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Regras em Portugus
Um jogo de Tory Niemann

Arte por Mark Maxwell Grafismo por Karim Chakroun 2010 Clever Mojo Games

Resumo do Alien Frontiers


O Alien Frontiers um jogo de gesto de recursos
e desenvolvimento planetrios para dois a quatro
jogadores. Durante o jogo vais explorar instalaes em
rbita e tecnologia aliengena, construir cpulas nas
colnias em localizaes estratgicas para controlar o
mundo recentemente descoberto.
O tabuleiro mostra o planeta, a sua lua, as
estaes que orbitam volta do planeta e a estrela do
sistema solar. Os dados que te so dados no incio do
jogo representam as naves espaciais da tua armada.
Vais atribuir estas naves s tuas instalaes em rbita
de forma a adquirir recursos, expandir a tua armada e
colonizar o planeta.
medida que o jogo se desenrola, vais instalar as
tuas colnias no planeta para controlar os seus
territrios. Cada territrio tem um benefcio
especfico, e, se controlares um territrio, podes usar
essa influncia para te dar vantagem.
O planeta foi outrora o lar de uma raa aliengena
e eles deixaram para trs um fantstico artefacto em
rbita. Usando a tua armada para explorar esse
artefacto, vais descobrir fantsticas tecnologias
aliengenas que podes usar para progredir no teu
objetivo.
Ganhar o jogo requer cuidadosa considerao
quando atribuis a tua armada, integras a tecnologia
aliengena e bnus de territrio nos teus planos de
expanso e bloqueias o teu adversrio de construir as
suas colnias.
Tens o que preciso para colonizar um novo
mundo?

Crditos
Design do jogo: Tory Niemann
Arte: Mark Maxwell
Grafismo: Karim Chakroun
Editora: Clever Mojo Games
Jogadores de Teste:
Shawn Anderson Sandra Kualls
Randall Bart Zack Mark Loen
Barth Zach Carter Alice MacKenzie
Dustin Chapman David MacKenzie
Laurel Eddy
Fred MacKenzie
Hunter Elenbaas
John MacKenzie
Kay Gordon Larry Eric Maxey
Gordon Shane
Scot
Harris Darlene
McConnachie
Hartford Andrew Christopher Mills
Haynes Tom
Michelle Sparr
Hillman Jennifer Mills Kirk
Hodgdon Sarah
Monsen Chuck
Howard Lorraine Monson Donna
Johnson Noah
Morina Peter
Kolman
Mumford Dan
Nasset Davin
Nathanson Mark
Nielsen

Melissa Niemann
Christopher Paul
Spencer Perkins
Evan Pongrss
John Reiher
Howard Saccoliti
Andrew Shapira
Mike Snively
JT Traub
David Udell
Michael Udell
Robert Udell
Steve Ward
e a UOPX
Lunchtime
Gamers

Notas Importantes
Nestas regras as palavras "nave" ou "naves" so sinnimos
das palavras "dado" e "dados" respetivamente. So usados
para mencionar um ou outro.

Objetivo
Ganhar mais influncia sobre a Alien Frontier (medida em
Pontos de Vitria) que os teus adversrios, construindo
colnias e controlando territrios.

Componentes

24 Naves em Quatro Cores

22 Cartas de
Tecnologia Aliengena

1 Nave
Relquia

8 Marcadores
de Territrio

20 Fichas
Cinzentas
de Minrio

30 Fichas
Laranja de Combustvel

3 Marcadores de
Gerador de Campo

36 Fichas de Colnia em Quatro Cores

1 Quadro de Pontos de Vitria

1 Tabuleiro
3

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Configurao para 4 Jogadores


Abre o tabuleiro e coloca-o na mesa onde esteja acessvel a
todos os jogadores. Coloca o quadro de pontuao num stio
conveniente e coloca uma ficha de colnia no usada de
cada cor na linha zero. Designa um jogador para manter o
registo dos pontos de vitria ao longo do jogo.
Coloca o dado de relquia no quadrado no territrio
Burroughs Desert (Deserto Burroughs). Isto a Nave
Relquia. Coloca cada carta de territrio, com a face para
cima, no territrio correspondente no tabuleiro.
Coloca as fichas laranja de combustvel na mesa perto do
conversor solar. Isto o stock de combustvel.
Coloca as fichas cinzentas de minrio na mesa perto da mina
lunar. Isto o stock de minrio.
Baralha as cartas de tecnologia aliengena e coloca trs cartas
com a face para cima na mesa perto do Artefacto Aliengena.
Isto o stock de tecnologia aliengena. D uma carta de
tecnologia aliengena com a face para cima a cada jogador.
As restantes cartas formam um baralho que ser usado
durante o jogo. Uma pilha de descarte vai-se formar
medida que o jogo progride.
Coloca os trs marcadores de gerador de campo na mesa
esquerda do tabuleiro.
Cada jogador escolhe uma cor e recebe trs naves (dados)
dessa cor, coloca-os na imagem do Shipyard (Estaleiro)
perto das palavras Maintenence Bay. Coloca as restantes
trs naves de cada cor na mesa perto do Estaleiro (Shipyard).
Isto o stock de naves.
Cada jogador recebe em seis fichas de colnia da sua cor.
Devolve quaisquer fichas de colnia no usadas caixa, no
sero necessrias.
Escolhe o 1 jogador lanando o dado. No sentido horrio a
partir do 1 jogador, o 2 recebe 1 combustvel, o 3 recebe 1
minrio e o quarto recebe 1 combustvel e 1 minrio. Esta
distribuio compensa as disparidades da ordem do turno.
Os jogadores no recebem esta distribuio em todos os
turnos.

