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Realidad Virtual

Cristian Junior Castro Carranza


Septiembre 30 del 2016
-Meybelin Dayana Claros Perdomo
-Ricardo Josue Garay Chevez
-Herson Adalberto Hernandez
Amaya
-Josue Moises Herrera Rivas

la realidad virtual se puede


referir a que estas son escenas virtuales, que crean un
mundo virtual que s
olo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen
en la realidad. Nos permite
crear o capturar los momentos de voluntad implcita del
usuario en sus movimientos realiz
andolos naturalmente proyect
andolos en el
mundo virtual que estamos
generando, y esto pasarla a
una realidad o mundo virtual. B
asicamente y en palabras m
as comunes La Realidad Virtual trata de un sistema que proporciona la sensaci
on de inmersi
on mediante
la proyecci
on de im
agenes
vdeos u otras cosas parecidas del mundo virtual ya
sea en las paredes de un espacio cerrado dentro del que
se encuentra el usuario.

Abstract
Todas las nuevas tecnologas ya incorporadas en
nuestro mundo, y de alguna
manera llam
andolo mundo
digital, est
an exigidas por
la informativa est
an dando
un giro y cambio realmente
significativo desde todos los
puntos de vistas, cambiando
nuestras perspectiva de entender el mundo tanto as
como en lo sociocultural,
econ
omico etc. Y con ello
se convierte en un paso m
as
hacia toda aquella supresi
on
de barrera ling
ustica que
existe con el motivo de llegar a conseguir la gran comunidad global. En estos
temas tan extensos y de no
accesibles para la mayora de
persona necesaria conocer en
toda su extensi
on, ya que la
Realidad Virtual esta incorpor
andose cada vez m
as una
tecnologa que da un giro bastante significativo el modo
de comunicarnos.
Ya que
estos son a grandes rasgos.
La simulaci
on que nos cre
o

Abstract
All new technologies already incorporated in our
world, and somehow calling
digital world, are required
by the computer are taking a turn and change really
significant from every point
of view, changing our perspective to understand the

3. CONCLUCION

world as much as in sociocultural, economic etc. And


thus it becomes a step towards elimination of all that
linguistic barrier that exists
with the motive to get to
get the big global community.
In these vast and inaccessible to most people need to
know the full extent issues as
the Virtual Reality is increasingly incorporating technology that gives a fairly significant shift the way we communicate. Since these are
broadly. Simulation created
virtual reality we can refer
to these virtual scenes, creating a virtual world that exists
only in the computer places
or objects that exist in reality. It allows us to create or
capture moments of implied
will of the user in his movements carried naturally projecting in the virtual world
that we are generating, and
this moment a reality or virtual world. Basically most
common words and Virtual
Reality is a system that provides the feeling of immersion
by projecting images videos
or other similar things in the
virtual world either on the
walls of an enclosed space
within which the user is located.

4. REFERENCIAS

Introduction

Es conocer y aprender que tipos


de realidad virtual existen desde sus
orgenes hasta el desarrollo de la
misma y tambien conoces que avances
tecnologico aportado a la sociedad. La
realidad virtual entra en un exclusivo
rango de herramientas para hacer, en el
cual el usuario puede incursionar creativa mente, hasta donde el lmite de
su imaginacion se lo permita. All radica, muy posiblemente el mayor atractivo, y por cuanto la imaginacion y la
creatividad tienen la oportunidad de
ejecutarse en un mundo artificial e
ilimitado. Conforme al pasar los a
nos
se han ido obteniendo mas avances y
herramientas tecnologicas que facilitan
la realizacion de actividades que, en
epocas anteriores, suponan un riesgo y
una inversion de capital que suponan
riesgos. Actualmente se ha alcanzado un nivel tecnologico tal, que nos
permite simular eventos y actividades
con el objetivo de probar un resultado sin tener que asumir riesgos, permitiendo hacer correcciones o mejoras
para obtener mejores resultado. Lo
mencionado anteriormente es un tipo
de tecnologa llamado Realidad Vir1. INTRODUCCION
tual. El termino Realidad Virtual es
en s mismo paradojico ya que se com2. REALIDAD VIRTUAL
pone de dos conceptos practicamente
Origenes de Realidad Vir- opuestos. Real: es aquello que existe
de manera verdadera o autentica. Virtual
tual: Que tiene virtud de producir un
Tipos de inmersion en la efecto, aunque no lo produce de preRealidad Virtual
sente. Frecuentemente en oposicion a
LLegada de la realidad vir- lo efectivo o real. El termino Realitual a distintos paises
dad Virtual por tanto puede llevarnos
2

