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INTRODUCCIN
Definir nuestro negocio es definir cul es la razn de ser y cul es la necesidad de
los consumidores que nuestro producto satisface. Para ello, entonces necesitamos
saber cules son las necesidades ms frecuentes que satisfacen los clientes
cuando compran un producto.
Es muy frecuente que lo empresarios no tengan claro qu es lo que venden.
Muchas veces parece irrelevante preguntarse qu vendemos. Evidentemente,
todos los vendedores conocen los productos que ofrecen a los consumidores.
Pero no necesariamente conocen que buscan los consumidores en nuestros
productos.
En la mayora de los casos, los compradores "consumen" algo (o mucho) ms que
el producto en s. Los productos contienen algunos elementos adicionales (que los
empresarios deben aprender a identificar) que los hacen ms atractivos:
categoras, cualidades, servicio, entre otros.
Podemos citar algunos ejemplos . Las industrias de bebidas alcohlicas "venden"
alegra, diversin, adems de la bebida misma. Algunos supermercados "venden"
marca, exclusividad, estatus o diseo. La industria de comsticos "vende" belleza,
esperanza, y aceptacin. Incluso hay algunos productos que "venden" seguridad,
confianza y felicidad. Y los consumidores estn dispuestos a pagar por ello.
Estas cualidades son las necesidades ocultas de los clientes. Si uno es realmente
capaz de determinar que es lo que realmente compran o desean comprar sus
clientes, estar en condiciones de ofrecerles lo que demandan, pero muchas
veces no es tan evidente determinar que compran inclusive para los mismos
consumidores.
Entonces para definir nuestro negocio debemos determinar las necesidades
ocultas que los consumidores satisfacen cuando compran nuestros productos.
Luego y slo entonces debemos preguntar que posibilidades tenemos de cumplir
con nuestros clientes.
Determinar que es lo que quieren nuestros clientes y que es lo que les ofrecemos
o vendemos no es tan fcil pero el marketing ayuda bastante para averiguarlo.
Una empresa averigua primero que es lo que quiere el cliente para despus
producirlo. En ese objetivo el marketing se apoya en otras disciplinas como la
economa (especialmente la microeconoma); las llamadas ciencias del
comportamiento como la psicologa, la sociologa y la antropologa cultural, y en la
estadstica.
Por cierto que el Marketing tambin aporta lo suyo. Entre los estmulos principales
de las ventas el marketing seala cinco de ellos como primordiales; el producto, el
precio, el envase, la produccin y la distribucin. Ms adelante se ver con detalle
estos puntos.
La frase clave es conocer el mercado. Las necesidades del mercado , es decir
de los consumidores son las que dan la pauta para poder definir mejor que es lo
que vamos a vender y a quienes as como dnde y como lo haremos.
DEFINICIN:
El marketing, tambin llamado mercadeo, es el arte ( y el conocimiento) de
aprovechar bien las oportunidades de incrementar las ventas de la empresa.
ciclo econmico y no son pocos quienes han querido encontrar una regularidad del
ciclo e incluso medirlo a tiempo. A una poca de prosperidad y bonanza le puede
seguir otra crisis y pnico. El ingreso nacional, el empleo y la produccin
descienden, los precios y las utilidades disminuyen y los trabajadores son
despedidos de las empresas. Transcurrido cierto tiempo comienza cierta
recuperacin lenta o rpida, que puedes llevar a la economa otra vez, a una
situacin de prosperidad. De nuevo hay demanda, aumenta el ingreso del pas se
requieren ms trabajadores y en general el nivel de vida asciende. La nueva
prosperidad tal vez sea ms prolongada que la precedente o quiz ms fugaz, el
hecho es que luego de algn tiempo de nuevo la situacin econmica desmejora y
el fantasma de otra crisis se avizora con nitidez. Eso es en resumen el ciclo
econmico. Y obviamente el ciclo econmico tiene especial influencia en el
comportamiento del mercado.
Los empresarios deben, de alguna forma, tratar de prever el futuro, Sus decisiones
de inversin y produccin no pueden desligarse de la percepcin que tengan del
futuro. Hacerlo puede traerles sorpresas muy desagradables.
Por supuesto que no es fcil prever lo que va a suceder. La prediccin econmica
an carece de precisin. Los mejores expertos muchas veces se equivocan y
como! Sin embargo es imprescindible hacer el esfuerzo de vislumbrar cmo ser o
puede ser el maana. En ese sentido los empresarios deben aprender a leer, en
primer lugar las informaciones y estadsticas, econmicas, en segundo lugar
deben informarse de cuanto suceda en el giro o sector en el que trabajan; y en
tercer lugar, tienen que preocuparse por conocer lo que sucede en los mercados y
economas de otras regiones y pases. La clave como puede observarse es estar
informado de todo lo que el tiempo pede permitir. Para ello es de vital importancia
desarrollar hbitos de lectura y de inters por lo que suceda en el mercado, en la
economa, y en general, en el pas y en el mundo. Tambin ayuda bastante
conocer realidades diferentes a la nuestra. Los viajes as no sean de negocios
suelen ser muy tiles para el desarrollo empresarial. No solo permiten conocer
lugares y qu factores se apoyan sus empresarios para aumentar las ventas,
muchas veces son la mejor manera de prever el futuro y de anticiparse a lo que va
suceder en el mercado. Las experiencias de los pases ms avanzados suelen
repetirse en los mercados de los pases que van a la zoga en el desarrollo
econmico.
EJEMPLO: Una pequea historia
Un ejemplo de la importancia de prever cmo puede evolucionar el mercado no los
ofrece el siguiente relato, ocurrido algunos aos atrs. En 1975 un empresario
dedicado a la exhibicin de pelculas haba alcanzado bastante xito en su
actividad: era propietario de cinco salas de cine. Adelantado por los ingresos que
haba recaudado con una cinta taquillera, esperaba adquirir equipos ms
sofisticados para mejorar la calidad del servicio que ofreca. Como ese objetivo, y
tambin como premio de largos meses de intenso trabajo, viaj hacia New York
para observar "in situ" los equipos que poda comprar. Sin embargo, ya instalado
en un cmodo hotel, descubri en su habitacin un aparato acoplado a un
televisor llamado videograbadora o "betamax". Gracias a este aparato pudo
apreciar "Historia de Amor", precisamente la cinta que recientemente haban
exhibido sus salas de cine. Sorprendido por este adelanto tegnolgico, indag
acerca de las perspectivas de la videograbadora y pronto comprendi, muy
preocupado por cierto, que el desarrollo de este aparato afectara a su negocio.
Record que la televisin ya haba mermado en algo sus ingresos y aunque no se
cumplieron las agoreras predicciones de que acabara con las salas de cine, a la
par que aumentaba la venta de televisores disminua la asistencia de
espectadores a las salas de cine; se era, despus de todo, la principal causa de
que sus planes de expansin se estaban retrasando...Tambin record que un
familiar muy querido pasaba penurias por haberse aferrado a la sombrerera que
durante muchos aos fue un floreciente negocio. Muy preocupado se di cuenta
que tena que evaluar si le convena adquirir equipos para mejorar sus salas de
cine o si era preferible salir del negocio a tiempo...
La estada de este empresario en New York no result muy agradable, en aquel
viaje decidi que lo ms prudente era invertir en un sector diferente al de las salas
de cine, es ms fue entonces que se convenci que deba empezar a abandonar
ese negocio.
Aos despus se agradecera a s mismo por haber tomado la decisin correcto,
mientras que los propietarios de las salas de cine se desesperaban por la, cada
da, menor asistencia de espectadores, l estaba muy contento de haberse
convertido en propietario de tiendas que vendan, entre otros artefactos,
televisores y videograbadoras: sus ventas aumentaban desde hace ya varios aos
y las perspectivas eran mejores.
NO EXISTE MERCADO? A CREARLO SE HA DICHO!:
El yogurt es un producto que en los ltimos aos ha tenido un interesante
crecimiento al punto que se est constituyendo en habitual en la dieta de muchas
familias.
Pero su aceptacin cost bastante los primeros intentos por introducir el consumo
masivo del yogurt se remonta a mediados de los aos sesenta. En aquel
entonces, la estrategia de venta se apoy en enfatizar que su consumo era
excelente para obtener una buena salud y que consumirlo diariamente ayudaba a
prolongar los aos de vida tal como ocurra en Europa del Este especialmente en
Bulgaria. Desafortunadamente esta estrategia no di los resultados esperados y
luego de pocos aos se abandon todo intento de consumo masivo. Aunque haba
aceptado un mercado, este era demasiado pequeo para que su desarrollo llegara
ha interesar a la industria de productos lcteos.
Una segunda oportunidad se di cuando lleg la moda de adquirir cuerpos
esbeltos (recordemos que entonces aparecieron "jogging", el "footing" y los hoy
populares ejercicios aerbicos). El yogurt , se dijo, contribua a proporcionar un
cuerpo silueteado y a mitigar el hambre. Una empresa del sector crey llegada la
"hora del yogurt" y lanz una interesante campaa publicitaria. Aunque se obtuvo
mejores resultados que en los 60, pues su consumo tuvo un notable aumento, el
volumen de ventas no dejaba de ser pequeo sin embargo, luego de algn tiempo
de prudente espera, tres o cuatro empresas del sector relanzaron la campaa por
introducir el consumo masivo del yogurt. Y lo notable es que dieron en el clavo. A
pesar del reciente fracaso de una empresa en este sector se consider que los
resultados podan ser mejores si varias empresas promocionaran este producto
as. Muchas veces son otras personas (o agentes) quienes deciden que producto
comprar finalmente el consumidor. Uno de ellos es el llamado agente "influyente"
por ejemplo en el caso de las medicinas que sus pacientes han de consumir.
Igualmente, en las fondas o lugares de comida rpida o al paso se consumen las
bebidas que sus administradores han elegido para acompaar tales comidas
beber una coca cola en un local de la conocida cadena de pollos fritos "Kentucky
Fries Chiken", por ejemplo es posible. Tambin se puede decir que muchos dulces
y golosinas no son elegidos por sus consumidores directos, los nios, si no por los
agentes influyentes, en este caso, generalmente, sus padres. Y que se puede
decir de los libros y tiles que usan los nios para su estudio: son sus profesores
quienes eligen por ello los tiles escolares. No tener en cuenta este detalle puede
derrumbar negocios de cuanta importante y aparentemente planificados con
bastante detalle.
Hace algunos aos, un estudio aconsej a un grupo inversionista, con intereses en
la industria cervecera, que a pesar de existir varias marcas de cervezas. As, se
decidi invertir en una nueva cerveza. Para asegurar su xito en el menor tiempo
posible, se investigaron las preferencias de los consumidores habituales de
cerveza y se lleg a una importante conclusin: Los peruanos queran una cerveza
ms "fuerte" es decir con mayor contenido de alcohol. Entre otras razones, se
haban "descubierto" que para los consumidores la cerveza era sinnimo de
"alegra" y que estaran muy satisfechos si en vez de beber las seis u ocho
cervezas habituales para obtener "alegra", slo necesitaran beber la mitad o
menos. Elegido el nombre, Cerveza "fortaleza", se encarg a una importante
compaa publicitaria la campaa de introduccin de la nueva cerveza. Los
primeros resultados fueron halagadores pues la nueva cerveza obtuvo un
significativo porcentaje del mercado cervecero y pareca que este seguira
incrementndose. Pero ocurri lo inesperado. Contra todo pronstico, los
volmenes de venta disminuyeron y las prdidas congelaron el inicial optimismo
de los inversionistas. Cuando ya era tarde se decubri que la cerveza ere
demandada por los consumidores (las bajas ventas no eran un problema de
aceptacin del producto) ms no as por los dueos de bares, bodegas y
depsitos de cerveza Qu sucedi!. Los consumidores de cerveza cuando
solicitaban la cerveza fortaleza no la encontraban y por supuesto eran
incentivados a consumir otra marca. Y es que los dueos de los bares y bodegas,
especialmente, se haban dado cuenta que si vendan la cerveza fortaleza, su
venta era menor pues su mayor contenido de alcohol induca el consumo de un
menor nmero de unidades de cerveza para "alegrarse" como el margen de
utilidad era el mismo como en otras marcas de cerveza, espontneamente se di
el curioso fenmeno de que a pesar de ser solicitada por los bebedores, los bares
y bodegas nunca tenan la marca fortaleza pues estaba "agotada", por lo que
recomendaban otras marcas obviamente con menor contenido de alcohol, pues
as mantenan la calidad de unidades de cervezas vendidas. De este modo,
descuidan un "pequesimo" detalle no identificar los detalles influyentes en el
consumo de un producto, tir por la borda una inversin de millones de dlares.
MOTIVOS Y HABITOS DE COMPRA:
Los motivos de compra determinan que sean de dos clases: Las compras
reflexivas y las compras repulsivas o emocionales. Para vender a nuestros clientes
y saber como se comportan debemos tratar de entender cuales son las
motivaciones que los llevan a tomar tal o cual decisin.
En un caso, los consumidores compran los productos "por gusto", por antojo. Esto
en los dos sentidos del tmino: Tanto en la relacin de preferencia como el de la
compra "intil", que en algunas ocasiones se realiza. Este puede ser el caso de
una compra emotiva o impulsiva.
En cambio, las decisiones (compras) de inversin se realiza, por lo general, en
forma reflexiva: evaluando de forma precisa las ventajas y desventajas, los pro y
los contras. En resumen los costos y los beneficios de la decisin. Compraremos
el producto que nos ofrezcan mayor beneficio. Una vez determinada las
motivaciones de compra, se podr disear una estrategia de ventas, promocin y
publicidad ms efectiva.
Los hbitos, las costumbres, y las preferencias de los consumidores son muy
importantes para disear una estrategia de venta, se refieren a las actitudes "fijas"
que tienen las personas.
Las costumbres y las preferencias cambian y son influidas por campaas de
publicidad, cultura, educacin, economa, naturaleza, y clima entre otros.
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR:
Para atender a nuestros consumidores y potenciales clientes debemos entender
cual es su comportamiento regular en el momento de decidir la compra de un bin.
As, primero siente la necesidad y luego buscar informacin sobre el producto.
Una vez informados, realizan la compra. Luego usan el producto y, finalmente,
evalan la compra. En este proceso podemos detectar tres etapas importante. La
primera es en el momento eque los consumidores buscan informacin sobre el
producto. Es all donde la promocin, la propaganda, y la publicidad deben actuar
y tienen una importancia decisiva.
La segunda etapa importante se refiere al momento de la compra. Lo ms
importante es que el producto est disponible en los puntos de ventas. No tiene
sentido, por ejemplo, hacer publicidad y crear la necesidad por el producto para
que cuando alguien decida comprarlo no lo encuentre a su alcance. La
disponibilidad se refiere a la adecuada distribucin y exhibicin del producto.
La etapa ms importante seguramente es aquella cuando el consumidor, despus
de usar (o consumir) el producto, evala la compra. El consumidor deber quedar
satisfecho de los contrario perderemos un cliente. Cuando una empresa pierde un
cliente difcilmente habr otro que lo remplace (al menos en el corto plazo). Por
esta razn las empresas deben cuidar y conseguir la lealtad del cliente. No tiene
sentido alguno realizar semejante esfuerzo y gastar tanto dinero en captar nuevos
clientes para luego perderlos.
PARTICIPACIN Y DECISIN DE COMPRAS:
En la decisin de compras de un producto participa las siguientes personas o
agentes: los agentes influyentes (persuaden e informan sobre el producto), los
agentes decisores (deciden la compra), los compradores y usuarios. En ciertas
ocasiones es una sola persona la que realiza todas las anteriores funciones en el
comprador es uno de los padres y el agente usuario es el propio nio. Pero, si por
diferentes motivos el nio no tienen capacidad de influencia, probablemente el que
decide la compra sea uno de los padres en este caso, el agente influyente sigue
siendo la publicidad, el agente usuario sigue siendo el nio, pero los roles de
agente decisor y comprador se juntan en uno de los padres( o en ambos).
Lo que interesa destacar es que la publicidad (agente influyente tienen que ser lo
suficientemente inteligente para destacar del producto lo que interesa tanto al
agente usuario como (especialmente) al agente decisor y este objetivo, es muy
importante saber que tipo de persona constituye el mercado del producto: si tienen
ingresos alto, medio o bajos, si el medio social se caracteriza por determinada
idiosincrasia, etc. Aunque es muy complejo analizar las caractersticas de estos
agentes, y sobre todo de hacerlas extensivas a segmentos del mercado, del
cuidado que se ponga en el estudio y anlisis de estos factores dependern
bastante si la publicidad cumplir realmente con su rol de agente influyente.
LA COMPETENCIA:
Se conoce como competencia al conjunto de empresas que ofrecen productos
iguales (o similares) a los de nuestra empresa o producen bienes "sustituyes"(que
sustituyen en el consumo a nuestros productos).
Es usual que cuando hablamos de competencia nos venga a la mente empresas
que son nuestra directa competencia: aquellas que producen o comercializan los
mismos productos . Pero la competencia no se limita al caso de las empresas que
compiten con la nuestra directamente(con los mismos productos). Tambin se
considera competencia a las empresas que ofrecen productos que pueden
sustituir a los nuestros.
Los jabones y los detergentes para ropa por ejemplo son considerados bienes
sustitutos . la mayora de los bienes tiene sustitutos que deben ser considerados
y , en consecuencia, hay que analizarlo como tales. Si desea obtener xito los
empresarios deben conocer su competencia directa e indirecta, as como sus
estrategias de ventas y los mercados que atiende.
Tambin deben ser consideradas como competencia todas aquellas medidas y
acciones que impiden que nuestro producto llegue al mercado. Hay que tener
presente que no siempre nuestros competidores recurren a mtodos ticamente
aceptables, muchas veces aprovechan ciertos vacos legales para emplear
mtodos ticamente muy cuestionables. En previsin de cualquier sorpresa,
siempre debemos estar atentos a las acciones que tomen nuestros competidores,
especialmente en aquellas que puedan influir en la distribucin la publicidad y la
venta de nuestro producto.
