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OBJETIVO
Realizar requerimientos necesarios para aplicativos.
MODALIDAD
- Presencial: 90 horas
- Actividad de asociacin de conceptos (virtual): 10 Horas
RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
22050103201: Interpretar el informe de requerimientos, para determinar las
necesidades tecnolgicas en el manejo de la informacin, de acuerdo con las normas
y protocolos establecidos en la empresa.
22050103202: Representa el bosquejo de la solucin al problema presentado por el
cliente, mediante la elaboracin de diagramas de flujo, apoyado en el anlisis del
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VARIABLES: ALMACENAMIENTO
DE INFORMACIN
TIPOS DE DATOS
Variables primitivas o tipo entero: Los datos de tipo entero no gestionan valores
con parte decimal
Octetos (byte)
Enteros cortos (Integer)
Enteros largos (Long):
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De tipo real o de doble precisin: en este caso se refiere a datos con decimales
De tipo STRING o de carcter:
Son variables que almacenan caracteres individuales (letra, numero, signo?, etc...).
El carcter que se inicializa debe ir entre apstrofes o comillas simples 'a'.
Los caracteres Unicode del alfabeto occidental corresponden a los primeros 256
enteros; es decir van desde [0, 255].
Constantes: las constantes son variables que no se modifican a lo largo de todo el proceso. En
Visual Basic las constantes pueden ser literales o simblicas:
Const RazDeDos = 1.414213
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Dentro del entorno de C++ vamos a trabajar con el paquete DEV C++ portable el cual
nos permitir compilar cada uno de los ejercicios propuestos para el lenguaje de
programacin.
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DIAGRAMA DE FLUJO
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2.
3.
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ACTIVIDADES
1. Calcular el total que una persona debe pagar en un llanta, si el precio por
unidad es de $80.000 si se compran menos de 5 llantas y de $70.000 si se
compran 5 o ms.
2. Calcular el total de llantas que una persona debe pagar, si el precio por unidad
es de 50.000 con las siguientes condiciones un 75% del valor total si la antidad
de llantas es de menos de 6 llantas y de 60% si se compran 6 o ms del valor
total.
3.
Calcular el nmero mayor de dos entradas y segn sea el caso cuando son
iguales, siendo las entradas A y B.
4. Una empresa de bienes races ofrece casas de inters social, bajo las
siguientes condiciones: Si los ingresos del comprador son menores de
$800.000 el primer pago ser del 15% del costo de la casa y el resto se
distribuir en pagos mensuales, a pagar en diez aos. Si los ingresos del
comprador son de $800.000 o ms la cuota inicial ser del 30% del costo de la
casa y el resto se distribuir en pagos mensuales a pagar en 7 aos. La
empresa quiere obtener cuanto debe pagar un comprador por concepto del
primer pago y cuanto por cada pago parcial.
5. Calcular el nmero mayor de tres entradas y segn sea el caso cuando son
iguales siendo las entradas A, B Y C
6. En Reindustrias se ha establecido una promocin de las llantas marca
Hancock, dicha promocin consiste en lo siguiente: Si se compran menos de
cinco llantas el precio es de $130.000 cada una, de $120.000 si se compran de
cinco a 10 y de $115.000 si se compran ms de 10. Obtener la cantidad de
dinero que una persona tiene que pagar por cada una de las llantas que
compra y la que tiene que pagar por el total de la compra.
7.
Una persona desea iniciar un negocio, para lo cual piensa verificar cunto
dinero le prestara el banco por hipotecar su casa. Tiene una cuenta bancaria,
pero no quiere disponer de ella a menos que el monto por hipotecar su casa
sea muy pequeo. Si el monto de la hipoteca es menor que $10.000.000
entonces invertir el 50% de la inversin total y un socio invertir el otro 50%.
Si el monto de la hipoteca es de $ 10.000.000 o ms, entonces invertir el
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monto total de la hipoteca y el resto del dinero que se necesite para cubrir la
inversin total se repartir a partes iguales entre el socio y el.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Realizar cada uno de los aplicativos que se relacionan a continuacin, se
Deber anexar cdigo fuente con nombres, grupo y actividad junto con
Pantallazo de los programas funcionando al correo electrnico
ing.favianm@misena.edu.co
OPERADORES ARITMTICOS
OPERADORES RELACIONALES
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JUSTIFICACIN:
El proceso de anlisis, diseo y construccin de algoritmos utilizando herramientas
como el diagrama de flujo el pseudocdigo permiten al estudiante plasmar los
problemas reales en algoritmos y luego en programas que darn una eficaz solucin a
las necesidades de la empresa de hoy.
OBJETIVOS:
-
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http://orbita.starmedia.com/mercurio36/algorit/Algoritmo.html
http://www.itlp.edu.mx/publica/tutoriales/algoritmos/tema_62.htm
http://fuxion.tripod.cl/fundamentos.htm#QUE%20HERRAMIENTAS
http://www.pablin.com.ar/computer/cursos/varios/basesnum.htm
http://ieee.udistrital.edu.co/concurso/programacionI/html/programacion1.html
http://usuarios.lycos.es/absurdosoyyo/intro2.html
http://www.elrincondelc.com/cursoc/index.php
http://www.lawebdelprogramador.com/cursoc/index.php
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