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NDICE
1. CONCEPTOS
PREVIOS
1.2.2. Composicin
1.2.3. Aplicaciones
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10
1.4.5. Servidores
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2. TIPOS
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DE REDES
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3. INTERNET
VS
INTRANET
VS
EXTRANET
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4. ELEMENTOS
42
DE UNA RED
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48
49
49
4.2.3. Comparativa
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5. ELEMENTOS
51
DE INTERCONEXIN
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5.2. Repetidores............................................................................................................................................ 52
5.3. Concentradores (hubs) ....................................................................................................................... 54
5.4. Puentes (bridges) ................................................................................................................................. 56
5.5. Conmutadores (switches) ................................................................................................................... 58
5.6. Enrutadores (routers) ........................................................................................................................ 63
5.7. Puntos de acceso (AP) ......................................................................................................................... 67
5.8. Cortafuegos (firewalls) ...................................................................................................................... 69
5.8.1. Cortafuegos por hardware
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70
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7. SIMBOLOGA
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8. EJEMPLOS
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DE REDES
9. REDES
DE
REA
DE
ALMACENAMIENTO (SANS)
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1. CONCEPTOS
PREVIOS
1.1. Informtica
Informtica es la ciencia que estudia el diseo y el uso de mquinas y herramientas que
permiten tratar o procesar todo tipo de informacin de forma automatizada.
Informtica consiste, en definitiva, manipular y transformar la informacin a travs de
ordenadores para representar hechos o situaciones reales y preservarla en el tiempo .
1.2. Ordenador
1.2.1. Definicin
Un ordenador es una mquina capaz de aceptar datos de entrada, realizar operaciones, de
La actividad que transforma los datos en informacin es conocida como proceso de datos o
tratamiento de la informacin. Este tratamiento se divide en las siguientes fases: entrada, proceso y
salida de la informacin.
El objetivo del ordenador es transformar la informacin externa que el ser humano comprende
1.2.2. Composicin
Un ordenador est formado por una parte fsica (hardware) y otra parte lgica (software).
Hardware: conjunto de materiales fsicos que componen el sistema informtico, es decir, el
propio computador, los dispositivos externos as como todo el material fsico relacionado con
ellos (conectores, cables, etc.).
Software: parte lgica del sistema informtico que dota al equipo fsico (hardware) de la
capacidad para realizar cualquier tipo de tareas.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador.
Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y
manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a
las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son
herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada .
Encarnacin Marn Caballero
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1.2.3. Aplicaciones
Algunas de las principales aplicaciones del ordenador son las siguientes:
Procesadores de textos.
Hojas de clculo.
Bases de datos.
Telecomunicaciones y redes.
Inteligencia artificial.
Entretenimiento (juegos).
slo hay dos alternativas posibles: verdadero (presencia de tensin) o falso (ausencia de tensin). Puede
representarse en el interior del ordenador con un nico dgito del sistema binario, es decir, un 0 un 1.
A este dgito se le denomina bit, abreviatura de las palabras inglesas Binary digIT (dgito binario) que
fue introducido por John Wilder Tukey en 1946 durante la construccin de la mquina ENIAC. Se
denota por b.
Ejemplo: Un bit puede tomar dos valores estables: 0 1, blanco o negro, s o no, etc.
La unidad de medida bit resulta difcil de expresar cuando la cantidad de informacin aumenta .
La necesidad de codificar informaciones ms complejas ha llevado a agrupar varios bits, apareciendo as
las siguientes unidades: nibble, byte, palabra y mltiplos del byte. As, hablamos de Kilobyte, Megabyte,
Gigabyte, etc.
Nibble o cuarteto: conjunto de 4 bits que permite representar hasta 16 valores binarios (24).
Por ejemplo, el nibble 1011 se representa en cdigo hexadecimal as: B.
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Byte u octeto: conjunto de 8 bits que permite representar 256 (2 8) smbolos o caracteres
alfanumricos diferentes, como por ejemplo los cdigos ASCII y EBCDIC de 8 bits. Asimismo,
un byte est compuesto por dos nibbles. Por ejemplo, el byte 10100111 est compuesto por dos
nibbles: 1010 (A) y 0111 (7). Ese byte se representa en cdigo hexadecimal as: A7.
El trmino byte es la contraccin de las palabras inglesas BinarY TErm (trmino binario) y fue
introducido por Werner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseo del IBM 7030
Stretch. Se denota por B.
Palabra: mximo nmero de bits con que la CPU puede trabajar en paralelo (a la vez), y suele
ser mltiplo de un byte. As, la palabra suele ser de 8, 16, 32, 64 128 bits. As que la longitud
de palabra determina, en cierta medida, la precisin de los clculos, la capacidad mxima de la
memoria principal y la variedad de instrucciones mquina.
El motivo de que la proporcin entre las distintas magnitudes sea de 1024, en lugar de 1000
que es lo habitual en el sistema decimal, se debe a que 1024 es la potencia de base 2 que ms se
aproxima a 1000 (103), esto es, 210 = 1024 1000 = 103, equivalente al prefijo kilo. Anlogamente,
ocurre con los dems prefijos (M, G, T, P, E, Z, Y). En consecuencia, el factor de multiplicacin es 1024
veces el valor anterior en lugar de 1.000.
En general, si utilizamos n bits para representar informacin podemos obtener 2n cdigos
binarios diferentes, desde 0 hasta 2n 1.
1 bit, 21 valores: 0 y 1.
3 bits, 23 = 8 valores: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111.
etc.
Ejemplo: En la siguiente tabla se muestra un ejemplo del nmero de cdigos binarios que se
obtienen para 1, 2 y 3 bits.
0
0
0
0
1
1
1
1
Encarnacin Marn Caballero
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
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3
4
5
6
7
2
4
8
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Ejemplo: Con 2 bits podemos numerar hasta cuatro bytes, cuntos bytes podemos numerar con
32 bits? Con n bits podemos representar 2 n nmeros, por tanto con 32 bits podemos numerar 2 32 bytes
= 22 x 230 bytes = 22 GB = 4 GB.
En el diseo de la arquitectura de un computador es importante tener en cuenta el tamao de
los cdigos binarios, ya que las diferentes unidades funcionales de un ordenador estn diseados para
trabajar con cadenas de bits de un tamao determinado conocido como palabra (por ejemplo: 8, 16, 32,
64 128 bits). Debido a ello, para aprovechar al mximo las posibilidades del ordenador, la longitud de
la palabra debe ser un mltiplo entero del nmero de bits utilizados para representar un carcter .
Generalmente, el byte es el mnimo bloque de informacin que fluye por el computador .
Ejemplo: Cada letra del lenguaje natural es representada por un byte.
Como un byte representa un carcter, la capacidad de almacenamiento de un soporte de
informacin (tal como disco duro, disquete o cinta magntica) se mide en bytes. Al ser una unidad
relativamente pequea, es usual utilizar mltiplos del byte. Actualmente, la capacidad de memoria RAM
se mide en MB o GB, y la capacidad de los discos duros, en GB o TB.
1.4.1. Definicin
Una red es un arreglo o configuracin de nodos conectados mediante canales de comunicacin .
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El objetivo fundamental de una red es lograr que tanto la informacin como los recursos estn
disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del
usuario.
Ejemplo: Ordenadores comparten recursos a travs de la red.
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Una red es, en definitiva, como un sistema de dos o ms ordenadores (autnomos) que,
mediante una serie de protocolos, dispositivos y medios fsicos de interconexin, son capaces de
comunicarse con el fin de compartir datos, hardware y software, proporcionando administracin y
mantenimiento.
