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DET 422 - Redes de Computadores I

Curso Sistemas de Informao - FDV


Dispositivos de Redes
1. REPEDITORES E HUBS

1.1. Repetidores
O repetidor um dispositivo responsvel por ampliar o tamanho mximo do cabeamento
de rede. Ele funciona como um amplificador de sinais, regenerando os sinais recebidos e
transmitindo esses sinais para outro segmento da rede. Cada segmento pode ter at 185 metros
de extenso (limite do cabo coaxial fino). Com o uso do repetidor, podemos interligar vrios
segmentos em uma nica rede, ampliando o comprimento mximo da rede. Como o nome
sugere, ele repete as informaes recebidas em sua porta de entrada na sua porta de sada. O
repetidor no analisa os quadros de dados para verificar para qual segmento o quadro
destinado. Assim, ele realmente funciona como um extensor do cabeamento da rede. como
se todos os segmentos de rede, ligados por repetidores, estivessem fisicamente instalados no
mesmo segmento.
Os repetidores operam na camada fsica do MR-OSI. Isso significa que eles no tm
condies para conectar dois segmentos de rede que operem em arquiteturas diferentes, ou seja,
no possvel conectar uma rede Ethernet a uma rede Token Ring usando um repetidor.
Apesar de aumentar o comprimento do cabo da rede, o repetidor traz como desvantagem
a diminuio do desempenho da rede. Isso ocorre porque, existiro mais mquinas na rede, as
chances de o cabeamento estar livre para o envio de um dado sero menores. E quando o
cabeamento estiver livre, as chances de uma coliso sero maiores, j que teremos mais
mquinas na rede.
Atualmente voc no encontrar repetidores como um dispositivo isolado, pois eles
vm embutidos dentro de outros dispositivos, especialmente em hubs.

1.2. HUBS
Os hubs so dispositivos concentradores, responsveis por centralizar a distribuio dos
quadros de dados em redes fisicamente ligadas em estrela.
Todo hub um repetidor mas nem todo repetidor um hub. Ele responsvel por replicar
em todas as suas portas as informaes recebidas pelas mquinas da rede. Na realidade, redes
Ethernet ligadas em estrela atravs de um hub no possuem qualquer diferena em termos de
funcionamento de uma rede Ethernet ligada em topologia linear, do ponto de vista do trfego de
dados. O hub no possui a capacidade de aumentar o desempenho da rede.
Entretanto, os hubs apresentam algumas vantagens de ordem prtica, como, por exemplo,
a facilidade de se identificar um cabo defeituoso, j que a rede toda continua funcionando,
somente o micro que est conectado rede com o cabo defeituoso que deixa de funcionar.
O hub, por ser um repetidor, opera na camada fsica do MR-OSI. Ele no tem como
interpretar os quadros de dados que est enviando e, por isso, ele no tem a capacidade de saber
os endereos das placas de redes dos micros ligados a ele. Hubs e repetidores, trabalham na
camada fsica, portanto, recebem, entendem e retransmitem sinais eltricos.
Existem algumas classificaes bsicas dos hubs:
Passivo: O termo hub um termo genrico usado para definir qualquer dispositivo
concentrador. Concentradores de cabos, que no possuam qualquer tipo de

alimentao eltrica so chamados de hubs passivos. Um exemplo de hub passivo


so os patch panels usados no sistema de cabeamento estruturado.

Ativo: So hubs que regeneram os sinais que recebem de suas portas antes de envilos para todas as portas de sada. Funcionam como repetidores. Na maioria das
vezes, quando falamos somente hub estamos nos referindo a esse tipo de hub.

Inteligente: so os hubs que permitem qualquer tipo de monitoramento. Esse tipo de


monitoramento, que feito via software, varia de acordo com o fabricante e com o
modelo do hub. Hubs inteligentes podem, entre outras coisas, fornecer relatrios
estatsticos de acesso e detectar falhas.

Empilhvel: Tambm chamado Cascatevel, esse tipo de hub permite a ampliao


do seu nmero de portas. Apesar de existirem limites para a conexo entre hubs e
repetidores, no h limite para o nmero de portas que um hub pode ter. Assim, os
fabricantes desenvolveram o hub empilhvel. Esse hub possui uma porta especial
em sua parte traseira, que permite a conexo entre dois ou mais hubs. Essa conexo
especial faz com que os hubs sejam considerados pela rede um s hub e no hubs
separados.