EJEMPLO: Los bienes sustitutos y la competencia
Toda empresa debe tener cuidado en sus estrategias de ventas y nunca debe de
perder de vista que tienen competidores en los bienes sustitutos. Algunos aos
atrs un detergente ingres en un mercado regional con una estrategia muy
agresiva. Ofreci coimas a distribuidores de productos similares para que no
cumplan con distribuir de manera adecuada los productos que eran competidores
directos ( otras marcas de detergente). La estrategia di resultados hasta que los
competidores reaccionaron ofreciendo mayores coimas para que hagan lo mismo
con el nuevo detergente, es decir, que cuidan su distribucin como es obvio, las
coimas redujeron los mrgenes de utilidad normales por lo que aumentaron de
precio los detergentes, beneficiando con ello el consumo de otros bienes
sustitutos, como los jabones para el lavado de ropa. De este modo empezaron a
afectarse todas las marcas de detergentes resultaron beneficiados los bienes
sustitutos. Despus de algn tiempo se tuvo que suspender esta estrategia de
coima pues cada vez se necesitaban mayores coimas y las utilidades disminuan
obligando a nuevos incrementos en el precio de los detergentes. La estrategia no
di resultado pues no tuvo en cuenta que exista la gran posibilidad de beneficiar a
los competidores indirectos, es decir, no se pens en los bienes sustitutos.
COMPETENCIA O GUERRA DE EMPRESAS:
Se debe tener en cuenta que para muchos empresarios (y tericos del marketing)
el mundo de los negocios ha sido y es desde siempre, un campo de batalla. Y
realmente no les falta razn. Los campos de batalla y los mercados tienen muchos
elementos comunes. El xito militar y e xito en el mundo de los negocios se
alcanzan a travs de una buena estrategia, de un adecuado liderazgo que permite
sacar provecho de los recursos humano disponible, de una organizacin eficiente
y de sistemas de comunicacin e informacin adecuadas y, sobre todo oportunos.
EJEMPLO: Olvidarse de la competencia suele costar caro
Por eso digo: conoce a tu enemigo y concete a t mismo; en cien batallas, nunca
estars en peligro. Cuando ignoras al enemigo pero te conoces a t mismo, tus
posibilidades de perder o ganar son las mismas si ignoras tanto a tu enemigo
como a t mismo es seguro que en cada batalla estars en peligro.
La cita fue escrita hace ms de dos mil aos por el filsofo y terico militar chino
Sun tzu y sus recomendaciones no han dejado de tener vigencia, tanto en el arte
de la guerra como en la vida misma, y, por supuesto, en el mundo de los negocios,
donde las mejores estrategias comerciales pueden fracasar es que no han
tomado encuentra las reacciones de los competidores.
Una importante cerveceria, ubicada esta ultima en el sur del pas . Precavidos, los
ejecutivos de la cerveza capitalina, a la que denominaremos cerveza "capital"
encargaron a una prestigiosa firma consultora un estudio del mercado un estudio
del mercado al que querian ingresar de la evaluacin del mercado sureo haban
concluido que el conocido s sentimiento regionalista sureo y la tradicin de la
excelencia local ( que denominaremos ) "surea") se constituan en los mas
Producto
Plaza
Promocin
Precio
Calidad
Canales
Publicidad
Precio de lista
Aspectos
Coberturas
Venta personal
Descuentos
Opciones
Localizacin
Estilo
Inventario
Promocin
ventas
Marca
Transporte
Empaque
Tamaos
Servicios
Garantas
de Concesin
Perodo de pago
Condiciones
crdito
de
Utilidades
servicios. Como ocurre con los bienes, los clientes exigen beneficios y
satisfacciones de los productos de servicios. Los servicios se compran y se usan
por los beneficios que ofrecen, por las necesidades que satisfacen y no por s
solos.
El servicio visto como producto requiere tener en cuenta la gama de servicios
ofrecidos, la calidad de los mismos y el nivel al que se entrega. Tambin se
necesitar prestar atencin a aspectos como el empleo de marcas, garantas y
servicios post-venta. La combinacin de los productos de servicio de esos
elementos puede variar considerablemente de acuerdo al tipo de servicios
prestado.
Las organizaciones de servicios necesitan establecer vinculaciones entre el
producto de servicio segn lo reciben los clientes y lo que ofrece la organizacin.
Al hacerlo as es til plantear una distincin entre :
1) El concepto de beneficio del consumidor: este concepto es un conjunto de
atributos funcionales, eficaces y siclogos. A partir de la idea del beneficio para el
consumidor es posible definir el concepto del servicio.
La clarificacin, elaboracin y traduccin del concepto de beneficio del consumidor
plantea varios problemas para quienes venden servicios. Primero, los servicios
ofrecidos se deben basar en las necesidades y beneficios buscados por
consumidores y usuarios. Pero los consumidores y usuarios pueden tener claridad
o no respecto a lo que requieren, expresan o no expresan claramente en el
anunciado de sus requerimientos. Pueden surgir dificultades debido a que no
saben lo que esperan, a la inexperiencia de lo que se requiere o la inhabilidad
para determinar su necesidad. En segundo lugar, los beneficios buscados pueden
cambiar con el tiempo debido a experiencias buenas o malas en el uso del
servicio, a travs de nuevas expectativas o cambios en los hbitos de consumo
del servicio. En tercer lugar, existen problemas prcticos de evaluacin para los
oferentes de los servicios al deducir medidas basadas en el consumidor sobre la
importancia de los beneficios buscados en los servicios, las preferencias entre
ellos y los cambios en su importancia.
El punto de vista del consumidor debe ser el foco central para dar forma a
cualquier servicio que se va a ofrecer, ya que este consumidor, en cierto sentido,
ayuda a fabricar su propio "producto" a partir de una serie de posibilidades
ofrecidas.
2) El concepto de servicio: este concepto es la definicin de los que ofrece la
organizacin de servicios con base en los beneficios buscados por los clientes; es
decir, en qu negocio se est y qu necesidades y deseos se tratan de satisfacer.
La definicin del concepto de servicio debe ir seguida de la traduccin de dicho
concepto en una oferta de servicio y en el diseo de un sistema de entrega del
servicio; es decir, el concepto de servicio es el ncleo central de la oferta del
mismo y generalmente
posicionamiento.
se
encuentra
explicitado
en
el
concepto
de
3) La oferta del servicio: este punto se refiere a dar una forma ms especfica y
detallada a la nocin bsica del concepto del servicio. La forma de la oferta del
servicio se origina en decisiones gerenciales relacionadas con qu servicios se
suministrarn, cundo se suministrarn, cmo se ofrecern, dnde y quin los
entregar. Estas decisiones estn entrelazadas, no se pueden separar de las
decisiones sobre el sistema de entrega del servicio y se derivan del concepto de
servicio.
4) El sistema de entrega del servicio: el nivel final de anlisis necesario para
definir el producto de servicio es un factor del sistema de entrega del servicio.
Como se dio anteriormente, el proceso de origen y entrega del servicio es un
componente integral de este producto. A diferencia de un bien tangible en el cual
la manufactura y el mercadeo son procesos separados, en el marketing de
servicios estos dos elementos son inseparables. Varios elementos son importantes
en casi todos los sistemas de entrega del servicio, como la gente y los objetos
fsicos (o evidencia fsica), los que sern analizados ms adelante.
Con base en todo lo anterior es evidente que un producto de servicio constituye un
fenmeno complejo. Consta de una serie de elementos cada uno de los cuales
debe tener en cuenta el gerente de servicios al manejar su organizacin. El
manejo de una organizacin de servicios requiere una clara comprensin de estos
elementos y de las relaciones e interacciones entre ellos. La gerencia exitosa de
una organizacin de servicios solamente se puede lograr mediante la integracin
sensata de los factores que comprenden el servicio desde el punto de vista del
proveedor con las expectativas y percepciones del consumidor. Esta es una tarea
difcil, acrecentada por el hecho de que pocas organizaciones de servicios tienen
solamente un servicio. La mayor parte de ellas ofrece una lnea de servicios.
PRECIO:
Las decisiones sobre precio son de una importancia capital en la estrategia de
marketing tanto para las de consumo como para servicios. En un estudio
exploratorio que hicimos en 1989 a unas 40 empresas medianas, manufactureras
de las de consumo, se detect que el precio, en opinin de los ejecutivos, era la
variable de marketing ms importante y la de mayor frecuencia en la toma de
decisiones. Como ocurre con los dems elementos de la mezcla de marketing, el
precio de un servicio debe tener relacin con el logro de las metas
organizacionales y de marketing.
Los principios de fijacin de precios y prcticas de los servicios tienden a basarse
en principios y prcticas utilizadas en los precios de los bienes. Como ocurre con
los bienes, es difcil hacer generalizaciones sobre los precios. Hay tanta diversidad
en el sector servicios como en el sector bienes.
Los servicios se pueden clasificar para efecto de precios segn estn sujetos a
regulacin oficial, sujetos a regulacin formal o sujetos a regulacin del mercado .
Servicios sujetos a Reglamentacin Oficial
En esta clasificacin el elemento precio de la mezcla de marketing no lo puede
controlar el vendedor y hay que confiar en otros elementos distintos al precio para
lograr buenos resultados en las polticas implementadas. Los servicios de
comunicaciones, servicios educativos, servicios de salud y servicios de transporte
son ejemplos en los cuales el precio se regula principalmente en forma oficial.
Servicios sujetos a Autorregulacin Formal
En esta clasificacin los servicios estn sujetos a regulaciones por presiones
institucionales de diferentes clases. la autorregulacin formal depende de un
rgano de regulacin apropiado que tenga poder para fijar precios y escala de
precios. Ese poder solamente existe mientras los miembros valoren los beneficios
de la asociacin. Algunos ejemplos de este tipo de fijaciones de precio lo
constituan las tarifas areas sujetas a convenio de la IATA, los honorarios
profesionales por servicios se pueden determinar institucionalmente, etc.
SERVICIOS SUJETOS A REGULACIN DEL MERCADO:
En esta clasificacin los precios cobrados por el servicio dependen de lo que el
mercado quiera tolerar, lo que se enmarca dentro de una serie de factores que
incluyen condiciones econmicas, susceptibilidad de los consumidores ante los
precios, competencia en el mercado, nivel de demanda, urgencia por necesidad
de comprador y muchos otros factores. En general se puede decir que el precio es
en gran parte determinado por las "fuerzas del mercado".
Las estrategias de marketing implican que los diferentes elementos de la mezcla
de marketing se formulen y ejecuten con los objetivos de esas estrategias muy
claras en la mente. Las decisiones sobre precios no son ninguna excepcin a este
principio. Al fijar los objetivos de precios para servicios deben tenerse en cuenta
varios factores. Los ms importantes son:
Posicin planeada del mercado para el servicio: la posicin del mercado
significa el sitio que se pretende ocupe el servicio y no ocupa ante los ojos del
cliente y en comparacin con los competidores. Se refiere al posicionamiento
percibido del servicio en relacin con los otros. Claramente el precio es un
elemento importante de la mezcla que influye en esta posicin. Los productos
tangibles pueden ocupar una posicin particular debido a sus caractersticas
fsicas; los servicios, por el contrario, se posicionan sobre la base de sus atributos
intangibles. En general, el precio influira en la posicin del mercado.
Etapa del ciclo de vida del servicio: el precio del servicio tambin tiene relacin
con su ciclo de vida. De este modo, al introducir un servicio nuevo una
organizacin podra optar por fijar precios bajos para penetrar mercados y lograr
rpida participacin en l. Alternativamente, podra optar por cobrar precios altos
para ganar utilidades en el menor tiempo posible.
Elasticidad de la demanda: la discrecionalidad que tiene una organizacin para
determinar sus objetivos de precios se ve afectada por la elasticidad de la
demanda en el mercado. La elasticidad de la demanda en el mercado se refiere a
la sensibilidad de esta ante los cambios de precios. Claramente es vital que una
organizacin de servicios determine qu tan elstica o inelstica es la demanda
para sus servicios en respuesta a los cambios de precios. La elasticidad puede
exigir limitaciones a ciertas opciones de precios.
Situacin competitiva: la fuerza de la competencia en el mercado influye en la
fijacin de los precios. Es as como en situaciones en que existe poca
diferenciacin entre servicios y la competencia es intensa, la discrecionalidad de
los precios se limita; es decir, se establecer cierto grado de uniformidad de
precios. En otras situaciones la tradicin y la costumbre puede influir en los
precios cobrados.
El rol estratgico del precio: las polticas de precios tienen un papel estratgico
con el fin de lograr los objetivos organizacionales. As pues, la decisin sobre
precios para un servicio particular debe ajustarse a objetivos estratgicos.
Cualquier estrategia de precios debe ajustarse a la forma en que se manejen los
dems elementos de la mezcla de marketing para alcanzar metas estratgicas.
De acuerdo a todos los factores que se deben considerar para la fijacin de
precios, y que fueron mencionados anteriormente, se pueden establecer dos
mtodos para la fijacin de los precios de los servicios : precios basados en costos
y precios orientados hacia el mercado.
A) PRECIOS BASADOS EN COSTOS:
1.- Orientados a utilidades: Apuntando a un objetivo de utilidad mnima. Los
precios fijados por asociaciones industriales y profesionales pertenecen a esta
categora. Si la entrada est severamente restringida, los precios se relacionarn
ms con la capacidad y voluntad del cliente para pagar y menos con los costos.
2.- Precios controlados por el gobierno: Apuntan a la proteccin del consumidor
fijando precios sobre una base costo ms un margen modesto.
B) PRECIOS ORIENTADOS AL MERCADO:
1.-Competitivos: Aceptando la tasa actual o manteniendo o aumentando la
participacin en el mercado mediante una agresiva poltica de precios.
Los precios de descuento se presentan en casi todos los mercados y tienen por
finalidad constituir una recompensa por servicios realizados que permitan que
haya produccin y consumo del servicio, o como instrumento promocional.
La mayora de las organizaciones de servicios puede ofrecer reducciones
especiales o pago de esta naturaleza. Lo que no se entiende muy bien es que
estos pagos erosionan los mrgenes disponibles para el productor del servicio. Sin
embargo, tienen importancia estratgica.
PRECIOS DE DISTRACCIN:
Esto se presenta cuando se puede publicar un precio bsico bajo para un servicio
o partes de un servicio, con el fin de fomentar una imagen de estructura de precios
bajos.
PRECIOS GARANTIZADOS:
Estos se presentan cuando el pago se hace solamente si se garantizan ciertos
resultados.
PRECIOS PARA MANTENER UN PRECIO ALTO:
Esta prctica se utiliza cuando los consumidores asocian el precio de un servicio
con su calidad. En estas circunstancias algunas organizaciones de servicios
deliberadamente persiguen una posicin de alto precio y alta calidad.
PRECIOS DE ARTICULOS DE PROMOCION:
Implica cobrar un precio reducido para el primer pedido o contrato con la
esperanza de obtener otros negocios de un cliente a mejores precios. La principal
desventaja consiste en que un precio inicialmente bajo puede convertirse en un
precio tope. Los clientes se pueden resistir ante otros aumentos de precio una vez
que se ha establecido ese tope.
PRECIOS DE COMPRENSIN:
Es una prctica similar a los precios de distraccin en la cual se cita un precio
bsico bajo pero los "extras" tienen cargos relativamente superiores.
ALINEACIN DE PRECIOS:
Esto ocurre cuando los precios no sufren variacin pero la calidad, cantidad y nivel
del servicio reflejan cambios de costos. Un problema con este mtodo es que la
diferenciacin de calidad, cantidad y nivel de servicio tiene que ser relativamente
fcil de detectar para los clientes.
PROMOCION DE VENTAS:
El aumento de la actividad de promocin de ventas en muchos mercados de
servicios, en los ltimos diez o quince aos, ha sido uno de los cambios
principales que ha tenido lugar en marketing. Formas particulares de actividad han
recibido mayor atencin que otras; pero ante todo es un campo del marketing que
espera ms atencin detallada.
Finalmente la promocin de ventas es un elemento de la combinacin de
promocin en una organizacin de servicios. Los programas promocionales ms
efectivos son aquellos que se ajustan a toda la estrategia promocional y se
consideran a su vez como un elemento en la estrategia general de marketing.
PLAZA:
Todas las organizaciones, ya sea que produzcan tangibles o intangibles, tienen
inters en las decisiones sobre la plaza (tambin llamada canal, sitio, entrega,
distribucin, ubicacin o cobertura). Es decir, cmo ponen a disposicin de los
usuarios las ofertas y las hacen accesibles a ellos. La plaza es un elemento de la
mezcla del marketing que ha recibido poca atencin en o referente a los servicios
debido a que siempre se la ha tratado como algo relativo a movimiento de
elementos fsicos.
La generalizacin usual que se hace sobre distribucin del servicio es que la venta
directa es el mtodo ms frecuente y que los canales son cortos. La venta directa
ciertamente es frecuente en algunos mercados de servicios, pero muchos canales
de servicios contienen uno o ms intermediarios. Sera incorrecto decir que la
venta directa es el nico mtodo de distribucin en los mercados de servicios. Los
intermediarios son comunes. Algunos de estos intermediarios asumen sus propios
riesgos; otros realizan funciones que cambian la propiedad y otros realizan
funciones que permiten el movimiento fsico. En realidad, no existe ninguna
uniformidad en las funciones realizadas por los intermediarios. Pero esta falta de
uniformidad no debe obviar la verdad fundamental de que las organizaciones que
operan en el mercado de servicios tienen dos opciones principales de canales.