Cada nodo es una estacin que enva y/o recibe datos (ordenadores o dispositivos), es decir, los
nodos son elementos de hardware.
Los canales de comunicacin son los medios que transportan datos, de un dispositivo emisor a
otro receptor.
Control de informacin.
Acceso de virus.
Saturacin.
Costo de instalacin.
Hackers.
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Los clientes son estaciones de trabajo que se conectan a la red mediante tarjetas de red. En el
cliente se ejecuta el software para gestionar la conexin a la red, la entrada al sistema, las peticiones
al servidor y otras comunicaciones de la red.
El software cliente dirige las peticiones al servidor realizadas por usuarios o aplicaciones a un
servidor adecuado de la red.
Los protocolos de comunicaciones ofrecen el mecanismo para transportar peticiones y
respuestas sobre la red. Algunos de los protocolos de comunicacin ms comunes son:
NETBEUI.
Apple Talk.
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1.4.5. Servidores
Los servidores son los ordenadores que ofrecen servicios a los clientes de la red . Pueden ser de
dos tipos:
Dedicados: slo realizan tareas de red y no pueden utilizarse como un puesto normal de cliente.
Ejemplo: Red local con ordenadores (que son los clientes) y servidores (que son los que
resuelven las peticiones de los clientes).
Algunos servidores que se pueden considerar imprescindibles, por la tarea que realizan, en una
organizacin son:
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Servidor de fax. Ofrece servicios de fax para la red. Los mdems de fax se conectan al
servidor. Los faxes recibidos son dirigidos a los usuarios adecuados mediante la red, y los faxes
enviados son mandados mediante los mdems de fax.
Servidor de los servicios de directorios. Ofrece informacin sobre los usuarios y recursos de
la red de forma similar a un directorio de pginas normales o amarillas. Las personas pueden
buscar usuarios o recursos por palabras clave, ubicacin, disponibilidad u otros criterios.
Servidor de bases de datos. Es un sistema dedicado que almacena y procesa grandes bases de
datos y ofrece a los usuarios acceso a la informacin que se encuentra en ella.
Ejemplo:
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Centralizado.
Distribuido.
Colaborativo.
Cliente servidor.
Un sistema distribuido est compuesto por una red de ordenadores, pero tiene una peculiaridad
especial: la existencia de mltiples ordenadores en la red es totalmente transparente al usuario .
Ejemplo: Se puede ejecutar una operacin en la red y sta nos devuelve los resultados sin saber
a ciencia cierta (y tampoco nos interesa) qu ordenador de todos los de la red ha atendido nuestra
peticin. En este caso la red se comporta como un sistema que gestiona todos los recursos de los
ordenadores que posee.
Segn Tanenbaum, un sistema distribuido es una coleccin de computadoras independientes que
aparecen ante los usuarios del sistema como una nica computadora. Esto se logra a travs de
transparencias de distribucin y son:
Transparencia de acceso: permite que los recursos locales y remotos puedan ser accedidos
mediante operaciones idnticas.
Transparencia de localizacin: permite que los recursos puedan ser accedidos sin el
conocimiento de su localizacin fsica o de la red (por ejemplo, la direccin IP).
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Transparencia de concurrencia: permite que varios procesos puedan operar al mismo tiempo
utilizando recursos compartidos sin interferencia entre ellos.
Transparencia de escalabilidad: permite que el sistema y las aplicaciones crezcan, sin cambio
en la estructura del sistema o los algoritmos de la aplicacin.
Ejemplos:
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Servidor
Ejemplo: Una red cliente-servidor es un entorno corporativo donde los empleados utilizan un
servidor de correo electrnico de la empresa para enviar, recibir y almacenar correos electrnicos. El
cliente de correo electrnico en la computadora de un empleado emite una solicitud al servidor de
correo electrnico para un mensaje no ledo. El servidor responde enviando al cliente el correo
electrnico solicitado.
Aunque los datos se describen generalmente como el flujo del servidor al cliente, algunos datos
fluyen siempre del cliente al servidor. El flujo de datos puede ser el mismo en ambas direcciones, o
inclusive puede ser mayor en la direccin que va del cliente al servidor. Por ejemplo, un cliente puede
transferir un archivo al servidor con fines de almacenamiento. La transferencia de datos de un cliente
a un servidor se denomina cargar y de datos de un servidor a un cliente se conoce como descarga.
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Ejemplo: Supongamos que en una red hay un servidor FTP donde los usuarios pueden subir y
descargar archivos. stos se alojarn en carpetas dentro del servidor FTP.
S.O.s para redes punto a punto: donde los ordenadores tienen el mismo estatus. Es
suficiente con que cada ordenador tenga Windows 98, XP, Vista o 7.
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S.O.s para redes con servidor dedicado: donde hay servidores dedicados con mayor estatus
en la red. Estos suelen tener S.O.s especficos para gestin de red como Windows NT SERVER.
EL resto de clientes, pueden tener este S.O. o cualquiera de las anteriores (W-98, W-XP, WVista o W-7).
Ejemplo: Red local donde los clientes pueden tener el sistema operativo Windows 2000, XP,
Vista, 7 10 y los servidores tienen un sistema operativo especfico para gestionar la red como
Windows 2003 Server o Linux Server.
Hardware:
o
Impresora.
Escner.
Mdem.
Software:
o
Archivos y Carpetas.
Programas de Aplicacin.
En una red de ordenadores (que es un entorno punto a punto), estos componentes estn
distribuidos por toda la red, pero en una red con servidores dedicados, tienden a estar localizados en
un punto, aunque la regla no es estricta.
Los sistemas operativos punto a punto (Windows XP Professional) y de servidor dedicado
(Windows 2008 Server) pueden coexistir en la misma red.
Encarnacin Marn Caballero
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Ejemplo: Los usuarios podran ejecutar Windows 7 sobre la mesa y compartir componentes de
sus equipos con otros usuarios. Simultneamente, los administradores de red podran instalar
servidores de aplicaciones (bases de datos, comunicaciones, fax, etc.) en instalaciones centrales para
ofrecer estos recursos a los usuarios autorizados.
Ejemplo: El ordenador Mariategui comparte como recursos de hardware la impresora y de
software las carpetas de Ana Laura, Documentos c y Escritorio con el resto de ordenadores de la red.
2. TIPOS
DE REDES
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LAN (Local Area Network, Red de rea Local). Son redes generalmente privadas, de
extensin limitada, que conectan dispositivos en un rea ms o menos cerrada. No utilizan
medios o redes de interconexin pblicos. Son redes de ordenadores cuya extensin es de
entre 10 metros a 1 kilmetro. Ejemplos: Se trata por tanto de pequeas redes, habituales en
oficinas, colegios y empresas pequeas.
MAN (Metropolitan Area Network, Red de rea Metropolitana). Son tpicas de empresas y
organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en una misma rea metropolitana. Su
extensin suele ser de unos 10 kilmetros. Ejemplos: Se trata por tanto de grandes centros
comerciales o entidades bancarias.
Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa
que un campus, pero aun as limitado. Ejemplo: Una red que interconecte los edificios pblicos de un
municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica.
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WAN (Wide Area Network, Red de rea Amplia). Es una red formada por equipos
distribuidos por todo el mundo. Ejemplos: Son utilizadas por las compaas multinacionales u
organismos con sedes en todo el mundo, como por ejemplo bancos, empresas petrolferas o de
telecomunicaciones, etc.
WLAN (Wireless Local Area Network, Red de rea Local Inalmbrica). Es un sistema de
comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea
local cableadas o como extensin de stas.
