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INSTITUTO TECNOLOGICO DE CD. VICTORIA.

DEPARTAMENTO DE INGENIERIA INDUSTRIAL

Manual de AutoCAD 2010


(2D e Isomtrico)
Versin Espaol.

Ing. Juan Vzquez Cant

Febrero 2016.

INTRODUCCION.
AutoCAD es un programa de Diseo Asistido por Computadora (CAD) el cual podemos
encontrar en diferentes versiones, y del que podemos decir que es una magnfica
herramienta para la creacin de dibujos, planos y esquemas que todo ingeniero debe saber
utilizar. Este manual fue realizado para la version 2010 en Espaol pero de igual manera
puede ser util tanto para versiones anteriores como para versiones posteriores al 2010.
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estndar general, sobretodo porque
permite:
Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseos,
sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestin de
proyectos podemos compartir informacin de manera eficaz e inmediata. Esto es
muy til sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc.
Es importante en el acabado y la presentacin de un proyecto o plano, ya que tiene
herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en esttica, como,
lo ms importante, en informacin, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos
herramientas de acotacin, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores,
etc...
La variedad de diseos que se pueden hacer con AutoCAD es prcticamente ilimitada,
algunas aplicaciones del paquete son:
Dibujos para aplicaciones de Ingeniera Industrial, Mecnica, Elctrica, Electrnica,
Civil, Qumica, etc.
Planos, diagramas y otras representaciones.
Dibujos arquitectnicos.
Diseo de interiores.
Diagramas de flujo y organizacionales.
Dibujos enfocados a las artes plsticas.

Existen otros programas similares para ello, pero la ventaja de AutoCAD es su carcter
universal; ya que ha sido traducido a 18 idiomas y es utilizado por millones de usuarios en
el mundo.

Reglas de Oro del dibujo en AutoCAD.

Es fundamental cuando se est aprendiendo AutoCAD, mantenerse leyendo la Lnea de


Comandos. Esta, nos podra estar diciendo algo importante.

La ventana de la Lnea de Comandos debe tener por lo menos 3 lneas de texto. Para
evitar que algunas informaciones se oculten.

Organizar el dibujo a partir de Layers. Esto nos ahorra mucho tiempo y la organizacin
de nuestros archivos mantiene una estructura ms profesional.

Inicialmente, es recomendable utilizar los 9 colores de la paleta bsica en nuestros


trabajos. No es aconsejable utilizar colores de la paleta grande de 256, que luego se nos
dificulte recordar su nmero.

Jams, pero jams trabajar al ojo!. Siempre debemos utilizar los

comandos de precisin

para logar resultados de calidad..

En la Lnea de Comandos, las opciones de un comando estn destacadas con letras


maysculas, las cuales debemos digitar para acceder a ellas.

Mantener las barra flotantes de Dibujo (Draw),

Modificacin (Modify) y Referencia a

Objetos (Object Snap) en pantalla.

Hacer los ajustes en las opciones de AutoCAD, para que el botn derecho del mouse
repita el ltimo comando y funcione como ENTER. (Tools-Options-User Preferences y clic en
el cuadrito de la izquierda para deseleccionar la opcin que dice Shortcut menus in
drawing area ).

Cuando se toma un curso como AutoCAD, es imprescindible escuchar atentamente al


instructor, pero sobre todo... siempre tomar notas, especialmente, aquellas que nos detallan
la secuencia de ejecucin de los comandos.

Practicar, Practicar y Practicar. Solo practicando repetimos los pasos y esto ayuda a
retener mejor el conocimiento.

FUNDAMENTOS DE AutoCAD.
El Sistema Coordinado X,Y.
Todo lo que dibujas en AutoCAD es exacto. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla
estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD,
a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por las siglas de
World Coordinate System).

|
As es como funciona:
AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen
a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est ubicado con
relacin al origen. Si dibujas una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del
origen, sta coincide con el eje positivo X. Si dibujas una lnea vertical hacia arriba
comenzando desde el mismo origen, coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior
se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje
X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la
primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que significa que est ubicado a 10
unidades del origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y
(abajo).
En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. El
programa trabaja con estos puntos para representar la lnea en pantalla. Aunque la mayor
parte del tiempo no dibujars haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesites, por
ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente, y para hacerlo usars
el concepto de coordenadas relativas, las cuales funcionan de la misma forma, pero debes
de anteponer el smbolo @ para indicarle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al
ltimo punto que se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo.

La Medicin Angular.
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos.

Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados,
posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si t dibujaras una lnea a 90, sta se dirigira
justo hacia arriba.
Es posible que no siempre dispongas de una referencia directa desde 0. Observa el
siguiente ejemplo:

:
En este ejemplo se ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado
entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que
s sabe es que: 0 est a las 3 en punto; 180 est a las 9 en punto; y que el ngulo formado
entre la posicin de 180 y la lnea que deseas dibujar es de 150.
Con esa informacin t puedes determinar cunto mide el ngulo que necesitas. A
continuacin se muestra un mtodo para obtener dicho ngulo:
1.) Comienza en la posicin de 0 y mide en sentido antihorario (+) hasta 180.
2.) Desde 180, mide en sentido horario 150.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puedes
resolverlo como una ecuacin: +180-150=30.
4.) Ahora s, ya puedes dibujar la lnea utilizando Coordenadas Polares.
Selecciona el punto inicial e introduce el dato de la lnea a dibujar en la forma siguiente:

@D<A

donde D es la Distancia y A es el ngulo.

INICIO DE AutoCAD.
Para iniciar a trabajar damos un doble click sobre el acceso directo
en el escritorio y AutoCAD nos presenta la interfaz de trabajo siguiente:

que se localiza

Barra de Ttulo: Muestra el nombre del programa en ejecucin y el nombre del


archivo actual.

Barra de Mens: Son los mens estndar a travs de los cuales se tendr acceso a
casi todos los comandos.

Barras de Herramientas: Contienen la mayora de los iconos correspondientes a


las rdenes ms comunes de AutoCAD.

rea de Dibujo: Es aqu donde se hacen los trazos. Se dispone de un espacio casi
infinito para dibujar.

Lnea de Ordenes o Comandos: Cuando teclee un comando, lo ver aqu.


AutoCAD tambin usa este espacio para solicitar informacin. En ocasiones
tambin te proveer de informacin y te dir en qu etapa del comando se
encuentra.

Barra de Estado: Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como
MODO FORZCURSOR, VISUALIZAR REJILLA, MODO ORTO, RASTREO
POLAR, REFERENCIA A OBJETOS, etc.

LA VENTANA O AREA DE DIBUJO.


Las acciones que realizaremos en AutoCAD sern a travs del ratn y el teclado. Hay que
tener en cuenta que el ratn tiene la posibilidad de utilizar el botn derecho para acceder a
mens rpidos. Segn donde situemos el cursor del ratn, ste adopta diferentes formas.
Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz (
barras de herramientas, adopta la forma de una flecha.

). Si lo situamos sobre las

El visor de Coordenadas: est en la parte inferior izquierda de la pantalla, a travs de el


AutoCAD nos informar de la posicin exacta del cursor en la pantalla:

1.- Mueve el ratn por la zona de dibujo y observa cmo cambian los nmeros del visor de
coordenadas.
La Rejilla: Sirve para facilitarnos la labor de dibujar lneas o cualquier objeto, es una
malla de puntos que nos permitir ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de
movernos por la pantalla.
La rejilla se activa y desactiva de la manera siguiente:

a).- Oprimiendo el botn

de la barra inferior

2.- Oprime repetidamente el botn mencionado y observa el efecto en la pantalla.


Forzar el Cursor: An con la rejilla en pantalla, es muy difcil ajustar el dibujo o el cursor
del ratn en un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que se desplace
por los puntos de la rejilla. Para ello, podemos:

- Oprimir el botn

de la barra inferior

3.- Oprime el boton Forzcursor y mueve la flecha del ratn por la pantalla. Observa cmo
el cursor del ratn se ajusta automticamente a los puntos de la pantalla. Observa tambin
el visor de coordenadas; como cambia de 10 en 10 unidades.
La Ventana de comandos: Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra
de estado, y a travs de ella es posible la introduccin de rdenes por medio del teclado.

LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS.


Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos, mostrar barras
de herramientas desplegables y mostrar informacin de herramientas. Estas se pueden
mostrar, ocultar, fijar y cambiar de tamao.

Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al


desplazar el ratn o dispositivo sealador sobre un botn de la barra de herramientas, la
informacin de herramienta muestra el nombre del botn.

Las Barras de Herramientas ms utilizadas son:

Los botones con un pequeo tringulo negro en la esquina inferior derecha representan
barras de herramientas de iconos desplegables que contienen comandos relacionados.
Con el cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn
hasta que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.

AutoCAD muestra inicialmente varias barras de herramientas.


Normal
Estilos
Capas
Estas barras de herramientas, as como las adicionales, se pueden mostrar u ocultar,
adems, puede guardar las selecciones como un espacio de trabajo. Asimismo, podrn crear
sus propias barras de herramientas

Barras de Mens.
Para mostrar los mens desplegables se accede mediante la barra de mens situada en la
parte superior del rea de dibujo de AutoCAD.

Para utilizar un men, elije uno de los siguientes mtodos:


En la barra de mens, da un clic en el nombre de un men para visualizar la lista
de opciones. En el men, pulsa una opcin o bien utiliza la FLECHA ABAJO para
desplazarte por la lista y a continuacin pulsa ENTER.
Oprime las teclas ALT y la de la letra subrayada en el nombre del men. A
continuacin,
la letra subrayada en el nombre de la opcin. Por ejemplo, para abrir
un dibujo nuevo, pulsa la tecla ALT y la letra A para abrir el men Archivo.
A continuacin, pulsa N para Nuevo.

