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PRESENTACIN:
Blender es un software de cdigo abierto y multiplataforma que nos permite
modelar, texturizar, iluminar, animar y representar elementos 3D que podemos
interpretarlos en realizar tareas de simulacin fsica, creacin de videojuegos,
cortos animados, peliculas 3D, impresin 3D entre otras muchas posibilidades.
En este curso el participante aprender los fundamentos y conceptos del
programa, donde aprenderemos el flujo de trabajo y gran parte de sus
funcionalidades para la creacin de contenido 3D, ideal para un usuario
principiante que desea iniciarse en Blender.
DETALLES DEL CURSO:
Duracin: 24 Horas
Frecuencia: Sbados
Horario: 9:00 a.m. a 12:00 p.m.
Lugar: CTIC - UNI
DIRIGIDO A:
Cualquier persona interesada en conocer una herramienta especializada en el
diseo 3D, e iniciarse en el diseo y realizacin de trabajos en esta rea y que
deseen conocer una herramienta alternativa libre y gratuita.
REQUISITOS:
No son necesarios conocimientos previos de 3D para realizar el curso ya que es
una introduccin al programa Blender desde cero. S es interesante tener
experiencia usando cualquier sistema operativo para navegar por internet,
instalar programas y manipular archivos.
HERRAMIENTAS
Conociendo la Interfaz de
Blender
Insertando nuestros
primeros objetos
Vista 3D y navegacin
Transformaciones (Mover,
Escalar y Rotar objetos)
Borrar y duplicar objetos
Paneles
Vista perspectiva y
ortografica
Mi primer renderizado
Ejercicio Prctico.
Mallas
Sombreado
Subdivisin
Control de cmara
Encuadre
Acercar y alejar
Seleccin mltiple
Modo edicin
Vrtices, lados y caras
Recolocar el origen.
Ejercicio Prctico
Relaciones y gestion de
objetos (Hijo Padre)
Agrupar, Unir
Modo edicin
Los Modificadores
Modificador Array
Modificador Espejo
Modificador Solidificar
Modificador Enroscar
Vertices, Lados y Caras
Ejercicio Prctico
Extrusin de objetos
Extrusin Nula
Los bucles y facetas
Aadir y editar bucles.
Cursor a seleccionado
Seleccin a cursor.
Objetos de revolucin
Eliminar duplicados
1.- Introduccin a
Blender
2.- Conceptos
Fundamentales (1)
3.- Conceptos
Fundamentales (2)
4.- Introduccin al
Modelado 3D.
HORAS
Recalcular normales
Modificador Subdivisin
Ejercicio Practico
Propuesta para proyecto
final
Insercin de Textos
Cambio de tipografa
Edicin bsica
Texto a malla
Subdividir y corte de malla
Duplicar Vrtices, Caras y
Lneas.
Uso del modificador Espejo
Uso del modificador Array
Ejercicio Prctico
7.- Composicin y
renderizado
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RECURSOS:
EVALUACIN:
La evaluacin ser totalmente prctica. La calificacin constara de cinco (5)
notas: