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NDICE
1. Formacion Esttica
Auditiva
1.1 Psicologa de la Audicin
Musical
1.2 Las Artes Auditivas
1.2.1 La Msica
2.4.1 Arquitectura
2.4.2 Escultura
2.4.3 Pintura
2.5 Egipto
2.3.3 Arquitectura
2.4 Roma
2.5.1 Pintura
2.5.2 Escultura
2.5.3 Arquitectura
2.6 Mesopotamia
2.6.1 Escultura
2.6.2 Orfebrera
2.6.3 Arquitectura
3. Tratamiento pedaggicoAnimador pedaggico
4. Tratamiento CurricularProyectos 3 grado
5. Inter y TransdiciplinariedadMedios de Comunicacin
6. Pensadores Filosficos
6.1 Heidegger
6.2 Gadamer
6.3 Karl Max
7. Bibliografas
La danza.
Hay que tener claro dos fenmenos diferenciados que suelen confundirse con
demasiada frecuencia:
Audicin: forma en que el organismo interacta con el conjunto de estmulos y
estructuras musicales. Viene determinada por la memoria auditiva y las
experiencias musicales previas (lo que nos lleva a la importancia de una correcta
educacin musical en todos sus aspectos), as como por la motivacin, la
inteligencia y otros factores
Percepcin auditiva: es un fenmeno global, contrario por lo tanto a la audicin,
puesto que sta es selectiva.
El proceso que se debe seguir en una correcta educacin auditiva ha de comenzar
con la percepcin, la discriminacin y el reconocimiento auditivo, para
posteriormente abordar en secundaria la audicin segn estilos y periodos
artsticos. El objeto de trabajo ha de ser ejercitar con los nios la actividad mental
que exige la audicin. Por lo tanto, se propone trabajar una audicin consciente,
inteligente, capaz de juzgar, y que eduque la interiorizacin de la msica
-escucharla sin necesidad de que suene- (Pascual, 2002).
1.1 PSICOLOGA DE LA AUDICIN MUSICAL
El proceso madurativo del nio implicar tambin un proceso de seleccin en los
procesos mentales que se ponen en juego en sus audiciones: pasar de una simple
percepcin global a una audicin ms selectiva. Asimismo, las respuestas a la
msica variarn con la edad, partiendo en el estado inicial de respuestas motrices
(desde seguir el pulso, hasta expresar distintos estados de nimo segn la
audicin). Conceptos tales como la estructura de la meloda, la Forma Musical, las
estructuras rtmicas o aspectos estticos de la audicin debern ser abordados de
forma progresiva y cuando la madurez del nio sea la apropiada para este trabajo.
Podemos resumir por lo tanto en los siguientes momentos:
-
El ritmo musical puede influir en el estado de nimo. Una cancin de ritmo rpido
incitar al movimiento, a la agitacin y a la euforia. En cambio, una cancin de
ritmo sosegado facilitar la relajacin.
Es importante tener en cuenta que una misma pieza musical puede
albergar diferentes ritmos. Ese es el caso de la meloda que incluye momentos
lentos y otros mucho ms frenticos. El msico deber ordenar todos estos
elementos para que el oyente perciba la obra como una unidad.
1.3.2 MELODA
Esta palabra proviene del trmino griego Meloidia que significa cantar. La
palabra meloda se puede definir como el conjunto de sonidos que, al ser
agrupados de una forma determinada, puede transformarse en un sonido
agradable al odo de quien la escucha. Entre los diferentes tipos de melodas
tenemos: las melodas planas en donde los sonidos permanecen unidos, ejemplo el
rap, tambin tenemos las onduladas aqu podemos apreciar que los sonidos suben
y bajan y es lo que habitualmente escuchamos en las canciones.
Para que la meloda pueda existir como tal, necesita de dos elementos
fundamentales que el compositor debe tomar en cuenta, estos seran las emociones,
1.3.3 ARMONA
Procede del latn harmona, aunque sus orgenes ms remotos refieren a un vocablo
griego que significa combinacin o ajustamiento. El trmino puede utilizarse
para nombrar a la combinacin de sonidos simultneos que, aunque diferentes,
resultan acordes. El concepto tambin se usa en referencia a la variedad de sonidos,
medidas y pausas bien concertada.
Es el trmino que se utiliza para referirse a la relacin que se establece entre los
distintos acordes, ms concretamente a la organizacin de los mismos, y que es la
que permite, junto a otros elementos, que una composicin sea no slo agradable al
odo sino de gran calidad.
Las escalas, la tonalidad, los movimientos, los enlaces, la tensin o el reposo son
algunos de los elementos que deben ser tenidos en cuenta a la hora de establecer la
armona de una cancin o bien a la hora de analizar la misma.
El concepto tiene significados extramusicales, en relacin con el equilibrio de las
proporciones entre las distintas partes de un todo. Lo armnico siempre est
Por otro lado, hay que tener en cuenta que, el sonido resulta de las vibraciones
regulares de un cuerpo sonoro y se transmite por tres medios: slido, lquido y
gaseoso. El sonido tiene varias cualidades que puedes percibir fcilmente.
1. Altura o entonacin. Es la cualidad que permite distinguir un sonido agudo
de uno grave.
2. Intensidad Es la fuerza con la cual se produce el sonido.
3. Timbre Es la cualidad del sonido que nos permite distinguir una voz de otra
o un instrumento de otro.
4. Duracin Est sujeta a un tiempo determinado: as unos sonidos sern
largos y otros cortos. En un sentido ms amplio, la duracin est
determinada por las caractersticas del instrumento.
5. Para expresar la msica necesitamos medios para producirla, es decir
instrumentos.