al significado confuso de Realidad No


Real. Por esta raz
on algunos investigadores prefieren usar otros terminos
como: Ciberespacio, Realidad Artificial, Ambientes sinteticos. Actualmente la realidad virtual se aplica a
numerosos campos como la educacion,
la medicina, videojuegos, entre otros.
Sin embargo, en el caso de esta investigaci
on, se tratar
a la realidad virtual aplicada al campo militar especficamente a las tres las fuerzas armadas de un ejercito, es decir, la milicia, la naval y la marina.
La realidad virtual empezo a conocerse hasta este a
no pero es algo de lo
que se ha venido trabajando desde mas
de 50 a
nos atr
as, aunque los orgenes
de realidad virtual no est
an claros y
dependiendo de la persona que los comente estos ser
an m
as o menos remotos.

camaras de posicionamiento que permiten hacer cosas como andar dentro


del escenario o tocar los objetos virtuales.

ORIGENES
DE LA REALIDAD
VIRTUAL
La realidad virtual empezo a conocerse hasta este a
no pero es algo de lo
que se ha venido trabajando desde mas
de 50 a
nos atras, aunque los orgenes
de realidad virtual no estan claros y
dependiendo de la persona que los comente estos seran mas o menos remotos.
Empezando en el a
no 1844, Charles
Wheatstone crea el estereoscopio, el
cual sera la base de los primeros visores
de realidad virtual. En 1957 con el sensorama machine por Morton Heilig a
quien hoy se lo considera con justicia
como el padre de la Realidad Virtual, no limito su invento a un buen
efecto 3D en las imagenes. Gracias a
un trabajo increble para la epoca, era
capaz reproducir sonido estereo mediante dos altavoces, vibraciones, la
sensacion de viento e incluso algunos
olores.Aunque el concepto de realidad
virtual surge en el 1965 cuando Ivan
Sutherland publico un artculo titulado
The Ultimate Display en el que describe en su artculo el concepto que
dice La pantalla es una ventana a
traves de la cual uno ve un mundo virtual en a
nos anteriores los cientficos
ya comenzaron a asentar las bases de

Realidad Virtual

En este a
no se dio el despliegue definitivo a lo que llamamos realidad virtual ya que hasta este a
no comenzaron a llegar propuestas serias. Pero
Que es Realidad virtual? que entendemos cuando alguien nos menciona
estas dos palabras, la realidad solo se
piensa en meterse en un mundo que
parezca real pero en terminos generales
realidad virtual es por lo general un
mundo virtual generado por ordenador
(o sistemas inform
aticos) en el que el
usuario tiene la sensaci
on de estar en el
interior de este mundo, y dependiendo
del nivel de inmersi
on est
a disponen
de unas lentes que amplan el angulo
de visi
on creando la sensaci
on de estas
dentro de la escena y que algunas estan
acompa
nadas de guantes con sensores,
mandos con control de movimiento o
3

Tipo de inmersion
REALIDAD
VIRTUAL
INMERSIVA

este concepto.

Descripcion

Se consigue una
inmersion total mediante perifericos
(cascos de realidad virtual, gafas,
posicionadores,
HDM...),
hasta
el punto de desaparecer el mundo
real.
REALIDAD Interactuamos con
VIRTUAL
el mundo virtual,
SEMIpero
sin
estar
INMERSIVA sumergidos en el
mismo, por ejemplo
a traves de un monitor. Este tipo de
RV es muy com
un
en videojuegos en
la actualidad ya
que no requiere
ning
un
hardware
especial

puede
INDIVIDUAL Unicamente
interaccionar una
persona por mundo
virtual.
Ejemplo de este tipo
de
RV
seran
los
videojuegos
no
multijugador,
Cines 3d.
COMPARTI- Es posible que mas
DA
de una persona
comparta el mismo
mundo
virtual
e interaccion al
mismo tiempo con
el mismo y/o entre
ellos.