Variante de 3 Jogadores
Cada jogador recebe sete fichas de colnia.
Pega nas naves da cor no reclamada, vira-as para que o 1
fique para cima e usa-as para cobrir as docas de aterragem
marcadas com trs pontos.
Uma nave no Conversor Solar (Solar Converter),
Uma nave na Mina Lunar (Lunar Mine),
Duas naves no Mercado Orbital (Orbital Market),
Duas naves no Estaleiro (Shipyard).
Estas naves ficam no seu lugar durante o jogo e no podem
ser movidas, removidas ou mudadas.
No incio do jogo, o 2 jogador recebe uma ficha de
combustvel e o 3 recebe uma ficha de minrio.

Variante de 2 Jogadores
Cada jogador recebe oito fichas de colnia.
Pega nas naves das cores no reclamadas, vira-as para que o
1 fique para cima e usa-as para cobrir todas as docas de
aterragem marcados com pontos.
Uma nave no (Solar Converter),
Duas naves na Mina Lunar (Lunar Mine),
Duas naves no Mercado Orbital (Orbital Market),
Trs naves no Construtor de Colnias (Colony Constructor),
Quatro naves no Estaleiro (Shipyard).
Estas naves ficam no seu lugar durante o jogo e no podem
ser movidas, removidas ou mudadas.
No incio do jogo, o 2 jogador recebe uma ficha de
combustvel.

Variante Jogo Longo


Assim que ficares experiente no Alien Frontiers podes
escolher jogar jogos mais longos. Para fazer isto, nos cenrios
de 4 e 3 jogadores, cada jogador comea com oito das suas
fichas de colnia.

O Jogo
O jogo comea com o 1 jogador e segue no sentido
horrio. Cada jogador realiza as seguintes tarefas no
seu turno:

Rene e lana a tua Armada


Rene todas as tuas naves do tabuleiro e lana-as.

Usar Cartas de Tecnologia


Aliengena e Atribuir a Tua Armada
Realiza estas tarefas pela ordem que quiseres. Podes
querer usar todas, algumas ou nenhuma das tuas
cartas, mas tens de colocar todas as tuas naves em
instalaes orbitais no teu turno, se possvel. Se no
conseguires posicionar legalmente uma ou mais das
tuas naves numa instalao orbital, coloca-as na Ala
de Reparos (Maintenance Bay)
Podes usar uma instalao orbital alocando as tuas
naves s suas docas de aterragem. Uma instalao s
pode ser usada se tiver docas de aterragem suficientes
por usar, se tiveres naves com os valores requeridos e
se puderes pagar imediatamente qualquer custo que
se aplique. V a seco sobre instalaes orbitais para
requisitos e custos de cada instalao.

Exemplo:
A
estao
de
transformao
terrestre
(Terraforming Sattion) requer uma nave de valor
6 e custa 1 combustvel e 1 minrio. Portanto, no
podes usar esta estao se no tiveres um 6, se a
nica doca de aterragem j estiver ocupada ou se
no tiveres o combustvel ou minrio necessrios.
Recebes imediatamente os benefcios de uma estao
orbital, controlo de territrio ou tecnologia
aliengena, a no ser que seja especificado em
contrrio.

Os custos para usar instalaes orbitais e cartas de


tecnologia aliengena so pagos ao stock.
Podes usar cartas de tecnologia aliengena a qualquer
altura durante o teu turno. A maior parte das cartas
tm um poder, que pagas combustvel para usar e
um poder que tens de descartar a carta para usar.
Cada carta de tecnologia aliengena pode ser usada
uma vez por turno. Apenas podes usar um poder de
descarte das tuas cartas por turno. V a seco das
regras sobre estas cartas para os poderes e custos de
cada carta.
Se colocares uma colnia durante o teu turno, ganhas
um ponto de vitria e ajustas o quadro de pontuao
imediatamente. Se a colocao de colnias resulta em
teres mais colnias num territrio que qualquer outro
jogador "tomas controlo" desse territrio. Recebes o
seu marcador, um ponto de vitria extra e podes usar
o bnus desse territrio. Se j no tens mais colnias
num territrio que qualquer outro jogador, perdes o
controlo do mesmo. Devolves imediatamente a carta
de territrio, perdes um ponto de vitria e no podes
usar o bnus. V a seco sobre bnus de territrio
para detalhes.
A presena de certos geradores de campo pode
atribuir um ponto de vitria extra ou limitar a tua
habilidade de usar bnus de territrio e colocar
colnias. V a seco das regras sobre geradores de
campo para detalhes.

Final do Turno
Quando tiveres colocado todas as tuas naves no
tabuleiro e tiveres usado todas as cartas de tecnologia
que desejaste usar, o teu turno termina. Deixa as tuas
naves onde as colocaste at ao teu prximo turno.
Se tens mais que oito fichas de recurso no final do teu
turno, tens de devolver o excesso de
fichas ( tua escolha) aos
fornecimentos apropriados.

Final do Jogo
e Pontuar
A pontuao no acumulativa. uma imagem
instantnea do estado atual do tabuleiro e de cada
jogador. Usa o quadro de pontuao para registar as
posies durante o jogo. A tua pontuao vai variar
para cima e para baixo medida que o jogo progride
e sempre que as circunstncias se mudam, o quadro
deve ser atualizado.

Pontuas 1 ponto de vitria por...


Cada uma das tuas fichas de colnia
num territrio
Cada territrio que controlas
Possuir a carta Cidade Aliengena (Alien City)
Possuir a carta Monumento Aliengena (Alien
Monument)
Controlar o territrio com o Campo de Positres
(Positron Field)
O jogo termina assim que qualquer jogador coloque a
sua ltima colnia num territrio. Os jogadores
conferem os seus pontos de vitria para verificar a
classificao no quadro de pontuao, e o jogador
com mais pontos de vitria ganha.
Se existir um empate, os jogadores empatados
comparam o nmero de cartas de tecnologia
aliengena para determinar o vencedor. Se ainda
persistir um empate, comparam-se as fichas de
minrio e depois as de combustvel. Ainda
empatados? Joguem outra vez!