6. La voz humana es un instrumento aerfono. En la laringe tenemos cuerdas
vocales que son membranas que vibran con el aire que viene de los
pulmones, la boca y la cavidad nasal sirven como caja de resonancia.
7. La divisin general de las voces segn su registro agudo a grave es la
siguiente. Mujeres o Nios Hombres Soprano o Triple Tenor Mezzo-soprano
Bartono Contralto Bajo
8. Un instrumento musical es cualquier objeto susceptible de producir sonidos,
orientados hacia un fin musical.
2. ARTE EN EL TIEMPO- ANTIGUO
La Edad Antigua es una poca histrica que coincide con el surgimiento y
desarrollo de las Primeras Civilizaciones (Egipto, Grecia, Roma, etc.), tambin
conocidas como Civilizaciones Antiguas. De acuerdo con la historiografa, el
inicio de este periodo est marcada por el surgimiento de la escritura (alrededor
del ao 4000 a.C.), que representa tambin el fin de la Prehistoria. De acuerdo
con este sistema de periodizacin histrica la Edad Antigua se extiende el
surgimiento de la escritura, hasta la Cada o derrumbe del Imperio Romano de
Occidente, por las invasiones barbars del siglo V. Habra tenido una duracin
de 5500 aos este periodo histrico.
2.1 CARACTERSTICAS
El Arte en China se caracteriza por su sencillez y elegancia, ningn detalle se hace porque
s, todo es esencial y busca una forma equilibrada, rtmica de los objetos. Las obras de artes
chinas estn dotadas de sensibilidades e intentan integrar los sentidos para disfrutar de su
arte. El arte de China se puede apreciar en la arquitectura, pintura, cermica, y la
escultura. El Arte en China ha tenido una evolucin ms uniforme que en Occidente y
siempre marcada por la dinasta que reinaba en ese momento y por tanto de la Cultura
china.
En el campo de las artes, el territorio chino destaco, no slo en la arquitectura y escultura,
sino que la porcelana y la seda, ambas utilizadas para fabricar artculos suntuarios, tienen
su origen tambin durante aquellos decenios. La porcelana se cre durante la dinasta
Chang en el segundo milenio a. de C. Mientras que los antiguos mtodos eran primitivos,
la fabricacin de porcelana avanzada fue posible gracias al desarrollo de hornos
especializados que podan cocer caoln, un tipo de arcilla blanca, a temperaturas de
alrededor de 1.200 grados, para obtener un material duro y sin poros. La primera
verdadera porcelana fue producida durante la Dinasta Tang, cuando los alfareros chinos
aprendieron a controlar el contenido de hierro que reduce la interferencia del color, dando
por resultado la blancura. La fabricacin de la porcelana fue finalmente dominada durante
la Dinasta Ming y, la de alta calidad, se export a Japn y a Europa.
La seda se obtena a partir de cultivos de gusanos, o sericicultura siendo fechada hacia el
ao 2.700 a. de C. La leyenda cuenta que la Emperatriz Si Ling Chi descubri la seda,
cuando un capullo de la polilla del gusano de seda cay desde un rbol de moras dentro
de su t.
La cultura China fue la primera en utilizar tinta para escribir y se estima que habra sido
inventada hace 4.500 aos atrs, siendo las primeras realizadas de pigmentos negros que
obtenan del humo; el papel tambin es de origen chino y fue inventado en la dinasta Han
realizndose con una mezcla de fibras de bamb, cortezas de rbol y agua.
Las primeras manifestaciones de caligrafa china se encuentran sobre huesos
pertenecientes a la Edad de Bronce, durante la dinasta Shang, del siglo XVII al XI a.C.
Mientras que los primeros pictogramas que se descubren son imgenes simples que
permiten apreciar un vocabulario extenso al conceptualizarse objetos concretos y
abstractos mediante la combinacin de unos pictogramas con otros. Por otro lado las ideas
complejas se obtienen mediante la unin de dos o ms smbolos. Se descubre as que el
concepto de "Hombre" (Ren) en combinacin con el concepto de "rbol" (Wu) significa
"Descansar" - Xiuxi. La escritura china, los ideogramas, no son signos que representan
fonemas: Los signos del sistema de escritura chino no representan sonidos sino conceptos.
Es decir, el signo tiene naturaleza conceptual, de significado y no guarda relacin directa
con el sonido.
Los origines de la pintura tradicional se remontan a las ms tempranas pocas de la
antigedad. Podemos decir que las obras anteriores a la dinasta T'ang, en el periodo 618907, son dibujos de lneas producidos por personas que se dedican a otras actividades.
Durante la primera mitad de la dinasta T'ang, el paisaje y las pinturas que representaban
flores y pjaros comenzaron a ganar importancia. Los cuadros con montaas, bosques,
campos y jardines nos permiten evadirnos de este mundo y penetrar en el reino de la paz y
la tranquilidad. Tambin son muy admirados los rboles, piedras, praderas, flores pjaros
y otros animales que aparecen en las pinturas, dotadas de gran viveza y energa. As pues,
las tres categoras principales de la pintura tradicional china seran el paisaje, flores y
pjaros junto a las representaciones de figuras humanas durante la primera poca.