Hubs de Mltiplas velocidades


Em princpio, os hubs s podem conectar micros que estejam trabalhando a uma mesma
velocidade. Basta tentar imaginar um micro transmitindo dados a 100 Mbps para um micro cuja
conexo com a rede de 10 Mbps (10 vezes mais lento).
Ento, os hubs so comercializados de acordo com a sua taxa de transferncia. No
entanto, existem hubs que podem operar a mais de uma velocidade. Isso possvel graas
existncia de uma memria interna que armazena os ltimos dados enviados para a rede.
Quando um micro operando a 100 Mbps envia dados para o hub, esses dados so replicados
imediatamente para todas as portas conectadas a micros que estejam operando a 100 Mbps, ao
mesmo tempo em que so armazenados em uma memria dentro do hub. Assim, quando a
transferncia do micro operando a 100 Mbps termina, o hub ainda estar transferindo os dados
para as portas onde existam micros operando a 10 Mbps.

2.

PONTES E SWITCHES
2.1. PONTES
A ponte um repetidor inteligente. Ela opera na camada de Link de Dados do MR-OSI.
Isso significa que ela tem a capacidade de ler e analisar os quadros de dados que esto
circulando na rede. Sendo assim, ela consegue ler os campos de endereamento MAC do
quadro de dados e, ento, ela no replica para outros segmentos da rede, os dados que tenham
como destino o mesmo segmento de origem. A ponte utilizada para conectar duas ou mais
LANs.
Quando um quadro chega em uma ponte, ela tem de decidir se deve descart-lo ou, se
no, para qual LAN vai encaminh-lo. Essa deciso tomada com base no endereo de destino.
Ela procura por esse emdereo em uma tabela (de hash) localizada na ponte. Se o endereo de
destino estiver na LAN de origem a ponte descarta o quadro, seno, se ele estiver em outra
LAN, ela encaminha o quadro.
Quando as pontes so conectadas pela primeira vez, todas as tabelas de hash esto vazias.
Nenhuma das pontes sabe onde esto os destinatrios; por isso, elas usam um algoritmo de

