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CATIA

Generative Shape Design

TRV5SU

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pela NV Sistemas e no pode ser vendida separadamente.
Julgamos que as informaes contidas nesta publicao sejam exatas,
entretanto, a NV Sistemas no assume nenhuma responsibilidade pelo seu
uso. As informaes esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio e no devem
ser interpretadas como um compromisso da NV Sistemas.
CATIA marca registrada da Dassault Systmes S. A.

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ndice
ndice ........................................................................................................................................................................................... 3
Lio 01 Work Bench Generative Shape Design ............................................................................................................. 4
Introduo .............................................................................................................................................................................. 4
Lio 01 Objetivos ............................................................................................................................................................ 4
Barra de Ferramentas do Work Bench Generative Shape Design ................................................................................ 5
Passos para a Criao de Pea Usando Shape Design.................................................................................................. 11
Selecionando Work Bench Generative Shape Design ............................................................................................. 11
Criando um Eixo Local.................................................................................................................................................. 12
Criando Pontos ............................................................................................................................................................... 17
Criando Linhas Usando o Mtodo Ponto a Ponto .................................................................................................... 18
Criando Linha 3 Usando o Mtodo Point-Direction................................................................................................. 19
Criando Linha 8 Usando o Mtodo do Point-Direction........................................................................................... 21
Completando o Wireframe criando as Linhas 9, 10 e 11......................................................................................... 22
Criando Planos................................................................................................................................................................ 23
Criando Raios.................................................................................................................................................................. 24
Usando a Ferramenta Split ............................................................................................................................................ 26
Adicionando um wireframe eliptico usando o work bench sketcher..................................................................... 28
Aplicando uma Superfcie a um Wireframe usando a ferramenta Fill.................................................................. 29
Criando um arredondamento entre duas Superfcies ................................................................................................ 32
Criando a Cutout Elliptica usando a ferramenta Split .............................................................................................. 33
Criando espessuras em superfcies usando a ferramenta Thick Surface............................................................... 34
Criando uma Helix.......................................................................................................................................................... 36
Exerccios Prticos.............................................................................................................................................................. 39
Captulo 02 Work Bench Generative Shape.................................................................................................................... 46
Criando Wireframe e Superfcies Usando a Ferramenta Tool..................................................................................... 46
Objetivos do Captulo ......................................................................................................................................................... 47
Passos de criao de uma Part Surface usando a ferramenta Sweep.......................................................................... 47
Selecione o Work Bench Generative Shape Design................................................................................................. 48
Criando o perfil no Work Bench Generative Shape................................................................................................. 48
Criando uma curva guia no Work Bench Sketcher................................................................................................... 50
Unindo as entidades da Guided Curve usando a ferramenta Join .......................................................................... 50
Criando uma superfcie usando a Ferramenta Sweep............................................................................................... 51
Criando um perfil trimado usando o work bench Sketch ........................................................................................ 52
Extrudando o rascunho Flange Trim usando a ferramenta Extrude................................................................... 55
Trimando as superfcies usando a ferramenta Split .................................................................................................. 56
Criando Thickeness em Superfcies usando a ferramenta Offset........................................................................... 57
Fechando a Superfcie Usando a Ferramenta Fill..................................................................................................... 58
Unindo as Superfcies usando a ferramenta Join....................................................................................................... 61
Fechando as Superfcies Usando a ferramenta Close Surface ................................................................................ 62
Adicionando ngulo usando ferramentas Plane
e Pocket ............................................................................... 64
Criando Fillets ao Joggled Extrusion...................................................................................................................... 67
Exerccios Prticos.............................................................................................................................................................. 69

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Captulo 01 Work Bench Generative Shape Design


Introduo
Esta lio descrever a voc passo a passo, como criar um eixo local e uma
geometria wireframe usando linhas, pontos e raios. Esta lio tambm ensinar a
voc como criar superfcies a partir de um wireframe existente. A parte final mostrar
a voc como criar um slido apartir dos wireframes e superfcies. Esta lio no
mostrar todas as ferramentas do Work Bench Wireframe Shape Design, sendo que
a prxima lio ensinar o uso das ferramentas adicionais.
Voc ir verificar uma grande diferena na Specification Tree. A principal que
todos os elementos de um wireframe, so criados abaixo de um Open_Body,
diferentemente do que acontece com slidos que so criados abaixo de um
PartBody. O PartBody contm todas as features slidas como os Pads, Fillets,
Chamfers, Holes, etc. O Open_Body contm todas as features que no so slidas
como Lines, Curves, Points e Planes. Como o wireframe tambm no um objeto
slidos, ele tambm ser listado sob o ramo Open_Body da Specification Tree.
A pea que ser criada nesta lio mostrada na Figura 1. E ser chamada de
Sheetmetal Bracket e ser salva como tal.

Lio 01 Objetivos
Esta lio ensinar a voc as seguintes coisas:

Selecionar o Work Bench Generative Shape Design

Criar um Sistema de Eixos Local

Criar elementos do wireframe em 3D

Separar elementos 3D usando a ferramenta Splite

Criar uma superfcie simples

Criar um raio entre duas superfcies usando Fillet

Separar superfcies usando a ferramenta Splite

Criar um slido usando a ferramenta Thick Surface

Criar uma pea usando a ferramenta Helix

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Barra de Ferramentas do Work Bench Generative Shape Design


Existema nove barras de ferramentas padro que so pertencentes ao Work Bench
Generative Shape Design. So elas: Select, Wireframe, Surfaces, Advanced
Surfaces, Operations, Replication, Law, Analysis e Tools. As nove barras de
ferramentas sero mostradas nas pginas a seguir.
Lembrando que, a seta da direita que aparece em alguns dos cones indica que
existe mais de uma variao de um tipo particular de ferramenta.

A barra de ferramentas Select

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition

Select

Esta a ferramenta padro para selecionar a entidade


desejada. Mltiplas entidades podem ser selecionadas
atrav da tecla CTRL.

Quick Edit

Esta ferramenta d a voc as especificaes do elemento.

Sketcher

Esta ferramenta usada para acessar o rascunho de uma


entidade.

A barra de ferramentas Wireframe

Tool Bar

Tool Name
Line

Tool Definition
Cria uma linha no espao (3D)

Plane

Cria um plano.

Intersection

Cria geometrias atravs da interseco de duas entidades


geomtricas.

Parallel
Curve

Cria uma curva com uma distncia especificada de uma


outra curva usada para refercia.
Barra de Ferramentas Points

Point

Cria um ou mais pontos.

Points and
Planes
Repetition

Repete vrias vezes a criao de pontos ou planos.

Extremum

Cria o ponto extremo (mximo/mnimo) de uma entidade


selecionada.

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Extremum
Polar

D o extremo do elemento selecionado em coordenadas


polares

Barra de Ferramentas Project-Combine


Projection

Projeta um ponto ou curva em um elemento de suporte.

Combine

Combina duas curvas ao longo de duas direes.

Reflect Line Cria uma linha refletida.


Barra de Ferramentas Circle-Conic
Circle

Cria um crculo ou arco crcular.

Corner

Cria um raio entre duas curvas.

Connect
Curve

Cria uma coneco entre duas curvas.

Conic

Cria uma cnica.


Barra de Ferramentas Curves

Spline

Cria uma curva spline.

Helix

Cria uma hlice.

Spiral

Cria uma espiral.

Polyline

Cria uma linha mltipla

A barra de ferramentas Surfaces

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition

Offset

Cria uma superfcie com uma determinada distncia


especificada de uma superfcie de referncia.

Fill

Cria uma superfcie que enche um espao delimitado por


bordas fechadas.

Loft

Cria uma superfcie lofted.

Blend

Cria uma superfcie em combinao a outra.

Barra de Ferramentas Extrude-Revolution


Extrude

Cria uma superfcie extrudada

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Revolve

Cria uma superfcie de revoluo em um perfil em torno


de um eixo.

Sphere

Cria uma superfcie esfrica


Barra de Ferramentas Sweeps

Sweep

Cria uma superfcie atravs de um caminho.

Adaptive
Sweep

Cria uma superfcie adaptvel atravs de um caminho.

A barra de ferramentas Analisys

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition

Connect
Checker

Verifica ligaes em superfcies.

Curve
Connect
Checker

Verifica ligaes em curvas.

Draft
Analysis

Anlisa a direo de ngulos de sada nas superfcies


selecionadas.

Surfacic
Curvature
Analysis

Analisa a curvatura Gaussiana de uma forma.

Porcupine
Curvature
Analysis

Realiza a anlise de curvatura porcupine em qualquer


curva.

Geometric D informaes
Information especificada.

geomtricas

de

uma

A barra de ferramentas Operations)

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition

Extrapolete Cria uma superfcie ou curva por extrapolao.


