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ndice
ndice ........................................................................................................................................................................................... 3
Lio 01 Work Bench Generative Shape Design ............................................................................................................. 4
Introduo .............................................................................................................................................................................. 4
Lio 01 Objetivos ............................................................................................................................................................ 4
Barra de Ferramentas do Work Bench Generative Shape Design ................................................................................ 5
Passos para a Criao de Pea Usando Shape Design.................................................................................................. 11
Selecionando Work Bench Generative Shape Design ............................................................................................. 11
Criando um Eixo Local.................................................................................................................................................. 12
Criando Pontos ............................................................................................................................................................... 17
Criando Linhas Usando o Mtodo Ponto a Ponto .................................................................................................... 18
Criando Linha 3 Usando o Mtodo Point-Direction................................................................................................. 19
Criando Linha 8 Usando o Mtodo do Point-Direction........................................................................................... 21
Completando o Wireframe criando as Linhas 9, 10 e 11......................................................................................... 22
Criando Planos................................................................................................................................................................ 23
Criando Raios.................................................................................................................................................................. 24
Usando a Ferramenta Split ............................................................................................................................................ 26
Adicionando um wireframe eliptico usando o work bench sketcher..................................................................... 28
Aplicando uma Superfcie a um Wireframe usando a ferramenta Fill.................................................................. 29
Criando um arredondamento entre duas Superfcies ................................................................................................ 32
Criando a Cutout Elliptica usando a ferramenta Split .............................................................................................. 33
Criando espessuras em superfcies usando a ferramenta Thick Surface............................................................... 34
Criando uma Helix.......................................................................................................................................................... 36
Exerccios Prticos.............................................................................................................................................................. 39
Captulo 02 Work Bench Generative Shape.................................................................................................................... 46
Criando Wireframe e Superfcies Usando a Ferramenta Tool..................................................................................... 46
Objetivos do Captulo ......................................................................................................................................................... 47
Passos de criao de uma Part Surface usando a ferramenta Sweep.......................................................................... 47
Selecione o Work Bench Generative Shape Design................................................................................................. 48
Criando o perfil no Work Bench Generative Shape................................................................................................. 48
Criando uma curva guia no Work Bench Sketcher................................................................................................... 50
Unindo as entidades da Guided Curve usando a ferramenta Join .......................................................................... 50
Criando uma superfcie usando a Ferramenta Sweep............................................................................................... 51
Criando um perfil trimado usando o work bench Sketch ........................................................................................ 52
Extrudando o rascunho Flange Trim usando a ferramenta Extrude................................................................... 55
Trimando as superfcies usando a ferramenta Split .................................................................................................. 56
Criando Thickeness em Superfcies usando a ferramenta Offset........................................................................... 57
Fechando a Superfcie Usando a Ferramenta Fill..................................................................................................... 58
Unindo as Superfcies usando a ferramenta Join....................................................................................................... 61
Fechando as Superfcies Usando a ferramenta Close Surface ................................................................................ 62
Adicionando ngulo usando ferramentas Plane
e Pocket ............................................................................... 64
Criando Fillets ao Joggled Extrusion...................................................................................................................... 67
Exerccios Prticos.............................................................................................................................................................. 69
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Lio 01 Objetivos
Esta lio ensinar a voc as seguintes coisas:
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Tool Bar
Tool Name
Tool Definition
Select
Quick Edit
Sketcher
Tool Bar
Tool Name
Line
Tool Definition
Cria uma linha no espao (3D)
Plane
Cria um plano.
Intersection
Parallel
Curve
Point
Points and
Planes
Repetition
Extremum
TRV5SU Pgina 6
Extremum
Polar
Combine
Corner
Connect
Curve
Conic
Spline
Helix
Spiral
Polyline
Tool Bar
Tool Name
Tool Definition
Offset
Fill
Loft
Blend
TRV5SU Pgina 7
Revolve
Sphere
Sweep
Adaptive
Sweep
Tool Bar
Tool Name
Tool Definition
Connect
Checker
Curve
Connect
Checker
Draft
Analysis
Surfacic
Curvature
Analysis
Porcupine
Curvature
Analysis
Geometric D informaes
Information especificada.
geomtricas
de
uma
Tool Bar
Tool Name
Tool Definition
face/aresta
TRV5SU Pgina 8
Curve
Smooth
Suaviza curvas.
