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Regras em Portugus
Um jogo de Tory Niemann
Arte por Mark Maxwell Grafismo por Karim Chakroun 2010 Clever Mojo Games
Crditos
Design do jogo: Tory Niemann
Arte: Mark Maxwell
Grafismo: Karim Chakroun
Editora: Clever Mojo Games
Jogadores de Teste:
Shawn Anderson Sandra Kualls
Randall Bart Zack Mark Loen
Barth Zach Carter Alice MacKenzie
Dustin Chapman David MacKenzie
Laurel Eddy
Fred MacKenzie
Hunter Elenbaas
John MacKenzie
Kay Gordon Larry Eric Maxey
Gordon Shane
Scot
Harris Darlene
McConnachie
Hartford Andrew Christopher Mills
Haynes Tom
Michelle Sparr
Hillman Jennifer Mills Kirk
Hodgdon Sarah
Monsen Chuck
Howard Lorraine Monson Donna
Johnson Noah
Morina Peter
Kolman
Mumford Dan
Nasset Davin
Nathanson Mark
Nielsen
Melissa Niemann
Christopher Paul
Spencer Perkins
Evan Pongrss
John Reiher
Howard Saccoliti
Andrew Shapira
Mike Snively
JT Traub
David Udell
Michael Udell
Robert Udell
Steve Ward
e a UOPX
Lunchtime
Gamers
Notas Importantes
Nestas regras as palavras "nave" ou "naves" so sinnimos
das palavras "dado" e "dados" respetivamente. So usados
para mencionar um ou outro.
Objetivo
Ganhar mais influncia sobre a Alien Frontier (medida em
Pontos de Vitria) que os teus adversrios, construindo
colnias e controlando territrios.
Componentes
22 Cartas de
Tecnologia Aliengena
1 Nave
Relquia
8 Marcadores
de Territrio
20 Fichas
Cinzentas
de Minrio
30 Fichas
Laranja de Combustvel
3 Marcadores de
Gerador de Campo
1 Tabuleiro
3
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Variante de 3 Jogadores
Cada jogador recebe sete fichas de colnia.
Pega nas naves da cor no reclamada, vira-as para que o 1
fique para cima e usa-as para cobrir as docas de aterragem
marcadas com trs pontos.
Uma nave no Conversor Solar (Solar Converter),
Uma nave na Mina Lunar (Lunar Mine),
Duas naves no Mercado Orbital (Orbital Market),
Duas naves no Estaleiro (Shipyard).
Estas naves ficam no seu lugar durante o jogo e no podem
ser movidas, removidas ou mudadas.
No incio do jogo, o 2 jogador recebe uma ficha de
combustvel e o 3 recebe uma ficha de minrio.
Variante de 2 Jogadores
Cada jogador recebe oito fichas de colnia.
Pega nas naves das cores no reclamadas, vira-as para que o
1 fique para cima e usa-as para cobrir todas as docas de
aterragem marcados com pontos.
Uma nave no (Solar Converter),
Duas naves na Mina Lunar (Lunar Mine),
Duas naves no Mercado Orbital (Orbital Market),
Trs naves no Construtor de Colnias (Colony Constructor),
Quatro naves no Estaleiro (Shipyard).
Estas naves ficam no seu lugar durante o jogo e no podem
ser movidas, removidas ou mudadas.
No incio do jogo, o 2 jogador recebe uma ficha de
combustvel.
O Jogo
O jogo comea com o 1 jogador e segue no sentido
horrio. Cada jogador realiza as seguintes tarefas no
seu turno:
Exemplo:
A
estao
de
transformao
terrestre
(Terraforming Sattion) requer uma nave de valor
6 e custa 1 combustvel e 1 minrio. Portanto, no
podes usar esta estao se no tiveres um 6, se a
nica doca de aterragem j estiver ocupada ou se
no tiveres o combustvel ou minrio necessrios.
Recebes imediatamente os benefcios de uma estao
orbital, controlo de territrio ou tecnologia
aliengena, a no ser que seja especificado em
contrrio.
Final do Turno
Quando tiveres colocado todas as tuas naves no
tabuleiro e tiveres usado todas as cartas de tecnologia
que desejaste usar, o teu turno termina. Deixa as tuas
naves onde as colocaste at ao teu prximo turno.
Se tens mais que oito fichas de recurso no final do teu
turno, tens de devolver o excesso de
fichas ( tua escolha) aos
fornecimentos apropriados.
Final do Jogo
e Pontuar
A pontuao no acumulativa. uma imagem
instantnea do estado atual do tabuleiro e de cada
jogador. Usa o quadro de pontuao para registar as
posies durante o jogo. A tua pontuao vai variar
para cima e para baixo medida que o jogo progride
e sempre que as circunstncias se mudam, o quadro
deve ser atualizado.
