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Memorizar y Repetir los Libros del Antiguo Testamento

Mtodos de Enseanza
Perodos de Clase: Dos, ms el tiempo que necesiten fuera de la clase para memorizar las tareas asignadas.
Objetivo : Ayudar al Conquistador a familiarizarse con la ubicacin de los libros del Antiguo Testamento.
Mtodos para Ensear : La repeticin y la asociacin estn entre los mejores mtodos de memorizacin. A continuacin
damos una lista de mtodos que se pueden emplear para cumplir este requisito.
a.

Tabla de Memoria Qu hay en un nombre? Juego de la Espada Bblica Aprender los Libros de la Biblia al son de la
msica

b.

Estante de Libros

1. Tabla de Memoria
Copie la Tabla de Memoria en un pizarrn o haga copias de la misma para distribuir en la clase. Los libros de la Biblia
pueden aprenderse por secciones.
TABLA DE MEMORIA
I.

Pentateuco o Libros de Moises (5):


a.

Gnesis

b.

xodo

c.

Levtico

d.

Nmeros

e.

Deuteronomio

II.

III.

Libros Histricos (12)


a.

Josu

b.

Jueces

c.

Rut

d.

I de Samuel

e.

II de Samuel

f.

I de Reyes

g.

II de Reyes

h.

I de Crnicas

i.

II de Crnicas

j.

Esdras

k.

Nehemas

l.

Ester

Libros Poticos (5)


a.

Job

b.

Salmos

c.

Proverbios

d.

Eclesiasts

e.
IV.

V.

Cantar de los Cantares

Profetas Mayores (5)


a.

Isaas

b.

Jeremas

c.

Lamentaciones

d.

Ezequiel

e.

Daniel

Profetas Menores (12)


a.

Oseas

b.

Joel

c.

Ams

d.

Abdas

e.

Jons

f.

Miqueas

g.

Nahum

h.

Habacuc

i.

Sofonas

j.

Hageo

2.

k.

Zacaras

l.

Malaquas

Qu hay en un nombre?
Cada seccin del Nuevo Testamento nos ensea algo acerca de Jess y del plan de salvacin. Los Conquistadores
disfrutarn tratando de encontrar las carctersticas de Jess en los libros de la Biblia.
Haga que busquen los nombres a seguir, preferiblemente en el diccionario bblico, para que descubran su significado y
cmo ellos reflejan el cuidado que Dios tiene de su pueblo. Pdales que usen cuadros y dibujos para ilustrar los que
encuentren.
A continuacin damos el significado de los nombres para beneficio del instructor:
JOSU
(Jehov es liberacin)
ESDRAS
(Dios ha ayudado)
ISAAS
(Dios fortalecer)
HAGEO
(Nacido en un da especial)
MALAQUAS
(Por mensajero)
ZACARAS
(Jehov ha recordado)
SAMUEL
(Dios oy)
NEHEMAS
(Dios ha consolado)
DANIEL
(Dios es mi juez)
AMS
(Llevador de cargas)
SOFONAS
(Jehov ha protegido)
OSEAS
(Jehov salva)
Juego de la Espada Bblica
Esta es una actividad en la que participa el grupo, para que los Conquistadores practiquen cmo encontrar en forma
rpida los libros de la Biblia. Efesios 6:13-17 describe la armadura cristiana, en donde la Biblia es representada por la
"Espada del Espritu".
Actividades
I.

Seleccione los participantes.


a) Dos Conquistadores que sostengan una cuerda.
b) Todos los que deseen, pueden participar. Los participantes formarn una lnea recta detrs de la cuerda que