Otro tipo de arte, al que podramos incluir dentro de las artes decorativas ser el desarrollo
del mueble tradicional que evolucion de la simplicidad a la complejidad y estuvo
estrechamente ligado al estilo de vida y a los cambios econmicos y culturales de China a
lo largo de su historia. Con anterioridad a la dinasta T'ang, lo ms frecuente era que los
chinos se sentasen en el suelo sobre esterillas de paja. Tras el perodo de los Reinos
combatientes (475-221 a. de C.), comenz a generalizarse el uso de camas y sofs como
asientos. En tiempos de la dinasta Wei-Chin (220-420) y de las dinastas del norte y del sur
(420-589), comenzaron a penetrar en China las sillas de estilo occidental, las sillas de tijera
y otros tipos de asientos. A partir de este momento, los asuntos cotidianos de los chinos
pasaron a decidirse desde sillas en lugar de desde el suelo, con las piernas cruzadas.
Los muebles Ming destacaron por su lnea sencilla, uniforme, sin rupturas y por su
decoracin parca y elegante, todo lo cual tiende a realzar sus magnficas caractersticas de
construccin. Durante la dinasta Ch'ing, debido a la influencia del floreciente comercio
exterior chino y al avance de las tcnicas artesanales, se pas a una decoracin rica y
compleja que inclua tallados. A causa del gran desarrollo del mueble chino con las
dinastas Ming y Ch'ing, la mayor parte del diseo actual de muebles chinos permanece
2.3 GRECIA
El Arte Griego marca un referente para la civilizacin occidental que perdurar
hasta nuestros das. Los modelos griegos de la antigedad son tenidos como
clsicos y los cnones escultricos y los estilos arquitectnicos han sido recreados
una y otra vez a lo largo de la historia de Occidente.
Las principales caractersticas del Arte Griego son:
-
Es un arte que se puede estudiar por los artistas, tanto en arquitectura como
en escultura.
Discbolo de Mirn
Hermes sosteniendo a
Dionisos nio
Tales de Mileto
Venus de Milo
Victoria de Samotracia
dos metros de altura. Cabe aclarar, que, tanto por su funcin religiosa como
decorativa, la escultura se hallaba estrechamente ligada a la arquitectura. As lo
evidencian los trabajos estatuarios de las fachadas, columnas e interior de los
templos.
2.3.3 ARQUITECTURA
El templo fue, sin lugar a dudas, uno de los legados ms importantes de la
arquitectura griega a occidente. Era de una forma bastante simple: una sala
rectangular a la que se acceda a travs de un pequeo prtico (pronaos) y cuatro
columnas que sostenan un techo bastante similar al actual tejado a dos aguas. En
los comienzos ste fue el esquema que marc los cnones.
Del perfeccionamiento de esta forma bsica se configur el templo griego tal y
como hoy lo conocemos. En sus comienzos, los materiales utilizados eran
el adobe para los muros y la madera para las columnas. Pero a partir del siglo VII
a.C. (perodo arcaico), stos fueron reemplazados por la piedra, lo que permiti el
agregado de una nueva hilera de columnas en el exterior (peristilo), y con lo que la
construccin gan en monumentalidad.
Entonces surgieron los primeros rdenes arquitectnicos: el "drico", al sur, en las
costas del Peloponeso y el "jnico", al este. Los templos dricos eran ms bien bajos
y macizos. Las gruesas columnas carecan de base y el fuste era acanalado.
El capitel, muy simple, terminaba en una moldura llamada equino. Las columnas
sostenan
un
entablamiento
(sistema
de cornisas)
compuesto
por
un arquitrabe (zona inferior) y un friso de trglifos (decoracin acanalada)
y metopas.
El Partenn en la
Acrpolis de Atenas
Erectein en la Acrpolis de
Atenas
Columnas dricas
del Herain de
Olimpia
Templo de Jpiter
Heliopditamo
Romano. Fue ms variado e incluso moderno que el arte griego y es por ello que tuvo
mayor influencia en el arte del Renacimiento y la Edad Media. El arte de Roma se
caracteriza por su practicidad, no tanto por su fin esttico.
Debido a este carcter prctico los romanos desarrollaron enormemente la arquitectura,
llevaban a cabo verdaderas obras de arte arquitectnicas que sin embargo tenan siempre
una utilidad. El arco y la bveda siempre jugaron un papel predominante en los edificios
romanos.
Adems de la arquitectura, la pintura romana tambin tuvo gran importancia, y las
esculturas, sobre todo en forma de bustos o relieves en las columnas de la ciudad tambin
son destacables. La cultura romana fue muy extensa, el derecho, la sociedad y la
organizacin romana son todava referencias para la civilizacin occidental actual.
2.4.1 ARQUITECTURA
Las edificaciones sirvieron a los romanos para dos cosas. La primera de ellas es la utilidad
que le daban a los edificios para mejorar las condiciones de vida de los ciudadanos y el
ocio de los mismos, por ello construan acueductos, puentes, coliseos, circos, teatros La
segunda de ellas busca representar la majestuosidad y el poder del vasto Imperio Romano,
grandes bloques de piedra y elementos artsticos que sirven para recordar grandes hazaas
en tiempos de guerra. Se trata de obras de arte que se busca que sean claramente visibles y
que perduren en el tiempo.
La arquitectura romana emplea dos sistemas o grupos de elementos arquitectnicos
distintos:
-
Si hubo una rama artstica en la que los romanos destacaron esta fue la arquitectura,
llenaron los territorios conquistados con grandes construcciones, vamos a destacar a
continuacin algunos de estos edificios majestuosos construidos por los romanos.
Las termas: Se tratan de grandes edificaciones en las que el pueblo romano, generalmente
la clase alta se reuna para pasar su tiempo libre, un smil a los bares o clubs de ahora. Pero
este no era su papel principal, en las termas existan salas con piscinas de agua caliente,
fra y templada donde los ciudadanos se relajaban como si de un SPA de la actualidad se
tratara.