Estas opciones son las mismas para productores de elementos fsicos. Estas son:
Hay varias formas para que una empresa de servicios pueda mantener y mejorar
la calidad del personal y su rendimiento. Algunas de las formas son: seleccin
cuidadosa y capacitacin del personal; marketing interno; utilizar mtodos para
obtener comportamiento uniforme; asegurar apariencia uniforme; reducir la
importancia del contacto personal y el control cuidadoso mediante vigilancia del
personal de servicio entre otros. En la prctica, con frecuencia hay superposicin
entre acciones y usos en cada categora y es posible considerar otras
posibilidades. Cada una de estas medidas sern revisadas a continuacin.
Seleccin y capacitacin del personal de servicio: Es evidentemente importante
que el personal de contacto con los clientes debe seleccionarse y capacitarse
cuidadosamente. Los principios de la buen gerencia de personal y capacitacin se
aplican tanto a este grupo de empleados como a cualquier otro grupo de la
organizacin. La consecuencia clara de la importancia del contacto personal para
muchos servicios es que los programas de reclutamiento, seleccin, capacitacin
y desarrollo tienen que ajustarse a las necesidades de los servicios que se estn
prestando. El personal de servicios debe comprender claramente el trabajo.
Igualmente se deben definir las cualidades que se requieren para la gente que
hace los trabajos de contacto con los clientes. Una idea reciente nos dice que los
empleados del sector servicios deben dividirse de acuerdo con las demandas de
comunicacin que a ellos les imponen los clientes . La naturaleza y tipo de
comunicacin puede ser un determinante de importancia para las cualidades
buscadas en el empleado. Finalmente, es necesario prestar atencin a la forma
como se controlar y organizar el trabajo. Los empleados de servicio en su papel
de vincular la organizacin con los clientes, con frecuencia tienen que ser ms
flexibles y adaptarse ms que los otros empleados. Puede ser difcil de poner en
prctica sistemas metdicos, rgidos y cerrados y tal vez resulten apropiadas
clases ms flexibles de estructuras organizacionales y mtodos operativos. Es
posible que se requieren clases especiales de personal de servicio para
sobreponerse a ambigedades e incertidumbres implcitas en muchas clases de
modos de cubrir fronteras y funciones de contacto con los clientes.
MARKETING INTERNO:
Cumplir niveles de calidad y rendimiento del servicio en conformidad con las
normas de las empresas de servicios significa que eso tiene que ver con
"marketing interno" as como tambin con marketing externo.
No hay nada nuevo acerca del marketing interno. Va implcito en la idea original
del concepto de marketing con su foco central en el papel clave del cliente y el
objetivo central para una empresa basada en el mercado, la satisfaccin de las
necesidades del cliente. Lo que hace el concepto de marketing interno es volver a
la importancia del marketing para la gente que presta el servicio a clientes
externos. Una definicin de marketing interno sera: "Aplicar la filosofa y prcticas
del marketing a la gente que presta el servicio a los clientes externos de modo que
(i) se puede emplear y retener la mejor gente posible (ii) sta haga su trabajo en la
mejor forma posible .
Esta interpretacin quiere decir que los empleados se consideran como clientes
internos y los trabajos son productos internos que deben tener por objeto
satisfacer mejor las necesidades de los clientes. Si la empresa ofrece a los
empleados trabajos mejores y ms satisfactorios, aumenta su capacidad de ser
una empresa de marketing de servicios ms efectiva. "La empresa exitosa de
servicios tiene que vender primero el trabajo a los empleados antes de vender a
sus servicios clientes .
Independientemente de la orientacin que se tome, el valor del marketing interno
no se puede negar. Ya se practica en una serie de empresas de servicios, y ha
sido una prctica bien establecida aunque no universal dentro de las industrias de
servicios. "El marketing de consumidores con frecuencia se detiene en la
produccin de materiales y programas para que utilicen los vendedores, algunas
industrias de servicios han manejado intuitivamente hace mucho tiempo
evidencias humanas para fines ms amplias"
El marketing interno es de importancia crucial puesto que el personal puede
negarse a vender un servicio que no encuentre aceptable.
Uno de los problemas que afronta el personal se servicio en funciones operativas
al tratar con los clientes, es que frecuentemente tiene que elegir entre el inters de
la empresa de servicios y los intereses del cliente. Frecuentemente al personal
operativo se le pide que tenga un conjunto doble de roles en conflicto puesto que
"ellos son la mano de obra directa de produccin o los artfices o ambas cosas, y
ellos tambin son el personal de venta" . La interfase empleado/cliente es
entonces un rea compleja porque un empleado en contacto con un cliente puede
estar "dividido entre los objetivos de la empresa y los del cliente".
Hasta cierto punto una empresa de servicios puede reducir este conflicto de roles
para sus empleados por medio de prcticas y procedimientos de marketing. Una
orientacin entusiasta hacia el servicio de parte de una empresa, tiene efectos
positivos tanto sobre los clientes como sobre los empleados de esta.
Utilizar prcticas para obtener comportamiento uniforme: Otro de los problemas
para la empresa de servicios consiste en lograr uniformidad de conducta entre el
personal.
El comportamiento del consumidor afectar el comportamiento de los
representantes humanos de la empresa y la calidad del servicio prestado puede
variar puesto que ella depende en gran parte del individuo que lo ofrece. Lograr
uniformidad de nuestro esfuerzo humano es una meta importante de muchas
empresas de servicios. Es fundamental que las empresas establezcan
procedimientos fijos para algunos de los servicios con el fin de asegurar que se
realicen de una forma consistente. Pero hay peligro de que estas prcticas puedan
llegar a ser demasiado mecanizadas. Las organizaciones tienen que llegar a
establecer un equilibrio entre la demasiada rigidez de sus sistemas y la demasiada
*Sistema de sugerencia
*Visita de auditoria
*Encuesta sobre satisfaccin de los clientes
EVIDENCIA FSICA:
Uno de los factores que est adquiriendo ms importancia es el papel que
desempea la evidencia fsica. La evidencia fsica puede ayudar a crear el
"ambiente" y la "atmsfera" en que se compra o realiza un servicio y puede ayudar
a darle forma a las percepciones que del servicio tengan los clientes. Los clientes
se forman impresiones sobre una empresa de servicios en parte a travs de
evidencias fsicas como edificios, accesorios, disposicin, color y bienes asociados
con el servicio como maletas, etiquetas, folletos, rtulos, etc.
Debido a prejuicios en el marketing de productos, los vendedores de servicios con
frecuencia dejan de reconocer las formas exclusivas de evidencia fsica que
normalmente pueden controlar y no ven que ellas deben formar parte de las
responsabilidades del marketing.
En el marketing de servicios se debe realizar una distincin entre dos clases de
evidencia fsica: la evidencia perifrica y la evidencia esencial.
La evidencia perifrica se posee realmente como parte de la compra de un
servicio. Sin embargo, tiene poco o ningn valor independiente del servicio mismo.
Simplemente confirma el servicio, no es un sustituto de l. La evidencia perifrica
"aumenta" el valor de la evidencia esencial slo cuando el cliente le d valor a
estos smbolos del servicio. Estas representaciones del servicio tienen que
disearse y prepararse con las necesidades del cliente en mente. Con frecuencia
son utilizados un conjunto importante de elementos complementarios para el
servicio fundamental que buscan los clientes. Son ejemplos de evidencia perifrica
las chequeras de los bancos, un ticket para el cine, etc.
La evidencia esencial, a diferencia de la evidencia perifrica, no la puede poseer el
cliente. No obstante, la evidencia esencial pueden ser tan importante en su
influencia sobre la compra del servicio que se puede considerar como un elemento
por derecho propio. El aspecto general de una empresa, la sensacin que da, etc.
son ejemplos de evidencia esencial.
A la larga, la evidencia perifrica y la evidencia fsica, en combinacin con otros
elementos que conforman la imagen, influyen en la opinin que tenga el cliente
sobre el servicio. Cuando un consumidor intenta juzgar un servicio, especialmente
antes de utilizarlo o comprarlo, ese servicio se conoce por las pistas tangibles, la
evidencia tangible que lo rodea.
considere importantes y que se busquen como parte del servicio. Usar objeto que
el cliente no valores puede resultar contraproducente.
(II)Concentrarse en la relacin comprador - consumidor: Este mtodo se concentra
en la relacin entre el comprador y el consumidor. Se estimula al cliente a
identificarse con una persona o grupo de personas en la empresa de servicios y
no con los servicios intangibles propiamente tales.
La hiptesis que fundamenta estos mtodos es que el cliente puede obtener algn
beneficio de elementos tangibles presentados en los servicios intangibles
ofrecidos. Sin embargo, antes que una empresa de servicios pueda traducir
intangibles a algo ms tangible debe conocer precisamente a su pblico objetivo y
el efecto que se est buscando mediante el uso de esos dispositivos. Adems,
debe haber definido los puntos nicos de venta que se pueden incorporara al
servicio y que satisfagan las necesidades del mercado objetivo.
Existe una variedad de elementos que las empresas pueden utilizar para hacer
ms tangible un servicio, desde el ambiente fsico hasta accesorios, equipos,
decoracin general, color, iluminacin, etc. Todo esto es parte del "ambiente"
formado y moldeado por la empresa de servicios.
El diseo y creacin de un "ambiente" debe ser una accin deliberada para la
mayor parte de las empresas de servicios. El "ambiente" se refiere al "contexto,
fsico y no fsico, en que se realiza un servicio y en que interactan la empresa y el
cliente. Por lo tanto incluye cualquier cosa que influya en la realizacin y
comunicacin del servicio" .
Al disear una instalacin de servicios se debe tener en cuenta el "sentido" del
ambiente total y su impacto sobre los trabajadores y clientes. El impacto del
ambiente de servicio sobre la satisfaccin de los clientes con esos servicios
implica que ellos deben trabajar conjuntamente en el futuro para el diseo del
ambiente.
Crear un ambiente fsico ideal y la atmsfera dentro de l, evidentemente es una
tarea difcil, debido a que los conocimientos actuales sobre el impacto del
ambiente y los elementos particulares dentro de l no son perfectos y adems los
individuos son diferentes y por tanto tratan de responder a su medio ambiente en
formas diferentes tambin. Sin embargo, existen grupos de personas que pueden
reaccionar ante un medio ambiente en forma similar.
La imagen que pueda formar una empresa de servicios se ve influida por una
diversidad de factores. Todos los elementos de la mezcla de marketing, los
servicios propiamente tales, las campaas publicitarias y promocionales, el precio
y las actividades de relaciones pblicas, contribuyen a las percepciones de los
clientes, as como tambin la evidencia fsica.
Veamos algunos de los pasos que se debe tener en cuenta, antes de iniciar una
campaa de ventas por telfono, en forma esquemtica. Iremos analizando ms
adelante cada uno de ellos en detalle.
PLANEACION:
Fijar Metas y Objetivos
Determinacin Mercado Objeto.
Cronograma de Actividades.
Apoyo de Correo Directo, Folletos, etc.
Determinar el personal necesario.
Inicio y trmino en fechas fijas.
Tiempo - Objetivos - Resultados.
Guin: Estudio producto, desarrollo y prueba guin.
Estudio objeciones y excusas.
Materiales de capacitacin.
Ayudas visuales.
Fases de capacitacin: terica y prctica.
Base Datos clientes. Actualizacin datos.
Diseo formularios reporte, pedidos, entrega y cobro.
ENSAYO PILOTO:
Contratacin y capacitacin personal para la prueba.
Prueba del programa en muestra del mercado.
Anlisis de resultados.
Correcciones al sistema.
Revisar presentacin y objeciones con los vendedores.
Hacer ajustes a la presentacin.
Ajuste a la campaa de ventas.
FASE DE EJECUCION:
Iniciar la campaa de ventas.
Supervisin, controles y correccin.
Anlisis de Resultados.
La fase de planeacin de una Campaa de Ventas es fundamental para asegurar
resultados positivos. Todos los elementos que pueden influir en los resultados
deben ser cuidadosamente anticipados, analizados, y preparados.
No nos cansaremos de repetir, que muchos gerentes creen que solo contratar a
los vendedores y entregarles una lista de precios es suficiente para conseguir
unos objetivos sacados de la manga. Esto es como enviar a luchar guerreros
armados con lanzas, contra soldados que usan fusiles automticos con miras lser
y balas de porcelana.
Este tipo de propaganda llega al usuario mediante una subscripcin, que este ha
realizado de forma gratuita, con alguno de los programas que lo permiten. Entre
ellos el software ms conocido es el de PointCast Network. Un usuario se
subscribe indicando sus puntos de inters, de los disponibles dentro del servicio.
Al recibir la informacin deseada se insertan un conjunto de anuncios, segn han
acordado el anunciante y la empresa distribuidora tipo push. PointCast fue la
introductora de los anuncios animados, y stos se han extendido por Internet
formando parte tambin de los de tipo pull.
Los intereses de las empresas anunciantes se centran en el nmero de personas
y en el tipo de personas que ven el anuncio. Por eso el objetivo de las empresas
es poder segmentar el pblico, tema ms fcil de tratar en la Red que en otros
medios muy populares (en el sentido de generales), como en el caso de la
televisin. Y es que en Internet, a excepcin de los buscadores y otros servicios
generales, las WWW son bastante especficas, lo que ayuda a las compaas a
decidir el lugar donde colocar el anuncio, pues los usuarios se distribuyen en la
Red por sus preferencias. En cambio es muy complicado valorar la audiencia de
los anuncios en Internet, por la gran cantidad de tipos de contrato publicitario que
se llevan a cabo. Por este motivo, hay empresas que slo realizan contratos por
los que se paga por nmero de clicks que se consigan al banner.
LOS CORREOS ELECTRNICOS (E-MAIL)
Internet est predestinado a ser el medio de comunicacin ms popular en todo el
mundo, y como tal tambin adquirir en el sector publicitario un peso especfico
importantsimo, lo cual incidir notablemente en la mejora de la Red y de sus
webs. Toda esta evolucin positiva de Internet, ser posible gracias a las fuertes
inversiones que recibir desde empresas con intereses propagandsticos. Y es que
las empresas se decantan siempre por el medio por el que pueden llegar mejor al
cliente, consiguiendo sus propsitos de buena imagen y calidad, aspectos clave
para conseguir la venta. No obstante hay que tener en cuenta que en la
actualidad, la inversin publicitaria en la Red es irrisoria comparada con la
realizada en el global de medios de comunicacin, y entre la realizada en Internet
se estima que un 50% aproximadamente corresponde a empresas relacionadas
con la informtica. Entonces, podemos reflexionar ante el largo camino de
progreso que queda por recorrer. Sin embargo, viendo las expectativas de
evolucin, hasta dnde puede llegar Internet con la inestimable ayuda de la
industria publicitaria?.
A nadie le gusta que su E-MAIL (CORREO ELECTRONICO) se inunde con ofertas
publicitarias, pero una nueva forma de anuncios por correo electrnico est dando
resultados y aquellos a quienes se dirige incluso la reciben con agrado.
El mercadeo por correo electrnico llam la atencin por primera vez hace unos
aos, cuando los consumidores se quejaban de los anuncios no solicitados que
inundaban sus buzones.
"Nuestros precios son mejores que los que oferta Amazon.com y tenemos un
conocimiento en otras reas que nos hacen ser ms fuertes", afirma Richard
Branson, propietario de Virgin.
Sin embargo, la propia compaa es consciente que la parte ms ardua y difcil va
a ser convencer a la gente que nunca ha tenido la experiencia de estar en una
tienda online para que realice este tipo de compra.
El propietario de esta compaa asegura que cuenta con el crdito de los amantes
de la msica, as como con el respeto de la industria musical, habiendo contado
con grandes estrellas como Lenny Kravitz o las Spice Girls, entre otras.
La estrategia de cara a tener xito parece bastante clara desde el da de la
inauguracin de la tienda en Internet.
La idea es apelar a los fans a travs de originales imgenes y fotografas de sus
dolos o bandas favoritas. En la pgina principal se pueden ver los principales
"titulares" de diversos artistas, que incluyen un enlace directo para realizar la
compra del CD en cuestin.
Adems, el mximo responsable de la compaa asegura que se aconsejar a los
usuarios sobre qu ttulos no deberan comprar o son indispensables para su
discoteca particular, en funcin de los diferentes gneros musicales.
Asimismo, cuenta con 12 canales en su Radio Free Virgin, que ofrecer msica de
diferentes gneros pinchada por disckjokeys populares en Gran Bretaa.
Esta tienda virtual tambin cuenta con una zona VIP, que ofrecer descuentos y
promociones especiales a los miembros registrados.
LA GERENCIA DEL CONOCIMIENTO:
El efecto de los cambios tecnolgicos de los ltimos aos se ha reflejado en el uso
de Internet, la revolucin de forma de hacer negocios y la sinergia con los nuevos
paradigmas empresariales que se orientan a la construccin de organizaciones
virtuales, la productividad de los trabajadores del conocimiento, las alianzas
estratgicas y la globalizacin de los mercados. Las empresas tambin
comprenden que tienen que ser organizaciones mas abiertas, en las que no solo
se maneja la cadena de valor interna, sino que tambin deben integrar en forma
asociada partes de las cadenas de sus proveedores y clientes.
La informacin es el dato procesado y el conocimiento tiene como uno de sus
insumos la informacin que, asociada con la experiencia y cultura compuesta por
actitudes y creencias en un contexto, configuran el conocimiento. Gerencia del
conocimiento es el proceso de administrar conocimiento de todo tipo para
satisfacer necesidades presentes y futuras, para identificar, explotar y desarrollar
Valorrr
Costos
Relaciones y redes
El marketing de transacciones forma parte de una idea ms amplia llamada
marketing de relacin. El marketing relacin tiene como propsito forjar relaciones
a largo plazo, mutuamente satisfactorias, entre las partes clave -clientes,
proveedores, distribuidores- a fin de ganar y retener su preferencia y compras a
largo plazo. El marketing de relacin establece fuertes vnculos econmicos,
tcnicos y sociales entre las partes y reduce los costos y el tiempo de las
transacciones. El resultado final del marketing de relacin es la creacin de un
activo nico de la empresa llamado red de marketing. Una red de marketing
consiste en la empresa y las partes interesadas que la apoyan y con los que ha
establecido relaciones de negocios mutuamente benficas.