Untrim
Desfaz operao de trim em superfcies previamente
Surfaces Or
trimadas.
Curve
Disassemble
Split
Trim
Boundary
Extract
Multiple
Extrai um grupo de faces ou arestas da superfcie.
Edge Extract
Barra de Ferramentas Fillets
Shape Fillet Cria um arredondamento entre duas superfcies.
Edge Fillet
Variable
Cria um arredondamento de raio varivel.
Radius Fillet
Face-Face
Fillet
Tritangent
Fillet
Symmetry
Scaling
Affinity
Axis to Axis
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Tool Bar
Tool Name
Tool Definition
Duplicate
Cria uma duplicao do Open Body.
Open Body
Barra de Ferramentas Repetions
Object
Repetition
Points And
Planes
Repetition
Planes
Repetition
Power Copy
Criao de uma cpia power.
Creation
Save In
Catalog
User
Feature
Creation
Save In
Catalog
Tool Bar
Tool Name
Law
Tool Definition
Cria uma regra.
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Tool Bar
Tool Name
Tool Definition
Atualiza todas
atualizao.
Update All
as
entidades
que
necessitem
de
Creat Datum
Snap to
Point
Working
Supports
Activity
Create a
New Set
Open
Catalog
Instantie
From
Document
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Figura 1
Verifique a Specification Tree. O topo da rvore tem o nome de Part.1 e sob ele o
ramo PartBody, voc tem o ramo Open_Body. Ser sob este ramo que todas as
geometrias de wireframe sero colocadas.
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Figura 2
Figura 3
TRV5SU Pgina 13
Selecione a ferramenta Point . Isto far com que a janela Point Definition seja
mostrada como na Figura 3.
Selecione a caixa Point Type. Diferentes mtodos disponveis para criao de
pontos sero mostrados.
Selecione a opo Coordinates.
Para o valor de X mantenha o valor definido de 0
Ponto
Figura 4
Selecione OK. Isto far com que o novo ponto criado aparea, na interseco
dos trs planos. Agora que voc tem um ponto na localizao 0,0,0, voc j
pode move-lo.
O pimeiro eixo que voc criar na localizao original 0,0,0, que a interseco
dos trs planos e a localizao exata do ponto que voc criou e ser o sistema
de eixos absoluto. Para criar eixos na localizao original de 0,0,0, complete os
seguintes passos.
Selecione a ferramenta Axis na barra inferior da tela. Isto far com que a
janela Axis System Definition seja mostrada como na Figura 5.
Escolha Standart para definir a caixa Axis System Type.
Selcione a caixa Origin com a caixa iluminada, selecione o ponto na
localizao que voc criou. Point.1dever aparecer na caixa Origin como
mostrado na Figura 5. Isto localiza o ponto de
origem do eixo.
Escolha No Selection como valor da caixa X
Axis.
Escolha No Selection como valor da caixa Y
Axis.
Escolha No Selection como valor da caixa Z
Axis.
Selecione o boto OK para criao dos eixos.
Left-handed
Axis
Right-handed
Axis
Figura 6
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Se voc quer o eixo X apontando na direo do eixo Y, voc deve selecionar a caixa
X Axis e ento selecionar a entidade geometrica que indicar a direo dos eixos.
Desde que no haja outras entidades a selecionar, voc pode selecionar o plano
que normal a direo que voc deseja que o eixo aponte. Se voc definir a direo
de apenas um eixo, o Catia V5 rotacionar os outros sistemas de eixos para criar um
right hand axis. Para criar um left hand axis, voc deve definir a direo dos outros
dois sistemas de eixos. Verifique a janela Axis System Definition. O boto direito do
mouse indicar Right Hand ou Left Hand.
