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NDICE
1. Introduccin.
2. Clasificacin de los juegos y su implicacin en la
iniciacin deportiva.
3. Modelos de iniciacin deportiva.
4. Los juegos modificados.
4.1.
Cundo comenzar?
4.2.
Metodologa de enseanza.
4.3.
Ejemplos:
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Baln torre.
Portero mvil.
Baln entre conos.
Porteras diagonales.
5. La transmisin de valores.
6. Referencias bibliogrficas.
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1. INTRODUCCIN
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MEDIACIN
(INVESTIGACIN)
RESPUESTA
(NUEVAS IDEAS)
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PREGUNTA
-
RESPUESTA
PREGUNTA
INDAGACIN
CONCLUSIN
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b) Pelota canadiense:
Dos equipos de igual nmero. Un equipo se coloca detrs
de la lnea de salida y el otro equipo en dispersin por el campo.
A 20 metros se sita un poste. El primer jugador/a del equipo B
lanza l apelota y sale corriendo hacia el poste. El equipo A debe
coger la pelota y tratar de llevarla a la zona de salida del equipo
B. El jugador/a que ha lanzado debe dar la vuelta al poste y
volver a la zona de salida.
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c) Pelota y picas:
Pentgono de diez metros de lado, en cada ngulo se
coloca una pica. El equipo A lanza, por turno, la pelota y corre
hacia las picas para derribarlas por orden. El equipo B debe
coger la pelota y, mediante pases, llevar la pelota hacia la zona de
lanzamiento o cualquier otro lugar asignado.
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Progresiones:
- El nmero de toques puede modificarse, hasta limitar
a un nmero que consideremos ptimo.
- Distribuir seis aros (a modificar) por cada campo. Cada
jugador/a se encuentra con un pie en un aro y el otro
fuera; sin salir del aro debe realizar el juego. Podemos
reducir el nmero de jugadores/as. (Figura 1).
- La mitad de jugadores del mismo equipo en la zona
de servicio y la otra mitad en la zona libre, stos sern
quienes pueden enviar el baln hacia el otro campo.
Cada vez que saque un equipo realizan una rotacin
para que todos/as pasen por las zonas. (Figura 2).
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b) Portero mvil:
Dos equipos de igual nmero de jugadores/as. Cada equipo
est en su campo excepto uno de cada equipo que se sita detrs
de la lnea de fondo opuesta a su campo. El objetivos es enviar el
baln al jugador/a que est en el fondo de la pista.
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Cuestiones tcticas:
- Desplazamiento del equipo en defensa y en ataque.
- Posicin de los jugadores/as en la ayuda.
- Disposicin del equipo.
- Buscar al jugador/a mejor situado.
4.3.4. JUEGOS DE INVASIN MODIFICADOS
COMO DE CANCHA DIVIDIDA:
a) Paro y golpeo:
Disposicin sobre el terreno de juego de dos equipos con
el mismo nmero de jugadores/as. Cada jugador/a con un stick.
Se trata de lanzar la bola hacia el campo contrario para intentar
rebasar la lnea de fondo del campo contrario. Podemos utilizar
las reglas de interhockey, introducindolas poco a poco.
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