Barra de Ferramentas Join-Healing
Join

Une curvas ou superfcies.

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face/aresta

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Curve
Smooth

Suaviza curvas.

Untrim
Desfaz operao de trim em superfcies previamente
Surfaces Or
trimadas.
Curve
Disassemble

Desmonta corpos de mltiplas clulas transformando-os


em corpos mono-celulares.
Barra de Ferramentas Trim-Split

Split

Recorta e restringe um elemento usando o elemento


recortado.

Trim

Recorta e monta dois elementos.


Barra de Ferramentas Extracts

Boundary

Cria um borda na superfcie.

Extract

Extrai uma face ou aresta da superfcie.

Multiple
Extrai um grupo de faces ou arestas da superfcie.
Edge Extract
Barra de Ferramentas Fillets
Shape Fillet Cria um arredondamento entre duas superfcies.
Edge Fillet

Cria um arredondamento em uma aresta.

Variable
Cria um arredondamento de raio varivel.
Radius Fillet
Face-Face
Fillet

Cria um arredondamento entre faces, apartir da seleo


de duas faces.

Tritangent
Fillet

Cria um arredondamento por remoo de uma superfcie


especificada por voc.

Barra de Ferramentas Tranformation


Transalate
Rotate

Translada um elemento atravs da especificao de uma


direo.
Rotaciona o elemento especificado em torno de um eixo.

Symmetry

Move um elemento por simetria.

Scaling

Transfere um elemento por escala.

Affinity

Transfere um elemento por uma relao.

Axis to Axis

Tranfere um elemento de um eixo de coordenada para


outro.

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A barra de ferramentas Replication

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition

Duplicate
Cria uma duplicao do Open Body.
Open Body
Barra de Ferramentas Repetions
Object
Repetition

Repete a criao de um objeto especificado um


determinado nmero de vezes.

Points And
Planes
Repetition

Repete a criao de pontos e planos por um nmero


especificado de vezes

Planes
Repetition

Cria um nmero especificado de planos entre dois planos


existentes
Barra de Ferramentas Patterns

Rectangular Cria um padro retangular para repetir a criao de um


Pattern
objeto especificado.
Circular
Pattern

Cria um padro circular para repetir a criao de um


objeto especificado.
Barra de Ferramentas Power Copy

Power Copy
Criao de uma cpia power.
Creation
Save In
Catalog

Salva um objeto no catlogo


Barra de Ferramentas User Feature

User
Feature
Creation

Cria uma user feature.

Save In
Catalog

Salva um objeto em um catlogo.

A barra de ferramentas Law

Tool Bar

Tool Name
Law

Tool Definition
Cria uma regra.

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A barra de ferramentas Tools

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition
Atualiza todas
atualizao.

Update All

as

entidades

que

necessitem

de

Axis System Cria um novo sistema de eixos


Show
Historical
Graph

Mostra um grfico do histrico de criao da feature


selecionada.

Creat Datum

Cria uma datum feature. Um clique cria uma feature, dois


cliques cria todas a features.

Insert Mode Cria features que so inseridas na rvore.


Select
Seleciona a ferramenta atual.
Current Tool
Barra de Ferramentas Grid
Work on
Support

Permite trabalhar com um suporte.

Snap to
Point

Permite localizar pontos apenas na interseco do


suporte.

Working
Supports
Activity

Modifica o suporte para ligado e desligado. Permite o


trabalho no sistema de suporte.

Create a
New Set

Permite a criao de novos conjuntos.


Barra de Ferramentas Instantiation

Open
Catalog

Abre um catlogo especfico.

Instantie
From
Document

Instancia um elemento pertencente a pea.

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Passos para a Criao de Pea Usando Shape Design


Selecionando Work Bench Generative Shape Design
Neste passo ser usado o Work Bench Generative Design para criar um Sheetmetal
Bracket como mostrado na Figura 1. Selecione o Work Bench Generative Design do
menu superior da tela ou da tela de Wellcome to Catia V5 . Sua tela dever ser
similar atela mostrada na Figura 2 com exeo das barras de ferramentas, que por
definio do Catia, ficam escondidas na barra de ferramentas.

Figura 1

Verifique a Specification Tree. O topo da rvore tem o nome de Part.1 e sob ele o
ramo PartBody, voc tem o ramo Open_Body. Ser sob este ramo que todas as
geometrias de wireframe sero colocadas.

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Figura 2

Criando um Eixo Local


Este passo no exatamente necessrio para a criao de um novo wireframe,
porm uma ferramenta frequentemente usada na criao de wireframe e
superfcie. A criao de eixos locais pode ser utilizada em qualquer work bench do
Catia. O novo sistema de eixos ser usado na prxima lio.
A localizao padro 0,0,0 do Catia a interseco dos planos XY,YZ e ZX. Desde
que no haja outro sistema de coordenadas visvel que representem outros planos,
crie um ponto na localizao 0,0,0.

Crie um ponto completanto os seguintes passos

Figura 3

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Selecione a ferramenta Point . Isto far com que a janela Point Definition seja
mostrada como na Figura 3.
Selecione a caixa Point Type. Diferentes mtodos disponveis para criao de
pontos sero mostrados.
Selecione a opo Coordinates.
Para o valor de X mantenha o valor definido de 0

Ponto

Para o valor de Y mantenha o valor definido de 0


Para o valor de Z mantenha o valor definido de 0

Figura 4

Selecione OK. Isto far com que o novo ponto criado aparea, na interseco
dos trs planos. Agora que voc tem um ponto na localizao 0,0,0, voc j
pode move-lo.

O pimeiro eixo que voc criar na localizao original 0,0,0, que a interseco
dos trs planos e a localizao exata do ponto que voc criou e ser o sistema
de eixos absoluto. Para criar eixos na localizao original de 0,0,0, complete os
seguintes passos.
Selecione a ferramenta Axis na barra inferior da tela. Isto far com que a
janela Axis System Definition seja mostrada como na Figura 5.
Escolha Standart para definir a caixa Axis System Type.
Selcione a caixa Origin com a caixa iluminada, selecione o ponto na
localizao que voc criou. Point.1dever aparecer na caixa Origin como
mostrado na Figura 5. Isto localiza o ponto de
origem do eixo.
Escolha No Selection como valor da caixa X
Axis.
Escolha No Selection como valor da caixa Y
Axis.
Escolha No Selection como valor da caixa Z
Axis.
Selecione o boto OK para criao dos eixos.

Nota: Voc pode inverter a direo de qualquer um


dos eixos, por seleo do eixo em particular ou por
Figura 5
seleo da caixo Reverse a direita do valor de cada eixo na janela Axis System
Definition. importante que voc saiba que mudar a direo de um eixo particular
em relao em relao a um dos outros dois eixos poder mudar o sistema de eixos
para um dos outros dois sistemas de eixos (Vide Figura 6). A janela Axis System
Definition mostra o tipo de eixos que podem ser criados.

Left-handed
Axis

Right-handed
Axis

Figura 6
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Se voc quer o eixo X apontando na direo do eixo Y, voc deve selecionar a caixa
X Axis e ento selecionar a entidade geometrica que indicar a direo dos eixos.
Desde que no haja outras entidades a selecionar, voc pode selecionar o plano
que normal a direo que voc deseja que o eixo aponte. Se voc definir a direo
de apenas um eixo, o Catia V5 rotacionar os outros sistemas de eixos para criar um
right hand axis. Para criar um left hand axis, voc deve definir a direo dos outros
dois sistemas de eixos. Verifique a janela Axis System Definition. O boto direito do
mouse indicar Right Hand ou Left Hand.
Quando voc tiver os sistemas de eixos orientado como mostrado na Figura
7. V para o prximo passo.

Figura 7

A pea a ser criada nesta lio, ter como ponto inicial a localizao 10,0,10. Alguns
pontos sero criados usando as coordenadas X, Y e Z. Este ponto ser criado
facilmente, pois tendo o sistema de eixos criado no precisaremos calcular os
pontos do ponto original 0,0,0 no eixo absoluto.
Crie um ponto na localizao 10,0,10 usando a ferramenta Point e o mesmo
processo ser usado no passo anterior para criao do ponto 0,0,0. O ponto
ser usado para localizar a Origem do eixo local. (Voc dever precisar
selecionar a ferramenta Fit All In para ver o novo eixo criado)

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Figura 8

Crie um sistema de eixos usando o novo ponto como Origin. Siga os passos
usados para criar o sistema inicial de eixos.
Valores definidos no primeiro eixo podero ser usados novamente.
Basicamente, o mesmo eixo ser criado, a nica diferena ser a Orign.
Se seu sistema de eixos for similar ao mostrado na Figura 9, passe ao
prximo passo.