Quando voc tiver os sistemas de eixos orientado como mostrado na Figura
7. V para o prximo passo.
Figura 7
A pea a ser criada nesta lio, ter como ponto inicial a localizao 10,0,10. Alguns
pontos sero criados usando as coordenadas X, Y e Z. Este ponto ser criado
facilmente, pois tendo o sistema de eixos criado no precisaremos calcular os
pontos do ponto original 0,0,0 no eixo absoluto.
Crie um ponto na localizao 10,0,10 usando a ferramenta Point e o mesmo
processo ser usado no passo anterior para criao do ponto 0,0,0. O ponto
ser usado para localizar a Origem do eixo local. (Voc dever precisar
selecionar a ferramenta Fit All In para ver o novo eixo criado)
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Figura 8
Crie um sistema de eixos usando o novo ponto como Origin. Siga os passos
usados para criar o sistema inicial de eixos.
Valores definidos no primeiro eixo podero ser usados novamente.
Basicamente, o mesmo eixo ser criado, a nica diferena ser a Orign.
Se seu sistema de eixos for similar ao mostrado na Figura 9, passe ao
prximo passo.
Figura 9
Agora voc ter dois sistemas de eixos criados. Se voc criar um novo ponto, as
coordenadas deste ponto sero relativas ao eixo ativo. Para ativar um eixo
(transforma-lo em Current), d dois cliques no eixo que voc quer transformar em
ativo. Isto far com que a janela Axis System Definition se abra. Na parte inferior
esquerda da janela esta a caixa Current, ao seleciona-la , o eixo ficar ativo.
Caso voc retire a seleo desta caixa e torne o eixo inativo, o Catia definir o
eixo anterior como Current. Para nosso exerccio, escolha este eixo como sendo
o eixo ativo.
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Informa
sistema de
eixos ativo
Figura 10
Voc poder verificar cada um dos sistemas de eixos por uso da Specification Tree.
A Figura 11 mostra Axis System.1 e Axis System.2 na Specification Tree. Verifique a
diferena entre os dois icones dos sistemas de eixos. Um deles
fino e escuro e o outro grosso e laranja. O marcado em laranja
informa que este o eixo ativo. Dando dois cliques no sistema de
eixos voc pode muda-los, assim que a janela Axis System
Definition como mostrado no passo anterior.
Figura 11
Clicando com o boto direito do mouse, a janela Edit aparecer (Figura 12).
Selecione a opo Properties
Na janela Properties selecione a tab Feature Name e modifique
o nome de Axis System para Main System
Clique em OK
Complete os mesmos passos e modifique Axis System.2 para
Bracket Axis.
Com os dois sistemas de eixo criados e renomeados e tendo
selecionado o Sheetmetal Bracket Axis, como eixo ativo, nossa pea
estar pronta para ser criada.
Figura 12
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Figura 13
Criando Pontos
Voc deve primeiramente determinar onde a pea ser criada em relao ao ponto
0,0,0, e como ela ser orientada. Depois de localizada e orientada ento poder ser
iniciada a criao da geometria do wireframe . Nesta parte voc criar trs pontos,
seguindo os passos abaixo.
Nota: A janela Point Definition foi modificada. Na caixa foi adicionada mais uma
opo (Coordinates in Absolute Axis System). Esta opo no ser usada nesta
lio.
Nota: O novo ponto criado so adicionados para Specification Tree. Eles sero
rotulados como Point.3 e Point.4. Voc j tem criado Point.1 e Point.2 no passo
anterior. Se estes pontos no estiverem visveis na Specification Tree, voc deve
expandir a Specification Tree, selecionando o sinal de mais at que os pontos
fiquem visveis. Rotacione a tela para que os pontos fiquem melhor para visualizar.
Veja Figura 14.
Figura 14
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Selecione a ferramentas Line. Isto far com que a j nela de Line Definition seja
aberta como mostrado na Figura 16.
Figura 16
A primeira caixa na janela Line Definition a caixa Line Type. Selecione a seta
para baixo na lateral direita da caixa Line Type. Isto mostrar os seis mtodos
diferentes para criar uma linha
Para Point.1 selecione o ponto que voc criou e renomeou para First Point. O
ponto deve ser selecionado na tela grfica ou por seleo na Specification Tree.
