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CURSO: BLENDER 3D FUNDAMENTOS

PRESENTACIN:
Blender es un software de cdigo abierto y multiplataforma que nos permite
modelar, texturizar, iluminar, animar y representar elementos 3D que podemos
interpretarlos en realizar tareas de simulacin fsica, creacin de videojuegos,
cortos animados, peliculas 3D, impresin 3D entre otras muchas posibilidades.
En este curso el participante aprender los fundamentos y conceptos del
programa, donde aprenderemos el flujo de trabajo y gran parte de sus
funcionalidades para la creacin de contenido 3D, ideal para un usuario
principiante que desea iniciarse en Blender.
DETALLES DEL CURSO:

Duracin: 24 Horas
Frecuencia: Sbados
Horario: 9:00 a.m. a 12:00 p.m.
Lugar: CTIC - UNI

OBJETIVOS DEL CURSO:


Blender es un software extremadamente verstil. Este curso facilita la alumno
una primera toma de contacto con el programa, permitndole descubrir gran
parte de sus funcionalidades y comenzar a utilizarlas. Los objetivos de esta
formacin, principalmente prctica, son:
1.
2.
3.

Situar Blender en el entorno del Software libre como herramienta 3D


fiable y productiva
Aprender a instalar y configurar el programa Blender y familiarizarse
con su interfaz grfica y modo de trabajo.
Iniciarse en los fundamentos y tcnicas del modelado 3D, simulaciones
fsicas, recorridos arquitectnicos y animaciones con esta herramienta
a travs del estudio de diferentes ejemplos prcticos.

DIRIGIDO A:
Cualquier persona interesada en conocer una herramienta especializada en el
diseo 3D, e iniciarse en el diseo y realizacin de trabajos en esta rea y que
deseen conocer una herramienta alternativa libre y gratuita.
REQUISITOS:
No son necesarios conocimientos previos de 3D para realizar el curso ya que es
una introduccin al programa Blender desde cero. S es interesante tener
experiencia usando cualquier sistema operativo para navegar por internet,
instalar programas y manipular archivos.

CONTENIDO DEL CURSO:


TEMA A TRATAR

HERRAMIENTAS

Conociendo la Interfaz de
Blender
Insertando nuestros
primeros objetos
Vista 3D y navegacin
Transformaciones (Mover,
Escalar y Rotar objetos)
Borrar y duplicar objetos
Paneles
Vista perspectiva y
ortografica
Mi primer renderizado
Ejercicio Prctico.

Mallas
Sombreado
Subdivisin
Control de cmara
Encuadre
Acercar y alejar
Seleccin mltiple
Modo edicin
Vrtices, lados y caras
Recolocar el origen.
Ejercicio Prctico

Relaciones y gestion de
objetos (Hijo Padre)
Agrupar, Unir
Modo edicin
Los Modificadores
Modificador Array
Modificador Espejo
Modificador Solidificar
Modificador Enroscar
Vertices, Lados y Caras
Ejercicio Prctico

Extrusin de objetos
Extrusin Nula
Los bucles y facetas
Aadir y editar bucles.
Cursor a seleccionado
Seleccin a cursor.
Objetos de revolucin
Eliminar duplicados

1.- Introduccin a
Blender

2.- Conceptos
Fundamentales (1)

3.- Conceptos
Fundamentales (2)

4.- Introduccin al
Modelado 3D.

HORAS

5.- Tcnicas bsicas de


Modelado

Recalcular normales
Modificador Subdivisin
Ejercicio Practico
Propuesta para proyecto
final

Insercin de Textos
Cambio de tipografa
Edicin bsica
Texto a malla
Subdividir y corte de malla
Duplicar Vrtices, Caras y
Lneas.
Uso del modificador Espejo
Uso del modificador Array
Ejercicio Prctico

6.- Uso de Materiales,


texturas y iluminacin

7.- Composicin y
renderizado

8.- Animacin bsica.

Edicin bsica de materiales


Difusin e Especular
Reflectividad
Materiales vinculados
Malla multi-material
Iluminacin bsica
Tipos de lmparas
Recomendacin de sitios de
materiales y texturas.
Importando material
Textura con Mapa UV.
Ejercicio Prctico
Modo de trabajo
Composicin
Creando texturas y
materiales con nodos en
Blender
Objetos con material de
emisin.
Motor de render Cycles.
Ejercicio Prctico
Animacin de objetos
Lnea de tiempo
KeyFrame
Animacin de la cmara.
Configuracin de
Renderizado
Blender Internal y Cycles
Entrega proyecto Final
Total de Horas

24

RECURSOS:

Una computadora por alumno.


Silabus del curso
Materiales y ejercicios en formato .blend

EVALUACIN:
La evaluacin ser totalmente prctica. La calificacin constara de cinco (5)
notas:

Cuatro (4) prcticas y se anulara la nota ms baja. Obteniendo un


promedio de practicas (PP)
PP= ((PR1+ PR2+ PR3+ PR4) - menor nota de prcticas (PR))/3

Un (1) Proyecto final. Que se entregara en la ltima sesin (PF).


Promedio final PF=(PP+PF)/2

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