LA BARRA DE ESTADO.

Nos da las opciones siguientes, en este orden: Modo Forzcursor, Visualizar


Rejilla, Modo Orto, Rastreo Polar, Referencia a Objetos, Rastreo de
Referencia a Objetos, Permitir/No Permitir SCP Dinmico, Entrada Dinmica,
Mostrar/Ocultar Grosor de Lnea y Propiedades Rpidas.
Los Mens contextuales.
Los mens contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos directamente
relacionados con la actividad que se est realizando.
Se pueden visualizar distintos mens contextuales al hacer click con el botn derecho del
ratn en diferentes zonas de la pantalla.

Introduccin de comandos en la lnea de comando.


Para introducir un comando mediante el teclado, slo hay que escribir el nombre completo
de la orden en la lnea de comandos y pulsar ENTER o BARRA ESPACIADORA.

Algunos comandos tambin tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir
lnea al comienzo del comando se puede introducir L.
Para buscar un comando, se puede escribir una letra en la lnea de comando y pulsar TAB
para recorrer cclicamente todos los comandos que comienzan por esa letra. Pulse ENTER
o BARRA ESPACIADORA para realizar la seleccin.
Para ejecutar de nuevo un comando utilizado recientemente oprime ENTER, BARRA
ESPACIADORA o haz click con el botn derecho del Mouse en la lnea de comando y te
presenta este submen:

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Creacin de espacios de trabajo basados en Tareas.


Los espacios de trabajo constituyen un conjunto de mens, barras de herramientas y paletas
que se agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo
personalizado y orientado a tareas.
Se puede pasar fcilmente de un espacio de trabajo a otro. Los siguientes espacios de
trabajo basados en tareas ya estn definidos en el producto:

Creacin de dibujos de una sola vista (espacio modelo).


Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el dibujo como su anotacin
se pueden crear exclusivamente en espacio modelo. Este es el mtodo tradicional para
crear dibujos con AutoCAD.
Antes de iniciar el dibujo, se debe decidir qu unidades de medida deseas utilizar en el
dibujo y definir el formato, la precisin y otras convenciones que se utilizarn con las
coordenadas y las distancias.

Determinacin de las unidades de medida.


Todos los objetos creados se medirn segn las unidades del dibujo. Antes de comenzar a
dibujar, es preciso decidir lo que representar cada unidad de medida en funcin de lo
que se pretende disear. A continuacin, se debe crear el dibujo en tamao real con dicha
convencin. Por ejemplo, normalmente una distancia expresada en una unidad del dibujo
suele equivaler a un milmetro, un centmetro, una pulgada, un metro o un kilometro en
unidades reales.
Para establecer el formato y la precisin de las unidades.
1 Da un click en el men Formato Unidades.
2 En el cuadro de dilogo Unidades de dibujo, en Longitud selecciona el formato de
unidades y la precisin. El rea Muestra de salida da un ejemplo del formato de unidad
con la precisin actual.
3 Haz click en Aceptar.
Este mtodo permite crear el edificio, la pieza mecnica o el rea geogrfica que se
quiera representar a escala completa (1:1); y el texto, las cotas y el cuadro de
rotulacin del dibujo a una escala que se ajuste a la escala de trazado deseada.

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Creacin de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel).


Las ventanas grficas de presentacin se utilizan para mostrar vistas del modelo. Cada
vista puede tener distintos valores de ngulo de visin, escala de vista y visualizacin de
capas.
En una ficha de presentacin se colocan una o ms ventanas grficas, cotas, notas y un
cuadro de rotulacin para representar un plano de dibujo.

En una ficha de presentacin, cada ventana grfica de presentacin es como un marco que
contiene una fotografa del modelo. Cada ventana contiene una vista que muestra el
modelo con la escala y orientacin especificadas. Tambin puede especificar las capas
visibles en cada ventana.
Una vez organizada la presentacin, se desactiva la capa que contiene los objetos de la
ventana grfica de presentacin. Las vistas siguen siendo visibles y puede trazar la
presentacin sin mostrar el contorno de la ventana grfica.

Descripcin del proceso de la presentacin.


Al preparar una presentacin, normalmente se sigue un proceso con estos pasos:
Crea un modelo del tema en la ficha Modelo.
Haz click en una ficha de presentacin.
Precisa los parmetros de presentacin de pgina tales como dispositivo de trazado,
tamao de papel, rea de trazado, escala de impresin y orientacin del dibujo.
Inserta un cuadro de rotulacin en la presentacin (salvo que la plantilla de dibujo que
ests utilizando ya contenga uno).
Crea una capa nueva para utilizarla para las ventanas grficas de presentacin.
Crea ventanas grficas de presentacin y colcalas en la presentacin.
Establece la orientacin, escala y visibilidad de capa de la vista en cada ventana grfica
de presentacin.
Aade cotas y anotaciones a la presentacin segn sea necesario.
Desactiva la capa que contiene las ventanas grficas de presentacin.
Imprime la presentacin.

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Introduccin de Puntos y Medidas en AutoCAD.


Hay 6 modos bsicos de introducir valores para un punto:
1.- COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS: Usando este mtodo, se
introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial) o sea al
punto X=0 e Y=0 de la pantalla del programa. Para introducir un punto, slo teclee las
coordenadas siguiendo la forma X,Y, por ejemplo: 10,50.
2.- COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS: Permiten introducir puntos
referidos al punto previo que hayas introducido. Despus de que has especificado un
punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y, ejemplo: @24,34. Esto quiere
decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta otro punto
que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas al
punto previo.
3.- COORDENADAS POLARES: Usars este mtodo cuando debas dibujar una lnea,
de la cual conoces su longitud y ngulo de inclinacin. Se introduce en la forma
@D<A, donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @100<90 dibujar una lnea
con una longitud de 100 unidades a 90 del punto previo.
Los ngulos por defecto son los representados en la figura siguiente.

4.- ENTRADA DINAMICA RELATIVA: Esta entrada de datos es muy til, ya que hasta
ahora cuando introducamos los valores de los puntos, tenamos que estar continuamente
mirando la ventana de comandos, pues desde ella AutoCAD nos los solicitaba y en ella lo
tenamos que anotar.
La entrada Dinmica nos muestra cerca del cursor los valores del punto que vamos a
introducir, con la posibilidad de cambiarlo escribindolo en ese mismo lugar, es decir, no
desviamos nuestra vista del editor de dibujo. Nos muestra los valores de los puntos
mientras creamos o editamos el dibujo. Podemos cambiar los de uno a los de otro
oprimiendo la tecla TAB.

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Con el botn
de entrada dinmica.

de la Barra de estado activamos o desactivamos la funcin

5.- ENTRADA DINAMICA ABSOLUTA: Si queremos introducir valores tomando como


origen el punto 0,0 de la pantalla, tan solo deberemos escribir delante de la cifra el
smbolo #.

6.- INGRESO DIRECTO DE DISTANCIAS.


Este mtodo simplifica muchas tareas comunes de AutoCAD, eliminando en la mayora de
los casos el uso de la @ para indicar coordenadas relativas. Con slo indicar un valor
numrico AutoCAD interpreta la ubicacin de un punto en relacin al anterior. Es de
mucha utilidad trabajando en el modo ORTO.
Ejemplo:
1.- Inicia una lnea, indica el primer punto y luego desplaza el cursor en cualquier
direccin; escribe 50 y da un Enter. Vers como AutoCAD dibujar un segmento de 50
unidades en direccin hacia el cursor.
2.- Selecciona un objeto; Activa la orden COPIAR, indica un punto base. Desplaza el
cursor en cualquier direccin. Escribe 30 y da un Enter.
AutoCAD crear la copia a 30 unidades de distancia en direccin hacia el cursor.

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RASTREO POLAR (POLAR TRACKING).


Utilizamos el Rastreo Polar para rastrear con el cursor a lo largo de rutas de alineacin
temporales definidas mediante ngulos polares asociados a puntos iniciales y finales de un
comando.

Se puede utilizar el Rastreo Polar para efectuar un rastreo a lo largo de incrementos de


ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, pudiendo precisar otros
ngulos.

Por lo tanto podemos hacer lneas en los ngulos determinados. Si, por ejemplo, tenemos
activado el Rastreo Polar en ngulos de 90, podremos hacer horizontales y verticales
escribiendo solo la distancia de esa lnea.

Vemos que aparece una lnea semiinfinita indicando la distancia y el ngulo. Como en el
rastreo, solo necesitamos especificar la distancia ya que el sentido y direccin son
conocidos. Si queremos una lnea de 80, solo escribiremos 80 y [ENTER].

15

PARAMETROS DE DIBUJO.
Para ello nos vamos al Men Herramientas / Parmetros de Dibujo, en donde aparece la
ventana siguiente:

Opcin

16

Opcin

Opcin

17

Opcin

Opcin

18

SELECCIONANDO OBJETOS con AutoCAD.


AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Seleccin para permitir agrupar
varios objetos y as poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiramos
borrar varias lneas, podramos presionar Borrar luego <ENTER>, elegir una lnea, oprimir
de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera oprimir
Borrar seguida por <ENTER>, posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que
todas
estuviesen
seleccionadas,
para
finalmente
presionar
<ENTER>.
Al seleccionar un grupo de objetos, habrs creado un conjunto de seleccin. Cuando desees
modificar un objeto, y la lnea de comandos muestre la leyenda seleccionar objetos,
puedes crear un conjunto de seleccin y despus aplicar el comando.