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PAN (Personal Area Network, Red de rea Personal). Es aquella que conecta dispositivos
informticos personales, en algunos casos domsticos. Su alcance es de 8 equipos que
aproximadamente cubre de 10 a 20 metros.
WPAN (Wireless Personal Area Network, Red Inalmbrica de rea Personal). Es una red de
ordenadores inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras,
puntos de acceso a Internet, telfonos mviles, PDA, dispositivos de audio, impresoras, )
cercanos al punto de acceso. Estas redes tienen una extensin normalmente de unos pocos
metros y son para uso personal. El medio de transporte puede ser cualquiera de los habituales
en las redes inalmbricas, pero las que reciben esta denominacin son habituales en Bluetooth.
CAN (Campus Area Network, Red de rea del Campus). Es una red de ordenadores de alta
velocidad que conecta dos o ms LANs a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus
universitario, una base militar, un hospital, un complejo industrial, etc. Tampoco utiliza medios
pblicos para la interconexin. Su alcance es de 200 a 500 metros, es de rea geogrfica
limitada.
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VLAN (Virtual LAN, Red de rea local virtual). Es un grupo de ordenadores con un conjunto
comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran
adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden
alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de
datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la necesidad
de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software,
permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.
Tera. 11012.
Giga. 1109.
Mega. 1106.
Kilo. 1103.
Mili. 110-3.
Micro. 110-6.
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red.
El caso ms simple y tal vez el ms comn es el de la unin de dos equipos mediante un cable o
A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms difciles de
coordinar y operar.
El abaratamiento de costos.
La informacin fluye de forma bidireccional y es discernible para todas las terminales de la red.
Aunque no es posible que dos dispositivos en una de estas lneas transmita al mismo tiempo, dos
o ms dispositivos pueden recibir un mensaje al mismo tiempo.
Inconveniente: Puede perder velocidad y seguridad.
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En las redes punto a punto ningn ordenador est por encima de otro , sino que existe una
especie de democracia y los recursos son distribuidos segn desee el usuario de cada ordenador.
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Ventajas: Son ms seguras y rpidas que las inalmbricas, porque no se alterna ni se interfiere
la comunicacin.
Ventajas:
Inconvenientes:
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De bus.
De anillo.
En estrella.
En rbol.
En malla.
De red celular.
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Ejemplo:
Caractersticas:
La informacin se transmite por todo el bus. Por ello, todos los nodos del bus pueden escuchar
las seales (mensajes broadcast). Para evitar que varias estaciones accedan a la vez al canal o
bus, con las consiguientes interferencias, se usan protocolos de acceso al bus y deteccin de
colisiones.
Ventajas:
Su sencillez y bajo coste. Slo se tiene que instalar un cable y los adaptadores transceptores.
La rotura del cable principal dejara sin servicio a todos los dispositivos de la red.
Ejemplo: Tpicas redes de este tipo son las primeras Ethernet; los otros dos son Thicknet (red
gruesa, con cable coaxial 10Base5) y Thinnet (red delgada, utiliza 10Base2).
Actualmente, se utiliza para algunas conexiones troncales.
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Ejemplo:
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Caractersticas:
Cualquier nodo puede recibir el paquete que circula por el anillo, si es para l, se lo queda, si no,
lo pasa al siguiente.
Aunque elctricamente la seal realice un bucle, recorriendo una por una todos los ordenadores
de la red, en muchas implementaciones, su topologa, es en estrella, pasando por un nico punto
centralizado antes de ir a la mquina siguiente en el anillo, lo cual permite una ms fcil
administracin y resolucin de incidencias de la red, en caso de necesitar introducir un nuevo
nodo o aislarlo.
Ventajas:
Ejemplo: Redes de este tipo son Token Ring (norma 802.5), que utiliza par trenzado como cable
y FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sobre fibra ptica.
Hoy en da no se utiliza.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Cada host
de la red est conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no estn conectados directamente entre
s. Es anloga a la topologa de anillo, con la diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y
flexibilidad de la red, hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos. Esta
configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los
datos pueden transmitirse por el otro. Pero se duplica la infraestructura necesaria.
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Como mero repetidor de las tramas que le llegan (cuando le llega una trama de cualquier
estacin, la retransmite a todas las dems), en este caso, la red funciona de forma parecida a
un bus. Aqu el nodo central est formado por un concentrador o hub.
Otra forma es repetir las tramas solamente al destino (usando la identificacin de cada
estacin y los datos de destino que contiene la trama). Aqu el nodo central est formado por un
conmutador o switch.
Caractersticas:
Todas las estaciones de trabajo estn conectadas por separado al nodo central, pero no estn
conectadas entre s.
Esta red crea una mayor facilidad de supervisin y control de informacin ya que para pasar los
mensajes deben pasar por el nodo central, el cual gestiona la redistribucin de la informacin a
los dems nodos.
Su punto fuerte es el nodo central, ya que es el que sostiene la red en uno, y es el elemento que
parte.
Cuando el nodo central est formado por un conmutador o switch, se realizan dos funciones
bsicas: proceso de datos y conmutacin de lneas o mensajes. La transmisin ser por
conmutacin de circuitos. El nodo central activa y desactiva la lnea con el nodo que debe
enviar/recibir la informacin.
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Ventajas:
Es fcil la administracin.
Centralizacin de la red.
Hay que instalar una lnea para cada nodo. As que el costo del cableado puede llegar a ser muy
alto.
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Caractersticas:
Es ms difcil su configuracin.
Ejemplo: Suele usarse en sistemas de control, puesto que refleja la jerarqua de los diferentes
niveles de control.
Los problemas asociados a las topologas de bus y en estrella radican en que los datos son
recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vaya dirigido. Es entonces necesario dotar a
la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan
recogerlos a su llegada. Adems, debido a la presencia de un medio de transmisin compartido entre
muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las seales cuando dos o ms estaciones
transmiten al mismo tiempo.
La solucin al primero de estos problemas aparece con la introduccin de un identificador de
estacin destino. Cada estacin de la LAN est unvocamente identificada. Para darle solucin al
segundo problema (superposicin de seales provenientes de varias estaciones), hay que mantener una
cooperacin entre todas las estaciones, y para eso se utiliza cierta informacin de control en las tramas
que controla quien transmite en cada momento (control de acceso al medio).
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Caractersticas:
Esta topologa permite que la informacin circule por varias rutas alternativas.
Los nodos de la red tienden a conectarse con el resto, de la manera ms corta posible, si es de
malla completa.
Ventajas:
Es cara y compleja.
Ejemplo: Es el caso de las redes de rea extensa que utilizan mtodos de telecomunicacin
como ATM (Asynchronous Transfer Mode, Modo de Transferencia Asncrono).
Caractersticas:
En esta tecnologa no existen enlaces fsicos, funciona por medio de ondas electromagnticas
(radio, infrarrojos, microondas, etc.).
Ventajas:
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3. INTERNET
VS
INTRANET
VS
EXTRANET
El uso de las tecnologas de Internet (redes de banda ancha y protocolos de comunicacin ) son
el punto de partida para el diseo de estos sistemas, pero su finalidad es totalmente distinta.
Internet como sistema de pginas web o Worl Wide Web es un sistema de acceso pblico sin
ninguna finalidad como herramienta de trabajo.
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3.1. Internet
Internet es una red descentralizada de ordenadores de mbito global y pblicamente accesible .