Canales de marketing
Para llegar a un mercado meta, los mercadlogos utilizan tres tipos de canales de
marketing. El mercadlogo usa canales de comunicacin para entregar mensajes
a los compradores meta y recibir mensajes de ellos. El mercadlogo usa canales
de distribucin para exhibir o entregar el producto fsico o el servicio al comprador
o usuario. Se usan canales de venta para realizar transacciones con los
compradores potenciales, incluyen distribuidores, detallistas bancos y empresas
de seguros que facilitan las transacciones.
Competencia
La competencia incluye todos los ofrecimientos reales y potenciales y los
sustitutos que un comprador pudiese considerar. Se distinguen cuatro niveles de
competencia, con base en cun sustituibles sean sus productos.
1. Competencia de marca: Una empresa ve como competidores a otras
empresas que ofrecen un producto y servicios similares a los mismos
clientes y a precios similares.
2. Competencia de industrias: Una empresa ve como competidores a todas
las empresas que generan el mismo producto o clases de productos.
3. Competencia de forma: Una empresa ve como competidores a todas las
empresas que proporcionan el mismo servicio.
4. Competencia genrica: Una empresa ve como competidores a todas las
empresas que compiten por el mismo dinero de los consumidores.
Entorno de marketing
La competencia representa slo una fuerza del entorno en que los mercadlogos
operan. El entorno del marketing consiste en el entorno de tarea y en el entorno
amplio. El entorno de tarea incluye los actores inmediatos que participan en la
produccin, distribucin y promocin de la oferta, actores principales son la
empresa, los proveedores, los distribuidores, los concesionarios y los clientes
meta.
El entorno amplio consta de seis componentes: entorno demogrfico, entorno
econmico, entorno natural, entorno tecnolgico, entorno poltico-legal y entorno
sociocultural. Estos entornos contienen fuerzas que pueden repercutir de manera
importante en los actores del entorno de tarea. Se debe prestar atencin a las
tendencias y sucesos en estos entornos y realizar ajustes oportunos a sus
estrategias de marketing.
Mezcla de marketing
Los mercadlogos usan numerosas herramientas para obtener las respuestas
deseadas de sus mercados meta. Dichas herramientas constituyen una mezcla de
marketing.
Mezcla de marketing es el conjunto de herramientas de marketing que la empresa
usa para alcanzar sus objetivos de marketing en el mercado meta.
McCarthy clasific cuatro grupos amplios, llamndolas las cuatro "p" de marketing:
producto, precio, plaza y promocin.
Producto Plaza
Variedad de producto Canales
Calidad Cobertura
Diseo Surtidos
Caractersticas Ubicaciones
Nombre de marca Inventario
Empaque Transporte
Tamaos Precio Promocin
Servicios Precio de lista Promocin de ventas
Garantas Descuentos Publicidad
Devoluciones Complementos Fuerza de ventas
Perodo de pago Relaciones pblicas
Condiciones de crdito Marketing directo
Es necesario tomar decisiones de mezcla de marketing para influir en los canales
comerciales as como en los consumidores finales. Por lo general, la empresa
puede modificar a corto plazo su precio, tamao de fuerza de ventas y gastos en
publicidad, pero slo a largo plazo puede desarrollar productos nuevos y modificar
sus canales de distribucin.
Las cuatro" p" representan la perspectiva que tiene la parte vendedora de las
herramientas de marketing con que cuenta para influir en los compradores. Cada
herramienta de marketing est diseada para proporcionar un beneficio al cliente.
Robert Lauterborn sugiri que las cuatro "p" de la parte vendedora corresponden a
las cuatro "C" del cliente.
Cuatro "P"
Cuatro "C"
Producto
Precio
Plaza
Conveniencia
Promocin
Comunicacin
Las empresas ganadoras sern aquellas que puedan satisfacer las necesidades
del cliente de forma econmica y cmoda y con una comunicacin eficaz.
ORIENTACIN DE LAS EMPRESAS HACIA EL MERCADO
Las actividades de marketing se deben llevar a cabo dentro de una filosofa bien
razonada de marketing eficiente, eficaz y socialmente responsable. Hay cinco
conceptos rivales segn los cuales las organizaciones realizan sus actividades de
marketing: el concepto de produccin, el concepto de producto, el concepto de
venta, el concepto de marketing y el concepto de marketing social.
EL CONCEPTO DE PRODUCCIN
El concepto de produccin sostiene que los consumidores prefieren productos que
estn ampliamente disponibles y tienen bajo costo. Esta orientacin tiene sentido
en pases que estn en vas de desarrollo, donde los consumidores estn ms
interesados en obtener el producto que en sus caractersticas.
EL CONCEPTO DE PRODUCTO
El concepto de producto sostiene que los consumidores preferirn los productos
que ofrecen la mejor calidad, desempeo o caractersticas innovadoras. Las
empresas con orientacin al producto con frecuencia utilizan poca o ninguna
informacin por parte de los clientes en cuanto al diseo de sus productos.
EL CONCEPTO DE VENTA
El concepto de venta sostiene que los consumidores y los negocios, si se les deja
solos, normalmente no adquirirn una cantidad suficiente de los productos de la
organizacin. Por ello, la organizacin debe emprender una labor agresiva de
ventas y promocin. Supone que los consumidores por lo regular muestran inercia
o resistencia a comprar y se les debe estimular para que compren. La mayor parte
de las empresas practican el concepto de venta cuando tienen una saturacin de
Necesidades expresadas
Necesidades reales
Necesidades no expresadas
Necesidades de contentamiento o complacencia
Necesidades secretas
vista del cliente. En segundo lugar, los dems departamentos tambin deben
dedicarse al marketing, deben pensar en el cliente.
Rentabilidad
El propsito del concepto del marketing es ayudar a las organizaciones a alcanzar
sus objetivos. En las empresas privadas el principal objetivo es obtener utilidades;
en el caso de organizaciones sin fines de lucro y pblicas es sobrevivir y atraer
suficientes fondos para realizar una labor til. Las empresas privadas no deben
fijarse como metas las utilidades en s, sino obtener utilidades como consecuencia
de haber creado un valor superior para los clientes. Una empresa gana dinero
satisfaciendo las necesidades del cliente mejor que sus competidores.
EL CONCEPTO DE MARKETING SOCIAL
El concepto de marketing pasa por alto los posibles conflictos entre los deseos de
los consumidores, los intereses de los consumidores y el bienestar a largo plazo
de la sociedad. Por ello es necesario ampliar el concepto de marketing, a un
marketing social.
El concepto de marketing social sostiene que la tarea de la organizacin consiste
en determinar las necesidades, deseos e intereses de los mercados meta y
proporcionar los satisfactores deseados de forma ms eficaz y eficiente que los
competidores, de modo tal que se preserve o mejore el bienestar del consumidor y
de la sociedad.
El concepto de marketing social pide a los mercadlogos incorporar
consideraciones sociales y tica en su prctica.
CMO ESTN CAMBIANDO LOS NEGOCIOS Y EL MARKETING
El mercado est cambiando radicalmente como resultado de importantes fuerzas
de la sociedad como los adelantes tecnolgicos, la globalizacin y la
desregulacin. Estas fuerzas han creado nuevas conductas y retos:
Los clientes esperan calidad y servicio cada vez ms altos y cierta
personalizacin; pero perciben menos diferencias reales entre los productos y
exhiben una menor lealtad hacia las marcas; pueden obtener amplia informacin
acerca de los productos en Internet y otras fuentes, lo que le permiten comprar
con mayor inteligencia y estn exhibiendo mayor sensibilidad a los precios en su
bsqueda de valor.
Los fabricantes de marca estn enfrentando una competencia intensa por parte de
marcas tanto nacionales como extranjeras, lo que est elevando los costos de
promocin y reduciendo los mrgenes de utilidad.
Gua de Lectura
1)qu es la mercadotcnia? qu tareas implica? Que conceptos
importantes forman parte de su definicin? Explique cada uno de ellos
Mercadotecnia
Implica satisfacer las necesidades de los clientes; el propsito es lograr que las
ventas resulten superfluas. El objetivo es conocer y entender al cliente, pero
tambin que el producto o servicio encaje y se venda solo.
Los Proveedores;
Las empresas canales de distribucin;
Los mercados de clientes;
La Competencia;
Las Publicidades
El Macroambiente, esta compuesto por fuerzas sociales ms amplias, que afectan
al Microambiente entero, y que son:
-Fuerzas demogrficas;
-Fuerzas Econmicas;
-Fuerzas Naturales;
-Fuerzas Tecnolgicas;
-Fuerzas Polticas;
-Fuerzas Culturales;
bosques, para proteger el suelo y para garantizar que existir suficiente madera
para satisfacer la demanda del futuro. La oferta de alimentos puede convertirse en
un problema serio, porque cada vez es mayor la cantidad de terreno agrcolas que
se explotan como zonas urbanas.
Los recursos no renovables, como el petrleo, el carbn, y diversos minerales, son
un verdadero problema. Las empresas que fabrican productos que requieren estos
recursos, cada vez ms escasos, enfrentan importantes aumentos de costos, aun
cuando haya materiales disponibles. Quiz, no puedan pasarle estos costos al
combustible con facilidad. Sin embargo, las empresas dedicadas a la investigacin
y desarrollo o a la exploracin, pueden contribuir encontrando nuevas fuentes y
materiales.
*Aumento del costo de los energticos
Un recurso no renovable, el petrleo, es origen del problema ms grave para el
crecimiento econmico futuro. Las principales economas industriales del mundo
dependen muchsimo del petrleo, y mientras no se encuentren sustitutos
energticos econmicos, el petrleo seguir dominando el panorama poltico y
econmico del mundo.
El carbn vuelve a adquirir popularidad y muchas empresas estn buscando
formas prcticas para encauzar la energa solar, nuclear, elica y otras. De hecho,
cientos de empresas, ya ofrecen productos que usan la energa solar para calentar
casas y para otros usos.
*Aumento de la contaminacin
La industria casi siempre afecta la calidad del entorno natural. Piense en los
desechos nucleares y qumicos, la peligrosa cantidad de mercurio en el ocano; la
cantidad de contaminantes qumicos en el suelo y los alimentos; y la basura de
botella, plsticos y otros empaques no biodegradables.
*Intervencin del gobierno en la administracin de los recursos naturales.
En el futuro, los negocios tendrn estrictos controles impuestos por el gobierno, y
por grupos de presin. En lugar de oponerse a la reglamentacin, los
mercadlogos, deberan contribuir a encontrar soluciones para los problemas de
materiales y energticos que enfrenta el mundo.
*El entorno tecnolgico
Podra ser la fuerza ms importante de nuestro destino en la actualidad.
.Toda la tecnologa nueva sustituye a la anterior. Las tecnologas nuevas,
producen mercados y oportunidades nuevas. El especialista en mercadotecnia,
debe estar atento a las siguientes tendencias de la tecnologa.
*Velocidad de los cambios tecnolgicos.
Muchos de los productos comunes y corrientes de hoy no existan hace 100 aos.
Las empresas que no siguen el ritmo de los cambios tecnolgicos descubren, de
repente, que sus productos resultan anticuados y dejan pasar productos nuevos y
oportunidades de mercado.
*Elevados presupuestos para investigacin y desarrollo
Las empresas estn incluyendo personal de mercadotecnia en los equipos de
investigacin y desarrollo con el objeto de que sus actividades se perfilen ms
hacia la comercializacin.
*Importancia a cambios menores
La clave para generar una alta lealtad entre los clientes es proporcionarles un
valor elevado. La propuesta de valor en una empresa es mucho ms que su
posicionamiento respecto a un solo atributo; es una afirmacin acerca de la
experiencia resultante que los clientes tendrn con la oferta y su relacin con el
proveedor.
Demasiadas empresas crean una brecha de valor al no hacer coincidir el valor de
marca con el valor para el cliente. Quienes hacen marketing de marca tratan de
distinguir su marca. Esta empresas, tiene menos xito en cuanto a entregar valor
al cliente.
Cuatro mtodos que las empresas utilizan para mantenerse al tanto de la
satisfaccin de los clientes:
Sistemas de quejas y sugerencias
Una organizacin centrada en los clientes facilita que sus clientes presenten
sugerencias y quejas. Muchos restaurantes y hoteles proporcionan formatos para
que los huspedes informen lo que les gust y lo que no les gust, Algunas
empresas centradas en los clientes -P&G, General Electric,Whiripool- establecen
lneas directas sin cargo por larga distancia (nmeros 800). Las empresas tambin
estn aadiendo pginas Web y correo electrnico para facilitar la comunicacin
bidireccional. Estos flujos de informacin proporcionan a las empresas muchas
ideas de calidad y les permiten actuar rpidamente para resolver problemas.
Encuestas de satisfaccin de clientes
Los estudios muestran que aunque los clientes estn insatisfechos con una de
cada cuatro compras, menos del 5% de los clientes insatisfechos se quejan. La
mayora de los clientes compra menos o cambia de proveedor. Por tanto, los
niveles de quejas no son una buena medida de la satisfaccin de los clientes. Las
empresas con sensibilidad de respuesta miden la satisfaccin de los clientes
directamente realizando encuestas peridicas: envan cuestionarios o llaman por
telfono a una muestra aleatoria de clientes recientes, y tambin piden las
opiniones de los compradores en cuanto al desempeo de sus competidores. Al
recabar datos de satisfaccin de clientes, tambin resulta til hacer preguntas
adicionales para medir la intencin de volver a comprar, sta normalmente ser
alta si la satisfaccin del cliente es alta. Tambin es til medir la posibilidad o
disposicin de recomendar a la empresa y a la marca a otros. Un puntaje de boca
en boca positivo elevado indica que la empresa est produciendo mucha
satisfaccin entre sus clientes.
Compras fantasmas
Las empresas pueden contratar personas para que se hagan pasar por
compradores en potencia e informen de los puntos fuertes y dbiles de su
experiencia al comprar los productos de la empresa y de los competidores. Estos
compradores misteriosos (mystery shoppers) incluso pueden probar si el personal
de ventas maneja bien o mal diversas situaciones. Por ejemplo, un comprador
misterioso podra quejarse acerca de la comida de un restaurante para ver cmo
el establecimiento maneja la queja. Las empresas no slo deben contratar a
compradores misteriosos, sino que los gerentes mismos deben salir de sus
oficinas de vez en cuando, participar en situaciones de venta con su empresa y
con sus competidores en las que sean incgnitos, y experimentar por s mismos el
tratamiento que reciben como "clientes' Una variante de esto es que los gerentes
llamen por telfono a su propia empresa para hacer preguntas o quejarse, y vean
cmo se manejan sus llamadas.
Anlisis de clientes perdidos
Las empresas deben ponerse en contacto con los clientes que han dejado de
comprar o que han cambiado a otro proveedor para enterarse de cul fue la
causa. Cuando IBM pierde un cliente, realiza un esfuerzo exhaustivo para
averiguar en qu fall. No slo es importante realizar entrevistas de salida cuando
los clientes dejan de comprar, sino que tambin es necesario vigilar la tasa de
prdida de clientes. Si dicha tasa va en aumento, es una indicacin clara de que la
empresa no est logrando satisfacer a los clientes.
En el caso de las empresas centradas en los clientes, la satisfaccin de los
clientes es tanto una meta como una herramienta de marketing. Las empresas que
obtienen altos niveles de satisfaccin al cliente se aseguran que su mercado lo
sepa.
Aunque la empresa centrada en el cliente rata de crear una satisfaccin elevada
que entre sus clientes su meta principal no es maximizar esa satisfaccin. Gastar
ms en incrementar la satisfaccin de los clientes podra desviar fondos que
podran invertirse en incrementar la satisfaccin de otros "socios". En ltima
instancia, la empresa debe operar segn la filosofa de que est tratando de
entregar un alto nivel de satisfaccin a sus clientes sujeto a la entrega de niveles
aceptables de satisfaccin a las dems partes interesadas dentro de las
restricciones de los recursos de que dispone.
Otro peligro es que si los clientes saben que la empresa tiene un inters
extraordinario en complacer a sus clientes, algunos podran expresar
insatisfaccin (a pesar de no estarlos) con el fin de recibir ms concesiones.
Algunas empresas sortean todos estos escollos para llegar a sus metas en cuanto
a calor y satisfaccin para sus clientes. Llamamos a esas empresas negocios de
alto desempeo.
LA NATURALEZA DE LAS EMPRESAS DE ALTO DESEMPEO
PARTES INTERESADAS
Partes interesadas y sus necesidades. Accionistas clientes, empleados,
proveedores, distribuidores -.
Existe una relacin dinmica que vincula a las partes interesadas.
PROCESOS
Una empresa slo puede alcanzar sus metas en cuanto a satisfaccin controlando
y vinculando los procesos de trabajo.
RECURSOS
Para llevar a cabo sus procesos, una empresa necesita recursos, mano de obra,
materiales, maquinaria, informacin, energa, etc. Los recursos se pueden
comprar, arrendar o rentar. xito en el uso de fuentes externas.
La clave es poseer y nutrir los recursos y competencias centrales que son la
esencia del negocio. Una competencia central tiene 3 caractersticas: 1) es una
Qu tanto debe invertir una empresa en forja relaciones si no quiere que los
costos excedan las ganancias? Es preciso distinguir cinco niveles de inversin en
el fortalecimiento de relaciones con los clientes:
1.
2.
3.
4.
5.
NOMBRE
DESCRIPCION
EJEMPLO
Dicotoma
DESCRIPCION
EJEMPLO
qu opinin tiene de
American Airlines?