NO OLVIDES PRESIONAR <ENTER> CUANDO TERMINES DE ELEGIR LOS


OBJETOS QUE DESEAS.

Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de
una ventana.

Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.


Una de ellas se llama 'Seleccin por cruce' y la otra 'Seleccin por ventana' . Si
la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una 'Seleccin por
cruce'. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana o est
dentro de ella es incluido en el conjunto de seleccin. Esta ventana se representa en
pantalla
con
un
rectngulo
verde
con
borde
punteado.

19

En cambio, si creas la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una 'Seleccin por


ventana'. Usando este mtodo slo sern agregados al conjunto de seleccin los objetos que
estn completamente dentro de la ventana. Se representa en pantalla como un rectngulo
azul con borde continuo. La diferencia entre un mtodo y otro es muy importante.

DIRECCIN

NOMBRE

APARIENCIA

EFECTO

DERECHA A IZQUIERDA

SELECCIN POR CRUCE

VERDE
(con borde punteado)

SELECCIONA CUALQUIER OBJETO


QUE CRUCE EL BORDE DE LA
VENTANA O QUE SE ENCUENTRE
DENTRO DE ELLA.

IZQUIERDA A DERECHA

SELECCIN
VENTANA

AZUL
(con borde continuo)

SELECCIONA
SLO
AQUELLOS
OBJETOS
QUE
ESTN
COMPLETAMENTE DENTRO DE LA
VENTANA.

POR

LOS PINZAMIENTOS.
Llamamos Pinzamientos a cada uno de los puntos que se resaltan en un objeto al ser
seleccionados. Cada uno de los pinzamientos nos permitiran realizar tareas sobre el objeto
deseado; una vez que seleccionemos alguno de ellos, se mostraran las ediciones posibles
dentro de la linea de comandos.

20

ALINEACION DE OBJETOS.
Mediante el proceso de Alineacion, desplazamos objetos para que se alineen con otros
logrando exactitud con dicha tarea, para ello debemos utilizar el comando ALINEAR.

21

22

COMO CREAR UN ARCHIVO NUEVO (NEW FILE)

: Para crear un

archivo nuevo es suficiente con dar un click en el icono o en su defecto es necesario ir a la


barra de herramientas y pulsar ARCHIVO (FILE), y despues NUEVO (NEW), para as
dar inicio a nuestro dibujo, solo que al finalizar es necesario asignar un nombre al archivo
para facilitar su posterior identificacin y uso.

Ntese que al aparecer la pantalla en la parte superior izquierda se observa la palabra


AutoCAD 2010 -[Dibujo1.dwg], lo que significa que ya podemos empezar a trabajar en esta
hoja e incluso podemos ponerle el nombre que deseemos cuando guardemos nuestro
trabajo,

23

COMO GUARDAR UN ARCHIVO (SAVE AS): Para cuando deseamos guardar un


archivo creado recientemente tomamos la opcin Archivo ---- Guardar Como

Aparece la ventana siguiente:

Asignas el nombre del archivo y oprime Guardar (SAVE). En el caso de guardar un


archivo con el cual ya hemos trabajado enteriormente simplemente oprimimos el botn
Guardar (SAVE)

NOTA: Se recomienda Guardar periodicamente los cambios realizados durante su sesion


de trabajo diario, para de esa manera evitar perder parte de lo desarrollado por
causas ajenas a nuestra voluntad. Eso lo podemos realizar activando el Guardado
Automatico dentro de la Ventana OPCIONES.

24

COPIAS DE SEGURIDAD.
Son replicas del archivo actual que se generan de forma automatica si asi se desea. Estas
copias se guardan automaticamente en la misma ubicacin que el archivo original y tienen
la extension .BAK
Para poder usar este archivo es necesario renombrarlo con la extension .DWG para que asi
AutoCAD lo pueda abrir y visualizar su contenido.

En la ventana OPCIONES podemos activar la casilla para crear las copias de seguridad
con cada guardado que realicemos del archivo.

25

CONFIGURACION DEL ENTORNO DE TRABAJO.


Para configurar a gusto del usuario la pantalla de AutoCAD, es necesario pulsar del men
principal la opcin HERR (TOOLS) y desplazarnos hasta la parte inferior en OPCIONES
(OPTIONS); en donde se desplegar una ventana de dialogo con diferentes pestaas; de
las cuales mencionaremos algunas de ellas.
La pestaa Archivos, corresponde a la descripcin de los archivos que AutoCAD utiliza, as
como nos describe en donde estn ubicados. La pestaa Visual muestra diferentes
apartados, entre los cuales podemos mencionar como uno de los importantes Tamao de
puntero en cruz, que definir el tamao del cursor. De igual manera est en el mismo
desplegado la opcin de Colores, que al desplegar dicha opcin, mostrar la manera de
cambiar el fondo de la pantalla grfica, el color del cursor, etc.

En la ventana siguiente se observan los cambios que se pueden realizar en la pantalla


grfica, esto es recomendable cuando se tienen que exportar imgenes de AutoCAD a otro
programa, ya que si se hiciera de manera convencional (copiar-pegar), se copiara de igual
manera el color de fondo existente en el momento del copiado.

26

CONFIGURACIN DE LAS BARRAS DE COMANDOS (TOOL BARS).


Aqu se tendr la oportunidad de colocar todas las barras de comandos, o solo las
necesarias, as como tambin colocarlas en algn lugar de la pantalla en donde no resten
visibilidad.
Dando un click derecho sobre cualquiera de los iconos de la Barra de Herramientas Normal

Nos presenta esta ventana que nos permite seleccionar las Barras de Herramientas que
necesitamos y las colocamos donde mejor nos parezca.

27

CANCELAR (CANCEL): Es necesario conocer antes de empezar a usar los comandos


de

AutoCAD

la forma de cancelarlos en caso de ser necesario, lo cual

oprimiendo la tecla ESC o la tecla

se logra

ENTER (cuando el comando ya se encuentra en

accin) y as, el usuario podr pasar de comando en comando, de lo contrario no podr


hacer uso de otro de ellos, hasta que se haya cerrado completamente el anterior. Cuando se
ha deshabilitado dentro de la pestaa Preferencias del usuario el desplegado de
Personalizacin del botn derecho, se podr cancelar de igual manera con un click del
botn inverso (derecho) del ratn.

DESHACER (UNDO)

: Este comando permite al usuario revocar cuantas ordenes

quiera en caso de haberse equivocado, sin necesidad de borrar de ms, y con la ayuda de la
ventana de texto, lo har de manera exacta y segura, pero tambin es posible revocar una
orden pulsando la tecla de DESHACER, tal como si estuviramos trabajando con el
ambiente Windows; las lneas que a continuacin aparecen nos dicen que es lo que
debemos hacer con la orden o comando a seguir.
Comando: _undo
Configuracin actual: Auto = Act, Control = Todos, Combinar = S
Indique el nmero de operaciones a deshacer o
[Auto/Control/Inicio/Fin/Marca/Retorno] <1>: 3
menu item GRUPO LINEA BORRA

REHACER (REDO):

: Este comando permite al usuario rehacer cuantas ordenes

quiera en caso de haberse equivocado, es lo contrario del comando _UNDO, pero tambin
es posible rehacer una orden pulsando la tecla de REHACER, tal como si estuviramos
trabajando con el ambiente Windows.
Comando: _redo
Indique nmero de acciones o [Todas/Ltima]:

28

UNIDADES (UNITS).
Esta orden permitir al usuario fijar la cantidad de unidades a utilizar, el tipo de stas, as
como la posicin con respecto al ngulo, y la orientacin que habr de utilizar.
Utilizando la secuencia Formato Unidades .

29

ORDENES DE ESCRITURA.
Los comandos de escritura, se introducirn nicamente a travs del teclado, pero
actualmente en AutoCAD 2010 es posible acceder a ellos mediante algunos mens
desplegables. Aunque algunos no se utilizan muy frecuentemente, hay otros que si, y de
una manera muy importante en todo el diseo a realizar, tal es el caso del Modo
Forzcursor, Visualizar Rejilla, Modo Orto, Referencia a Objetos y Mostrar/Ocultar
Grosor de Linea los cuales podemos visualizar utilizando los botones de la Barra de
Estado localizados en la parte inferior de la pantalla, los cuales se activan dando un click
sobre ellos.

VISUALIZAR REJILLA (GRID)

: Este comando es de vital importancia en el

momento de realizar diseos en AutoCAD, ya que es ms fcil trabajar en una hoja


cuadriculada que en una hoja en blanco totalmente; por esa razn es que la ayuda de la
rejilla es muy importante para el usuario que apenas se inicia en el uso de AutoCAD.

La Rejilla se activa pulsando el botn que se encuentra en la parte inferior, pero si se desea
configurar se debe de activar tecleando REJILLA, y as nos dar varias opciones para
configurarla, siendo estas las siguientes:
Comando: _grid
Precise intervalo de rejilla (X) o
[ACT/DES/Forzcursor/Principal/aDaptativo/Lmites/Seguir/Aspecto] <10.0000>::

ACT::

Activa la rejilla

DES:

Desactiva la rejilla.

Forzcursor:

Fija el salto que habr entre punto y punto de la rejilla, al cual se le dar un valor
numrico.

Aspecto:

En esta opcin se fija individualmente los valores del eje X as como el del eje Y.