Los circos: Las carreras de carros eran el deporte por excelencia de los romanos, los
ciudadanos llenaban las gradas de los circos que eran pistas ovaladas donde se realizaban
las carreras.
Los foros: El centro de la ciudad, el centro de la vida poltica y social de alta cuna. En las
plazas pasillos y edificaciones del foro se reunan los ciudadanos ms poderosos para
conversar, haba adems mercados y puestos para oradores, templos y diversas esculturas
Los arcos del triunfo: Se trata de monumentos o edificios que se construan para
conmemorar grandes triunfos en el terreno militar. Se conservan en la actualidad cerca de
150 los ms famosos son los de Tito, Septimio Severo y Constantino.
Los templos: Se trata de edificios destinados a la alabanza de los dioses, primero, los
dioses romanos y con la llegada del cristianismo luego a un Dios nico. El Panten, es un
templo construido bajo el mandato de Augusto an perdura en nuestros das. Es
Los acueductos: Ms que arquitectura, estos elementos son una obra ingenieril que
permita abastecer con agua proveniente de las montaas a las ciudades. Roma construy
un total de 19 acueductos de piedra, en Espaa el ms conocido, el Acueducto de Segovia.
Las carreteras: Una invencin romana, se trata de caminos pavimentados con piedras que
comunicaban unas ciudades con otras y permitan a caballos y carruajes moverse
rpidamente por todos los territorios del imperio.
2.4.2 ESCULTURA
Del mismo modo que la arquitectura, la escultura romana se ve influenciada por la rama
etrusca y por el arte griego, es por ello que se mueva entre los dos estilos, realista e
idealista respectivamente. La temtica central en ambos estilos es el retrato.
En sus comienzos, la influencia etrusca se hace evidente con la presencia de algunos
bronces realistas, aunque con la conquista de Grecia, la influencia griega comienza a
dominar en el terreno de la escultura impulsando el idealismo.
Principales caractersticas
-
Aunque la mayora de trabajos esculpidos son estatuas y monumentos, tambin hay que
mencionar los relieves que los romanos trabajaban en columnas y edificaciones ms
grandes en los que se narraban historias de campaas militares.
2.4.3 PINTURA
Se distinguen dos corrientes pictricas o estilos bien diferenciados:
-
2.5 EGIPTO
2.5.1 PINTURA
La
pintura
egipcia
experiment
su
mximo apogeo durante el Imperio Nuevo. Sin embargo,
dado el carcter religioso de la misma, las tcnicas
pictricas evolucionaron muy poco de un perodo al otro.
Ms bien se mantuvieron siempre dentro del mismo
naturalismo original. Los temas eran normalmente
narraciones de la vida cotidiana y batallas, adems de
leyendas religiosas.
Las tpicas figuras de perfil con los brazos y el cuerpo de frente de los murales
egipcios, son producto de la utilizacin de la perspectiva aspectiva. Los egipcios no
representaron las partes del cuerpo humano segn su ubicacin real sino teniendo
en cuenta la posicin desde la que mejor se observara cada una de las partes: la
nariz y el tocado de perfil, que es como ms resaltan; y ojos, brazos y tronco, de
frente. Esta prctica se mantuvo hasta mediados del Imperio Nuevo, luego se
prefiri la representacin frontal.
2.5.3 ARQUITECTURA
La esencia de la arquitectura egipcia lo
constituyen
sin duda las pirmides, cuyas tcnicas de
construccin
siguen siendo objeto de estudio de ingenieros
y
historiadores. El creador de las mismas fue el arquitecto Imhotep, durante la
tercera dinasta, y su obra le vali la divinizacin. En un principio las tumbas
egipcias tenan la forma de pequeas cajas y eran de barro, recibiendo el nombre
de mstabas(banco). Fue este arquitecto el que superpuso las mstabas dando
forma a la pirmide.
Tambin se debe a Imhotep la utilizacin de la piedra en lugar del barro, que sin
duda serva mejor en vistas a la conservacin del cuerpo del difunto. Las primeras
pirmides fueron las del rey Zoser y eran escalonadas. Las ms clebres del mundo
pertenecen sin embargo a la IV dinasta y se encuentran en
Gizeh: Keops, Kefrn y Mikerinos de caras completamente lisas. La regularidad de
ciertas pirmides se debe, aparentemente, a la utilizacin de un nmero ureo que
2.6 MESOPOTAMIA
La civilizacin mesopotmica se desarroll entre los ros Tigris y Eufrates, en el
Asia Menor, una zona rica y frtil, con gran provisin de agua y otros recursos
naturales que hicieron que fuera muy apreciada y codiciada.
Por el ao 6.000 a.C. los sumerios construyeron la primera ciudad considerada
como tal, Uruk; sus habitantes se destacaron en la
metalurgia, la administracin pblica y, sobre todo, por la
invencin de la escritura cuneiforme.
Su arte se desarroll a travs de la cermica, la metalurgia,
la literatura y la construccin.
El arte mesopotmico refleja al mismo tiempo la adaptacin
y el miedo de las gentes a las fuerzas naturales, as como sus
conquistas militares.
En las ciudades de Mesopotamia, el templo fue el centro del
comercio y la religin hasta que fue desbancado en
importancia por el palacio real.
El suelo de Mesopotamia proporcionaba el barro para los adobes que fueron el
material constructivo ms importante de esta civilizacin. Los mesopotmicos
tambin cocieron esta arcilla para obtener terracota, con la que realizaron cermica,
esculturas y tablillas para la escritura.Se conservan pocos objetos en madera.
En la escultura emplearon basalto, arenisca, diorita y alabastro. Tambin trabajaron
algunos metales como el bronce, el cobre, el oro y la plata, as como ncar y piedras
preciosas en las piezas ms delicadas.