Por ultimo, el diseador del cuestionario debe tener cuidado al redactar y ordenar
las preguntas. El cuestionario debe tener una redaccin sencilla, directa, sin
predisposicin, y se debe probar previamente con una muestra de encuestados
antes de usarse. La primera pregunta debe tratar de crear inters. Las preguntas
difcil eso personales se deben hacer cerca del final para que los encuestados no
adopten una actitud defensiva desde un principio. Por ltimo, las preguntas deben
fluir en un orden lgico.
Instrumentos mecnicos
Mtodos de contacto
Una vez determinado el plan de muestreo, el investigador de marketing debe
decidir como ponerse en contacto con el sujeto por corre, por telfono, en
persona, o mediante entrevistas en lnea.
El cuestionario por correo es la mejor manera de llegar a personas que no daran
entrevistas personales o cuyas respuestas podran estar predispuestas o ser
distorsionadas por los entrevistadores. Las entrevistas telefnicas son el mejor
mtodo para reunir informacin rpidamente, adems, el entrevistador puede
aclarar las preguntas si los encuestados no las entienden.
Las entrevistas personales son el mtodo mas verstil. El entrevistador puede
hacer mas preguntas y registrar mas observaciones acerca del encuestado, como
indumentaria y lenguaje corporal. Las entrevistas personales son el mtodo mas
costoso y requieren mas planes o distorsin por parte del entrevistador. Las
entrevistas personales asumen dos formas. En las entrevistas concertadas, se
hace una cita con el encuestado, a quien por lo regular se ofrece un pequeo pago
o incentivo. Las entrevistas de intercepcin, por otra parte, implican detener.
A Muestra probabilstica
Muestra aleatoria simple
Muestra aleatoria estratificada
Muestra por zona
B Muestra no probabilstica
Muestra de conveniencia
Muestra de juicio
Muestra de cuota
Cada vez se usan mas las entrevistas en lnea. Una empresa puede incluir un
cuestionario en su pagina Web y ofrecer un incentivo para contestarlo. O bien, se
puede colocar un titulo en algn sitio Web muy visitado que invite a la gente a
contestar algunas preguntas y posiblemente ganar un premio. Las personas del
mercado meta que no usan Internet o que no quieren contestar un cuestionario
pueden predisponer los resultados.
Muchas empresas estn utilizando encuestas telefnicas automatizadas para
solicitar informacin.
Paso 3: recabar la informacin
La fase de recoleccin de datos de la investigacin de mercado suele ser la mas
costosa y la mas propensa a errores. En el caso de las encuestas, surgen cuatro
problemas principales algunos encuestados no se encuentran en casa y se les
debe buscar en otra ocasin o sustituir. Otros encuestados se niegan a cooperar.
Otros mas proporcionan repuestas predispuestas o simplemente miente. Por
ultimo, algunos entrevistadores estn predispuestos o son deshonestos.
Los mtodos de recoleccin de datos estn mejorando rpidamente gracias a las
computadoras y telecomunicaciones. Algunas empresas de investigacin
entrevistan desde un punto central. Entrevistadores profesionales se sientan en
casetas y escogen nmeros telefnicos al azar. Cuando una persona contesta, el
entrevistador lee una serie de preguntas de un monitor e introduce las respuestas
de los encuestados en la computadora. Este procedimiento elimina la edicin y
codificacin, reduce los errores, ahorra tiempo y produce todos los datos
estadsticos requeridos. Otras empresas de investigacin han instalado terminales
interactivas en los centros comerciales. La persona dispuesta a ser entrevistadas
se sienta frente a una terminal, leen las preguntas del monitor, y teclean sus
respuestas. La mayora de los encuestados disfruta de este tipo de entrevistas
"con robot".
Varios adelantos tcnicos recientes han permitido al os mercadlogos investigar el
impacto que tienen los anuncios publicitarios y la promocin de ventas sobre las
ventas.
Paso 4: analizar la informacin
El investigador tabula los datos y calcula distribuciones de frecuencia. Se calculan
promedios y medidas de dispersin para las principales variables. Adems, el
investigador aplica tcnicas estadsticas avanzadas y modelos de decisin con la
esperanza de descubrir resultados adicionales.
Paso 5: presentacin de los resultados
El investigador presenta los resultados a las partes interesadas. Se deben
presentar los principales resultados que sean pertinentes para las principales
decisiones de marketing que la gerencia enfrenta.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Mtodo cientfico
Creatividad en la investigacin
Mtodos mltiples
Interdependencia de los modelos y los datos
Valor y costo de la informacin
Escepticismo saludable
Marketing tico
Para llevar a cabo sus procesos, una empresa necesita recursos, mano de obra,
materiales, maquinaria, informacin, energa, etc. Los recursos se pueden
comprar, arrendar o rentar. xito en el uso de fuentes externas.
La clave es poseer y nutrir los recursos y competencias centrales que son la
esencia del negocio. Una competencia central tiene 3 caractersticas: 1) es una
fuente de ventaja competitiva en cuanto a que contribuye de forma significativa a
los beneficios que el cliente percibe, 2) tiene potencial para aplicarse mas
ampliamente a una gran variedad de mercados y 3) es difcil que los competidores
la imiten.
ORGANIZACIONES Y CULTURA DE LA ORGANIZACIN
La organizacin de una empresa consiste en sus estructuras, polticas y cultura
corporativa. Mientras que las estructuras y las polticas se pueden modificar, la
cultura de la empresa es muy difcil de cambiar. No obstante, modificar una cultura
corporativa a menudo es la clave para implementar con xito una nueva
estrategia. La cultura corporativa: la forma en que la gente se viste, cmo hablan
entre s, cmo saludan a los clientes.
En un estudio, llamado Built to Last, se identificaron a dos empresas en cada una
de las 18 industrias, una ala que llamaron "empresa visionaria" y una a la que
llamaron "empresa de comparacin". Las empresas visionarias eran metas
ambiciosas como lderes de su industria y gozaban de amplia admiracin;
establecan metas ambiciosas, las comunicaban a sus empleados y se dedicaban
en cuerpo y alma a un propsito elevado ms all de hacer dinero. Tres cosas en
comn entre los 18 lderes de mercado, primera, las empresas visionarias tenan
un conjunto distintivo de valores a los que se cean estrictamente. Segundo,
expresan su propsito en trminos ilustrados. Segn Collins y Porras, el propsito
central de una empresa no se debe confundir con sus metas o estrategias de
negocio especficas y no debe ser simplemente una descripcin de la lnea de
productos de la empresa. Vea el Memorndum de marketing. "Por qu existe
usted y que representa?".
El tercer aspecto, es que las empresas visionarias en desarrollado una visin de
su futuro y encaminan sus acciones a implementarlas.
COMO PROPORCIONAR VALOR Y SATISFACCIN AL CLIENTE
CADENA DE VALOR
Porter propuso la cadena de valor como herramienta para identifica formas de
creas ms valor para los clientes. La cadena de valor identifica nueve actividades
con importancia estratgica que crean valor y costo en un negocio dado. Esas
nueve actividades creadoras de valor consisten en cinco actividades primarias y
cuatro actividades de apoyo.
2.
3.
4.
5.
NOMBRE
Dicotoma
DESCRIPCION
EJEMPLO
NOMBRE
Sin estructura alguna
DESCRIPCION
EJEMPLO
qu opinin tiene de
American Airlines?
Por ultimo, el diseador del cuestionario debe tener cuidado al redactar y ordenar
las preguntas. El cuestionario debe tener una redaccin sencilla, directa, sin
predisposicin, y se debe probar previamente con una muestra de encuestados
antes de usarse. La primera pregunta debe tratar de crear inters. Las preguntas
difcil eso personales se deben hacer cerca del final para que los encuestados no
adopten una actitud defensiva desde un principio. Por ltimo, las preguntas deben
fluir en un orden lgico.
Instrumentos mecnicos
Los dispositivos mecnicos son utilizados en la investigacin de mercados. Los
galvanmetros miden el inters o las emociones despertados por la exposicin
aun anuncio o imagen especifica. El taquistoscopio proyecta un anuncio a un
sujeto con un intervalo de exposicin que puede variar entre menos de una
centsima de segundo hasta varios segundos. Despus de cada exposicin, el
encuestado describe todo lo que recuerda. Las cmaras oculares estudian los
movimientos de los ojos de los sujetos para ver en que punto se posan primero,
cuanto tiempo se fijan en un elemento dado, etc. Un audimetro se conecta a los
televisores de los hogares participantes para registrar cuando esta encendido el
aparto y que canal esta sintonizando.
Plan de muestreo
Este plan requiere tres decisiones:
Unidad de muestreo: a quien se encuestara?. El investigador debe
definir la poblacin meta de la que se elaborara el muestreo.
2. Tamao de la muestra: a cuanta gente se debe encuestar?. Las
muestras grandes producen resultados mas confiables que las pequeas.
Sin embargo, no es necesario elaborar el muestreo de toda la poblacin
meta, o siquiera de una porcin sustancial, para obtener resultados
confiables. Muestras de menos del 1% de una poblacin a menudo pueden
ser muy confiables, si el procedimiento de muestreo es correcto.
3. Procedimiento de muestreo: cmo se debe escoger a los encuestados?.
Para obtener una muestra representativa, se debe tomar una muestra
probabilstica de la poblacin. El muestreo probabilstico permite calcular
los limites de confianza del error de muestreo.
1.
Mtodos de contacto
Mtodo cientfico
Creatividad en la investigacin
Mtodos mltiples
Interdependencia de los modelos y los datos
Valor y costo de la informacin
Escepticismo saludable
Marketing tico
Regresin mltiple
Anlisis de discriminantes
Anlisis de factores
Anlisis de acumulacin
Anlisis conjunto
Escalas multidimensionales
Modelos
1.
2.
3.
4.
Modelo de proceso
Modelo de filas
Modelos de pre-prueba de nuevos productos
Modelos de respuesta de ventas
Rutinas de optimizacin
1.
2.
3.
4.
5.
Calculo diferencial
Programacin matemtica
Teora de decisiones estadsticas
Teora de juegos
Heurstica
Una cuota de ventas es la meta de ventas que se establece para una lnea
de productos, divisin de la empresa o representante de ventas. Se trata
primordialmente de un mecanismo gerencial para definir y estimular el esfuerzo de
ventas
Un presupuesto de ventas es una estimacin conservadora del volumen de
ventas esperado y sirve principalmente para tomar decisiones actuales de
compras, produccin y flujo de efectivo.
Potencial de ventas de la empresa
Es el limite de ventas la que se acerca la demanda de la empresa cuando su
esfuerzo de marketing aumenta en relacin con el de sus competidores. El limite
absoluto de la demanda de la empresa es, por supuesto, el potencial del mercado.
Los dos serian iguales, si la empresa acapara el 100% del mercado. En la mayor
parte de los caos, el potencial de ventas de la empresa es menor que el potencial
Demogrficas
Psicogrficas
Conductual
Regin
Edad
Estilo de vida
Ocasiones
Tamao de ciudad o
zona metropolitana
Tamao de la
familia
Personalidad
Beneficios
Densidad
Ciclo de vida
familiar
Status de usuario
Clima
Sexo
Frecuencia de uso
Ingreso
Status de lealtad
Ocupacin
Etapa de
preparacin
Educacin
Actitud hacia el
producto
Religin
Raza
Generacin
Nacionalidad
Clase social
Segmentacin geogrfica
La segmentacin geogrfica implica dividir el mercado en diversas unidades
geogrficas como naciones, estados, regiones, etctera.
Segmentacin demogrfica
En la segmentacin demogrfica, el mercado se divide en grupos con base en
variables como edad, tamao de la familia, etapa del ciclo de vida familiar, gnero,
ingresos, ocupacin, educacin, religin, raza, generacin, nacionalidad, clase
social. Las variables demogrficas son las bases ms socorridas para distinguir
grupos de clientes. Los deseos, preferencias y tasas de consumo de los
consumidores a menudo estn relacionados con variables demogrficas.
Edad y etapa del ciclo de vida. Los deseos y capacidades de los consumidores
cambian con la edad. Muchas veces debe considerarse no lo cronolgico sino lo
psicolgico (en cuanto a la edad).
Sexo. La segmentacin por sexo se aplica en las reas de ropa, peinados,
cosmticos y revistas.
Ingresos. La segmentacin por ingresos es una prctica antigua en categora de
productos y servicios.
Generacin. La segmentacin por generaciones se ve influenciada por la poca
en la que se vuelve adulta.
Clase social. La clase social tiene una marcada influencia sobre los gustos en
cuestin de automviles, ropa, mobiliario para el hogar, actividades recreativas,
etctera.
Segmentacin psicogrfica
En la segmentacin psicogrfica los compradores se dividen en diferentes grupos
con base en su estilo de vida o personalidad y valores. Los miembros del mismo
grupo demogrfico pueden exhibir perfiles psicogrficos muy distintos.
Estilo de vida. La gente exhibe muchos ms estilos de vida que los que sugieren
las siete clases sociales.
Personalidad. Los mercadlogos dotan a sus productos de una personalidad de
marca que corresponde a la personalidad de los consumidores.
Valores. Se puede segmentar segn valores centrales los sistemas de creencias
que subyacen las actitudes y conductas de los consumidores. Los valores
centrales son muchos ms profundos que la conducta o actitud, y determinan a
largo plazo, en un nivel bsico, las decisiones y deseos de la gente.
Segmentacin conductual
En la segmentacin conductual los compradores se dividen en grupos con base en
su conocimiento de un producto, su actitud hacia l, la forma en que lo usan o la
forma en que responde a l.
Ocasiones. Los compradores se pueden distinguir segn las ocasiones en las que
sienten una necesidad, compran un producto, o lo usan. La segmentacin por
ocasin puede ayudar a las empresas a expandir el consumo de su producto.
Beneficios. Los compradores se pueden clasificar segn los beneficios que
buscan.
Status del usuario. Los mercados se pueden segmentar dividindolos en no
usuarios, ex-usuarios, usuarios potenciales, usuarios primerizos y usuarios
consuetudinarios de un producto. Los lderes en cuanto a participacin de
mercado se concentran en atraer usuarios potenciales, mientras que las empresas
ms pequeas tratan de atraer a los usuarios actuales del producto lder.
Tasa de consumo. Los mercados se pueden segmentar en usuarios ocasionales,
medianos e intensivos del producto. Los usuarios intensivos a menudo son un
porcentaje pequeo del mercado pero representan un elevado porcentaje del
consumo total.
Situacin de lealtad. Los consumidores tienen distintos grados de lealtad hacia
marcas especficas, tiendas y otras entidades. Los compradores se pueden dividir
en cuatro grupos segn su lealtad hacia las marcas: Leales de hueso colorado:
consumidores que compran una marca siempre. Leales moderados: consumidores
que son leales a dos o tres marcas. Leales alternativos: consumidores que
cambian de una marca dada a otra. Inconstantes: consumidores que no son leales
a ninguna marca.
Enfoques de
Compra
Factores
Caractersticas
situacionales personales
Industria
Tecnologa
Organizacin
de la funcin
de compra
Urgencia
Tamao de la
Situacin de
Similitud
compradorvendedor
Actitudes hacia
empresa
usuario/no
usuario
poder
especfica
Ubicacin
Capacidad
de los
clientes
el riesgo
Lealtad
Polticas de
compra
generales
Criterios de
compra
Dentro de una industria meta y tamao de cliente dados, la empresa puede
segmentar utilizando criterios de compra. Quienes hacen marketing de negocios,
generalmente identifican segmentos siguiendo un proceso secuencial.
Los compradores de negocios buscan diferentes conjuntos de beneficios,
dependiendo de su etapa en el proceso de decisin de compra:
1. Prospectos primerizos: los clientes que todava no han comprado quieren
comprar a un proveedor que entienda su negocio, que explique bien las
cosas y en quien pueden confiar.
2. Novatos: los clientes que estn iniciando su relacin de compra buscan
manuales fciles de entender, lneas telefnicas directas, un alto nivel de
capacitacin y representantes de ventas bien preparados.
3. Sofisticados: los clientes establecidos quieren rapidez de mantenimiento y
reparacin, personalizacin de productos y apoyo tcnico de alto nivel.
Se pueden mencionar cuatro segmentos de negocios:
1. Compradores programados: compradores que no consideran que el
producto sea muy importante para su operacin. Ellos lo adquieren como
un artculo rutinario.
2. Compradores de relacin: compradores que consideran que el producto
tiene una importancia moderada y conocen bien las ofertas competitivas.
3. Compradores de transaccin: compradores que ven al producto como algo
muy importante para sus operaciones. Son sensibles al precio y al servicio.
4. Compradores de gangas: compradores que consideran al producto muy
importante y exigen el descuento ms sustancial y el mejor servicio.
SEGMENTACION EFICAZ
No todas las segmentaciones son tiles, para ser tiles los segmentos de
mercados deben ser:
exige seleccionar objetivos que no slo sirvan a los intereses de la empresa, sino
tambin a los del mercado meta.
Interrelaciones de segmentos y supersegmentos
Si una empresa selecciona ms de un segmento que servir, debe prestar atencin
a las interrelaciones de los segmentos en los aspectos de costos, desempeo y
tecnologa. Las empresas deben tratar de operar un supersegmentos, ms que en
segmentos aislados. Un supersegmento es un conjunto de segmentos que tienen
alguna similitud de la cual se puede sacar provecho.
Planes de invasin segmento por segmento
Lo ms prudente para una empresa es ingresar en un segmento a la vez sin
revelar sus planes de expansin totales. Los competidores no deben enterarse de
qu segmento o segmentos atacar la empresa a continuacin.
Capitulo 11 Kotler
POSICIONAMIENTO DE LA OFERTA DE MERCADO DURANTE EL CICLO DE
VIDA DEL PRODUCTO
HERRAMIENTAS DE DIFERENCIACIN
La diferenciacin es el acto de disear un conjunto de diferencias importantes
que distingan la oferta de la empresa de las de sus competidores.