Instalaes Orbitais
volta do planeta existem instalaes orbitais que irs usar
para adquirir recursos, expandir a tua armada e instalar
colnias. No podes aterrar naves numa instalao orbital a
no ser que as docas de aterragem estejam disponveis e
cumpras os requisitos de nave e custo.

Exemplo 2:
Aterras um 3 no Artefacto Aliengena e reciclas as cartas
de tecnologia aliengena. No h nada que queiras
portanto tu aterras um 2 e reciclas as cartas novamente.
Ainda no encontraste o que queres, pelo que aterras
um 4 e reciclas uma terceira vez. O Plasma Cannon
(Canho de Plasma) est agora em exposio. Como
aterraste naves com um total maior que 8 (3+2+4=9)
recebes o Canho de Plasma.

Exemplo 3:
Aps completar os movimentos no exemplo 2 ainda
existe uma doca de aterragem livre no Artefacto
Aliengena. Podes aterrar uma quarta nave l e reciclar
as cartas novamente, mas no podes reivindicar uma
segunda carta de tecnologia aliengena, porque o
requisito "maior ou igual a 8" um total separado por
cada carta que reivindicaste.

Artefacto Aliengena

Centro Colonizador (Colonist Hub)


Artefacto Aliengena (Alien Artifact)

Cada nave que aterras no Artefacto Aliengena pode ser de


qualquer valor e permite-te descartar as cartas de tecnologia
aliengena em exposio e colocar trs novas cartas do
baralho. A isto chama-se "reciclar" e opcional. Para
reivindicar uma das cartas de tecnologia em exposio tens
de aterrar naves com um valor total maior ou igual a 8.
Substitui a carta reivindicada por uma do baralho. No
podes reclamar uma carta de tecnologia que j possuis.
Existem docas de aterragem suficientes para acomodar
quatro naves.

Exemplo 1:

Existe uma carta Polarity Device (Aparelho de


Polarizao) em exposio que tu queres, aterras um 2 e
um 6 no Artefacto Aliengena e recebes a carta.

O Centro Colonizador tem quatro "trilhos de avano" para


que quatro jogadores possam us-lo simultaneamente para
preparar colnias para colocao em territrios. Cada trilho
consiste de trs docas de aterragem e sete crculos de avano.
Nenhum jogador pode usar mais que um trilho de avano ao
mesmo tempo.

Centro Colonizador

Se no tens uma colnia no Centro Colonizador ento a


primeira nave colocada aqui requer que coloques uma das
tuas colnias no usadas no primeiro crculo de avano.
Cada nave adicional que aterras aqui, seja neste turno ou em
turnos seguintes, deve ser colocada no mesmo trilho at que
a colnia seja lanada. Cada nave aterrada faz avanar a
colnia em um crculo. Quando a colnia alcanar o stimo
(ltimo) crculo de avano podes lan-la quando quiseres,
pagando 1 combustvel e 1 minrio. No podes comear a
trabalhar numa nova colnia no Centro Colonizador sem
que uma que ainda esteja no trilho tenha sido lanada.
Assim que a nova colnia tiver sido colocada no territrio,
podes comear a avanar uma nova colnia com a prxima
nave que aterrares no Centro Colonizador.

Construtor de Colnias
7

Se ganhares mais avanos que os necessrios para mover a


tua colnia para o stimo crculo (ver Asimov Crater/Cratera
Asimov abaixo) e lanares imediatamente a tua colnia,
podes usar os avanos em excesso para uma nova colnia.
A tua colnia final no est presa ao Centro Colonizador. Se
a tua ltima colnia estiver no Centro Colonizador e o teu
lanamento de ter a oportunidade de usar a Estao de
Transformao Terrestre (Terraforming Station) ou o
Construtor de Colnias (Colony Constructor), podes
remover a colnia do Centro Colonizador e coloc-la num
territrio seguindo as regras para essas instalaes.

Mina Lunar

Se no consegues colocar legalmente uma nave durante o


teu turno, coloca-a aqui. A Ala de Reparos no d benefcios
ao jogador, mas as naves colocadas aqui ainda se consideram
em jogo e sero reunidas com a armada do jogador no seu
prximo turno. Quaisquer naves compradas atravs do
Estaleiro (Shipyard) ou no Deserto Burroughs (Burroughs
Desert) so colocadas aqui, tal como as naves removidas de
instalaes com o Canho de Plasma ou usando o Raider's
Outpost (Posto Avanado dos Salteadores).
Uma nave na Ala de Reparos no pode ser movida com uma
carta de tecnologia aliengena.

Construtor de Colnias (Colony Constructor)

Mercado Orbital (Orbital Market)


Tens de aterrar trs naves de igual valor e pagar 3 minrios
para usar o Construtor de Colnias. Existem docas de
aterragem suficientes para dois conjuntos de trs naves para
serem aterrados simultaneamente. Usar o Construtor de
Colnias permite-te imediatamente instalar num territrio,
uma das tuas colnias no colocadas.

Mina Lunar (Mine Lunar)

Mercado Orbital

Ala de Reparos (Maintenance Bay)

Tens de aterrar duas naves de igual valor para usar o


Mercado Orbital. Existem docas de aterragem suficientes
para acomodar dois pares de naves. Enquanto uma nave
estiver no Mercado Orbital podes pagar combustvel igual ao
valor de uma das tuas naves que l esto para receberes 1
minrio. Podes trocar quantas vezes quiseres durante o teu
turno.

Exemplo:

Cada nova nave que aterres na Mina Lunar tem de ter um


valor igual ou maior ao da nave de maior valor estacionada
l. Existem docas de aterragem suficientes para acomodar
cinco naves a qualquer altura. Ganhas 1 minrio por cada
nave que aterres aqui.

Aterras um par de 3 no Mercado Orbital. Neste turno


pagas trs de combustvel para receberes 1 minrio. Se
tiveres 6 de combustvel podes fazer a troca duas vezes.
Se adquirires mais 3 de combustvel durante o teu turno
podes trocar novamente.