El arte de Mesopotamia abarca una tradicin de 4.000 aos con estilo
aparentemente igual. Hasta la conquista por los persas en el siglo VI a.C. cada uno
de los grupos que la habit, hizo su propia contribucin al arte mesopotmico.
2.6.1 ESCULTURA
Las primeras esculturas descubiertas en la Mesopotamia datan del
5000 a.C. y son en su mayora figuras de barro muy similares a las
de Las Venus prehistricas encontradas en el resto de Europa. En el
milenio siguiente se refleja una estilizacin de las formas
tendientes al naturalismo y se encuentran piezas en mrmol tales
como bustos, estelas conmemorativas y relieves. La ms importante
es la estela encontrada en Lagash, considerada la ms antigua del
mundo en cuanto que en ella aparece por primera vez la narracin
figurativa de una batalla.
que
tiene
como
fin
el
crecimiento
de
la
persona,
hacindola
Un mtodo, que sabe escoger los recursos y los momentos educativos y que los
organiza de modo que tiendan a liberar y promocionar, y no a restringir y
controlar.
Una funcin, que asume el rostro concreto de una persona, el animador, que
acompaa y discierne la validez del proceso formativo.
Ahora bien, enfocndolo en la formacin esttica auditiva cabe destacar que; Maneveau
(1993) hace hincapi en lo importante que es el silencio precedente y consecuente a la
audicin, as como el evitar que el profesor anule las respuestas emotivas y expresivas del
alumno al exponer como principios las suyas. El papel del profesor durante la audicin es
la de animador, buscando siempre la motivacin del alumno. Tampoco se ha de olvidar
que el repertorio de audiciones debe seleccionarse segn criterios diferentes en cada
momento (por ejemplo, si puede relacionarse con algn otro contenido de la Educacin
Musical que se est explicando en ese momento, o por su relacin con una poca
determinada del ao o del curso escolar, etc.), pero siempre buscndole un objetivo y una
significatividad a la misma.
El Cascanueces (Tchaikovsky).
Algunas de las actividades que podramos hacer tras aquellas primeras son las
siguientes:
-
Asistencia a conciertos.
Etapas de un proyecto
1. Anlisis de la situacin educativa: En la etapa 1, se analizan las necesidades de los
alumnos tomando en cuenta las opiniones expresadas por los directivos, docentes y
los mismos alumnos. Se definen las causas y consecuencias y se identifica tambin
si se puede resolver.
2. Seleccin y definicin del problema: Algunas sugerencias para seleccionar
correctamente el problema son:
- Verificar que el problema tenga solucin viable en el corto plazo.
- Contar con el apoyo de las autoridades institucionales.
- Verificar que el problema aporte al progreso de la institucin, del grupo al que se
atiende o de una poblacin estudiantil especfica, como podra ser alumnos con
rezago en alguna asignatura.
- Revisar para asegurarse que el problema est bien delimitado y que el tema sea de
inters comn.
3. Definicin de los objetivos del proyecto:
Una vez planteado el problema, se
definen los objetivos generales y especficos. Con ellos se sabe hacia dnde se dirige
el proyecto y lo que se espera obtener o lograr. Los objetivos deben:
-
4. Justificacin del proyecto: Son las razones por las que se considera necesario
implementar el proyecto. Deben describir:
-
6.
-
7. Evaluacin:
Un proyecto se evala de distintas formas:
Evaluacin del proceso (o formativa): se refiere al cumplimiento de la programacin de
cada una de las actividades, utilizacin de los recursos, cumplimiento de los tiempos, entre
otros. Lo importante para obtener un producto de calidad es asegurar desde un comienzo
evaluaciones de proceso, de manera que las debilidades finales sean escasas y las
fortalezas sean las que predominen. Tiene como propsito ir m mejorando el producto de
cada etapa.
Evaluacin de los resultados: recoge los principales resultados o logros relacionados con
los objetivos y permite, a partir del anlisis de los datos, establecer el cumplimiento de
dichos objetos. En algunos los efectos no esperados, es decir, todos aquellos resultados que
no estn en directa relacin con los objetivos planteados, pero que s son de inters para el
proyecto.
8. Redaccin del proyecto terminal: La redaccin del proyecto terminal se encuentra
delimitada en los documentos contenidos en el formato gua.
Contenido Conceptual
Nocin de mezcla.
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
- Descripcin de mezclas que - Disfrute de la ciencia en
se preparan comnmente en la medida que se aprende
el hogar.
de ella.
Experimentacin
para
separar colorantes usando
agua como disolvente.
- Aplicacin de tcnicas para
la extraccin de pigmentos de
hojas y flores de diferentes
colores, usando alcohol como
disolvente.
Contenido Conceptual
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
Nocin
de
los
movimientos de sol, de la
luna y de la tierra.
- El da, el ao, el siglo.
- Relaciones con el tiempo
meteorolgico.
- Evocacin y conservacin
acerca de las ideas previas
que tienen del sol, la luna y la
tierra.
Aplicacin
de
procedimientos
para
la
construccin de modelos
que representen:
*Movimiento de la Tierra
sobre su eje.
*Movimiento de la Luna
alrededor de la Tierra.
*Movimiento de la Tierra
celebracin: del Da de la
Tierra y del pensamiento
global de los habitantes del
planeta.
Lengua
Bloque: EL INTERCAMBIO ORAL
Contenido Conceptual
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
Matemtica
Bloque: CUERPOS Y FIGURAS
Contenido Conceptual
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
Orientacin en el espacio
- Representacin mediante
dibujos
de
escenas
manteniendo las proporciones
de tamao y de distancia.