Figura 9

Agora voc ter dois sistemas de eixos criados. Se voc criar um novo ponto, as
coordenadas deste ponto sero relativas ao eixo ativo. Para ativar um eixo
(transforma-lo em Current), d dois cliques no eixo que voc quer transformar em
ativo. Isto far com que a janela Axis System Definition se abra. Na parte inferior
esquerda da janela esta a caixa Current, ao seleciona-la , o eixo ficar ativo.
Caso voc retire a seleo desta caixa e torne o eixo inativo, o Catia definir o
eixo anterior como Current. Para nosso exerccio, escolha este eixo como sendo
o eixo ativo.
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Informa
sistema de
eixos ativo

Figura 10

Voc poder verificar cada um dos sistemas de eixos por uso da Specification Tree.
A Figura 11 mostra Axis System.1 e Axis System.2 na Specification Tree. Verifique a
diferena entre os dois icones dos sistemas de eixos. Um deles
fino e escuro e o outro grosso e laranja. O marcado em laranja
informa que este o eixo ativo. Dando dois cliques no sistema de
eixos voc pode muda-los, assim que a janela Axis System
Definition como mostrado no passo anterior.

Sua Specification Tree agora tem dois sitemas de eixos


especificados nela: Axis System.1 e Axis System.2. O que
pode gerar alguma confuso por flata de preciso na
identificao do eixo. Por isso, neste ponto renomeie os
sistemas de eixos. Este processo se executa da mesma forma
usada para outras entidades da Specification Tree, siga os
passos abaixo e sua pea ser renomeada.
Selecione Axis System.1 e Axis System.2 na Specification
Tree.

Figura 11

Clicando com o boto direito do mouse, a janela Edit aparecer (Figura 12).
Selecione a opo Properties
Na janela Properties selecione a tab Feature Name e modifique
o nome de Axis System para Main System
Clique em OK
Complete os mesmos passos e modifique Axis System.2 para
Bracket Axis.
Com os dois sistemas de eixo criados e renomeados e tendo
selecionado o Sheetmetal Bracket Axis, como eixo ativo, nossa pea
estar pronta para ser criada.

Figura 12

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Figura 13

Criando Pontos
Voc deve primeiramente determinar onde a pea ser criada em relao ao ponto
0,0,0, e como ela ser orientada. Depois de localizada e orientada ento poder ser
iniciada a criao da geometria do wireframe . Nesta parte voc criar trs pontos,
seguindo os passos abaixo.

Primeiro, certifique-se de que o Sheetmetal Bracket Axis o eixo ativo.

Usando a ferramenta Point, crie trs pontos usando as seguinte coordenadas:


Point 1 (0, 0, 0) criado anteriormente , Point 2 (1, 0, 0), Point 3 (0, 0,2)

Nota: A janela Point Definition foi modificada. Na caixa foi adicionada mais uma
opo (Coordinates in Absolute Axis System). Esta opo no ser usada nesta
lio.
Nota: O novo ponto criado so adicionados para Specification Tree. Eles sero
rotulados como Point.3 e Point.4. Voc j tem criado Point.1 e Point.2 no passo
anterior. Se estes pontos no estiverem visveis na Specification Tree, voc deve
expandir a Specification Tree, selecionando o sinal de mais at que os pontos
fiquem visveis. Rotacione a tela para que os pontos fiquem melhor para visualizar.
Veja Figura 14.

Figura 14
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Renomeie os pontos usando o processo descrito para renomear eixos. Os nomes


sero: Ponto 0,0,0 = First Point, Ponto 1,0,0 = Second Point, Ponto 0,0,2 =Third
Point.

Depois de renomear os pontos sua Specification Tree,


dever estar similar a mostrada na Figura 15.

A localizao do ponto pode ser modificada por duplo


clique em um dos pontos na Specification Tree. Com
isso a janelaPoint Definition ir se abrir, mostrando os
valores de X, Y, Z, que podero ser editados. Voc
poder tambm expandir o ramo do ponto (Point) e
ver os ramos individuais para X, Y, Z. Com dois
cliques no valor individual este tambm poder ser
alterado.

Criando Linhas Usando o Mtodo Ponto a Ponto


Agora voc usar os pontos criados no passo anterior
Figura 15
para definir linha que auxiliaro na construo do
wireframe do Sheetmetal Bracket. Lembre-se, os pontos
e linhas que voc criou, so tridimensionais, no h entidades no Sketcher.

Selecione a ferramentas Line. Isto far com que a j nela de Line Definition seja
aberta como mostrado na Figura 16.

Figura 16

A primeira caixa na janela Line Definition a caixa Line Type. Selecione a seta
para baixo na lateral direita da caixa Line Type. Isto mostrar os seis mtodos
diferentes para criar uma linha

Selecione o mtodo Point-Point. Esta seleo necessita apenas duas entradas a


serem definidas por pontos especificados.

Para Point.1 selecione o ponto que voc criou e renomeou para First Point. O
ponto deve ser selecionado na tela grfica ou por seleo na Specification Tree.

Para Point.2 selecione o ponto para voc criou e renomeou para Second Point.

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Selecione o boto OK para criar a Line.1. As caixas Support, Start e End so


opcionais e no so necessrias para criar uma linha do tipo Point-Point.

Crie Line.2 usando o mtodo Point-Point, usando nas caixas Point.1 e Point.2, os
pontos First Point e Second Point respectivamente.

Se seu wireframe estiver como o mostrado na Figura 17 voc estar pronto para ir
para o prximo passo.

Figura 17

Criando Linha 3 Usando o Mtodo Point-Direction


O mtodo Point-Point usado anteriormente requer pontos predefinidos, pontos
criados usando a ferramenta Point. Pontos que so criados usando esta ferramenta
so representados na tela com X, so contidos na rvore de especificao e so
rotulados como Point e um nmero seqencial, podendo posteriormente como
pontos isolados. Quando no so criados atravs desta ferramenta e os pontos tem
uma linha criada sem base neles so mostrados nos pontos inicial e final da linha, e
estes pontos tambm podem ser usados posteriormente, ficando na Specification
Tree abaixo de Line (amarrados a linha), e so mostrados graficamente por pingos
no inicio e fim da linha .

Selecione a ferramenta Line

Da janela Line Definition, selecione a seta a direita da caixa Line Type e escolha
a opo, Point-Direction.

Verifique que, como voc selecionou um mtodo diferente, as outras caixas da


janela Line Definition mudaro. O mtodo Pont-Point somente necessita de dois
pontos para a criao de uma linha, enquanto o tipo Point-Direction necessita de
uma Point (ncora), a direo (Direction), um ponto inicial (Start), ponto final
(End). A janela tambm dar a voc a opo de Reverse Direction da linha. Outra
opo especificar a geometria Support. Veja a Figura 18 para verificar a janela
Line Definition com a seleo de Point-Direction para o tipo.

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Com o tipo de linha Point-Direction selecionada certifique-se que a caixa Point


esta iluminada. Selecione ento Second Point que ser mostrado na caixa.

A caixa Direction se iluminar ento, para seleo da entidade a ser aplicada.


Para a caixa Direction selecione a Line2. Logo a linha dois dar a voc a direo
de linha a ser criada. Como mostrado na Figura 19 a Line.3 ser paralela a
Line.2.

Figura 18

Quando voc selecionar a direo, o Catia V5 permite a voc uma prvisualizao da linha que voc pretende criar. A Figura 18 mostra os Start Point e
End Point default. O Start Point default o mesmo que voc selecionou para a
caixa Point. Para esta seo da lio o ponto default do Start Point ser o
suficiente. D um tab ou use o mouse para selecionar o cursos sobre End Point.

Para a caixa End Point digite o valor de 0,75 in, que dar a
voc o comprimento da linha.

Tecle Enter ou selecione OK para criar a linha. Line.3 esta


completa agora. O wireframe estar similar ao mostrado na
Figura 19.

Use o mesmo processo para criar Lines 4, 5, 6 e 7. Aplique


as informaes mostradas a seguir para criar as linhas
usando o mtodo Point-Direction. Para a janela Point
selecione o ponto final da linha anteriormente criada. Por
exemplo para criar a linha Line.4 selecione o ponto final da
Line.3 como mostrado na Figura 19. Verifique na Figura 20
como as linha ficaro se voc seguir a tabela mostrada
abaixo.

Nota: Verifique a direo a qual a linha orientada, voc talvez


precise reverter a direo. Se este for o caso, use Reverse
Direction.

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Ponto
Final da
Linha 3

Figura 19

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Line

Point

Direction

End (Compimento)

Line.4

Ponto Final da Line.3

Line.1

Line.5

Ponto Final da Line.4

Line.3

0.75

Line.6

Ponto Final da Line.5

Line.4

Line.7

Ponto Final da Line.6

Line.2

Criando Linha 8 Usando o Mtodo do Point-Direction


O processo para criar a Line.8 usando o mtodo Point-Direction identico ao
mostrado anteriormente excepto que na caixa Direction ser usado uma terceira
dimenso.