El alcance es mundial. Por tanto, consiste en una interconexin mundial de las redes acadmicas,
pblicas y privadas basadas sobre el Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET)
desarrollado por ARPA del departamento de los EE.UU. de la defensa tambin a casa al World Wide
Web (WWW) y designado el Internet con un capital I para distinguirlo de otros internetworks
genricos.
Ejemplos: Wikipedia, Google, Yahoo, etc.
NOTA: Un sistema basado en Internet es aquel que usa como elementos fundamentales las
lneas de comunicacin de banda ancha, el protocolo de comunicacin TCP/IP y los navegadores web.
3.2. Intranet
Una intranet es una red privada que utiliza los estndares de Internet . Podramos decir que se
trata, bsicamente, de una LAN implementada con la misma tecnologa que se utiliza en Internet:
protocolos, mecanismos de interconexin, servidores Web, de correo, etc.
Intranet es un sitio Web al pblico, con la diferencia que slo puede ser usado por los usuarios
(profesores, alumnos, etc.) de un centro y por personas externas autorizadas.
Por lo que la intranet est basada en una estructura modelo cliente-servidor.
Ejemplo: La oficina de un banco es una intranet.
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Es el organigrama de la empresa, por ello debe determinar las relaciones verticales entre sus
miembros con un sistema de permisos y accesos claramente delimitado.
Es el medio de trabajo del personal, por ello debe ofrecer servicios extras que faciliten su
trabajo.
Disponibilidad. Una intranet est concebida como una herramienta de trabajo, por lo que debe
asegurarse la mxima disponibilidad. El mantenimiento ser responsabilidad de un tcnico que
puede formar parte de la empresa o ser un servicio contratado a terceros. En ambos casos la
respuesta ante un problema debe ser inmediata, un paro del sistema conlleva un paro en la
empresa.
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Desde el punto de vista del usuario, la intranet aporta beneficios, por ejemplo, en una empresa:
Los empleados tienen acceso inmediato a informacin necesaria, lo cual se traduce en menos
tiempo desperdiciado y mayor nivel de comunicacin.
Ejemplo: En la imagen de abajo puedes ver la pgina principal de la intranet de una empresa.
Observa que en la barra de la izquierda de la pantalla aparecen los enlaces a las aplicaciones, como en
una pgina web.
3.3. Extranet
Una extranet es una extensin de la intranet privada y que usa la tecnologa World Wide Web
como medio de trabajo para mejorar la comunicacin con sus otros centros.
Una extranet permite tener acceso limitado a la informacin que necesitan de su intranet, con
la intencin de aumentar la velocidad y la eficiencia de su relacin de negocio o centro. La comunicacin
entre los equipos distantes se realiza mediante redes pblicas de transmisin de datos.
Adems, no es accesible a todo el pblico, slo a los usuarios definidos previamente por la
empresa o a las zonas tambin definidas previamente, establecindose una relacin privada con acceso
externo.
Ejemplo: La unin de todas las oficinas de un banco es una extranet.
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Una extranet es un sistema intermedio que tiene un componente de red privada (como una
intranet) y otro de acceso pblico (como Internet).
Ejemplo: La pgina web del CSIC (Consejo Superior de Investigaciones Cientficas) tiene dos
formas de acceso:
1) http://www.csic.es/ Este enlace es un sitio web pblico. El contenido de la pgina web de inicio
es informativo, en ella se muestran las noticias, las novedades y las secciones del CSIC.
2) https://cas.csic.es/login?service=https%3A%2F%2Fintranet.csic.es%2F Este segundo enlace
es la pantalla de entrada a la intranet privada del CSIC a la que slo se accede previa
autenticacin por parte del sistema del usuario y la contrasea de los trabajadores de la
empresa.
Extranet
Intranet
Asimismo, debe cumplir todos los objetivos secundarios de una intranet, cobrando especial
importancia los relacionados con la imagen de la empresa: servir de folleto y catlogo de productos y
servicios.
Adems, aparece una necesidad derivada del carcter de las empresas que optan por este
sistema corporativo: informatizar tambin las relaciones con clientes, proveedores y comerciales.
La extranet tiene varias caractersticas:
Ejemplo: Banca online. La banca electrnica es uno de los ejemplos ms conocidos para el gran
pblico de una extranet; a travs de ella el banco da la posibilidad a sus clientes de consultar sus
cuentas y operar con ellas.
Encarnacin Marn Caballero
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Una extranet ofrece ventajas como la comunicacin entre empleados de distintas delegaciones
(incluso en distintos pases) con clientes y proveedores, restringiendo el acceso a distintas aplicaciones.
Las extranets nos proporcionan herramientas muy potentes para los trabajos colaborativos
que requieren participacin de usuarios en puntos dispersos y remotos. Estas herramientas son:
Groupware para el desarrollo de nuevas aplicaciones por varias compaas con un objetivo
comn.
Actividades de investigacin.
Bolsas de trabajo.
3.4. Comparativa
Las ventajas o desventajas del uso de un sistema u otro dependern exclusivamente de
nuestras necesidades.
Las aplicaciones tpicas a una intranet y extranet son las siguientes:
Intranet
Extranet
Agenda de contactos.
Tabln de anuncios.
Peticin de presupuestos.
Solicitudes
personales
retenciones SS).
Consulta de catlogos.
Servicio de
repuestos.
laboral
(certificados,
Calendario
vacaciones.
Peticin de informes.
Registro de
documentos.
Plantillas de documentos.
Partes de
proyectos.
Gestin de incidencias.
entrada
trabajo,
calendario
salida
seguimiento
de
de
de
Asistencia
Tcnica
Aplicaciones web
Mailing:
peridicos,
eventos.
para
enviar
e-boletines
ofertas,
calendario
de
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de
la
Extranet
Centralizacin
informacin.
La
informacin est actualizada en una nica
versin.
Reduccin de errores
relaciones de la empresa.
Seguridad
econmicas.
mismas aplicaciones.
en
las
en
todas
las
transacciones
Extranet
En la siguiente tabla se muestran de manera resumida las diferencias entre las aplicaciones en
una empresa:
Aplicacin
Usuarios
Intranet
Internos
Extranet
Internet
Informacin
Intercambio entre trabajadores.
Objetivos diferentes.
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En la siguiente tabla se hace una comparacin entre las posibilidades de los tres sistemas:
Ejemplo: La unin de varios campus universitarios es una extranet y cada centro de estudios es
una intranet (red privada).
4. ELEMENTOS
DE UNA RED
Tarjetas de red.
Medios de transmisin.
Mecanismos de interconexin.
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En trminos de aspecto, una tarjeta de interfaz de red es un pequeo circuito impreso que se
coloca en la ranura de expansin de un bus de la placa base de un ordenador o insertada en una ranura
interna de un porttil o una impresora.
Los indicadores de actividad, o tambin llamados luces de testigo, varan de un modelo a otro.
Cuando hay una, si est fija significa que hay conexin con otro equipo, y si parpadea indica
actividad de comunicacin.
Cuando hay varias, se destinan a diversos fines: indicar la velocidad de transmisin, el modo de
transmisin, etc.
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Se debe usar una NIC Ethernet con un concentrador o conmutador Ethernet y una NIC de
Fast Ethernet con un concentrador o conmutador Fast Ethernet.
Las velocidades de transmisin de datos en una red de rea local pueden ir de 10 Megabits/s
de la red Ethernet clsica hasta 1 Gigabit/s en las modernas redes.
Si se conecta un ordenador a un dispositivo dual speed (10/100) que admite ambos valores (10 y
100 Mbps), se puede usar tanto una NIC de 10 Mbps como una de 100 Mbps. El puerto en el dispositivo
dual ajusta la velocidad a la ms alta permitida por ambos extremos de la conexin.
