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MODALIDADES DE COMPOSIO

De forma bastante sinttica, exporemos a seguir as principais modalidades de


composies.

PROBLEMA
Nas Regras de Composio da FMJD exemplificado com clareza o que e as exigncias
artsticas neste gnero de composio.
O problema pode ter a sua soluo rgida, como por exemplo:
D. de Ruiter (Holanda)
Diagrama 10

A. E. Igrejas (Brasil)
Diagrama 11

Solues:
Diagrama 10 1. 49-43 23x25 2. 33-28 22x42 3. 35-30 40x38 4. 36-31 25x43 5. 31x2
20x29 6. 2x33 38x29 7. 15-10 29-33 8. 10-4 18-23 9. 4-10 23-29 10. 10-15 X.
Diagrama 11 1. d6-e7 b8xf8 2. g1-h2 a5xc7 3. f2-g3 c3xa5 4. c1-b2 f8xc1 5. e1-f2
a5xe1 6. e3-f4 c1xg5 7. g3-h4 e1xg3 8. h4-f6 g7xe5 9. h2-b8 X.
Podemos verificar que embora haja restries existncias de damas na posio inicial no
tabuleiro de 100 casas, no de 64 essa restrio, por tradio, no considerada.

MINIATURA
A classificao desta modalidade feita em funo do nmero de peas. Um mximo de
sete pedras (sem damas) de cada cor no tabuleiro de 100 e de 11 peas (so permitidas damas)
no total no tabuleiro de 64.
A existncia de variantes no exigida mas , sem dvida, uma condio que valoriza a
composio.
Dois exemplos:
1

Louis Dalman (Frana)


Diagrama 12

Valmir Mardegan (Brasil)


Diagrama 13

Solues:
Diagrama 12 -- 1. 35-30 24x33 2. 30-24 20x29 3. 48-43 38x40 4. 45x5 33-39 5. 5-28 39-43
6. 37-31 43-49 (se 6. ... 37-31 43-48 7. 28-17 48x26 8. 17-3 26x17 9. 3x21 X.) 7. 31-27 49-35
8. 28-44 35x49 9. 21-16 49x21 10. 16x27 X.
Se 1. ... 24x35 2. 29-24 20x29 3. 48-43 38x40 4. 45x5 35-40 5. 5-28 40-45 6. 28-50 X.
Diagrama 13 1. d2-c3 ...
Primeira variante -- 1. ... a1xg1 (se 1. ... a1xf2 2. f4-e3 h6xd2 3. d6xc7) 2. e7-f8 e5xb8
3. f4-h2 h6xf4 4. f8xa7.
Segunda variante -- 1. ... a1xg1 2. e7-f8 e5xc7 3. f4xb8 h6xf4 4. f8xa7.
Terceira variante -- 1. ... a1xg1 2. e7-f8 e5xh2 3. d6-b8 h6xf4 4. f8xa7.
Quarta variante -- 1. ... a1xg1 2. e7-f8 e5xg3 3. d6xh2 h6xf4 4. f8xa7

REMATE
Este gnero de composio, muito ligado ao jogo prtico, diferencia-se do PROBLEMA ou
MINIATURA por no estar submetida s exigncias da pureza na forma como termina. No so
permitidas damas na posio inicial que deve ter a aparncia natural de partida jogada.
A. Demichiev (Rssia)
Diagrama 14

C. A. Ferrinho (Brasil)
Diagrama 15

Solues:
Diagrama 14 -- 1. 29-23 28x19 2. 24-20 15x24 3. 34-29 25x32 4. 29x38 19-24 5. 38-33
24-30 6. 33-29 X.
Se 2. ... 24-20 35x24 3. 20x27 19-23 4. 44-40 com ganho em jogo prtico.
Diagrama 14 1. f2-g3 g5-h4 2. c3-d4 h4xf2g3 3. d4xb6 f2g3xd4 4. b4-c5 d6xb4
5. a3xc3 X. Se 1. ... b8-c7, 1. ... b8-a7 ou 1. ... f5-e5 2. g3-h4 com ganho em jogo prtico.