Selecione a ferramenta Line

Da caixa Line.Type (na janela Line Direction), selecione o mtodo Point-Direction


como mostrado na Figura 21.

Para a caixa Point , selecione o topo da Line.7.

Para a caixa Direction, selecione o eixo Y. No passo anterior voc definia as


direes atravs de linhas geomtricas existentes. O eixo Y somente a
geometria que define a direo da Line.8.

Nota: Esta a diferena entre o passo anterior e este. Voc pode usar quase
sempre a seleo de geometrias para definir a direo das linhas.

Veja a Figura 20 para certifica-se que a Line.8, criado na direo correta. Se a


direo default estiver oposta a mostrada na Figura 20, selecione o boto
Reverse Direction na janela Line Definition.

Para a caixa End digite 2in.

Se o wireframe for similar ao mostrado na Figura 20 selecione OK para criar


Line.8.

Figura 20
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Se houver qualquer dvida quanto aos comprimentos das linhas criadas, use a
ferramenta Measure localizada na parte inferior da tela para verificar o
coprimento da linha.

Completando o Wireframe criando as Linhas 9, 10 e 11


Agora que voc est familiarizado como as variaes da ferramenta Tool, complete
o wireframe criando as Line9, Line10, Line11 seguindo a tabela descrita abaixo.

Line

Point

Direction

End (Comprimento)

Line.9

Ponto Final da Line.8

Line.1

Line.10

Ponto Final da Line.9

Line.8

Line.11

Ponto Final da Line.10

Line.9

Certifique-se que o wireframe foi criado como mostrado na Figura 21.

Line.10
Line.9

Line.11

Line.8

Line.7

Line.5

Line.6
Figura 21

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Criando Planos
O wireframe bsico est completo, mas antes de aplicarmos uma superfcie a ele,
teremos mais um passo a seguir: a criao de um plano. Este plano ser necessrio
para o suporte da criao do Corner. A entidade de suporte mais eficiente um
plano. Para criar o plano complete os passos abaixo.

Selecione a ferramenta Plane

A janela Plane Definition ir aparecer. Se voc selecionar a seta indicando para


baixo que aparece a direita da caixa Plane Type, o Catia V5 mostrar a voc os
diversos mtodos para a criao de planos. Neste passo voc usar o mtodo
Throught Two Lines (entre duas Linhas). A figura 22 mostra a janela Plane
Definition e seus diferentes mtodos de criao de planos.

Figura 22

Selecione o mtodo Trough Two Line. O Catia V5 no necessita que voc faa
esta opo se voc selecionar a ferramenta Plane e ento selecionar a primeira
linha, o Catia V5 automaticamente escolhera o mtodo Through Two Lines

Para criar o primeiro plano selecione Line.6 e Line.7 como mostrado na Figura
22, e ento o Catia V5 colocar na tela um plano. Anexo ao plano mostrado
existir a palavra Move. Isto far com que voc mova o plano para outra
localizao. Para mover o plano, mova omouse sobre o Plane para transforma-lo
em laranja, selecione o plano e arraste at a localizao desejada na tela. A
partir do momento que o plano esta posicionado adequadamente na tela, clique
em OK para completar a criao do plano.

Renomeie o plano criado para Cutout Flange.

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O prximo plano requerido representa o Top Flange do wireframe. Crie um plano


usando o mesmo processo descrito anteriormente, excepto que as linhas a
serem selecionadas sero Line.8 e Line.9. Seu wireframe e Specification Tree,
devero estar similares ao mostrado na Figura 23.

Figura 23

Criando Raios
Agora que as entidades de suporte (Planes) foro criadas, voc poder adicionar
raios (Corners) ao wireframe. Para criar os raio
siga os passos abaixo.

Selecione a ferramenta Corner

A janela Corner Definition abrir como


mostrado na Figura 24. A janela conta com
quatro caixas de definio as quais voce
precisar completar para que o raio seja
criado.

O primeiro raio ser criado entre as linhas 8 e


9. Com a caixa Element 1 iluminada selecione
a Line.8.

A caixa Element 2 ser automaticamente


iluminada. Verifique se isso ocorreu e ento
selecione a Line.9.
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Figura 24

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Certifique-se que a caixa Support esta acesa e ento selecione o plano que foi
renomeado para Top Flange

Nota: As linhas selecionadas para Element 1 e Element 2 devem estar no mesmo


plano.

Para a caixa Radius digite 0.6 in.

Para esta operao em particular voc precisa trimar o excesso de linha. Ento
selecione a caixa Trim Elements, e ento selecione OK para completar a primeira
operao de Corner. Se o seu wireframe estiver similar ao mostrado na Figura
25, voc estar pronto para criar os outros trs raios. Note que um ramo Corner
adicionado a Specification Tree e que a Line.8 e Line.9 so agora parte deste
novo ramo. Quando o raio criado os elementos relacionados a ele (Lines 8 e 9)
so automaticamente colocados no modo oculto (Hide). Elas continuam existindo
na Specification Tree e no podem ser excludas.

Neste passo voc ir criar um Corner usando Corner.1 e Line.10 . Complete o


Corner usando as entidades seguintes: Element 1 = Corner.1, Element 2 =
Line.10, Support = plano nomeado como Cutout Flange, Radius = 0.6 in, Trim
Element = No marque a caixa, selecione OK para criar o Corner

Figura 25

Se seu wireframe Sheetmetal Bracket estiver similar ao mostrado na Figura 26,


voc est pronto para seguir para o prximo passo.

Nota: Quando voc criar um Corner usando a Line 8 e Line 9 ambas as linhas
pertencero ao Corner.1. Voc pode provar isto atravs da seleo do elemento que
voc conhece como Line.8 e ver que Corner.1 iluminar na Specification Tree.
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Figura 26

Usando a Ferramenta Split


No passo anterior voc no recortou as linhas 9 e 10. Neste passo voc ir faze-lo
manualmente usando a ferramenta Split. Para Split o Corner, Line.9 e Line.10,
complete os passos a seguir.

Selecione a ferramenta Split

Isso far com que a janela Split Definition. Selecione Corner.1 para caixa
Element To Cut. Verifique a Figura 27 para a seleo do Corner e a janela
Definition

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Figura 27

Nota: A linha que se acende durante o processo de Split a linha que permanecer.
A linha do outro lado do Cutting Element ser trimada caso voc no selecione Other
Side que mudar a linha a ser trimada. Lembre-se que os elementos relacionados
no so criados, e sim colocados no modo Hide

Selecione OK para completar o Split

Nota: A ferramenta Split recorta a linha em excesso.

Agora voc precisa usar Split para Line.10, repita o passo anterior modificando o
Element To Cut para Line.10 e o Cutting Elements para Corner.4

Selecione OK para completar Split. Se seu wireframe estiver similar ao mostrado


na Figura 28, voc esta pronto para ir para o passo seguinte.

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Figura 28

Adicionando um wireframe eliptico usando o work bench sketcher


O Work Bench Sketcher uma das ferramentas disponveis no Work Bench
Generative Shape. Este passo ir demonstrar o quanto esta ferramenta pode ser
poderosa na criao de geometrias wireframe. Neste passo iremos definir uma
elipse.

Selecione o icone Skertcher Work Bench

Selecione o plano Top Flange

A zona de prompt informar a voc: Clique para definir o centro da elipse (Click
to define the Ellipse Center). Para este passo, selecione prximo ao centro da
Flange. Uma localizao exata no necessria neste passo, pois localizaremos
na posio exata nos prximos passos.

O prximo aviso ser: Clique para definir o eixo maior e a orientao da elipse
(Click to define a point on the Ellipse). O maior eixo paralelo com Line.9, ento
selecione uma localizao prxima a Line.9

O prximo aviso ser: Clique para definir um ponto na elipse (Click to define a
point on the ellipse). Selecione um ponto qualquer entre Line.10 e o centro da
elipse. Sua elipse ser criada agora.

Para modificar uma elipse, d um duplo clique nela. A janela Ellipse Definition
ser mostrada. Modifique o9 Major Radius para 1,125in.

Modifique o Minor Radius para 0.563in

Modifique o valor de Angle para 0

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Se voc conhece ou quer calcular o centro exato do Top Flange, voc pode
modificar o centr4o da ellipse usando coordenadas Cartesian ou Polar. A Figura
29 montra o centro da elipse usando a ferramenta Constraints. Voc sabe a
dimenso do topo da flange ento crie a restrio adequadamente.Caso seu
rascunho estaja como mostrado na Figura 29, voc j pode seguir para o prximo
passo.