Los dispositivos dual speed se conocen tambin como dispositivos
autosensores o 10/100.
autonegociadores,
Todos los accesos a la red se realizan a travs de las tarjetas de red y se deben utilizar
tarjetas rpidas si se quiere comunicaciones fluidas.
Hay que asegurarse que la tarjeta de red soporte la arquitectura de la misma.
Existen tarjetas de red con conectores RJ-45, BNC, USB y pticos.
Si se est instalando una red que utiliza cables de par trenzado, se necesitar una NIC con un
conector RJ-45.
Antiguamente, la tarjeta de red tena el conector BNC si se estaba instalando una red con
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Mientras que en los ordenadores porttiles se necesita utilizar una tarjeta PCMCIA (Personal
Computer Memory Card International Association).
Ejemplo: Tarjeta de red inalmbrica.
Inalmbricas
Formacin de
transportable.
Conversin serial a paralelo. Las tarjetas de red pasan los datos de formato en paralelo,
utilizado por los procesadores de los ordenadores, a formato en serie, necesario para la
transferencia de datos. Y viceversa.
Codificacin y decodificacin. Codifica las seales de los cables que son bits 1 o 0 a seales
entendibles por la tarjeta de red.
Acceso al cable. Conector que posibilita el acceso al cable de red, y puede ser mediante RJ-45
o BNC.
Saludo. Es la peticin de escucha que se hace a la red para proceder a transmitir datos.
Estos pasos hacen que los datos de la memoria de un ordenador pasen a la memoria de otro.
Encarnacin Marn Caballero
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La NIC tambin se caracteriza por tener la capacidad Wake On LAN (tambin abreviado
WOL), que consiste en la capacidad de la tarjeta de red de encender un equipo de forma remota. Este
tipo de tarjetas disponen de unas conexiones que se adaptan a la placa base para que, a travs de la
tarjeta, puedan transmitirse los impulsos de encendido o de suspensin del equipo. Esta propiedad es
muy apreciada en entornos de red donde se necesita poder acceder a determinados equipos en
momentos muy concretos sin que tengan que estar encendidos de forma permanente.
Un ordenador conectado a una red LAN Ethernet posee dos direcciones. Una es la direccin
IP: cada computadora debe tener una direccin IP nica para poder comunicarse. Y la otra es la
direccin de la tarjeta de red conocida como direccin MAC.
Las direcciones IP son en realidad virtuales (a diferencia de las direcciones MAC) y se asignan
va software.
Las tarjetas de red se consideran dispositivos de nivel de enlace (capa 2 del modelo OSI)
debido a que cada NIC individual en cualquier lugar del mundo lleva un nombre codificado nico,
denominado direccin de Control de Acceso al Medio (MAC) . Esta direccin se utiliza para controlar la
comunicacin de datos para el host de la red. Tal como su nombre lo indica, la NIC controla el acceso
del host al medio.
Cada dispositivo debe contar con una MAC globalmente nica, como una especie de huella digital
para este tipo de dispositivos de hardware.
La direccin MAC es una direccin fsica (tambin llamada direccin hardware) porque
identifica fsicamente a un elemento del hardware, por tanto, segn los estndares no puede haber en
el mundo dos tarjetas de red con la misma direccin MAC. Al haber una direccin MAC por cada tarjeta
en el mundo, esta debe ser muy grande para evitar las repeticiones. Estas direcciones hardware nicas
son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE).
Encarnacin Marn Caballero
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Una duplicacin de MACs causara un gran conflicto en la red, por lo que debe ser nica y no se
puede cambiar. Se encuentra almacenada en la misma tarjeta de red, en forma binaria, en el hardware
en su momento de fabricacin. sto es debido a que las tarjetas de red tienen una pequea memoria en
la que alojan un dato nico para cada tarjeta de este tipo.
Todas las tarjetas de red disponen de una identificacin en formato hexadecimal (48 bits
expresados como 12 dgitos hexadecimales, que se agrupan en seis parejas, donde cada pareja se
separa de otra mediante dos puntos : ), de manera que cuando desde un equipo se enva una trama de
datos a otro, uno de los identificadores del remitente y del receptor es la direccin de la tarjeta,
direccin MAC asignada por el fabricante. La mitad de los bits de la direccin MAC son usados para
identificar al fabricante de la tarjeta, y los otros 24 bits son utilizados para diferenciar cada una de
las tarjetas producidas por ese fabricante.
Ejemplo: Una direccin MAC podra ser 00:03:6B:3A:07:BC.
Esta direccin fsica es nica para la tarjeta de red. Los tres primeros octetos del nmero MAC
designan al fabricante y son conocidos como Identificador de Organizacin nico (OUI) e identifican
a proveedores especficos y son designados por la IEEE.
A cada fabricante se le otorgan una serie de valores, que corresponden a los tres primeros
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Bajo Windows:
Abre la consola de comandos (InicioEjecutar y escribe cmd) y escribe ipconfig /all
La direccin MAC es la direccin fsica y es la siguiente:
Otro comando que nos muestra la direccin MAC es getmac. Sin embargo, este comando no nos
muestra claramente si la direccin es del adaptador inalmbrico o de la tarjeta Ethernet instalada en
nuestro equipo.
Bajo Linux:
En una shell, escribe ifconfig
La direccin MAC es HWaddr y es la siguiente:
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4.2.3. Comparativa
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5. ELEMENTOS
DE INTERCONEXIN
5.1. Mdem
El mdem convierte la informacin digital en analgica (modula) y viceversa (demodula). Su
nombre es un acrnimo de MODulacin y DEModulacin, entendiendo por modulacin al proceso por el
cual un tren de datos entrante genera una seal analgica compatible con la lnea de transmisin y por
demodulacin al proceso inverso, que consiste en reconstruir, a partir de la seal recibida de la lnea, el
tren de datos que las origin.
Su principal beneficio es que permite la comunicacin de datos entre equipos que procesan
informacin digital a travs de medios que transmiten seales analgicas (lneas telefnicas, aire, etc.).
Smbolo de la red CCNA:
Ejemplos: Conexin a Internet, conexin a otro equipo, enviar y recibir fax (fax-mdem).
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disponibles todo el tiempo para el uso exclusivo entre dos mdems. Si el medio de transmisin es una
lnea telefnica, las caractersticas de esta lnea sern garantizadas y usualmente estables. Si el medio
de transmisin incluye radio-enlaces, la calidad ser variable como en caso de lneas no dedicadas.
Los mdems con capacidad de discado (dial-up mdems) pueden establecer conexiones punto
a punto dentro de la red pblica telefnica conmutada (RPTC) discando el nmero del abonado deseado.
La calidad del circuito no est garantizada y las lneas sern una combinacin de 2W y 4W.
5.2. Repetidores
El repetidor es uno de los elementos de interconexin de redes ms simples.
El trmino repetidor se ha utilizado desde la primera poca de la comunicacin visual, cuando
una persona situada en una colina repeta la seal que acababa de recibir de la persona ubicada en la
colina de la izquierda, para poder comunicar la seal a la persona que estaba ubicada en la colina de la
derecha. Tambin proviene de las comunicaciones telegrficas, telefnicas, por microondas y pticas ,
cada una de las cuales usan repetidores para reforzar las seales a travs de grandes distancias, ya que
de otro modo en su debido tiempo las seales se desvaneceran gradualmente o se extinguiran.
El repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de entrada y un
solo puerto de salida.