Se continu
o esmer
andose estas personas ya que haba muchas areas en
la que se queran poner a prueba con
la realidad virtual, hablando en areas
como la que dio comienzo que fue para
aviaci
on porque necesitaban un simulador para entrenar pilotos.En 1991,
la compa
na W. Industries desarrollaron los Virtuality, e instalados en
los salones recreativos de EE.UU. El
equipo inclua unos cascos y gafas de
visionado. En este mismo periodo
aparecer
an numerosos modelos emulando cabinas de vuelo o conduccion.

Tipo de inmersi
on en la realidad
virtual
La realidad virtual combina una
gran potencia de computaci
on con una
serie de tecnicas
opticas para simular
un entorno visual inmersivo que hace
que aquel que lo aproveche sienta como
si fuera real. En la realidad virtual
como se menciona antes depende de
la inmersi
on en la que se encuentre el
usuario.

Dependiendo de que tipo de inmersion tenga el usuario asi sera la experiLLEGADA DE LA REALIDAD

encia de realidad.Veamos algunos tipos VIRTUAL A DISTINTOS PAISES


de inmersion.
Esta tecnologa que es la VR ha lle4

gado en diferentes fechas a distintos


pases as como distintos productos .
En europa se ha implementado mas
esta tecnologa, en Amsterdam se inaugur
o un cine con una experiencia
de realidad virtual en ese auditorio
sin pantalla, las butacas fueron reemplazadas por sillones giratorios, porque
el espectador decide hacia donde mirar. El visor Samsung Gear VR cubre
sus ojos y unos auriculares terminan
de aislarlo del entorno para que empiece el show, un espect
aculo individual en el que poco importa quien se
siente al costado. En la Argentina, el
desarrollo est
a en una etapa mas temprana aunque un grupo de argentinos
se destaca en los Estados Unidos con
Vrtify, una plataforma para escuchar
m
usica en entornos virtuales (tienen
una alianza con Spotify).
VR FEST MX fue el primer Festival Internacional de Realidad Virtual
en Mexico que se realiz
o los das 26 y 27
de agosto , y reuni
o a desarrolladores,
industria, emprendedores y creadores
de contenido de Mexico, Espa
na, Estados Unidos y Canad
a, para generar
las mejores experiencias de VR.

vencion del el estereoscopio y este fue


base para que la invencion de la realidad virtual fuera puesto en marcha. La realidad virtual se refiere al
uso de la computadora y otros elementos coordinados por ella, para la
simulacion dinamica y tridimensional
con alto contenido grafico, ac
ustico y
tactil. En esta simulacion el usuario ingresa a mundos aparentemente reales,
resultando inmerso en ambientes de
origen artificial. Al hacer la delimitacion de lo que abarca la realidad virtual se evidencia que no solo la realidad virtual total es objeto de estudio
sino que diversos desarrollos que han
logrado algunos de los elementos citados en el concepto, son llamados realidad virtual aunque no logren el ambiente artificial totalmente en lo que
concierne a la resolucion de dificultades
a vencer en el campo de la realidad virtual y sus aplicaciones todava hay mucho trabajo por hacer el no disponer
de equipos, inicialmente, no es excusa
para no participar del mundo de la
realidad virtual, ya que existen otros
equipos que nos permiten vivir la experiencia con costos asociados no tan
elevados ahora bien para lograr una realidad virtual Integral y tener contacto
3 Conclucion
con los logros actuales se requiere de
una gran inversion en equipos y SoftHemos concluido que en el presente
ware esto sin tomar en cuenta que mutrabajo de investigaci
on la realidad virchos de los avances al respecto no estan
tual se ha conocido hasta este a
no con
siendo comercializados y se restringe su
muchos dispositivos de diferentes inuso a las compa
nas que los desarrollan
dustrias pero lo que no muchos sabeo los clientes especficos que ordenan su
mos que este trabajo se viene dando
elaboracion.
desde hace 50 a
nos atr
as con la in-

Referencias

References
[1] http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/la-guerra-de-larealidad-virtual-2016-ya-esta-aqui-comparativa-a-fondo-de-todas-lasopciones
[2] http://prnoticias.com/comunicacion/prcomunicacion/20155941-comocomunica-realidad-virtual
[3] http://worrydream.com/refs/Sutherland
[4] . Juan Barambones. Realidad Virtual. 2015. Tecnologia

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