Figura 29

Aplicando uma Superfcie a um Wireframe usando a ferramenta Fill


Aps a criao do wireframe geometry, no haver dificuldade para a criao da
superfcie. Para que a superfcie seja criada, siga os passos a seguir:

Selecione a ferramenta Fill no Work Bench Generative Shape Design

Esta janela ser aberta como mostrado na Figura 30.

Selecione todas as entidades que definem as bordas do topo da pea Shetmetal


Bracket como mostrado na Figura 30. Feito isso as entidades devero estar
identificadas em Fill Surface Definition como mostrado na Figura 30.

Nota: A geometria listada na seo Boundary da janela Fill Surface Definition


tambm iluminada na Specification Tree e a geometria wireframe tambm.
Nota: A geometria que define a borda no pode ter aberturas (gaps). Caso isso
venha a ocorrer o Catia informar um erro (Boundary Definition Error). Todas as
geometrias das bordas devem estar conectadas previamente. Voc no pode
selecionar uma linha, pular a linha seguinte, e ento selecionar a outra linha, pois
tambm ser retornado um erro (Boundary Definition Error).

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Figura 30

Para este passo em particular elementos de Support no so necessrios.

Modifique a caixa Continuity para Point

Depois de definida as bordas como mostrado na Figura 30 selecione OK para


definir a superfcie. Verifique que o ramo Fill.1 adicionado na Specification Tree.
Caso a superfcie criada esteja similar a mostrada na Figura 31, voc esta pronto
para aplicar uma superfcie ao Cutout Flange.

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Figura 31

Use a ferramenta Fill para aplicar uma superfcie para a Cutout Flange. A
Boundary consisteir em Line.1, 2, 11, 7, 6 e o Corner.3.A Line.11 tambm
pertencente a boundary Fill.1, a superfcie no Top Flange.

Se seu Sheetmetal Bracket


passos.

estiver similar a Figura 32, siga os prximos

Figura 32

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Criando um arredondamento entre duas Superfcies
As duas superfcies Fill criadas no passo anterior formam um canto vivo entre elas.
Para o Catia isto no representa nenhum problema, porm esta pea ir gerar
problemas para ser produzida. Por adio de um Fillet (raio) entre a superfcie Fill.1
e Fill.2, seu wqwireframe ser representado mais corretamente. Para criar o Fillet ,
siga os passos a seguir.

Selecione a ferramenta Shape Fillet

A janela Filet Definition seja aberta como mostrado na Figura 33.

Selecione Fill.1 para a caixa Support 1

Selecione Fill.2 para a caixa Support 2

Digite .25 para a caixa Radius

Mantenha o valor default de Smooth para a caixa Extremities

Verifique se a caixa Trim Supprt Elements esta selecionada

Uma seta vermelha direcional aparecer fora das duas superfcies Suport para
voc selecionar. Certifique-se que ela estja apontando para a direo mostrada
na Figura 33. Se as setas so apontadas na direo oposta, selecione a seta
para que reverta a direo.

Quando a janela Fillet Definition estiver como mostrado na Figura 33, selecione
OK para criar o Fillet.

O excesso entre as superfcies recortado, mas as linhas usadas para criar a


superfcie inicial no. Line.11, a linha que pertence a ambas superfcies e outras
linhas esto visveis. Estes elementos no podem ser deletados, pois auxiliam na
definio dos Fill.1 e Fill.2. Por voc no poder deletar estes elementos de
suporte, coloque-os no modo Hide. Voc precisar selecionar a ferramenta
Hide/Show entre cada um dos elementos selecionados ou duplo clique para
mltiplas selees.

Figura 33
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A Figura 34 mostra a Sheetmetal Brackers depois do fillet, na primeira os


elementos esto em modo visvel e na segunda os elementos esto ocultos
(modo Hide). Caso a sua pea esteja como a segunda figura mostrada abaixo,
siga para o prximo passo.
Figura depois que elementos foram
colocados no Hide

Figura depois terminada

Figura 34

Criando a Cutout Elliptica usando a ferramenta Split


Neste passo voc usar o rascunho criado no passo anterior para remover a
superfcie interna da Ellipse. A ferramenta necessita de um completo problema da
ferramenta Split. Para remover a superfcie dentro da elipse, complete os passo
seguintes.

Selecione a ferramenta Split. Verifique que a ferramenta uma variao da


ferramenta Tool. No faa confuses elas so similares mas produzem
resultados diferentes.

A janela Split Definition ir se abrir. Selecione Fillet.1 para a caixa Element To


Cut Box.

Selecione Sketch.1 (ellipse) para a caixa Cutting Box

Neste caso voc ir querer remover a superfcie dentro da elipse, assim no


selecione a caixa Keep Both Sides.

Se a superfcie escurecer como mostrado na Figura 35, voc no necessitar


selecionar o boto Other Side. Se a superfcie externa a borda que escurecer,
ento ser necessrio selecionar o boto Other Side.

Se voc tem todas selecionadas como mostrado na Figura 35, voc pode
selecionar o boto OK para criar o Split

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Figura 35

Caso a sua pea esteja similar a mostrada na Figura 36, siga o prximo passo.

Figura 36

Criando espessuras em superfcies usando a ferramenta Thick Surface


Esta ferramenta no Catia V5 muito poderosa e fcil de usar, superfcie
selecionada possvel dar uma determinada espessura . Para terminar a pea
Sheetmetal Bracket, siga os passos a seguir.

Neste passo ns mudaremos do Work Bench Generative Shape Design para o


Work Bench Part Design. A ferramenta Thick Surface esta no Work Bench Part
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TRV5SU Pgina 35
Design pois utilizada para a criao de um slido. Ilumine Part.1 na
Specification Tree.

Com Part.1 iluminada selecione o Part Design Work Bench. A pea no sofrer
nenhuma altero apenas as ferramentas mostradas na tela..

Selecione o objeto que daremos espessura: Spli.3

Selecione a ferramenta Thick Surface. Ela ser uma das poucas ferramentas
disponveis para sua escolha. Todas as ferramentas no aplicavis a superfcie
ficro escurecidas, no sendo possiveis de seleo. No confunda Thick Surface
com a ferramenta Thickness.

Isto far com que a janela ThickSurface Definition como mostrado na Figura 37.

Digite 0.05para a caixa First Offset. Este valor de offset a espessura da pea.

Escolha na caixa Second Offset . Esta pea necessita de espessura somente em


uma direo.

Para a caixa Object to Offset , selecione a pea Sheetmetal Bracket


representado na rvore de especificao como Split.3.

Verifique se as setas apontam para a parte de baixo da pea, como mostrado na


Figura 38. Se a seta no estiver apontando corretamente selecione o boto
Reverse Direction.

Quando todas as variveis estiverem definidas como mostrado na Figura 38,


selecione o boto OK para criar a Surface Thicknes (slido).

Figura 37

Neste ponto, ambas entidades slida e superfcie sero mostrados no mesmo


espao. Ser difcil diferenciar uma da outra. Ento para simplificar o workspace,
selecione Split.3 (a superfcie) da rvore de especificao e coloque no modo
Hide. O slido ser mostrado sozinho na tela.

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TRV5SU Pgina 36
Nota: Um caminho rpido para esconder todos elementos no slidos selecionar o
ramo Open_Body.1 da Specification Tree e usar o boto direito do mouse para
selecionar no menu que ir se abrir Hide.
Nota: A Specification Tree a partir de agora ter um novo ramo. Ele no estaqr
mais sobre o ramo Open_body, por se tratar de um slido. Ele estar com o nome
de ThickSurface.1, sob o ramo de PartBody

Aplique o material Alluminum a pea Sheetmetal Bracket.

Modifique a janela Custom View Modes como mostrar material.

Salve sua pea como Sheetmetal Bracket.CatPart

Figura 38

Criando uma Helix


Nesta seo voc ir aprender a criar uma pea inicial para comear para que voc
se familiarize com a ferramenta Helix , na barra de ferramentas Curves, alm de
verificar outras novas ferramentas que no foram usadas nos passos anteriores.

Abra a nova janela em Work Bench Generative Shape

Crie um Axis na localizao 0,0,0

Crie um Point jinicial para a espiral em 0,1.5,0.


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TRV5SU Pgina 37

Selecione a ferramenta Helix. A janela Helix Curve Definition ir se abrir como


mostrado na Figura 39.

Figura 39

Clique na caixa Starting Point e ento selecione Point.2

Para a caixa Axis selecione o eixo Z

Digite em Pitch 0.75

Digite em Height 4

Selecione o boto Apply para uma pr-visualizao da espiral.

Selecione OK se sua pea estiver similar a Figura 39

Agora crie trs novos pontos para o perfil do wireframe. Crie os pontos nas
seguintes localizaes (0,175,0), (0,1.5,0.25), (0,1.75,0.025). D um zoom na
pea para que os novos pontos criados no estejam visveis.