Smbolo de la red CCNA:
El propsito de un repetidor es regenerar y retemporizar las seales de red a nivel de los bits
para permitir que los bits viajen a mayor distancia a travs de los medios . Es decir, capta una seal y la
reenva, sin darle ningn tratamiento ms all de la amplificacin.
En el modelo TCP/IP, los repetidores funcionan a nivel fsico (capa 1 del modelo OSI, donde
OSI son las siglas de Open System Interconexin), dado que actan slo a nivel de los bits y no tienen
en cuenta ningn otro tipo de informacin.
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Ejemplo: Hay varios tipos de medios y cada uno de estos medios tiene sus ventajas y
desventajas. Una de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT 5) es la
longitud del cable. La longitud mxima para el cableado UTP de una red es de 100 metros
(aproximadamente 333 pies). Si es necesario extender la red ms all de este lmite, se debe agregar
un dispositivo a la red. A este dispositivo se le denomina repetidor.
Hay que evitar que en la red haya zonas de sombra y puntos muertos, donde la seal no llegue
con suficiente potencia o llegue con deficiencia. El repetidor suele colocarse pues en zonas cntricas y
bien comunicadas con los equipos a los que se va a dar servicio, as como con el dispositivo emisor de la
seal a replicar. De esta manera, se puede ampliar muy fcilmente el radio de accin de una red.
El repetidor inalmbrico dispone de al menos una antena y una conexin de entrada RJ-45. Se
puede utilizar de dos formas:
Con vnculo inalmbrico, en cuyo caso la red que se quiere ampliar debe disponer de un
elemento emisor al que se enlace el repetidor para amplificar la seal.
Con extensin cableada, siendo el repetidor un dispositivo que est en el extremo de la red que
se quiere ampliar.
Modos de uso del repetidor: con vnculo inalmbrico (izquierda) y con extensin cableada (derecha).
El uso del modo de extensin cableada permite alcanzar zonas de la red sin necesidad de dar
cobertura inalmbrica a todo el espacio que la separa de la original. Sin embargo, no siempre es posible
instalar un cable que conecte la red con el dispositivo inalmbrico, ya que el repetidor necesita
alimentacin elctrica para poder funcionar.
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Adems, un concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre s otros equipos y
retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems .
redes.
Los hubs funcionan a nivel fsico (capa 1 del modelo OSI) para permitir que los bits interacten
con los medios.
La funcin del concentrador consiste solamente en recoger y distribuir seales entre los
ordenadores de la red.
Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y trfico de red que
propician y porque no funcionan en redes por encima de Fast-Ethernet (100 Mbps). Por lo que han sido
reemplazados por los conmutadores (o switches).
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La primera clasificacin corresponde a los hubs activos o pasivos. La mayora de los hubs
modernos son activos porque toman energa desde un suministro de alimentacin para regenerar
las seales de red. Algunos hubs se denominan dispositivos pasivos dado que simplemente
dividen la seal entre mltiples usuarios, lo que es similar a utilizar un cable Y en un
reproductor de CD para usar ms de un conjunto de auriculares. Los hubs pasivos no regeneran
los bits, de modo que no extienden la longitud del cable, sino que simplemente permiten que uno
o ms hosts se conecten al mismo segmento de cable.
Otra clasificacin de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no inteligentes. Los
hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para
administrar el trfico de red. Los hubs no inteligentes simplemente toman una seal de
networking entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de realizar
ninguna administracin.
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El hub Ethernet tiene entre 4 y 48 tomas RJ-45. Los modelos rackeables tienen al menos 16
tomas RJ-45, con una toma especial en uno de los extremos, marcada como Up-Link.
En algunos modelos de concentrador, la toma Up-Link se comparte con una toma convencional;
en este caso, se dispone tambin de un botn en el dispositivo que permite conmutar el estado de la
toma entre los modos convencional y Up-Link.
La finalidad de la toma Up-Link es vincular dos hubs para poder extender la red. A esta
operacin se la denomina poner los hub en cascada y puede hacerse de dos maneras:
En realidad, la conexin en cascada tambin podra hacerse vinculando dos tomas RJ-45
convencionales entre s mediante un cable cruzado , simulando que son tomas Up-Link. Sin embargo, este
mtodo no es recomendable, ya que ocupara de forma innecesaria dos tomas de los concentradores.
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local.
Otra opcin es que el puente vincule dos redes LAN a travs de una conexin WAN (por
ejemplo, una lnea dedicada). En este caso se dice que es un puente remoto.
Como no suceda con el hub, el bridge tiene capacidad para trabajar con diferentes velocidades
de forma simultnea.
Por tanto, tambin puede ser llamado router no inteligente porque est diseado para conectar
redes entre s.
Ejemplo: Suponga que tiene una red de pequea oficina con cuatro equipos (PC1, PC2, PC3 y PC4)
y un concentrador Ethernet. Los cuatro equipos ejecutan Windows XP; Windows Server 2003,
Standard Edition; o Windows Server 2003, Enterprise Edition y tienen instalado el hardware siguiente:
PC1 cuenta con un adaptador que lo conecta a Internet, un adaptador de red Ethernet, un
adaptador de red HPNA y un adaptador inalmbrico.
Los adaptadores Ethernet de PC1 y PC2 estn conectados a un concentrador Ethernet comn
para formar el primer segmento de LAN. PC1 est conectado a PC3 con el adaptador HPNA para formar
un segundo segmento de LAN, y PC1 est conectado a PC4 con el adaptador inalmbrico para formar un
tercer segmento de LAN.
Encarnacin Marn Caballero
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Ahora, se puede utilizar el puente de red para conectar el adaptador de red Ethernet, el
adaptador de red HPNA y el adaptador de red inalmbrico de PC1. El puente de red puede reenviar el
trfico de un segmento de LAN a otro y permitir que todos los equipos se comuniquen entre s.
Sin el puente de red (o configuraciones de enrutamiento adicionales o hardware de puente), slo
PC1 puede comunicarse con cada uno de los otros equipos, ya que PC1 es el nico equipo que tiene
conexin con los tres segmentos de LAN. Como PC2, PC3 y PC4 utilizan diferentes tipos de medios de
red, y se encuentran en segmentos de LANs diferentes, no pueden comunicarse con equipos distintos
de PC1 (sin el puente de red o configuraciones de enrutamiento adicionales o hardware de puente).
El puente se reserva para casos muy concretos. La funcin del bridge se integra en electrnica
de red inalmbrica.
Un puente puede ser de dos tipos:
Encaminado en el origen. El equipo que enva la informacin tiene capacidad para distinguir si
el destinatario est dentro o fuera del segmento de red. Si estuviera fuera, codificara la ruta
para que el bridge no tuviera que inferirla. Es un sistema que optimiza el trfico de red, pero
exige una gran complejidad, por lo que est en desuso.
NOTA: La caracterstica de puente de red que est disponible en Windows XP; Windows
Server 2003, Standard Edition y Windows Server 2003, Enterprise Edition permite conectar
segmentos de LANs con slo hacer clic en el comando de men Conexiones de puente. No se requiere
configuracin y no es necesario adquirir hardware adicional como enrutadores o puentes. Slo pasa las
tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica mejora el rendimiento de las redes al
disminuir el trfico intil.
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La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basndose en las
direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisin. Como los switches son capaces de tomar
decisiones, hacen que la LAN sea mucho ms eficiente. Los switches hacen sto conmutando los datos
slo hacia el puerto al que est conectado el host destino apropiado. Por el contrario, el hub enva datos
desde todos los puertos, de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos
los datos.
Ejemplo: Suponga que tiene una red de pequea oficina con cuatro equipos (PC1, PC2, PC3 y PC4)
y un conmutador Ethernet.