Para Point.2 selecione o ponto para voc criou e renomeou para Second Point.
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Crie Line.2 usando o mtodo Point-Point, usando nas caixas Point.1 e Point.2, os
pontos First Point e Second Point respectivamente.
Se seu wireframe estiver como o mostrado na Figura 17 voc estar pronto para ir
para o prximo passo.
Figura 17
Da janela Line Definition, selecione a seta a direita da caixa Line Type e escolha
a opo, Point-Direction.
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Figura 18
Quando voc selecionar a direo, o Catia V5 permite a voc uma prvisualizao da linha que voc pretende criar. A Figura 18 mostra os Start Point e
End Point default. O Start Point default o mesmo que voc selecionou para a
caixa Point. Para esta seo da lio o ponto default do Start Point ser o
suficiente. D um tab ou use o mouse para selecionar o cursos sobre End Point.
Para a caixa End Point digite o valor de 0,75 in, que dar a
voc o comprimento da linha.
Ponto
Final da
Linha 3
Figura 19
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Line
Point
Direction
End (Compimento)
Line.4
Line.1
Line.5
Line.3
0.75
Line.6
Line.4
Line.7
Line.2
Nota: Esta a diferena entre o passo anterior e este. Voc pode usar quase
sempre a seleo de geometrias para definir a direo das linhas.
Figura 20
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Se houver qualquer dvida quanto aos comprimentos das linhas criadas, use a
ferramenta Measure localizada na parte inferior da tela para verificar o
coprimento da linha.
Line
Point
Direction
End (Comprimento)
Line.9
Line.1
Line.10
Line.8
Line.11
Line.9
Line.10
Line.9
Line.11
Line.8
Line.7
Line.5
Line.6
Figura 21
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Criando Planos
O wireframe bsico est completo, mas antes de aplicarmos uma superfcie a ele,
teremos mais um passo a seguir: a criao de um plano. Este plano ser necessrio
para o suporte da criao do Corner. A entidade de suporte mais eficiente um
plano. Para criar o plano complete os passos abaixo.
Figura 22
Selecione o mtodo Trough Two Line. O Catia V5 no necessita que voc faa
esta opo se voc selecionar a ferramenta Plane e ento selecionar a primeira
linha, o Catia V5 automaticamente escolhera o mtodo Through Two Lines
Para criar o primeiro plano selecione Line.6 e Line.7 como mostrado na Figura
22, e ento o Catia V5 colocar na tela um plano. Anexo ao plano mostrado
existir a palavra Move. Isto far com que voc mova o plano para outra
localizao. Para mover o plano, mova omouse sobre o Plane para transforma-lo
em laranja, selecione o plano e arraste at a localizao desejada na tela. A
partir do momento que o plano esta posicionado adequadamente na tela, clique
em OK para completar a criao do plano.
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Figura 23
Criando Raios
Agora que as entidades de suporte (Planes) foro criadas, voc poder adicionar
raios (Corners) ao wireframe. Para criar os raio
siga os passos abaixo.
Figura 24
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Certifique-se que a caixa Support esta acesa e ento selecione o plano que foi
renomeado para Top Flange
Para esta operao em particular voc precisa trimar o excesso de linha. Ento
selecione a caixa Trim Elements, e ento selecione OK para completar a primeira
operao de Corner. Se o seu wireframe estiver similar ao mostrado na Figura
25, voc estar pronto para criar os outros trs raios. Note que um ramo Corner
adicionado a Specification Tree e que a Line.8 e Line.9 so agora parte deste
novo ramo. Quando o raio criado os elementos relacionados a ele (Lines 8 e 9)
so automaticamente colocados no modo oculto (Hide). Elas continuam existindo
na Specification Tree e no podem ser excludas.
Figura 25
Nota: Quando voc criar um Corner usando a Line 8 e Line 9 ambas as linhas
pertencero ao Corner.1. Voc pode provar isto atravs da seleo do elemento que
voc conhece como Line.8 e ver que Corner.1 iluminar na Specification Tree.