inundao: cada quadro de entrada para um destino desconhecido enviado para todas as
LANs s quais a ponte est conectada, exceo da LAN de origem do quadro. Com o passar
do tempo, as pontes aprendem onde esto os destinatrios. A partir do momento em que um
destinatrio conhecido, os quadro destinados a ele so colocados somente na LAN apropriada
e no so mais difundidos para todas as redes.
O algoritmo usado pelas redes transparentes o de aprendizado reverso. Sabe-se que as
pontes operam no modo promscuo, portanto, elas vem todo quadro enviado em qualquer
uma de suas LANs. Examinando o endereo de origem, elas podem descobrir que mquina
est acessvel em qual LAN. Por exemplo, se uma ponte P1 vir um quadro na LAN 2, vindo da
mquina M1, ela saber que M1 poder ser alcanada atravs da LAN 2; assim, ela faz uma
entrada na sua tabela, indicando que os quadros que vo para M1 devem usar a LAN 2. Dessa
forma, qualquer quadro que chegue LAN 1, endereado a M1, ser encaminhado; no entanto,
um quadro para M1 que chegue LAN 2 ser descartado.
A topologia pode ser alterada medida que mquinas e pontes so ativadas, desativadas e
deslocadas. Para tratar topologias dinmicas, sempre que uma entrada de tabela criada, o
tempo de chegada do quadro indicado na entrada. Sempre que chega um quadro cujo
destinatrio j esteja na tabela, sua entrada atualizada com a hora atual. Desse modo, o tempo
associado a cada entrada informa a ltima vez que foi visto um quadro proveniente dessa
mquina.
Periodicamente, um processo na ponte varre a tabela de hash e expurga todas as entradas
que tenham mais de alguns minutos. Dessa forma, se um computador for desconectado de sua
LAN, levado para outro lugar no prdio e reconectado nesse outro local, dentro de poucos
minutos ele estar de volta operao normal, sem qualquer interveno manual. Esse
algoritmo tambm significa que, se uma mquina estiver inativa por alguns minutos, qualquer
trfego enviado a ela ter de ser difundido por inundao.
O procedimento de roteamento para um quadro de entrada depende da LAN de origem e
da LAN de destino, da seguinte forma:
1. Se a LAN de origem e a LAN de destino forem uma s, o quadro ser descartado;
2. Se a LAN de origem e a LAN de destino forem diferentes, o quadro ser encaminhado;
3. Se a LAN de destino for desconhecida, o quadro ser difundido por inundao.
Outro papel importante que a ponte em princpio poderia ter o de interligar redes que
possuem arquiteturas diferentes. Como esse dispositivo trabalha na camada de Link de Dados
do MR-OSI, ele seria capaz de converter um quadro de uma determinada arquitetura em um
quadro de uma outra arquitetura.
O problema que h quadro de dados de tamanhos diferentes. Por exemplo, os quadros
de dados Ethernet possuem uma rea de dados de at 1.500 bytes, enquanto os quadros Token
Ring possuem uma rea de dados de at 4.451 bytes (operando a 4 Mbps) ou de at 17.800
bytes (operando a 16 Mbps ou mais) e quadros FDDI possuem uma rea de dados de 4.478
bytes. Converter um quadro Ethernet de 1.500 bytes para um quadro Token Ring de 4.451
bytes fcil. O problema converter um quadro Token Ring de 4.451 bytes em um quadro
Ethernet. Isso impossvel.
Uma soluo possvel fazer com que todas as redes que estejam interligadas operem
usando um mesmo tamanho de quadro. S que isso faria com que o desempenho da rede casse,
pois uma das grandes vantagens das redes Token Ring e FDDI sobre a Ethernet o uso de uma
rea de dados maior.
A verdadeira soluo para a ligao entre duas redes de arquiteturas diferentes a
fragmentao, isto , o dispositivo responsvel por interligar essas redes divide o quadro maior
em tantos quadros menores quantos forem necessrios, de modo a conseguir transmitir um
quadro grande atravs de uma rede que s aceita quadros pequenos. O problema que a
fragmentao de responsabilidade da camada de Rede (camada 3) do MR-OSI, e no da
camada de Link de Dados (camada 2) do MR-OSI, na qual a ponte opera. Dessa forma, o
processo de fragmentao no tem como ser executado pela ponte. O dispositivo de rede