Instalaes Orbitais
volta do planeta existem instalaes orbitais que irs usar
para adquirir recursos, expandir a tua armada e instalar
colnias. No podes aterrar naves numa instalao orbital a
no ser que as docas de aterragem estejam disponveis e
cumpras os requisitos de nave e custo.
Exemplo 2:
Aterras um 3 no Artefacto Aliengena e reciclas as cartas
de tecnologia aliengena. No h nada que queiras
portanto tu aterras um 2 e reciclas as cartas novamente.
Ainda no encontraste o que queres, pelo que aterras
um 4 e reciclas uma terceira vez. O Plasma Cannon
(Canho de Plasma) est agora em exposio. Como
aterraste naves com um total maior que 8 (3+2+4=9)
recebes o Canho de Plasma.
Exemplo 3:
Aps completar os movimentos no exemplo 2 ainda
existe uma doca de aterragem livre no Artefacto
Aliengena. Podes aterrar uma quarta nave l e reciclar
as cartas novamente, mas no podes reivindicar uma
segunda carta de tecnologia aliengena, porque o
requisito "maior ou igual a 8" um total separado por
cada carta que reivindicaste.
Artefacto Aliengena
Exemplo 1:
Centro Colonizador
Construtor de Colnias
7
Mina Lunar
Mercado Orbital
Exemplo:
Exemplo:
Conversor Solar
Exemplo:
Estaleiro (Shipyard)
Conversor Solar
Bnus de Territrio
Cada territrio d ao jogador que o controla um
bnus sobre algum aspeto do jogo. O jogador
controla um territrio se tiver mais colnias que
qualquer outro jogador, nesse territrio. O jogador
que controla o territrio recebe o marcador de
territrio.
Exemplo:
Exemplo:
Exemplo:
Vermelho e Amarelo, tm cada um, duas
colnias em Baldios Lem e Verde e Azul, tm cada
um, uma colnia em Baldios Lem. Vermelho e
Amarelo esto empatados com o maior nmero
de colnias no territrio, portanto no
controlado por ningum e ningum recebe o
bnus de territrio.
Exemplo:
Aterrar duas naves no Centro Colonizador por
norma avanaria a tua colnia dois nveis. Como
controlas a Cratera Asimov, avanas a tua
colnia trs nveis. Se aterrares trs naves no
Centro Colonizador avanas quatro nveis.
Exemplo: 1:
Controlas o Deserto Burroughs com uma colnia
e ests a usar a Nave Relquia. O prximo
jogador constri uma nova colnia e coloca-a no
Deserto Burroughs. Agora ambos tm uma
colnia no Deserto, portanto, nenhum de vocs
controla o territrio. Devolves imediatamente a
carta de territrio e a Nave Relquia ao Deserto
Burroughs.
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Exemplo: 3:
A tua Nave Relquia mostra um 6 e aterra-la na
Estao de Transformao Terrestre para
construir uma colnia. No incio do teu prximo
turno, a Nave Relquia volta para o Deserto
Burroughs ao invs de ir para o stock de naves, e
podes voltar a compra-la nesse mesmo turno.
Exemplo:
Lanas um duplo 3 e aterras as duas no Mercado
Orbital. Normalmente qualquer troca que
fizesses seria na razo de 3 de combustvel para 1
de minrio. No entanto, como controlas a
Plancie Heinlein trocas
numa razo de 1
para 1, independentemente dos valores das naves
estacionadas.
Exemplo:
Aterras um par de naves no Estaleiro para
construir a tua 5 nave. Por norma, pagarias 2 de
combustvel e 2 minrio. No entanto, como
controlas o Vale Herbert s pagas 1 combustvel e
1 minrio. Se fosse a tua 4 nave, o bnus do Vale
Herbert permitir-te-ia no pagar nada.
Exemplo 2:
Tens a carta Canho de Plasma que te permite
remover naves dos teus adversrios de uma
instalao orbital pagando 1 combustvel por
nave. Escolhes remover trs naves da Mina
Lunar. Como controlas as Colinas Pohl apenas
pagas 2 combustvel por esta ao.
Exemplo:
Lanaste um 1, um 2, um 4 e um 5. A nave de
mais alto valor na Mina Lunar atualmente tem
valor 5. Como controlas as Montanhas Van Vogt,
a primeira nave que aterras na Mina Lunar pode
ser a 1, a 2 ou a 4. Se queres receber um segundo
minrio tambm podes aterrar a 5 na Mina
Lunar.
Exemplo:
Colinas Pohl
Exemplo 1:
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Geradores de Campo
Os trs geradores de campo alteram as regras no
territrio onde esto colocados e, onde existir um
conflito, tm prioridade sobre os efeitos das cartas de
tecnologia aliengena.
Exemplo:
Exemplo:
Se o Campo de Positres estiver colocado no vale
Herbert e o jogador verde controlar o
Vale Herbert ento o jogador verde recebe um
ponto de vitria adicional.