Posto Avanado dos Salteadores (Raider Outpost)

Exemplo:

No incio do teu turno h um 1 e um 4 na Mina Lunar.


Lanas um 3, um 4 e um 6. No podes aterrar o 3 na
Mina Lunar porque menor que o 4 que j l est, mas
podes aterrar tanto o 4 como o 6. Recebes 2 minrios por
aterrar ambas as naves na Mina Lunar. A Mina Lunar
tem apenas mais uma doca de aterragem livre e o
prximo jogador que o quiser usar precisa de um 6.

Posto Avanado dos Salteadores


8

Tens de aterrar um conjunto de trs naves numeradas


sequencialmente para usares o Posto Avanado dos
Salteadores. Existem docas de aterragem para um conjunto
de trs naves. Se o Posto Avanado estiver ocupado, pelas
tuas prprias naves ou por naves de outro jogador, podes
aterrar uma sequncia de maior valor aqui e mover as naves
originais para a Ala de Reparos.

Conversor Solar (Solar Converter)


Enquanto estiveres no Posto Avanado, podes roubar um
total de quatro recursos entre os jogadores ou uma carta de
tecnologia de um jogador tua escolha. Se roubares uma
carta que j tens, a carta roubada descartada
imediatamente e no recebes benefcios por fazeres isso.
Exemplo 1: Se uma sequncia 1-2-3 estiver no Posto Avanado
e o prximo jogador lanar uma sequncia 2-3-4 ento esse
jogador pode remover a 1-2-3 e aterrar a sua 2-3-4 na
instalao para fazer o seu prprio roubo. Se outro jogador
lanar um 3-4-5 ou um 4-5-6 ento ele pode remover o 2-3-4 e
aterrar a sua sequncia para fazer o roubo.
Exemplo 2: Uma sequncia 3-4-5 est no Posto Avanado. Usas o
Plasma Cannon para enviar de volta o 5 para a Ala de Reparos,
deixando o 3 e o 4. Para aterrares uma sequncia de maior valor
no Posto Avanado deves usar uma srie de 3 naves que
totalizem mais do que a soma das naves atualmente a. As
remanescentes somam 7 pelo que no podes aterrar uma
sequncia 1-2-3, uma vez que s somam 6. No entanto, podes
aterrar 2-3-4 (soma 9) , 3-4-5 (soma 12) ou 4-5-6 (soma 15) para
usares o Posto Avanado.

Podes aterrar naves de qualquer valor no Conversor Solar.


H docas de aterragem suficientes para acomodar oito naves.
Recebes combustvel igual a metade do valor de cada nave
estacionada aqui. Arredonda para cima para cada nave.

Conversor Solar

Exemplo:

Se aterrares um 3 e um 4 no conversor solar vais receber


2 de combustvel pelo 3 e 2 de combustvel pelo 4.

Estao de Transformao Terrestre (Terraforming Station)

Estaleiro (Shipyard)

Tens de aterrar duas naves de igual valor para usares o


Estaleiro. Existem portos suficientes para acomodar trs
pares de naves. Cada par de naves, juntamente com o
pagamento da quantia de combustvel e minrio apropriada
garante uma nova nave do stock de naves.
4 nave: paga 1 de combustvel e 1 de minrio.
5 nave: paga 2 de combustvel e 2 de minrio.
6 nave: paga 3 de combustvel e 3 de minrio.
Tira uma nave da tua cor do stock de naves e coloca- a na Ala
de Reparos. Reivindica-a no incio do teu turno quando
renes a tua armada. Se no houver naves da tua cor no
stock no teu turno, no podes usar o Estaleiro. Como
possvel perder naves durante o jogo, podes construir a tua
4, 5 ou 6 nave mais que uma vez durante o jogo.

Tens de aterrar uma nave com valor 6 e pagar 1 combustvel


e 1 minrio para usares a Estao de Transformao
Terrestre. S h uma doca de aterragem disponvel nesta
instalao. Usar a Estao de Transformao permite-te
instalar, imediatamente, uma das tuas colnias no
colocadas num territrio. A nave estacionada na Estao de
Transformao completamente consumida pelo processo
de criao da colnia e devolvida ao stock de naves no
incio do teu prximo turno. Uma nave perdida desta forma
pode ser reconstruda usando o Estaleiro s depois de ser
devolvida ao stock de naves.

Conversor Solar

No podes usar a Estao de Transformao Terrestre se, ao


faz-lo, reduzirias a tua armada a menos de trs naves da tua
cor.
Uma nave estacionada na Estao de Transformao
Terrestre pode ser removida pela carta Plama Cannon mas
no pode ser movida para outra instalao orbital.

Estao de Transformao Terrestre


9

Bnus de Territrio
Cada territrio d ao jogador que o controla um
bnus sobre algum aspeto do jogo. O jogador
controla um territrio se tiver mais colnias que
qualquer outro jogador, nesse territrio. O jogador
que controla o territrio recebe o marcador de
territrio.

Exemplo:

Planalto Bradbury (Bradbury Plateau)


Exemplo: 2:
Paga menos 1 minrio que o normal quando usas o
Construtor de Colnias.

Exemplo:

Vermelho tem duas colnias em Lem Badlands


(Baldios Lem) e Verde, Amarelo e Azul tm, cada,
uma colnia nos Baldios Lem. Vermelho tem
mais colnias no territrio portanto o Vermelho
controla Baldios Lem.

Aterras um conjunto de trs 5 no Construtor de


Colnias para construir uma colnia.
Normalmente deverias pagar 3 de minrio para
ativar a instalao. No entanto, como controlas o
Planalto Bradbury, pagas somente 2.

Um territrio no controlado por qualquer jogador


se dois ou mais jogadores esto empatados no maior
nmero de colnias. Nenhum jogador recebe o bnus
desse territrio. O marcador de um territrio que no
controlado permanece no territrio.