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Figura 26
Isso far com que a janela Split Definition. Selecione Corner.1 para caixa
Element To Cut. Verifique a Figura 27 para a seleo do Corner e a janela
Definition
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Figura 27
Nota: A linha que se acende durante o processo de Split a linha que permanecer.
A linha do outro lado do Cutting Element ser trimada caso voc no selecione Other
Side que mudar a linha a ser trimada. Lembre-se que os elementos relacionados
no so criados, e sim colocados no modo Hide
Agora voc precisa usar Split para Line.10, repita o passo anterior modificando o
Element To Cut para Line.10 e o Cutting Elements para Corner.4
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Figura 28
A zona de prompt informar a voc: Clique para definir o centro da elipse (Click
to define the Ellipse Center). Para este passo, selecione prximo ao centro da
Flange. Uma localizao exata no necessria neste passo, pois localizaremos
na posio exata nos prximos passos.
O prximo aviso ser: Clique para definir o eixo maior e a orientao da elipse
(Click to define a point on the Ellipse). O maior eixo paralelo com Line.9, ento
selecione uma localizao prxima a Line.9
O prximo aviso ser: Clique para definir um ponto na elipse (Click to define a
point on the ellipse). Selecione um ponto qualquer entre Line.10 e o centro da
elipse. Sua elipse ser criada agora.
Para modificar uma elipse, d um duplo clique nela. A janela Ellipse Definition
ser mostrada. Modifique o9 Major Radius para 1,125in.
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Se voc conhece ou quer calcular o centro exato do Top Flange, voc pode
modificar o centr4o da ellipse usando coordenadas Cartesian ou Polar. A Figura
29 montra o centro da elipse usando a ferramenta Constraints. Voc sabe a
dimenso do topo da flange ento crie a restrio adequadamente.Caso seu
rascunho estaja como mostrado na Figura 29, voc j pode seguir para o prximo
passo.
Figura 29
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Figura 30
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Figura 31
Use a ferramenta Fill para aplicar uma superfcie para a Cutout Flange. A
Boundary consisteir em Line.1, 2, 11, 7, 6 e o Corner.3.A Line.11 tambm
pertencente a boundary Fill.1, a superfcie no Top Flange.
Figura 32
TRV5SU Pgina 32
Criando um arredondamento entre duas Superfcies
As duas superfcies Fill criadas no passo anterior formam um canto vivo entre elas.
Para o Catia isto no representa nenhum problema, porm esta pea ir gerar
problemas para ser produzida. Por adio de um Fillet (raio) entre a superfcie Fill.1
e Fill.2, seu wqwireframe ser representado mais corretamente. Para criar o Fillet ,
siga os passos a seguir.
Uma seta vermelha direcional aparecer fora das duas superfcies Suport para
voc selecionar. Certifique-se que ela estja apontando para a direo mostrada
na Figura 33. Se as setas so apontadas na direo oposta, selecione a seta
para que reverta a direo.
Quando a janela Fillet Definition estiver como mostrado na Figura 33, selecione
OK para criar o Fillet.
Figura 33
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Figura 34
Se voc tem todas selecionadas como mostrado na Figura 35, voc pode
selecionar o boto OK para criar o Split
TRV5SU Pgina 34
Figura 35
Caso a sua pea esteja similar a mostrada na Figura 36, siga o prximo passo.
Figura 36
TRV5SU Pgina 35
Design pois utilizada para a criao de um slido. Ilumine Part.1 na
Specification Tree.
Com Part.1 iluminada selecione o Part Design Work Bench. A pea no sofrer
nenhuma altero apenas as ferramentas mostradas na tela..
Selecione a ferramenta Thick Surface. Ela ser uma das poucas ferramentas
disponveis para sua escolha. Todas as ferramentas no aplicavis a superfcie
ficro escurecidas, no sendo possiveis de seleo. No confunda Thick Surface
com a ferramenta Thickness.
Isto far com que a janela ThickSurface Definition como mostrado na Figura 37.
Digite 0.05para a caixa First Offset. Este valor de offset a espessura da pea.