- Descripcin y trazado de
recorridos en un plano o sobre
una cuadrcula considerando
indicaciones de posicin y
direccin.
- Limpieza y precisin en el
uso de los instrumentos de
dibujo.
-Cuidado y conservacin
de los instrumentos de
dibujo.
Cuerpos geomtricos
- Reconocimiento
elementos.
de
sus
Contenido Conceptual
Medidas de tiempo.
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
Ciencias Sociales
Bloque: ESPACIO GEOGRFICO Y DIVERSIDAD DE PAISAJES
Contenido Conceptual
Orientacin espacial.
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
Orientacin en el espacio a
Aprecio por la utilidad
partir de hitos como puntos de de
la
orientacin
referencia.
espacial.
Contenido Conceptual
Nocin de cambio.
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
Educacin Esttica
Bloque: I - MOVIMIENTOS DEL CUERPO, FORMAS E IMGENES:
DESPLAZAMIENTOS DEL CUERPO, FORMAS E IMGENES COMO MEDIO DE
EXPRESIN Y COMUNICACIN
Contenido Conceptual
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
Formas e imgenes.
Formas musicales.
Contenido Procedimental
El
sonido,
timbre
y - Identificacin auditiva y
movimiento
en visual
de
instrumentos
manifestaciones artsticas. musicales de la familia de
viento
y
madera
como
secciones importantes de la
orquesta.
- Realizacin de alteraciones
del movimiento: acelerado y
retardado,
en
canciones
infantiles e instrumentos de
Contenido Actitudinal
- Valoracin de la acstica
de los instrumentos que
acompaan una orquesta.
- Aprecia el sonido y el
timbre de cada
instrumento como
elemento de su formacin
cultural y espiritual.
- Aprecia la integracin de
las artes, al cantar, bailar,
percusin.
- Identificacin de materiales
con que se fabrica los
instrumentos de percusin
para diferenciarlos.
- Realizacin de imitaciones de
movimientos,
pequeas
coreografas individuales y
grupales, movimientos con
divisiones y acentuaciones
para aplicarlas en juegos y
ejercicios de concentracin.
- Identificacin del ritmo, a
travs de rimas, poemas,
canciones, entonaciones de
coplas,
cantos
patriticos,
juegos
silbicortmicos,
trabalenguas y retahlas.
- Representacin dramtica de
sentimientos y emociones a
travs del sonido, gestos,
colores, y de movimiento con
mscaras
e
instrumentos
musicales.
Diferenciacin
de
la
Volumen en las artes mayor,
menor
Plsticas, musicales y intensidad
intensidad,
creciendo
en
escnicas.
audiciones
musicales.
(Volumen).
Discriminacin
de
alteraciones del movimiento y
las
alteraciones
de
la
intensidad que se producen en
la msica.
- Utilizacin del volumen
(sonido) para apreciarlo a
travs
de
audiciones,
individual y en grupo.
pintar y escenificar.
Contenido Conceptual
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
5. INTERTRANSDISCIPLINARIDA Y TRANSDISCIPLINARIDAD,
MEDIOS DE COMUNICACIN
La Comunicacin juega un papel de suma importancia dentro del desarrollo de la
Sociedad en General, ya que la misma tiene que ver con la forma como los individuos
interactan y cmo influyen los unos sobre los otros. La comunicacin es el portador
bsico del proceso social. La palabra Comunicacin tiene su origen en la lengua latina,
deviene del adjetivo Comunis que significa Comn. De ese vocablo latino se derivan
tambin las palabras comunal, comunidad, comunin, entre otras.
Del verbo latino comunicarse que puede entenderse como compartir o tener
comunicaciones con otros se han derivado otras palabras como comunicado,
comunicante y especialmente comunicacin. Una vez aclarado el origen etimolgico de la
palabra Comunicacin se puede decir que la misma:
Es la accin y el efecto de comunicar algo o de comunicarse. La comunicacin puede
definirse como un proceso mediante el cual un individuo (emisor) le transmite a otro
(receptor) determinada informacin, a travs de la palabra u otro medio (canal) con un
propsito determinado. De este modo la comunicacin implica reciprocidad, en este
sentido,
es
necesario
visualizar
el
proceso
de
la
comunicacin.
La importancia del medio reside en que hace posible la transmisin o transporte de un
producto comunicacional o mensaje. En otras palabras, sin medios de comunicacin no
existira la posibilidad de enviar y recibir mensajes. Dicho mensaje debe ser claro y
comprensible para ambos comunicantes, pues de lo contrario no se establecera una
comunicacin eficaz. Se le ha dado diversos nombres a la manera de comunicarse en
masa, lo cual ha generado una discusin sobre la denominacin ms conveniente. Las ms
frecuentes son la Comunicacin Social (la ms usada), Comunicacin Colectiva y
Comunicacin de Masas.
Factores del proceso comunicativo: Para que la comunicacin sea efectiva, es necesario que
todos los factores que intervienen en el acto comunicativo funcionen perfectamente.
-
Canal.
Cdigo.
Emisor.
Receptor.
Mensaje.
Medios impresos: Son aquellos cuyo contenido est representado por la escritura.
Entre ellos encontramos la prensa, revista, libros, etc.
Medios sonoros: Son aquellos que pueden ser percibidos a travs del odo. Entre
ellos estn la radio y el telfono.
Medios visuales: Son aquellas cuya informacin es eminentemente icnica, es decir,
hacen uso de la imagen para la construccin del mensaje. La publicidad es el rea
de la comunicacin que mayor uso hace de este tipo de medios, especialmente a
travs de vallas.