Deserto Burroughs (Burroughs Desert)

Exemplo:
Vermelho e Amarelo, tm cada um, duas
colnias em Baldios Lem e Verde e Azul, tm cada
um, uma colnia em Baldios Lem. Vermelho e
Amarelo esto empatados com o maior nmero
de colnias no territrio, portanto no
controlado por ningum e ningum recebe o
bnus de territrio.

Cratera Asimov (Asimov Crater)

Avana a tua colnia em um nvel quando aterras


mais do que uma nave no Centro Colonizador.

Exemplo:
Aterrar duas naves no Centro Colonizador por
norma avanaria a tua colnia dois nveis. Como
controlas a Cratera Asimov, avanas a tua
colnia trs nveis. Se aterrares trs naves no
Centro Colonizador avanas quatro nveis.

Compra a Nave Relquia por 1 combustvel e 1


minrio. Coloca a nave na Ala de Reparos e rene-a
com o resto da tua armada no prximo turno. Se
perderes o controlo deste territrio, devolve
imediatamente a nave ao Deserto Burroughs. A Nave
Relquia comporta-se tal como outra nave na tua
armada exceto que no tem cor e em vez de ir para o
stock de naves, vai para o Deserto Burroughs.
V a Estao de Transformao Terrestre e o poder de
descarte da carta Canho de Plasma para mais
detalhes. O jogador que controla o Deserto Burroughs
pode voltar a comprar a Nave Relquia no seu turno.

Exemplo: 1:
Controlas o Deserto Burroughs com uma colnia
e ests a usar a Nave Relquia. O prximo
jogador constri uma nova colnia e coloca-a no
Deserto Burroughs. Agora ambos tm uma
colnia no Deserto, portanto, nenhum de vocs
controla o territrio. Devolves imediatamente a
carta de territrio e a Nave Relquia ao Deserto
Burroughs.

10

A tua Nave Relquia est estacionada na Mina


Lunar. Um outro jogador descarta uma Stasis
Beam (Raio Estase) e coloca o Isolation Field
(Campo de Isolamento) no Deserto Burroughs.
Deves devolver imediatamente a Nave Relquia
ao territrio e no podes voltar a compr-la at
que o Campo de Isolamento seja afastado do
Deserto Burroughs.

Exemplo: 3:
A tua Nave Relquia mostra um 6 e aterra-la na
Estao de Transformao Terrestre para
construir uma colnia. No incio do teu prximo
turno, a Nave Relquia volta para o Deserto
Burroughs ao invs de ir para o stock de naves, e
podes voltar a compra-la nesse mesmo turno.

Plancie Heinlein (Heinlei Plains)

A tua razo de troca sempre 1 Combustvel por 1


Minrio quando usas o Mercado Orbital.

Exemplo:
Lanas um duplo 3 e aterras as duas no Mercado
Orbital. Normalmente qualquer troca que
fizesses seria na razo de 3 de combustvel para 1
de minrio. No entanto, como controlas a
Plancie Heinlein trocas
numa razo de 1
para 1, independentemente dos valores das naves
estacionadas.

Vale Herbert (Herbet Valley)

Paga menos 1 combustvel e menos 1 minrio que o


normal por cada nave construda no Estaleiro.

Exemplo:
Aterras um par de naves no Estaleiro para
construir a tua 5 nave. Por norma, pagarias 2 de
combustvel e 2 minrio. No entanto, como
controlas o Vale Herbert s pagas 1 combustvel e
1 minrio. Se fosse a tua 4 nave, o bnus do Vale
Herbert permitir-te-ia no pagar nada.

Exemplo 2:
Tens a carta Canho de Plasma que te permite
remover naves dos teus adversrios de uma
instalao orbital pagando 1 combustvel por
nave. Escolhes remover trs naves da Mina
Lunar. Como controlas as Colinas Pohl apenas
pagas 2 combustvel por esta ao.

Montanhas Von Vogt (Mountain Von Vogt)

Em cada turno, a primeira nave a aterrar na Mina


Lunar pode ser de qualquer valor.

Exemplo:

Baldios Lem (Lem Badlands)

Recebe 1 combustvel adicional por cada nave que


aterrares no Conversor Solar.

Lanaste um 1, um 2, um 4 e um 5. A nave de
mais alto valor na Mina Lunar atualmente tem
valor 5. Como controlas as Montanhas Van Vogt,
a primeira nave que aterras na Mina Lunar pode
ser a 1, a 2 ou a 4. Se queres receber um segundo
minrio tambm podes aterrar a 5 na Mina
Lunar.

Exemplo:

Aterras um 3 e um 4 no Conversor Solar e recebes


os 4 de combustvel. Como controlas Baldios
Lem, recebes mais 2 combustvel extra.

Colinas Pohl

Paga menos 1 combustvel que o normal por cada


carta de tecnologia aliengena que usares.

Exemplo 1:

Tens a carta Booster Pod (Cpsula Propulsora)


que te permite adicionar 1 ao valor de uma nave
no colocada pagando 1 combustvel. Como
controlas as Colinas Pohl, no pagas nada por
esta manipulao.

11

Geradores de Campo
Os trs geradores de campo alteram as regras no
territrio onde esto colocados e, onde existir um
conflito, tm prioridade sobre os efeitos das cartas de
tecnologia aliengena.

Campo de Isolamento (Isolation Field)


O Campo de Isolamento anula o bnus de um
territrio. O primeiro jogador a descartar a carta Raio
Estese (Stasis Beam) coloca o marcador de Campo de
Isolamento num territrio sua escolha. O prximo
jogador que descartar a carta Raio Estase (Stasis
Beam) move o marcador para outro territrio.

Exemplo:

Campo de Positres (Positron Field)

Campo de Repulso (Repulsor Field)

O Campo de Positres d um ponto de vitria ao


jogador que controla o territrio onde for colocado. O
primeiro jogador a descartar a carta Cristal de Dados
(Data Crystal) coloca o marcador de Campo de
Positres num territrio sua escolha. O prximo
jogador que descartar a carta Cristal de Dados (Data
Crystal) move o marcador para outro territrio.