responsvel por conectar duas redes com arquiteturas diferentes chama-se roteador, que uma
ponte que opera na Camada de Rede do MR-OSI.
2.2. SWITCHES
Os switches so pontes contendo vrias portas. Na verdade, o que diferencia uma ponte
de um switch, que a ponte utilizada para conectar redes e o switch utilizado com maior
freqncia, para conectar computadores individuais. Ele envia os quadros de dados somente
para a porta de destino do quadro, ao contrrio do hub. Com isso, esse dispositivo consegue
aumentar o desempenho da rede.
Outra vantagem que mais de uma comunicao pode ser estabelecida simultaneamente,
desde que as comunicaes no envolvam portas de origem ou destino que j estejam sendo
usadas em outra comunicao.
Os switches conseguem enviar quadros diretamente para as portas de destino porque eles
so dispositivos que aprendem: quando uma mquina envia um quadro para a rede atravs do
switch, ele l o campo de endereo MAC de origem do quadro e anota em uma tabela interna o
endereo MAC da placa de rede do micro que est conectado quela porta. Assim, quando o
switch recebe um quadro para ser transmitido, ele consulta essa sua tabela. Se o endereo MAC
de destino constar nessa tabela, ele sabe para qual porta deve enviar o quadro.
No entanto, se o endereo MAC do quadro for desconhecido pelo switch, isto , ele no
sabe para qual porta deve entregar o quadro, ele gera um processo conhecido como inundao
(flooding): ele envia o quadro para todas as portas (menos para a porta de origem do quadro).
Nesse momento o switch opera igual a um hub.
importante saber que o switch tambm desaprende endereos MAC. Aps um
determinado perodo de tempo sem receber qualquer quadro de um determinado endereo
MAC, o switch elimina esse endereo de sua tabela. Isso permite que a estrutura fsica da rede
seja alterada e o switch mantenha a sua capacidade de aprendizado, mantendo a rede
funcionando, por exemplo, se um micro for trocado de porta. Este o princpio da
transparncia nas redes.
O processo de inundao, tambm conhecido como difuso e broadcast oferece
vantagens como a transparncia da rede, porm, torna-se necessrio saber que alguns
problemas existem, embora essa ocorrncia seja menor e menos grave do que as vantagens:
medida que so interconectadas mais LANs, o nmero de transmisses por difuso que
passam em cada mquina tende a aumentar linearmente com o aumento do nmero de
mquinas; um outro problema relacionado difuso que, se uma interface de rede sofrer
uma pane e comear a gerar um fluxo infinito de quadros de difuso, essa tempestade de
difuso poder promover as seguintes situaes:
1. esses quadros ocuparo a LAN inteira, comprometendo sua capacidade;
2. todas as mquinas, em todas as LANs interconectadas sero prejudicadas,
processando e descartando todos os quadros que estiverem sendo difundidos.
A princpio, poderia parecer que seria interessante limitar o escopo das tempestades de
difuso separando as LANs com pontes ou com switches; porm, se o objetivo conseguir
transparncia, ento, as pontes e os switches tm de utilizar o processo de difuso.
Tendo em vista que cada porta do switch normalmente se concecta a um nico
computador, os switches precisam ter espao para muito mais placas de extenso do que as
pontes destinadas a conectar apenas LANs. Cada placa de extenso fornece espao de buffer
para quadros que chegam a suas portas. Como cada porta seu prprio domnio de coliso, os
switches nunca perdem quadros devido a colises. Porm, se os quadros chegarem a uma
velocidade maior que aquela em que podem ser transmitidos, o switch poder ficar sem espao
de buffer e ter de comear a descartar os quadros.
Para atenuar um pouco esse problema, os switches modernos comeam a encaminhar os
quadros to logo recebam o campo de cabealho de destino, mas antes de chegar o restante do

quadro. Isto, claro, se a linha de sada (a porta) estiver disponvel. Esses switches no utilizam
a comutao store-and-forward. Por isso, s vezes, esses switches so chamados de switches de
corte.
Velocidade Assim como ocorre com os hubs, os switches so classificados de acordo com a
sua velocidade de operao (10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps). Em princpio, os switches s podem
interligar mquinas que transmitam dados a uma mesma velocidade. Existem switches que
permitem a ligao de mquinas operando com velocidades diferentes. Nesse caso, o switch
possui uma memria temporria para armazenar os dados que sero entregues posteriormente
para as portas que estejam operando a uma velocidade mais baixa.
Segurana Outra vantagem desse dispositivo a segurana. Os hubs no so seguros quanto
os switches porque os quadros de dados so transmitidos para todas as portas. Com isso, um
hacker pode plantar uma escuta em uma porta do hub, isto , uma placa de rede que, em vez de
capturar somente quadros destinados ao seu endereo MAC, seja capaz de capturar todos os
quadros que estejam circulando na rede. E como o hub replica para todas as suas portas todos
os quadros recebidos, o hacker ter acesso a todos os quadros que esto transitando na rede. O
switch no replica os quadros recebidos para todas as suas portas, mas envia para a porta
especfica do endereo de destino do quadro, o que aumenta a segurana.

3.

