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de
este
trmino,
vanse
Conmutador
Switch
Clasificacin[editar]
Atendiendo al mtodo de direccionamiento de las tramas utilizadas[editar]
Store-and-Forward[editar]
Artculo principal: Almacenamiento y reenvo
Los conmutadores Store-and-Forward guardan cada trama en un bfer antes
del intercambio de informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est
en el bfer, el switch calcula el CRC y mide el tamao de la misma. Si el CRC
falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande (una trama Ethernet tiene
entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en
orden es encaminada hacia el puerto de salida.
Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red.
Pero el tiempo utilizado para guardar y chequear cada trama aade un tiempo
de demora importante al procesamiento de las mismas. La demora o delay total
es proporcional al tamao de las tramas: cuanto mayor es la trama, ms tiempo
toma este proceso.
Cut-Through[editar]
Artculo principal: Conmutacin cut-through
Los conmutadores cut-through fueron diseados para reducir esta latencia.
Esos switches minimizan el delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos
de la trama, que contiene la direccin de destino MAC, e inmediatamente la
encaminan.
El problema de este tipo de switch es que no detecta tramas corruptas
causadas por colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto
mayor sea el nmero de colisiones en la red, mayor ser el ancho de banda
que consume al encaminar tramas corruptas.
como igual es el soporte de las redes virtuales (VLANs), las cuales son
una forma de segmentacin que permite crear dominios de broadcasts
formando as grupos de trabajo independientes de la ubicacin fsica.
El uso de procesadores especializados (ASIC: Application Specific
Integrated Circuit) incrementaron la velocidad de conmutacin de los
switches, en comparacin con los bridges, porque pueden enviar los
datos a todos los puertos de forma casi simultnea, estos switch siguen,
principalmente, dos esquemas para envo de trfico, los cuales son:Cuttrough: comienzan el proceso de envo antes de que el frame sea
completamente recibido.
En estos switches la latencia es baja porque slo basta con leer la
direccin MAC destino para comenzar a transferir el frame. La desventaja
de este esquema, es que los frames corruptos (corruptos, enanos, con
errores, etc.) son tambin enviados.
Store-and-forward: lee y valida el paquete completo antes de iniciar el
proceso de envo. Esto permite que el switch descarte paquetes corruptos
y se puedan definir filtros de trfico. La desventaja de este esquema es
que la latencia se incrementa con el tamao del paquete.
Algunos switches implementan otros esquemas (Fragment free) o
esquemas hbridos en base a rendimiento y porcentaje de errores,
pasando en un momento de modo Cut-trough al modo Store-and-forward
y, viceversa.
Switches Capa 3
Por otro lado 3Com (1997), Este tipo de switches integran routing y
switching para producir altas velocidades (medidas en millones de
paquetes por segundo), es una tecnologa nueva a los cuales los
vendedores se refieren muchas veces como: Netflow, tag switching, Fast
IP, este nuevo tipo de dispositivos es el resultado de un proceso de
evolucin natural de las redes de rea local, ya que, combinan las
funciones de los switches capa 2 con las capacidades de los routers.
Segn Semeria (1995), estos tipos de switch tienen un control del trafico
eficiente y de manera nativa este tipo de switch previene el colapso de la
red, ante la presencia de tormentas de broadcats y manejan
eficientemente el trfico multicast, un switch capa 3, puede manejar
aplicaciones multimedia, voz sobre IP, videoconferencias conectadas en
red y tienen mayor capacidad de inteligencia.
Los switch capa 3 participan pueden participar en los mecanismos de
control de fallos en los enlaces junto a los enrutadores para recuperar
rpida e inteligentemente la conexin entre recursos de la red.
Existen dos tipos de switches capa 3: Packet-by-packet (PPL3), Cuttrough (CTL3). En ambos tipos de switches, se examinan todos los
capa 3. Los routers y las VLAN se utilizan para segmentar los dominios de
colisin y de broadcast.