estar estirada frente a ellos, a unos 5 centmetros del piso. Deben llevar la Biblia bajo el brazo izquierdo. El
director dar el mandato: "Atencin, saquen sus Espadas". Los Conquistadores cruzarn rpidamente la mano
derecha para desenvainar sus espadas (Biblias cerradas) y colocarlas frente a ellos un poco ms arriba de la
cintura, listos a encontrar las citas que se les pida. El director anunciar las citas. Por ejemplo: "El libro de los
Salmos" (empiece con un libro grande y bien conocido) o pida que busquen un libro de algunas de las secciones
de la Biblia. Por ejemplo: Historia, Poesa. El ejercicio se hace ms difcil cuando se trata de los libros de los
profetas menores, o cuando se les pide que busquen un captulo o versculo especfico. Ningn conquistador se
mover hasta que se oiga la orden "Busquen". La cuerda se dejar caer mientras los Conquistadores proceden a
buscar rpidamente el texto mencionado. El primero que lo encuentre dar un paso al frente mientras que seala
con la mano el lugar donde se encuentra el texto. Despus de darse la orden, tendrn 10 segundos para
encontrar el texto y dar un paso al frente (El tiempo permitido vara de acuerdo a la experiencia que tengan los
Conquistadores). La persona que mide el tiempo avisar cuando ste se acabe diciendo en voz alta, Tiempo! Se
levantar la cuerda inmediatamente, quizs atrapando a algunos Conquistadores. Ellos debern volver a
colocarse detrs de la cuerda. Los nios que crucen la lnea antes que se acabe el tiempo sern considerados
ganadores. El juez del juego revisar las referencias bblicas. Se darn dos puntos a cada ganador, y el primero
que acumule 20 puntos quedar en primer lugar. El director anunciar, "Atencin, un paso hacia atrs". Los que
sostienen la cuerda la bajarn para que los nios vuelvan a su lugar original, y luego se volver a subir. El director
dar la orden: "Guarden sus espadas". Los Conquistadores rpidamente colocarn sus Biblias debajo del brazo
izquierdo, y la mano derecha descansar a un lado.
II.

Ahora estn listos para repetir el juego empezando con la orden: "Saquen sus espadas".

Personas necesarias
III.

IV.

Director - El que da las rdenes y se encarga de seleccionar los textos bblicos con anticipacin. Dos personas que
se encarguen de sostener y dejar caer la cuerda. Dos jueces. Un juez que observe cuando los jovencitos crucen la
lnea, especialmente los que no alcancen a dar el paso completo cuando se acabe el tiempo. El segundo juez
revisar los textos para ver si estn correctos. Una persona que marque el tiempo (contando los segundos) y
anuncie cuando ste se acabe.
Una persona que lleve la cuenta de cuntos puntos alcanza cada nio.

Aprender los libros de la Biblia al son de la msica


Escoger un himno al que se le pueda adaptar la letra para nombrar los libros de la Biblia.
b.

Estante de Libros

Haga bloques de cartn o de madera con los nombres de los libros de la Biblia escritos en el lomo. Si es posible,
colquelos en un estante.
a) Mzclelos y pdale a los jovencitos que los coloquen en el orden correcto.
b) Vace los estantes y pdale a los jovencitos que coloquen los libros en orden.
c) Tenga una persona que marque el tiempo mientras utiliza cualquiera de las dos alternativas mencionadas arriba.
Mtodos para Examinar
1. Repeticin de los libros en orden.
2. Juego dirigido por el director, el cual consiste en que los Amigos puedan encontrar, en la Biblia, 15 libros del Antiguo
Testamento, en un perodo de dos minutos.

Esdras

Nehemas

Esther

Deuteronomio
2 Samuel

2 Crnicas

Nmeros
1 Samuel

1 Crnicas

Levticos
Rut

2 Reyes

xodo
Jueces

Los Libros
HISTORICOS
nos relatan el
PASADO Sus
historias son
tiles en
ENSEANZA

Pre - Exlicos

1 Reyes

Gnesis
Josu

HistricosOtros Libros

HISTORICOS

Pentateuco

ESTRUCTURA DEL ANTIGUO TESTAMENTO

Poesa

Job

Salmos

Proverbios

Cantares

Eclesiasts

MayoresProfetas

Isaas

Jeremas

Lamentaciones

Ezequiel

Daniel

MenoresProfetas

Oseas

Joel

Amos

Abdas

Jons

Malaquas

Zacaras

Hageo

Sofonas

Habacuc

Nahm

Post - Exlicos

Miqueas

POETICOS
PROFTICOS

Los libros
POTICOS son
tiles para el
PRESENTE
Contienen
canciones para
El culto

Cantidad de Libros del Antiguo Testamento : _______

Los libros
PROFTICOS
son una fuente
inagotable
para preparar
SERMONES
Nos presentan
una visin real
del futuro

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