30

FORZCURSOR (SNAP)

: Este comando fija el salto entre punto y punto de la rejilla,

trabajando con el de la manera que el usuario lo requiera, y con las unidades que se deseen,
tan pequeas o tan grandes como el diseo lo requiera. Tambin se puede variar el valor
entre X e Y. Por default tiene el valor de 10 en ambos ejes,
Command: _snap
Precise distancia de resolucin o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <10.0000>:

ACT:

Activa la orden forzcursor.

DES:

Desactiva la orden forzcursor.

Aspecto:

Fija el aspecto de los ejes X e Y (diferencia de espaciado).

Subopciones de Estilos:
Sandard

Fija el snap con la rejilla rectangular tradicional.

Isomtrico

Fija la rejilla de modo isomtrico para asistir los diseos de entidades que representan
figuras en 3D.

MODO ORTO

: Este Comando es utilizado cuando se necesita hacer lneas verticales

y horizontales perfectas, se activa desde el teclado o desde el icono que se encuentra en la


parte inferior de la pantalla, aunque tambin es posible activarlo dando dos clicks sobre el
botn correspondiente a ORTO.

CAPAS (LAYERS)

Este es un concepto creado por AutoCAD para agrupar entidades de forma que se pueda
controlar la visualizacin conjunta o por separado y asociarle determinados valores de color
y tipo de lnea. Un dibujo puede contener tantas capas como se desee, solo que hay que
tener cuidado al introducirlas, ya que un gran nmero implicar muchos movimientos entre
capa y capa. El dibujo se puede considerar as formado por una serie de laminas
transparentes, cada una de las cuales contienen entidades de las cuales en cada momento se
visualizar(n) la(s) capa(s) que interesen.

31

Este comando se puede activar pulsando el icono que se encuentra en la parte superior
izquierda de la pantalla

, o desde el Men Formato, eligiendo la opcin Capa (Layer)

tambin nos lleva al Administrador de Propiedades de Capas.

Tomamos la opcin Nueva Capa (


vaya a requerir nuestro trabajo.

) y definimos la capa o capas que

Ahora, en la barra Capas encontramos definidas anteriormente.

32

COLOR: AutoCAD permite la fijacin de colores entre un nmero comprendido entre 1 y


249 colores bsicos. Cada entidad y cada capa del dibujo tienen asociado un nmero de
color. A una entidad cualquiera se le puede asignar un color individual, o bien especificar
que su color sea el de la capa en que se encuentra.
Los primeros colores pueden ser fijados mediante su nombre (rojo, amarillo, verde, cyan,
azul, magenta, blanco), los dems colores se deben hacer referencia mediante el nmero.

AutoCAD introduce una gran combinacin de colores actualmente, logrando un avance


importante en este mbito, ya que anteriormente la cantidad de colores era muy pequea
para algunos diseos.

33

TIPO DE LINEA (LINETYPE): Permite especificar el tipo de lnea que se va a utilizar


en el diseo, as como el grosor de esta misma.

Por default AutoCAD nos permite hacer diseos con lneas continuas y para poder acceder
a otro tipo de lneas, es necesario cargar la(s) requerida(s) de las lneas existentes dentro del
programa.

CONTROL DEL GROSOR DE LAS LINEAS. Desde esta lista desplegable, podemos
controlar el grosor de las lneas que integran los objetos.

La modificacin del grosor de las lneas no se observa en pantalla, para ello hay que oprimir el
botn

o hasta el momento de la impresin en la Vista Previa visualizaremos el cambio.

34

ORDENES DE VISUALIZACION.

Permiten tener ms control sobre las entidades a dibujar, ya que se podr trabajar tan
grande o tan pequeo como se desee; estas ordenes son de gran ayuda para los detalles que
a simple vista no se captan.

ZOOM

: Permite seleccionar el rea del dibujo que ser visualizado. Si el rea

seleccionada es pequea, esta aumenta el tamao aparente de las entidades contenidas en


ella, con lo que se produce una sensacin de acercamiento. Si el rea es mayor que la
abarcada por la visualizacin actual, disminuye el tamao aparente de las entidades y la
sensacin es de alejamiento.

35

ORDENES DE DIBUJO.

LINEA (LINE)

Primeramente se pulsa el comando LINEA, y a continuacin se da

la informacin solicitada por AutoCAD en el rea de mensajes.

Aqu se puede trazar directamente con el mouse, a travs de coordenadas o mediante puntos
de referencia:

Comando:_line
Precise primer punto: 1,1
Precise punto siguiente o [desHacer]: 4,4

ENTER Para terminar la orden.

Otra forma de enlazar la orden LINEA es indicando como primer punto el caracter @
(arroba), de esta manera, el trazado continuar a travs del ltimo segmento hecho.

Comando: _line
Precise primer punto: @
Precise punto siguiente o [desHacer]: 6,2

ENTER Para terminar la orden.

LINEA AUXILIAR

: Crea una lnea

de construccin infinita.

36

POLILINEA:

: Este comando permite la creacin de figuras compuestas por lneas

y arcos formando entre si una sola entidad. Tambin permite dar grosor a las entidades, ya
sea en la parte inicial o en la final.
Comando: _pline
Precise punto inicial:
El grosor de la lnea actual es 0.00
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:

Se puede iniciar la figura de la manera en que uno quiera, solo es cuestin de introducir la
rden correspondiente para tal efecto.
EDICION DE POLILINEAS: Podemos modificar estas lneas a travs del Men
Modificar / Objeto / Lnea Mltiple.
AutoCAD nos pedir seleccionar la polilnea a editar. Si esta no es una polilnea nos
pregutar si queremos convertirla.

Si elegimos la opcion S (Si), mos aparecen las siguientes opciones:


En el area de comandos ..

O a traves de la ventana siguiente;

37

LINEA MULTIPLE: Este comando hay que seleccionarlo del men desplegable Dibujo,
y nos permite dibujar lneas paralelas entre s separadas una cierta distancia. Es muy til,
por ejemplo, para dibujar paredes en planos de planta.

Presenta las siguientes opciones:


Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]:
Indique un punto o introduzca una opcin

Punto inicial
Precisa el primer segmento de la lnea mltiple.
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Indique un punto o escriba H(h) para deshacer el punto anterior.
Si se crea una lnea mltiple con dos o varios segmentos, la solicitud incluir la opcin

Cerrar.

Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:


Indique un punto o escriba una opcin

Punto siguiente
Dibuja un segmento de lnea mltiple hasta ese punto con el estilo de lnea mltiple actual y
sigue solicitando otros puntos.

Deshacer: Deshace el ltimo vrtice de la lnea mltiple. Aparecer la solicitud anterior.


Cerrar: Cierra la lnea mltiple uniendo los ltimos segmentos con los primeros.

38

Justificar
Determina la forma en la que se dibuja la lnea mltiple entre los puntos precisados.
Indique tipo de justificacin [Mx/Cero/mN] <actual>:
Precise una opcin o pulse INTRO

Superior
Dibuja la lnea mltiple debajo del cursor, de forma que la lnea con la variacin positiva
mayor se site en los puntos precisados.

Cero
Dibuja la lnea mltiple con su origen centrado en el cursor, de manera que el desfase 0.0
de Propiedades del elemento ESTILOLM est en los puntos especificados.

Inferior
Dibuja la lnea mltiple encima del cursor, de forma que la lnea con la desviacin negativa
mayor se site en los puntos precisados.

ESCALA,
Controla la anchura total de la lnea mltiple. Esta escala no afecta a la escala de tipo de
lnea.
Indique escala lneam <actual>:
Precise una escala o pulse INTRO

39

El factor de escala se basa en la anchura establecida en la definicin de estilo de lnea


mltiple. Un factor de escala 2 genera una lnea mltiple dos veces ms gruesa que la
definicin de estilo. Un factor de escala negativo anula el orden de las lneas paralelas, es
decir, la ms pequea se sita en la parte superior cuando la lnea mltiple se dibuja de
izquierda a derecha. Un valor de escala negativa altera tambin la escala en el valor
absoluto. Un factor de escala 0 reduce la lnea mltiple a una sola lnea.

Estilo
Precisa un estilo para la lnea mltiple.
Indique nombre de estilo de lneam o [?]:
Escriba un nombre o ?

Nombre de estilo
Especifica el nombre de un estilo que ya se ha cargado o que est definido en el archivo de
biblioteca de lneas mltiples (MLN) que ha creado.

?: Lista de estilos
Enumera los estilos de lnea mltiple cargados.

40

EDITCION DE LINEA MULTIPLE: Podemos modificar esta lnea a travs del Men
Modificar / Objeto / Lnea Mltiple.

Con ello podemos:

1.- Crear una interseccin en cruz cerrada entre dos lneas mltiples.
2.- Crear una interseccin en cruz abierta entre dos lneas mltiples.
3.- Crear una interseccin de fusin en cruz entre dos lneas mltiples.
4.- Crear una interseccin en T cerrada entre dos lneas mltiples.
5.- Crear una interseccin en T abierta entre dos lneas mltiples.
6.- Crear una interseccin de fusin en T entre dos lneas mltiples.
7.- Crea una unin de esquina entre dos lneas mltiples.
8.- Aade un vertice a una lnea mltiple.
9.- Suprime un vertice a una lnea mltiple.
10.- Corta un elemento seleccionado de una lnea mltiple.
11.- Corta una lena mltiple en dos.
12.- Vuelev a juntar los segmentos de la lnea mltiple que han sido cortados.

41

LINEA AUXILIAR (XLINE)

: Es una lnea en el espacio que comienza en

determinado punto y se extiende hacia el infinito en el lado que se marco como segundo
punto, se diferencia de las lneas auxiliares en que estas se prolongan hacia ambos lados de
manera infinita.