Figura 37
TRV5SU Pgina 36
Nota: Um caminho rpido para esconder todos elementos no slidos selecionar o
ramo Open_Body.1 da Specification Tree e usar o boto direito do mouse para
selecionar no menu que ir se abrir Hide.
Nota: A Specification Tree a partir de agora ter um novo ramo. Ele no estaqr
mais sobre o ramo Open_body, por se tratar de um slido. Ele estar com o nome
de ThickSurface.1, sob o ramo de PartBody
Figura 38
TRV5SU Pgina 37
Figura 39
Digite em Height 4
Agora crie trs novos pontos para o perfil do wireframe. Crie os pontos nas
seguintes localizaes (0,175,0), (0,1.5,0.25), (0,1.75,0.025). D um zoom na
pea para que os novos pontos criados no estejam visveis.
Figura 40
TRV5SU Pgina 38
Use a ferramenta Join para criar uma entidade usando as quatro linhas, vide
Figura 40. Verifique que um Join.1 adicionado a Specification Tree.
Selecione a ferramenta Rib. Isto far com que a janela Rib Definition seja
mostrada. Veja Figura 40.
Para a Center Curve selecione Helix.1. Caso voc receba uma mensagem de It
is impossible to compute the geometry , selecione OK
Selecione o Axis Z
Figura 41
TRV5SU Pgina 39
Exerccios Prticos
1. Crie a pea abaixo usando o mtodo do wireframe.
TRV5SU Pgina 40
2. Este exerccio tem as mesmas necessidades do primeiro. A geometria porm
um pouco mais complexa. Depois de pronta salve a pea como Lesson 7
Exercise 2.CatPart
TRV5SU Pgina 41
3. Esta pea dever tambm ser criada no wireframe e posteriormente dada
espessura.
TRV5SU Pgina 42
4. Crie a pea abaixo e salve com o nome de Lesson 7 Exercise 4.CatPart
TRV5SU Pgina 43
5. Crie a pea abaixo e salve com o nome de Lesson 7 Exercise 5.CatPart
TRV5SU Pgina 44
6. Crie a pea abaixo e salve com o nome de Lesson 7 Exercise 6.CatPart
TRV5SU Pgina 45
Use os seguintes critrios para criar esta pea:
-
Orientao Counterclockwise
Crie 4 pontos para o perfil do wireframe para a criao do Rib. Crie pontos que
so .5 polegadas cruzado e .25 polegadas em altura no contorno.
TRV5SU Pgina 46
Figura 42
TRV5SU Pgina 47
Objetivos do Captulo
Esta lio mostrar a voc como executar as seguintes funes.
-
Criao de um caminho pelo qual o perfil aberto ser extrudado (Sweep). Este
caminho no uma linha reta o joggle como mostrado anteriormente.
TRV5SU Pgina 48
L Shapped Extrusion
Joggled Extrusion
aberto
no
Extrudar com a ferramenta Pad no Work Necessita de uma geometria para definir
Bench Part Design
o caminho pelo qual o perfil ser
extrudado
A direo de extruso limitada, sempre A direo de extruso somente limitada
normal ao plano de rascunho
pela seleo do caminho escolhido
O resultado da extruso um slido
Figura 43
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TRV5SU Pgina 49
Depois que voc tiver seu rascunho restrito como mostrado na Figura anterior,
adicione um raio usando a ferramenta Corner. Quando o raio for criado ser
mostrado uma mensagem, como na Figura 44, selecione Yes. Com isso sua
restrio ser convertida para uma restrio de distncia.
Figura 44
Figura 45
TRV5SU Pgina 50
Criando uma curva guia no Work Bench Sketcher
Neste passo voc aprender a criar uma curva guia necessria para a ferramenta
Sweep. A Guide Curve ser criada usando as dimenses do Joggled Extrusion.
Para criar a curva siga os passos abaixo.
Figura 46
TRV5SU Pgina 51
entidade para criar o sweep ao longo da Guided Curve Sketcher. Para executar esta
operao siga os passos a seguir.
