Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
B
0
1
1.2 Ecuacin
B=A
1.3 Diagrama de compuertas
0
0
1
1
0
1
0
1
(derecho
(izquierdo
)
0
0
1
0
)
0
1
0
0
2.2 Ecuacin
C = A B
D =A B
0
0
1
1
0
1
0
1
Luz
1
1
1
0
Luz
1
0
0
0
Alarma
1
0
0
0
3.2 Ecuacin
C (Luz)=
A B +
A B + A B
A B
D (Luz)=
E (Alarma)=
A B
3.3 Simplificacin
C (Luz)=
A + A B
D (Luz)=
A B
E (alarma)=
A B
apunta a sendas cajas; si hay una caja marca un '1 lgico'; si falta, marca
un '0 lgico'. Si falta alguna caja el robot no se puede ir, cuando estn las
cuatro cajas el robot se lleva la tarima.
4.1 Tabla de verdad
A
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
B
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
C
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
0
0
0
1
1
D
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
E = Robot se mueve
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
4.2 Ecuacin
5. E (Robot se mueve) = ABCD
4.3 Diagrama e compuertas
B
0
0
0
0
1
1
1
1
0
C
0
0
1
1
0
0
1
1
0
E (Abrir la
0
1
0
1
0
1
0
1
0
caja)
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
1
0
1
0
1
0
1
5.6 Ecuacin
E=A B CD
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
1
(Foco)
0
0
1
1
6.6 Ecuacin
C = AB + A B
6.7 Diagrama de compuertas
6.9 Simulacin
B
0
0
1
1
0
0
1
1
C
0
1
0
1
0
1
0
1
Y
0
1
0
0
1
1
0
1
7.6 Ecuacin
8 Y = A B+ C B+ AC