ZADATCHA
Esta modalidade bastante popular nos pases do leste mas praticamente desconhecida
entre ns. A posio inicial, frequentemente inverosmil, absolutamente livre quanto ao nmero
de pedras ou damas. O objetivo prender um determinado nmero de peas do adversrio ou
prprias de acordo com o enunciado.
So exigidas variantes.
A. I. Chochin (Rssia)
Diagrama 16

Priso de uma pedra

I. Kariakin (Rssia)
Diagrama 17

I. Valter (Uzbequisto)
Diagrama 18

Priso de pedra e dama

Priso da prpria dama

Solues:
Diagrama 16 1. d4-c5 ...

Primeira variante -- 1. ... d6xb4 2. d2-c3 b4xd2 3. h6-g7 f8xf4 4. f2-g3 d8xg5 5. h4xe1
f4-e3 6. g3-f4 e3cg5 7. e1-f2 g5-f4 8. h2-g3 f4xh2 9. f2-g1.
Segunda variante -- 1. ... d4-c5 b6xd4 2. h6-g7 f8xf4 3. f2-g3 d8xg5 4. h4xe3 .
Diagrama 17 1. 49-32 ...

Primeira variante -- 1. ... 16-21 2. 27x16 15-20 3. 32-43 20-24 (se 3. ... 20-25 ver segunda
variante) 4. 43-30 24-29 5. 44-33 29x47 6. 50-39 35x33 7. 16-38 33x42 8. 30-48.
Segunda variante -- 3. ... 32-43 20-25 4. 43-38 25-30 5. 38-29 30-34 6.
29-15 34x45 7. 44-39 35-40 8. 16-38 40-44 9. 39-34 44-49 10. 34-40 49x46 11. 36-31 45x34
12.
50-39 34x43 13. 42-38 43x32 14. 31-37 32x41 15. 15-47.
Terceira variante -- 1. 49-32 15-20 2. 32-14 20x9 3. 27x4 16-21 4. 36-27 21x32 5. 41-37
32x41 6. 50-45 41-46 7. 42-37 46x50 8. 4-27 35x44 9. 27-49.
Diagrama 18 1. 31-22 26x42 2. 48x37 ...

Primeira variante -- 2 ... 45-50 3. 41-36 46x23 4. 19x41 50x6 5. 36-22 6x46 6. 14-19 46x14.
Segunda variante -- 2. ... 48x37 10-15 3. 5-10 15x4 44. 14-9 4x24 5. 39-30 24x35 6. 28-50
35-40 7. 22-39 40-44 8. 37-32 46x6 9. 39-33 6x39.
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ESTUDO
As exigncias para que uma composio pertena a esta modalidade:
-- O lado mais forte no poder ter mais de 4 peas (entre damas e pedras). Se o
enunciado for As brancas ganham, as brancas no tero mais que quatro peas. Se o enunciado
for As brancas empatam so as pretas que no podem ter mais de 4 peas.
-- As pretas devero ter, no mnimo, a possibilidade de fazer um lance de forma livre, isto
, no ter de ser feito debaixo da obrigatoriedade de tomada.
-- Dever ter variantes.
A. Katchiuchka (Litunia)
Diagrama 19

C. A. Ferrinho (Brasil)
Diagrama 20

Solues:
Diagrama 19 1. 50-6 ...
Primeira variante -- 1. ... 30-48 2. 18-31 48-34 (ver terceira variante) 3. 6-39 34x43 4. 31-27
43x21 5. 26x3.
Segunda variante -- 1. ... 50-6 30-19 2. 26-8 19x2 3. 18-7 2x11 4. 6x5.
Terceira variante -- 2. ... 18-31 16-21 3. 26x3 48x26 4. 6-17.
Diagrama 20 1. h4-g5 ...
Primeira variante 1. ... g7-h6 2. g3-f4 a7-b6 3. f4-h2 h6xf4 4. h2xa5 seguido de 5. a5-c3.
Segunda variante 1. ... a7-b6 2. g5-f6 como na primeira variante.
Terceira variante 1. ... g7-f6 2. g5xe7 ... com final prtico de ganho.

GLOSSRIO
CHAVE O primeiro lance da soluo. Ele tem de ser nico.
DUAL Uma segunda forma de resolver a composio aps a chave.
FURO Quando existem duas ou mais chaves.
DEMOLIDA Diz-se da composio em que a soluo conseguida tambm merc de
meios estratgicos.
INTERMUTAO Quando se podem alternar os lances das brancas com o mesmo
resultado.
FIGURANTES Peas sem funo na soluo ou motivo.
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