Figura 47
O restante das opes podem ser usadas em seus valores default. Para este
passo no necessrio elementos adicionais.
Quando sua seleo estiver similar a mostrada na Figura 48, selecione o boto
OK para criar o Swept Surface
TRV5SU Pgina 52
Antes de seguir para a prxima seo coloque o Profile Sketch e Guided Curve
Sketch. Esta lio necessita que voc crie rascunhos adicionais. Com isso a rea
de trabalho ficar mais fcil de coompreender.
Figura 48
Figura 49
TRV5SU Pgina 53
Crie um Plane que representa o topo da superfcie como mostrado na Figura 50.
Figura 50
Crie um rascunho usando o plano que voc criou no passo anterior. Use as
dimenses e restries mostradas na Figura 51, usadas para criar o perfil da
aresta do topo.
TRV5SU Pgina 54
Figura 51
TRV5SU Pgina 55
Extrudando o rascunho Flange Trim usando a ferramenta Extrude
Neste passo voc ir extrudar o rascunho criado no passo anterior. Para executar
esta operao siga os passos a seguir.
A caixa Extrusion Limits permitir a voc digitar5 valores para ambas as direes,
Limit 1 e Limit 2. Outro mtodo de definio do Limit 1 e Limit 2 movendo o
mouse sobre a seta verde, selecione a seta e ento arraste a direo e distncia
desejada. Para este passo voc pode extrudar um skecther usando qualquer um
deste mtodos. Crie a extruso para aproximadamente a mesma distncia
mostrada na Figura 52. No necessrio neste passo que haja uma preciso
grande de valores, isto s ser necessrio caso a superfcie estja entre superfcie
Joggled Extrusion .
Se sua superfcie extrudada for similar como o mostrado na Figura 52, voc esta
pronto para o prximo passo faa o trim na superfcie.
Figura 52
TRV5SU Pgina 56
Trimando as superfcies usando a ferramenta Split
Neste passo a borda da Joggled Extrusion ser recortada por Split usando a
superfcie que foi criada no passo anterior. Para criar o Split de duas supefcies,
complete os passos a seguir.
Figura 53
Isto far com que a janela Solit Definition seja mostrada como na Figura 53.
Nota: A superfcie Extrude.1 voltar a cor default e a borda ser trimada e mostrada
na cor default como mostrado na Figura 54. A superfcie que voc modificou a cor
est agora em No Show.
Se seu Joggled Extrusion estiver como mostrado na Figura 55, voc est pronto
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Figura 54
Isto far com que a janela Offset Surface Definitionseja mostrada na Figura 56
Se sua superfcie criada for similar a mostrada na Figura 56, selecione OK para
criar a superfcie. E voc estar pronto para continuar.
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Nota: A nova superfcie criada na cor default. O ramo Offset.1 mostrado na
Specification Tree.
Figura 55
Este passo necssita que voc crie seis superfcies pequenas. Modifique a cor da
Offset.1. Isto ajudar para voc diferenciar entre as superfcies existentes e as
novas superfcies criadas.
Antes de voc usar a ferramenta Fill, voc ter que criar boundaries para as
superfcies. A ferramenta Line pode ser usada para criao das Boundaries. Crie
linhas entre as superfcies existentes (Spit.1 e Offset.1), como mostrado na
Figura 57. Use o mtodo Point-Point para criao de linhas.
Figura 56
Conecte
superfcies
usando o mtodo
Point to Point
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Linha 05
Linha 04
Linha 03
Linha 02
Linha 01
Linha 06
Linha 07
Linha 08
Linha 09
Linha 10
Figura 57
Quando todas as linhas so criadas, voc estar pronto para criar superfcies.
Selecione a ferramenta Fill
Isto far com que a janela Fill Surface Definition, como mostrado como exemplo
na Figura 58 para criao de uma das superfcies. necessrio neste passo que
voc crie superfcies que so totalmente encostadas a espessura da pea. Voc
precisar para criar um volume fechado. O volume no poder Ter qualquer
superfcie aberta
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Figura 58
Figura 59
Rua Cotox, 411. Sala 44. CEP 05121-000. So Paulo. SP,
Tel: XX-11-3675-2799. Fax: XX-11-3676-1363
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Unindo as Superfcies usando a ferramenta Join
Antes da superfcie ser convertida em um slido, as superfcies devem ser unidas
em uma superfcie nica. Neste passo voc ter que unir todas as superfcies em
uma superfcie Join.2.
