos planos.
Codifica una
interfaz dinmica
para el usuario.

-Variables.
-Funciones.
-Estructuras
selectivas.
-Estructuras
repetitivas.
-Introduccin a C#.

Bibliografa:

Metodologa de la programacin.
Manual de visual c#.
Observaciones:
Desarrollamos interfaces dinmicas con el usuario dando a conocer la funcionalidad de la programacin orientada a
objetos.

INSTITUTO DE COMPUTACIN INFORMTICA


RETALHULEU
Plan anual de clases 2016.
Grado: 6to.Perito en electrnica y
Seccin:
A
Nivel: Medio
disp. Digitales.
Competencias
Indicadores
Contenidos
Procedimientos Evaluacin
Nombre del Docente: Christian Edenilson Miranda Eguizbal.
(Actividades de
aprendizaje
y de
rea que imparte: Computacin.
Subrea:
Programacin.
evaluacin)
I
Relaciona
las Participa
el -FundamentosBimestre:
Creacin
de un
Hojas de
diferentes
tecnologas
inventadas por el
hombre para su
desarrollo.

reconocimiento
de las partes
internas de un
ordenador
y
comprende
su
funcionamiento a
nivel de software.

bsicos de las
computadoras.
-Lenguaje de las
computadoras.
-Sistemas de cambios
de bases numricas.

Desarrolla un
pensamiento
analtico, que
conduzca a la
creacin de un
modelo abstracto
capas de brindar
soluciones a un
problema
especfico.

Aplica
los
procedimientos
precisos en la
solucin
de
problemas de la
vida diaria por
medio
del
pensamiento
lgico deductivo.

-Tipos de lenguaje de
programacin.
-Programacin plana
en C++.
-Algoritmos.

cuadro comparativo
de los diferentes tipos
de lenguajes
existentes.

Trabajo
Cuestionarios
Dibujos

Recursos
Computadora
Software
Cuaderno
Caonera
Lapicero

Solucin a ejercicios
propuestos de
conversiones de
bases.
Realizacin de
programas en
pseudocdigo.
Creacin de
programas hechos en
C++.

-Operadores
aritmticos en C++.
-Operadores lgicos
en C++.
-Variables en
programacin en C+
+.
-Problemas para
resolver mediante C+
+.

Bibliografa:

Metodologa de la Programacin.
Manual de iniciacin de C++ (folleto.)
Observaciones:
Se pretende iniciar con el funcionamiento interno del computador para ir tomando una nocin de cmo se comunican
las diferentes piezas a nivel de software adems se tiene que crear una idea sistemtica y abstracta para la resolucin
de problemas del diario vivir

INSTITUTO DE COMPUTACIN INFORMTICA


RETALHULEU
Plan anual de clases 2016.

Grado: 6to.Perito en electrnica y disp. Seccin:


A
Nivel: Medio
Digitales.
Competencias
Indicadores
Contenidos
Procedimientos Evaluacin
Nombre
del Docente:
Christian Edenilson
Miranda Eguizbal.
(Actividades de
rea que imparte: Tecnologa de la Informacin Subrea:
Programacin.
aprendizaje
y de
evaluacin)
y Comunicacin
Relaciona los
Aplica los
-ExpresionesBimestre:Construccin
II
de
Hojas de
diferentes
conocimientos en
programacin
para proponer
soluciones
potenciales en la
mayora de
problemas
prcticos.
Selecciona
nuevas
aplicaciones y
adaptar
conocimientos
aprendidos para
crear soluciones
eficaces y con
mayor potencial.

procedimientos
vistos en la
solucin de
problemas de
orden lgico.

Propone
metodologas
para facilitarse
el trabajo y
mejorar
rendimiento.

lgicas en C++.

matrices de
nmeros.

Trabajo
Cuestionarios
Dibujos

-Lgica booleana.
-Diagramas de
flujo como medio
de resolver
problemas.
-Construccin de
un diagrama de
flujo.
-Operaciones
aritmticas con las
funciones de C++.
-Estructuras
algortmicas
selectivas en C++.

Recursos

Computadora
Software
Cuaderno
Caonera
Lapicero

Elabora programas
con las estructuras
de decisin para
manejar respuestas
booleanas.

Construccin de
flujo gramas por
cada programa
hecho.

Elabora interfaces
grficas dinmicas
para el usuario.

-Problemas.

-C#.net.

-Programacin
plana en C#.net.
-Algoritmos.

-Operadores
aritmticos en
C#.net.