O Campo de Repulso impede que colnias sejam


instaladas ou removidas do territrio onde est
colocado. O Campo Repulsor no previne o seu
prprio movimento ou remoo, nem previne o
movimento ou remoo de outro gerador de campo
que tambm esteja no territrio. O primeiro jogador
a descartar a carta Gravity Manipulator
(Manipulador de Gravidade) coloca o marcador de
Campo de Repulso num territrio sua escolha. O
prximo jogador que descartar a carta Manipulador
de Gravidade move o marcador para outro territrio.

Se um Campo de Isolamento for colocado nas


Colinas Pohl, o jogador que controla o territrio
no recebe o bnus "paga menos 1 combustvel
que o normal por cada carta de tecnologia
aliengena que usar" e o bnus no est
disponvel para um jogador que use a carta Data
Crystal (Cristal de Dados).

Exemplo:
Se o Campo de Positres estiver colocado no vale
Herbert e o jogador verde controlar o
Vale Herbert ento o jogador verde recebe um
ponto de vitria adicional.

Ningum pode usar o bnus deste territrio.

+1 PV para quem controlar este territrio.

Exemplo:
Se o Campo de Repulso estiver na Cratera
Asimov ento nenhuma colnia nova pode ser
instalada no territrio e as colnias que j l
esto no podem ser removidas descartando as
cartas Polarity Device (Aparelho de Polaridade)
ou Teletransportador Orbital (Teleporter Orbital)

12

Ningum pode instalar ou remover colnias aqui.

Cartas de Tecnologia Aliengena


As cartas de tecnologia aliengena permitem-te moldar as
regras bsicas do jogo. A maior parte das cartas de tecnologia
aliengena podem ser usadas imediatamente aps as
adquirires. As cartas de tecnologia aliengena que requerem
um pagamento de combustvel apenas podem ser usadas
uma vez por turno. S podes descartar uma carta de
tecnologia aliengena que ainda no usaste no teu turno
atual e para alm disso s podes descartar uma por turno.
As tuas cartas de tecnologia aliengena so colocadas na
mesa com a face para cima onde todos os jogadores as
possam ver.
Apenas podes possuir um exemplar de cada carta de
tecnologia aliengena.
Se uma carta te permite mudar o valor de uma nave ento o
valor nunca pode ser mais baixo que 1 ou maior que 6.
Se o baralho de cartas de tecnologia aliengena esgotar,
baralha as descartadas para criar um novo baralho.
Cidade e Monumento Aliengena (Alien City / Alien Monument)

Cada uma destas cartas vale um ponto de vitria. H uma


carta Cidade Aliengena e uma carta Monumento Aliengena
no baralho de cartas de tecnologia aliengena e um jogador
pode possuir as duas. No existe custo em combustvel
associado a estas cartas e as mesmas no tm poderes de
descarte.

Cpsula Propulsora (Booster Pod)


Em cada turno, podes pagar 1 combustvel para aumentar o
valor de uma das tuas naves no usadas em 1 ponto. Podes
descartar a carta Cpsula Propulsora para remover um
gerador de campo do territrio onde est colocado. Um
gerador de campo removido desta forma pode ser
reconstrudo normalmente mais tarde.

Cristal de Dados (Data Crystal)


Por turno, pagas 1 combustvel por colnia num territrio
para usar o bnus desse territrio como se o controlasses. Se
um territrio no tem colnias ento no podes usar o
bnus. Se o territrio tiver o Campo de Isolamento nele
ento no podes usar o seu bnus. O Deserto Burroughs est
isento do poder da Cristal de Dados porque o seu bnus se
estende por mais do que um turno. Podes descartar a carta
Cristal de Dados para colocar um Campo de Positres num
territrio ou, se o Campo de Positres j se encontra num
territrio, move-o para outro.

Cidade Aliengena

Exemplo:
Lanas um 1, um 6 e um 6. Tens bastante combustvel e
precisas de o converter para minrio, mas o par de 6 dte uma pssima razo de troca no Mercado Orbital.
Plancie Heinlein tem uma colnia verde e uma colnia
vermelha, portanto, pagas 2 combustvel e usas o Cristal
de Dados para pedir emprestado o bnus da Plancie
Heinlein. Agora, recebes um rcio de troca de 1:1 no
Mercado Orbital, no importa que valor do par que
aterre aqui.

Monumento Aliengena

Manipulador de Gravidade
Por turno, pagas 2 combustvel para diminuir o valor de uma
nave no colocada por 1 ponto e aumentar o valor de outra
nave no colocada por 1 ponto. Podes descartar o
Manipulador de Gravidade para colocar um Campo de
Repulso num territrio ou, se o Campo de Repulso j se
encontra num territrio, move-o para outro.

Exemplo:

Lanas um 1, um 2 e um 5. Pagas 2 combustvel e usas o


Manipulador de Gravidade para mover um ponto do 2
para o 5 transformando essas duas naves num 1 e 6.

Cpsula Propulsora

Exemplo:

Lanas um 1, um 3 e um 4. Pagas 1 combustvel e usas o


poder da Cpsula Propulsora para aumentar o 3 para 4
para que possas usar um par de 4 no Estaleiro.

Cristal de Dados
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Engodo Hologrfico (Holgraphie Decoy)


No h nenhum custo de combustvel associado a esta carta
e a mesma no tem poder de descarte. Enquanto possures a
Engodo Hologrfico, os jogadores no podem usar o Posto
Avanado dos Salteadores para te roubar recursos. Se o
jogador assaltante te quiser roubar uma carta de tecnologia
aliengena s te podem roubar a carta Engodo Hologrfico.
Se o jogador assaltante j tiver a Engodo Hologrfico ento a
carta roubada descartada.