Se voc tem todas as dez superfcies selecionadas, clique no boto OK, para unir
as superfcies.
Figura 60
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Nota: Voc modificou as cores das superfcies Split.1 e Offset. Estas superfcies no
esto mais visiveis, porm no foram deletadas. O Catia V5 as moveu para a rea
de No Show. Se voc as deletou todas as superfcies que voc as para contruir,
sero tambm deletadas, neste caso a superfcie Join.2 mostrada com default
colors.
A partir do Work Bench Part Design selecione a ferramenta Close Surface. Esta
ferramenta na barra de ferramentas Surface Based Features.
Figura 61
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Isto far com que a janela CloseSurface Definition seja mostrada como na Figura
62. Certifique-se que a superfcie Join.2 esteja descrita na janela e a geometria
iluminada como na Figura 62.
Figura 62
Neste ponto voc vai trabalhar com as superfcies , ento coloque a superfcie
Join.2 em No Show
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Neste ponto o slido Joggled Extrusion dever ser a nica geometria visvel.
Se sua geometria slida for similar ao mostrada na Figura 63, voc estar pronto
para seguir no prximo passo.
Figura 63
A ferramenta Plane esta no Work Bench Generative Shape Design, ento abra o
Work Bench
A janela Plane Definition abrir. Para a caixa Plane Type, selecione a opo
Angle/Normal to Plane
Para a caixa Angle, digite 8deg. Verifique que o plano rotacionado em 8deg na
direo correta. Caso no esteja digite 8deg, e o ngulo do plano ser atualizado.
Quando seu plano estiver similar ao mostrado na Figura 64, selecione o boto
OK para criar o Plane. Se voc deseja mover o plano para qualquer parte
necessrio que voc o selecione primeiro, e depois selecionar OK.
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Figura 64
Agora que voc criou a geometria que ser usada para definir o ngulo de 8
graus, voc agora pode abrir o Work Bench Part Design.
Neste passo necessrio que voc crie um rascunho retangular que coincide
com o final do Joggled Extrusion. Crie um rascunho como o mostrado na Figura
66.
Figura 65
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Caso seu Joggled Extrusion esteja parecido com o mostrado na Figura 66,
selecione o boto OK para criar o Pocket.
Nota: Seu pocket foi criado e o ngulo de 8 graus foi colocado a pea. Voc poderia
tambm tambm Ter criado um Pad e usado uma Boolean Operation para subtrailos, mas isso necessitaria de passo adicionais.
Figura 66
Se seu Joggled Extrusion estiver similar ao mostrado na Figura 26, a pea esta
pronta para ter seus fillets criados.
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Nota: Alm deste mtodo outro mtodo pode ser usado o mtodo do Split, que est
na Part Design Work Bench, porm neste mtodo h a necessidade de utilizar uma
superfcie para a exclluso do restanteda pea.
Figura 67
Selecione a linha que define o raio da borda como mostrado na Figura 68.
Isto far com que a janela Edge Fillet Definition seja aberta. Para a caixa Radius
entre com o valor de 0.18.
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Figura 68
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Exerccios Prticos
Agora iremos colocar em prtica o que aprendemos neste captulo. Os passos aqui
descritos sero usados no Generative Shape Design Work Bench e Part Design
Work Bench.
Crie um rascunho do plano ZX como mostrado na figura abaixo. Renomeie para
Guided Path
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Use Sweep para criar uma superfcie, que tenha o perfil do Profile e que percorra
a tragetria do Guided Path. Renomeie o ramo Sweep, para Pipe Surface.
Depois de criada coloque esta superfcie em No Show
Crie outra Sweep, usando o perfil da Guided Path e a Profile para tragetria.
Renomeie esta superfcie para Flange Surface.