Cuando un switch recibe una trama de broadcast, la reenva a cada uno
de sus puertos excepto al puerto entrante en el que el switch recibi esa
trama. Cada dispositivo conectado reconoce la trama de broadcast y la
procesa. Esto provoca una disminucin en la eficacia (ineficiencia) de la
red dado que el ancho de banda se utiliza para propagar el trfico de
broadcast.
Cuando se conectan dos switches, aumenta el dominio de broadcast.
Dominio de colisin
Un dominio de colisin es un segmento fsico de una red de
computadores donde es posible que las tramas puedan "colisionar"
(interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el
protocolo de red Ethernet.
colisiones
100
paquetes totales
Modos de conmutacin
Circuito virtual:
Cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que los
anteriores.
Por tanto, se controla y asegura el orden de llegada de los paquetes a
destino.
Exiten 2 tipos:
Spanning tree
En comunicaciones, STP (del ingls Spanning Tree Protocol) es un
protocolo de red de nivel 2 del modelo OSI (capa de enlace de datos). Su
funcin es la de gestionar la presencia de bucles en topologas de red
debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos
casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo
permite a los dispositivos de interconexin activar o desactivar
automticamente los enlaces de conexin, de forma que se garantice la
eliminacin de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.
Est basado en un algoritmo diseado por Radia Perlman mientras
trabajaba para DEC. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la
estandarizada por el IEEE (IEEE 802.1D), que no son compatibles entre s.
En la actualidad, se recomienda utilizar la versin estandarizada por el
IEEE.
Existen mltiples variantes del STP debido, principalmente, al tiempo que
tarda en converger el algoritmo utilizado. Una de estas variantes es el
Rapid Spanning Tree Protocol, estndar IEEE 802.1D-2004 que hoy en da
ha reemplazado el uso del STP original. 2012 IEEE 802.1aq fue aprobado
como un estndar para reemplazar IEEE 802.1D, IEEE 802.1w, IEEE 802.1s
Los bucles ocurren cuando hay rutas alternativas hacia un mismo destino
(sea una mquina o segmento de red). Estas rutas alternativas son
coste hacia la raz, el puerto raz. Todos los dems puertos y caminos son
bloqueados, esto es en un estado ya estacionario de funcionamiento.
IEEE 802.1D
802.1D es el estndar de IEEE para bridges MAC (puentes MAC), que
incluye bridging (tcnica de reenvo de paquetes que usan los switches),
el protocolo Spanning Tree y el funcionamiento de redes 802.11, entre
otros.
Tambin impide que los bucles que se forman cuando los puentes o los
interruptores estn interconectados a travs de varias rutas. El algoritmo
BPDU logra mediante el intercambio de mensajes con otros switches para
detectar bucles y, a continuacin, elimina el bucle por el cierre de puente
seleccionado interfaces. Este algoritmo garantiza que hay una y slo una
ruta activa entre dos dispositivos de red.
Las VLANs (redes virtuales) no son parte de 802.1D, sino de IEEE 802.1Q.
VLAN
No debe confundirse con WLAN.
VLAN
consiste en dos o ms redes de computadoras que se comportan como si
estuviesen conectados al mismo PCI, aunque se encuentren fsicamente
conectados a diferentes segmentos de una red de rea local (LAN). Los
administradores de red configuran las VLAN mediante software en lugar
de hardware, lo que las hace extremadamente fuertes.
IEEE 802.1Q
El protocolo IEEE 802.1Q, tambin conocido como dot1Q, fue un proyecto
del grupo de trabajo 802 de la IEEE para desarrollar un mecanismo que
permita a mltiples redes compartir de forma transparente el mismo
medio fsico, sin problemas de interferencia entre ellas (Trunking). Es
tambin el nombre actual del estndar establecido en este proyecto y se
usa para definir el protocolo de encapsulamiento usado para implementar
este mecanismo en redes Ethernet. Todos los dispositivos de
interconexin que soportan VLAN deben seguir la norma IEEE 802.1Q que
especifica con detalle el funcionamiento y administracin de redes
virtuales. *Shortest Path Bridging (SPB) Incorporado al IEEE 802.1Q-20141
Formato de la trama[editar]