Comando: _xline
Precise punto inicial: Indique un punto (1)
Precise punto a atravesar: Precise un punto por el que desea que pase la linea (2)
La linea se extiende hacia el borde de la pantalla en la direccin definida por el punto de
inicio y el punto a atravesar. La solicitud de punto a atravesar vuelve a mostrarse para
permitir la creacin de varias lineas. Pulse ENTER para concluir el comando.

POLIGONO (POLYGON)

Este comando nos permite hacer polgonos de

diferentes lados, solo hay que introducir el nmero de lados que deseamos y listo.
Comando: _polygon
Indique nmero de lados <4>:
Precise centro de polgono o [Lado]:
Indique una opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo] <I>:

42

RECTANGULO (RECTANGLE)

: Dibuja

una polilnea rectangular

Comando: _rectang
Parmetros actuales: Rotacin = 0
Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/Empalme/Altura de objeto/Grosor]:

SPLINE
determinada.

: Ajusta una curva suave

a una secuencia de puntos con una tolerancia

Comando: _spline
Precise primer punto u [Objeto]:

ARCO (ARC)

: Este comando permite crear arcos desde diferentes perspectivas o formas

(inicio, Centro, fin; inicio, Centro, Angulo; inicio, fin, Angulo; Etc), pero hay que tener en cuenta
que todos los arcos se formaran en contra del sentido de las manecillas del reloj (de derecha a
izquierda), y si lo hacemos en el sentido de las manecillas del reloj se dibujara un arco invertido.

Comando: _arc
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]:
Precise punto final del arco:

43

Estas son algunas maneras de trazar un arco:

CIRCULO (CIRCLE)

: Este comando permite hacer Crculos de diferentes maneras

(centro, radio; centro, dimetro; 2 puntos; 3 puntos; etc.), y dependiendo del diseo se usar
el que mas se adapte.
Aqu estn varias opciones para trazar un crculo:

44

NUBEREV

: Crea una polilnea de arcos

secuenciales para crear una forma de nube.

Comando: _nuberev
Longitud mnima de arco: 0.5000 Longitud mxima de arco: 0.5000
Precise punto inicial o [Longitud de arco/Objeto/Estilo] <Objeto>:
Arrastre para dibujar la nube de revisin, introduzca una opcin o pulse ENTER

ELIPSE (ELLIPSE)

Cuando usemos el comando Elipse, debemos de tener en

cuenta de que lado estar la parte ms pronunciada de la elipse; por ejemplo, si queremos
hacer una elipse con la parte alargada hacia arriba y abajo, debemos marcar el segundo eje
de manera horizontal, y marcarlos de manera vertical si queremos una elipse alargada hacia
ambos lados.

Comando: _ellipse
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:c
Precise centro de elipse:
Precise punto final de eje:
Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:

45

CREAR BLOQUE (MAKE BLOCK)

: Este comando se utiliza cuando se tiene que

utilizar una entidad algo complicada (sanitario, lavabo, etc.) en repetidas ocasiones a lo
largo del diseo a realizar; cuando esto es necesario, solo se hace un diseo y se guarda en
la librera de blocks (que pueden ser tantas como sean necesarias), y cuando sean
requeridas, mediante la opcin INSERTAR BLOQUE (INSERT BLOCK), se inserta el
bloque requerido (esto es de mucha ayuda en los diseos arquitectnicos, que es donde se
repiten varios objetos).
Este comando lleva a cabo de la siguiente manera:

Primeramente se hace el dibujo del bloque que se desea guardar o almacenar.

Despus se despliega del men DIBUJO, y se pulsa el comando BLOQUE.

Si tomamos la opcion Crear ..

A continuacin se le da nombre al bloque en el desplegado que aparece; se


selecciona y se da una opcin que es la de retener o no la figura.

Por ltimo, se fija un punto de insercin y se acepta el almacenamiento del bloque.

46

INSERTAR BLOQUE (INSERT BLOCK)

: Este comando se utiliza para insertar el

bloque que se requiera,

A partir de que se pulsa le comando, aparece un cuadro de dialogo en el cual pedir que se
escoja el bloque a utlizar, y seleccionar las diversas opciones para insertar el block tales
como: punto de insercin, escala de X, escala de Y, ngulo de rotacin, todo esto se da por
default, para que el block quede insertado tal y como se introdujo a la librera y para
terminar se oprime el botn ACEPTAR.

47

PUNTO (POINT)

: Dibuja un Punto, los cuales pueden ser usados como marcadores

discretos hacia los que se puede saltar utilizando la opcin Nodo de la Barra de Referencia
a Objetos. Se puede cambiar el formato con el que se representan los puntos a travs del
Men Formato eligiendo la opcin Tipo de Punto:

ESTILO DE PUNTO.

AutoCAD permite al usuario escoger entre una amplia variedad de puntos, para controlar
tanto su tamao como el tipo de este, adecundolo a las exigencias del usuario.

48

SOMBREADO (HATCH)

: Este comando sirve para rellenar o sombrear objetos

o dibujos; teniendo diversos estilos de sombreado para el caso que mejor nos convenga.
Primeramente se pulsa el comando SOMBREADO, a continuacin aparecer una pantalla
con los diferentes patrones de sombreado del cual escogeremos el que mas se adapte a
nuestras necesidades; posterior a esto seleccionamos el ngulo y la escala al que estar
nuestro sombreado.
De igual manera, la seleccin del rea a sombrear se puede hacer de diferentes maneras,
siendo las ms comnes la de seleccin de puntos internos y la seleccin de objetos de la
figura o diseo.

DEGRADADO
de degradado

: Rellena un

rea cerrada o los objetos seleccionados con un relleno

49

TABLA

: Crea un

objeto de tabla vaco en un dibujo.

Comando: _table
Se mostrar el cuadro de dilogo Insertar tabla.

TEXTO (TEXT)

: Hay dos formas de escribir en AutoCAD, mediante Texto en

multilnea y Texto en lnea sencilla. Si se quiere que la escritura sea uniforme en todo el
diseo, es necesario darle el formato necesario; lo cual se logra mediante la apertura del
cuadro de dialogo de Estilo de Texto que se encuentra en el desplegado de Formato del
men principal.
Mediante este desplegado se escoge el estilo de fuente para escribir, el estilo de la fuente, la
altura, los efectos, el factor de amplitud, la oblicuidad, etc.

50

Para poder acceder al comando de Texto lo hacemos a traves de la siguiente opcion: .

El Texto en lnea sencilla es ms simple de utilizar, ya que con un solo click, el cursor se
fija en la posicin de escritura. Pero tambin muestra las diferentes opciones de colocar el
texto, a travs de ciertos subcomandos, que se presentan en el PROMPT de la siguiente
manera:

Si tomamos la opcion de TEXTO de Lineas Multiples

51

ARANDELA (DONUT):

Este comando nos permitir hacer arandelas (donas) de

diferentes tamaos, solo que es necesario introducir tanto el dimetro interno como el
dimetro externo; tambin es posible hacerlas slidas o solo con el contorno dibujado.
Comando: _donut
Precise dimetro interior de arandela <50.00>:
Precise dimetro exterior de arandela <200.00>:
Precise centro de arandela o <Salir>:
Precise centro de arandela o <Salir>:

Tambin se puede configurar el relleno travs del comando _FILL, ya sea para dejarla
rellena, o que se vea solo el contorno, tal y como lo muestran las figuras siguientes:

52

ORDENES DE EDICION O MODIFICACION.

Las ordenes de modificacin permiten al usuario, como su nombre lo indica, modificar la


entidad o dibujo realizado sin tener que borrarlo completamente o volverlo a realizar.

Ciertos comandos de esta orden permiten realizar operaciones que de otra manera seran a
la par de tediosas, complicadas (chafln, extender, recortar, etc.), es por esto, que las
opciones de modificar son de gran utilidad para la realizacin de cualquier dibujo o entidad.

A continuacin mencionaremos algunos de los comandos de edicin ms comunmente


usados.

BORRAR (ERASE)

: Este comando permitir borrar entidades en nuestro dibujo, y

lo podemos hacer de diferentes maneras; En primer lugar posicionamos el cursor sobre el


icono de BORRAR, acto seguido seleccionamos la entidad a borrar, una vez seleccionada
procedemos a borrarla mediante un click inverso, o pulsando la tecla Enter.

Otra forma es seleccionando el comando borrar y seleccionar todo por medio de una
ventana de seleccin, despus de que se seleccion la entidad a borrar solo se d un click
inverso o se oprime la tecla Enter para que lo seleccionado desaparezca.

53

COPIAR (COPY)

: Permite

reproducir las entidades designadas en cualquier parte del

dibujo y opcionalmente, efectuar la copia mltiples veces, en donde las entidades copiadas
tienen el mismo tamao y orientacin que las originales, dejando intacto el objeto original.

Comando: _copy
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 1 encontrados
Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: Precise segundo punto o
<usar primer punto como desplazamiento>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:

SIMETRIA (MIRROR)

Permite obtener simetras de una o varias entidades

respecto de un eje, dejando como opcin que los objetos originales se conserven o se
eliminen.

Comando: _mirror
Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO para acabar
Precise primer punto de lnea de simetra: Designe un punto
Precise segundo punto de lnea de simetra: Designe un punto

54

Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una lnea respecto a la cual se
genera una simetra de los objetos designados.
Borrar objetos de origen? [S/No] <N>: Escriba S o N o pulse INTRO

Coloca la imagen de simetra en el dibujo y borra los objetos originales.

No Coloca la imagen de simetra en el dibujo y mantiene los objetos originales.