Exemplo:
Se o Campo de Repulso estiver na Cratera
Asimov ento nenhuma colnia nova pode ser
instalada no territrio e as colnias que j l
esto no podem ser removidas descartando as
cartas Polarity Device (Aparelho de Polaridade)
ou Teletransportador Orbital (Teleporter Orbital)
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Cidade Aliengena
Exemplo:
Lanas um 1, um 6 e um 6. Tens bastante combustvel e
precisas de o converter para minrio, mas o par de 6 dte uma pssima razo de troca no Mercado Orbital.
Plancie Heinlein tem uma colnia verde e uma colnia
vermelha, portanto, pagas 2 combustvel e usas o Cristal
de Dados para pedir emprestado o bnus da Plancie
Heinlein. Agora, recebes um rcio de troca de 1:1 no
Mercado Orbital, no importa que valor do par que
aterre aqui.
Monumento Aliengena
Manipulador de Gravidade
Por turno, pagas 2 combustvel para diminuir o valor de uma
nave no colocada por 1 ponto e aumentar o valor de outra
nave no colocada por 1 ponto. Podes descartar o
Manipulador de Gravidade para colocar um Campo de
Repulso num territrio ou, se o Campo de Repulso j se
encontra num territrio, move-o para outro.
Exemplo:
Cpsula Propulsora
Exemplo:
Cristal de Dados
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Manipulador de Gravidade
Exemplo:
O jogador vermelho coloca trs naves numeradas
sequencialmente no Posto Avanado dos Salteadores. Ele
gostaria de te roubar 4 minrio, mas porque tu tens o
Engodo Hologrfico o teu minrio est a salvo. No
entanto, o jogador vermelho decide roubar-te a carta
Engodo Hologrfico.
Engodo Hologrfico
Teletransportador Orbital
Exemplo 2:
Exemplo 1:
s o jogador azul e lanas um 2, um 2 e um 4. Queres
usar o par de 2 no Estaleiro mas todas as docas de
aterragem esto cheias. Pagas 2 combustvel e usas o teu
Canho de Plasma para mover duas naves vermelhas
desde o Estaleiro para a Ala de Reparos e aterras as tuas
naves no Estaleiro.
Exemplo 2:
Exemplo 1:
Lanas um 2, um 5 e um 6. Aterras o 6 na Mina Lunar e
recebes 1 minrio. Pagas 2 combustvel e usas o
Teletransportador Orbital para mover o 6 para o
Artefacto Aliengena. Depois, aterras o 2 no Artefacto
Aliengena para fazer um total 8 e reclamar uma carta
de tecnologia aliengena.
Canho de Plasma
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Exemplo:
Exemplo:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Vale Herbert tem duas colnias amarelas e Baldios Lem
tem duas colnias vermelhas. Descartas o Aparelho de
Polaridade e trocas uma colnia de cada um desses
territrios. Ambos os territrios tm agora uma colnia
amarela e uma colnia vermelha, portanto nem amarelo
nem vermelho controlam esses territrios.
Esconderijo de Recursos
Raio Estase
Deformador Temporal
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Aparelho de Polaridade
Referncia Rpida
cones
Artefacto Aliengena
Objetivo
Obter o maior nmero de pontos de vitria no final
do jogo colocando colnias, controlando territrios
e possuindo certas cartas de tecnologia aliengena.
Fluxo do Turno
Cada jogador realiza todas estas tarefas
durante o seu turno.
Rene as suas naves e lana-as.
Atribui todas as suas naves s instalaes
orbitais escolhidas (onde pode) e recebe
benefcios imediatamente.
Usa cartas de tecnologia aliengena .
apropriadamente durante o turno. As que
requerem pagamento em combustvel s
podem ser usadas uma vez por turno.
Apenas podes descartar uma carta que
ainda no tenhas usado no turno atual e
s um descarte por turno.
Assim que todas as naves forem
atribudas e as tecnologias usadas,
descarta recursos at teres 8.
Turno do jogador seguinte.
Centro Colonizador
Aterra naves de qualquer valor. Se no tens uma
colnia no trilho, coloca uma com a tua primeira
nave. Move a tua colnia para a frente em um
espao por nave estacionada. Se a tua colnia est
no espao final do trilho, paga 1 Combustvel e 1
Minrio para instalar a colnia. Usa apenas um
trilho de cada vez.
Construtor de Colnias
Aterra trs naves do mesmo valor. Paga 3 Minrio
para instalar uma colnia.
Mercado Orbital
Aterra duas naves de igual valor. Troca Combustvel
igual ao valor de uma nave por um 1 Minrio.
Podem-se fazer vrias trocas.
Estaleiro
Conversor Solar
Mina Lunar
Aterra naves com valor maior ou igual nave
estacionada de maior valor. Recebe 1 Minrio por
nave.
Ala de Reparos
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