ROTEADORES
Roteadores so pontes que operam na Camada de Rede do MR-OSI (camada 3).
Tomando como base o protocolo mais utilizado atualmente, o TCP/IP, o protocolo IP o
responsvel por criar o contedo dessa camada. Isso significa que os roteadores no analisam
os quadros fsicos que esto sendo transmitidos, mas sim, os datagramas produzidos pelo
protocolo de alto nvel.
O papel fundamental do roteador poder escolher um caminho para o datagrama chegar
at o seu destino. Em redes grandes, pode haver mais de um caminho, e o roteador o elemento
responsvel por tomar a deciso de qual caminho dever percorrer. Em outras palavras, o
roteador o dispositivo responsvel por interligar redes diferentes. As pontes trabalham com o
endereo fsico (MAC) das placas de rede dos computadores; os roteadores trabalham com o
endereo lgico.
Em redes grandes, praticamente impossvel para uma ponte saber os endereos MAC de
todas as placas existentes na rede. Quando uma ponte no sabe um endereo MAC ela usa a
tcnica de inundao, isto , ela envia o pacote de dados para todas as portas. Imagine se na
internet cada roteador enviasse para todas as suas portas uma inundao toda vez que ele no
soubesse um endereo MAC. A internet simplesmente no funcionaria.
Por isso, os roteadores trabalham com endereos lgicos e, a converso do endereo
lgico (endereo IP) para o endereo fsico (endereo MAC), feita somente quando o
datagrama chega rede de destino.
A camada de rede responsvel pelo roteamento dos dados atravs da internetwork e
pelo endereamento lgico dos pacotes de dados, ou seja, pelo transporte de trfego entre
mquinas que no se encontram diretamente conectadas entre si. Roteadores ou routers
tambm chamados de dispositivos de camada 3 (layer 3 devices) so definidos nessa camada
e provm todos os servios relacionados ao processo de roteamento.
Quando um pacote recebido em uma determinada interface de um router, o endereo IP
de destino checado. Se o pacote no for destinado ao router em questo, este ir verificar se o
endereo de destino se encontra em sua tabela de roteamento (routing table) que pode ser
esttica ou dinamicamente formada.

Existem baiscamente dois tipos de pacotes definidos na camada de rede: pacote de dados
(data packets) e pacotes de atualizao (router update packets).
No primeiro tipo, os pacotes so usados para transporte de dados pela internetwork, e os
protocolos usados para suportar tal trfego so conhecidos como protocolos roteados ou
roteveis (router protocols). Exemplos de protocolos roteados: IP e o IPX.
O segundo tipo de pacote utilizado para o transporte de atualizaes sobre routers
vizinhos e sobre caminhos (paths) disponveis para alcan-los. Protocolos usados para
gerenciar essa tarefa so chamados de protocolos de roteamento (routing protocols). Exemplo
de protocolos de roteamento: RIP, EIGRP, OSPF, BGP, dentre outros. Os pacotes de
atualizao so utilizados na formao e manuteno das tabelas de roteamento de cada router.
As tabelas de roteamento formadas, armazenadas e utilizadas pelos routers incluem
informaes como endereos lgicos (network address), interface de sada (exit interface) e
mtrica (metric), que a distncia ou custo relativo at uma determinada rede remota.
Uma das mais importantes caractersticas dos routers que eles segregam (quebram) os
chamados domnios de broadcast, ou seja, mensagens de broadcast no atravessam um router,
o que j no ocorre com os switches, que simplesmente as propagam. Os routers tambm
quebram domnios de coliso. Isto significa que cada interface de um router considerada uma
rede isolada e, como tal, necesita de um nmero de identificao (endereamento) exclusivo.
Cada dispositivo dever utilizar o mesmo endereo de rede designado interface a que se
encontra conectado.
Vantagens:
1 - Endereos lgicos em redes grandes so mais fceis de serem organizados
hierarquicamente. Mesmo que um roteador no saiba onde est fisicamente uma mquina, ele
envia o pacote de dados para um outro roteador que tenha probabilidade de saber onde esse
pacote deve ser entregue. Esse processo continua at o pacote chegar rede de destino.
2 Em caso de troca do endereo fsico de uma mquina na rede, isso no faz com que o
endereo lgico dessa mquina seja alterado.
3 Outra vantagem que, como os roteadores operam na camada de rede do MR-OSI, eles so
capazes de fragmentar os datagramas recebidos. Com isso, esse dispositivo capaz de interligar
duas redes que possuam arquiteturas diferentes (por exemplo, conectar uma rede Token Ring a
uma rede Ethernet, uma rede Ethernet a uma rede X.25 etc).
Concluindo, o papel do roteador interligar redes diferentes, enquanto o papel de repetidores,
hubs, pontes e switches interligar segmentos pertencentes a uma mesma rede, ou a um mesmo
tipo de rede.

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