DESFASE (OFFSET)

Se utiliza para generar una entidad equidistante en todos

sus puntos en relacin a la sealada, y con una distancia de separacin determinada. Las
entidades slo pueden ser lneas, arcos, crculos o polilneas.

Al introducir una orden, el formato de la orden pide sealar la entidad deseada y despus a
que lado de esa entidad se a va a construir la equidistante. Sealando ese punto a un lado u
otro la orden se ejecuta, la secuencia se repite y pulsando la orden se da por terminada.

Comando: _offset
Parmetros actuales: Borrar origen=No Capa=Origen OFFSETGAPTYPE=0
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <Punto a
atravesar>: 20
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:

55

MATRIZ (ARRAY)

Permite generar matrices; o sea, generar varias copias de un

solo objeto regularmente espaciados, ya sea de forma rectangular o polar (para hacer
arreglos polares que pidan rotar las figuras, es necesario que al sealar el centro de la
matriz se haga a la altura del centro de la figura a arreglar; por el contrario, si se hace un
matriz de tal manera que no se roten las figuras, el centro de la matriz debe de ir a la altura
de la parte baja de la figura a arreglar; tambin debe anotarse un ngulo entre items que sea
mltiplo de 180).

Comando: _array
Designe objetos:
Designe objetos:

56

Rect
ng
ular

Rectangular: Crea una matriz de filas y columnas de copias de los objetos


seleccionados

Indique el nmero de filas (---) <1>: Escriba un entero distinto de cero o pulse INTRO
Indique nmero de columnas (|||) <1>: Escriba un entero distinto de cero o pulse INTRO

Polar: Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un
punto central precisado.

57

DESPLAZAR (MOVE)

: Permite mover cualquier entidad mediante la fijacin de un

punto de origen para su desplazamiento. Define la distancia y la direccin de movimiento


con u punto de referencia (base) y un punto de destino(final).
Comando: _move
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 4 encontrados
Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: Precise segundo punto o

GIRAR (ROTATE)

: Permite el giro de las entidades u objetos designados por el

usuario. El usuario introduce un punto base despus de haber seleccionado el objeto a rotar;
el punto base puede ser cualquier punto en el dibujo, a partir del cual la orientacin del
dibujo cambiar.
Comando: _rotate
ngulo actual positivo en SCP: ANGDIR=en sentido horario inverso ANGBASE=0
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 4 encontrados
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia] <0>:

58

ESCALA (SCALE)

: Permite modificar el tamao de las entidades designadas; los

factores de escala sern mayores de 1en caso de que se quieran ampliar, o menores de 1 en
caso de querer reducirse. La opcin por DEFAULT admite directamente el factor de escala.

Comando: _scale
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 4 encontrados
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <1.00>:

ESTIRAR (STRETCH)

: Desplaza o estira los objetos.

Comando: _stretch
Designe objetos que estirar mediante ventana o polgono...

Utilice la opcin polgono o el mtodo de seleccin de objetos de captura y pulse INTRO


Los objetos seleccionados individualmente y los objetos totalmente encerrados por la
seleccin de captura se desplazan en lugar de estirarse.

59

ESTIRAR desplaza slo los vrtices y puntos finales que estn dentro de la seleccin de
captura y deja sin cambios los que estn fuera. ESTIRAR no altera la informacin
referente a slidos 3D, la anchura de polilneas, las tangentes ni la transformacin en
curvas.
Punto base
Precise punto base o [Desplazamiento] <ltimo desplazamiento>: Precise un punto base o
introduzca las coordenadas de desplazamiento
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: Precise un segundo
punto o pulse INTRO para utilizar las coordenadas anteriores como desplazamiento
Desplazamiento
Precise desplazamiento <ltimo valor>: Introduzca valores de desplazamiento para X e Y
(y opcionalmente Z)

Si se designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial desde el punto
base hasta ese segundo punto. Si pulsa INTRO en la solicitud Precise segundo punto de
desplazamiento, el primer punto se interpretar como un desplazamiento X,Y,Z.

RECORTAR (TRIM)

: Permite

borrar partes de entidades recortndolas por medio de

otras entidades a las que utiliza como aristas cortantes. Es una variante ms potente que la
orden PARTIR.
Comando: _trim
Parmetros actuales: Proyeccin=SCP, Arista=Ninguna
Designe aristas de corte ...
Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe esquina opuesta: 3 encontrados
Designe objetos:

60

ALARGAR (EXTEND)

El usuario podr extender lneas o entidades hacia ciertos

lmites que estarn previamente marcados, ya sean estos lmites lneas, objetos, polilneas,
crculos o arcos. La entidad escogida se alargar hasta tocar el lmite marcado.
Comando: _extend
Parmetros actuales: Proyeccin=SCP, Arista=Ninguna
Designe aristas de contorno ...
Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe esquina opuesta: 2 encontrados
Designe objetos:

PARTIR (BREAK)

Permite eliminar la porcin de una entidad contenida entre 2

puntos (borrado parcial) o bien dividirla en dos por un punto. Solo se puede partir una
entidad cada vez, por lo que lo lgico es utilizar el modo de designacin por un punto.

Comando: _break
Designe objeto:
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]:

De esta manera, AutoCAD borrara de manera automtica la parte que qued dentro de estos
dos puntos.

61

JUNTAR (JOINT)

: Une objetos

para formar un objeto nico e irrompible.

Comando: _joint
Designe objeto de origen: Seleccione una lnea, polilnea, arco, arco elptico, spline o
hlice

CHAFLAN (CHAMFER)

Sirve para unir dos entidades con un segmento recto de

dimensiones determinados, que hace las veces de chafln. Las entidades slo pueden ser
lneas o segmentos rectos de polylneas.

Comando: _chamfer
(Modo Recortar) Primera distancia de chafln actual = 0.00, Segunda distancia = 0.00
Designe la primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/ngUlo/Recortar/Mtodo/mLtiple]: D
(Una vez sealando el comando, este pedir la distancia; esta orden pregunta por 2 distancias. Cada distancia
representa lo que se van a acortar las 2 lneas designadas desde su interseccin para formar el chafln. Al
introducir los 2 valores de las distancias termina la orden. Es preciso reiniciarla opirmiendo el ENTER para
seleccionar las dos lneas a unir con el chafln.)

Precise primera distancia de chafln <0.00>: 20


Precise segunda distancia de chafln <20.00>:
Designe la primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/ngUlo/Recortar/Mtodo/mLtiple]:
Designe segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar esquina:

El efecto de la orden es alargar o recortar las lneas hasta que queden unidas con un chafln
de tamao seleccionado previamente.

62

63

EMPALME (FILLET)

: Sirve

para unir 2 entidades con un arco de radio determinado

de forma tangente a ambas entidades. Las entidades a procesar por esta orden pueden ser
lneas, arcos, crculos o polilneas.

Comando: _fillet
Parmetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.00
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: RA
Precise radio de empalme <0.00>: 10
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]:
Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina:

Se selecciona la opcin radio para elegir el radio de la unin, reintroduzca la orden


EMPALME y seleccione las 2 entidades que desea conectar. La orden se ejecuta al sealar
las 2 entidades sin necesidad del ENTER. El efecto de la orden es generar un arco con el
radio especificado y prolongar o recortar las entidades de forma que queden empalmadas
por ese arco.

DESCOMPONER (EXPLODE)
componen.

: Divide

un objeto compuesto en los objetos que lo

Comando: _explode
Designe objetos:
Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado

64

ORDENES DE REFERENCIA A OBJETOS.

Estas ayudas permiten ubicarse de forma rapida y sencilla en determinadas partes de los
objetos que se encuentran en el rea grfica; su utilizacin es solo dentro de un comando,
ya que es solo para referencia a un objeto.
Dentro de las opciones mas comunes tenemos:
PUNTO DE RASTREO TEMPORAL.
DESDE.
PUNTO FINAL.
PUNTO MEDIO.
INTERSECCION.
INTERSECCION FICTICIA.
EXTENSION.
CENTRO.
CUADRANTE.
TANGENTE.
PERPENDICULAR.
PARALELA.
INSERCION.
PUNTO.
CERCANO.
NINGUNO.
PARAMETROS DE REFERENCIA A OBJETOS.

65

ORDENES DE ACOTACION.

El editor de acotacin est formado por un conjunto de rdenes especificadas para la


acotacin normalizada de cualquier tipo de dibujo tcnico: arquitectura, construccin,
dibujo industrial, organigramas, etc.

LINEAL (LINEAR)

: Este tipo de acotacin abarca tanto la acotacin horizontal,

como la acotacin vertical, y hay dos formas de hacer uso de este comando; ya sea
seleccionando los puntos que conforman la lnea a acotar, o seleccionando la lnea
directamente.

Aqu se seleccionaron dos puntos de referencia para la acotacin:

Comando: _dimlinear
Designe el origen de la primera lnea de referencia o <designar objeto>:
Designe el origen de la segunda lnea de referencia:
Designe ubicacin de lnea de cota o
[textoM/Texto/ngUlo/Horizontal/Vertical/Girar]:
Texto de cota = 389

66

ALINEADA (ALIGNED)

: Este tipo de acotacin est diseado para lneas que

forman cierto ngulo con la horizontal, y al igual que la acotacin Lineal, pueden
seleccionarse mediante dos formas bsicas; mediante el posicionamiente de un punto inicial
y un punto final, o mediante la seleccin de una entidad.
Aqu se seleccionaron dos puntos de referencia para la acotacin:

Comando: _dimaligned
Designe el origen de la primera lnea de referencia o <designar objeto>:
Designe el origen de la segunda lnea de referencia:
Designe ubicacin de lnea de cota o
[textoM/Texto/ngUlo]:
Texto de cota = 51

LONGITUD DE ARCO

: Crea una cota de longitud de arco.