Milind Lele observo que las empresas difieren en su potencial de "maniobrabilidad"
a lo largo de 5 dimensiones: mercado meta, producto, plaza(canales), promocin y
precio.
Aqu examinaremos la forma en que una empresa puede diferenciar su oferta de
mercado a lo largo de 5 dimensiones: productos, servicios, personal, canal e
imagen.
DIFERENCIACIN DE PRODUCTOS
Los productos fsicos varan en cuanto a su potencial de diferenciacin. En un
extremo encontramos productos que casi no permiten variacin: pollo, aspirina,
acero.
En el otro extremo estn los productos con gran potencial de diferenciacin, como
automviles, edificios comerciales y muebles. Aqu el que vende enfrenta
abundantes parmetros de diseo, que incluyen forma, caractersticas, calidad de
desempeo, calidad de conformidad, durabilidad, confiabilidad, reparabilidad,
estilo y diseo.
Forma
Consideramos las muchas formas posibles que adoptan los productos: tamao,
forma o estructura fsica.
Caractersticas
Casi todos los productos pueden ofrecerse con caractersticas variables, las
cuales complementan la funcin bsica del producto. Ser el primero en introducir
caractersticas nuevas apreciadas es una de las formas mas eficaces de competir.
Calidad de desempeo
Incluso hay casos de posicionamiento por triple beneficio que han tenido xito.
Smith Kline Beecham promueve un dentfrico Aquafresh diciendo que ofrece tres
beneficios: proteccin anticaries, aliento ms fresco y dientes ms blancos. El reto
es convencer a los consumidores de que la marca cumple las tres promesas.
Beecham "contrasegment"; es decir, atrajo a tres segmentos en lugar de uno.
En general, una empresa debe evitar cuatro errores de posicionamiento graves:
1. Subposicionamiento: Algunas empresas descubren que los compradores
slo tienen una idea vaga de la marca. La marca se ve como un competidor
ms en un mercado saturado.
2. Sobreposicionamiento: Los compradores podran tener una imagen
demasiado estrecha de la marca. Por ejemplo, un consumidor podra
pensar que los anillos de diamante de Tiffany cuestan $5.000 dlares o
ms, cuando en realidad Tiffany ya ofrece anillos de diamante costeables
que cuestan $1.000 o ms.
3. Posicionamiento confuso: Como resultado de que la empresa afirma
demasiadas cosas acerca de la marca o cambia con demasiada frecuencia
el posicionamiento de la misma.
4. Posicionamiento dudoso: Podra ser difcil creer las afirmaciones acerca de
la marca en vista de las caractersticas, precio o fabricante del producto.
Ahora la empresa puede reconocer las diferentes estrategias de
posicionamiento disponibles.
o
o
o
o
o
o
o
Los productos siguen el CVP estndar o bien una de sus formas variantes.
Las marcas de productos pueden tener un CVP corto o largo. Aunque
muchas marcas nuevas mueren prematuramente, otras tienen un CVP muy largo y
sirven para lanzar y dar nombre a productos nuevos.
Otras formas del ciclo de vida de los productos
No todos los productos tienen un CVP con forma de campana. Los investigadores
han identificado entre seis y 17 patrones de CVP distintos.
Un ejemplo de patrn de crecimiento-cada-madurez son los aparatos pequeos
para la cocina. El patrn de ciclo-reciclo puede ser las ventas de frmacos nuevos.
Otro patrn comn es el CVP escalonado. Aqu las ventas atraviesan una serie de
ciclos de vida que se basan en el descubrimiento de caractersticas, usos o
usuarios de un producto nuevo.
Ciclos de vida de estilo, moda y caprichos
Podemos distinguir tres categoras especiales de ciclos de vida de productos:
estilos, modas y caprichos. El estilo es una forma bsica y distintiva de expresin
que aparece en un campo del quehacer humano. Aparecen estilos en casas
(colonial, rancho, Cape Cod); ropa (formal, casual, funky); y arte (realista,
surrealista, abstracto). Un estilo puede durar generaciones, y estar en boga a
veces y a veces no. La moda es un estilo aceptado actualmente o que goza de
popularidad en un campo dado. Las modas pasan por cuatro etapas: distincin,
imitacin, moda masiva y decadencia. Es difcil predecirla duracin del ciclo de
una moda.
Los caprichos son modas que aparecen rpidamente entre el pblico, se adoptan
con gran celo, alcanzan un mximo en poco tiempo, y tienen una decadencia
igualmente rpida. Su ciclo de aceptacin es corto, y tienden a atraer un nmero
limitado de seguidores entre quienes estn buscando emocin o quieren
distinguirse de otros.
Los caprichos no sobreviven porque normalmente no satisfacen una necesidad
intensa.
ESTRATEGIAS DE MARKETING. ETAPAS DE INTRODUCCIN:
Las utilidades son negativas o bajas en la etapa de introduccin porque las ventas
son bajas y los costos de distribucin y promocin son elevados. Se necesita
mucho dinero para atraer distribuidores. Los gastos en promocin alcanzan su
nivel ms alto en relacin con las ventas debido a la necesidad de (1) informar a
los consumidores potenciales, (2) inducir el ensayo del producto y (3) asegurar la
distribucin en los establecimientos detallistas.
Al lanzar un producto nuevo, la gerencia de marketing puede establecer un nivel
ms alto o bajo para cada una de las variables de marketing (precio, promocin,
distribucin, calidad de producto). Si consideramos slo precio y promocin, la
gerencia puede adoptar una de cuatro estrategias:
1. Descremado rpido: El producto nuevo se lanza con un precio alto y
un alto nivel de promocin. Tal estrategia tienen sentido cuando una
estilo.
que valoran esas funciones; adems, son una oportunidad para obtener publicidad
gratuita y generan entusiasmo en la fuerza de ventas y entre los distribuidores.
Una estrategia de mejoramiento del estilo busca aumentar el atractivo esttico del
producto. La introduccin peridica de nuevos modelos de automviles es una
competencia de estilo ms que de calidad o funciones.
Modificacin de la mezcla de marketing
Los gerentes de producto tambin podran tratar de estimular las ventas
modificando elementos de la mezcla de marketing.
Precios.
Distribucin
Publicidad.
Promocin de ventas.
Ventas personales.
Servicios.
Un problema importante al modificar la mezcla de marketing, sobre todo la
reduccin de precios y los servicios adicionales, es que es fcil imitar la accin. Es
posible que la empresa no gane tanto como esperaba, y todas las empresas
podran sufrir una erosin de sus utilidades al intensificar sus ataques de
marketing contra las otras.
ESTRATEGIAS DE MARKETING. ETAPA DE DECRECIMIENTO
Las ventas de la mayor parte de las formas y marcas de productos bajan tarde o
temprano. La decadencia podra ser lenta, como en el caso de la avena; o rpida,
como en el caso del automvil Edsel. Las ventas podran caer hasta cero, o
podran petrificarse en un nivel bajo.
Las ventas bajan por varias razones, que incluyen adelantos tecnolgicos,
cambios de los gustos de los consumidores, y un aumento de la competencia
nacional y extranjera.
Todas ellas dan pie a un exceso de capacidad, recortes de precios y erosin de
utilidades.
Cuando las ventas y las utilidades caen, algunas empresas se retiran del mercado.
Lamentablemente, pocas empresas han desarrollado una poltica bien meditada
para manejar sus productos en decadencia. Es comn que los sentimientos
desempeen un papel.
En un estilo de estrategias de empresas dentro de industrias en decrecimiento,
Harrigan identific cinco estrategias que puede seguir una empresa para enfrentar
la situacin:
Madurez
Tarde o temprano, los competidores cubren y sirven todos los segmentos
importantes del mercado y ste ingresa en la etapa de madurez.
A medida que se frena el crecimiento del mercado, ste se divide en segmentos
ms finos y ocurre una alta fragmentacin del mercado.
La fragmentacin del mercado a menudo va seguida de una consolidacin del
mercado causada por la aparicin de un nuevo atributo que es muy atractivo.
Los mercados maduros oscilan entre la fragmentacin y la consolidacin. La
fragmentacin es resultado de la competencia, y la consolidacin es resultado de
la innovacin.
Decadencia
Tarde o temprano, la demanda por los productos actuales comienza a disminuir, y
el mercado entra en la etapa de decadencia. O bien el nivel de necesidad total de
la sociedad baja, o una tecnologa nueva sustituye a la vieja.
DINMICA DE LA COMPETENCIA POR ATRIBUTOS:
La competencia produce una ronda continua de nuevos atributos de productos. Si
un atributo nuevo tiene xito, varios competidores pronto lo ofrecen.
Las expectativas de los clientes son progresivas. Este hecho subraya la
importancia estratgica de mantener la delantera al introducir nuevos atributos.
Cada atributo nuevo, si tiene xito, crea una ventaja competitiva para la empresa,
y da pie temporalmente. A una participacin del mercado y utilidades ms altas.
Existen cuatro enfoques:
Un cuarto enfoque sostiene que los atributos nuevos surgen por un proceso
de jerarqua de necesidades.
UNIDAD N 9 Mercadotecnia
SEGMENTACION DE MERCADOS, MERCADOS META Y EL
POSICIONAMIENTO PARA LA VENTAJA COMPETITIVA.
LOS MERCADOS
Las organizaciones que le venden a mercados de consumidores y de empresas,
saben que no pueden agradar a todos los compradores de esos mercados o,
cuando menos, a todos los compradores de la misma manera. Saben que hay
demasiados compradores, que estn demasiado diseminados y que sus
necesidades y hbitos de compra son demasiado variados. Adems, la capacidad
de las empresas para atender los mercados, tambin es muy variada. As, cada
empresa debe tratar de identificar las partes del mercado que podr atender mejor,
en lugar de tratar de competir en un mercado entero, en ocasiones contra
competidores superiores.
La lgica de los vendedores ha pasado por tres etapas, a saber:
*el sexo, y la segmentacin por sexo: Se ha usado, desde hace mucho tiempo,
para ropa, peinados, cosmticos y revistas.
*El ingreso. La segmentacin por ingreso: Ha sido otra prctica muy antigua usada
por los mercadlogos, para productos y servicios como automviles, barcos, ropa,
cosmticos, y viajes.
Segmentacin Demogrfica Multivariable: La mayor parte de las empresas
segmentan un mercado combinando dos variables demogrficas o ms.
Segmentacin psicogrfica
Divide a los compradores en diferentes grupos, con base en las caractersticas de
su clase social, estilo de vida y personalidad.
*Clase Social: Tiene grandes repercusiones en las preferencias, en cuanto a
autos, ropa, muebles, actividades recreativas, hbitos de lectura y compras al
menudeo.
*Estilo de vida: El inters de las personas por diversos bienes est sujeto a la
influencia de sus estilos de vida y de los bienes que adquieren para expresar esos
estilos de vida.
*Personalidad: Los mercadologos, tambin hanutilizado las variables de
personalidad para segmentar mercados, atribuyendo a sus productos
personalidades que corresponden a personalidades de los consumidores.
Las estrategias exitosas de segmentacin de mecados con base en la
personaldad, se han utilizado para productos como cosmticos, cigarrillos,
seguros y licores.
La Segmentacin Conductual
Divide a los compradores en grupos, con base en sus conocimientos sobre un
producto, su actitud ante el mismo, el uso que le dan o la forma en que responden
a un producto.
*Ocasiones: Se pueden formar grupos de compradores de acuerdo con las
ocasiones en que piensan comprar, cuando efectan la compra o cuando el
artculo es adquirido.
*Los beneficios pretendidos: Una forma poderosa de segmentacin consiste en
formar grupos de compradores de acuerdo con los diferentes beneficios que
pretenden obtener del producto.
*La condicin del usuario: Los mercados se pueden segmentar en grupos de no
usuarios, usuarios en potencia, usuarios por primera vez y usuarios
consuetudinarios de un producto.
*La tasa del uso: Los mercados tambin se pueden segmentar por grupos de
usuarios que usan un producto poco, regular, y mucho.
*Lealtad ala marca: Un mercado tambin se puede segmenatar con base en la
lealtad de los consumidores. los consumidores pueden ser fieles a las marcas
P.Ej.: TIDE, o las tiendas WAL-MART, o las empresas FORD.
Algunos consumidores son del todo fieles, compran una marca siempre. Otros son
un tanto leales, son fieles a dos o tres marcas de un producto dado o prefieren una
marca aunque, en ocasiones, compran otras. Otros compradores, no son leales a
ninguna marca. Quieren algo diferente cada vez que compran o siempre compran
la marca que est de oferta.
*La etapa de disposicin del comprador: Un mercado est compuesto por
personas que se encuentran en diferentes etapas de disposicin para comprar un
producto.
Algunas personas, no tienen conocimiento del producto, otras s lo tienen, algunas
estn informadas, otras estn interesadas, algunas quieren el producto y otras
tienen la intencin de comprarlo.
*La actitud ante el producto: Las personas de un mercado pueden asumir una
actitud entusiasta, positiva, indiferente, negativa u hostil, ante un producto.
Requerimientos Para Una Segmentacin Eficaz
Existen muchas maneras de segmentar un mercado, pero no todas las
segmentaciones son eficaces, por ello los segmentos del mercado para que
resulten tiles deben tener las siguientes caractersticas:
*Mensurabilidad: El tamao, el poder adquisitivo y los perfiles de los segmentos se
pueden medir. Ciertas variables de la segmentacin son difciles de medir. P.Ej.:
En Estados Unidos existen 24 millones de zurdos, cifra casi igual a toda la
poblacin de Canad. Sin embargo, hay pocos productos dirigidos al segmento de
los zurdos.
*Accesibilidad: Los segmentos del mercado se pueden alcanzar y atender de
manera eficaz.
*Sustanciabilidad: Los segmentos del mercado son lo bastante grandes o
rentables como para atenderlos.
*Accionamiento: Se pueden disear programas efectivos para atraer y atender los
segmentos.
Seleccin del Mercado Meta
La segmentacin mercadotcnica revela las oportunidades que tiene la empresa
en un segmento del mercado. Posteriormente, la empresa tendr que evaluar los
diferentes segmentos y decidir hacia cuntos y cules enfocar la mira.
Evaluacin de los Segmentos del Mercado
Una empresa tiene que analizar tres factores para evaluar los diferentes
segmentos del mercado, a saber:
El tamao y el crecimiento del segmento: La empresa primero debe reunir y
analizar sobre las ventas actuales en dlares, los tasas proyectadas para el
crecimiento de las ventas y los mrgenes de utilidad esperados para los diversos
segmentos.
Se interesar por los segmentos que cuenten con las caractersticas adecuadas
de tamao y crecimiento.
*El atractivo estructural del segmento: Un segmento puede tener el tamao y el
crecimiento deseables, y sin embargo, no se atractivo desde el punto de vista de
la rentabilidad. La empresa debe analizar varios factores estructurales importantes
que afectan el atractivo del segmento a largo plazo. P.Ej.: La empresa debe
determinar quines son sus competidores presentes y en potencia.
Cuando las ofertas que compiten parezcan iguales, los compradores pueden
percibir una diferencia en razn de la imagen de la empresa o la marca. As, las
empresas se esfuerzan por crear imgenes que las distingan de la competencia.
Los smbolos, pueden conllevar al reconocimiento de la empresa o la marca y la
diferenciacin de la imagen. Las empresas disean letreros y logos que permiten
reconocerlas enseguida.
Una empresa, tambin puede crear su imagen por medio del tipo de eventos que
patrocina.
Como seleccionar las ventajas competitivas adecuadas
Cuantas diferencias promover
Muchos mercadologos piensan que las empresas se deben limitar a promover
intensamente un nico beneficio para el mercado meta y dentro de esas
promociones las principales son:
Mejor Calidad; Mejor servicio; Menor precio; Ms Valor; y la tecnologa ms
avanzada.
Otros mercadologos, piensan que las empresas se deben posicionar ellas mismas
a partir de varios factores que las diferencien y no slo de uno.
Cuando las empresas aumentan la cantidad de atributos de sus marcas, corren el
riesgo de despertar la incredulidad y de perder una posicin clara.
En general, la empresa debe evitar tres errores importantes que afectan su
posicin.
1) La Subposicin, es decir, no poder encontrar la verdadera posicin de la
empresa en absoluto.
2) La Sobreposicin, es decir, presentar a los compradores una imagen
demasiado estrecha de la empresa.
3) Posicin Confusa, es decir, producir una imagen confusa de la empresa, para
los
4) Consumidores.
Que diferencias promover
No todas las diferencias de la marca tienen sentido o valen la pena. No todas las
diferencias sirven para diferenciar. Por ello vale la pena establecer una diferencia
en la medida que sta satisfaga los siguientes criterios:
*Importante: Cuando la diferencia ofrece un beneficio muy valioso para los
compradores que se tienen en una mira.
*Distintiva: Cuando la competencia no ofrece la diferencia o la empresa la puede
ofrecer de manera distintiva.
*Superior: Cuando la diferencia se puede comunicar a otras formas, mediante las
cuales los clientes obtienen el mismo beneficio.
*Comunicable: Cuando la diferencia se puede comunicar a los compradores y les
resulta visible.
*Preferente: Cuando la competencia no puede copiar fcilmente la diferencia.
*Asequible: Cuando los compradores tienen capacidad para pagar la diferencia.
*Rentable: Cuando la empresa puede introducir la diferencia en forma rentable.
20/04 Estrategia corporativa
Estrategias de crecimiento. Planeamiento comercial
estrategia actual. Implica analizar el punto en que se espera que sigan los
competidores, o las nuevas tecnologas, acontecimientos econmicos, etc.