Medios audiovisuales: Son aquellos cuyos mensajes se perciben simultneamente
con la vista y el odo, como la televisin y el cine.
Medios multi-mediticos: Son aquellos medios en los que se encuentra una fusin
de todos los elementos de los medios anteriores, es decir, elementos sonoros,
visuales, escritos y audiovisuales, se configura con la presencia de La Internet o
superautopista de la informacin.
Dichos medios de comunicacin ejercen una poderosa influencia en la sociedad; son los
llamados medios de difusin masiva. Los ms importantes son, sin duda, la prensa, la
radio y la televisin.
YouTube
YouTube es un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y visualizar videos.
Fue creado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, quienes se
conocieron trabajando en PayPal. Un ao ms tarde, YouTube fue adquirido por Google
en 1.650 millones de dlares.
eliminar los clips que infringen la ley, aunque la cantidad de usuarios que suben videos
hace que la tarea sea muy dificultosa.
Nos aparecer una ventana donde tendremos que rellenar los datos correctamente. Pon tu
nombre, apellidos, invntate una direccin de correo nueva, una contrasea, indica cundo
naciste, el sexo y aade o un telfono mvil o una direccin de correo electrnico
alternativa.
Una vez lo tengas todo pincha en Siguiente y ya tendrs creada tu cuenta de Gmail.
Paso 2: Configurar Canal de Youtube
Logueado con tu nueva cuenta de Gmail, accede a Youtube y comprueba que ya te aparece
el botn de subir vdeos.
Si quieres que tu canal tenga un nombre de empresa o un nombre distinto al tuyo propio,
pincha en la opcin que sale abajo del todo. Te llevar a una nueva pgina donde podrs
escribir el nombre deseado.
Una vez lo tengas simplemente pincha en Aceptar y ya tendrs tu nuevo canal de Youtube.
Paso 3: Sube tu primer video
Ahora ya s que s, podemos subir nuestro primer vdeo a la plataforma de Youtube.
Pincha en el botn Subir de la esquina superior derecha que vimos antes y te aparecer
la siguiente pgina:
Simplemente pincha encima del recuadro donde est la flecha gris o arrastra tu archivo de
vdeo encima. Automticamente se comenzar a subir el vdeo mientras se te muestra una
pequea pantalla de configuracin bsica. Vamos a verlo ms en detalle.
Paso 4: Configuracin bsica del vdeo
Mientras el vdeo se sube y se procesa debers rellenas los siguientes campos:
Ttulo: Escribe un ttulo llamativo pero conciso, que describa de una forma muy resumida
de qu va el vdeo.
Descripcin: Escribe una descripcin de tu video, sintete libre de poner lo que desees.
Cuanto ms largo sea el texto mejor ya que eso ayudar a que te encuentre ms cantidad
Con el creador de pelculas podemos recortar cuadros, combinar diferentes clips en uno
slo, agregar pistas musicales, agregar zcalos de texto, y tiene una herramienta creativa
para hacer los crditos. Si tenemos los videos en un disco local, podemos usar Pixorial para
subirlos a la nube a travs del Desktop Uploader. Y tambin podemos grabar videos
directamente con nuestra webcam. Una de las funcionalidades ms interesantes es la
posibilidad de agregar una de las 500 pistas de audio libres de regalas que nos ofrece.
FileLab
FileLab tambin es un editor de video en la nube que nos permite hacer algunas ediciones
bsicas de video, pero cuenta con la bondad de tener una interfaz muy simple e intuitiva,
bastante similar a la del Sony Vegas, donde podemos ver los clips en los que estamos
trabajando. Para poder usarlo tenemos que descargar primero un plug in que pesa 1MB.
Uno de los diferenciales de FileLab es la posibilidad que nos brinda de agregar algunos
efectos impresionantes que permiten emular un programa de televisin, viejas pelculas, y
ms. Se puede agregar tambin texto animado. Y FileLab nos provee tambin con una
galera de efectos de transicin que son fundamentales para la narrativa de un video.
Finalmente, tiene soporte para videos HD.
alojados en la librera del proyecto de forma sencilla, clara e intuitiva ya que cuenta
con los elementos bsicos de cualquier programa de edicin:
- Un visor de vista previa del documento que se est realizando.
- Una librera con los archivos (imgenes, vdeos y audios), efectos,
transiciones y temas o diseos disponibles.
- Una lnea de tiempo en la que iremos aadiendo elementos.
- Un pequeo editor que nos permite modificar cada elemento aadido.
Wevideo
Wevideo es otro completo editor de vdeo online que tiene la ventaja de permitir editar
vdeos de forma colaborativa, lo que nos permite utilizarlo para innumerables proyectos y
actividades educativas. Otra ventaja es su integracin con Google Drive y la posibilidad de
subir vdeos a la plataforma desde cualquier dispositivo mvil utilizando
su Appmultiplataforma Wevdeo uploader (IOS/Android). Adems, cuenta con
una App para editar vdeos en el mvil (Android).
La versin free nos permite 1GB de almacenamiento en la nube y 5 invitados por proyecto.
Por lo dems su interfaz es realmente clara e intuitiva, lo que lo hace muy apropiado para
el uso con el alumnado de diferentes niveles.
AVANZADOS
Sony Vegas
Profesionales en el campo de la edicin de vdeo han valorado este software como
un editor de vdeo para los aficionados y los profesionales. Esto es debido a su
facilidad de uso, y las herramientas nicas que ofrece para la edicin de vdeo.
Junto con esto, tambin es compatible con una amplia carga de formatos de video
incluyendo HD que se pueden importar yeditar con facilidad.