Manipulador de Gravidade

Canho de Plasma ( Plasma Cannon)

Exemplo:
O jogador vermelho coloca trs naves numeradas
sequencialmente no Posto Avanado dos Salteadores. Ele
gostaria de te roubar 4 minrio, mas porque tu tens o
Engodo Hologrfico o teu minrio est a salvo. No
entanto, o jogador vermelho decide roubar-te a carta
Engodo Hologrfico.

Teletransportador Orbital (Orbital Teleporter)

Engodo Hologrfico

Teletransportador Orbital

Exemplo 2:

s o jogador azul. Tu e o jogador vermelho tm ambos


uma colnia em Baldios Lem portanto nenhum de
vocs os controla. Tens uma colnia nas Montanhas
Van Vogt mas verde tem duas colnias l, improvvel
que to cedo vs ganhar o controlo. Descartas o
Teletransportador Orbital e moves a tua colnia desde
as Montanhas Van Vogt para os Baldios Lem para
ganhar controlo desse territrio, reclama a carta de
territrio e recebe um ponto de vitria extra.

Por turno, podes pagar 2 combustvel para mover uma das


tuas naves estacionadas de uma instalao orbital para outra
diferente. S podes mover uma das tuas naves com o
Teletransportador Orbital, mas a nave movida pode ser
usada na nova instalao em conjunto com outras naves no
colocadas da tua armada. No podes reutilizar a nave na
mesma instalao de que foi removida. No podes mudar o
valor da nave enquanto se move de uma instalao para
outra. No podes usar o Teletransportador Orbital para tirar
uma nave da Estao de Transformao Terrestre. Podes
descartar o Teletransportador Orbital para mover uma
colnia de um territrio para outro. V Campo de Repulso
acima para excees.

Por turno, pagas 1 combustvel por nave para remover naves


de outros jogadores de uma instalao orbital. As naves
removidas so colocadas na Ala de Reparos para serem
reclamadas quando os jogadores tiverem os seus turnos (ver
exemplo 2 abaixo para uma exceo a esta regra). O Canho
de Plasma apenas pode remover naves de uma nica
instalao orbital e no podes usar o Canho de Plasma nas
tuas naves. Podes descartar a carta Canho de Plasma para
devolver uma nave de outro jogador ao stock de naves. O
jogador alvo no pode ter menos do que trs naves da sua
cor no tabuleiro para o seu prximo turno. A Nave Relquia
no conta para esta contagem. Uma nave removida desta
forma pode ser readquirida normalmente atravs do
Estaleiro.

Exemplo 1:
s o jogador azul e lanas um 2, um 2 e um 4. Queres
usar o par de 2 no Estaleiro mas todas as docas de
aterragem esto cheias. Pagas 2 combustvel e usas o teu
Canho de Plasma para mover duas naves vermelhas
desde o Estaleiro para a Ala de Reparos e aterras as tuas
naves no Estaleiro.

Exemplo 2:

Exemplo 1:
Lanas um 2, um 5 e um 6. Aterras o 6 na Mina Lunar e
recebes 1 minrio. Pagas 2 combustvel e usas o
Teletransportador Orbital para mover o 6 para o
Artefacto Aliengena. Depois, aterras o 2 no Artefacto
Aliengena para fazer um total 8 e reclamar uma carta
de tecnologia aliengena.

Canho de Plasma
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s o jogador azul e o jogador vermelho tem uma nave na


Estao de Transformao Terrestre. Pagas 1
combustvel e usas o teu Canho de Plasma para mover
uma nave vermelha para fora da Estao de
Transformao Terrestre. Por norma uma nave removida
pelo Canho de Plasma iria para a Ala de Reparos, mas
uma nave na Estao de Transformao perdida no
turno seguinte do jogador portanto devolve- la ao stock
de naves.

Exemplo 3: s o jogador azul e o jogador amarelo tem

seis naves no tabuleiro. Descartas o Canho de Plasma


para remover o 6 amarelo da Mina Lunar e devolv-lo
ao stock de naves.

Exemplo 4: o vermelho tem 4 naves no tabuleiro: 1 na


Mina Lunar, 2 no Artefacto Aliengena, e uma na Estao
de Transformao Terrestre. Queres descartar o teu
Canho de plasma para remover a nave da Mina Lunar,
mas no podes. Ao fazer isso, deixarias o jogador
vermelho com trs naves, mas no prximo turno do
vermelho, a nave da Estao de Transformao Terreste
seria perdida e o vermelho ficaria apenas com 2 naves
para o seu prximo turno.

Aparelho de Polaridade (Polarity Device)


Por turno, podes pagar 1 combustvel para virar uma das
tuas naves no colocadas para a face oposta. Podes descartar
o Aparelho de Polaridade para trocar as localizaes
quaisquer duas colnias em quaisquer dois territrios. V
Campo de Repulso para excees.

Ao contrrio de todas as outras cartas de tecnologia


aliengena, a Esconderijo de Recursos no pode ser usada no
turno que a adquires.
A carta Esconderijo de Recursos apenas descartada se
lanares igual nmero de pares e impares nos valores das
naves.

Exemplo:

Aterras um 3 e um 6 no Artefacto Aliengena reclamas a


carta Esconderijo de Recursos. No ganhas o benefcio
da carta at ao prximo turno onde renes e lanas a
tua armada.

Raio Estase (Stasis Beam)


Por turno, pagas 1 combustvel para diminuir o valor de uma
das tuas naves no colocadas por 1 ponto. Podes descartar o
Raio Estase para colocar um Campo de Isolamento num
territrio, ou, se j existe um Campo de Isolamento num
territrio, move-o para outro territrio.

Exemplo:

Exemplo 1:

Lanas um 1, um 2 e um 5. Pagas um combustvel e


usas o Aparelho de Polaridade para virar o 1 para 6.