Comando: _dimarc
Designe arco o segmento de arco de polilnea:
Especifique ubicacin de cota de longitud de arco o
[textoM/Texto/ngUlo/Parcial]:
Texto de cota = 150

67

COORDENADA

: Crea

cotas de puntos de coordenadas.

Comando: acocoordenada
Designe ubicacin del punto: Indique un punto o fuerce el cursor a un objeto
Precise extremo de la directriz o [Abscisas/Ordenadas/TextoM/Texto/ngulo]: Designe un
punto o introduzca una opcin

RADIO

: Este Comando permite la creacin de acotaciones radiales, si las

acotaciones son en una entidad demasiado pequea, AutoCAD por default las ajusta con
una directriz que indica la entidad acotada.

Comando: _dimradius
Designe un arco o un crculo:
Texto de cota = R10
Designe ubicacin de lnea de cota o [textoM/Texto/ngUlo]:

68

CON RECODO

: Crea cotas

de radio con recodo.

Comando: acorecodo
Designe un arco o un crculo: Designe un arco, un crculo o un segmento de arco de
polilnea.

ACORECODO mide el radio del objeto seleccionado y muestra el texto de cota con un
smbolo de radio delante. El punto de origen de la lnea de cota se puede especificar en la
ubicacin ms conveniente.
Nota Las cotas de radio con recodo tambin se denominan cotas de radio escorzadas.

DIAMETRO (DIAMETER)

: Crea cotas

de dimetro para crculos y arcos.

Comando: acodiametro
Designe un arco o un crculo:
ACODIAMETRO mide el dimetro del crculo o arco seleccionados y muestra el texto de
cota con un smbolo de dimetro delante.
Designe ubicacin de lnea de cota o [TextoM/Texto/ngulo]: Designe un punto o
introduzca una opcin

69

ANGULAR

: Crea una cota

angular.

Comando: acoangulo
Designe arco, crculo, lnea o <designar vrtice>:
Designe un arco, crculo o lnea, o bien pulse INTRO para crear la cota angular mediante la
especificacin de tres puntos
Una vez precisado el ngulo que se va a acotar, aparece en pantalla la siguiente solicitud:
Designe ubicacin del arco de lnea de cota o [TextoM/Texto/ngulo]:

COTA RAPIDA
: Crea una cota de forma rpida. Utilice el comando para crear o
modificar rpidamente una serie de cotas. El comando es especialmente til para crear
series de cotas de lnea base o continuas o para acotar una serie de crculos y arcos.

Comando: acotar
Seleccione la geometra a acotar:
Designe los objetos que desea acotar o las cotas que desea modificar y pulse INTRO
Especifique la posicin de lnea de cota o
[Continua/Desfasada/Lneabase/Coordenada/Radio/Dimetro/puntoRef/Editar/Parmetros
] <actual>:
Introduzca una opcin o pulse INTRO

70

LINEA BASE (BASELINE)

: Consiste en crear una nueva cota teniendo como

origen la primera lnea de referencia de la anterior cota realizada. Esta orden es vlida solo
si se utiliza inmediatamente despus de algunas de estas ordenes: horizontal, vertical o
alineada.
Comando: _dimbaseline
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>:
Texto de cota = 254
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>:

CONTINUA (CONTINUE)

: Esta opcin permite generar una acotacin en serie, es

decir, en una acotacin continua se toma como origen de la primera lnea de referencia el
origen de la segunda lnea de referencia de la cota anteriormente hecha.
Comando: _dimcontinue
Designe cota continua:
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>:
Texto de cota = 152

71

ESPACIO DE COTA

CORTE DE COTA
con otros objetos.

TOLERANCIA

: Ajusta el espacio entre cotas lineales y cotas angulares.

: Corta o restaura las lineas de cota o referencia donde se cruzan

: Permite crear cotas con tolerancias.

72

MARCA DE CENTRO
arcos.

: Crea la marca de centro o las lneas de centro de crculos y

Comando: acocentro
Designe un arco o un crculo: Utilice un mtodo de seleccin de objetos.

INSPECCION

: Aade o elimia informacion de inspeccion en una cota seleccionada.

Las cotas de inspeccion indican la frecuencia con la que las piezas fabricadas se deben
comprobar, para garantizar que los valores de cota y las tolerancias de las piezas se
encuentran dentro del ranfgo especificado.

LINEAL CON RECODO


o alineada.

: Aade o elimina una linea con recodo en una cota lineal

73

EDITAR COTA

: Edita texto y lineas de referencia de cota.

EDITAR TEXTO DE COTA


linea de cota.
ACTUALIZAR COTA

: Desplaza y gira el texto de cota y vuelve a colocar la

: Actualiza los objetos de cota con el estilo de cota actual.

Existen algunas otras opciones de acotacion, las cuales encontramos en el menu


desplegable correspondiente a la orden ACOTAR.

74

ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA.


Para acceder a esta opcin tomamos el men Formato / Estilo de Cota y AutoCAD nos
muestra la siguiente ventana:

Si requerimos hacer algn cambio, oprimimos el botn


ventana:

y aparece la siguiente

La Ventana Modificar Estilo de Cota es la interface que nos permitir modificar todo lo
referente a la apariencia de las cotas. Cosas como tipos de flecha, ubicacin, tipo y altura de
texto, unidades, precisin, etc..
Estas son las opciones:

75

DIBUJO ISOMETRICO.
Dentro de las posibilidades de AutoCAD, se encuentra el realizar dibujos en el sistema
isomtrico. El cual es un sistema de representacin utilizado en el dibujo tcnico,
generalmente empleado en la representacin de piezas.
Este sistema se caracteriza por definir tres Isoplanos de trabajo: el superior, derecho y el
izquierdo:

Cada uno de estos Isoplanos forman entre si un ngulo de 120, y formando 30 con la
horizontal.

No hay que confundir un dibujo realizado en sistema isomtrico, con un dibujo en tres
dimensiones (3D). El sistema isomtrico es simplemente una forma de representar una
vista de un objeto.

76

La perspectiva Isomtrica es de dos dimensiones; es decir, dibujamos en AutoCAD como si


dibujaramos sobre el papel. No podemos cambiar el punto de vista para ver el dibujo por
detrs. Los dibujos isomtricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular
alinendolo a lo largo de los tres ejes principales.
Si el ngulo de referencia es 0, los ejes de los planos isomtricos se situarn a 30, 90 y
150. Despus de establecer el estilo de resolucin como Isomtrico, se puede trabajar con
tres planos, cada uno asociado a un par de ejes:

Plano Izquierdo: Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.

Plano Superior: Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.

Plano Derecho: Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados.

Para dibujar en sistema isomtrico es necesario activar el modo ORTO, el cual en el


sistema cartesiano normal, nicamente deja moverse en el eje X y en el eje Y. En el sistema
isomtrico nicamente permite moverse en la direccin de los ejes del plano isomtrico
donde nos encontramos en estos momentos.

Se puede cambiar de isoplano en el que se encuentra actualmente trabajando, y pasar al


isoplano contiguo.
Este cambio se efecta empleando la tecla F5, la combinacin de teclas Ctrl.+E o en
algunas Lap Tops con Fn + F5.

77

CONFIGURACION DEL MODO ISOMETRICO.


Para determinar el modo isomtrico debemos hacer lo siguiente: del men desplegable
tomamos la opcin HERRAMIENTAS / PARAMETROS DE DIBUJO y aparece la ventana
siguiente:

Ah seleccionamos la pestaa

Activamos la

y nos aparece una nueva ventana.

y enseguida observamos como

cambia el cursor.

Una vez activada la resolucin isomtrica, las medidas se realizan en los ngulos
principales del sistema isomtrico, segn el isoplano donde nos encontremos.

78

DIBUJO DE CIRCULOS ISOMETRICOS.


El circulo como tal no lo podemos utilizar. Por lo que en el modo Isomtrico se utilizaran
unicamente elipses en vez de circulos.
Si ests dibujando en un plano isomtrico, puedes emplear una elipse para representar los
crculos vistos desde un ngulo oblicuo. La manera ms fcil de dibujar una elipse con la
forma adecuada consiste en utilizar la opcin Isocrculo del comando ELIPSE.
La opcin Isocrculo slo est disponible si la opcin Estilo del modo Forzcursor est
definida como Isomtrico.
Para dibujar un crculo isomtrico:
1.
2.
3.
4.

Haz clic en el men Herr. Parmetros de dibujo.


En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, en la ficha Resolucion y rejilla,
seleccione Resolucion Isomtrica.
Haz clic en Aceptar.
Haz clic en el men Dibujo Elipse y aparece el mensaje siguiente:

Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocrculo]:

Como la definicin del Isocrculo se realiza por su centro y su radio:


5.
6.
7.

Escribe I (de Isocrculo).


Especifica el centro del crculo.
Define el radio o el dimetro del crculo.

79

Empalme de Isocrculos de igual dimetro paralelos al Isoplano SUPERIOR.


Sobre el isoplano superior se empalman los isocrculos con la ayuda de la referencia a
objetos Cuadrante:

Y el resultado de la pieza vista en este sistema de representacin isomtrico es el siguiente:

Empalme de Isocrculos de igual dimetro Paralelos al Isoplano DERECHO.