Otro de las ventajas del Sony Vegas es su interfaz que es generalmente atractivo
para los usuarios. Sony Vegas tambin tiene un montn de efectos de audio y vdeo
que lo hacen una gran opcin en referencia a iluminar videoclips.
Ms all de las opciones bsicas, Sony Vegas est bien documentado, con lo que su
uso y aplicacin ampliamente aceptable y fcil de usar.
Final Cut Pro-X
Este software de edicin de vdeo nico est diseado y optimizado para los
nuevos ordenadores Mac Pro especficamente. Su singularidad est en la capacidad
del usuario.
La investigacin en los campos de software califica esta aplicacin como una
herramienta general de edicin de vdeo propsito que se utiliza a menudo por los
principiantes en los crculos de edicin.
Aimersoft Video Editor
Este es mejor conocido como un software de edicin de video en general. Esto es
debido a que permite a los usuarios crear fcilmente pelculas de cualquier formato
de vdeo. Permite a los usuarios cortar fcilmente, unir y diviir sin mayores
complicaciones.
Aimersoft Video Editor soporta fcilmente todos los comunes formatos de vdeo,
por ejemplo mp4, avi, mov, mpg, asf, vob, wmv y 3gp.
Otras caractersticas notables de esta aplicacin de edicin de vdeo son:
- Se establece el corte de clips manualmente a la facilidad del usuario.
- se une fcilmente diversos formatos de clips de vdeo en un solo archivo
para facilitar la manipulacin y edicin.
- Presenta una alta velocidad tanto en la salida y la velocidad de corte.
- Tiene potente juego y la funcin de vista previa en la interfaz principal.
En la identificacin de software de edicin de vdeo para su uso, es
imprescindible tener en cuenta las funcionalidades bsicas de la
computadora de uno antes de comprar y, o utilizando la aplicacin. Todos
los expertos en informtica y tecnologa de acuerdo en este hecho.
6. PENSADORES FILOSFICOS
61.MARTIN HEIDEGGER
En este mbito adquieren particular relieve los problemas que se desarrollan en torno a la
experiencia esttica. Segn Gadamer, en tal tipo de experiencia se deja entrever una
circunstancia de la verdad en la cual el propio sujeto de la experiencia resulta modificado.
La contraposicin a las teoras filosficas en las que la nocin de verdad se identifica con el
Los temas del arte en relacin con la ideologa y a la superestructura, de la literatura como
reflejo y descripcin de las relaciones sociales o como escapismo y sublimacin imaginaria,
junto a la predileccin por el realismo social como contenido para una literatura y un arte
socialistas y revolucionarios, estn ya en Marx perfectamente perfilados.
Es el Marx poeta y clasicista el que se encuentra a la base del Marx terico de la economa
poltica. La antinomia entre el hecho del arte y las condiciones favorables o desfavorables
para su florecimiento, en el sentido del surgimiento artstico en medios desfavorables, se
resolver en su proposicin no parcial, elitista o puntual, sino en la exigencia de
generalizar los bienes humanos (y no cabe duda de que el Arte es uno de ellos) a toda la
humanidad en su totalidad. La reflexin sobre las condiciones de posibilidad del
comunismo coincide, punto por punto, con la reflexin sobre las condiciones de
posibilidad del desarrollo y expresin de la creatividad de los seres humanos en su
totalidad; ya que sin una base material que garantice la vida de los individuos los goces de
la produccin y la recepcin artstica permanecen arruinados o imposibilitados para la
mayor parte de los hombres.
Marx fue un pensador ilustrado que asumi la creencia en la linealidad progresiva del
tiempo histrico y que se opuso a la corriente romntica en aquellos lugares en los que las
ideologas centraron las batallas intelectuales del siglo XIX. Ese es el motivo de que el Arte
supusiese una apora para su quehacer terico y fuese tratado con ambigedad, pero
tambin lo que marcara la direccin de la esttica marxista hacia el realismo social y su
crtica de la cultura y del arte escapista, de evasin y sublimacin, cuando no meramente
reflejo del capitalismo triunfante, complacencia o lavado de cara de la sociedad dominante
y peor an, militante acto de moldeamiento de la conciencia, produccin de la
subjetividad y dominio ideolgico.
7. REFERENCIAS ELECTRNICAS
https://rodas5.us.es/file/e5c3d57b-0ffc-38c0-35cc45a978d1a3d1/1/tema3_SCORM.zip/pagina_06.htm
http://definicion.de/musica/
http://es.slideshare.net/ApreciacionArtistica/artes-auditivas
http://definicion.de/ritmo-musical/
http://conceptodefinicion.de/melodia/
http://definicion.de/armonia/
http://www.historialuniversal.com/2010/07/edad-antigua.html
http://www.arteespana.com/arteantiguachina.htm
http://china.globalasia.com/cultura-china/arte-en-china/
https://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/HisArtLit/01/grecia.htm
http://www.arteespana.com/arteegipcio.htm
https://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/HisArtLit/01/civifl.htm
http://www.webcultura.net/u-arte-romano.html
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/historiaArte/Tema5.html
http://www.google.co.ve/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKE
wia0fOux_vMAhVL4iYKHZ5zCSMQFggiMAE&url=http%3A%2F
%2Fwww.mercaba.org%2FARTICULOS%2FL
%2Fla_animacion_una_opcion_pedagogi.htm&usg=AFQjCNFD6MD0u_yM
0XwGHoyvyDTLu4At3Q&sig2=48RXikho5_zlfbx_s6ADRA
http://bellezayfilosofia.blogspot.com/2010/08/estetica-y-heidegger.html
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/h/heidegger.htm
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/premilitar/Tema8.html
http://definicion.de/youtube/