El objetivo de la empresa no siempre es hacer crecer las ventas de cada UEN;
podra ser el mantener la demanda actual gastando menos en marketing o sacar
efectivo del negocio y permitir que la demanda caiga. As es que la tarea de la
gerencia de marketing es controlar la demanda o las ganancias para que est en
el nivel objetivo negociado con la gerencia corporativa. El rea de marketing
participa en la evaluacin del potencial de ventas y utilidades de cada UEN, pero
una vez fijados los objetivos y el presupuesto de la UEN, la tarea de marketing es
poner en prctica el plan de forma eficiente y rentable.
Adems de los modelos BCH y GE se han desarrollado otros modelos de cartera
como el de Arthur D. Little y el de poltica direccional de Shell. Estos han
tenido varios beneficios: han ayudado a los gerentes a pensar formas estratgicas,
a entender los aspectos econmicos de sus negocios, mejorar la calidad de sus
planes, mejorar la comunicacin entre los negocios y la gerencia corporativa,
eliminar negocios dbiles, fortalecer la inversin en negocios prometedores, etc.
No obstante, los modelos de cartera se deben usar con cautela ya que son
sensibles a las calificaciones y pesos y se pueden manipular para producir una
ubicacin deseada en la matriz. Dado tambin que stos utilizan un proceso de
promediacin, dos o ms negocios podran quedar en la misma celda y diferir en
sus calificaciones y pesos. Por ltimo, los modelos no muestran las sinergias entre
dos o ms negocios, lo que implica que tomar decisiones en cuanto a negocios
individuales podra ser riesgoso.
PLANEACIN DE NEGOCIOS NUEVOS, REDUCCIN DE TAMAO DE
NEGOCIOS VIEJOS
Los planes que la empresa tiene para sus negocios le permite proyectar las ventas
y utilidades totales. Si existe una brecha de planeacin estratgica entre las
ventas futuras deseadas y las ventas proyectadas, la gerencia corporativa tendr
que desarrollar o adquirir negocios nuevos para salvar esa brecha.
Cmo se puede salvar esta brecha de planeacin estratgica? La empresa tiene
tres opciones.
Oportunidades de crecimiento intensivo
Esta primera opcin consiste en identificar oportunidades para lograr un
crecimiento adicional con los negocios actuales de la empresa. Ansoff ha
propuesto el llamado rejilla de expansin producto-mercado. La empresa
considera primero si podra incrementar su participacin de mercado con sus
productos actuales (estrategia de penetracin de mercado), luego considera si
podra encontrar o desarrollar nuevos mercados para sus productos actuales
(estrategia de desarrollo de mercado) y ms adelante, considera si puede o no
desarrollar nuevos productos que podran interesar al mercado (estrategia de
desarrollo de producto); despus estudiar las oportunidades de desarrollar
nuevos productos para nuevos mercados (estrategia de diversificacin).
Oportunidades de crecimiento integrante
Un negocio
especulativo
Un negocio maduro
Un negocio en
problemas
George Stalk, importante consultor de BCG, sugiere que las empresas ganadoras
son las que han logrado desarrollar capacidades superiores dentro de la empresa.
Toda la empresa debe mantener procesos bsicos, como desarrollo de nuevos
productos, generacin de ventas y surtido de pedidos; cada proceso crea valor y
requiere trabajo en equipo interdepartamental.
FORMULACIN DE METAS
Una vez que la empresa ha efectuado un anlisis FORD, puede proceder a
establecer metas especficas, esta etapa se conoce como formulacin de metas
con objetivos que son especficos en cuanto a magnitud y tiempo.
Muy pocos negocios tienen un solo objetivo. Casi todas las unidades de negocios
se fijan una combinacin de objetivos que incluyen rentabilidad, crecimiento de las
ventas, incremento de la participacin de mercado, limitacin de riesgos,
innovacin y reputacin.
Los diversos objetivos de la unidad deben cumplir con cuatro criterios:
a. Ordenar jerrquicamente: Del ms importante al menos importante.
b. Plantear cuantitativamente siempre que sea posible- el objetivo de
"elevar el rendimiento sobre la inversin ROD en un paso de dos
aos".
c. Ser realistas: Deben surgir de un anlisis de las oportunidades y
fortalezas de la unidad de negocios, no de ilusiones.
d. Ser congruentes: No es posible maximizar las ventas y las utilidades
de manera simultnea.
FORMULACIN ESTRATGICA
Las metas "indican lo que una unidad de negocios quiere lograr", mientras que
una estrategia "es un plan de juegos para alcanzar las metas". Todo negocio debe
adoptar una estrategia para alcanzar sus metas, que consisten en una estrategia
de marketing, una estrategia de tecnologa y una estrategia de fuentes que sean
compatibles. Michael Porter los ha condensado en tres tipos genricos:
LIDERAZGO GENERAL
DE COSTOS
Aqu el negocio se
esfuerza por reducir al
mnimo sus costos de
produccin y
distribucin a fin de
poder fijar precios ms
bajos que los de sus
competidores y
conseguir una
participacin importante
DIFERENCIACIN
Aqu el negocio se
concentra en lograr
un desempeo
superior en un rea
de beneficio
importante para el
cliente y que una
buena parte del
mercado valora. As
ENFOQUE
Aqu el negocio se
concentra en uno o
ms segmentos
reducidos del
mercado. La
empresa llega a
conocer
profundamente
esos segmentos y
busca liderazgo de
de mercado. Las
empresas que siguen
esta estrategia deben
sobresalir en ingeniera,
compras, fabricacin y
distribucin fsica; y
necesitan menos
aptitudes en marketing.
Texas Instruments es un
practicante lder de esta
estrategia.
costo o
diferenciacin
dentro del
segmento meta.
Los zapatos
Airwalk se hicieron
famosos
concentrndose en
el estrecho
segmento de los
deportes extremos.
Segn porter, las empresas que adoptan la misma estrategia dirigida al mismo
mercado-meta constituyen un grupo estratgico y obtendrn ms utilidades. Las
empresas que no siguen una estrategia clara son a las que peor les va.
Porter distingue tambin eficacia operativa entre estrategia. Muchas empresas
creen que pueden establecer una ventaja competitiva duradera si realizan mejor
que sus competidores actividades similares. Sin embargo, hoy da los
competidores pueden copiar rpidamente a la empresa con eficacia operativa.
Define Porter estrategia como "la creacin de una posicin nica y valiosa que
implica un conjunto diferente de actividades"
Alianzas estratgicas
Las empresas tambin necesitan socios estratgicos para ser eficaces. La Star
Alliance, por ejemplo, rene a Lufthansa, Unided Airlines, Air Canada, SAS, Thai
Airways, Varig, Air New Zealand y Ansett Australia en una enorme sociedad global
que permite a los viajeros efectuar conexiones a unos 700 destinos.
La nueva tecnologa est requiriendo estndares globales y est dando pie a
alianzas globales. Se celebran alianzas para:
o
o
o
o
o
o
o
RETROALIMENTACIN Y CONTROL
Al implementar su estrategia, la empresa necesita mantenerse al
tanto de los resultados ante el mercado cambiante y cuando eso
suceda, la empresa necesitar reexaminar y modificar su
implementacin, programas, estrategias o incluso objetivos.
Peter Drucker seala que es ms importante "hacer lo correcto"
(eficacia) que "hacer bien las cosas " (eficiencia). Las empresas de
mayor xito sobresalen en ambos aspectos.
Si una organizacin no responde a los cambios en el entorno, se le
dificulta cada vez ms recuperar la posicin que perdi. Esto le
aconteci a la otrora Motorola que no respondi a la nueva
tecnologa digital y sigui sacando telfonos anlogos o a Lotus
Developmnet Corporation con su software Lotus 1-2-3 que lleg a
ser el programa ms utilizado y ahora ha cado su nivel de
competencia con Microsoft y su programa Excel.
Las organizaciones, sobre todos las grandes, estn sujetas a la
inercia, pero pueden modificarse si tienen lderes fuertes, la clave
para tener una organizacin saludable es que la organizacin est
dispuesta a examinar el entorno cambiante y adoptar nuevas metas
y comportamientos.
EL PROCESO DE MARKETING
Contiene:
I. Resumen
ejecutivo y tabla de
contenido
III. Anlisis de
oportunidades y
problemas
IV. Objetivos
V. Estrategia de
marketing
VI. Programas de
accin
VII. Estado de
resultados
proyectado
VIII. Controles
EVALUACION DE ALTERNATIVAS
No existe un solo proceso de evaluacin que todos los consumidores utilicen o
que un consumidor use en distintas situaciones de compra. Hay varios procesos
de evaluacin de decisiones, y los modelos mas modernos ven en ellos una
orientacin cognoscitiva, es decir que consideran que el consumidor se forma
juicios principalmente sobre una base consciente y racional.
El consumidor esta tratando de satisfacer una necesidad, esta buscando ciertos
beneficios, y ve a cada producto como un conjunto de atributos con distintas
capacidades para proporcionar los beneficios que se buscan para satisfacer una
necesidad. Los consumidores varan respecto a que atributos consideran mas
pertinentes y la importancia que le dan a cada uno, el mercado de un mismo
producto, puede segmentarse segn atributos que llaman la atencin a diferentes
grupos de consumidores. El consumidor desarrolla un conjunto de creencias de
marca acerca de la posicin que tiene cada marca respecto a cada atributo, y este
conjunto de creencias constituye la imagen de marca.
DECISION DE COMPRA
Dos factores pueden interponerse entre la intencin y la decisin de compra: las
actitudes de otros el grado en que la actitud de otra persona reduce la alternativa
que uno prefiere depende de dos cosas: la intensidad de la actitud negativa de la
otra persona hacia la alternativa preferida, y la motivacin que tiene el consumidor
para acceder a los deseos de otra persona. El otro elemento lo constituyen los
factores situacionales inesperados que podran surgir y modificar la intencin de
compra. En la decisin de modificar, posponer o evitar una compra, influye
marcadamente el riesgo percibido, el cual variara segn el dinero en juego, el
grado de incertidumbre de los atributos y la confianza en si mismo que se tiene el
consumidor.
Al ejecutar una decisin de compra, el consumidor puede tomar hasta cinco
subdecisiones: una decisin de marca, una de proveedor, una de cantidad, una de
tiempo y una de mtodo de pago.
CONDUCTA POSTERIOR A LA COMPRA
Despus de comprar el producto, el consumidor experimentara cierto nivel de
satisfaccin o insatisfaccin. La tarea del mercadlogo no termina con la compra,
debe vigilar la satisfaccin y las acciones posteriores y los usos. Si el consumidor
queda satisfecho
ANLISIS DE LOS MERCADOS DE NEGOCIOS Y DE LA CONDUCTA DE
COMPRA DE LAS EMPRESAS COMPRADORAS
Las organizaciones de negocios no solo venden, tambin compran inmensas
cantidades de materias primas, componentes manufacturados, planta y equipos,
insumos y servicios comerciales; por ende definimos a las compras
organizacionales como el proceso de toma de decisiones por el cual las
organizaciones formales establecen la necesidad de adquirir productos y servicios
e identifican, evaluan y escogen entre diferentes marcas y proveedores.
27/04 Canales de distribucin
Colocacin de productos:
Canales de distribucin - Distribucin Fsica.
Naturaleza de los canales de distribucin
La mayora de los productores recurren a intermediarios para que lleven sus
productos al mercado, ayudndole a stos a encontrar clientes o bien cerrar
ventas con ellos. Tratan de forjar lo que se llama un canal de distribucin, es decir
una serie de organizaciones interdependientes involucradas en el proceso de
lograr que el consumidor o el usuario industrial pueda usar o consumir el producto
o servicio que las empresas generan.
puerta, pedidos por correo y puntos de venta de propiedad del fabricante (Ej.
Avon, Tupperware)
Canal de un nivel: contiene un intermediario que en los mercados de consumo
ste es tpicamente un minorista (Ej. Wal Mart, Carrefour y otros supermercados
venden artculos que compran directamente de los fabricantes).
Canal de dos niveles: contiene dos intermediarios, que en los mercados de
consumo habitualmente se generan complementando al anterior con la aparicin
de los mayoristas (Ej. los pequeos minoristas y fabricantes suelen utilizar este
tipo de canal). Tambin para llegar al interior del pas.
Canal de tres niveles: ya es mas difcil de encontrar porque involucra tres
intermediarios, incorporando una figura intermedia entre minoristas y mayoristas
como los corredores o medio mayoristas.
Pueden existir canales de nivel superior pero son an menos frecuentes de hallar.
Por otra parte desde el punto de vista del fabricante cuanto mayor sea la cantidad
de niveles menor ser el control que se pueda ejercer sobre el canal y mayor es
su complejidad.
Todas la instituciones estn conectadas por diferentes tipos de flujos, los que
incluyen los flujos fsicos de productos, el flujo de propiedad, el flujo de pagos, el
flujo de informacin y el flujo de promociones. Estos flujos pueden hacer que los
canales con un solo nivel puedan resultar tambin muy complejos.
DECISIONES DEL DISEO DEL CANAL
Los fabricantes, cuando disean los canales de comercializacin, luchan entre lo
ideal y lo prctico. Para disear un sistema de canales, se requiere analizar los
servicios que necesitan los clientes, establecer los objetivos y las limitaciones del
canal, identificar los principales canales alternativos y evaluarlos.
Anlisis de los niveles de prestacin de servicios deseados por los clientes
El diseo del canal de distribucin, empieza por entender los niveles de prestacin
de servicios que desean los clientes meta. Los canales producen cinco
prestaciones de servicio:
promociones y las ubicaciones. Se debe elegir con sumo cuidado sus target de
mercado y posicionarse en ellos con solidez.
Los nuevos canales de comercializacin
Dada la dinmica de los canales de distribucin, algunas figuras aparecen para
luego desaparecer al cabo de unos aos, segn varan las modas y los hbitos del
consumidor. A continuacin se hace una clasificacin de las formas de distribucin
de productos y servicios aparecidos en los ltimos aos:
Shopping centers
Aparecieron a principios de los 50 en USA y en nuestro pas hace una dcada.
Bsicamente se ofrece en un solo edificio todos los bienes o servicios que el
consumidor puede desear, satisfaciendo en poco tiempo todas sus necesidades
en un ambiente de confort, seguridad y esparcimiento. Los locales son explotados
en forma independiente por locatarios (porque no se venden). Generalmente
incluyen una "tienda ancla" como un hipermercado, mega stores, cines y grandes
tiendas de especializacin entre otras. En nuestro pas existen cerca de 36.
Centros comerciales
Son establecimientos con ubicacin estratgica en lugares cntricos y de fcil
acceso. En una 15.000 m2 cubiertos renen unos 200 locales, de los cuales el
80% corresponde al rubro indumentaria.
Mall mixtos
Shopping tradicional combinado con importantes tiendas ancla. En forma integral
cubren reas de compras mensuales de alimentos, recreacin y compras
especiales, jugando a la vez un papel de paseo ubicndose en zonas perifricas.
Mega malls
Manteniendo el concepto integral, combina minoristas tradicionales con
especialistas agregando servicios. Con dimensiones cercanas a los 100.000 m 2
incorporan a su mix el concepto esparcimiento, abarcando desde parque de
diversiones hasta propuestas para la prctica deportiva.
Cadenas de farmacias
A partir de la desregulacin que habilita la venta de frmacos fuera del lugar
tradicional, como por ejemplo los hipermercados, las drogueras comenzaron a
desarrollar este nuevo canal incorporando a la farmacia productos no tradicionales
e implementando un sistema de reposicin inmediata de faltantes mediante un
mdem que conecta a la farmacia asociada a la droguera, brindando
asesoramiento en temas de layout, exhibicin, armado de vidrieras y diferenciando
a los comercios que integran la cadena. En la actualidad hay cuatro empresas:
Topky con 120 farmacias franquiciadas y 400 independientes, Vantage, Esencia y
Protica.
Bancarizacin
Dentro del desafo del sistema bancario argentino se encuentran los cambios en
los canales de distribucin como los cajeros automticos y el pc banking. Se trata
de nuevas maneras de encarar el negocio con mtodos de canales directos en
desmedro de las sucursales.
Internet
Permite estar informado sobre los ltimos avances de cualquier tema, como
tambin para realizar operaciones comerciales. Actualmente mas del 60% del
trfico sobre la red es comercial, siendo utilizado por las empresas para publicitar
sus productos y vender en mercados distantes. Puede en un futuro desplazar a los
canales tradicionales de comercializacin ya que su crecimiento es exponencial.
Permite desarrollar acciones de marketing, comunicacin, publicidad, customer
service, marketing directo, comercio electrnico, inteligencia comercial, logrando
una mayor proximidad con el cliente, generando interacciones, detectando clientes
potenciales , explotando nuevos canales de venta y agilizando prestaciones de
servicio.
Convenience store
Se desarrolla en una superficie media, precisamente por eso es de conveniencia
de tiempo y de servicio. La ubicacin urbana debe hacerse en lugares de alta
densidad demogrfica y en el caso rural en sitios de intenso trfico relacionados
con estaciones de servicio. El poder adquisitivo de quienes concurren es medio
alto, los horarios amplios; de 16 a 24 horas por da. Un local completo puede tener
de 2000 a 3000 productos para resolver una frecuencia de compra diaria e
incorpora entre sus propuestas el fast food, que si bien ocupa el 50% del local,
redita mas que la otra mitad del negocio. En la rgentina parecen mas
preocupados por las tarjetas, bombones y otros regalos, en lugar de seguir con la
orientacin norteamericana de abastecimiento de productos de primera necesidad.
Marketing estratgico de los canales de distribucin
Podemos realizar una distincin entre el marketing del distribuidor o de los canales
de comercializacin con relacin al marketing de los fabricantes o productores. El
fabricante se interesa por promover su marca, por crear la necesidad, por
conquistar su parte del mercado, por comunicar y por desarrollar su imagen en
quien se ha convenido en llamar "consumidor" y su cortejo: la necesidad de
motivacin, de actitud, de tipologa, de segmentacin. En cambio aunque el
distribuidor es plenamente consciente de que en cierta forma tambin su cliente es
08/05 Precios
Precios
Un precio es la expresin de un valor. El valor de un producto depende de su
grado de utilidad y de su calidad, de la imagen, de su disponibilidad en el mercado
y del nivel de servicios que acompaa a dicho producto.