El usuario del PC1 quiere mandar un correo electrnico al usuario del PC3. Como estn
conectados al switch, ste consulta en su tabla de direcciones MAC para saber por qu puerto enviar el
mensaje del PC1. As que conmuta hacia el PC3. De este modo, slo el PC3 recibe el correo electrnico.
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Un switch LAN es tambin conocido como un puente multipuerto de alta velocidad porque
tiene un puerto para cada nodo, o segmento, dividiendo la LAN en microsegmentos, creando de tal modo
segmentos ms aliviados de trfico. Cada nodo est directamente conectado a uno de sus puertos, o a
un segmento que est conectado a uno de los puertos del switch. sto crea una conexin de 100 Mbps
entre cada nodo y cada segmento del switch. Un ordenador conectado directamente a un switch
Ethernet est en su propio dominio de colisin y tiene acceso a los 100 Mbps completos. Cuando una
trama entra a un switch, se lee para obtener la direccin origen o destino. Luego, el switch determina
cul es la accin que se llevar a cabo a partir de la informacin que ha ledo y lo enva.
Ejemplo: El Host1 enva una trama al Host5, el Host6 al Host2 y el Host4 al Host3.
Para poder establecer la interconexin de los equipos de la red es necesario instalar unos
switches que centralicen las comunicaciones y distribuyan la informacin.
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10 Mbps. Ethernet.
Para rack. Son equipos diseados para su montaje en armarios de 19 y pueden apilarse. Tienen
entre 16 y 48 puertos, y algunos disponen de conexiones para fibra ptica.
De sobremesa. Son aparatos que se utilizan para redes pequeas en las que no es preciso un
cableado estructurado. Suelen disponer de cuatro a ocho puertos.
Ejemplos:
Otra caracterstica interesante del switch es que puede trabajar a varias velocidades. Las ms
comunes son 10/100 (Ethernet/Fast-Ethernet), pero algunos ofrecen tomas especiales para GigabitEhernet.
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Algunos modelos de switch disponen de una o dos tomas de fibra ptica. Estos dispositivos
pueden enlazar segmentos de red construidos en cable de par trenzado con segmentos de fibra ptica,
o tambin vincular tramos de red utilizando fibra ptica como medio de conexin, lo cual puede ser muy
til en algunas instalaciones.
Dos o ms switches pueden vincularse para formar un grupo de concentradores utilizando una
Conexionado tradicional, utilizando latiguillos de cable de par trenzado o fibra ptica, segn las
caractersticas del switch. Esta tcnica puede aplicarse a cualquier modelo de switch, siempre
que tengamos tomas suficientes para ello. En este caso, la vinculacin entre switches puede
seguir la topologa de estrella (se utiliza un switch como principal, donde se conectan los dems)
o de rbol. Sin embargo, lo ms habitual es una topologa hbrida, donde algunos switches
pueden llegar a formar anillos.
Conexionado de alta velocidad, utilizando los mdulos de alta velocidad que algunos modelos
tienen en su parte trasera. En este caso, el grupo de switches se denomina stack (o pila). Para
interconectar estos switches se utiliza un cable especfico, y puede hacerse de dos formas: en
cadena o en anillo (una cadena donde el ltimo switch se vincula con el primero).
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Los routers funcionan a nivel de red (capa 3 del modelo OSI) porque pueden tomar decisiones
basadas en grupos de direcciones de red (Clases) en contraposicin con las direcciones MAC de la capa
2 individuales. De esta forma, las direcciones IP permiten seleccionar las mejores rutas y conmutar
paquetes hacia la ruta ms adecuada.
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Ejemplo: Red local de ordenadores conectada con el router para tener acceso a Internet.
Cuando queramos conectar con redes exteriores o con Internet es necesaria la instalacin de
routers.
Enrutador. Dirige los paquetes procedentes de Internet hacia la interfaz de destino por el
camino correspondiente; puede, por tanto, encaminar paquetes IP.
Mdem ADSL. Conecta la red local con el Proveedor de Servicios de Internet (ISP).
Punto de acceso wireless. Algunos routers permiten la comunicacin va greles (sin cables) con
los equipos de la red local.
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El router independiente tambin es conocido como router SoHo (Smoll Orrice Home Orrice,
pequea oficina y oficina en casa). Se trata de un router con caractersticas orientadas a la
pequea empresa y tambin a algunos entornos domsticos. Adems del enrutamiento integra
otros servicios como pueden ser el DHCP, filtrado de conexiones por MAC, etc.
El router rackeable ofrece conexiones de diferente tipo y velocidades, desde conexiones COM
(puerto Serie) hasta conexiones de fibra ptica, pasando por conexiones de par trenzado a
10/100/1000 Y otras conexiones especficas como pueden ser ATM, puertos de voz, etc.
Ejemplo: Router rackeable con puertos RJ-45, coaxial y fibra ptica.
Una caracterstica interesante del router rackeable es la posibilidad de incorporar una toma de
corriente redundante, que entrara en funcionamiento en caso de que el suministro principal fallase.
Routers SoHo. Como slo suelen disponer de conexiones RJ-45, la conexin es a travs de
estas tomas. Para vincularlos se utiliza un latiguillo de cable cruzado, conectando una toma
Ethernet del router principal (el que recibe la conexin de Internet) con la toma de Internet
(etiquetada como Mdem o ADSL) del secundario.
Routers rackeables. La interconexin de est tipo de routers se suele hacer a travs de cable
de serie. Puede que sea necesario instalar tarjetas de expansin de este puerto; tantas como
routers a los que vaya a ser conectado.
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Podemos clasificar los routers en dos grandes grupos segn su alcance y conectividad.
Segn su alcance:
o
Segn su conectividad:
o
Router simple. Solo tiene una direccin fsica MAC y puede trabajar con distintas
subredes.
Router mltiple MAC. Tiene puertos para distintos tipos de red. La conexin se realiza
teniendo en cuenta las direcciones IP.
Salidas para el switch. Conecta el router con el switch o con otras redes de la instalacin.
Los routers generalmente disponen en su parte trasera de una serie de conectores tipo RJ-45
que estn identificados de la siguiente forma:
Un conector RJ-45 con la indicacin WAN en el que se conecta la entrada de otras redes
(generalmente la lnea de Internet).
Indicacin WAN
Router inalmbrico.
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El punto de acceso, como suceda con el repetidor, se ubica en un lugar estratgico de la red,
para dar cobertura a los equipos inalmbricos o a las zonas de trabajo establecidas. Estos dispositivos
integran la tecnologa PoE, por lo que la ubicacin en lugares que no tienen suministro elctrico no
supone un problema.
Los puntos de acceso funcionan a nivel de enlace (capa 2 del modelo OSI) como los switches,
ya que utilizan la informacin de esta capa (direccin MAC) para tomar decisiones con respecto a si
deben enviar paquetes o no.
El punto de acceso entonces se encarga de ser una puerta de entrada a la red inalmbrica en un
lugar especfico y para una cobertura de radio determinada, para cualquier dispositivo que solicite
acceder, siempre y cuando est configurado y tenga los permisos necesarios.
Existe un nodo central llamado punto de acceso que sirve de enlace para todas las dems
estaciones inalmbricas que se encuentran dentro de la zona de cobertura del AP .
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A diferencia de otras redes, todas las comunicaciones debern pasar obligatoriamente por el
AP que ser el encargado de gestionar esa informacin y encaminarla.