Figura 40

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TRV5SU Pgina 38

Crie linhas contendo os quatro pontos como mostrado na Figura 40.

Use a ferramenta Join para criar uma entidade usando as quatro linhas, vide
Figura 40. Verifique que um Join.1 adicionado a Specification Tree.

V para o Work Bench Design

Selecione a ferramenta Rib. Isto far com que a janela Rib Definition seja
mostrada. Veja Figura 40.

Para a caixa de Profile selecione Join.1

Para a Center Curve selecione Helix.1. Caso voc receba uma mensagem de It
is impossible to compute the geometry , selecione OK

Para a caixa Profile Control selecione a opo Pulling Direction

Selecione o Axis Z

Selecione o boto Preview. A pea dever estar similar a Figura 41

Selecione o boto OK e crie o Rib

Limpe a visualizao da pea atravs da seleo de Helix.1, e colocando-o nbo


Hide/Show

Adicione o material desejado para a nova pea criada.

Salve a nova pea com o nome de Slinky.CatPart

Figura 41

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TRV5SU Pgina 39

Exerccios Prticos
1. Crie a pea abaixo usando o mtodo do wireframe.

Crie um wireframe da parte frontal da superfcie usando as ferramentas Point e


Line

Crie uma superfcie sobre o wireframe usando a ferramenta Fill

Crie um slido da superfcie usando a ferramenta Thick Surface

Aplique o material a sua escolha na pea

Escolha o modo visualizao do material aplicado

Salve a pea com o nome de Lesson 7 Exercise 1.CatPart

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TRV5SU Pgina 40
2. Este exerccio tem as mesmas necessidades do primeiro. A geometria porm
um pouco mais complexa. Depois de pronta salve a pea como Lesson 7
Exercise 2.CatPart

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TRV5SU Pgina 41
3. Esta pea dever tambm ser criada no wireframe e posteriormente dada
espessura.

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4. Crie a pea abaixo e salve com o nome de Lesson 7 Exercise 4.CatPart

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5. Crie a pea abaixo e salve com o nome de Lesson 7 Exercise 5.CatPart

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6. Crie a pea abaixo e salve com o nome de Lesson 7 Exercise 6.CatPart

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Use os seguintes critrios para criar esta pea:
-

Eixo no ponto 0,0,0

Ponto inicial para helix 0,2,0

Crie sua espiral com passo (Pitch) de 0.40in

Altura (Height) de 4.0in

Orientao Counterclockwise

Crie 4 pontos para o perfil do wireframe para a criao do Rib. Crie pontos que
so .5 polegadas cruzado e .25 polegadas em altura no contorno.

Conecte o ponto com quatro linhas unidas usando a ferramenta Join

V para Part Design Work Bench

Crie um Rib a partir da Helix e do contorno Join

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Captulo 02 Work Bench Generative Shape


Criando Wireframe e Superfcies Usando a Ferramenta Tool
Esta lio dar a voc instrues passo-a-passo de como criar a geometria
wireframe necessria para criar uma superfcie Sweep, usando a ferramenta Sweep.
Existem outras ferramentas do Work Bench Generative Shape Design usadas neste
processo, mas o focu principal ser na ferramenta S weep.
Alguns processos e ferramentas usados no captulo anterior poderiam ser aplicados
nesta lio . Existem muitos mtodos diferentes para mostrar como criar a pea
usada nesta lio. O propsito desta lio mostrar como criar uma pea usando a
ferramenta Sweep, alm de demonstrar tambm diversos mtodos de craio de
uma mesma pea. Assim, com o conhecimento de vrios mtodos voc poder
definir qual mtodo melhor.
A pea a ser criada neste captulo mostrada abaixo. O nome a ser dado a ela
Joggled Extrusion.CatPart.

Figura 42

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Objetivos do Captulo
Esta lio mostrar a voc como executar as seguintes funes.
-

Criar um perfil no Sketcher

Criar uma Guided Curve no Sketcher

Unir entidades usando o Join

Criar superfcies usando a ferramenta Sweep

Criar um Trim no rascunho

Transformar um Sketcher em uma superfcie usando Extrude

Usar Split em superfcies

Criar uma superfcie Offset

Criar superfcies com a ferramenta Fill

Usar Join em superfcies

Usar Close para fechar a superfcie e criar um slido

Modificar entidades usando a ferramenta Pocket (Work Bench Part Desing)

Criar a superfcie Fillet

Aplicar um Material (Apply Material)

Passos de criao de uma Part Surface usando a ferramenta Sweep


Nesta lio iremos usar os Work Benchs Generative Shape Design, Sketcher e Part
Design. Porm o focu principal estar no Generative Shape Design, e neste work
bench que a ferramenta Sweep est. Nesta lio ser criado a Joggled Extrusion
como mostrado na Figura 42.
importante que voc entenda como estabelecer as prioridades de criao,
estabelecendo um mtodo de criao dos elementos necessrios para a construo
do Joggled Extrusion. Por isso abaixo listamos os principais processos usados na
criao da pea.
-

Criao de um perfil aberto da Joggled Extrusion usando as dimenses


interiores da superfcie (linha de modelo interna). Criao de um perfil aberto no
Sketcher.

Criao de um caminho pelo qual o perfil aberto ser extrudado (Sweep). Este
caminho no uma linha reta o joggle como mostrado anteriormente.

Limitar a supefcie supeorior usando a ferramenta Plane, Work Bench Sketcher e


ferramenta Extrude e a ferramenta Split.

Criar uma espessura para a superfcie usando a ferramenta Offset

Completar a superfcie usando as ferramentas Fill e Join.

No Work Bench Part Design, fecharemos a superfcie e criaremos um slido


usando a ferramenta Tool.

Existem similaridades e diferenas entre a Joggled Extrusion e a pea do Captulo


01 L Shapped Extrusion. Veja abaixo uma comparao entre ambas.
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L Shapped Extrusion

Joggled Extrusion

Necessita de um perfil fechado no Necessita de um perfil


Skether Work Bench
Sketcher Work Bench

aberto

no

Extrudar com a ferramenta Pad no Work Necessita de uma geometria para definir
Bench Part Design
o caminho pelo qual o perfil ser
extrudado
A direo de extruso limitada, sempre A direo de extruso somente limitada
normal ao plano de rascunho
pela seleo do caminho escolhido
O resultado da extruso um slido

O resultado as Sweep uma superfcie

Existem vantagens e desvantagens em ambas. A ferramenta Pad rpida para a


criao do slido completo , mas tambm limitada.
Selecione o Work Bench Generative Shape Design
Certifique-se que as unidades foram escolhidas para Inchs (polegadas), e escolha a
Primary Spacing 1 e Graduations 10.
Selecione o Work Bench Generative Shape Design
Criando o perfil no Work Bench Generative Shape
Neste passo voc ir criar o perfil necessrio a ferramenta Sweep. Este perfil
tambm pode ser criado no espao usando as ferramentas de Wireframe Work
Space. Porm nossos passos sero dados atravs do uso do Sketcher pois por j
termos um plano criado isso torna-se mais rpido e fcil. Siga os passo a seguir para
a criao do perfil.

Crie o rascunho no plano ZX

Crie a linha exterior bsica da pea, veja Figura 43.

Crie restries a seo usando Constraints, cjomo mostrado na Figura 43.


Lembre-se que ao adicionar restries, os valores podem ser adicionados com
frmulas algbricas.

Figura 43
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Depois que voc tiver seu rascunho restrito como mostrado na Figura anterior,
adicione um raio usando a ferramenta Corner. Quando o raio for criado ser
mostrado uma mensagem, como na Figura 44, selecione Yes. Com isso sua
restrio ser convertida para uma restrio de distncia.

Figura 44

Adicione o raio como mostrado na Figura 45 usando a ferramenta Corner.


Quando seu rascunho estiver como mostrado na Figura 45, saia do Sketcher
Work Bench.

O Catia V5 automaticamente nomeia como Sketcher.1. Renomeie para Profile


Sketch.. Assim voc poder ter uma idia mnima do que contm no rascunho.

Figura 45

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Criando uma curva guia no Work Bench Sketcher
Neste passo voc aprender a criar uma curva guia necessria para a ferramenta
Sweep. A Guide Curve ser criada usando as dimenses do Joggled Extrusion.
Para criar a curva siga os passos abaixo.