Exemplo 2:
Vale Herbert tem duas colnias amarelas e Baldios Lem
tem duas colnias vermelhas. Descartas o Aparelho de
Polaridade e trocas uma colnia de cada um desses
territrios. Ambos os territrios tm agora uma colnia
amarela e uma colnia vermelha, portanto nem amarelo
nem vermelho controlam esses territrios.

Esconderijo de Recursos (Resource Cache)


Recebes recursos gratuitos a cada turno desde que possuas a
Resource Cache (Esconderijo de Recursos). Conta os valores
de nave pares e impares aps lanares a tua armada mas
antes de usares cartas de tecnologia aliengena.
Se tiveres mais naves mpar recebes 1 minrio.
Se tiveres mais naves par recebes 1 combustvel.
Se tiveres igual nmero de pares e mpares, recebes 1
minrio e 1 combustvel e deves descartar a
Esconderijo de Recursos imediatamente.

Esconderijo de Recursos

Lanas um 1, um 2 e um 5. Pagas 1 combustvel e usas o


poder do Raio Estase para diminuir o 2 para 1 para que
possas usar o par de 1 para receber uma razo de troca
favorvel no Mercado Orbital.

Raio Estase

Deformador Temporal (Temporal Warper)


Por turno pagas 1 combustvel para relanar quantas das
tuas naves no colocadas que quiseres. Podes descartar a
Temporal Warper (Deformador Temporal) para reivindicar
uma carta de tecnologia aliengena tua escolha do monte
de descarte. Podes ver o monte de descarte antes de
descartar a tua carta Deformador Temporal.

Deformador Temporal

Exemplo 1:

Lanas um 1, um 2 e um 5. Usas o Deformador


Temporal para relanar o 1 e o 2, na esperana de ter
nmeros maiores.

Exemplo 2:

Inspecionas o monte de descarte de cartas de tecnologia


aliengena e vs uma carta Cidade Aliengena. Descartas
o Deformador Temporal e tiras a carta Cidade
Aliengena.
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Aparelho de Polaridade

Referncia Rpida

cones
Artefacto Aliengena

Objetivo
Obter o maior nmero de pontos de vitria no final
do jogo colocando colnias, controlando territrios
e possuindo certas cartas de tecnologia aliengena.

Fluxo do Turno
Cada jogador realiza todas estas tarefas
durante o seu turno.
Rene as suas naves e lana-as.
Atribui todas as suas naves s instalaes
orbitais escolhidas (onde pode) e recebe
benefcios imediatamente.
Usa cartas de tecnologia aliengena .
apropriadamente durante o turno. As que
requerem pagamento em combustvel s
podem ser usadas uma vez por turno.
Apenas podes descartar uma carta que
ainda no tenhas usado no turno atual e
s um descarte por turno.
Assim que todas as naves forem
atribudas e as tecnologias usadas,
descarta recursos at teres 8.
Turno do jogador seguinte.

Final do Jogo e Pontuao


O jogo termina imediatamente aps um jogador
instalar a sua ltima colnia no colocada num
territrio.
Pontos:
1 PV por colnia num territrio
1 PV por territrio que controlas
1 PV por posse da carta Cidade Aliengena
1 PV por posse da carta Monumento Aliengena
1 PV por controlar um territrio com
o Campo de Positres
Os empates so resolvidos pelo nmero de cartas
de tecnologia aliengena, seguido do nmero de
fichas de minrio e finalmente o nmero de fichas
de combustvel.

Cada nave que aterras d-te a opo de descartar as


trs cartas de tecnologia expostas e colocar trs
novas. Quando as tuas naves estacionadas valem 8
ou mais podes reivindicar uma das cartas de
tecnologia expostas.
Reivindicar uma segunda carta requer que aterres
um novo conjunto de naves a totalizar 8 ou mais.

Centro Colonizador
Aterra naves de qualquer valor. Se no tens uma
colnia no trilho, coloca uma com a tua primeira
nave. Move a tua colnia para a frente em um
espao por nave estacionada. Se a tua colnia est
no espao final do trilho, paga 1 Combustvel e 1
Minrio para instalar a colnia. Usa apenas um
trilho de cada vez.

Construtor de Colnias
Aterra trs naves do mesmo valor. Paga 3 Minrio
para instalar uma colnia.

Mercado Orbital
Aterra duas naves de igual valor. Troca Combustvel
igual ao valor de uma nave por um 1 Minrio.
Podem-se fazer vrias trocas.

Posto Avanado dos Salteadores


Aterra trs naves numeradas sequencialmente.
Rouba um total de quatro recursos ou uma carta de
tecnologia dos teus adversrios. Se o Posto
Avanado estiver ocupado, podes aterrar uma
sequncia de maior valor e mover as naves originais
para a Ala de Reparos.

Estaleiro

Aterra duas naves de igual valor. Paga Combustvel


e Minrio para mover uma das tuas naves desde o
stock para a Ala de Reparos: 1 de cada para 4 nave,
2 de cada para 5 nave, 3 de cada para 6 nave.

Conversor Solar

Mina Lunar
Aterra naves com valor maior ou igual nave
estacionada de maior valor. Recebe 1 Minrio por
nave.

Ala de Reparos

Se no podes colocar uma nave legalmente durante


o teu turno, coloca-a aqui. A Ala de Reparos no
d benefcios ao jogador, mas naves colocadas aqui
so consideradas como fazendo parte do jogo e
sero reunidas com a armada do jogador no
prximo turno. Quaisquer naves compradas atravs
do Estaleiro ou Deserto Burroughs so colocadas
aqui, tal como naves removidas de instalaes
atravs do Canho de Plasma e do Posto Avanado
dos Salteadores.

dreamwithboardgames.blogspot.pt

Recebe combustvel igual a metade do valor de


cada nave estacionada aqui. Arredonda para cima
para cada nave.

Estao de Transformao Terrestre


Aterra uma nave de valor 6. Paga 1 Combustvel e 1
Minrio para colocar uma colnia. No prximo
turno, a nave volta para o fornecimento.

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