La aplicacin de los puntos de acceso para extender el radio de accin de la red es muy habitual
en las infraestructuras que siguen una topologa distribuida. En el caso de que se quiera cubrir una zona
ms amplia, se pueden colocar varios puntos de acceso, pudiendo solaparse las celdas de stos.
Adems, el punto de acceso puede actuar como puente o repetidor. Para ello, es necesario que
integre la tecnologa WDS (Wireless Distribution System, Sistema de Distribucin Inalmbrico), que
permite la interconexin de este tipo de dispositivos entre s.
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Hay modelos de punto de acceso diseados para ser colocados a la intemperie. Se trata de
dispositivos con una carcasa capaz de soportar inclemencias meteorolgicas , y que disponen de una o
ms antenas con mayor potencia. Este tipo de puntos de acceso son habituales en campus o redes
multiedificio, donde es necesario extender la red sin instalar cableado adicional.
El trmino firewall o fireblock significaba originalmente una pared para confinar un incendio o
riesgo potencial de incendio en un edificio. La tecnologa de los cortafuegos surgi a finales de 1980,
cuando Internet era una tecnologa bastante nueva en cuanto a su uso global y la conectividad. Los
predecesores de los cortafuegos para la seguridad de la red fueron los routers utilizados a finales de
1980, que mantenan a las redes separadas unas de otras. La visin de Internet como una comunidad
relativamente pequea de usuarios con mquinas compatibles, que valoraba la predisposicin para el
intercambio y la colaboracin, termin con una serie de importantes violaciones de seguridad de
Internet que se produjo a finales de los 80.
Existen dos tipos de cortafuegos dependiendo de en qu capa del modelo OSI se encuentre:
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Son equipos que se ubican en los extremos de la red, duplicando la pila de protocolos de cada
una de las redes para hacer la traduccin entre ambos. Este proceso es el motivo por el que la
transmisin de informacin se ralentiza al usar estos dispositivos.
La funcin original del gateway es propia del nivel de transporte (capa 4 del modelo OSI)
porque est diseada para interconectar redes diferentes (que utilizan diferentes protocolos).
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Sin embargo, este dispositivo puede realizar otras funciones especiales, propias de capas
superiores (5, 6 y 7), como pueden ser stas:
VPN (Virtual Private Network, red privada virtual). Se trata de una funcionalidad que
permite conectarse de forma segura a una LAN privada desde una red pblica (tpicamente
Internet). La apariencia es que el equipo est conectado directamente a la red privada; de ah
su nombre. Ejemplo: el teletrabajo: podemos conectarnos desde nuestro equipo de casa a la red
corporativa de la empresa, teniendo acceso a prcticamente los mismos recursos que desde
nuestro equipo corporativo.
Los modelos independientes son ms simples y ofrecen dos tomas RJ-4S, una para la LAN y
otra para la WAN, aparte de las conexiones para configuracin, que pueden ser de distinto tipo:
RJ-4S, serie, USB, etc.
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5.10. Nube
El smbolo de nube sugiere que existe otra red, quizs la totalidad de Internet. Nos recuerda
que existe una manera de conectarse a esa otra red (Internet), pero no suministra todos los detalles
de la conexin, ni de la red.
Las caractersticas fsicas de la nube son varias. Piense en todos los dispositivos que conectan a
su ordenador con algn otro computador ubicado muy lejos, tal vez en otro continente. No existe una
sola figura que pueda mostrar todos los procesos y equipamientos necesarios para hacer esa conexin.
El propsito de la nube es representar un gran grupo de detalles que no son pertinentes para
una situacin, o descripcin, en un momento determinado. Es importante recordar que solamente le
interesa la forma en que las LANs se conectan a las WANs de mayor tamao, y a Internet (la mayor
WAN del mundo), para que cualquier ordenador pueda comunicarse con cualquier otro computador, en
cualquier lugar y en cualquier momento.
Como la nube en realidad no es un dispositivo nico, sino un conjunto de dispositivos que operan
en todos los niveles del modelo TCP/IP, se clasifica como un dispositivo de todas las capas.
Amplificadores.
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Ejemplo: El TL-WA801ND es un punto de acceso con soporte pasivo PoE para facilitar que el
despliegue sea ms flexible. Es decir, es capaz de ser alimentado mediante el cable Ethernet para
enviar datos simultneamente y electricidad a donde quiera que el AP pueda estar situado, incluso hasta
100 pies de distancia. Esta funcin multiplica sus opciones de lo que le permite colocar al AP en una
posicin que sea ms conveniente para obtener la mejor seal posible, como en la pared o en el techo de
su oficina.
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7. SIMBOLOGA
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8. EJEMPLOS
DE REDES
Este diseo en estrella es el ms simple y ms utilizado en una red privada como la de casa.
Este diseo en rbol es muy utilizado en las casas donde el mdemrouter es monopuerto y para
poder conectar varios ordenadores, por lo que adems es necesario tener un hub.
Este diseo en rbol es muy utilizado en las casas donde el mdemrouter es monopuerto y para
poder conectar varios ordenadores, por lo que adems es necesario tener un switch.
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Esta red WPAN est diseada en rbol y actualmente es muy utilizada en los hogares debido a
que el entretenimiento se puede llevar a cabo con el SmartTV, videoconsola,
HTPC es las siglas de Home Theater Personal Computer, que puede traducirse como
Computadora Personal de Cine en Casa.
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9. REDES
DE
REA
DE
ALMACENAMIENTO (SANS)
SAN (Storage Area Network, Red de rea de Almacenamiento) es una red dedicada, de alto
rendimiento, que se utiliza para trasladar datos entre servidores y recursos de almacenamiento . Al
tratarse de una red separada y dedicada, evita todo conflicto de trfico entre clientes y servidores.
Adems, es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras
de soporte. Su funcin es la de conectar de manera rpida, segura y fiable los distintos elementos que
la conforman.
La tecnologa SAN permite conectividad de alta velocidad, de servidor a almacenamiento,
almacenamiento a almacenamiento, o servidor a servidor . Este mtodo usa una infraestructura de red
por separado, evitando as cualquier problema asociado con la conectividad de las redes existentes.
Una SAN se distingue de otros modos de almacenamiento en red por el modo de acceso a bajo
nivel. El tipo de trfico en una SAN es muy similar al de los discos duros como ATA y SCSI.
Una SAN consiste en un nmero de dispositivos donde el archivo puede almacenarse por bloques
en mltiples discos duros. Este tipo de configuracin de discos duros permite disponer de soluciones de
gran capacidad y escalables que pueden almacenar grandes cantidades de datos con un alto nivel de
redundancia.
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Rendimiento. Las SANs permiten el acceso concurrente de matrices de disco o cinta por dos o
ms servidores a alta velocidad, proporcionando un mejor rendimiento del sistema.
Disponibilidad. Las SANs tienen una tolerancia incorporada a los desastres, ya que se puede
hacer una copia exacta de los datos mediante una SAN hasta una distancia de 10 kilmetros o
6,2 millas.
Escalabilidad. Al igual que una LAN/WAN, puede usar una amplia gama de tecnologas. Esto
permite la fcil reubicacin de datos de copia de seguridad, de archivos, y duplicacin de datos
entre sistemas.
Una de las ventajas de SAN es que permite compartir datos entre varios equipos de la red sin
afectar el rendimiento porque el trfico de SAN est totalmente separado del trfico de usuario . Son
los servidores de aplicaciones que funcionan como una interfaz entre la red de datos (generalmente un
canal de fibra ptica) y la red de usuario (por lo general, Ethernet).
Pero tiene como desventaja que una SAN es muy costosa, ya que utiliza una tecnologa que
todava es muy cara.
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