Sobre el isoplano derecho se empalman los isocrculos con la ayuda de la referencia a
objetos Cuadrante:

80

Y el resultado de la pieza vista en este sistema de representacin isomtrico es el siguiente:

Empalme de Isocrculos de igual dimetro Paralelos al Isoplano IZQUIERDO.


Sobre el isoplano izquierdo se empalman los isocrculos con la ayuda de la referencia a
objetos Cuadrante:

Y el resultado de la pieza vista en este sistema de representacin isomtrico es el siguiente:

81

Empalme de Isocrculos de igual dimetro situados en el mismo Isoplano.


Este empalme se realiza uniendo la interseccin de los ejes del Isocrculo en el isoplano
desde uno hasta otro isoplano:

De esta manera los isocrculos empalmados quedan de la siguiente manera:

Se omite las soluciones situadas en el isoplano derecho e izquierdo, al solucionarse de


manera anloga al del isoplano superior.

82

Empalme de Isocrculos de distinto dimetro situados en el mismo Isoplano.


Este empalme se realiza mediante el mtodo conocido por Dilatacin y Reduccin.
Se realiza una reduccin de los radios de los isocrculos (R y r) en un radio de r,(el
menor de ellos). El Isocrculo de radio R, se reduce en r, por lo que pasa a tener un
radio de R-r. La circunferencia de radio r se reduce en r, convirtindose en un
punto:

Se trazan las lneas tangentes desde el punto del Isocrculo reducido en un punto hasta el
Isocrculo de radio R-r. Con los elementos reducidos en r, se realizan copias de las
lneas tangentes reducidas, prolongando los radios de las tangentes reducidas:

De esta manera los isocrculos empalmados quedan de la siguiente manera:

Se omite las soluciones situadas en el isoplano derecho e izquierdo, al solucionarse de


manera anloga al del isoplano superior.

83

Empalme de Isocrculos de distinto dimetro situados en un Isoplano Paralelo.


Este empalme se realiza mediante el mtodo conocido por Dilatacin y Reduccin.
Se realiza una reduccin de los radios de los isocrculos (R y r) en un radio de r,(el
menor de ellos). El Isocrculo de radio R, se reduce en r, por lo que pasa a tener un
radio de R-r. La circunferencia de radio r se reduce en r, convirtindose en un
punto:

Se trazan las lneas tangentes desde el punto del Isocrculo reducido en un punto hasta el
Isocrculo de radio R-r. Con los elementos reducidos en r, se realizan copias de las
lneas tangentes reducidas, prolongando los radios de las tangentes reducidas:

De esta manera los isocrculos empalmados quedan de la siguiente manera:

84

Se omite las soluciones situadas en los Isoplanos paralelos derecho e izquierdo, al


solucionarse de manera anloga a los que se encuentran paralelos al isoplano superior.

ORDENES ISOMETRICAS ESPECIALES


.
En el modo Isomtrico es mejor no utilizar la orden Desfase, puesto que las medidas no
seran reales, ya que esta orden copia las entidades en paralelo y no en ngulo.

Hay que tener el modo Orto (F8) activado y darle la longitud deseada.
Para cambiar el plano de dibujo, hay que oprimir F5, Ctrl + E Fn + F5 en
algunas Laptops.
Las lineas que unen isocirculos, que normalmente son tangentes a los mismos, se
deben hacer con lineas de cuadrante a cuadrante.

Para representar crculos concntricos, hay que dibujar otra elipse con el mismo centro en
lugar de desfasar la elipse original. Si se desfasa, lo que se produce es una spline con forma
ovalada que no representa la distancia que ests buscando.

85

ACOTACION EN EL SISTEMA ISOMETRICO.


Se realiza de la misma manera que en un dibujo normal en 2d. Se pueden emplear cotas
Horizontales y Verticales, aunque ambas se pueden resumir empleando nicamente la
acotacin Alineada, que causa el mismo valor:

Lo haremos con la acotacin Alineada.

Una vez realizado podemos modificar el ngulo de la cota, aplicando la secuencia :


Acotar Oblicua.
Los ngulos numricos para la oblicuidad son los siguientes:

86

Para finalmente quedar las acotaciones de la manera siguiente:

Las entidades circulares, los isocrculos, no responden a la acotacin de Radio, Diametro y


designacin directa de la entidad al ser elipses. Por lo que esto se debe hacer mediante la
acotacin Alineada de los radios principales de los isocrculos, o empleando acotacin de
Directrices y colocando en ellas las medidas de los radios:

Asi que los Isocirculos los acotaremos con Directriz o con Alineada de eje a eje del
Isocirculo y suprimiendo las lineas de referencia.

87

Como IMPRIMIR con AutoCAD.


En AutoCAD tenemos dos formas de imprimir:
1.- Desde el Espacio Modelo, el cual es el lugar donde hemos estado trabajando
normalmente, en el cual se crean y modifican los objetos y del cual podemos imprimir una
vista solamente.
En la zona inferior de la ventana de AutoCAD, vemos la pestaa que nos indica en que
espacio estamos trabajando.

Para imprimir una nica presentacin o parte de un dibujo, se utiliza el cuadro de dilogo
Trazar.

Para imprimir un dibujo:


1 Haz click en el men Archivo Trazar.

88

2 En Impresora/trazador, elije un trazador en el espacio Nombre.


3 En Tamao de papel, selecciona un tamao de los que aparecen en el cuadro
correspondiente.
4 En Nmero de copias, introduce el nmero de copias que deseas imprimir.
5 En rea de trazado, especifica la parte del dibujo que deseas trazar.
6 En Escala de impresin, selecciona una escala en el cuadro Escala.
7 Para ver ms opciones, haz clic en el botn
y nos presenta las nuevas opciones:

, con el cual se ampla la ventana Trazar

8 En la seccin Tabla estilos trazado (asignacin plumillas), selecciona una


tabla de estilos de trazado de las que aparecen en el cuadro correspondiente.
9 En Opciones de ventana sombreada y Opciones de trazado, selecciona los
valores adecuados en relacin al rea de trazado y Escala de trazado.

10 En Orientacin de dibujo selecciona una orientacin.


11 Haz click en Aceptar.

89

Como imprimir a Escala.


Para imprimir a escala, antes que nada debemos saber en qu unidades hemos dibujado, ya
que la escala variar si hemos dibujado en mm. o en metros.
a).- Si dibujamos en mm: AutoCAD est preparado para imprimir directamente los planos
dibujados en milmetros. Esto quiere decir que la escala para dibujar ser la normal; o sea
que si vamos a imprimir a escala 1:100, en el apartado milmetros pondremos 1 y en
Unidades de dibujo pondremos 100. Si fuera a escala 1:50, en milmetros pondramos 1 y
en Unidades de dibujo 50.

Si tuviramos que hacer una escala ampliada, por ejemplo 2:1, en milmetros pondramos 2
y en unidades de dibujo 1.
b).- Si dibujamos en metros: Hay que hacer el clculo siguiente:
Para saber el factor que hay que poner en milmetros trazados, hay que dividir 1000 (que
son los milmetros que tiene un metro) por la escala a la que queremos imprimir.
Por ejemplo: si queremos imprimir un dibujo a escala 1:100 que est dibujado en Metros,
dividiremos 1000/100 que ser igual a 10. En mm. pondremos 10 y en Unidades de dibujo
pondremos 1.
Si fuera a escala 1:50, dividiramos 1000/50 que ser 20, por lo que en mm. pondramos 20
y en Unidades de dibujo 1.
Relacin de escalas y factores para los trazados ms usuales:
Escala
1:1000
1:800
1:400
1:200
1:100
1:50
1:25
1:20
1:10
1:5
1:1

Factor
11
1.25 1
2.5 1
51
10 1
20 1
40 1
50 1
100 1
200 1
1 000 - 1

125 100
25 10

90

Al especificar la escala de salida del dibujo, puedes elegirla en una lista de escalas de
tamao real, introducir una escala personalizada o seleccionar la opcin Escala hasta
ajustar, que ajusta la escala del dibujo de manera que ste quepa en el tamao de papel
seleccionado.
Normalmente, los objetos se dibujan a tamao real, es decir que t puedes decidir cmo
interpretas el tamao de una unidad (una pulgada, un milmetro, un metro, etc.) y dibujar a
una escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida es en milmetros, cada unidad del
dibujo representa un milmetro. Cuando se traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala
precisa o se ajusta la imagen al papel.
Definicin de una escala especfica Al trazar, el tamao de papel seleccionado determina
el tipo de unidad, pulgadas o milmetros. Por ejemplo, si el tamao de papel est en mm y
escribe 1 en mm y 10 en unidades, se trazar un dibujo en el que cada milmetro trazado
equivaldr a 10 milmetros reales.
Las ilustraciones muestran un foco trazado en tres escalas diferentes.

Aplicacin de escala al dibujo para que se ajuste a la pgina.


Durante la fase de revisin de borradores, el hecho de que la escala sea precisa no siempre
es importante. Puede utilizar la opcin Escala hasta ajustar para trazar la vista con el
mximo tamao que permita el formato del papel. La altura o la anchura del dibujo se
ajusta a las medidas correspondientes del papel.
Cuando se traza una vista en perspectiva desde el espacio modelo, a la vista se le aplica una
escala para ajustarla al papel, incluso si se ha indicado otra escala.
Si se selecciona la opcin Escala hasta ajustar, los cuadros de texto cambian para reflejar la
relacin entre las unidades de trazado y las unidades de dibujo.
Esta escala se actualiza siempre que se cambia el tamao del papel, el trazador, el origen
del trazado, la orientacin o el tamao del rea de trazado en el cuadro de dilogo Trazar.

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