Bibliografa:

Metodologa de la Programacin.
Manual de C++.
Observaciones:

INSTITUTO DE COMPUTACIN INFORMTICA


RETALHULEU
Plan anual de clases 2016.

Grado: 6to.Perito en electrnica y disp.


Seccin:
A
Nivel: Medio
Competencias
Indicadores
Contenidos
Procedimientos
Evaluacin
Digitales.
(Actividades de
Nombre del Docente: Christian Edenilson Miranda Eguizbal.
aprendizaje y de
evaluacin)
rea que imparte: Tecnologa de la Informacin Subrea:
Programacin.
Relaciona
las
Reconoce el uso -Operadores
Elaborar un
Hojas de
y Comunicacin
diferentes
de macros para
lgicos en C#.net.
Bimestre:programa
III
bsico en Trabajo
estructuras
programables
para el ahorro de
cdigo e
identifica la que
mejor conviene.

ahorrar tiempo
en la creacin
de aplicaciones.
Personaliza el
uso de las
estructuras de
programacin
para su
beneficio.

C#.net.
-Variables en
programacin en
C#.net.

Organiza
objetos grficos
y los programa
con el fin de
mejorar y
potencializar el
diseo y el
desempeo de
las aplicaciones.

Elaborar una
calculadora en
C#.net.

Computadora
Software
Cuaderno
Caonera
Lapicero

-Macros.
-Estructuras
aritmticas
repetitivas.
-La estructuras
repetitivas For.

Propone
interfaces
grficas para el
manejo de
informacin con
el fin de facilitar
el trabajo al
usuario.

Cuestionarios
Dibujos

Recursos

-La estructura
repetitiva While.
-Problemas para
resolver.

Elaboracin de
programas que
permitan el uso de
cada estructura de
iteracin por
separado.

Desarrollar
aplicaciones que
permitan la
utilizacin de las
funciones
avanzadas de
C#.net.

-Funciones en
C#.net.
-Estructuras
selectivas en
C#.net.
-Programacin
orientada a objetos
con C#.net.

Bibliografa:

Manual de iniciacin en C#.net.


Metodologa de la Programacin.
Observaciones:
Mediante la arquitectura de una interfaz dinmica programada en VB damos introduccin a la programacin
orientada a objetos y a todas sus caractersticas.

INSTITUTO DE COMPUTACIN INFORMTICA


RETALHULEU
Plan

anual de clases 2016.

Grado: 6to.Perito en electrnica y disp.


Seccin:
A
Nivel: Medio
Digitales.
Competencias
Indicadores
Contenidos
Procedimientos Evaluacin
Nombre
del Docente:
Christian Edenilson
Miranda Eguizbal.
(Actividades de
rea que imparte: Tecnologa de la Informacin Subrea:
Programacin.
aprendizaje
y de
evaluacin)
y Comunicacin
Bimestre: IV

Recursos

Selecciona
informacin
obtenida por
medio de la
tecnologa de
informacin y
comunicacin,
que permite
soluciones
creativas con
fundamento
tico.

Conoce sobre el
manejo de datos
y los puede
administrar.

Infiere en
diferentes
tecnologas para
mejorar el
potencial de las
aplicaciones.

Presenta
informacin
utilizando
esquemas.

-Estructuras de
datos.

Organiza los
archivos de
informacin que
obtiene al
realizar el
trabajo diario.

-Introduccin a
SQL Server.

Crea bases de
datos mediante
el modelo de
entidad relacin.

Codifica una
interfaz grfica
para manejar
bases de datos.
Elabora
formularios con
la tecnologa
PHP.

Con la tecnologa
SQL server crear
una base de datos.

-Bases de datos.

-Creacin de una
Base de Datos con
SQL server.
-Modelo de entidad
relacin.
-Introduccin a
Java.
-Conexin de una
base de datos a una
interfaz grfica.

Hojas de
Trabajo
Cuestionarios
Dibujos

Computadora
Software
Cuaderno
Caonera
Lapicero

Elaborar una base


de datos con la
tecnologa SQL
pasando antes por
el modelo de
entidad relacin.
Creacin de una
interfaz grfica
para el ABC de
una base de datos.

Creacin de una
pgina web

-Pginas web.
-Introduccin a
PHP.

Bibliografa:

Metodologa de la programacin.
Manual de SQL
Manual de Java. Netbeans.
Observaciones:
Mediante la incursin de la tecnologa SQL entramos al modelamiento de bases de datos propias del modelo entidad
relacin. Las interfaces grficas las manejamos en Java con la herramienta de Netbeans

Potrebbero piacerti anche