Crie um sketch no Plano YZ

Rascunhe trs linhas similares ao mostrado na Figura 46


Restrinja a Line.1 a 2.03 do Eixo H
Restrinja a Line.1 (use Point.1) a 0 do Eixo V, ancorando o ponto sobre o
elemento.
Restrinja o comprimento da Line.1 a 5.5
Restrinja o ponto inicial da Line.3 a 6.25 do Eixo V
Restrinja a Line.3 a 1.93 do Eixo H
Restrinja o ponto final da Line.3 a 10.0 do Eixo V

Quando o desenho estiver similar ao mostrado na Figura 46 saia do Work Bench


Sketch

Renomeie o rascunho para Guided Curve Sketch

Figura 46

Unindo as entidades da Guided Curve usando a ferramenta Join


O caminho voc vai criar o sweep (extrudar) o Profile Sketch agora esta completo.
Caso voc tente criar o sweep agora ele ser criado apenas ao longo da linha 1. Isto
ocorre porque necessrio que as linhas estajam unidas (Join) em uma nica

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entidade para criar o sweep ao longo da Guided Curve Sketcher. Para executar esta
operao siga os passos a seguir.

Selecione o cone da ferramenta Join

Isto far com que a janela Join Definition seja aberta.

Selecione todas as trs linhas do sketch que criou a Guided Curve.

Verifique o valor default na caixa Mergin Distance

Selecione OK para unir as entidades do rascunho

Um ramo Join ser mostrado na Specification Tree

Figura 47

Criando uma superfcie usando a Ferramenta Sweep


Agora as curvas esto prontas para serem criadas em um Sweep ao longo da
Guided Curve.

Selecione o icone da ferramenta Sweep

A janela S wept Surface Definition mostrada como na Figura 48.

Selecione o cone Explicit do Profile Type. O primeiro dos trs cones

Selecione o Profile Sketch na caixa Profile

Selecione Join.1 da caixa Curve. Lembre-se, a Guided Curve Sketch entidade


parent do Join.1

O restante das opes podem ser usadas em seus valores default. Para este
passo no necessrio elementos adicionais.

Quando sua seleo estiver similar a mostrada na Figura 48, selecione o boto
OK para criar o Swept Surface

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O resultado Swept Surface dever ser similar ao mostrado na Figura 49.


Verifique o ramo Sweep.1 que foi adicionado a Specification Tree

Antes de seguir para a prxima seo coloque o Profile Sketch e Guided Curve
Sketch. Esta lio necessita que voc crie rascunhos adicionais. Com isso a rea
de trabalho ficar mais fcil de coompreender.

Figura 48

Figura 49

Criando um perfil trimado usando o work bench Sketch


A superfcie do Joggled Extrusion agora foi criada, mas a pea ainda no esta
completa. Se voc verificar com cuidado na Figura 42, voc perceber que o topo
formado por ngulos diferentes do apresentado. Para criarmos o topo da pea
adequadamente, iremos rascunhar e depois trimar a superfcie da pea. Os passos a
seguir o auxiliaro a executar esta operao.
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Crie um Plane que representa o topo da superfcie como mostrado na Figura 50.

Figura 50

Crie um rascunho usando o plano que voc criou no passo anterior. Use as
dimenses e restries mostradas na Figura 51, usadas para criar o perfil da
aresta do topo.

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Figura 51

Saia do Work Bench Sketch

Coloque a Line.1 em No Show

Renomeie o novo rascunho criado para Flange Trim

Modifique a cor da superfcie Joggled Extrusion. A cor da superfcie pode ser


determinada atravs do menu de propriedades que mostrado pelo boto direito
do mouse.

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Extrudando o rascunho Flange Trim usando a ferramenta Extrude
Neste passo voc ir extrudar o rascunho criado no passo anterior. Para executar
esta operao siga os passos a seguir.

Selecione a ferramenta Extrude

A janela Extruded Surface Definition apresentada como mostrado na Figura 52

Para a caixa Profile, selecione o rascunho Flange Trim

A caixa Direction definir o Plane.1 o plano do rascunho foi criado.

A caixa Extrusion Limits permitir a voc digitar5 valores para ambas as direes,
Limit 1 e Limit 2. Outro mtodo de definio do Limit 1 e Limit 2 movendo o
mouse sobre a seta verde, selecione a seta e ento arraste a direo e distncia
desejada. Para este passo voc pode extrudar um skecther usando qualquer um
deste mtodos. Crie a extruso para aproximadamente a mesma distncia
mostrada na Figura 52. No necessrio neste passo que haja uma preciso
grande de valores, isto s ser necessrio caso a superfcie estja entre superfcie
Joggled Extrusion .

Se sua superfcie extrudada for similar como o mostrado na Figura 52, voc esta
pronto para o prximo passo faa o trim na superfcie.

Figura 52

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Trimando as superfcies usando a ferramenta Split
Neste passo a borda da Joggled Extrusion ser recortada por Split usando a
superfcie que foi criada no passo anterior. Para criar o Split de duas supefcies,
complete os passos a seguir.

Selecione a ferramenta Split

Figura 53

Isto far com que a janela Solit Definition seja mostrada como na Figura 53.

Selecione o ramo Sweep da Specification Tree para a caixa Element To Cut.


Lembre-se, Sweep a superfcie Joggled Extrusion

Selecione o ramo Extrude.1 da Specification Tree para a caixa Cutting Element.


A superfcie excedente na Joggled Extrusion ficar escura. A superfcie
escurecida a qual ser trimada. Certifique-se que a superfcie correta esta
escura para completar o processo do Split. Caso isso no ocorra, selecione o
boto Other Side na janela Splite Definition. A superfcie correta mostrada na
Figura 53.

Depois de verificar se a superfcie correta , selecione OK para completar o


processo.

Nota: A superfcie Extrude.1 voltar a cor default e a borda ser trimada e mostrada
na cor default como mostrado na Figura 54. A superfcie que voc modificou a cor
est agora em No Show.

Voc no poder deletar a superfcie Extrude.1, pois ela parent da superfcie


corrente Joggled Extrusion. Assim voc no poder deleta-la, uma possibilidade
para que ela no aparea coloca-la em No Show.

Se seu Joggled Extrusion estiver como mostrado na Figura 55, voc est pronto

para continuar no prximo passo.

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Figura 54

Criando Thickeness em Superfcies usando a ferramenta Offset


Usando a ferramenta offset para criar uma superfcie adicional o primeiro passo
dado na pea Joggled Extrusion para criar uma espessura na pea. Lembre-se, a
superfcie original foi criada como Inside Mold LineI. Esta determinao faz uma
diferena significativa na aplicao de dimenses para o Profile Sketch. A superfcie
criada no primeiro passo ser o lado externo da Joggled Extrusion. Quando voc
executar o passo a seguir voc ter uma superfcie que representa ambas as
superfcies (interna e externa). Para criar uma superfcie offset complete os passos a
seguir.

Para auxiliar na vizualizao de superfcies diferentes, modifique a cor da


superfcie Split.1 (Joggled Extrusion)

Selecione a ferramenta Offset

Isto far com que a janela Offset Surface Definitionseja mostrada na Figura 56

Para a caixa Surface, selecione a superfcie Split.1

O Catia V5 da a voc dois mtodos de definio da distncia. Um mtodo


movendo seu mouse sobre a seta verde Dist e arrasta-la at o valor desejado na
direo desejada. O outro mtodo, um mtodo mais preciso, digitar o valor
exato na caixa Offset na janela Offset Surface Definition. Para este passo, digite
o valor de .1in para o valor deOffset

Se sua superfcie criada for similar a mostrada na Figura 56, selecione OK para
criar a superfcie. E voc estar pronto para continuar.

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Nota: A nova superfcie criada na cor default. O ramo Offset.1 mostrado na
Specification Tree.

Figura 55

Fechando a Superfcie Usando a Ferramenta Fill


Sua Joggled Extrusion, esta com as superfcies que representam os dois lados da
pea. Para criar uma pea slida (PartBody), a superfcie dever ser completamente
fechada. Para executar esta ao siga os passos abaixo.

Este passo necssita que voc crie seis superfcies pequenas. Modifique a cor da
Offset.1. Isto ajudar para voc diferenciar entre as superfcies existentes e as
novas superfcies criadas.

Antes de voc usar a ferramenta Fill, voc ter que criar boundaries para as
superfcies. A ferramenta Line pode ser usada para criao das Boundaries. Crie
linhas entre as superfcies existentes (Spit.1 e Offset.1), como mostrado na
Figura 57. Use o mtodo Point-Point para criao de linhas.

Figura 56

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Conecte
superfcies
usando o mtodo
Point to Point

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Crie linhas 1 at 10 na localizao como mostrado na Figura 58.