El precio es para la empresa el valor que tienen el producto; entre tanto el precio
para el cliente es la suma de dinero que tiene que pagar por recibir los beneficios
del producto. Es decir es el valor de intercambio del producto. No siempre el
precio es igual al valor asignado.
Se llaman "precios internos" a los calculados en base a los costos y sin referencia
explcita a los datos del mercado. El anlisis de los costos internos es el punto de
partida para la elaboracin de una estrategia de precios, pero no pueden servir
como base nica en la determinacin del precio, porque no tiene en cuenta la
demanda y la competencia. Sin embargo, permite determinar el precio lmite, por
debajo del cual la empresa no puede descender, que volumen de actividades
necesario manejar para optimizar la produccin, etc.
Objetivos Empresarios
Lo primero que hace la empresa es decidir dnde quiere posicionar su oferta en el
mercado. Cuanto ms claros sean los objetivos de la empresa, ms fcil ser fijar
el precio. Una empresa puede buscar cualquiera de cinco objetivos principales al
fijar sus precios: 1- supervivencia, 2- utilidades anuales mximas, 3- participacin
mxima de mercado, 4 -captura mxima del segmento superior del mercado, 5liderazgo en calidad de productos.
incluso tener que retirar el producto del mercado. Los consumidores deben ser
capaces de adoptar el producto en un corto tiempo, de no ser as la competencia
podra tener tiempo para desarrollar sus propios programas de marketing. Y por
ltimo el producto tendr xito si en verdad el precio fijado est al alcance de la
mayora de los compradores seleccionados como mercado meta.
Descreme de mercado: "descremar" significa lanzar un producto a un alto precio
para maximizar el beneficio unitario a corto plazo. Una estrategia de descreme del
mercado tiene la ventaja que durante las primeras fases del lanzamiento del
producto los esfuerzos se centren en aquellos clientes para los cuales el producto
tiene mayor valor, y por lo tanto son los que estn dispuestos a pagar precios ms
altos. Ayuda a crear una imagen de prestigio para el producto en su etapa de
introduccin. Ms adelante, los precios van bajando para abrir nuevos segmentos
del mercado. Sin embargo, una estrategia de descremar llevada a cabo por una
empresa innovadora, puede ser una invitacin abierta a que las empresas de su
competencia entren en el mercado e intenten vender el nuevo producto a niveles
de precios inferiores. Eje. MANGO
De supervivencia : Es una poltica orientada a mantener un flujo de caja y reducir
existencias durante una disminucin de ventas. Bajan los precios para aumentar la
caja, problemas de financiamiento o altas existencias en stocks por cada en las
ventas
Externo:
o
o
Competencia
Tipo de Mercado
Competencia perfecta: se caracteriza por un gran nmero de vendedores frente
a un gran nmero de compradores, no siendo ninguno de ellos lo suficientemente
fuerte como para influir en el nivel de precios.
Monopolio: el mercado est dominado por un nico productor frente a un gran
nmero de compradores. La empresa tienen un poder de mercado en un principio
elevado, que en realidad se ve amenazado rapidamente por nuevos competidores
que se ven atrados por el potencial crecimiento y el beneficio. La duracin del
monopolio depender de la fuerza de innovacin y de la existencia de las barreras
de entrada.
Transparente: el precio esta dado por el mercado.
o
o
o
o
precio debe estar determinado por la decisin de incluir o no los gastos de flete,
otra cuestin es cmo recibir el pago.
DESCUENTOS Y BONIFICACIONES
Pronto Pago: Descuento en efectivo, es una reduccin de precios para los que
pagan sus facturas oportunamente.
Cantidad: por grandes volmenes. Eje $10 x U en menos de 100 unidades y $ 9 x
U en ms de 100 unidades.
Temporada: Un descuento por temporada es una relacin de precio que se hace
a los compradores que adquieren Eje rebajas en hoteles en temporada baja de
turismo.
Descuentos funcionales o comerciales: disminuciones en el precio a miembros
del canal comercial por realizar distintas funciones de venta, almacenaje o
contabilidad.
Complementos: pagos extras, programas especiales para revendedores.
Complementos a cambio: Descuentos de precio a quienes entregan algo a
cambio. Eje autos plan canje.
Complementos promocinales: son pagos o reducciones de precios que
recompensan a los comerciantes que participan en los programas de publicidad y
apoyo de ventas.
FIJACIN DISCRIMINATIVA
Por segmento de Clientes: se cobran diferentes precios por el mismo producto o
servicio a deferentes grupos de clientes. Por ejemplo es comn que los museos
cobren una cuota de admisin ms baja a estudiantes o jubilados. Damas gratis
en algunos lugares bailables.
Por la forma de producto: Diferentes versiones del producto llevan diferente
precio pero no en proporcin a sus respectivos costos.
Por la imagen: Algunas empresas ponen al mismo producto precios en dos
niveles distintos con base en diferencias de imagen.
Por el Lugar: El mismo producto tiene diferente precio en diferentes lugares
aunque el costo de ofrecerlo en ambos lugares sea el mismo Eje. Platea-Popular,
fila 1 a 10 en teatros, asientos en aviones en primera categora o segunda.
Por el tiempo: Los precios varan por temporada, da u hora. Ejemplo los
mircoles el cine es ms barato, el telfono tiene diferentes tarifas en hora pico o
sa-do-feriados.
FIJACIN PSICOLGICA
Los precios psicolgicos tienen la finalidad de estimular las compras que se basan
mas bien en reacciones emotivas que en reacciones racionales. La teora de
fijacin de precios impares supone que se vendern ms unidades de un
producto si su precio se fija en 99.90 que en 100. Un segundo enfoque se basa en
la atraccin misma de los nmeros. Se piensa que ciertos nmeros tienen ms
atractivos fsicos para la gente. En esta forma el nmero ocho tan simtrico ser
ms atrayente que un 7 o un 4 que son nmeros con puntas y bordes muy
marcados. Fijacin de precios segn la costumbre, es el caso en el cual los
precios de algunos productos se fijan de acuerdo a la tradicin.
FIJACIN PROMOCIONAL para estimular las compras tempranas, a corto
plazo.
Fijacin de precios carnada con prdidas: Supermercados para estimular el
trfico.
Fijacin de precio por evento especial:
Devoluciones en efectivo
Financiamiento con intereses bajos
Plazos ms largos para pagar
Garantas y contrato de servicio.
los cuales se podr obtener informacin de distinto tipo como por ejemplo: deseos,
gustos, preferencias, actitudes, opiniones, percepciones, recordacin y creatividad
en distintos temas relacionados a la vida de los seres humanos y su desarrollo en
el mundo. Algunos autores definen el alcance en trminos: Cognitivo
(conocimiento recordacin) Afectivo (Sentimientos) y Comportamental (actitudes
- preferencias, etc) del sujeto de estudio.
Este no es un texto de estadstica, pero se pretende definir de manera muy bsica
y sencilla los elementos estadsticos que intervienen en estos estudios como
Error muestral: Error que existe desde el momento que tomamos una muestra, es
decir, una parte de una poblacin o universo para recoger informacin que pueda
proyectarse al mismo. El error muestral es cero en el caso de un censo (se
investiga a toda la poblacin o universo).
Error no muestral: Dado por otras variables diferentes al hecho que exista una
muestra. Por ejemplo: error de levantamiento de datos, error de marco muestral,
error en la seleccin muestral, error en la formulacin de las preguntas,
falsificacin de respuestas, entre otros.
El margen de error promedio en un estudio de investigacin es de +/- 5%, el cual
influir directamente en el tamao de la muestra. El mximo aceptado es de 10%.
Confiabilidad: Se refiere a que si los resultados son representativos de la
poblacin en estudio y la magnitud de este acercamiento. Por ejemplo: el
porcentaje ms comn es de 95% de Confianza, lo cual indica que si investigamos
100 muestras un 95% nos brindaran resultados similares a los obtenidos, con una
desviacin estndar determinada.
Validez: Est referido a si medimos lo que queremos. Este es un aspecto muy
crtico en un estudio de investigacin.
Tipos de investigacion
Existen varios tipos de investigacin de mercados los cuales son los siguientes:
Esto quiere decir que se utiliza un cuestionario junto con un diseo muestral
detallado y formal. Puede ser descriptiva y causal.
C) Investigacion descriptiva: la mayora de estudios de este tipo dependen en
gran parte de la formulacin de preguntas a los encuestados y de la disponibilidad
de datos de las fuentes secundarias. Se recomienda cuando los objetivos de
investigacin incluyen:
1. Descripcin de las caractersticas de los acontecimientos del mercado y
determinacin de la frecuencia que ocurren.
2. Determinar la relacin entre las variables de mercados.
3. Formular inferencias (pronsticos) respecto a la ocurrencia de los
acontecimientos de mercados.
Los estudios descriptivos determinan las percepciones del comprador respecto a
las caractersticas de los productos. El objetivo bsico se centra en definir
claramente el problema, objetivos de investigacin y necesidades de informacin
detallada.
Las fuentes de datos en este estudio pueden provenir de:
a. Formular preguntas a encuestados
b. Fuentes secundarias
c. Simulacin
d) Investigacion Causal: Un proceso de toma de decisiones requiere supuestos
sobre la relacin causa - efecto que se presenta en el mercadeo y la investigacin
causal se disea para conseguir evidencia de estas relaciones.
Es recomendable cuando los objetivos incluyen:
1. Razones por las cuales suceden los hechos.
2. Comprender la relacin entre causa y efecto y el funcionamiento de ello.
Las fuentes de datos para esta investigacin son:
a. Preguntas mediante encuestas.
b. Realizar experimentos.
Etapas En Una Investigacion De Mercados
Si consideramos a la investigacin de mercados como herramienta para el
proceso de toma de decisiones, seguramente podremos definir las etapas que
existen en todo estudio de investigacin, las cuales son:
a. Determinacion Del Objetivo De Investigacion: El investigador de mercados
debe determinar con anticipacin los objetivos de la investigacin propuesta
y elaborar un listado de necesidades especficas de informacin. Los
objetivos son la respuesta a la pregunta Por qu se realiza este
proyecto ?
qu informacin se requiere para lograr los objetivos qu necesito saber para
solucionar el problema y/o aprovechar la oportunidad que presenta el mercado?
b) Fuentes De Datos Y Necesidades De Informacion: Un diseo de investigacin
es el plan bsico que dirige la recoleccin de datos y analiza las etapas del
proyecto de investigacin.
El marco de referencia especifica el tipo de informacin. Las fuentes de
investigacin pueden ser internas , referida a estudios anteriores y antecedentes
de la empresa y externas que pueden ser informes comerciales de investigacin,
revistas, etc. En esta etapa utilizamos informes, estudios de mercado, planes
efectuados anteriormente por el lado de las fuentes internas y externas pueden ser
Market Report (INEI), estadsticas de Apoyo, Cuanto y revistas como Mercadeo
Latino, Punto de Venta, Marketing Estratgico, Bussines, entre otros. Por el lado
de los peridicos, se utiliza con mayor frecuencia informacin de El Comercio,
Gestin y Sntesis.
c) Procedimiento De Recoleccion De Datos: Al desarrollar el procedimiento de
recoleccin, el investigador debe establecer el vnculo entre las necesidades de
informacin y las preguntas que har. El xito del estudio depende de la habilidad
y creatividad del investigador para establecer este vnculo.
Ahora determinamos si los datos que necesitamos los podemos encontrar en las
fuentes de datos secundarios sean internas o externas respecto a la organizacin.
Por lo general los datos secundarios no satisfacen completamente las
necesidades de informacin del estudio, es entonces donde formulamos un diseo
de investigacin de fuentes primarias (de boca de personas).
Los datos que pueden obtenerse de los encuestados son:
1. Comportamiento pasado, esto es conocer el historial del encuestado
respecto a la compra y uso de algn producto para predecir el
comportamiento futuro.
La informacin a recolectar puede ser la siguiente:
a. Qu se compr o utiliz
b. Cunto se compr o utiliz
c. Cmo se compr o utiliz
d. Dnde se compr o utiliz
e. Cundo se compr o utiliz
f. Quin lo compr o utiliz
2. Actitudes, son importantes por la supuesta relacin entre actitud y
comportamiento. Los datos de actitudes se emplean para identificar
segmentos, desarrollar una estrategia de posicionamiento y evaluar
programas publicitarios.
3.
En todos los libros sobre investigacin de mercados consideran que la
actitud tiene tres componentes:
a) Cognoscitivo, conocimiento o persuasiones de la persona hacia el objeto.
b) Afectivo, sentimientos de la persona hacia un objeto.
c) Comportamiento, disposicin de la persona para responder al objeto con
su compra y post compra.
En cuanto a los mtodos de recoleccin de datos (comunicacin) los ms
utilizados son dos:
Zpq
n = ------E
Donde:
n =tamao de muestra
E = Error muestral (mnimo aceptado en el estudio)
P = Probabilidad de xito para encontrar respuestas
Q = Probabilidad de fracaso para encontrar respuestas
N = Universo
Z = Grado de confiabilidad (95% por lo general)
Para Universo Finito:
pq
n = --------E pq
---- + ----Z N
Para Universos divididos en estratos (Estudios Sistemtico)
nNASA
nA = ------------------------------(NASA+NBSA+NCSC+...)
Donde:
nA: tamao ptimo de la muestra del estrato A
n : tamao total de la muestra
NA: nmero de elementos del estrato A
SA: desviacin estndar de los elementos del estrato A
Para ello el tamao total de la muestra se ha determinado segn solicitud del
cliente, o han sido calculadas segn frmulas mostradas anteriormente.
Procedimientos De Seleccin Muestral
Procedimientos Probabilsticos: Cada elemento de la poblacin es escogida
mediante mtodos aleatorios y pueden ser los siguientes:
Muestreo por Conveniencia, se seleccionan de acuerdo a la conveniencia del
investigador. Ej: voluntarios en encuestas. La base de su seleccin es su fcil
disponibilidad. Pueden darse en la etapa exploratoria de investigacin.
Muestreo de Juicio, se seleccionan en base a lo que algn experto piensa. Ej: los
mejores distritos para comercializar un producto pueden ser el juicio que defina el
alcance del estudio.
Muestreo por cuotas, es una muestra con caractersticas de control similares a la
poblacin. Ej: edad, sexo, raza, ocupacin, educacin, lugar de residencia, entre
otros.
Procedimientos no probabilsticos: Se basa en el criterio del investigador y no se
pueden medir exactamente los errores estimados.
sern MA, MJ, JA, SO, ND (Noviembre Diciembre este ltimo tambin par,
porque Diciembre es mes 12. Si es Bimestral Impar la primera medicin es DE, le
sigue FM. AM, JJ, AS, ON (Diciembre Enero, Octubre Noviembre ltima
medicin). Puede tener asimismo una frecuencia mensual. E, F, M, A, M, J, J, A, S,
O, N, D. Tanto en las mediciones Bimestrales se levanta la siguiente informacin:
Fecha:
Negocio :
Encuestador:
B
O
L
I
V
A
NEGOCIO DE INICIO
R
GENERAL GRAZON
CDRA. 15
SUPERVISOR
JEFE DE CAMPO
DIRECCIN
RESULTADO
F1248
G4545
J148
P106
T2030
R4113
O7964
Observaciones:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________
NEG_COD: Cdigo del negocio Alfanumrico.
DIRECCION: La direccin exacta y distrito de los negocios a visitar.
RESULTADO: Resultado de visita. Ej:"Cerrado", "Muerto Temporal", "Muerto",
"Reemplazo".
FUENTE: CCR Information Resources Inc.
A cada auditor se le programa una ruta corta o larga la cual es supervisada de
manera coincidental en un 30% o a posteriori segn edicin. La ruta corta
comprende mximo 10 negocios, con lo cual puede acabar el trabajo mximo a las
2:00 p.m. y presentarse en la empresa investigadora para codificar, aperturar
nuevas variedades (todo este trabajo con ayuda del Vademecum) y recoger la hoja
de ruta para el siguiente da. Una larga puede comprender hasta 20 negocios y
ms de 10 categoras de productos por cada uno de ellos, lo que implica una
dedicacin completa por parte del entrevistador, vale decir de 8:00 a.m. a 5:00
p.m. Algunas veces el trmino del trabajo se prolonga y el auditor se presenta al
da siguiente en la oficina para emitir su reporte y realizar las tareas
correspondientes a su funcin. Cuando el encuestador o auditor es nuevo puede
realizar aperturas que no corresponden, mala codificacin, errores en factores de
conversin, entre otras fallas; por lo que utilizar adecuadamente el Vademecum o
entender proporciones o relaciones matemticas es muy importante. El personal
de campo de algunas investigadoras es de un bajo grado de instruccin, y a ello le
sumamos tambin una deficiente capacitacin.
Hoy en da se utiliza sistemas de diferentes tipos que permiten definir, controlar y
sugerir cambios ya sea en la dispersin de la muestra, tamao de negocios segn
muestras ideales, calidad de los mismos, reemplazo de negocios por ser muertos
ENERO00
FEBRERO00
MARZO00
VENTAS
1255.00
1180.00
1168.50
COMPRAS
1200.00
1150.00
1170.50
INVENTARIOS
650.00
620.00
622.00
Para llegar a estos volmenes se tuvieron que sumar todos los volmenes de
Ventas, Inventarios y Compras de todas las variedades que existen en la categora
de producto (estos volmenes ya se encuentran debidamente proyectados al
universo de negocios).
Este es un resumen y un alcance de lo importante que es una Auditora de
Producto para las personas que toman decisiones de marketing para productos de
consumo masivo. Desde luego hay mucho ms que explicar...pero eso ser tema
de otro artculo.