Linha 05

Linha 04

Linha 03
Linha 02

Linha 01

Linha 06

Linha 07
Linha 08
Linha 09

Linha 10

Figura 57

Quando todas as linhas so criadas, voc estar pronto para criar superfcies.
Selecione a ferramenta Fill

Isto far com que a janela Fill Surface Definition, como mostrado como exemplo
na Figura 58 para criao de uma das superfcies. necessrio neste passo que
voc crie superfcies que so totalmente encostadas a espessura da pea. Voc
precisar para criar um volume fechado. O volume no poder Ter qualquer
superfcie aberta

No crie superfcie em todos os lados da pea, somente do lado externo que


representa a espessura da pea.

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Figura 58

Quando todas as superfcies definidas na Figura 59 estiverem criadas v para o


prximo passo.

Figura 59
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Unindo as Superfcies usando a ferramenta Join
Antes da superfcie ser convertida em um slido, as superfcies devem ser unidas
em uma superfcie nica. Neste passo voc ter que unir todas as superfcies em
uma superfcie Join.2.

Selecione a ferramenta Join

Esta janela abrir a janela Join Definition

Selecione a superfcie Split.1, Offset.1 e as superfcies de Fill.1 a Fill.8.


Certifique-se que as superfcies selecionadas esto como mostrado na caixa
Elemnets to Join. Selecionando cada uma das superfcies individuais poder ser
difcil. Neste caso ser mais fcil selecionar as superfcies da Specification Tree,
como mostrado na Figura 60.

Se voc tem todas as dez superfcies selecionadas, clique no boto OK, para unir
as superfcies.

Figura 60

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Nota: Voc modificou as cores das superfcies Split.1 e Offset. Estas superfcies no
esto mais visiveis, porm no foram deletadas. O Catia V5 as moveu para a rea
de No Show. Se voc as deletou todas as superfcies que voc as para contruir,
sero tambm deletadas, neste caso a superfcie Join.2 mostrada com default
colors.

Se sua superfcie Join.2 estiver similar a mostrada na Figura 61, v ao passo


seguinte.

Fechando as Superfcies Usando a ferramenta Close Surface


Neste momento seu Joggled Extrusion representado pela superfcie Join.2. Voc
poderia fechar completamente a superfcie usando o processo definido no passo
anterior, mas isso despenderia da criao de 6 boundaries e mais 18 superfcies
adicionais. A ferramenta Close Surface combina todos este trabalho em nico passo
facilitando consideravelmente o trabalho. Para usar esta ferramenta voc ter que
acessar o Work Bench Part Design. Para fechar a superfcie complete os passo
abaixo.

O primeiro passo abri o work Bench Part Design. Selecione a Joggled


Extrusion no topo da Specification Tree. Com a Joggled Extrusion iluminada ,
selecione a Part Design Work Bench

A barra de ferramentas mudar de Work bench Generative Shape Design para


Work Bench Part Design

A partir do Work Bench Part Design selecione a ferramenta Close Surface. Esta
ferramenta na barra de ferramentas Surface Based Features.

O Catia V5 mostra na zona de prompt Select the surface to close. Selecione a


superfcie Join.2

Figura 61

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Isto far com que a janela CloseSurface Definition seja mostrada como na Figura
62. Certifique-se que a superfcie Join.2 esteja descrita na janela e a geometria
iluminada como na Figura 62.

Figura 62

Selecione o boto OK para fechar a superfcie e criar um slido.

Nota: O ramo CloseSurface.1 foi adicionado ao Part Body na Specification Tree e


no no ramo Open_Body.1. A razo que ela foi criada no Part Design Work Bench
e agora tem uma superfcie e um slido visvel na tela.

Neste ponto voc vai trabalhar com as superfcies , ento coloque a superfcie
Join.2 em No Show

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Neste ponto o slido Joggled Extrusion dever ser a nica geometria visvel.
Se sua geometria slida for similar ao mostrada na Figura 63, voc estar pronto
para seguir no prximo passo.

Figura 63

Adicionando ngulo usando ferramentas Plane


e Pocket
Ao lado direito do Joggled Extrusion existe um ngulo de 8 graus. Este ngulo
poderia ter sido criado no Generative Shape Design, mas causaria um trabalho
desnecessrio. Aqui usaremos as ferramentas Plane e Pocket. Para criar o ngulo
necessrio, complet com isso os seguintes passos.

A ferramenta Plane esta no Work Bench Generative Shape Design, ento abra o
Work Bench

Selecione a ferramenta Plane

A janela Plane Definition abrir. Para a caixa Plane Type, selecione a opo
Angle/Normal to Plane

Para caixa Rotation Axis, selecione a aresta inferior horizontal da Joggled


Extrusion. Veja Figura 64.

Para a caixa Reference, selecione a aresta da superfcie como mostrado na


Figura 64.

Para a caixa Angle, digite 8deg. Verifique que o plano rotacionado em 8deg na
direo correta. Caso no esteja digite 8deg, e o ngulo do plano ser atualizado.

Quando seu plano estiver similar ao mostrado na Figura 64, selecione o boto
OK para criar o Plane. Se voc deseja mover o plano para qualquer parte
necessrio que voc o selecione primeiro, e depois selecionar OK.

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Figura 64

Agora que voc criou a geometria que ser usada para definir o ngulo de 8
graus, voc agora pode abrir o Work Bench Part Design.

No Work Bench Part Design, selecione Sketcher Work Bench

Neste passo necessrio que voc crie um rascunho retangular que coincide
com o final do Joggled Extrusion. Crie um rascunho como o mostrado na Figura
66.

Sair do Work Bench Sketcher

Figura 65

Com o Sketch iluminado, selecione a ferramenta Pocket

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TRV5SU Pgina 66

Isto mostrar a voc a janela Pocket Definition, Os valores exatos no so


necessrios, porm a direo correta e a profundidade iro definir a parte a ser
retirada da pea, por isso so muito importantes. Os valores mostrados na Figura
66 so os necssrios para esta definio

Caso seu Joggled Extrusion esteja parecido com o mostrado na Figura 66,
selecione o boto OK para criar o Pocket.

Nota: Seu pocket foi criado e o ngulo de 8 graus foi colocado a pea. Voc poderia
tambm tambm Ter criado um Pad e usado uma Boolean Operation para subtrailos, mas isso necessitaria de passo adicionais.

Figura 66

Se seu Joggled Extrusion estiver similar ao mostrado na Figura 26, a pea esta
pronta para ter seus fillets criados.

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TRV5SU Pgina 67
Nota: Alm deste mtodo outro mtodo pode ser usado o mtodo do Split, que est
na Part Design Work Bench, porm neste mtodo h a necessidade de utilizar uma
superfcie para a exclluso do restanteda pea.

Figura 67

Criando Fillets ao Joggled Extrusion


Par terminar a nossa pea iremos criar neste passo quatro fillets. Eles poderiam Ter
sido criados como superfcies no Work Bench Generative Shape Design, mas voc
necessitaria de elementos adicionais. Enquanto ao criarmos fillets, pela Work Bench
Part Design so passos muito mais simples.

Selecione a linha que define o raio da borda como mostrado na Figura 68.

Selecione a ferramenta Edge Fillet

Isto far com que a janela Edge Fillet Definition seja aberta. Para a caixa Radius
entre com o valor de 0.18.

A aresta que voc selecionou no passo mostrada na Object to Fillet.

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TRV5SU Pgina 68

Figura 68

Selecione Tangency na caixa Propagation

Selecione OK para criar o Edge Fillet

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TRV5SU Pgina 69

Exerccios Prticos
Agora iremos colocar em prtica o que aprendemos neste captulo. Os passos aqui
descritos sero usados no Generative Shape Design Work Bench e Part Design
Work Bench.
Crie um rascunho do plano ZX como mostrado na figura abaixo. Renomeie para
Guided Path

Crie um rascunho no plano YZ. Nomeie o rascunho como Profile. Verifique o


ponto 0,0 em ambos os rascunhos. importante que os rascunhos estejam
correspondentes ao mostrado nas Figuras

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TRV5SU Pgina 70

Use Sweep para criar uma superfcie, que tenha o perfil do Profile e que percorra
a tragetria do Guided Path. Renomeie o ramo Sweep, para Pipe Surface.
Depois de criada coloque esta superfcie em No Show

Crie outra Sweep, usando o perfil da Guided Path e a Profile para tragetria.
Renomeie esta superfcie para Flange Surface.

De a Flange Surface uma espessura 0.75in. Coloque as entidade do BodyOpen


em NoShow

Coloque o ramo ThickSurf em No Show, use a ferramenta Offset e a ferramenta


Close , para fecha a pea.

Volte para o rascunho Guided Path e modifique de 2 para 1 , e ento modifique


o calor da ThickSurf de 0.075 para 0.125. Verifique que o Catia
automaticamente atualiza as superfcies e slidos para os novos valores.

Rua Cotox, 411. Sala 44. CEP 05121-000. So Paulo. SP,


Tel: XX-11-3675-2799. Fax: XX-11-3676-1363
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